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微軟官方闢謠 Project Helix 並未獲得無限資源預算
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/232dc742-a6f0-4b09-be50-62e985997b56.jpg"></div><p>目前接掌微軟Xbox部門新任負責人的<a href="https://mashdigi.com/phil-spencer-a-ten-year-veteran-who-led-xbox-has-announced-his-retirement-and-microsoft-ai-executive-asha-sharma-has-been-appointed-to-take-over/">Asha Sharma</a>,日前才剛證實<a href="https://mashdigi.com/a-polarized-next-generation-strategy-xbox-confirms-new-console-project-helix-will-support-pc-games-sony-reportedly-cancels-pc-releases-of-major-single-player-titles/">次世代主機「Project Helix」</a>的存在,並且證實原生支援PC遊戲的設計策略。而對於近期網路上瘋傳微軟執行長Satya Nadella在內部會議中,給予Asha Sharma一張「空頭支票」,允許她不計代價地重振Xbox品牌的說法,微軟官方高層罕見地親自出面駁斥,掐滅了外界對於次世代主機擁有「無限預算」的過度幻想。</p><p><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/232dc742-a6f0-4b09-be50-62e985997b56.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/232dc742-a6f0-4b09-be50-62e985997b56.jpg"></a></p><p><span id="more-234226"></span></p><h2><strong>闢謠「空頭支票」說法,微軟公關長親自下場打假</strong></h2><p>這起傳聞的起因,源自於近期Satya Nadella與新任Xbox部門負責人Asha Sharma共同舉行的一場內部全體員工大會。隨後,知名YouTuber eXtas1s發表一支<a href="https://www.youtube.com/watch?v=fEaiJS6Rq7o" target="_blank" rel="noopener">長達18分鐘的影片</a>,聲稱Satya Nadella在會議中宣告:「Asha Sharma擁有我的完全信任,並且擁有一張『空頭支票』以任何代價來重振Xbox與粉絲的信任」。</p><p>這番熱血的言論,迅速地在玩家社群中引發熱烈討論。不過,微軟首席公關長Frank Shaw很快就在社群平台上發文,直接針對這句話進行了澄清,表示網路所傳的這些言論並非事實」。</p><p>微軟特地挑出這個細節來進行否認,在外界看來多少顯得有些微妙,彷彿是在嚴肅地向外界重申:「不,下一代 Xbox並沒有無限的資源,謝謝關心」。</p><blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="en">this: “Asha Sharma has my full trust and has A BLANK CHECK to revive Xbox and the trust of the fans no matter the cost” was not said.</p><p>— Frank X. Shaw (@fxshaw) <a href="https://twitter.com/fxshaw/status/2030408311976415630?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 7, 2026</a></p></blockquote><p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p><h2><strong>內部動盪與Project Helix的未解之謎</strong></h2><p>微軟之所以對預算議題如此敏感,與Xbox 部門近期的處境息息相關。</p><p>前任負責人Phil Spencer與Sarah Bond的突然離職,強烈暗示微軟遊戲部門內部的動盪。儘管Game Pass訂閱服務曾取得初期成功,但微軟推行的「Xbox Everywhere」跨平台策略,實際上卻反向削弱Xbox硬體的獨特性與銷售動能。</p><p>新發表的「Project Helix」雖然宣稱能同時遊玩Xbox與PC遊戲,但目前仍充滿未解之謎。它究竟是一台傳統意義上的家用主機,還是某種高度混合了雲端服務與PC架構的終端設備?微軟龐大的AI戰略又將在其中扮演什麼角色?這些問題目前都還沒有明確的答案。</p><p>外界普遍預期,在即將到來的GDC遊戲開發者大會上,微軟或許會向開發者們透露更多技術細節。</p><h2><strong>網問「Xbox 死了嗎?」 官方回覆耐人尋味</strong></h2><p>在Frank Shaw發表澄清聲明後,有網友在下方直接留言詢問:「所以Xbox已經死了嗎?」。</p><p>對此,Frank Shaw僅留下了一句簡短卻耐人尋味的回覆:「前方還有很多樂趣!」 (Lots of fun ahead!)。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/no-empty-promises-microsoft-officially-refutes-rumors-the-new-xbox-head-was-not-given-unlimited-resources-to-develop-project-helix/" target="_blank">https://mashdigi.com/no-empty-promises-microsoft-officially-refutes-rumors-the-new-xbox-head-was-not-given-unlimited-resources-to-develop-project-helix/</a></li></ul></div>
爆料稱Sony不會因為記憶體飆漲大幅延後PlayStation 6推出時間,因為延期的代價更高
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/59d0d42e-6dca-497f-b2d4-929f2ee6b414.jpg"></div><p class="ck-section">由於AI產業瘋狂搶購記憶體與儲存,除了消費級運算與娛樂產品價格受到牽連飆漲以外,如顯示卡產業也因此延緩產品布局,同時像是Steam新一代硬體裝置也因為記憶體價格的不確定性從原定2026年初變成待定,外界也謠傳Sony可能將下一代遊戲機PlayStation 6的更新時間向後延至2029年;但根據最新的產業說法,在總體評估考量下,Sony仍會在2027年至2028年推出PS6主機,因為延期的代價遠高於記憶體與儲存飆漲。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/97d70f64-7492-4339-bce2-edb378966d4e.jpg"><figcaption>▲傳Sony除了已經投入大量晶片研發資金以外也早已與台積電談妥3nm製程產能,倘若延後主機計畫會造成連鎖效應導致成本飆漲</figcaption></figure><p class="ck-section">根據爆料者Moore's Law Is Dead的說法,Sony已經與AMD、台積電投入下一代處理器晶片的設計與生產,且據稱已經取得台積電2027年第二季3nm製程配額,倘若未如約進行晶片生產,勢必會付出一定的賠償代價,同時要重新簽署生產合約也難以確保何時能夠搶到產能。同時一旦晶片開始量產,後續的生產計劃、庫存管理也需要同步進行,亦不可能先生產完晶片放置一兩年後才進行主機的組裝生產。</p><div class="raw-html-embed"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/VQxBW7JgkHw?si=bgKc0KWHRplbXZK4&start=2299" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div><p class="ck-section">不過由於離生產還有一段時間,據稱Sony會在PlayStation 6正式量產前、也就是2027年初才開始評估設備上市時間,畢竟還會牽涉到Sony屆時與記憶體供應鏈的價格、晶片供應量的談判,還有一連串相關的預熱與行銷計畫等條件,但最終Sony寧願選擇屆時承擔可能仍維持偏高的記憶體報價,也不願因未大幅延期造成更多的額外損失。</p>
傳蘋果暨鈦金屬3D列印後將導入鋁金屬3D列印
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/0e719728-254d-4b1f-b70a-e90345e4f669.jpg"></div><p class="ck-section">蘋果於Apple Watch Ultra的機身與iPhone Air的USB Type-C連接器採用基於鈦金屬的金屬3D列印,透過金屬3D列印可生產特殊形狀與降低物料浪費的特性,更有效益的生產小型組件;根據彭博社Mark Gurman在一篇談論MacBook產品藍圖的文章中,Mark Gurman提到蘋果有意導入鋁金屬的3D列印,進一步提升鋁材質的使用效率。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/0adf6db8-b7aa-4f40-87be-cdf02f1b2040.jpg"><figcaption>▲蘋果於Apple Watch Ultra的錶殼及iPhone Air的連接埠導入鈦金屬3D列印,有效兼顧成本、提升生產速度與減少原物料浪費</figcaption></figure><p class="ck-section">金屬3D列印技術不乏在產業領域用於大型零件,不過多半是用於生產少量批次的特殊零件如限量超跑的特殊零件,蘋果導入金屬3D列印的目的則是先用於較小的零件生產,例如Apple Watch Ultra的機身或是iPhone Air的USB Type-C連接埠;金屬3D列印的優點是可以進行比CNC數控切削或是模具灌注更複雜的形狀,可將以往不得不拆為數個零件的結構變成單一零件,並可以降低廢料的產生。</p><p class="ck-section">蘋果將金屬3D列印的材質從目前的鈦金屬擴大到鋁合金,也同樣是為了進行小型零組件的量產,據稱會優先在標準鋁材質的Apple Watch進行量產,未來可能會擴大到iPhone的機身結構;不過由於材質特性的不同,蘋果的研究團隊與協力商仍須歷經一些時間進行研究,確保透過金屬3D列印生產的鋁零件具備與傳統CNC加工零件相同甚至更好的可靠度。</p>
傳NVIDIA計畫重啟GeForce RTX 3060產線,由三星8nm製程生產晶片
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/9425cf5d-5431-4b3c-aa5c-fe719472872f.jpg"></div><p class="ck-section">雖然NVIDIA的GeForce RTX 3060已經是兩個世代前的主流級顯示卡而且已經停產,但如今仍廣被許多主流遊戲玩家使用;根據韓國媒體報導,受到記憶體欠缺影響,NVIDIA為了仍可維持入門級顯示卡需求,有意重啟GeForce RTX 3060,並仍採用三星8nm成熟製程生產。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/1328f1bb-872d-44e5-8a77-307f9fc6b53b.jpg"><figcaption>▲雖然GeForce RTX 3060是兩代前主流產品,但至今仍為許多玩家遊戲系統內的主力顯示卡</figcaption></figure><p class="ck-section">由於GeForce RTX 30系列已經陸續在2024年結束生產,當前三星8nm製程主要用於生產供應給任天堂Switch 2的客製化處理器;然而受到記憶體價格飆漲,NVIDIA為了持續在低階市場提供符合成本效益的產品,故決定再度生產2代之前的GeForce RTX 3060。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/4c66db33-64a4-48b9-b539-2990d70f1d58.jpg"><figcaption>▲雖然GeForce RTX 4060支援幀生成,但採用的台積電4nm製程仍相對三星8nm製程成本高昂且需求量大</figcaption></figure><p class="ck-section">之所以選擇GeForce RTX 3060而非下一代的GeForce RTX 40入門顯示卡的原因,恐怕與NVIDIA將GeForce RTX 40轉移到台積電4nm製程有一定的關聯,畢竟台積電4nm製程如今仍是炙手可熱的製程,成本勢必較三星8nm製程高,雖然GeForce RTX 40系列支援如幀生成等更先進的AI功能,但GeForce RTX 3060同樣可支援包括基本的DLSS超解析等功能,同時仍在Steam硬體調查名列前茅,應是NVIDIA寧可選擇重啟兩代之前產品的原因。</p>
德州儀器攜手NVIDIA加速實體AI發展,將即時控制、感測與電源產品與NVIDIA技術組合打造更安全的機器人
