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Qualcomm 延攬 Jason Banta 任全球運算銷售副總 為 Snapdragon X2 鋪路
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/54a00ee9-5c37-4f87-bf96-ecd5a3f121db.jpg"></div><p class="ck-section">Qualcomm 宣布聘任 AMD 23 年資深主管 Jason Banta 擔任全球運算銷售副總,負責未來 Snapdragon X2 平台商務拓展。<br><br>在面臨<a href="https://mashdigi.com/nuvia-founder-gerard-williams-confirms-departure-from-qualcomm-analysts-say-limited-impact-on-the-already-integrated-orion-architecture/">NUVIA創辦人Gerard Williams離職</a>的技術層面動盪之際,Qualcomm選擇在「銷售與通路」端補上了一劑強心針。藉由挖角在AMD擁有深厚OEM合作經驗的資深老將,Qualcomm正試圖證明:他們不只懂怎麼做手機處理器,也懂得怎麼把PC處理器賣出去。</p><p class="ck-section">Qualcomm進軍Windows PC市場的野心正持續擴大,為了進一步強化Snapdragon X系列平台的市場滲透率,並且為新一代Snapdragon X2運算平台鋪路,Qualcomm近日證實,已經成功從AMD挖角資深高階主管Jason Banta,並且任命其擔任全球運算銷售副總裁 (VP of Global Compute Sales)。</p><div class="raw-html-embed ck-section"><script data-ezoic="1">ezstandalone.cmd.push(function () { ezstandalone.showAds(119); });</script></div><p class="ck-section"><strong>借重23年AMD行銷經驗,強攻OEM與商業通路</strong></p><p class="ck-section">這項人事任命對於Qualcomm在PC市場的擴張具有高度的戰略意義。</p><p class="ck-section">Jason Banta過去在AMD擁有長達23年輝煌資歷,可以說是一路伴隨AMD從早期的K8架構,挺過低潮、走向如今Zen架構復興的關鍵人物。他自2020年起擔任AMD消費級運算產品OEM主管,與各大PC品牌廠 (如聯想、HP、Dell、華碩、宏碁等)建立了極為深厚合作關係。</p><p class="ck-section">Qualcomm將借重Jason Banta在PC產業長年累積的豐沛人脈與通路專業,由主導Snapdragon X平台在消費端與商業通路的市場開拓,這正是目前Qualcomm在筆電市場中最迫切需要補強的「軟實力」。</p><p class="ck-section"><strong>前有強敵後有追兵:Qualcomm PC處理器的嚴峻挑戰</strong></p><p class="ck-section">Qualcomm目前在 PC 晶片市場的處境可說是「前有強敵,後有追兵」。</p><p class="ck-section">在競爭對手方面,蘋果的M系列晶片在Arm架構PC市場依然佔據絕對的效能與生態系優勢;而傳統x86陣營的老大哥Intel,其即將推出的Panther Lake平台同樣虎視眈眈,準備在AI PC戰場上收復失土。</p><p class="ck-section">更讓外界關注的是,Qualcomm內部近期也面臨了人事震盪。當年Qualcomm斥資14億美元收購的晶片設計新創NUVIA (也就是催生現今Oryon CPU核心的關鍵團隊),其創辦人 Gerard Williams日前已宣布離開Qualcomm。這項技術高層的異動,無疑為Snapdragon X未來的架構發展增添了一絲不確定性。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點</strong></p><p class="ck-section">Qualcomm挖角Jason Banta,精準點出了他們目前在PC市場面臨的最大痛點:「東西做得出好效能,但通路不一定會賣」。</p><p class="ck-section">賣手機晶片跟賣PC晶片是完全不同的商業邏輯。在智慧型手機市場,Qualcomm擁有絕對的定價權與生態系話語權;但在PC市場,OEM 廠商的開案意願、終端零售通路的推廣力道,甚至是企業IT部門的採購清單,才是決定一款筆電處理器能否普及的關鍵。</p><p class="ck-section">Gerard Williams的離職雖然對研發團隊是個打擊,但考慮到處理器開發週期,Snapdragon X2的硬體架構規格應該早已底定。Qualcomm現階段最需要的是一位懂得跟PC品牌廠「博感情、談規格、喬資源」的銷售大將。</p><p class="ck-section">Jason Banta帶著他23年的AMD經歷空降高通,如果能成功說服更多OEM廠商推出搭載Snapdragon X2的商用筆電與主流消費機型,Qualcomm在Windows on Arm的這場硬仗,才算真正站穩了腳跟。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/qualcomm-recruits-jason-banta-a-23-year-veteran-of-amd-as-its-vice-president-of-global-computing-sales-paving-the-way-for-the-snapdragon-x2-platform/" target="_blank">https://mashdigi.com/qualcomm-recruits-jason-banta-a-23-year-veteran-of-amd-as-its-vice-president-of-global-computing-sales-paving-the-way-for-the-snapdragon-x2-platform/</a></li></ul></div>
