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漢堡王導入 AI 監控 員工有沒有說「請」與「謝謝」系統都知道
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/118f8d18-edee-4308-b0d5-b6edef1eec60.png"></div><p>漢堡王傳出計畫利用人工智慧技術,監控店內員工的服務態度。這套系統透過語音辨識和錄音設備,即時檢測員工與顧客互動時是否使用「請」、「謝謝」或「歡迎光臨」等禮貌用語。計畫目標是提升顧客滿意度。過去若要確認服務品質,必須到場或事後抽查監視器;現在AI 演算法能 24 小時分析每一次對話,若員工漏掉規定用語或語氣不夠友善,系統就會自動紀錄。</p><figure class="media"><iframe width="113" height="200" src="https://www.youtube.com/embed/r96PiD-D0bw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen title="Burger King’s Patty AI Is Bigger Than It Looks"></iframe></figure><p>AI 不只監控服務態度,還能分析顧客與店員的互動內容。顧客透過 QR code 回報問題時,系統會立即通知主管;員工若有疑問,也可以直接向 AI 助手 Patty 詢問,例如「這個新口味堡怎麼做?」或「搖搖機要怎麼清洗?」Patty 都能即時回答,幫助員工節省翻找手冊的時間,甚至會提醒食材配方或報備料不足的狀況,例如某種飲料糖漿快用完了。</p><p>然而這項政策也引發爭議。反對者認為這根本就是「數位監視」,可能給基層員工帶來巨大心理壓力。如果午餐尖峰時段每小時要接待超過 50 組顧客,不小心「謝謝」沒說好就被系統標記,那工作壓力有多大…。</p><p>另外AI 對語氣的判斷是否準確也令人質疑。在吵雜的廚房背景下,機器能否分辨員工是在日常溝通還是禮貌應對,目前仍有待觀察。這項計畫目前正處於測試與評估階段,已在 500 家門市投入,並計畫年底前擴展到全美 7000 家門市。<a href="https://www.theverge.com/ai-artificial-intelligence/884911/burger-king-ai-assistant-patty" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
需要解惑、缺乏開釋?「AI師父」陪你聊人生
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/9d6cab23-9f03-44d9-b5a4-cb0bfb08889a.png"></div><p>AI 的應用早已深入生活各個層面,如今甚至開始走進宗教與心靈領域。日本京都大學研究團隊與民間企業合作,研發出一款名為「佛陀機器人」(Buddharoid)的裝置。名稱由 Buddha 與 robot/android 組合而成,意思是「佛教智慧型機器人」。這個機器人不僅具備豐富的佛教知識,還能以雙足行走、與人對話,替民眾解答生活中的各種煩惱。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/AaCkp8fsyn8" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p>它的核心技術採用了類似 ChatGPT 的聊天模型,並額外學習大量佛教經文與相關文獻。擁有實體外殼,高度約 130 公分。機器人以宇樹 G1 為基礎打造,不但能移動,還能做出雙手合十、禮拜等僧侶常見的動作。當使用者提出煩惱時,它會一邊語音回應,一邊配合動作,讓互動更接近面對面的談話。</p><p>Buddharoid 所搭載的佛教對話系統名為 BuddhaBot Plus。這套系統結合最新版本的 ChatGPT,透過佛教經典資料作為基礎,再利用大型語言模型生成解釋與補充說明,讓回答更容易理解。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/721e905c-8110-4e65-97cb-a37eea37090c.png"></figure><p>研究團隊認為,像 Buddharoid 這樣的人形機器人,未來可能在宗教場所中扮演輔助角色,例如協助解說教義、與信眾對話,甚至參與部分宗教活動。同時,這類具備知識與對話能力的人形機器人,也可能延伸到其他領域,例如提供管理建議、經濟分析或各種諮詢服務。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/d4ce671f-6131-4bdf-bf63-65130751a3fc.png"></figure><p>未來京都大學熊谷實驗室將與 Terraverse 與 XNOVA 等企業合作,持續開發宗教 AI 與相關機器人技術,包括聊天機器人、XR 技術,以及以歷史哲學家或宗教人物為原型的人形機器人。<a href="https://xnova.jp/topics/buddharoid" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>、<a href="https://fpcj.jp/prlisting/kyoto-univ-buddhist-ai-humanoid-robot-development/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
Instagram 強化青少年安全機制 搜尋自傷關鍵字將通知家長
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/06ed843d-ea68-43c4-9b15-5de18d82c7ad.png"></div><p>Instagram 將會有新的監護功能,當青少年用戶在短時間內重複搜尋與「自殺」或「自傷」相關的敏感詞彙時,系統將主動發送通知給家長。這項措施預計在未來數週內先行於美國、英國、澳洲與加拿大等國實施。<br>官方提到,雖然搜尋這類關鍵字的青少年比例並不高,但為了提供即時支援,目前的系統在使用者搜尋相關詞彙時,會屏蔽搜尋結果並導引至求助專線。新加入的通知機制,則是讓家長能掌握孩子的心理狀態。通知將透過電子郵件、簡訊、WhatsApp 或 App 內訊息發送。</p><p>Instagram 表示,為了避免過度干擾導致家長對訊息產生疲乏,只有在短時間內出現多次重複搜尋行為時,系統才會觸發警示。雖然此功能可能存在誤判風險,但開發團隊認為,在保護生命安全的考量下,這是目前較為妥適的起步做法。<a href="https://about.fb.com/news/2026/02/new-meta-alerts-let-parents-know-if-teen-may-need-support/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
首款具備可編程著色器的GeForce 3於東京Macworld發表25周年,為現代遊戲視覺奠定基礎
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/a8c15c80-1c29-4b77-9b3e-bfc06489183f.png"></div><p class="ck-section">NVIDIAGeForce 3顯示卡於2001年東京Macworld大會公布,如今問世25周年,GeForce 3是首款具備編成著色器的顯示卡,並為2000年代遊戲大作如「上古卷軸3:魔捲晨風(The Elder Scrolls III:Morrowind)」、「毀滅戰士3(DOOM 3)」帶來劃時代的視覺效果,也為現代遊戲繪圖技術奠定基礎。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/fDyNEACYmLo" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">於2001年東京Macworld大會,由時任蘋果執行長Steve Jobs介紹當時擔任NVIDIA首席科學家暨架構副總裁David Kirk登台後,正式介紹代號NV20的GeForce 3,GeForce 3採用150nm製程,具備5,700萬個電晶體與64MB記憶體,雖然遠不及25年後的入門顯示卡規格,但在當時以nFinite FX引擎展現可編成著色器的強大性能,也象徵顯示卡從固定功能管線邁向可程式化的轉折。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/dcc14d90-5be8-41c7-9094-e63d1a79d90d.jpg"><figcaption>▲首款具備可編程著色器的顯示卡GeForce 3於2001年東京Macworld公布</figcaption></figure><p class="ck-section">同時David Kirk更現場展示皮克斯的「頑皮跳跳燈」示範畫面,以顛覆性的柔和陰影與溫暖光罩驚豔全場,同時id Software 共同創辦人John Carmack公開展示當年備受期待的「毀滅戰<br>士 3(DOOM 3)」,毀面戰士3突破性採用當時業界首創的統一即時逐像素光照引擎,而這項突破性的繪圖效果正是由GeForce 3的硬體所驅動。</p><p class="ck-section">後續如Bethesda的「上古卷軸 3:魔捲晨風(The Elder Scrolls III: Morrowind)」中的即時水面特效,Massive Development的「怒海潛將(AquaNox)」呈現的複雜光影效果,以及Remedy Entertainment的「江湖本色(Max Payne)」當中高解析度紋理、即時反射與「子彈時間」效果等,皆是受惠GeForce 3的可編程著色器。</p>
Insta360推出Snap手機自拍螢幕釋放主鏡頭自拍潛能,補光版攜手AMIRO內建可調色溫補光燈
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/e21ef0b2-cdd5-4129-8017-36fd0172233c.jpg"></div><p>以運動相機、360度相機廣為消費者熟知的Insta360繼續撈過界,看準高品質自拍需求,推出Insta360 Snap手機自拍螢幕,藉由磁吸結構與手機機背結合,讓使用者可透過高品質的後置鏡頭單人自拍時,可透過Snap自拍螢幕即時預覽及精確構圖,此外還與美妝光學品牌AMIRO合作推出Snap自拍螢幕(補光版),添加可調色及亮度的柔光補光燈,可在任何環境提供自然與個性的臉部補光。</p><p>Insta360 Snap手機自拍螢幕建議售價為2,690元,Insta360 Snap手機自拍螢幕(補光版)建議售價為2,990元。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/89087c32-c8e9-4a08-8bcc-f307ebe470ca.jpg"></figure><p>Insta360 Snap手機自拍螢幕鎖定自拍用戶,瞄準以往使用前鏡頭畫質較差、使用主鏡頭無法精準構圖的痛點,透過磁吸自拍螢幕結合0.5倍超廣角鏡頭進行即時預覽,讓用戶可使用畫質最佳的主鏡頭進行拍攝,此外利用USB Type-C與手機連接,傳輸延遲僅30ms且不像無線螢幕容易受環境干擾,同時也相容手機原生相機及主流第三方App。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/FkPgxMQv0SI" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure>