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/5ca50dc2-ec68-47c2-850f-17fb117cb093.jpg"></div><p>基於機器人概念的實體AI是被視為AI技術下一波爆發的領域,NVIDIA亦看好實體AI技術積極打造相關軟體及硬體,知名晶片大廠德州儀器Ti宣布與NVIDIA合作加速實體AI發展,透過Ti的即時控制、感測與電源產品與NVIDIA技術組合,打造更安全的人形機器人技術;德州儀器亦預計在2026年3月16日至19日的GTC 2026展是用於人形機器人的相關半導體技術。</p><p>人形機器人除了需要具備用於感知與運算的處理器以外,亦需要結合包括用於外部感知的感測器,各種關節的馬達控制與電源等,這些領域的晶片也正是Ti拿手的領域;透過Ti與NVIDIA的合作,預先整合這些晶片與平台的開發以及進行可靠驗證,使機器人開發者能夠早、更準確驗證感知、致動及安全,並加速開發者從虛擬開發邁入可量產階段,且兼具擴展性與符合功能性安全。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/5ca50dc2-ec68-47c2-850f-17fb117cb093.jpg"><figcaption>▲透過Ti毫米波感測器與NVIDIA Jetson Thor平台連接增強其感知能力,使實體AI在極端環境更趨近人類的感知能力</figcaption></figure><p>在雙方的合作當中,TiNVIDIA Holoscan Sensor Bridge ,將其毫米波(mmWave)雷達技術與NVIDIA Jetson Thor平台整合,打造一套感測融合解決方案,並提供低延遲3D感知與人形機器人安全感知能力;在這套示範案例中,透過把Ti的IWR6243毫米波雷達以乙太網路連接至NVIDIA Jetson Thor,可提供實體AI具擴展、低延遲的3D感知與安全感知,並結合攝影機及雷達資料,進一步提升物件偵測、定位與追蹤精準度,並降低誤判、使即時決策更為可靠。</p><p>Ti與NVIDIA合作的感知技術可使人形機器人在嚴苛環境更趨近人類的感知能力,如低光源、強烈眩光到是內外的霧氣與粉塵等情境,並彌補限制人形機器人真實部署的安全缺口,透過能在不同情境發揮最大效果的各式感測器資訊的相互結合與驗證,使人形機器人可在辦公大樓、醫院、零售空間與工廠環境順利導航與祕障。</p>
Anthropic 拒絕軍事應用遭五角大廈列風險 微軟、Google、亞馬遜罕見聯合聲援
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/b680d824-6346-433a-9750-89bd94f8d3aa.jpg"></div><p class="ck-section">AI 新創 Anthropic 因堅持拒絕美國國防部將技術用於監控與自主武器系統,遭五角大廈列為安全風險,微軟、Google 與亞馬遜等科技巨頭罕見聯合聲援其道德立場。<br><br>堅持道德底線的代價或許沉重,但這次科技巨頭選擇站在了同一陣線。AI新創 Anthropic日前因拒絕美國國防部將其技術用於大規模監控與自主武器系統,正式被五角大廈貼上通常只針對外國企業的「供應鏈風險」 (Supply-Chain-Risk)標籤。然而,面對美國軍方的強硬封殺,包含微軟、Google 與亞馬遜三大雲端業者卻罕見地齊聲力挺Anthropic,並且向廣大企業客戶保證:Claude等AI模型在非軍事的民用專案中將持續提供服務,完全不受軍方禁令影響。</p><p class="ck-section"><strong>三大雲端巨頭派下定心丸:民用專案一切照舊</strong></p><p class="ck-section">根據<a href="https://www.cnbc.com/2026/03/06/google-says-anthropic-remains-available-outside-of-defense-projects.html">CNBC電視台</a>引述企業發言人的報導指出,在Anthropic與美國軍方的合約談判徹底破裂後,三大科技巨頭迅速做出反應,以安撫市場與開發者的焦慮。</p><p class="ck-section">微軟:在經過內部律師團隊的審查後,微軟於週四率先表態,確認將繼續透過其雲端平台提供Anthropic的存取服務。這項保證適用於「除美國國防部以外」的所有微軟客戶。</p><p class="ck-section">Google與亞馬遜:緊接在微軟之後,Google也於週五宣布,其雲端服務將繼續為「非軍事專案」提供Claude等AI工具支援。而作為Anthropic最大投資者之一的亞馬遜,同樣採取了相同的力挺立場。</p><p class="ck-section"><strong>寧扛制裁也不退讓的「道德紅線」</strong></p><p class="ck-section">這場衝突的導火線,源自於Anthropic對其AI模型使用規範的堅持。</p><p class="ck-section">一直以來,這家以「安全與對齊」為核心理念的AI新創,強烈要求將「針對美國公民的大規模監控」,以及「自主武器系統」排除在其產品的軍事用途之外。不過,五角大廈拒絕在這些條件上讓步,並且向Anthropic下達最後通牒。</p><p class="ck-section">隨著上週五通牒期限屆滿,Anthropic依然選擇不妥協。作為報復,美國國防部正式將Anthropic的產品列為「供應鏈風險」——值得注意的是,這個極具殺傷力的標籤,過去幾乎只專門用來對付如華為等被視為對美國具有國家安全威脅的外國企業。相較之下,媒體報導指出,包含OpenAI與Elon Musk的xAI等競爭對手,在與軍方合作時的顧忌與限制顯然少得多。</p><p class="ck-section"><strong>商業考量與接下來的法律戰</strong></p><p class="ck-section">目前,這項封殺禁令的適用範圍僅限於「美國國防部」,並未全面擴及所有美國聯邦政府的採購專案。這也解釋了為何三大雲端巨頭會如此積極地出面安撫客戶。</p><p class="ck-section">事實上,目前已有無數的企業與公共機構專案是建立在Claude的基礎架構之上。如果因為軍方的單方面制裁導致客戶恐慌並大規模轉移平台,不僅Anthropic將遭受重創,作為雲端基礎設施提供商的微軟、Google與亞馬遜也將面臨龐大的營收損失。</p><p class="ck-section">另一方面,Anthropic顯然也不打算默默吞下這記悶棍,該公司已經準備針對這項「安全風險」的認定結果,循法律途徑<a href="https://mashdigi.com/rejecting-mass-surveillance-has-backfired-with-anthropic-reportedly-restarting-negotiations-with-the-u-s-department-of-defense-the-ceo-has-even-subtly-criticized-openai-for-pandering-to-the-trump-a/">向美國政府提起訴訟</a>。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/rejecting-military-compromise-anthropic-listed-as-a-security-risk-by-the-pentagon-microsoft-google-and-amazon-unusually-voice-their-support/" target="_blank">https://mashdigi.com/rejecting-military-compromise-anthropic-listed-as-a-security-risk-by-the-pentagon-microsoft-google-and-amazon-unusually-voice-their-support/</a></li></ul></div>
全新 G-SHOCK 錶帶可以拉到 2.7 倍長手套外也能直接戴
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/ec3c87ad-77e3-4b11-8230-7efeb8e56781.jpg"></div><p>日本 G-SHOCK 新推出 DW-5600MNC,以經典方形外觀為基礎,但最大的改變在於錶帶設計,將原本常見的樹脂錶帶改為可伸縮的聚酯纖維布質錶帶。由於材質具有彈性,錶帶最長可拉伸到原本長度的約 2.7 倍,不僅能依手腕尺寸調整,也能直接戴在外套袖口或手套外側,讓佩戴方式更有彈性。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/90be6f94-ff3a-4ca0-9831-33af3af84214.jpg"></figure><p>採用了德國品牌 FIDLOCK 的磁吸式機構。這種設計利用磁力協助對位,再透過機械結構固定,使用者只要靠近即可吸附定位,拆卸時則需要拉開特定方向即可完成。官方表示,這樣的設計讓單手操作變得比較容易。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/4ec7466f-b240-4a63-9a46-c21e4432aa9c.jpg"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/a8ce971c-f1ed-4210-95cc-c5f7b118bd4e.jpg"></figure><p>共有黑色、灰色搭配螢光黃色,以及灰色搭配橘藍色等組合。整體功能仍維持系列一貫的基本配置,例如耐衝擊結構、防水性能與電子錶常見的計時功能。售價建議售價為 19,800 日圓,<a href="https://gshock.casio.com/jp/products/collection/origin/dw-5600mnc/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
運用 AI 模擬技術還原古羅馬時期桌遊規則
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/9d56ea9c-3701-4ec0-bf19-077b4f1b8577.jpg"></div><p class="ck-section">考古學家在荷蘭南部的海爾倫發現一塊特殊的石灰岩殘骸,長 21.2 公分、寬 14.5 公分、厚 7.1 公分,重約 3.38 公斤。石頭表面刻有幾何圖案,並出現明顯磨損痕跡,研究人員推測這是一種古羅馬時期的桌遊棋盤。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/1ce8911c-319b-4aa5-9840-2e2b49d0e252.jpg"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/8badd621-87e6-4cd9-9932-5eed691d96bc.jpg"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/2c16787e-5ebf-420a-be2d-1667b1d238f1.jpg"></figure><p class="ck-section">由於遊戲的具體玩法早已失傳,研究團隊決定使用人工智慧來嘗試破解這個謎團。他們使用的 AI 系統名為「Ludii」,內建超過 1,000 種傳統桌遊規則資料庫。研究人員先讓 AI 學習大約 100 種與當地及文化相關的中世紀以前遊戲規則,接著 AI 進行自我對弈模擬,生成數十種可能的規則組合。最後,AI 將模擬出的棋子移動路徑與石灰岩表面的磨損痕跡比對。有些刻線的磨損特別明顯,幾乎可以看出哪些路徑被棋子走過的次數最多。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/ac5831b9-8b97-43fe-971b-f5314f4afc96.jpg"></figure><p class="ck-section"> </p><p class="ck-section">比對結果顯示,有 9 種規則與棋盤磨損高度吻合。從這些規則推測,這可能是一款由兩名玩家對戰的「封鎖遊戲」,玩家透過移動棋子來阻擋對手。不過,由於缺乏文字紀錄,研究團隊仍無法完全確定古羅馬人當時的真實玩法,AI 只是推測可能玩法。<a href="https://www.smithsonianmag.com/smart-news/this-ancient-roman-game-board-was-a-mystery-researchers-used-ai-to-figure-out-how-to-play-180988266/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
美國最高法院裁定 純 AI 生成內容不具著作權
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/f7a5fc4f-692f-43fc-9cc0-f309162812fe.jpg?fit=max&w=2560&auto=compress"></div><p class="ck-section">美國最高法院裁定完全由 AI 生成的內容不具著作權保護,引發全球法律討論,英國也因此暫停 AI 訓練例外法案。<br><br>隨著生成式AI技術在全球狂飆,科技巨頭與傳統創作者之間的「著作權大戰」也開始進入白熱化階段。近日,英美兩國在AI智財權的法律攻防上雙雙傳出重大進展:美國聯邦最高法院正式拒絕受理一宗AI生成藝術作品的上訴案,形同「蓋章定調」純AI生成作品不具備版權保護資格;而在大西洋彼岸,英國政府則因面臨廣大藝術創作者的強烈抗議,決定<a href="https://www.ft.com/content/e759a712-eddf-4bdd-b4d9-03446f8c6545">暫緩推動</a>一項允許AI公司未經同意即可使用受版權保護內容進行訓練的爭議法案。</p><p class="ck-section"><strong>美國最高法院定調:「人類作者身份」是版權基石</strong></p><p class="ck-section">在美國的案件中,主角是電腦科學家Stephen Thaler。他試圖為其演算法系統所生成的圖像《A Recent Entrance to Paradise》 (通向天堂的最新入口)申請版權,但屢次遭美國版權局拒絕。</p><p class="ck-section">經過漫長的司法訴訟,美國聯邦最高法院於當地時間週一決定「不予受理」Stephen Thaler的上訴。這一決定直接維持下級法院的裁決結果,明確向外界傳達一個法律標準:完全由人工智慧系統生成、缺乏人類創作實質參與的藝術作品,不符合版權保護條件。</p><p class="ck-section">事實上,美國在智慧財產權體系上對AI的態度相當一致。不僅是版權局發布指引要求必須體現出足夠的「人類創作性貢獻」才能獲得版權;在專利領域,美國專利商標局(USPTO)與聯邦巡迴上訴法院也早已裁定AI系統不能被列為專利發明人,因為它們不是法律定義上的「人」。</p><p class="ck-section"><strong>英國創作者怒吼:科技巨頭不該免費「榨取」創意</strong></p><p class="ck-section">鏡頭轉向英國,這裡爭論焦點則是AI模型的「訓練資料來源」。</p><p class="ck-section">英國政府原先正在草擬一項數據法案,其預設立場 (同時也是Google等科技業者極力遊說方向)是採用「選擇退出」 (Opt-out)機制。這意味著,除非版權所有者正式提出反對,否則AI公司可以合法使用這些受保護的材料來訓練演算法。</p><p class="ck-section">不過,經過兩個月的公眾諮詢後,這項計畫遭到出版商、電影製作人、音樂家等創意產業的猛烈抨擊。包含知名歌手Paul McCartney與Elton John都公開表達強烈不滿。</p><p class="ck-section">Paul McCartney直言:「AI有其用途,但不應該剝削富有創造力的人」。英國上議院議員Beeban Kidron更是痛批:「我們拒絕為了免費幫別人建立AI而交出作品,然後再向那些偷走我們作品的人付費租用」。</p><p class="ck-section">面對如此巨大的反彈聲浪,英國政府決定將版權法案「打回票」重新研議。這項原定可能納入今年5月「國王發言」 (King’s Speech)的AI法案,目前已經被無限期推遲,相關部會將重新評估如何建立一個「以授權為優先」 (Licensing-first),並且具備高透明度的監管機制。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/generative-ai-hits-a-snag-the-us-supreme-court-rules-that-purely-ai-generated-content-is-not-copyrightable-prompting-the-uk-to-suspend-its-ai-training-exemption-bill/" target="_blank">https://mashdigi.com/generative-ai-hits-a-snag-the-us-supreme-court-rules-that-purely-ai-generated-content-is-not-copyrightable-prompting-the-uk-to-suspend-its-ai-training-exemption-bill/</a></li></ul></div>