Razer推出Huntsman Signature Edition限量光軸電競鍵盤,僅1,337套強調頂規技術與頂級工…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/92ff5735-abf0-46df-a2c9-7b4b30436ea9.jpg"></div><p>Razer宣布以旗下頂級光軸電競鍵盤Huntsman為基礎的限量版電競鍵盤Huntsman Signature Edition,強調以Razer目前最頂尖的鍵盤技術與結合手工精製的頂級工藝結合,將採取限量1,337套的限量模式推出,要價16,499元(美國為499.99美金),提供5年保固。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/37786646-5ad8-4aff-955d-7d2bfb2584b3.jpg"><figcaption>▲主打頂級規格與手工藝相互結合</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/74de6c5c-8fed-4425-acdf-f63bfe3fb4f9.jpg"><figcaption>▲內部採用多層結構只為圓潤飽滿的敲擊聲與觸感</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/9ca547ce-2537-48cc-b7d7-fb474ddb4abd.png"><figcaption>▲強調關鍵零件施加PVD鍍膜並由人工拋光</figcaption></figure><p>Huntsman Signature Edition與Huntsman V3使用相同的基礎技術,搭載Razer第二代類比光軸,具備可動態調整觸發行程的功能與支援快速觸發模式,並具備8,000Hz HyperPolling ;然而在外觀採用CNC的6063陽極氧化鋁機身,同時關鍵外殼組件使用常見於鐘錶、珠寶等的PVD鍍膜,並透過手工拋光呈現鏡面,鍵帽則以雙色注塑PBT鍵帽為主,ESC鍵則為鏡片拋光的金屬三頭蛇鍵帽,另外內部透過結合泡棉、隔音材料的多層結構,強調可為打字提供飽滿、圓潤的敲擊聲,同時兼具手感。</p>
世紀福音戰士30周年紀念活動宣布將推出全新作品,由Khara與CloverWorks聯合製作
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/681a8c27-6936-4821-9b7d-e83b479f473a.jpg"></div><p class="ck-section">福音戰士30周年紀念活動EVANGELION:30+; 30th ANNIVERSARY OF EVANGELION於2026年2月21至2月23日在日本橫濱展開,於活動最後一日的23日公布重磅消息,福音戰士將推出全新作品,由株式會社Khara及隸屬Aniplex旗下CloverWorks聯合製作,不過時程及形式仍未定。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="ja" dir="ltr">『エヴァ』30周年を記念するフェス「EVANGELION:30+; 30th ANNIVERSARY OF EVANGELION」最終日である2月23日(月・祝)Final Programにて『エヴァンゲリオン』完全新作シリーズの制作に関する初報を発表致しました。<br><br>シリーズ構成・脚本<br>ヨコオタロウ<br><br>監督<br>鶴巻和哉、谷田部透湖<br><br>音楽<br>岡部啓一<br><br>制作…</p>— 株式会社カラー (@khara_inc) <a href="https://twitter.com/khara_inc/status/2025876587871408539?ref_src=twsrc%5Etfw">February 23, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/b49b601b-f77c-4e59-99f3-93947718621d.jpg"><figcaption>▲福音戰士新作品的形式仍未知</figcaption></figure><p class="ck-section">福音戰士新作品將交由以「誓血龍騎士」、「尼爾」、「尼爾:自動人形」廣被玩家所知的橫尾太郎擔任系列構成及劇本,並由「機動戰士Gundam GQuuuuuuX」的鶴卷和哉、「福音戰士新劇場版:終」副導演谷田部透湖共同擔任監督,音樂由岡部啟一負責,雖然未見福音戰士幕後推手團隊參與,但也許一手催生福音戰士系列的庵野秀明、樋口真嗣也許會以非常不明顯的方式參與製作。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/BvpOpujO3bQ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure>