Xbox執行長Asha Sharma預告次代Xbox主機計畫Project Helix,確認Xbox遊戲、PC遊戲雙開…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/22c860f9-84fa-49d2-9ef3-75046f68548b.jpg"></div><p class="ck-section">出身AI部門的Xbox新任執行長Asha Sharma雖然一上任就遭遇許多批判,包括其Xbox帳號甚至是在接任不久前才新創立,不過作為Xbox的新掌門人,Asha Sharma仍稱職的利用個人社群帳號宣傳微軟Xbox的下一步,在個人X預告下一代微軟遊戲機計畫Project Helix,同時證實傳聞中將可執行PC遊戲與Xbox的特質。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/2de0933c-d1fb-46e5-8f5d-f3449d531c07.jpg"><figcaption>▲下一代Xbox主機Project Helix確定可執行Windows PC遊戲與Xbox遊戲</figcaption></figure><p class="ck-section">Asha Sharma在此時為Project Helix預熱,是為了微軟Xbox團隊即將在2026年GDC遊戲者開發大會進一步進行分享相關資訊,同時強調Project Helix將會具有領先的效能及相容PC遊戲及Xbox遊戲,也是暗示Project Helix將會是微軟Xbox與華碩共同合作、基於Windows系統的Xbox遊戲機體驗的進一步延伸。Project Helix已經確定將會基於AMD客製化晶片平台,不過實際架構還未公布。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Great start to the morning with Team Xbox, where we talked about our commitment to the return of Xbox including Project Helix, the code name for our next generation console.<br><br>Project Helix will lead in performance and play your Xbox and PC games. Looking forward to chatting about… <a href="https://t.co/Xx5rpVnAZI">pic.twitter.com/Xx5rpVnAZI</a></p>— Asha (@asha_shar) <a href="https://twitter.com/asha_shar/status/2029645713962156149?ref_src=twsrc%5Etfw">March 5, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section">不過從目前PC掌機搭配Xbox Full Screen Experience面臨的最大問題,仍是過於繁瑣的Windows系統設計,畢竟Windows系統仍不同於遊戲機是利用單一介面管理系統的更新,系統基本更新是透過Windows更新,而一部分系統硬體驅動則需透過額外的管理軟體更新,遊戲的更新則需透過Xbox及像是Steam、EPIC Games等其它遊戲入口平台更新,恐怕也是微軟在推出下一代主機前須進一步解決的基本問題。</p>
傳NVIDIA已放棄中國搖擺不定的AI晶片政策,將原定H200產線轉移到生產下一代Vera Rubin平台
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/172a748c-b058-409d-824f-10a0048704d0.jpg"></div><p class="ck-section">雖然美國對中國的高性能AI晶片禁令稍稍鬆綁,基於Hopper架構的H200晶片德已銷往中國,許多中國AI廠商也早已準備購買NVIDIA H200晶片,但中國政府仍對H200晶片進行限制,導致即便美方鬆綁也無法銷往中國;現在傳出NVIDIA已經失去等待無法預期的中國市場解封、以及美國對銷售數量進行管控的耐性,已經將原本用於生產中國市場用的H200產線轉移到生產下一代Vera Rubin。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/a5b0b5fe-74eb-46be-a8e7-2afba3539a62.jpg"><figcaption>▲傳NVIDIA已失去對中美政策搖擺不定的耐性,將原定生產銷往中國的H200產線挪作生產下一代的Vera Rubin</figcaption></figure><p class="ck-section">根據金融時報報導,NVIDIA雖然並未完全放棄中國高性能AI運算市場,但是由於中、美之間持續反覆的政策,NVIDIA更傾向放棄具有不確定性的中國市場,專注於需求穩定、且未上市就注定供不應求的Vera Rubin平台,且一旦把原本H200的產能轉移到生產Vera Rubin,也有助加速Vera Rubin產品的生產及交貨速度,可預期在中美關係仍維持現況之下,NVIDIA將會看淡中國的營收並專注在中國外的市場。</p>
Nothing Headphone (a) 200 美元全罩式耳機上市 主打 135 小時超長續航
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/e65f55cd-81ec-4fe1-a6c6-b3a0fde181c2.jpg"></div><p class="ck-section">Nothing 推出平價全罩式耳機 Headphone (a),定價 200 美元,最大亮點為驚人的 135 小時續航力,並搭載自適應降噪與實體操控介面,3 月 13 日起出貨。<br><br>Nothing宣布推出一款全新全罩式耳機「Nothing Headphone (a)」。作為先前Headphone 1的平價替代方案,這款新耳機不僅延續了品牌獨特的設計語彙,更注入豐富的色彩,並且以極度誇張的電池續航力作為市場焦點。</p><p class="ck-section"><strong>突破天際的135小時續航力</strong></p><p class="ck-section">Nothing Headphone (a)最大的亮點,在於其驚人的電池續航表現。官方標榜單次充電可提供高達135小時的播放時間,這意味著它具備超過五天的連續播放能力。</p><p class="ck-section">作為對比,以長續航受到讚譽的Sony WH-CH520耳機,其續航時間大約為50小時,因此足以顯示Headphone (a)在電量上的壓倒性優勢。而即使電量耗盡,透過快充只需在插座上充電5分鐘,就能獲得5小時的音樂聆聽使用時間。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/45e91a3d-fd7c-43c2-b6ee-61dea9448992.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/45e91a3d-fd7c-43c2-b6ee-61dea9448992.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>實體操作介面與自適應降噪</strong></p><p class="ck-section">外觀方面,Headphone (a)提供黑、白、粉紅,以及亮黃色等四種繽紛配色。整體機身重量僅為310公克,並且配備透氣記憶海綿耳墊,確保使用者獲得貼合且全天候配戴的舒適感。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/6154a496-b05f-4bf1-a88b-29fbd0862c8e.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/6154a496-b05f-4bf1-a88b-29fbd0862c8e.jpg"></a></p><p class="ck-section">操作介面則延續先前機種的設計,配備實體按鈕、撥桿,以及滾輪介面,提供比觸控更靈敏直覺的音量調整與曲目切換體驗。使用者還能透過專屬按鍵,無需拿出手機即可在不同的串流媒體和Podcast應用程式之間切換,而該按鈕也能進行自訂編程,讓使用者能用於觸發相機快門,或是開始錄影等其他操作。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/b510b913-6325-43b4-b745-3bf899f6c686.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/b510b913-6325-43b4-b745-3bf899f6c686.jpg"></a></p><p class="ck-section">此外,這款耳機支援自適應主動降噪 (Adaptive ANC)功能,能透過三組麥克風監測外部環境,並且自動調整降噪強度。而這款耳機也具備模擬空間音訊 (Spatial Audio)效果,並且能與Nothing X App深度整合,提供等化器 (EQ)調整等豐富功能。</p><p class="ck-section"><strong>售價與上市資訊</strong></p><p class="ck-section">相較於定價300美元的Headphone 1,Nothing此次推出的全新Headphone (a)建議售價僅為200美元,顯得相對親民。目前產品已開放預購,大多數顏色的款式將於3月13日開始出貨,而黃色版本則預計要等到4月才會正式交貨。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/edcfcfc4-4f30-4b97-9600-ccf22e3072dc.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/edcfcfc4-4f30-4b97-9600-ccf22e3072dc.jpg"></a></p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/for-just-200-nothing-unveils-its-new-headphone-a-over-ear-headphones-boasting-an-astonishing-135-hours-of-battery-life/" target="_blank">https://mashdigi.com/for-just-200-nothing-unveils-its-new-headphone-a-over-ear-headphones-boasting-an-astonishing-135-hours-of-battery-life/</a></li></ul></div>
Anthropic 拒絕監控條款遭報復 執行長暗諷 OpenAI 迎合川普
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/b680d824-6346-433a-9750-89bd94f8d3aa.jpg"></div><p class="ck-section">Anthropic 因拒絕刪除反監控條款遭美國國防部威脅,被列為供應鏈風險,執行長 Dario Amodei 批評 OpenAI 執行長 Sam Altman 對川普獨裁式讚美。<br><br>在AI業者與國家安全機構的博弈中,堅持道德底線似乎需要付出極大的代價。根據金融時報與彭博新聞報導,AI新創Anthropic目前正試圖與美國國防部 (DoD)達成一項新協議,避免被美國政府貼上等同於中國企業的「供應鏈風險」 (Supply Chain Risk)標籤。</p><p class="ck-section">Anthropic執行長Dario Amodei更據傳已經恢復與國防部研究與工程副部長Emil Michael進行談判。這場風波不僅揭露五角大廈 (即美國國防部)對AI監控能力的渴望,更意外引爆Anthropic與OpenAI之間的政治口水戰。</p><p class="ck-section"><strong>踩到隱私紅線:Anthropic拒絕「大規模資料分析」</strong></p><p class="ck-section">這場合約危機的導火線,在於雙方對「監控界線」的認知落差。</p><p class="ck-section">Anthropic在2025年曾與美國國防部簽署一份價值2億美元的合約,但在後續的談判中,雙方對於防止AI技術被用於「大規模監控」 (Mass Surveillance)的條款文字遲遲無法達成共識。</p><p class="ck-section">根據Dario Amodei發給內部員工的備忘錄指出,國防部原本表示願意接受Anthropic的條件,但前提是必須刪除合約中關於限制「大規模獲取資料分析」的特定字眼。而Dario Amodei強硬地表示,這正是他們「最擔心發生」的情境,因此斷然拒絕五角大廈的要求。</p><p class="ck-section"><strong>「供應鏈風險」威脅與爭議的伊朗空襲</strong></p><p class="ck-section">Anthropic的不妥協,換來美國政府的嚴厲反擊。</p><p class="ck-section">國防部隨即威脅要取消現有合約,並且將Anthropic列為「供應鏈風險」——這是通常用來針對中國科技企業的嚴厲制裁標籤。隨後,川普總統下令政府機構停止使用Anthropic的技術。</p><p class="ck-section">極具諷刺意味的是,根據報導指出,在這項禁令生效前的「六個月緩衝期」內,美國政府據傳已經利用Anthropic的AI工具,藉此策劃與執行針對伊朗的空襲行動。</p><p class="ck-section"><strong>戰火延燒:Anthropic執行長砲轟OpenAI與Sam Altman</strong></p><p class="ck-section">這場風波也讓Anthropic與OpenAI兩家淵源深厚的AI業者徹底撕破臉。