AI 熱潮推升記憶體價格 Valve Steam Machine 等硬體產品可能 2026 出不了貨
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/0bcd38a2-50a0-480b-af2d-99aa84a8aa57.jpg"></div><p class="ck-section">受 AI 產業需求影響記憶體價格飆升,Valve 表示新硬體產品如 Steam Machine 可能面臨延遲或產能問題。<br><br>去年風光發表旗下三款全新硬體——Steam Machine、Steam Controller與Steam Frame之後,Valve原本將上市目標鎖定在2026年上半年。但隨著全球AI產業對記憶體與儲存元件的需求陷入瘋狂,這場零組件缺貨潮似乎已經讓Valve吃不消。在最新的<a href="https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/528746884222682053">官方回顧文章</a>中,Valve對於上市時間的措辭從原本確定的「上半年」退縮為「希望能在2026年出貨」,這讓外界不禁擔憂,這些備受期待的Steam生態系新硬體是否會面臨延宕甚至跳票的命運。</p><p class="ck-section"><strong>從「上半年」到「希望」:Valve官方口風明顯鬆動</strong></p><p class="ck-section">根據Valve近期發布的一篇詳細介紹2025年Steam平台變化的「年度回顧」 (Year in Review)官方部落格文章,官方在提及硬體計畫時,分享一個微小但令人不安的更新。</p><p class="ck-section">回顧今年2月,當Valve首度承認持續的記憶體與儲存元件短缺已經影響其硬體計畫並<a href="https://mashdigi.com/memory-prices-have-skyrocketed-valve-confirms-delays-in-shipping-of-the-new-steam-machine-and-related-accessories-and-prices-may-be-readjusted/">可能導致價格上漲</a>時,官方依然給出一個相對明確的承諾:「我們在上半年推出所有三款產品的目標並未改變。但我們仍需努力敲定能夠自信宣布的具體價格與上市日期」。</p><p class="ck-section">而在最新的文章中,Valve 的語氣變得更加不確定:「我們希望能在2026年出貨,但正如我們近期所分享的,記憶體與儲存元件的短缺為我們帶來了挑戰。當我們確定相關計畫時,將會公開分享最新消息!」。這種從明確的「上半年」轉變為保留退路的「希望在今年」,無疑為硬體的如期問世蒙上了一層陰影,顯然也成為Valve或許無法在今年推出新硬體的轉圜空間。</p><p class="ck-section"><strong>AI基礎設施排擠效應,記憶體成本飆升成致命傷</strong></p><p class="ck-section">Valve一向以保密到家著稱,外界很容易對其有限的公開資訊進行過度解讀。但考量到目前整個科技產業正面臨的供應鏈困境,Valve的推遲其實並不令人意外。</p><p class="ck-section">當前AI資料中心的軍備競賽,直接吃掉了市場上大量的記憶體與固態硬碟產能。例如HP在今年2月就曾指出,記憶體目前已佔其PC構建成本的足足三分之一,許多產業分析師也預期,記憶體短缺將迫使企業提高產品售價,進而徹底改變PC市場的生態版圖。</p><p class="ck-section">事實上,由於難以確保充足的記憶體供應,Valve目前在維持現有產品Steam Deck的穩定供貨上就已經面臨掙扎。在這種情況下,要為額外三款全新設備採購足夠的零組件,難度絕對是呈指數級上升。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/ai-fever-triggers-memory-shortage-valve-quietly-changes-its-tune-new-hardware-like-the-steam-machine-may-face-a-production-crisis-as-late-as-2026/" target="_blank">https://mashdigi.com/ai-fever-triggers-memory-shortage-valve-quietly-changes-its-tune-new-hardware-like-the-steam-machine-may-face-a-production-crisis-as-late-as-2026/</a></li></ul></div>
任天堂控告美國政府 要求退還川普時期關稅與利息
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/522811c3-f4aa-495c-8705-2f695c9e0b46.jpg"></div><p class="markdown prose dark:prose-invert w-full wrap-break-word light markdown-new-styling">任天堂正式向美國政府提起訴訟,要求退還川普政府時期被認定不合法的關稅並附帶利息。<br><br>在面臨全球供應鏈挑戰與通膨壓力的當下,遊戲業者決定對不合理的貿易政策展開反擊。根據外媒報導,任天堂美國分公司 (Nintendo of America)正式向美國國際貿易法院提起訴訟,指控包含美國財政部、國土安全部,以及海關與邊境保護局 (CBP)等政府機構。任天堂以美國最高法院今年2月的最新裁定為法律基礎,認為川普政府先前實施的全球關稅政策「違法」,要求美國政府全額退還其已繳納的關稅及衍生利息。</p><p class="ck-section"><strong>依據最高法院裁定:抨擊「未經授權的行政命令」</strong></p><p class="ck-section">這起訴訟的核心,直指美國總統川普在任期內所實施的全球關稅政策。</p><p class="ck-section">濫用IEEPA法案:依照美國憲法,稅收與貿易政策理應由國會制定。然而,川普政府當時動用《國際緊急經濟權力法》 (IEEPA)——這是一項在國家緊急狀態下賦予總統擴充貿易控制權的法律——透過行政命令強行徵收全球關稅,作為制裁敵對國家與逼迫貿易夥伴談判的籌碼。</p><p class="ck-section">最高法院定調違法:今年2月,美國最高法院正式維持下級法院的見解,裁定川普政府利用IEEPA收取關稅的行為屬於非法,直接拔除政府透過該法案徵收關稅的權力。</p><p class="ck-section">任天堂的法律行動:負責處理進口業務的任天堂律師團隊在訴狀中明言,公司因美國政府「非法執行與強制實施未經授權的行政命令」而受到「實質性損害」。為此,任天堂要求政府提供「包含利息在內的迅速退款」。</p><p class="ck-section">針對此項訴訟,任天堂美國分公司僅發表簡短聲明,標示確實已經提交相關請求,但目前其他資訊可以分享。</p><p class="ck-section"><strong>關稅與零組件短缺雙重夾擊:Nintendo Switch定價的無奈</strong></p><p class="ck-section">事實上,由於龐大的進口成本壓力與「市場條件」變化,任天堂早在2025年8月就已經無奈地調漲初代Nintendo Switch的售價。但截至目前為止,任天堂尚未對其新一代主機Nintendo Switch 2進行類似的價格調漲。</p><p class="ck-section">除了關稅這座大山,任天堂目前還面臨著另一個嚴峻的挑戰:全球記憶體短缺。如同Valve稍早指出<a href="https://mashdigi.com/ai-fever-triggers-memory-shortage-valve-quietly-changes-its-tune-new-hardware-like-the-steam-machine-may-face-a-production-crisis-as-late-as-2026/">面臨硬體生產困境</a>,AI產業對記憶體的龐大需求正嚴重排擠消費級電子的供應鏈。如果在關稅退還機制尚未明朗的情況下,零組件成本又持續飆升,未來任天堂是否會被迫調高Nintendo Switch 2 的定價,目前仍是個未知數。</p><p class="ck-section"><strong>退款機制尚未建立,新一波關稅風暴仍在醞釀</strong></p><p class="ck-section">雖然最高法院裁定先前的關稅徵收違法,但卻未具體說明政府該如何將這些「非法所得」退還給受害企業。這也是為何像任天堂等多家企業,認為「直接提起訴訟」是確保能拿回退款的最佳途徑。</p><p class="ck-section">據衛報報導,美國海關與邊境保護局目前已著手準備一套系統,用於處理受影響企業的退款事宜。然而,這並不代表貿易戰的終結。在最高法院發布裁定後的記者會上,川普已公開宣布,計畫採用其他受到更嚴格法律約束的方法來「重新引入關稅」。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/seeking-justice-nintendo-has-officially-sued-the-us-government-demanding-a-full-refund-of-tariffs-illegally-imposed-during-the-trump-era-including-interest/" target="_blank">https://mashdigi.com/seeking-justice-nintendo-has-officially-sued-the-us-government-demanding-a-full-refund-of-tariffs-illegally-imposed-during-the-trump-era-including-interest/</a></li></ul></div>
導航誤入危險古道 物流車慘遭滅頂
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/73971bc4-7d0b-4898-b40a-ea8627224625.jpg"></div><p>導航雖然很方便,不過大家多少都有被亂導的經驗,但可能不是最慘的。英國東部的埃塞克斯郡,一名亞馬遜(Amazon)的快遞員在送貨途中,疑因盲從導航指引,將貨車開進了被稱為「英國最危險小道」的布魯姆路(The Broomway),導致車輛最終沒入海水中。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/bea77045-8884-4bd3-a814-aa1e6e439d19.jpg"></figure><p><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/The_Broomway" target="_blank" rel="noopener noreferrer">布魯姆路</a>是一條歷史悠久的古道,全長約 9.7 公里,連接陸地與福爾內斯島。這條路最特殊的特徵在於它位於干潟地帶,只有在退潮時才會顯現,一旦漲潮,海水會迅速淹沒路徑。根據紀錄,這條古道因潮汐變化劇烈且地形複雜,歷史上已造成超過百人在此溺斃或失蹤。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/43780bc9-9762-40f1-9e46-30008903a8d7.jpg"></figure><p>事發當天,該名配送員正準備前往島上送貨,卻在導航引導下誤入這條禁止車輛行駛的徒步古道。隨著潮水上漲,貨車很快陷入泥濘中無法動彈。眼見海水逼近,配送員果斷棄車逃生,所幸並未造成人員傷亡。當地的救援隊隨後趕到現場,發現車輛已有一半沉入泥水中。</p><p>這起事故在社群媒體上引發熱烈討論。有人批評駕駛者缺乏常識,看到路況異常就應立即停車回頭;但也有不少人同情快遞員,認為在嚴格的配送時限與系統指令壓力下,基層員工往往不敢違背導航路徑。目前該車輛已在亞馬遜與當地農夫的協助下完成回收。救援部門還是要提醒大眾,導航僅供參考,進入沿海危險區域時務必觀察實際環境。<a href="https://www.ndtv.com/offbeat/amazon-delivery-deliver-drives-van-into-water-following-gps-in-britain-11012966" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a> <a href="https://www.reddit.com/r/CasualUK/comments/1r5h2f5/an_amazon_prime_driver_has_got_their_van_stuck_in/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
強調「即拿即用」與「一秒收納」的行動辦公配件
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/71bf2d5a-d39a-41bd-89c8-3db066e8693b.jpg"></div><p>日本文具品牌 King Jim 新推出收納系列,設計核心在於簡化物品在包包與桌面之間的轉換流程,怎麼拿出來就怎麼收回去。第一款「立式收納袋」可摺疊的底座設計,使用者將其從包包取出後,只需順手撐開底部的支撐結構,收納袋便能直接立於桌面,將包中袋瞬間轉化為開放式的桌面筆筒或手機架。當工作結束需要離開時,使用者將底座按壓回平整狀態,即可將整組配件輕鬆插回包包原處,無需東一個西一個收走。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/8ae126eb-81de-4b6d-947a-4203201a0dd4.jpg"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/fec8f692-6b19-4e52-97c2-137cbad47d06.jpg"></figure><p>另一款「掛式收納袋」則配置了隱藏式掛勾。從包包取出後,透過翻開背面的掛勾組件,即可將收納袋掛在桌緣或隔板上。這種設計讓收納袋在桌邊形成一個懸掛式的整理層,使用者馬上多個「掛架」。收回時,同樣只需將掛勾收合,便能迅速撤退。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/0ab7ecac-9b60-44bb-a86d-d444a3edb74c.jpg"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/432e25c1-21ea-451f-870f-ba727618db52.jpg"></figure><p><a href="https://www.kingjim.co.jp/sp/newbasic/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。<br> </p>
漢堡王導入 AI 監控 員工有沒有說「請」與「謝謝」系統都知道
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/118f8d18-edee-4308-b0d5-b6edef1eec60.png"></div><p>漢堡王傳出計畫利用人工智慧技術,監控店內員工的服務態度。這套系統透過語音辨識和錄音設備,即時檢測員工與顧客互動時是否使用「請」、「謝謝」或「歡迎光臨」等禮貌用語。計畫目標是提升顧客滿意度。過去若要確認服務品質,必須到場或事後抽查監視器;現在AI 演算法能 24 小時分析每一次對話,若員工漏掉規定用語或語氣不夠友善,系統就會自動紀錄。</p><figure class="media"><iframe width="113" height="200" src="https://www.youtube.com/embed/r96PiD-D0bw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen title="Burger King’s Patty AI Is Bigger Than It Looks"></iframe></figure><p>AI 不只監控服務態度,還能分析顧客與店員的互動內容。顧客透過 QR code 回報問題時,系統會立即通知主管;員工若有疑問,也可以直接向 AI 助手 Patty 詢問,例如「這個新口味堡怎麼做?」或「搖搖機要怎麼清洗?」Patty 都能即時回答,幫助員工節省翻找手冊的時間,甚至會提醒食材配方或報備料不足的狀況,例如某種飲料糖漿快用完了。</p><p>然而這項政策也引發爭議。反對者認為這根本就是「數位監視」,可能給基層員工帶來巨大心理壓力。如果午餐尖峰時段每小時要接待超過 50 組顧客,不小心「謝謝」沒說好就被系統標記,那工作壓力有多大…。</p><p>另外AI 對語氣的判斷是否準確也令人質疑。在吵雜的廚房背景下,機器能否分辨員工是在日常溝通還是禮貌應對,目前仍有待觀察。這項計畫目前正處於測試與評估階段,已在 500 家門市投入,並計畫年底前擴展到全美 7000 家門市。<a href="https://www.theverge.com/ai-artificial-intelligence/884911/burger-king-ai-assistant-patty" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
需要解惑、缺乏開釋?「AI師父」陪你聊人生
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/9d6cab23-9f03-44d9-b5a4-cb0bfb08889a.png"></div><p>AI 的應用早已深入生活各個層面,如今甚至開始走進宗教與心靈領域。日本京都大學研究團隊與民間企業合作,研發出一款名為「佛陀機器人」(Buddharoid)的裝置。名稱由 Buddha 與 robot/android 組合而成,意思是「佛教智慧型機器人」。這個機器人不僅具備豐富的佛教知識,還能以雙足行走、與人對話,替民眾解答生活中的各種煩惱。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/AaCkp8fsyn8" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p>它的核心技術採用了類似 ChatGPT 的聊天模型,並額外學習大量佛教經文與相關文獻。擁有實體外殼,高度約 130 公分。機器人以宇樹 G1 為基礎打造,不但能移動,還能做出雙手合十、禮拜等僧侶常見的動作。當使用者提出煩惱時,它會一邊語音回應,一邊配合動作,讓互動更接近面對面的談話。</p><p>Buddharoid 所搭載的佛教對話系統名為 BuddhaBot Plus。這套系統結合最新版本的 ChatGPT,透過佛教經典資料作為基礎,再利用大型語言模型生成解釋與補充說明,讓回答更容易理解。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/721e905c-8110-4e65-97cb-a37eea37090c.png"></figure><p>研究團隊認為,像 Buddharoid 這樣的人形機器人,未來可能在宗教場所中扮演輔助角色,例如協助解說教義、與信眾對話,甚至參與部分宗教活動。同時,這類具備知識與對話能力的人形機器人,也可能延伸到其他領域,例如提供管理建議、經濟分析或各種諮詢服務。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/d4ce671f-6131-4bdf-bf63-65130751a3fc.png"></figure><p>未來京都大學熊谷實驗室將與 Terraverse 與 XNOVA 等企業合作,持續開發宗教 AI 與相關機器人技術,包括聊天機器人、XR 技術,以及以歷史哲學家或宗教人物為原型的人形機器人。<a href="https://xnova.jp/topics/buddharoid" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>、<a href="https://fpcj.jp/prlisting/kyoto-univ-buddhist-ai-humanoid-robot-development/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
Instagram 強化青少年安全機制 搜尋自傷關鍵字將通知家長
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/06ed843d-ea68-43c4-9b15-5de18d82c7ad.png"></div><p>Instagram 將會有新的監護功能,當青少年用戶在短時間內重複搜尋與「自殺」或「自傷」相關的敏感詞彙時,系統將主動發送通知給家長。這項措施預計在未來數週內先行於美國、英國、澳洲與加拿大等國實施。<br>官方提到,雖然搜尋這類關鍵字的青少年比例並不高,但為了提供即時支援,目前的系統在使用者搜尋相關詞彙時,會屏蔽搜尋結果並導引至求助專線。新加入的通知機制,則是讓家長能掌握孩子的心理狀態。通知將透過電子郵件、簡訊、WhatsApp 或 App 內訊息發送。</p><p>Instagram 表示,為了避免過度干擾導致家長對訊息產生疲乏,只有在短時間內出現多次重複搜尋行為時,系統才會觸發警示。雖然此功能可能存在誤判風險,但開發團隊認為,在保護生命安全的考量下,這是目前較為妥適的起步做法。<a href="https://about.fb.com/news/2026/02/new-meta-alerts-let-parents-know-if-teen-may-need-support/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
首款具備可編程著色器的GeForce 3於東京Macworld發表25周年,為現代遊戲視覺奠定基礎
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/a8c15c80-1c29-4b77-9b3e-bfc06489183f.png"></div><p class="ck-section">NVIDIAGeForce 3顯示卡於2001年東京Macworld大會公布,如今問世25周年,GeForce 3是首款具備編成著色器的顯示卡,並為2000年代遊戲大作如「上古卷軸3:魔捲晨風(The Elder Scrolls III:Morrowind)」、「毀滅戰士3(DOOM 3)」帶來劃時代的視覺效果,也為現代遊戲繪圖技術奠定基礎。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/fDyNEACYmLo" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">於2001年東京Macworld大會,由時任蘋果執行長Steve Jobs介紹當時擔任NVIDIA首席科學家暨架構副總裁David Kirk登台後,正式介紹代號NV20的GeForce 3,GeForce 3採用150nm製程,具備5,700萬個電晶體與64MB記憶體,雖然遠不及25年後的入門顯示卡規格,但在當時以nFinite FX引擎展現可編成著色器的強大性能,也象徵顯示卡從固定功能管線邁向可程式化的轉折。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/dcc14d90-5be8-41c7-9094-e63d1a79d90d.jpg"><figcaption>▲首款具備可編程著色器的顯示卡GeForce 3於2001年東京Macworld公布</figcaption></figure><p class="ck-section">同時David Kirk更現場展示皮克斯的「頑皮跳跳燈」示範畫面,以顛覆性的柔和陰影與溫暖光罩驚豔全場,同時id Software 共同創辦人John Carmack公開展示當年備受期待的「毀滅戰<br>士 3(DOOM 3)」,毀面戰士3突破性採用當時業界首創的統一即時逐像素光照引擎,而這項突破性的繪圖效果正是由GeForce 3的硬體所驅動。</p><p class="ck-section">後續如Bethesda的「上古卷軸 3:魔捲晨風(The Elder Scrolls III: Morrowind)」中的即時水面特效,Massive Development的「怒海潛將(AquaNox)」呈現的複雜光影效果,以及Remedy Entertainment的「江湖本色(Max Payne)」當中高解析度紋理、即時反射與「子彈時間」效果等,皆是受惠GeForce 3的可編程著色器。</p>
Insta360推出Snap手機自拍螢幕釋放主鏡頭自拍潛能,補光版攜手AMIRO內建可調色溫補光燈
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/e21ef0b2-cdd5-4129-8017-36fd0172233c.jpg"></div><p>以運動相機、360度相機廣為消費者熟知的Insta360繼續撈過界,看準高品質自拍需求,推出Insta360 Snap手機自拍螢幕,藉由磁吸結構與手機機背結合,讓使用者可透過高品質的後置鏡頭單人自拍時,可透過Snap自拍螢幕即時預覽及精確構圖,此外還與美妝光學品牌AMIRO合作推出Snap自拍螢幕(補光版),添加可調色及亮度的柔光補光燈,可在任何環境提供自然與個性的臉部補光。</p><p>Insta360 Snap手機自拍螢幕建議售價為2,690元,Insta360 Snap手機自拍螢幕(補光版)建議售價為2,990元。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/89087c32-c8e9-4a08-8bcc-f307ebe470ca.jpg"></figure><p>Insta360 Snap手機自拍螢幕鎖定自拍用戶,瞄準以往使用前鏡頭畫質較差、使用主鏡頭無法精準構圖的痛點,透過磁吸自拍螢幕結合0.5倍超廣角鏡頭進行即時預覽,讓用戶可使用畫質最佳的主鏡頭進行拍攝,此外利用USB Type-C與手機連接,傳輸延遲僅30ms且不像無線螢幕容易受環境干擾,同時也相容手機原生相機及主流第三方App。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/FkPgxMQv0SI" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure>