</p><p class="ck-section">在Anthropic與國防部鬧僵後不久,OpenAI迅速宣布與國防部達成協議。OpenAI執行長Sam Altman雖然在社群平台上「幫腔」,表示Anthropic不該被列為供應鏈風險,但他同時也補了一槍,表示如果Anthropic拿到的是跟OpenAI一樣的合約,那麼「他們其實應該簽字同意」。</p><p class="ck-section">Dario Amodei在內部備忘錄中對此火力全開,直指OpenAI試圖傳達的訊息「根本是徹頭徹尾的謊言」。他更毫不掩飾地暗諷,Anthropic如今會與政府關係惡劣,部分原因是他沒有像Sam Altman那樣,對川普給予「獨裁者式的讚美」 (Dictator-style praise)。</p><p class="ck-section">而當OpenAI宣布拿下國防部合約的消息傳出後,大批擔憂隱私的用戶紛紛轉向,直接將Anthropic的Claude推上蘋果App Store的免費榜榜首,意外擊敗ChatGPT。</p><p class="ck-section"><strong>OpenAI的底線:不介入「軍事營運決策」</strong></p><p class="ck-section">面對外界的質疑,Sam Altman隨後在X平台上澄清,OpenAI將修改協議,加入「明確禁止使用其AI系統對美國人進行大規模監控」的條款。</p><p class="ck-section">然而,對於AI技術被用於海外軍事行動,OpenAI則顯得相對豁達。據CNBC電視台報導,Sam Altman在全體員工大會上明確表示,公司「無權干涉營運決策」。他告訴員工:「也許你覺得打擊伊朗是好事,而入侵委內瑞拉是壞事,但這輪不到你們來發表意見」。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/rejecting-mass-surveillance-has-backfired-with-anthropic-reportedly-restarting-negotiations-with-the-u-s-department-of-defense-the-ceo-has-even-subtly-criticized-openai-for-pandering-to-the-trump-a/" target="_blank">https://mashdigi.com/rejecting-mass-surveillance-has-backfired-with-anthropic-reportedly-restarting-negotiations-with-the-u-s-department-of-defense-the-ceo-has-even-subtly-criticized-openai-for-pandering-to-the-trump-a/</a></li></ul></div>
比爾蓋茲投資的 TerraPower 獲准 美國興建 40 億美元液態鈉核反應爐
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/1ae4baef-d686-475f-af90-1fbd55e3ee6e.jpg?fit=max&w=2560&auto=compress"></div><p class="ck-section">美國核能管理委員會正式批准比爾蓋茲創辦的 TerraPower 公司在懷俄明州興建新型核反應爐,這是美國近十年首座商業核反應爐,採用液態鈉冷卻技術,預期 2031 年上線。<br><br>美國核能管理委員會 (Nuclear Regulatory Commission)近日正式批准,由微軟共同創辦人比爾蓋茲 (Bill Gates)所創立的TerraPower公司於懷俄明州開始興建一座造價高達40億美元的新型核反應爐。這不僅是美國近十年來首座新建的商業核反應爐,更標誌著以「液態鈉」為核心的新一代核能技術,正式邁向商業化。</p><p class="ck-section"><strong>十年來首見:美國重啟商業核能建設</strong></p><p class="ck-section">TerraPower為了這項建設,花費數年的時間終於取得聯邦監管機構的批准。根據<a href="https://www.nytimes.com/2026/03/04/climate/nuclear-power-terrapower-construction-permit.html">紐約時報</a>報導,這是美國大約十年來首座全新的商業核反應爐計畫。</p><p class="ck-section">推動這項計畫的最大動力,正是來自於科技產業。隨著AI公司的發展與資料中心的廣泛建設,美國現有的電力基礎設施正面臨著前所未有的龐大需求壓力。因此,業界正積極尋求建立更具效率且成本更低的核能設施,藉此作為替代的電力來源。</p><p class="ck-section"><strong>告別傳統水冷:主打「Natrium」液態鈉技術</strong></p><p class="ck-section">有別於傳統的輕水反應爐 (light-water reactor),TerraPower在這次的計畫中,採用了其被命名為「Natrium」的專有技術。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/5baad8a3-7535-459d-b5fc-ecfd42d89156.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/5baad8a3-7535-459d-b5fc-ecfd42d89156.jpg"></a></p><p class="ck-section">• <strong>技術核心:</strong>這套系統改採「液態鈉」 (liquid sodium)作為冷卻與運作的基礎。</p><p class="ck-section">• <strong>商業優勢:</strong>透過這項技術,TerraPower期望能大幅縮減核電廠的建置成本與整體開發時程。</p><p class="ck-section">• <strong>40億美元的豪賭:</strong>氣候願景與核廢料爭議的拉鋸</p><p class="ck-section">儘管科技圈對核能寄予厚望,但這項計畫依然面臨著現實的挑戰與社會的兩極看法:</p><p class="ck-section">• <strong>支持者的觀點:</strong>倡議者認為,核反應爐是一種能在不產生如燃煤或天然氣發電廠那般破壞氣候影響的情況下,穩定產生大量電力的解決方案。</p><p class="ck-section">• <strong>反對者的隱憂:</strong>批評人士則直指核能潛在安全風險是其最嚴重的缺陷。同時,也有人質疑核廢料的產生與後續處置問題,以及是否會抵銷掉它所帶來的環境效益。</p><p class="ck-section">此外,這座由比爾蓋茲背書的設施造價並不便宜,預估至少高達40億美元。</p><p class="ck-section">TerraPower目前仍面臨著諸多後勤與物流上的挑戰,以確保這座核反應爐能如期在2031年正式上線運作。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點</strong></p><p class="ck-section">TerraPower獲准動工的消息,堪稱是科技巨頭應對「缺電危機」的一個重大里程碑。</p><p class="ck-section">當我們看到Google、微軟及Meta等巨頭紛紛簽署承諾「不讓AI漲民眾電費」的同時,他們心裡非常清楚,太陽能或風力等綠能的間歇性,根本無法滿足AI資料中心24小時不間斷的「基載電力」需求。</p><p class="ck-section">比爾蓋茲投資的TerraPower之所以選擇液態鈉技術,就是試圖打破過去傳統核電廠「建造期動輒十幾年、預算無限超支」的魔咒。如果2031年這座Natrium反應爐能順利且安全地商轉,不僅將改變美國的能源版圖,更可能成為支撐下一代吉瓦級 (Gigawatt-scale)AI運算中心的最強後盾。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/targeting-the-massive-power-demands-of-ai-terrapower-backed-by-bill-gates-has-been-approved-to-build-a-4-billion-next-generation-nuclear-reactor-in-the-us/" target="_blank">https://mashdigi.com/targeting-the-massive-power-demands-of-ai-terrapower-backed-by-bill-gates-has-been-approved-to-build-a-4-billion-next-generation-nuclear-reactor-in-the-us/</a></li></ul></div>
OpenAI 推出 GPT-5.4 模型 強化企業工作流程效能
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/516ecbb1-51fa-4da8-92dc-59e93cd34e94.jpg"></div><p class="ck-section">OpenAI 正式推出 GPT-5.4 模型,具備原生電腦操作能力,在試算表與簡報生成上大幅進步,專為專業工作人士設計。<br><br>在生成式AI逐漸深入企業工作流程的當下,OpenAI正式推出被譽為「專為專業工作設計」的全新基礎模型——<a href="https://openai.com/index/introducing-gpt-5-4/">GPT-5.4</a>,以及追求極致效能的GPT-5.4 Pro。這次的升級不再只追求與人類閒聊的自然度,而是將焦點全數集中在程式碼編寫、資料分析,以及代理工作流程 (Agentic workflows)上。</p><p class="ck-section">GPT-5.4不僅是OpenAI首款具備「原生電腦操作能力」的通用模型,更在試算表處理與簡報生成上展現了壓倒性的進步。</p><p class="ck-section">隨著微軟等重要合作夥伴開始引入其他競爭對手的模型,OpenAI顯然意識到,要真正在企業市場站穩腳步,模型必須要能真正「把工作做完」,而不只是「提供建議」。</p><p class="ck-section"><strong>AI直接幫你操控滑鼠與鍵盤:原生電腦操作能力</strong></p><p class="ck-section">GPT-5.4最大的技術突破之一,在於其為OpenAI首款具備原生、最先進「電腦操作能力」 (Computer-use capabilities)的通用型模型。</p><p class="ck-section">過去的AI多半只能在文字框內生成程式碼或步驟,但GPT-5.4能讓AI代理 (Agents)直接操作電腦,並且跨越多個應用程式執行複雜的工作流程。根據OpenAI的數據,在測試桌面導航能力的OSWorld-Verified基準測試中,GPT-5.4取得了75.0%的成功率,不僅遠勝過前代GPT-5.2的47.3%,甚至超越了人類72.4%的基準表現,意味其能針對螢幕截圖做出反應,精準地發出滑鼠與鍵盤指令。</p><p class="ck-section"><strong>拯救上班族:試算表、簡報與「思考模式」的全面進化</strong></p><p class="ck-section">對於仰賴文書軟體的專業人士來說,GPT-5.4帶來極具感的升級。</p><p class="ck-section">• <strong>投資銀行等級的試算表能力:</strong>在一項模擬初階投資銀行分析師試算表建模任務的內部測試中,GPT-5.4獲得87.3%的高分,大幅領先GPT-5.2的68.4%。</p><p class="ck-section">• <strong>更具美感的簡報生成:</strong>針對簡報生成的評估,人類評分員有68.0%的機率更偏好GPT-5.4產出結果,原因在於其具備更強的美學設計、更多的視覺變化,以及更有效地使用圖像生成工具。</p><p class="ck-section">• <strong>透明的「思考模式」 (Thinking Mode):</strong>在ChatGPT中,全新的GPT-5.4 Thinking模式會預先提供其「思考計畫」,讓使用者可以在生成回應的途中「隨時調整方向」,確保最終產出的結果更符合需求,減少反覆修改的次數。</p><p class="ck-section"><strong>• 大幅降低幻覺:</strong>GPT-5.4是OpenAI迄今最講求事實準確度的模型。與前代相比,其單一陳述出現錯誤的機率降低33%,整體回應包含錯誤的機率則降低18%。