Xbox執行長Asha Sharma預告次代Xbox主機計畫Project Helix,確認Xbox遊戲、PC遊戲雙開…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/22c860f9-84fa-49d2-9ef3-75046f68548b.jpg"></div><p class="ck-section">出身AI部門的Xbox新任執行長Asha Sharma雖然一上任就遭遇許多批判,包括其Xbox帳號甚至是在接任不久前才新創立,不過作為Xbox的新掌門人,Asha Sharma仍稱職的利用個人社群帳號宣傳微軟Xbox的下一步,在個人X預告下一代微軟遊戲機計畫Project Helix,同時證實傳聞中將可執行PC遊戲與Xbox的特質。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/2de0933c-d1fb-46e5-8f5d-f3449d531c07.jpg"><figcaption>▲下一代Xbox主機Project Helix確定可執行Windows PC遊戲與Xbox遊戲</figcaption></figure><p class="ck-section">Asha Sharma在此時為Project Helix預熱,是為了微軟Xbox團隊即將在2026年GDC遊戲者開發大會進一步進行分享相關資訊,同時強調Project Helix將會具有領先的效能及相容PC遊戲及Xbox遊戲,也是暗示Project Helix將會是微軟Xbox與華碩共同合作、基於Windows系統的Xbox遊戲機體驗的進一步延伸。Project Helix已經確定將會基於AMD客製化晶片平台,不過實際架構還未公布。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Great start to the morning with Team Xbox, where we talked about our commitment to the return of Xbox including Project Helix, the code name for our next generation console.<br><br>Project Helix will lead in performance and play your Xbox and PC games. Looking forward to chatting about… <a href="https://t.co/Xx5rpVnAZI">pic.twitter.com/Xx5rpVnAZI</a></p>— Asha (@asha_shar) <a href="https://twitter.com/asha_shar/status/2029645713962156149?ref_src=twsrc%5Etfw">March 5, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section">不過從目前PC掌機搭配Xbox Full Screen Experience面臨的最大問題,仍是過於繁瑣的Windows系統設計,畢竟Windows系統仍不同於遊戲機是利用單一介面管理系統的更新,系統基本更新是透過Windows更新,而一部分系統硬體驅動則需透過額外的管理軟體更新,遊戲的更新則需透過Xbox及像是Steam、EPIC Games等其它遊戲入口平台更新,恐怕也是微軟在推出下一代主機前須進一步解決的基本問題。</p>
傳NVIDIA已放棄中國搖擺不定的AI晶片政策,將原定H200產線轉移到生產下一代Vera Rubin平台
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/172a748c-b058-409d-824f-10a0048704d0.jpg"></div><p class="ck-section">雖然美國對中國的高性能AI晶片禁令稍稍鬆綁,基於Hopper架構的H200晶片德已銷往中國,許多中國AI廠商也早已準備購買NVIDIA H200晶片,但中國政府仍對H200晶片進行限制,導致即便美方鬆綁也無法銷往中國;現在傳出NVIDIA已經失去等待無法預期的中國市場解封、以及美國對銷售數量進行管控的耐性,已經將原本用於生產中國市場用的H200產線轉移到生產下一代Vera Rubin。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/a5b0b5fe-74eb-46be-a8e7-2afba3539a62.jpg"><figcaption>▲傳NVIDIA已失去對中美政策搖擺不定的耐性,將原定生產銷往中國的H200產線挪作生產下一代的Vera Rubin</figcaption></figure><p class="ck-section">根據金融時報報導,NVIDIA雖然並未完全放棄中國高性能AI運算市場,但是由於中、美之間持續反覆的政策,NVIDIA更傾向放棄具有不確定性的中國市場,專注於需求穩定、且未上市就注定供不應求的Vera Rubin平台,且一旦把原本H200的產能轉移到生產Vera Rubin,也有助加速Vera Rubin產品的生產及交貨速度,可預期在中美關係仍維持現況之下,NVIDIA將會看淡中國的營收並專注在中國外的市場。</p>
Nothing Headphone (a) 200 美元全罩式耳機上市 主打 135 小時超長續航
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/e65f55cd-81ec-4fe1-a6c6-b3a0fde181c2.jpg"></div><p class="ck-section">Nothing 推出平價全罩式耳機 Headphone (a),定價 200 美元,最大亮點為驚人的 135 小時續航力,並搭載自適應降噪與實體操控介面,3 月 13 日起出貨。<br><br>Nothing宣布推出一款全新全罩式耳機「Nothing Headphone (a)」。作為先前Headphone 1的平價替代方案,這款新耳機不僅延續了品牌獨特的設計語彙,更注入豐富的色彩,並且以極度誇張的電池續航力作為市場焦點。</p><p class="ck-section"><strong>突破天際的135小時續航力</strong></p><p class="ck-section">Nothing Headphone (a)最大的亮點,在於其驚人的電池續航表現。官方標榜單次充電可提供高達135小時的播放時間,這意味著它具備超過五天的連續播放能力。</p><p class="ck-section">作為對比,以長續航受到讚譽的Sony WH-CH520耳機,其續航時間大約為50小時,因此足以顯示Headphone (a)在電量上的壓倒性優勢。而即使電量耗盡,透過快充只需在插座上充電5分鐘,就能獲得5小時的音樂聆聽使用時間。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/45e91a3d-fd7c-43c2-b6ee-61dea9448992.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/45e91a3d-fd7c-43c2-b6ee-61dea9448992.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>實體操作介面與自適應降噪</strong></p><p class="ck-section">外觀方面,Headphone (a)提供黑、白、粉紅,以及亮黃色等四種繽紛配色。整體機身重量僅為310公克,並且配備透氣記憶海綿耳墊,確保使用者獲得貼合且全天候配戴的舒適感。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/6154a496-b05f-4bf1-a88b-29fbd0862c8e.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/6154a496-b05f-4bf1-a88b-29fbd0862c8e.jpg"></a></p><p class="ck-section">操作介面則延續先前機種的設計,配備實體按鈕、撥桿,以及滾輪介面,提供比觸控更靈敏直覺的音量調整與曲目切換體驗。使用者還能透過專屬按鍵,無需拿出手機即可在不同的串流媒體和Podcast應用程式之間切換,而該按鈕也能進行自訂編程,讓使用者能用於觸發相機快門,或是開始錄影等其他操作。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/b510b913-6325-43b4-b745-3bf899f6c686.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/b510b913-6325-43b4-b745-3bf899f6c686.jpg"></a></p><p class="ck-section">此外,這款耳機支援自適應主動降噪 (Adaptive ANC)功能,能透過三組麥克風監測外部環境,並且自動調整降噪強度。而這款耳機也具備模擬空間音訊 (Spatial Audio)效果,並且能與Nothing X App深度整合,提供等化器 (EQ)調整等豐富功能。</p><p class="ck-section"><strong>售價與上市資訊</strong></p><p class="ck-section">相較於定價300美元的Headphone 1,Nothing此次推出的全新Headphone (a)建議售價僅為200美元,顯得相對親民。目前產品已開放預購,大多數顏色的款式將於3月13日開始出貨,而黃色版本則預計要等到4月才會正式交貨。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/edcfcfc4-4f30-4b97-9600-ccf22e3072dc.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/edcfcfc4-4f30-4b97-9600-ccf22e3072dc.jpg"></a></p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/for-just-200-nothing-unveils-its-new-headphone-a-over-ear-headphones-boasting-an-astonishing-135-hours-of-battery-life/" target="_blank">https://mashdigi.com/for-just-200-nothing-unveils-its-new-headphone-a-over-ear-headphones-boasting-an-astonishing-135-hours-of-battery-life/</a></li></ul></div>
Anthropic 拒絕監控條款遭報復 執行長暗諷 OpenAI 迎合川普
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/b680d824-6346-433a-9750-89bd94f8d3aa.jpg"></div><p class="ck-section">Anthropic 因拒絕刪除反監控條款遭美國國防部威脅,被列為供應鏈風險,執行長 Dario Amodei 批評 OpenAI 執行長 Sam Altman 對川普獨裁式讚美。<br><br>在AI業者與國家安全機構的博弈中,堅持道德底線似乎需要付出極大的代價。根據金融時報與彭博新聞報導,AI新創Anthropic目前正試圖與美國國防部 (DoD)達成一項新協議,避免被美國政府貼上等同於中國企業的「供應鏈風險」 (Supply Chain Risk)標籤。</p><p class="ck-section">Anthropic執行長Dario Amodei更據傳已經恢復與國防部研究與工程副部長Emil Michael進行談判。這場風波不僅揭露五角大廈 (即美國國防部)對AI監控能力的渴望,更意外引爆Anthropic與OpenAI之間的政治口水戰。</p><p class="ck-section"><strong>踩到隱私紅線:Anthropic拒絕「大規模資料分析」</strong></p><p class="ck-section">這場合約危機的導火線,在於雙方對「監控界線」的認知落差。</p><p class="ck-section">Anthropic在2025年曾與美國國防部簽署一份價值2億美元的合約,但在後續的談判中,雙方對於防止AI技術被用於「大規模監控」 (Mass Surveillance)的條款文字遲遲無法達成共識。</p><p class="ck-section">根據Dario Amodei發給內部員工的備忘錄指出,國防部原本表示願意接受Anthropic的條件,但前提是必須刪除合約中關於限制「大規模獲取資料分析」的特定字眼。而Dario Amodei強硬地表示,這正是他們「最擔心發生」的情境,因此斷然拒絕五角大廈的要求。</p><p class="ck-section"><strong>「供應鏈風險」威脅與爭議的伊朗空襲</strong></p><p class="ck-section">Anthropic的不妥協,換來美國政府的嚴厲反擊。</p><p class="ck-section">國防部隨即威脅要取消現有合約,並且將Anthropic列為「供應鏈風險」——這是通常用來針對中國科技企業的嚴厲制裁標籤。隨後,川普總統下令政府機構停止使用Anthropic的技術。</p><p class="ck-section">極具諷刺意味的是,根據報導指出,在這項禁令生效前的「六個月緩衝期」內,美國政府據傳已經利用Anthropic的AI工具,藉此策劃與執行針對伊朗的空襲行動。</p><p class="ck-section"><strong>戰火延燒:Anthropic執行長砲轟OpenAI與Sam Altman</strong></p><p class="ck-section">這場風波也讓Anthropic與OpenAI兩家淵源深厚的AI業者徹底撕破臉。</p><p class="ck-section">在Anthropic與國防部鬧僵後不久,OpenAI迅速宣布與國防部達成協議。OpenAI執行長Sam Altman雖然在社群平台上「幫腔」,表示Anthropic不該被列為供應鏈風險,但他同時也補了一槍,表示如果Anthropic拿到的是跟OpenAI一樣的合約,那麼「他們其實應該簽字同意」。</p><p class="ck-section">Dario Amodei在內部備忘錄中對此火力全開,直指OpenAI試圖傳達的訊息「根本是徹頭徹尾的謊言」。他更毫不掩飾地暗諷,Anthropic如今會與政府關係惡劣,部分原因是他沒有像Sam Altman那樣,對川普給予「獨裁者式的讚美」 (Dictator-style praise)。</p><p class="ck-section">而當OpenAI宣布拿下國防部合約的消息傳出後,大批擔憂隱私的用戶紛紛轉向,直接將Anthropic的Claude推上蘋果App Store的免費榜榜首,意外擊敗ChatGPT。</p><p class="ck-section"><strong>OpenAI的底線:不介入「軍事營運決策」</strong></p><p class="ck-section">面對外界的質疑,Sam Altman隨後在X平台上澄清,OpenAI將修改協議,加入「明確禁止使用其AI系統對美國人進行大規模監控」的條款。</p><p class="ck-section">然而,對於AI技術被用於海外軍事行動,OpenAI則顯得相對豁達。據CNBC電視台報導,Sam Altman在全體員工大會上明確表示,公司「無權干涉營運決策」。他告訴員工:「也許你覺得打擊伊朗是好事,而入侵委內瑞拉是壞事,但這輪不到你們來發表意見」。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/rejecting-mass-surveillance-has-backfired-with-anthropic-reportedly-restarting-negotiations-with-the-u-s-department-of-defense-the-ceo-has-even-subtly-criticized-openai-for-pandering-to-the-trump-a/" target="_blank">https://mashdigi.com/rejecting-mass-surveillance-has-backfired-with-anthropic-reportedly-restarting-negotiations-with-the-u-s-department-of-defense-the-ceo-has-even-subtly-criticized-openai-for-pandering-to-the-trump-a/</a></li></ul></div>
比爾蓋茲投資的 TerraPower 獲准 美國興建 40 億美元液態鈉核反應爐
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/1ae4baef-d686-475f-af90-1fbd55e3ee6e.jpg?fit=max&w=2560&auto=compress"></div><p class="ck-section">美國核能管理委員會正式批准比爾蓋茲創辦的 TerraPower 公司在懷俄明州興建新型核反應爐,這是美國近十年首座商業核反應爐,採用液態鈉冷卻技術,預期 2031 年上線。<br><br>美國核能管理委員會 (Nuclear Regulatory Commission)近日正式批准,由微軟共同創辦人比爾蓋茲 (Bill Gates)所創立的TerraPower公司於懷俄明州開始興建一座造價高達40億美元的新型核反應爐。這不僅是美國近十年來首座新建的商業核反應爐,更標誌著以「液態鈉」為核心的新一代核能技術,正式邁向商業化。</p><p class="ck-section"><strong>十年來首見:美國重啟商業核能建設</strong></p><p class="ck-section">TerraPower為了這項建設,花費數年的時間終於取得聯邦監管機構的批准。根據<a href="https://www.nytimes.com/2026/03/04/climate/nuclear-power-terrapower-construction-permit.html">紐約時報</a>報導,這是美國大約十年來首座全新的商業核反應爐計畫。</p><p class="ck-section">推動這項計畫的最大動力,正是來自於科技產業。隨著AI公司的發展與資料中心的廣泛建設,美國現有的電力基礎設施正面臨著前所未有的龐大需求壓力。因此,業界正積極尋求建立更具效率且成本更低的核能設施,藉此作為替代的電力來源。</p><p class="ck-section"><strong>告別傳統水冷:主打「Natrium」液態鈉技術</strong></p><p class="ck-section">有別於傳統的輕水反應爐 (light-water reactor),TerraPower在這次的計畫中,採用了其被命名為「Natrium」的專有技術。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/5baad8a3-7535-459d-b5fc-ecfd42d89156.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/5baad8a3-7535-459d-b5fc-ecfd42d89156.jpg"></a></p><p class="ck-section">• <strong>技術核心:</strong>這套系統改採「液態鈉」 (liquid sodium)作為冷卻與運作的基礎。</p><p class="ck-section">• <strong>商業優勢:</strong>透過這項技術,TerraPower期望能大幅縮減核電廠的建置成本與整體開發時程。</p><p class="ck-section">• <strong>40億美元的豪賭:</strong>氣候願景與核廢料爭議的拉鋸</p><p class="ck-section">儘管科技圈對核能寄予厚望,但這項計畫依然面臨著現實的挑戰與社會的兩極看法:</p><p class="ck-section">• <strong>支持者的觀點:</strong>倡議者認為,核反應爐是一種能在不產生如燃煤或天然氣發電廠那般破壞氣候影響的情況下,穩定產生大量電力的解決方案。</p><p class="ck-section">• <strong>反對者的隱憂:</strong>批評人士則直指核能潛在安全風險是其最嚴重的缺陷。同時,也有人質疑核廢料的產生與後續處置問題,以及是否會抵銷掉它所帶來的環境效益。</p><p class="ck-section">此外,這座由比爾蓋茲背書的設施造價並不便宜,預估至少高達40億美元。</p><p class="ck-section">TerraPower目前仍面臨著諸多後勤與物流上的挑戰,以確保這座核反應爐能如期在2031年正式上線運作。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點</strong></p><p class="ck-section">TerraPower獲准動工的消息,堪稱是科技巨頭應對「缺電危機」的一個重大里程碑。</p><p class="ck-section">當我們看到Google、微軟及Meta等巨頭紛紛簽署承諾「不讓AI漲民眾電費」的同時,他們心裡非常清楚,太陽能或風力等綠能的間歇性,根本無法滿足AI資料中心24小時不間斷的「基載電力」需求。</p><p class="ck-section">比爾蓋茲投資的TerraPower之所以選擇液態鈉技術,就是試圖打破過去傳統核電廠「建造期動輒十幾年、預算無限超支」的魔咒。如果2031年這座Natrium反應爐能順利且安全地商轉,不僅將改變美國的能源版圖,更可能成為支撐下一代吉瓦級 (Gigawatt-scale)AI運算中心的最強後盾。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/targeting-the-massive-power-demands-of-ai-terrapower-backed-by-bill-gates-has-been-approved-to-build-a-4-billion-next-generation-nuclear-reactor-in-the-us/" target="_blank">https://mashdigi.com/targeting-the-massive-power-demands-of-ai-terrapower-backed-by-bill-gates-has-been-approved-to-build-a-4-billion-next-generation-nuclear-reactor-in-the-us/</a></li></ul></div>
OpenAI 推出 GPT-5.4 模型 強化企業工作流程效能
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/516ecbb1-51fa-4da8-92dc-59e93cd34e94.jpg"></div><p class="ck-section">OpenAI 正式推出 GPT-5.4 模型,具備原生電腦操作能力,在試算表與簡報生成上大幅進步,專為專業工作人士設計。<br><br>在生成式AI逐漸深入企業工作流程的當下,OpenAI正式推出被譽為「專為專業工作設計」的全新基礎模型——<a href="https://openai.com/index/introducing-gpt-5-4/">GPT-5.4</a>,以及追求極致效能的GPT-5.4 Pro。這次的升級不再只追求與人類閒聊的自然度,而是將焦點全數集中在程式碼編寫、資料分析,以及代理工作流程 (Agentic workflows)上。</p><p class="ck-section">GPT-5.4不僅是OpenAI首款具備「原生電腦操作能力」的通用模型,更在試算表處理與簡報生成上展現了壓倒性的進步。</p><p class="ck-section">隨著微軟等重要合作夥伴開始引入其他競爭對手的模型,OpenAI顯然意識到,要真正在企業市場站穩腳步,模型必須要能真正「把工作做完」,而不只是「提供建議」。</p><p class="ck-section"><strong>AI直接幫你操控滑鼠與鍵盤:原生電腦操作能力</strong></p><p class="ck-section">GPT-5.4最大的技術突破之一,在於其為OpenAI首款具備原生、最先進「電腦操作能力」 (Computer-use capabilities)的通用型模型。</p><p class="ck-section">過去的AI多半只能在文字框內生成程式碼或步驟,但GPT-5.4能讓AI代理 (Agents)直接操作電腦,並且跨越多個應用程式執行複雜的工作流程。根據OpenAI的數據,在測試桌面導航能力的OSWorld-Verified基準測試中,GPT-5.4取得了75.0%的成功率,不僅遠勝過前代GPT-5.2的47.3%,甚至超越了人類72.4%的基準表現,意味其能針對螢幕截圖做出反應,精準地發出滑鼠與鍵盤指令。</p><p class="ck-section"><strong>拯救上班族:試算表、簡報與「思考模式」的全面進化</strong></p><p class="ck-section">對於仰賴文書軟體的專業人士來說,GPT-5.4帶來極具感的升級。</p><p class="ck-section">• <strong>投資銀行等級的試算表能力:</strong>在一項模擬初階投資銀行分析師試算表建模任務的內部測試中,GPT-5.4獲得87.3%的高分,大幅領先GPT-5.2的68.4%。</p><p class="ck-section">• <strong>更具美感的簡報生成:</strong>針對簡報生成的評估,人類評分員有68.0%的機率更偏好GPT-5.4產出結果,原因在於其具備更強的美學設計、更多的視覺變化,以及更有效地使用圖像生成工具。</p><p class="ck-section">• <strong>透明的「思考模式」 (Thinking Mode):</strong>在ChatGPT中,全新的GPT-5.4 Thinking模式會預先提供其「思考計畫」,讓使用者可以在生成回應的途中「隨時調整方向」,確保最終產出的結果更符合需求,減少反覆修改的次數。</p><p class="ck-section"><strong>• 大幅降低幻覺:</strong>GPT-5.4是OpenAI迄今最講求事實準確度的模型。與前代相比,其單一陳述出現錯誤的機率降低33%,整體回應包含錯誤的機率則降低18%。</p><p class="ck-section"><strong>支援百萬Token上下文與「工具搜尋」降本增效</strong></p><p class="ck-section">在開發者端,GPT-5.4支援高達100萬個Token的上下文長度,讓AI代理能夠在極長的時間跨度內進行任務的規劃、執行與驗證。</p><p class="ck-section">更值得注意的是在API中全新引入的「工具搜尋」 (Tool search)功能。</p><p class="ck-section">過去,當模型被賦予多種工具時,所有的工具定義都必須塞入提示詞 (Prompt)中,導致Token消耗量巨大。現在,GPT-5.4可以動態查詢所需的工具定義,這項改變在MCP Atlas基準測試中,成功讓總Token使用量大幅減少47%,同時維持相同的準確率 。</p><p class="ck-section">在定價與可用性方面,ChatGPT Plus、Team與Pro版本的付費用戶從即日起即可使用GPT-5.4 Thinking,並且將其取代原有的GPT-5.2 Thinking。而在API定價部分,雖然其Token效率更高,但單價也有所調漲:GPT-5.4每百萬輸入Token為2.5美元 (高於GPT-5.2的1.75美元),輸出則是15美元。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/designed-for-professionals-openai-releases-gpt-5-4-model-natively-supports-computer-operation-significantly-enhances-spreadsheet-and-presentation-capabilities/" target="_blank">https://mashdigi.com/designed-for-professionals-openai-releases-gpt-5-4-model-natively-supports-computer-operation-significantly-enhances-spreadsheet-and-presentation-capabilities/</a></li></ul></div>
X 推出 Exclusive Threads 功能,創作者可將推文串結尾設為付費牆