</p><p class="ck-section"><strong>支援百萬Token上下文與「工具搜尋」降本增效</strong></p><p class="ck-section">在開發者端,GPT-5.4支援高達100萬個Token的上下文長度,讓AI代理能夠在極長的時間跨度內進行任務的規劃、執行與驗證。</p><p class="ck-section">更值得注意的是在API中全新引入的「工具搜尋」 (Tool search)功能。</p><p class="ck-section">過去,當模型被賦予多種工具時,所有的工具定義都必須塞入提示詞 (Prompt)中,導致Token消耗量巨大。現在,GPT-5.4可以動態查詢所需的工具定義,這項改變在MCP Atlas基準測試中,成功讓總Token使用量大幅減少47%,同時維持相同的準確率 。</p><p class="ck-section">在定價與可用性方面,ChatGPT Plus、Team與Pro版本的付費用戶從即日起即可使用GPT-5.4 Thinking,並且將其取代原有的GPT-5.2 Thinking。而在API定價部分,雖然其Token效率更高,但單價也有所調漲:GPT-5.4每百萬輸入Token為2.5美元 (高於GPT-5.2的1.75美元),輸出則是15美元。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/designed-for-professionals-openai-releases-gpt-5-4-model-natively-supports-computer-operation-significantly-enhances-spreadsheet-and-presentation-capabilities/" target="_blank">https://mashdigi.com/designed-for-professionals-openai-releases-gpt-5-4-model-natively-supports-computer-operation-significantly-enhances-spreadsheet-and-presentation-capabilities/</a></li></ul></div>
X 推出 Exclusive Threads 功能,創作者可將推文串結尾設為付費牆
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/d897b4d0-00dd-4f76-9e7b-f4aa8deb30f9.jpg"></div><p class="ck-section">X 宣佈推出「Creator Subscriptions 2.0」,新增「Exclusive Threads」功能,允許創作者將推文串後半段內容隱藏,供付費訂閱者觀看,藉此提高變現能力。<br><br>為了進一步擴大平台的內容變現能力並留住創作者,X今日宣佈針對其創作者訂閱平台推出全新升級。在這次被稱為「Creator Subscriptions 2.0」的推廣計畫中,最引人注目的便是一項名為「Exclusive Threads」 (獨家推文串)的新功能。該功能允許創作者將長篇推文串的後半段內容隱藏,僅開放給付費訂閱者觀看。</p><p class="ck-section">有趣的是,這項新功能的命名恰好與X目前最大的文字社群宿敵——Meta旗下的Threads撞名,不僅充滿濃厚的針對性,也引發了外界熱烈討論。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Creator Subscriptions 2.0 is here: powerful new tools to grow your subscribers and earn more.</p><p>Introducing Exclusive Threads — lock any post in a thread for subscribers only. Tease in the parent, monetize the rest. Subscribe buttons are now embedded directly in the conversation. <a href="https://t.co/j8Bg3bMDiW">pic.twitter.com/j8Bg3bMDiW</a></p><p>— Creators (@XCreators) <a href="https://twitter.com/XCreators/status/2029672157395988541?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 5, 2026</a></p></blockquote></div><p class="ck-section"> </p><div class="raw-html-embed"><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section"> </p><p class="ck-section"><strong>善用「懸念」:將推文串變成付費漏斗</strong></p><p class="ck-section">過去,X平台上的創作者若想提供專屬內容,通常只能將整篇貼文鎖在訂閱者專屬的付費牆後,這往往難以吸引非訂閱者產生付費動機。</p><p class="ck-section">而全新的「Exclusive Threads」工具,則是徹底改變上述痛點。創作者現在可以公開發布推文串 (Thread)的前半部作為「預告」或「引子」,吸引廣大受眾的注意力與好奇心,接著將最具價值或最關鍵的結尾部分設定為付費解鎖。</p><p class="ck-section">根據X Creators官方帳號,以及X產品主管Nikita Bier所分享的實際操作畫面,當一般用戶閱讀到推文串的付費節點時,系統會直接在貼文鏈中嵌入一個醒目的「訂閱」 (Subscribe)按鈕。X官方期望,透過這種「看到一半想知道結局」的懸念操作,能產生足夠強大的吸引力,促使讀者掏出錢包成為付費訂閱者。</p><p class="ck-section"><strong>Creator Subscriptions 2.0:全面擁抱創作者經濟</strong></p><p class="ck-section">「Exclusive Threads」只是X近期為了拉攏內容創作者所推出的一系列舉措之一。</p><p class="ck-section">隨著「Creator Subscriptions 2.0」的推進,X正努力為創作者提供更多元、更具彈性的變現工具。例如,平台近期也正式推出了針對贊助貼文的「付費合作夥伴」 (Paid partnership)標籤,讓創作者在進行業配合作時能更符合法規,同時也讓平台的商業生態更加透明化。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點</strong></p><p class="ck-section">X這次推出的「Exclusive Threads」,在產品邏輯上可以說是一步好棋。它完美利用了長推文 (Thread)本身的敘事結構,讓創作者可以像連載小說一樣,把最精彩的「高潮」或「解答」藏在付費牆後,這比單純的「全有或全無」付費訂閱模式,擁有更高的轉換率潛力。</p><p class="ck-section">而將這個功能命名為「Exclusive Threads」,除了字面上符合過去Twitter長久以來將連載推文稱為Thread的習慣外,更是X對Meta毫不掩飾的幽默嘲諷。</p><p class="ck-section">當全球用戶都在討論Threads時,X巧妙地將這個詞彙變成自家平台的高級付費功能代名詞。然而,這些變現工具最終能否奏效,仍取決於X是否能持續留住真正具備內容產製能力的頭部創作者,以及一般用戶對於在社群平台上「單件解鎖」或「訂閱閱讀」的付費意願是否已經成熟。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/targeting-competitors-x-launches-exclusive-threads-allowing-creators-to-set-a-paywall-at-the-end-of-their-tweets/" target="_blank">https://mashdigi.com/targeting-competitors-x-launches-exclusive-threads-allowing-creators-to-set-a-paywall-at-the-end-of-their-tweets/</a></li></ul></div>
Meta Ray Ban 智慧眼鏡外包審查員看光私密影像 遭集體訴訟指控侵犯隱私
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/88ff144d-b09b-4f30-a108-25ea9ed38851.jpg?fit=max&w=2560&auto=compress"></div><p class="ck-section">Meta Ray Ban 智慧眼鏡的私密影像被肯亞外包員工看見而遭集體訴訟,原告控訴公司隱瞞「人類審查」機制,違反隱私承諾,讓消費者面臨風險。<br><br>Meta目前正面臨一項因涉嫌「不實廣告與誤導性隱私聲明」的集體訴訟,起因是外媒日前爆料,Meta位於肯亞的外包審查人員,竟然在工作過程中看見用戶透過智慧眼鏡捕捉到的<a href="https://mashdigi.com/your-life-is-being-watched-outsourced-employee-reveals-meta-ray-ban-smart-glasses-send-extremely-private-images-to-kenya-for-manual-review/">「私密影像」</a>,包含如廁、性行為等極度隱私的畫面。這起訴訟不僅戳破了科技巨頭對AI隱私的防護承諾,更讓穿戴式裝置的數據安全再次亮起紅燈。</p><p class="ck-section"><strong>外包審查惹禍:肯亞員工看見「不該看的」畫面</strong></p><p class="ck-section">這起風波的導火線,源自於瑞典報紙《Svenska Dagbladet》的一篇調查報導。</p><p class="ck-section">報導指出,Meta在肯亞的在地外包商員工提出了嚴重的擔憂。他們的工作內容原本是為智慧眼鏡捕捉到的影片進行「物件標記」 (Labeling objects),以協助訓練AI模型。然而,員工們卻回報在審查過程中,目睹了大量極度私密的素材,包含了使用者的衛浴時光、性愛過程及其他不應被公開的私人細節。</p><p class="ck-section"><strong>集體訴訟開打:指控Meta隱瞞「人類審查」機制</strong></p><p class="ck-section">隨著外包人員的爆料曝光,Clarkson律師事務所於週三向舊金山聯邦法院正式提起全國性的集體訴訟。</p><p class="ck-section">訴訟狀中明確點名兩位分別居住在加州與紐澤西州的Ray-Ban Meta眼鏡用戶。他們主張,當初是「信任」Meta在行銷上對於隱私保護功能的聲明才決定購買;如果他們早知道自己的視角畫面會被交由「人類外包商」觀看,他們絕對不會購買這款產品。</p><p class="ck-section">原告方在訴狀中嚴厲指控:「這種未公開的人工審查流程,不僅讓Meta AI眼鏡的隱私功能淪為實質上的誤導,更將這款個人裝置變成了監視管道」。並且強調這讓消費者暴露在情感困擾、跟蹤、勒索與身分盜用等不合理的風險之中。</p><p class="ck-section"><strong>隱私條款的灰色地帶:想用AI功能,就得交出視野</strong></p><p class="ck-section">面對這起訴訟,Meta發言人證實,智慧眼鏡的數據確實在「某些情況下」會與人類承包商共享,但拒絕針對訴訟細節發表評論。</p><p class="ck-section">Meta的辯護邏輯是:除非用戶主動選擇分享,否則媒體檔案會留在設備上。但當人們與Meta AI分享內容以「回答關於周圍世界的問題」時,公司有時會使用承包商來審查這些數據以改善體驗,並且聲稱已採取過濾措施來保護隱私。</p><p class="ck-section">不過,這裡存在一個巨大的陷阱。</p><p class="ck-section">事實上,使用者如果不將周遭環境的畫面傳送給 Meta,就完全無法使用這款眼鏡主打的「多模態」 (Multimodal)功能,例如Live AI即時問答。而當開啟這些AI功能時,眼鏡捕捉到的畫面雖然不會存進你手機的相簿裡,但卻會被傳送到雲端,並且可能落入人類審查員的眼中,用以訓練Meta的AI模型。</p><p class="ck-section">更糟的是,Meta的隱私政策雖然提到數據可用於訓練,卻刻意迴避了明確提及「人類承包商」的參與;同時訴訟內容也指出,Meta所謂的「匿名化安全機制」在實際運作上根本不可靠,審查員依然能看到信用卡號碼與可清晰辨識的人臉。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/meta-faces-class-action-lawsuit-after-outsourced-workers-viewed-private-images-from-ray-ban-smart-glasses/" target="_blank">https://mashdigi.com/meta-faces-class-action-lawsuit-after-outsourced-workers-viewed-private-images-from-ray-ban-smart-glasses/</a></li></ul></div>
傳NVIDIA將在2026年Computex公布9GB GDDR7版GeForce RTX 50505桌上型顯示卡
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/ec756c06-745b-46b7-b1cb-62acd8d0fc3f.jpg"></div><p class="ck-section">受到記憶體供應不足影響,傳出NVIDIA恐怕跳過顯示卡上市一年例行的小改版升級,但同時也由於記憶體供需影響,根據友站Benchlife指稱,NVIDIA可能會於2026年Computex台北國際電腦展更新桌上型顯示卡入門級產品GeForce RTX 5050,將記憶體從原本的GDDR6更換為GDDR7,但會採用奇特的9GB容量配置。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/a25d3f0d-1450-4e48-b0e3-b0abfeaf56dc.jpg"><figcaption>▲RTX 5050的行動版原本就是搭配GDDR7,而桌上型版本由於GDDR6供需問題將搭配3GB GDDR7</figcaption></figure><p class="ck-section">GeForce RTX 50系列產品幾乎都是搭配GDDR7記憶體,唯一的例外是作為入門級的GeForce RTX 5050桌上型版本,但Benchlife聲稱由於GDDR6記憶體面臨資源分配問題,NVIDIA計畫把GeForce RTX 5050更換為GDDR7記憶體,但由於產品定位與成本考量,記憶體頻寬從128bit縮減為96bit,並採用3GB GDDR7顆粒,導致容量成為獨特的9GB,此外由於記憶體頻寬縮減,雖然升級GDDR7記憶體,但性能表現與原本128bit的8GB GDDR6差異不大。</p>
鐵三角推出與宮城縣合作的SHARK BURGER黑膠唱機,採鯊魚皮提把與鯊魚主題設計
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/7661de41-4bdb-49b8-ae8c-b6fef23086d1.jpg"></div><p>鐵三角於日本群眾募資Makuake推出一款與宮城縣仙沼市合作的特別版黑膠唱機SHARK BURGER,SHARK BURGER以當地傳統的鯊魚捕撈產業為發想,以捕獲的鯊魚當中並未被有效利用的鯊魚皮進行加工做為機身後方的提把,並在整體設計具有鯊魚的主題點綴,每一台SHARK BURGER還嵌有使用的鯊魚皮捕獲的座標與品種的銘牌。</p><p>SHARK BURGER於Maruake的超早鳥價格為9折價29,700日幣,預計於2026年6月下旬發貨,另外於5月下旬交貨的Makuake優惠則為9.5折價31,350日幣。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/e397d2ca-cb3d-4ebf-9801-e904182e0af4.jpg"><figcaption>▲SHARK BURGER加入許多與鯊魚相關的主題細節</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/2bc3675e-1598-4c6d-a681-06226633a816.jpg"><figcaption>▲鯊魚造型唱針</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/3a20e404-1a2d-4be0-ba7c-7d3bf5e1f324.jpg"><figcaption>▲上蓋有令人想到鯊魚牙齒的鋸齒狀橡膠</figcaption></figure><p>SHARK BURGER是以鐵三角近年推出的復刻版攜帶黑膠唱盤SOUND BURGER為發想的設計,旨在與仙沼市的傳統產業結合,將以往鯊魚捕撈產業中未能妥善使用的鯊魚皮進行活用,進一步有效使用鯊魚的資源;SHARK BURGER載外型添加大量鯊魚主題,諸如以鯊魚皮作為提把,唱針上方加入鯊魚的造型,頂蓋則加入令人想到鯊魚牙齒的鋸齒狀矽膠,還有在各處加入鯊魚設計。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/5046fc11-0adb-4e43-adac-91a86a03ca29.png"><figcaption>▲鯊魚捕撈產業中,鯊魚皮並未被妥善使用</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/d6f4a16b-f1be-46df-991d-24d3e9d398b7.jpg"><figcaption>▲SHARK BURGER使用加工後剩餘的鯊魚皮再製提把,每一台的提把都是獨一無二</figcaption></figure><p>由於SHARK BURGER提把的鯊魚皮是從已經捕獲加工剩下的鯊魚皮進行再利用,同時來自不同的鯊魚與鯊魚品種,故每一台SHARK BURGER的提把的紋理、光澤都是獨一無二,同時也將作為原料的鯊魚品種與捕獲地點以銘牌作為SHARK BURGER的點綴。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/mWqcSAPOWco" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p>為了這款產品,鐵三角與Beatbox歌手SHOW-GO合作創作宣傳歌曲,同時音樂MV也選在仙沼市拍攝。</p>
Ubisoft 確認推出《刺客教條:黑旗 》重製版 大幅翻新玩法
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/e597f349-f460-47ee-bd5f-e875b3a3e8a0.jpg?fit=max&w=2560&auto=compress"></div><p class="ck-section">Ubisoft 正式宣布將重製 2013 年經典作《刺客教條:黑旗》,對標《暗影者》的視覺與機制,並刪除備受爭議的「現代線」劇情,讓玩家沉浸於加勒比海盜冒險。<br><br>在經歷了多年的玩家敲碗與市場謠言後,Ubisoft終於<a href="https://www.ign.com/articles/ubisoft-finally-confirms-assassins-creed-black-flag-resynced-the-remake-we-all-knew-was-coming">證實</a>正在著手重製2013年備受讚譽的經典作品《刺客教條:黑旗》 (Assassin’s Creed: Black Flag)。這款全新重製作品不僅被賦予《刺客教條:黑旗Resynced》的正式名稱,更傳出將帶來大幅度的系統翻新,甚至可能大刀闊斧地砍掉「現代線」劇情,讓玩家能百分之百沉浸在加勒比海的海盜黃金時代。</p><p class="ck-section"><strong>不只是高畫質復刻:對標《暗影者》的全面升級</strong></p><p class="ck-section">雖然Ubisoft官方目前僅釋出了一張主角愛德華·肯威 (Edward Kenway)站在船上的概念藝術圖,並未公開太多實機細節,但業界早已傳出許多具體情報。</p><p class="ck-section">根據先前的爆料指出,《刺客教條:黑旗Resynced》將不會只是一般的「高畫質復刻」 (Remaster),而是一款具備實質意義的「完全重製」 (Remake)。在視覺表現與遊戲機制的升級上,預期將全面對標先前推出的《刺客教條:暗影者》 (Assassin’s Creed Shadows)。</p><p class="ck-section">更引人注目的是,傳聞指出這次的重製版將會完全刪除原版中備受爭議的「現代線」 (Modern Day)遊戲環節。這意味著玩家不需要再頻繁被強迫抽離古代刺客的身份,回到現代的Abstergo公司裡看電腦,而是能將所有的遊戲體驗,完全聚焦在純粹的海盜主題與海上動作冒險。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/wK01ZRuSPBQ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section"><strong>發售日預測:或許比想像中更快到來?</strong></p><p class="ck-section">至於玩家最關心的「何時能玩到?」,雖然官方尚未給出明確的發售時間表,但我們可以從Ubisoft近期的財務規劃中看出端倪。</p><p class="ck-section">Ubisoft日前曾透露,預計在即將到來的下一個財政年度結束前 (即2027年3月31日之前),會發行一款「尚未正式發布的遊戲」。考量到當時《刺客教條:黑旗Resynced》仍處於未公開狀態,加上據傳該專案已秘密開發了數年之久,因此當時所指遊戲極有可能就是重製版的《黑旗》,而如果推測屬實,或許不用等太久就能再次揚帆啟航。</p><p class="ck-section"><strong>同步揭露系列藍圖:《Codename Hexe》迎來人事大地震</strong></p><p class="ck-section">除了《黑旗》重製版,Ubisoft這次也一併更新《刺客教條》系列的未來藍圖,其中提及了下一款備受關注的系列正傳——<a href="https://mashdigi.com/the-personnel-upheaval-continues-the-creative-director-of-assassins-creed-codename-hexe-has-resigned-exacerbating-the-internal-turmoil-at-ubisoft/">《Codename Hexe》</a><br><br>。</p><p class="ck-section">官方承諾《Codename Hexe》將帶來一種「獨特、更黑暗、以敘事為驅動的刺客教條體驗」,背景設定在歷史上一個關鍵的動盪時期 (外界猜測為歐洲的女巫審判時期)。</p><p class="ck-section">不過,這款新作的開發陣容卻面臨了重大異動。在Ubisoft任職長達20年的《Codename Hexe》創意總監Clint Hocking已於近期離職。接下這個重責大任的,正是13年前主導原版《黑旗》開發的創意總監Jean Guedson。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/rumors-confirmed-ubisoft-has-confirmed-a-remake-of-assassins-creed-black-flag-titled-resynced/" target="_blank">https://mashdigi.com/rumors-confirmed-ubisoft-has-confirmed-a-remake-of-assassins-creed-black-flag-titled-resynced/</a></li></ul></div>
傳策畫晶圓代工分拆、逼迫Pat Gelsinger退休的Intel董事會主席Frank Yeary將在2026年退休