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/d897b4d0-00dd-4f76-9e7b-f4aa8deb30f9.jpg"></div><p class="ck-section">X 宣佈推出「Creator Subscriptions 2.0」,新增「Exclusive Threads」功能,允許創作者將推文串後半段內容隱藏,供付費訂閱者觀看,藉此提高變現能力。<br><br>為了進一步擴大平台的內容變現能力並留住創作者,X今日宣佈針對其創作者訂閱平台推出全新升級。在這次被稱為「Creator Subscriptions 2.0」的推廣計畫中,最引人注目的便是一項名為「Exclusive Threads」 (獨家推文串)的新功能。該功能允許創作者將長篇推文串的後半段內容隱藏,僅開放給付費訂閱者觀看。</p><p class="ck-section">有趣的是,這項新功能的命名恰好與X目前最大的文字社群宿敵——Meta旗下的Threads撞名,不僅充滿濃厚的針對性,也引發了外界熱烈討論。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Creator Subscriptions 2.0 is here: powerful new tools to grow your subscribers and earn more.</p><p>Introducing Exclusive Threads — lock any post in a thread for subscribers only. Tease in the parent, monetize the rest. Subscribe buttons are now embedded directly in the conversation. <a href="https://t.co/j8Bg3bMDiW">pic.twitter.com/j8Bg3bMDiW</a></p><p>— Creators (@XCreators) <a href="https://twitter.com/XCreators/status/2029672157395988541?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 5, 2026</a></p></blockquote></div><p class="ck-section"> </p><div class="raw-html-embed"><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section"> </p><p class="ck-section"><strong>善用「懸念」:將推文串變成付費漏斗</strong></p><p class="ck-section">過去,X平台上的創作者若想提供專屬內容,通常只能將整篇貼文鎖在訂閱者專屬的付費牆後,這往往難以吸引非訂閱者產生付費動機。</p><p class="ck-section">而全新的「Exclusive Threads」工具,則是徹底改變上述痛點。創作者現在可以公開發布推文串 (Thread)的前半部作為「預告」或「引子」,吸引廣大受眾的注意力與好奇心,接著將最具價值或最關鍵的結尾部分設定為付費解鎖。</p><p class="ck-section">根據X Creators官方帳號,以及X產品主管Nikita Bier所分享的實際操作畫面,當一般用戶閱讀到推文串的付費節點時,系統會直接在貼文鏈中嵌入一個醒目的「訂閱」 (Subscribe)按鈕。X官方期望,透過這種「看到一半想知道結局」的懸念操作,能產生足夠強大的吸引力,促使讀者掏出錢包成為付費訂閱者。</p><p class="ck-section"><strong>Creator Subscriptions 2.0:全面擁抱創作者經濟</strong></p><p class="ck-section">「Exclusive Threads」只是X近期為了拉攏內容創作者所推出的一系列舉措之一。</p><p class="ck-section">隨著「Creator Subscriptions 2.0」的推進,X正努力為創作者提供更多元、更具彈性的變現工具。例如,平台近期也正式推出了針對贊助貼文的「付費合作夥伴」 (Paid partnership)標籤,讓創作者在進行業配合作時能更符合法規,同時也讓平台的商業生態更加透明化。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點</strong></p><p class="ck-section">X這次推出的「Exclusive Threads」,在產品邏輯上可以說是一步好棋。它完美利用了長推文 (Thread)本身的敘事結構,讓創作者可以像連載小說一樣,把最精彩的「高潮」或「解答」藏在付費牆後,這比單純的「全有或全無」付費訂閱模式,擁有更高的轉換率潛力。</p><p class="ck-section">而將這個功能命名為「Exclusive Threads」,除了字面上符合過去Twitter長久以來將連載推文稱為Thread的習慣外,更是X對Meta毫不掩飾的幽默嘲諷。</p><p class="ck-section">當全球用戶都在討論Threads時,X巧妙地將這個詞彙變成自家平台的高級付費功能代名詞。然而,這些變現工具最終能否奏效,仍取決於X是否能持續留住真正具備內容產製能力的頭部創作者,以及一般用戶對於在社群平台上「單件解鎖」或「訂閱閱讀」的付費意願是否已經成熟。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/targeting-competitors-x-launches-exclusive-threads-allowing-creators-to-set-a-paywall-at-the-end-of-their-tweets/" target="_blank">https://mashdigi.com/targeting-competitors-x-launches-exclusive-threads-allowing-creators-to-set-a-paywall-at-the-end-of-their-tweets/</a></li></ul></div>
Meta Ray Ban 智慧眼鏡外包審查員看光私密影像 遭集體訴訟指控侵犯隱私
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/88ff144d-b09b-4f30-a108-25ea9ed38851.jpg?fit=max&w=2560&auto=compress"></div><p class="ck-section">Meta Ray Ban 智慧眼鏡的私密影像被肯亞外包員工看見而遭集體訴訟,原告控訴公司隱瞞「人類審查」機制,違反隱私承諾,讓消費者面臨風險。<br><br>Meta目前正面臨一項因涉嫌「不實廣告與誤導性隱私聲明」的集體訴訟,起因是外媒日前爆料,Meta位於肯亞的外包審查人員,竟然在工作過程中看見用戶透過智慧眼鏡捕捉到的<a href="https://mashdigi.com/your-life-is-being-watched-outsourced-employee-reveals-meta-ray-ban-smart-glasses-send-extremely-private-images-to-kenya-for-manual-review/">「私密影像」</a>,包含如廁、性行為等極度隱私的畫面。這起訴訟不僅戳破了科技巨頭對AI隱私的防護承諾,更讓穿戴式裝置的數據安全再次亮起紅燈。</p><p class="ck-section"><strong>外包審查惹禍:肯亞員工看見「不該看的」畫面</strong></p><p class="ck-section">這起風波的導火線,源自於瑞典報紙《Svenska Dagbladet》的一篇調查報導。</p><p class="ck-section">報導指出,Meta在肯亞的在地外包商員工提出了嚴重的擔憂。他們的工作內容原本是為智慧眼鏡捕捉到的影片進行「物件標記」 (Labeling objects),以協助訓練AI模型。然而,員工們卻回報在審查過程中,目睹了大量極度私密的素材,包含了使用者的衛浴時光、性愛過程及其他不應被公開的私人細節。</p><p class="ck-section"><strong>集體訴訟開打:指控Meta隱瞞「人類審查」機制</strong></p><p class="ck-section">隨著外包人員的爆料曝光,Clarkson律師事務所於週三向舊金山聯邦法院正式提起全國性的集體訴訟。</p><p class="ck-section">訴訟狀中明確點名兩位分別居住在加州與紐澤西州的Ray-Ban Meta眼鏡用戶。他們主張,當初是「信任」Meta在行銷上對於隱私保護功能的聲明才決定購買;如果他們早知道自己的視角畫面會被交由「人類外包商」觀看,他們絕對不會購買這款產品。</p><p class="ck-section">原告方在訴狀中嚴厲指控:「這種未公開的人工審查流程,不僅讓Meta AI眼鏡的隱私功能淪為實質上的誤導,更將這款個人裝置變成了監視管道」。並且強調這讓消費者暴露在情感困擾、跟蹤、勒索與身分盜用等不合理的風險之中。</p><p class="ck-section"><strong>隱私條款的灰色地帶:想用AI功能,就得交出視野</strong></p><p class="ck-section">面對這起訴訟,Meta發言人證實,智慧眼鏡的數據確實在「某些情況下」會與人類承包商共享,但拒絕針對訴訟細節發表評論。</p><p class="ck-section">Meta的辯護邏輯是:除非用戶主動選擇分享,否則媒體檔案會留在設備上。但當人們與Meta AI分享內容以「回答關於周圍世界的問題」時,公司有時會使用承包商來審查這些數據以改善體驗,並且聲稱已採取過濾措施來保護隱私。</p><p class="ck-section">不過,這裡存在一個巨大的陷阱。</p><p class="ck-section">事實上,使用者如果不將周遭環境的畫面傳送給 Meta,就完全無法使用這款眼鏡主打的「多模態」 (Multimodal)功能,例如Live AI即時問答。而當開啟這些AI功能時,眼鏡捕捉到的畫面雖然不會存進你手機的相簿裡,但卻會被傳送到雲端,並且可能落入人類審查員的眼中,用以訓練Meta的AI模型。</p><p class="ck-section">更糟的是,Meta的隱私政策雖然提到數據可用於訓練,卻刻意迴避了明確提及「人類承包商」的參與;同時訴訟內容也指出,Meta所謂的「匿名化安全機制」在實際運作上根本不可靠,審查員依然能看到信用卡號碼與可清晰辨識的人臉。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/meta-faces-class-action-lawsuit-after-outsourced-workers-viewed-private-images-from-ray-ban-smart-glasses/" target="_blank">https://mashdigi.com/meta-faces-class-action-lawsuit-after-outsourced-workers-viewed-private-images-from-ray-ban-smart-glasses/</a></li></ul></div>
傳NVIDIA將在2026年Computex公布9GB GDDR7版GeForce RTX 50505桌上型顯示卡
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/ec756c06-745b-46b7-b1cb-62acd8d0fc3f.jpg"></div><p class="ck-section">受到記憶體供應不足影響,傳出NVIDIA恐怕跳過顯示卡上市一年例行的小改版升級,但同時也由於記憶體供需影響,根據友站Benchlife指稱,NVIDIA可能會於2026年Computex台北國際電腦展更新桌上型顯示卡入門級產品GeForce RTX 5050,將記憶體從原本的GDDR6更換為GDDR7,但會採用奇特的9GB容量配置。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/a25d3f0d-1450-4e48-b0e3-b0abfeaf56dc.jpg"><figcaption>▲RTX 5050的行動版原本就是搭配GDDR7,而桌上型版本由於GDDR6供需問題將搭配3GB GDDR7</figcaption></figure><p class="ck-section">GeForce RTX 50系列產品幾乎都是搭配GDDR7記憶體,唯一的例外是作為入門級的GeForce RTX 5050桌上型版本,但Benchlife聲稱由於GDDR6記憶體面臨資源分配問題,NVIDIA計畫把GeForce RTX 5050更換為GDDR7記憶體,但由於產品定位與成本考量,記憶體頻寬從128bit縮減為96bit,並採用3GB GDDR7顆粒,導致容量成為獨特的9GB,此外由於記憶體頻寬縮減,雖然升級GDDR7記憶體,但性能表現與原本128bit的8GB GDDR6差異不大。</p>
鐵三角推出與宮城縣合作的SHARK BURGER黑膠唱機,採鯊魚皮提把與鯊魚主題設計