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/f453202e-4613-4054-95bb-582952fc784b.jpg"></div><p class="ck-section">Intel公告董事會主席Frank Yeary將在2026年5月13日卸任退休,由曾任Atheros執行長、Google儲存與能源業務資深副總裁與擔任Intel乙太網路、光子學與網路業務資深副總裁的Craig Barratt接任Intel董事會主席(註:有另一位曾任Intel執行長的Craig Barrett但已過世)。Frank Yeary是一位有些爭議的董事會主席,其財務導向的方針據稱是逼迫Intel前任執行長Pat Gelsinger「被退休」的關鍵決策人物。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/ba0c3731-352f-479d-a186-0494d7966ac5.jpg"><figcaption>▲傳Pat Gelsinger「被退休」幕後推手即是Pat Gelsinger</figcaption></figure><p class="ck-section">由於Pat Gelsinger接任Intel執行長後大刀闊斧對晶圓製造部門大量投資,但是持續燒錢不僅未能帶來即時的成效,許多規畫也並未如預期時程上線,引發Intel股東的不滿,據傳Frank Yeary就是做出迫使Pat Gelsinger退位的關鍵人物,同時也是積極倡議Intel進行晶圓代工業務的拆分。此外,Intel現任執行長陳立武也是由Frank Yeary所任命。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/4d3d0d9f-db9f-4d16-97d0-1e83225716a0.jpg"><figcaption>▲接替Frank Yeary的Craig Barratt為技術背景出身</figcaption></figure><p class="ck-section">目前業界普遍認為具有技術背景的Craig Barratt接替重視財務的Frank Yeary擔任董事會主席是不錯的方向,畢竟Frank Yeary因股東利益考量倡議拆分晶圓代工曾引起Intel內部許多高層的反彈,業界希冀具有領導高科技公司經驗的Craig Barratt接手,能幫助Intel重獲競爭力與避免策略紊亂。</p>
Sony DualSense控制器for PC特仕包裝組在台推出,提供單一午夜黑配色只多一條USB Type-C線
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/f86a1185-3616-4dde-b80d-1f715ef8f77e.jpg"></div><p class="ck-section">台灣Sony宣布DualSense控制器for PC特仕包裝組於台灣正式推出,DualSense控制器for PC特仕包裝組提供單一午夜黑配色,與DualSense午夜黑的差異除了盒裝封面以外就是多了一條USB Type-C連接線,便於PC玩家以有線方式連接DualSense控制器。</p><div class="raw-html-embed"><iframe src="https://www.facebook.com/plugins/post.php?href=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2FPlayStationTaiwan%2Fposts%2Fpfbid0SZvkQUR7fzWt84zM2T8Y1aTtrATnd5EewGwcGxYe2hCWNmoF14esWm5MGtSZix7ql&show_text=true&width=500" width="500" height="500" style="border:none;overflow:hidden" scrolling="no" frameborder="0" allowfullscreen="true" allow="autoplay; clipboard-write; encrypted-media; picture-in-picture; web-share"></iframe></div><p class="ck-section">雖然DualSense是為了搭配PlayStation 5的控制器,然而也許是看到競爭對手Xbox控制器同樣受到PC玩家喜愛,Sony也積極提升DualSense與PC的相容性,除了可透過有線與無線方式與PC主機連接,近期亦開放用戶不須PS5主機亦可直接於PC更新DualSense韌體;不過DualSense控制器for PC特仕包裝組本質只是多附贈一條USB Type-C連接線的版本,也令人好奇Sony為什麼會特別規劃這樣的版本。</p>
Sony傳改變PC平台遊戲發行策略,單人AAA作品將回歸主機獨佔
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/d813a1c5-f2be-4c0e-97c5-4a1420c08793.jpg"></div><p>Sony在邁入PlayStation 5主機世代後積極將自家遊戲工作室作品移植到PC平台,意圖擴展PlayStation版圖,同時也有幾款遊戲在移植到PC平台後獲得不錯的成果;然而彭博社與多名專注在遊戲領域的外媒紛紛暗示Sony可能會改變跨平台發行策略,許多自家工作室於PlayStation 5發行的AAA作品不會再移植到PC平台,然而以連線為主的遊戲仍維持跨平台發行策略。</p><p>根據外媒的說法,由於Sony單機AAA作品移植到PC的表現有所退燒,目前的管理層不再視將原本獨佔大作移植到PC為重要策略,想回歸聚焦主機遊戲;主要的原因是在Sony看似亮眼的PC移植作品發行當中,有一大部分是依靠以連線為主的「絕地戰兵2」,光是「絕地戰兵2」的銷售就已經遠超越其它移植遊戲的表現,而且許多近期移植到PC的PlayStation單機作品都有比前作明顯退燒的跡象。</p><p>當然銷售表現不如預期多半與Sony並非在第一時間就同步於PlayStation與PC推出這些作品,多半PC版本都是在PlayStation獨佔一段時間後才推出,考慮到現行社群網路資訊傳遞迅速,玩家多半已經失去對作品的關注,而對這些遊戲有興趣的玩家多半也早已在第一時間購入PlayStation平台版本,導致花費額外移植時間及開發成本的PC版投資報酬率持續下降。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/9e77d8b5-4df5-4bf3-9892-d757c5b83396.jpg"><figcaption>▲由於絕地戰兵2的成功,Sony旗下工作室的服務型遊戲仍會維持跨平台發行策略</figcaption></figure><p>據稱包括最後生還者、戰神以及預計在2026年推出的漫威金鋼狼,甚至是羊蹄山戰鬼等Sony工作室作品都不會推出PC版本;然而由於絕地戰兵2空前的成功,Sony仍會持續於PC平台推出這一類以多人連線遊玩為主的服務型遊戲,像是Sony即將在2026年3月同步於PS5及PC推出的新作品「馬拉松」。</p>
博通出貨全球首款 2nm 3.5D F2F 客製 AI 晶片 富士通率先採用
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/5909df50-29e8-4011-9d91-a127614267fc.jpg?fit=max&w=2560&auto=compress"></div><p class="ck-section">博通宣布量產 2 nm 3.5D F2F 客製晶片,富士通率先導入,主打高密度封裝與 AI 算力突破。<br><br>博通 (Broadcom)宣佈,業界首款基於3.5D XDSiP平台、採用2nm製程的客製化運算系統單晶片已經開始出貨。這項結合Face-to-Face (F2F)與2.5D / 3D-IC整合技術的晶片,不僅將大幅提升大型AI叢集的運算密度,首波獲得日本富士通採用,成為推動次世代高效能處理器計畫的核心關鍵。</p><p class="ck-section"><strong>什麼是3.5D XDSiP與Face-to-Face整合技術?</strong></p><p class="ck-section">在過去幾年,以台積電CoWoS為代表的2.5D封裝技術撐起AI晶片 (如NVIDIA高階GPU)的半壁江山。不過,隨著電晶體微縮逼近物理極限,博通進一步推出名為3.5D eXtreme Dimension System in Package (XDSiP)的成熟模組化多維堆疊平台。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/58012463-cc07-4ca0-a367-2765e2ce6981.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/58012463-cc07-4ca0-a367-2765e2ce6981.jpg"></a></p><p class="ck-section">這項技術的核心,在於採用Face-to-Face (F2F)技術,將2.5D與3D-IC進行深度整合。透過這種立體的晶片堆疊方式,客戶能夠打造出具備「極致訊號密度」、「優異能耗比」,以及「超低延遲」的先進XPU (泛指各式加速晶片)。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/181538bb-7a69-4987-a474-a35153f862e9.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/181538bb-7a69-4987-a474-a35153f862e9.jpg"></a></p><p class="ck-section">更重要的是,XDSiP平台打破傳統晶片設計的死胡同,讓運算核心、記憶體,以及網路I/O介面,能在緊湊設計規格中進行「獨立擴展」,確保AI基礎設施在規模化時依然可維持高效能與低功耗的表現。</p><p class="ck-section"><strong>首發客戶:推動富士通「FUJITSU-MONAKA」自研晶片計畫</strong></p><p class="ck-section">博通這次不僅是發表技術,更是直接宣佈了首發客戶的實際出貨。</p><p class="ck-section">博通ASIC產品部門資深副總暨總經理Frank Ostojic表示,團隊已成功為富士通交付首款3.5D客製化晶片。富士通資深副總Naoki Shinjo也對此給予極高評價,認為這項結合2nm製程與F2F的技術,解鎖前所未有的運算密度與能源效率。</p><p class="ck-section">這顆首發出貨的客製化晶片,將是推動富士通次世代<a href="https://mashdigi.com/the-battle-for-data-sovereignty-fujitsu-partners-with-supermicro-to-launch-made-in-japan-nvidia-blackwell-ai-servers-in-march/">FUJITSU-MONAKA計畫</a>的核心引擎,目標是打造出領先業界的高效能、低功耗處理器,藉此應對未來更龐大且更需要永續發展的AI驅動社會。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/rNI5l6FU8cQ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section"><strong>瞄準吉瓦級AI叢集,2026下半年擴大出貨</strong></p><p class="ck-section">這僅僅是博通3.5D佈局的第一步。自2024年首度推出3.5D XDSiP平台技術以來,博通持續擴展該平台的效能與相容性。官方預告,將支援更廣泛的客戶群利用此平台開發專屬的XPU,預計在2026年下半年開始進行更大規模的量產出貨。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/breaking-the-limits-of-ai-computing-power-broadcom-announces-shipment-of-the-industrys-first-2nm-process-3-5d-f2f-customized-chip-with-fujitsu-taking-the-lead/" target="_blank">https://mashdigi.com/breaking-the-limits-of-ai-computing-power-broadcom-announces-shipment-of-the-industrys-first-2nm-process-3-5d-f2f-customized-chip-with-fujitsu-taking-the-lead/</a></li></ul></div>
美光推出 256 GB SOCAMM2 模組 單 CPU 記憶體可達 2 TB
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/75d78a26-6ea2-4508-93ae-ef2b558a0cd5.jpg?fit=max&w=2560&auto=compress"></div><p class="ck-section">美光發表全球最大 256 GB SOCAMM2 記憶體模組,讓單 CPU 系統最高可達 2 TB 容量。<br><br>美光宣佈,已經領先業界開始出樣目前全球最大容量的「256GB SOCAMM2」記憶體模組。這款專為資料中心打造的怪物級新品,首度採用全球首見的單晶片32Gb LPDDR5x DRAM裸晶 (Die)。這不僅大幅推升了單一伺服器的記憶體上限,更因其兼具大容量與低功耗的特性,直接獲得NVIDIA高層背書,宣告AI推論硬體架構將迎來全新的升級週期。</p><p class="ck-section"><strong>突破容量天花板:單顆CPU支援高達2TB記憶體容量</strong></p><p class="ck-section">要支撐龐大的AI模型運算,記憶體的「密度」是關鍵。</p><p class="ck-section">美光這次發表的256GB SOCAMM2模組,最核心的技術突破在於採用全新製程的單晶片32Gb LPDDR5x DRAM裸晶。透過這種超高密度的封裝設計,在常見的8通道、每通道單條記憶體 (1DPC)伺服器處理器架構下,單一顆CPU如今可將記憶體總容量一舉擴展至驚人的2TB。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/03860cc3-72ed-4e9c-840a-856d121f244d.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/03860cc3-72ed-4e9c-840a-856d121f244d.jpg"></a></p><p class="ck-section">相較於業界先前最高192GB模組的系統限制,256GB SOCAMM2帶來的容量躍升,代表現在的伺服器有能力將更龐大AI模型直接載入記憶體中。這讓系統能夠處理遠比過去更龐大的「上下文視窗」資料,並且順暢執行極度複雜的AI推論工作負載,不會因為頻繁讀取儲存硬碟 (SSD)而導致效能大幅卡頓。</p><p class="ck-section"><strong>兼顧頻寬與低功耗:NVIDIA點名讚賞的次世代標準</strong></p><p class="ck-section">值得注意的是,這款模組之所以受到業界高度關注,不僅僅是因為「容量大」,更因為它解決資料中心最頭痛的「功耗」問題。</p><p class="ck-section">NVIDIA資料中心CPU產品負責人Ian Finder在針對美光新品的聲明中指出:「先進的AI基礎設施需要在每一個層面上進行驚人的最佳化,才能將效能與效率最大化,以滿足嚴苛的AI推論工作負載需求」。</p><p class="ck-section">Ian Finder強調,美光的256GB SOCAMM2模組完美達成這個目標:它在提供海量儲存空間與極高記憶體頻寬的同時,功耗卻低於傳統的伺服器記憶體 (如標準的 RDIMM)。這種在效能與能耗比上的重大成就,正是推動如NVIDIA Grace等新一代AICPU 持續發展的關鍵驅動力。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/micron-announces-worlds-largest-256gb-socamm2-module-enabling-single-cpu-memory-to-reach-2tb-this-represents-a-major-breakthrough-in-server-memory-capacity/" target="_blank">https://mashdigi.com/micron-announces-worlds-largest-256gb-socamm2-module-enabling-single-cpu-memory-to-reach-2tb-this-represents-a-major-breakthrough-in-server-memory-capacity/</a></li></ul></div>
OpenAI 傳打造程式碼平台 挑戰微軟 GitHub 生態
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/e556c392-0051-406e-9b56-1c432c988f23.jpg"></div><p class="ck-section">消息指出 OpenAI 正秘密開發程式碼託管平台,目標直接挑戰微軟 GitHub。<br><br>根據<a href="https://www.theinformation.com/articles/openai-developing-alternative-microsofts-github">The Information網站</a>報導,因應近期GitHub頻繁發生當機問題,OpenAI正在秘密開發一款全新的程式碼代管平台。這項舉動不僅是為了解決內部的開發痛點,其意圖更是直接對標了微軟旗下開發者平台GitHub。</p><p class="ck-section"><strong>頻繁當機成導火線:奪回程式碼資產控制權</strong></p><p class="ck-section">促使OpenAI做出這項決定的直接原因,正是源於對「服務穩定性」的強烈不滿 。</p><p class="ck-section">根據報導引述的內部情況,OpenAI的工程師團隊在近幾個月來,頻繁地遭遇服務中斷的問題。這些中斷導致GitHub經常處於不可用的狀態,實質上已經嚴重影響OpenAI內部的日常研發進度。</p><p class="ck-section">為了徹底解決這個干擾開發節奏的痛點,並且進一步提升內部的開發效率,OpenAI最終拍板決定自行研發替代產品。此舉的核心目的,就是希望能將最關鍵的程式碼資產控制權,牢牢地掌握在自己手中,不再受制於外部平台的穩定性風險。</p><p class="ck-section"><strong>從內部工具到商業化:瞄準現有龐大客戶群</strong></p><p class="ck-section">這項挑戰GitHub的野心之作何時會問世?知情人士透露,該程式碼代管專案目前仍處於早期的研發階段,預計還需要數個月的時間才能正式完工。</p><p class="ck-section">而OpenAI的眼光,顯然不只停留在「內部自用」。參與該專案的內部員工透露,團隊其實已經開始評估該產品未來的商業化路徑。目前的考量方向,是將這款全新的程式碼倉庫產品作為一項「增值服務」,直接搭售或提供給OpenAI現有的龐大企業客戶群 。</p><p class="ck-section">但截至目前為止,包含OpenAI、GitHub,以及微軟官方,均未對此消息作出任何回應 。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/tired-of-frequent-crashes-openai-reportedly-secretly-building-a-code-hosting-platform-aiming-to-challenge-microsofts-github/" target="_blank">https://mashdigi.com/tired-of-frequent-crashes-openai-reportedly-secretly-building-a-code-hosting-platform-aiming-to-challenge-microsofts-github/</a></li></ul></div>
蘋果MacBook Neo僅有單一8GB記憶體配置是迫不得已,問題出在A18 Pro直接與記憶體共同封裝
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/71e9cade-879f-46d5-a097-e2e6907954fa.jpg"></div><p class="ck-section">蘋果在台灣時間2026年3月4日深夜公布眾所矚目的入門版筆電MacBook Neo,以不到2萬元的價格搶占學生、輕商務與輕度用戶市場,不過眼尖的規格派玩家恐怕對於MacBook Neo僅提供單一8GB RAM配置有些困惑,畢竟即便蘋果系統最佳化再怎麼優秀,近幾年也證實8GB RAM對於現代用戶的多工行為稍嫌不足;根據X上的High Yield指稱,MacBook Neo僅提供單一8GB記憶體配置是受限其A18 Pro採用記憶體共同封裝,導致不像其它把記憶體鑲嵌在主機板的機型有升級記憶體的彈性。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="en" dir="ltr">The new <a href="https://twitter.com/Apple?ref_src=twsrc%5Etfw">@Apple</a> MacBook Neo is powered by the A18 Pro, a mobile chip that is packaged using TSMC InFO-PoP. The DRAM sits on top of the SoC, it's a single, closed packaged. That's why the MBN comes with the same amount of 8GB DRAM as the iPhone 16 Pro. Same chip, same package. <a href="https://t.co/AgytUN9vqZ">pic.twitter.com/AgytUN9vqZ</a></p>— High Yield (@highyieldYT) <a href="https://twitter.com/highyieldYT/status/2029220454553010358?ref_src=twsrc%5Etfw">March 4, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/7b2c98f4-0333-4d8a-9acc-a557ce950c29.jpg"><figcaption>▲由於A18 Pro直接與記憶體進行封裝,考慮到成本、產品定位就未提供選配記憶體的項目</figcaption></figure><p class="ck-section">簡單的說,蘋果於MacBook Neo使用的A18 Pro處理器是直接把記憶體透過InFO_PoP封裝方式安置在處理器上方,如此一來能夠提升記憶體傳輸性能、簡化主機板佈線與縮減主機板面積,但用於iPhone 17 Pro系列的A18 Pro處理器初始就是規劃搭配8GB記憶體,倘若要更動記憶體需要重新調整,若提供兩種記憶體配置也不合經濟效益,加上由於目前記憶體價格飆漲,重視成本效益、又要避免影響MacBook Air的MacBook Neo也自然更沒有機會提供12GB記憶體配置。</p>
微星預告將推出葬送的芙莉蓮聯名電腦商品
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/07b21fb5-9fac-4e71-ae83-13deb18aef56.jpg"></div><p>電腦玩家也有相當高比例是動畫、漫畫、遊戲的愛好者,近年不少電腦品牌積極與動畫、漫畫及遊戲作品合作推出聯名商品,微星也接連與新世紀福音戰士、哥吉拉、魔物獵人、哥吉拉、玩具總動員等合作推出;微星在其MSI Gaming粉絲團預告,將與熱門漫畫作品「葬送的芙莉蓮」合作推出電腦周邊。</p><div class="raw-html-embed"><iframe src="https://www.facebook.com/plugins/post.php?href=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2FMSITaiwan%2Fposts%2Fpfbid0e3nHN931weCqr4GuH28cfZgHD4v2fwszEo2jfL5vM2Lr5R3ag6GicHvsPJUvJMLVl&show_text=true&width=500" width="500" height="250" style="border:none;overflow:hidden" scrolling="no" frameborder="0" allowfullscreen="true" allow="autoplay; clipboard-write; encrypted-media; picture-in-picture; web-share"></iframe></div><p>至於微星會推出那些「葬送的芙莉蓮」合作產品則令人好奇,但如果從過往的經驗,很可能至少會是一款顯示卡,不過如果考慮到「葬送的芙莉蓮」的世界觀,要呈現完整的主題至少還是要包含電腦機殼與主機板會更完整一些,試想一下採用寶箱怪做為發想的主機殼,還有繪有芙莉蓮的顯示卡,以及有著世界觀主題與芙莉蓮與夥伴們的主機板,應該會是相當不錯的設計吧。</p>
蘋果公布MacBook Neo入門筆電,採13吋螢幕、A18 Pro處理器、1.2公斤、2萬元有找