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/7661de41-4bdb-49b8-ae8c-b6fef23086d1.jpg"></div><p>鐵三角於日本群眾募資Makuake推出一款與宮城縣仙沼市合作的特別版黑膠唱機SHARK BURGER,SHARK BURGER以當地傳統的鯊魚捕撈產業為發想,以捕獲的鯊魚當中並未被有效利用的鯊魚皮進行加工做為機身後方的提把,並在整體設計具有鯊魚的主題點綴,每一台SHARK BURGER還嵌有使用的鯊魚皮捕獲的座標與品種的銘牌。</p><p>SHARK BURGER於Maruake的超早鳥價格為9折價29,700日幣,預計於2026年6月下旬發貨,另外於5月下旬交貨的Makuake優惠則為9.5折價31,350日幣。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/e397d2ca-cb3d-4ebf-9801-e904182e0af4.jpg"><figcaption>▲SHARK BURGER加入許多與鯊魚相關的主題細節</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/2bc3675e-1598-4c6d-a681-06226633a816.jpg"><figcaption>▲鯊魚造型唱針</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/3a20e404-1a2d-4be0-ba7c-7d3bf5e1f324.jpg"><figcaption>▲上蓋有令人想到鯊魚牙齒的鋸齒狀橡膠</figcaption></figure><p>SHARK BURGER是以鐵三角近年推出的復刻版攜帶黑膠唱盤SOUND BURGER為發想的設計,旨在與仙沼市的傳統產業結合,將以往鯊魚捕撈產業中未能妥善使用的鯊魚皮進行活用,進一步有效使用鯊魚的資源;SHARK BURGER載外型添加大量鯊魚主題,諸如以鯊魚皮作為提把,唱針上方加入鯊魚的造型,頂蓋則加入令人想到鯊魚牙齒的鋸齒狀矽膠,還有在各處加入鯊魚設計。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/5046fc11-0adb-4e43-adac-91a86a03ca29.png"><figcaption>▲鯊魚捕撈產業中,鯊魚皮並未被妥善使用</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/d6f4a16b-f1be-46df-991d-24d3e9d398b7.jpg"><figcaption>▲SHARK BURGER使用加工後剩餘的鯊魚皮再製提把,每一台的提把都是獨一無二</figcaption></figure><p>由於SHARK BURGER提把的鯊魚皮是從已經捕獲加工剩下的鯊魚皮進行再利用,同時來自不同的鯊魚與鯊魚品種,故每一台SHARK BURGER的提把的紋理、光澤都是獨一無二,同時也將作為原料的鯊魚品種與捕獲地點以銘牌作為SHARK BURGER的點綴。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/mWqcSAPOWco" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p>為了這款產品,鐵三角與Beatbox歌手SHOW-GO合作創作宣傳歌曲,同時音樂MV也選在仙沼市拍攝。</p>
Ubisoft 確認推出《刺客教條:黑旗 》重製版 大幅翻新玩法
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/e597f349-f460-47ee-bd5f-e875b3a3e8a0.jpg?fit=max&w=2560&auto=compress"></div><p class="ck-section">Ubisoft 正式宣布將重製 2013 年經典作《刺客教條:黑旗》,對標《暗影者》的視覺與機制,並刪除備受爭議的「現代線」劇情,讓玩家沉浸於加勒比海盜冒險。<br><br>在經歷了多年的玩家敲碗與市場謠言後,Ubisoft終於<a href="https://www.ign.com/articles/ubisoft-finally-confirms-assassins-creed-black-flag-resynced-the-remake-we-all-knew-was-coming">證實</a>正在著手重製2013年備受讚譽的經典作品《刺客教條:黑旗》 (Assassin’s Creed: Black Flag)。這款全新重製作品不僅被賦予《刺客教條:黑旗Resynced》的正式名稱,更傳出將帶來大幅度的系統翻新,甚至可能大刀闊斧地砍掉「現代線」劇情,讓玩家能百分之百沉浸在加勒比海的海盜黃金時代。</p><p class="ck-section"><strong>不只是高畫質復刻:對標《暗影者》的全面升級</strong></p><p class="ck-section">雖然Ubisoft官方目前僅釋出了一張主角愛德華·肯威 (Edward Kenway)站在船上的概念藝術圖,並未公開太多實機細節,但業界早已傳出許多具體情報。</p><p class="ck-section">根據先前的爆料指出,《刺客教條:黑旗Resynced》將不會只是一般的「高畫質復刻」 (Remaster),而是一款具備實質意義的「完全重製」 (Remake)。在視覺表現與遊戲機制的升級上,預期將全面對標先前推出的《刺客教條:暗影者》 (Assassin’s Creed Shadows)。</p><p class="ck-section">更引人注目的是,傳聞指出這次的重製版將會完全刪除原版中備受爭議的「現代線」 (Modern Day)遊戲環節。這意味著玩家不需要再頻繁被強迫抽離古代刺客的身份,回到現代的Abstergo公司裡看電腦,而是能將所有的遊戲體驗,完全聚焦在純粹的海盜主題與海上動作冒險。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/wK01ZRuSPBQ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section"><strong>發售日預測:或許比想像中更快到來?</strong></p><p class="ck-section">至於玩家最關心的「何時能玩到?」,雖然官方尚未給出明確的發售時間表,但我們可以從Ubisoft近期的財務規劃中看出端倪。</p><p class="ck-section">Ubisoft日前曾透露,預計在即將到來的下一個財政年度結束前 (即2027年3月31日之前),會發行一款「尚未正式發布的遊戲」。考量到當時《刺客教條:黑旗Resynced》仍處於未公開狀態,加上據傳該專案已秘密開發了數年之久,因此當時所指遊戲極有可能就是重製版的《黑旗》,而如果推測屬實,或許不用等太久就能再次揚帆啟航。</p><p class="ck-section"><strong>同步揭露系列藍圖:《Codename Hexe》迎來人事大地震</strong></p><p class="ck-section">除了《黑旗》重製版,Ubisoft這次也一併更新《刺客教條》系列的未來藍圖,其中提及了下一款備受關注的系列正傳——<a href="https://mashdigi.com/the-personnel-upheaval-continues-the-creative-director-of-assassins-creed-codename-hexe-has-resigned-exacerbating-the-internal-turmoil-at-ubisoft/">《Codename Hexe》</a><br><br>。</p><p class="ck-section">官方承諾《Codename Hexe》將帶來一種「獨特、更黑暗、以敘事為驅動的刺客教條體驗」,背景設定在歷史上一個關鍵的動盪時期 (外界猜測為歐洲的女巫審判時期)。</p><p class="ck-section">不過,這款新作的開發陣容卻面臨了重大異動。在Ubisoft任職長達20年的《Codename Hexe》創意總監Clint Hocking已於近期離職。接下這個重責大任的,正是13年前主導原版《黑旗》開發的創意總監Jean Guedson。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/rumors-confirmed-ubisoft-has-confirmed-a-remake-of-assassins-creed-black-flag-titled-resynced/" target="_blank">https://mashdigi.com/rumors-confirmed-ubisoft-has-confirmed-a-remake-of-assassins-creed-black-flag-titled-resynced/</a></li></ul></div>
傳策畫晶圓代工分拆、逼迫Pat Gelsinger退休的Intel董事會主席Frank Yeary將在2026年退休
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/f453202e-4613-4054-95bb-582952fc784b.jpg"></div><p class="ck-section">Intel公告董事會主席Frank Yeary將在2026年5月13日卸任退休,由曾任Atheros執行長、Google儲存與能源業務資深副總裁與擔任Intel乙太網路、光子學與網路業務資深副總裁的Craig Barratt接任Intel董事會主席(註:有另一位曾任Intel執行長的Craig Barrett但已過世)。Frank Yeary是一位有些爭議的董事會主席,其財務導向的方針據稱是逼迫Intel前任執行長Pat Gelsinger「被退休」的關鍵決策人物。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/ba0c3731-352f-479d-a186-0494d7966ac5.jpg"><figcaption>▲傳Pat Gelsinger「被退休」幕後推手即是Pat Gelsinger</figcaption></figure><p class="ck-section">由於Pat Gelsinger接任Intel執行長後大刀闊斧對晶圓製造部門大量投資,但是持續燒錢不僅未能帶來即時的成效,許多規畫也並未如預期時程上線,引發Intel股東的不滿,據傳Frank Yeary就是做出迫使Pat Gelsinger退位的關鍵人物,同時也是積極倡議Intel進行晶圓代工業務的拆分。此外,Intel現任執行長陳立武也是由Frank Yeary所任命。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/4d3d0d9f-db9f-4d16-97d0-1e83225716a0.jpg"><figcaption>▲接替Frank Yeary的Craig Barratt為技術背景出身</figcaption></figure><p class="ck-section">目前業界普遍認為具有技術背景的Craig Barratt接替重視財務的Frank Yeary擔任董事會主席是不錯的方向,畢竟Frank Yeary因股東利益考量倡議拆分晶圓代工曾引起Intel內部許多高層的反彈,業界希冀具有領導高科技公司經驗的Craig Barratt接手,能幫助Intel重獲競爭力與避免策略紊亂。</p>
Sony DualSense控制器for PC特仕包裝組在台推出,提供單一午夜黑配色只多一條USB Type-C線
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/f86a1185-3616-4dde-b80d-1f715ef8f77e.jpg"></div><p class="ck-section">台灣Sony宣布DualSense控制器for PC特仕包裝組於台灣正式推出,DualSense控制器for PC特仕包裝組提供單一午夜黑配色,與DualSense午夜黑的差異除了盒裝封面以外就是多了一條USB Type-C連接線,便於PC玩家以有線方式連接DualSense控制器。</p><div class="raw-html-embed"><iframe src="https://www.facebook.com/plugins/post.php?href=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2FPlayStationTaiwan%2Fposts%2Fpfbid0SZvkQUR7fzWt84zM2T8Y1aTtrATnd5EewGwcGxYe2hCWNmoF14esWm5MGtSZix7ql&show_text=true&width=500" width="500" height="500" style="border:none;overflow:hidden" scrolling="no" frameborder="0" allowfullscreen="true" allow="autoplay; clipboard-write; encrypted-media; picture-in-picture; web-share"></iframe></div><p class="ck-section">雖然DualSense是為了搭配PlayStation 5的控制器,然而也許是看到競爭對手Xbox控制器同樣受到PC玩家喜愛,Sony也積極提升DualSense與PC的相容性,除了可透過有線與無線方式與PC主機連接,近期亦開放用戶不須PS5主機亦可直接於PC更新DualSense韌體;不過DualSense控制器for PC特仕包裝組本質只是多附贈一條USB Type-C連接線的版本,也令人好奇Sony為什麼會特別規劃這樣的版本。</p>
Sony傳改變PC平台遊戲發行策略,單人AAA作品將回歸主機獨佔
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/d813a1c5-f2be-4c0e-97c5-4a1420c08793.jpg"></div><p>Sony在邁入PlayStation 5主機世代後積極將自家遊戲工作室作品移植到PC平台,意圖擴展PlayStation版圖,同時也有幾款遊戲在移植到PC平台後獲得不錯的成果;然而彭博社與多名專注在遊戲領域的外媒紛紛暗示Sony可能會改變跨平台發行策略,許多自家工作室於PlayStation 5發行的AAA作品不會再移植到PC平台,然而以連線為主的遊戲仍維持跨平台發行策略。</p><p>根據外媒的說法,由於Sony單機AAA作品移植到PC的表現有所退燒,目前的管理層不再視將原本獨佔大作移植到PC為重要策略,想回歸聚焦主機遊戲;主要的原因是在Sony看似亮眼的PC移植作品發行當中,有一大部分是依靠以連線為主的「絕地戰兵2」,光是「絕地戰兵2」的銷售就已經遠超越其它移植遊戲的表現,而且許多近期移植到PC的PlayStation單機作品都有比前作明顯退燒的跡象。</p><p>當然銷售表現不如預期多半與Sony並非在第一時間就同步於PlayStation與PC推出這些作品,多半PC版本都是在PlayStation獨佔一段時間後才推出,考慮到現行社群網路資訊傳遞迅速,玩家多半已經失去對作品的關注,而對這些遊戲有興趣的玩家多半也早已在第一時間購入PlayStation平台版本,導致花費額外移植時間及開發成本的PC版投資報酬率持續下降。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/9e77d8b5-4df5-4bf3-9892-d757c5b83396.jpg"><figcaption>▲由於絕地戰兵2的成功,Sony旗下工作室的服務型遊戲仍會維持跨平台發行策略</figcaption></figure><p>據稱包括最後生還者、戰神以及預計在2026年推出的漫威金鋼狼,甚至是羊蹄山戰鬼等Sony工作室作品都不會推出PC版本;然而由於絕地戰兵2空前的成功,Sony仍會持續於PC平台推出這一類以多人連線遊玩為主的服務型遊戲,像是Sony即將在2026年3月同步於PS5及PC推出的新作品「馬拉松」。</p>