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/dd3ca838-24cb-4ce0-9834-c99ad980851a.jpg"></div><p class="ck-section">蘋果於2026年3月4日深夜公布傳聞已久的入門款筆電MacBook Neo,延續MacBook系列的鋁合金機身,搭載13吋Liquid Retina顯示起以及A18 Pro處理器,號稱性能相對Intel Core Ultra 5於網頁瀏覽等日常任務提升50%,還有長達16小時的續航力,重量僅1.2公斤除了銀色以外還提供繽紛的胭粉色、青橘黃色及靛青色,基礎版本售價更控制在2萬元內。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/u3SIKAmPXY4" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/bd601039-2803-4af2-861f-1fac8d50ee33.jpg"><figcaption>▲MacBook Neo提供銀色、胭粉色、青橘黃色及靛青色</figcaption></figure><p class="ck-section">MacBook Neo於2026年3月11日在全球陸續上市,台灣發售時間待定;MacBook Neo提供256GB以及巧控鍵盤具備Touch ID的512GB兩種儲存容量,256GB版本為19,900元(599美金,教育優惠價499美金),512GB版本為22,900元。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/9ee0a7f8-ded3-4983-9f27-cac64a23b6e8.jpg"><figcaption>▲標榜A18 Pro處理器仍相對Core Ultra 5在日常生活負載高出50%效能</figcaption></figure><p class="ck-section">MacBook Neo搭載6核心CPU、5核心GPU及16核NPU的A18 Pro,標配8GB統一記憶體,雖是2024年底公布的手機處理器,但強調足以負擔日常生活應用以及在常用應用程式流暢多工切換,也可支援裝置端的Apple Intelligence,且採用無風扇設計,執行任務完全靜音,並可提供長達16小時的電池續航力(電池為36.5Wh容量)。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/7f8337da-03cc-410b-8847-324fe6164ccd.jpg"><figcaption>▲採用巧控鍵盤,512GB版本才有Touch ID電源鍵</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/a08310c7-3bea-4b41-a9c6-b00ca5735bb2.jpg"><figcaption>▲2個USB Type-C雖非Thunderbolt,但具備充電輸入功能</figcaption></figure><p class="ck-section">MacBook Neo螢幕為13吋2,408x1,506解析度、500nits亮度的Liquid Retina顯示器,更同時施加抗反射塗層;MacBook Neo具備1080p的FaceTime視訊相機以及具備波束成型的雙麥克風,搭配蘋果巧控鍵盤與大型多點觸控板,512GB版本則還有整合Touch ID的電源鍵;此外MacBook Neo提供Wi-Fi 6E與藍牙6無線技術,盒裝附有20W USB Type-C充電器,機身則具備兩個支援充電功能的USB Type-C(靠後方為兼具DsiplayPort輸出的USB 3 10Gbps,靠前方為USB 2)與3.5mm耳機孔。</p>
美光推出256GB LPDRAM SOCAMM2模組,採用32Gb LPDDR5X顆粒、每瓦效能提升3倍
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/e7e9711e-85e8-42cf-915d-4c9887048612.jpg"></div><p>美光於NVIDIA舉辦2026年GTC前夕公布新一代資料中心高容量模組SOCAMM2,採用32Gb LPDDR5X記憶體顆粒,單一模組達256GB,相對標準RDIMM降低1/3功耗、縮減1/3模組體積,同時上下文LLM推論首個Token產生時間提升2.3倍,並於獨立CPU應用提高3倍每瓦效能,搭配支援8通道組態的CPU可實現達2TB的記憶體容量。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/a2268954-4241-4b9e-ba82-6ffee64ad8b2.jpg"><figcaption>▲借助32Gb LPDDR5X顆粒,使單一SOCAMM2模組達到256GB容量</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/f7b7e43e-f879-4d96-b176-c0dce32438f6.png"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/ad0b3da3-542a-413f-bed3-b44b1b52bc27.png"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/a35745de-c601-4650-bf98-58d4627368b1.png"><figcaption>▲數據分析應用效能顯著提升</figcaption></figure><p>美光256GB LPDRAM SOCAMM2受惠美光率先推出的32Gb單晶片LPDRAM技術,相較第一世代用於NVIDIA GB300平台的192GB SOCAMM,256GB SOCAMM2將容量進一步提高1/3,同時也將LPDDR5X記憶體低功耗與具有維護性的模組化設計,並支援液冷伺服器架構組態;美光亦與NVIDIA合作共同設計滿足先進AI基礎設施的高階記憶體。</p><p>美光已經陸續向客戶提供256GB SOCAMM2樣品,正是產品將涵蓋8GB至64GB的LPDDR5元件,以及48GB至256GB的SOCAMM2模組。</p>
Aniplex與KADOKAWA聯合成立Animec公司,著重動畫電影內容製作
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/a91da22b-d105-4c9d-bb7c-5d123d4e6c4a.jpg"></div><p class="ck-section">隸屬Sony音樂娛樂集團(SME)旗下的動畫公司Aniplex宣布與KADOKAWA共同成立以動畫電影發行銷售與推廣為業務的合資公司Animec,名稱源自以動畫Anime與電影Cinema的集合詞,強調將是以動畫電影為主要業務的公司。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/44d91208-7992-4f72-9218-7711e32f38f8.jpg"><figcaption>▲Animec將著重於動畫電影業務</figcaption></figure><p class="ck-section">Animec將著重動畫電影的發行、銷售與推廣,並致力於包括粉絲、內容所有者與劇院工作者創造共同價值,借助成立合資公司將發行策略進一步最佳化,最大限度提升作品價值與吸引力,並透過與Sony集團與角川集團聯手位粉絲帶來更精彩內容;同時在新聞稿也補充,Animec也正是角川旗下在上個世紀80年代的熱門動、漫雜誌名稱,在命名前也向曾任該雜誌副主編的角川首席動漫官兼代表董事井上真一郎報告。</p>
MWC 2026:華為秀全場景生態 Mate 80 系列 AI 應用與 MatePad Mini 亮相
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/9d1933ee-0800-4ea8-83b7-d6992685b516.jpg"></div><p class="ck-section">華為於 MWC 2026 展出 Mate 80 系列 AI 應用、8.8 吋 MatePad Mini 輕巧平板、Mate X7 折疊機轉軸技術,展現 HarmonyOS 生態實力。<br><br>在今年的MWC 2026大會上,華為以「Now is Yours,此刻由你」為主題,展出涵蓋手機、筆電、平板、智慧穿戴等全場景生態系產品。此次重點除了聚焦於旗艦手機Mate 80系列的AI應用,更首度展示主打輕便攜帶的8.8吋HUAWEI MatePad Mini,以及新一代折疊機Mate X7的精密轉軸技術。透過自研的HarmonyOS與XMAGE影像技術,華為持續向全球市場展現其在消費性電子領域的技術突破與生態系建構能力。</p><p class="ck-section"><strong>智慧辦公與AI創新:MatePad Mini登場,Mate X7秀轉軸肌肉</strong></p><p class="ck-section">在「智慧世界」展區中,華為大幅強調了基於 HarmonyOS 的生產力體驗。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/36dbd042-ea9f-4435-b0cf-033569ec8ff9.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/36dbd042-ea9f-4435-b0cf-033569ec8ff9.jpg"></a></p><p class="ck-section">最吸引目光的產品之一,是全新亮相的8.8吋旗艦小尺寸平板HUAWEI MatePad Mini。這款產品精準切入了市場對於單手握持與高效能兼具的空缺,搭配華為自研的「雲晰柔光屏」 (PaperMatte Display),不僅提供清晰護眼的防眩光效果,更帶來宛如紙本般的書寫與繪圖手感。在軟體層面,透過HarmonyOS的底層優化,使用者能在平板上順暢運行PC版本的WPS辦公軟體,大幅提升了行動辦公的實用性。</p><p class="ck-section">在手機產品線方面,華為現場展示最新旗艦Mate 80系列的進階AI能力,提供多種個人化的沉浸式互動玩法。同時,華為也透過實體零件拆解與影片,向全球媒體與消費者展示了Mate X7折疊螢幕手機的高精密關鍵零件與轉軸技術,藉此宣示其在折疊機市場的技術標竿地位。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/01e4cf75-8a59-4854-9818-9c0848fcc56c.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/03/01e4cf75-8a59-4854-9818-9c0848fcc56c.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>智慧穿戴:深耕專業運動與健康監測</strong></p><p class="ck-section">穿戴裝置一直以來都是華為在全球市場表現極為亮眼的領域。這次的「活力生活」展區,華為透過模擬真實運動情境,直觀展示了其智慧手錶在不同場景下的應用:</p><p class="ck-section">• <strong>HUAWEI WATCH GT 6系列:</strong>主打進階騎行功能,能提供專業的騎乘數據分析,幫助單車愛好者提升訓練效率。 (目前已在台灣市場銷售)</p><p class="ck-section">• <strong>HUAWEI WATCH GT Runner 2:</strong>專為跑者設計,首發「智慧馬拉松模式」,提供從賽前訓練規劃、賽中配速指導到賽後數據分析的完整閉環服務。 (台灣上市資訊將另行公布)</p><p class="ck-section">• <strong>HUAWEI WATCH 5 與 WATCH D2:</strong>聚焦全方位的健康管理能力,延續華為在血壓監測與主動健康提醒上的技術優勢,提供醫療級別的日常健康追蹤。</p><p class="ck-section"><strong>XMAGE行動影像與數位創作</strong></p><p class="ck-section">在「探索自我」展區,華為將重點放在自研技術的軟硬體整合。現場開放體驗的「天生會畫」 (GoPaint)App,內建了豐富的筆刷與練習素材,搭配柔光螢幕,大幅降低了數位繪圖的門檻。</p><p class="ck-section">而在華為引以為傲的行動影像部分,透過XMAGE影像技術 的跨越式升級,現場展示了其在超高動態範圍 (HDR)、精準色彩還原,以及業界領先的長焦微距與慢動作影片拍攝能力,強調讓一般使用者也能輕鬆捕捉具備專業質感的影像作品。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/huaweis-full-scenario-ecosystem-debuts-in-barcelona-showcasing-the-ai-capabilities-of-the-mate-80-series-and-the-8-8-inch-matepad-mini/" target="_blank">https://mashdigi.com/huaweis-full-scenario-ecosystem-debuts-in-barcelona-showcasing-the-ai-capabilities-of-the-mate-80-series-and-the-8-8-inch-matepad-mini/</a></li></ul></div>