東京地鐵通票3月14日起漲價、72小時變2,000日幣,漲價前購入仍可在12個月內兌換
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/2a4dcdbd-0b75-4f39-ac29-8dbf539942f6.jpg"></div><p class="ck-section">由於日幣持續貶值,雖然對台灣旅客購物覺得相對便宜,但許多日本民生相關的價格持續調漲,其中也包括交通費用;隨著東京的鐵路價格調漲,廣受旅客歡迎的東京地鐵通票也將自2026年3月14日起同步漲價,其中3日套票將自現行1,500日幣一口氣提高至2,000日幣。</p><p class="ck-section">東京地鐵通票官方購票網站:<a href="https://ars-tokyometro.linktivity.io/activity/zt/LINKTIVITY-tokyosubway?lang=zt" target="_blank" rel="noopener noreferrer">LINKTIVTY(需支付海外交易手續費)</a></p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/563d7f5f-f04d-42d5-8772-51b3b96f0d06.jpg"><figcaption>▲72小時套票漲幅達500日幣</figcaption></figure><p class="ck-section">自2026年3月14日起,24小時通票將自現行800日幣調漲至1,000日幣,48小時通票自1,200日幣提高至1,500日幣,72小時通票則自1,500調漲至2,000日幣。</p><p class="ck-section">然而倘若在1年內計畫前往東京旅行,仍可在3月14日前先從合作的旅遊網站或官網購買通票兌換憑證,因為根據官網敘述,購買憑證後有效期將長達12個月,此外兌換成實體車票後,仍有6個月的啟用期。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/3362ecfc-154f-4e3c-8e79-dfb9c1689e85.jpg"><figcaption>▲QR Code將對應購買的車票數,如一次購入20張刷機後會一口氣提供20張車票</figcaption></figure><p class="ck-section">不過要注意的是,除了最多一次可購買20張的限制,在同一次購買獲得的QR Code將等同當次購買的車票數量,當使用機器進行兌換時將一口氣兌換該QR Code對應的車票數量,無法分次領取;簡單的說倘若訂購5張車票,透過購票機讀取QR Code後就會提供5張車票,每張車票可在6個月內開通使用。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/7dbd95a1-ce75-4de9-8898-5ad4abb6ffca.jpg"><figcaption>▲QR Code需在指定的觀光客用購票機兌換,一般機型無法掃描</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/723c81a8-0022-4e50-99d3-61eff1ab02ff.jpg"><figcaption>▲多數東京地鐵或都營電鐵車站都有旅客用購票機</figcaption></figure><p class="ck-section">另外海外訪客的東京地鐵通票須透過旅客專用的購票機兌換,若所在的車站並未提供旅客專用的售票機,則須與車站服務人員進行兌換。</p>
Razer聯手CS傳奇玩家NIKO推出聯名電競周邊,包含鍵盤、滑鼠、耳機及滑鼠墊
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/f62ea26d-9707-4228-b0bf-b2b9573cf713.png"></div><p>Razer宣布與加入Razer戰隊一年、甫於2026年BLAST Bounty第一季賽事奪下個人第10座HLTV MVP獎盃的傳奇CS(絕對武力)玩家Nicolas “NIKO” Kovac推出聯名系列周邊,結合發想自NIKO打法的火焰元素,反映NIKO對競技精神及電競創新的狂熱。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/f038615d-e48a-4732-8cc3-a42c79afd54c.jpg"><figcaption>▲Razer NIKO聯名系列包含四款產品</figcaption></figure><p>Razer NIKO聯名系列包含Razer DeathAdder V4 Pro NiKo Edition電競滑鼠、Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz NiKo Edition電競鍵盤、Razer BlackShark V3 Pro NiKo Edition電競耳機與Razer Gigantus V2 Pro NiKo Edition電競滑鼠墊;Razer DeathAdder V4 Pro NiKo Edition電競滑鼠建議售價6,890元,Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz NiKo Edition電競鍵盤建議售價8,990元,Razer BlackShark V3 Pro NiKo Edition電競耳機9,900元,Razer Gigantus V2 Pro NiKo Edition電競滑鼠墊建議售價2,590元。</p><h3><span style="color:#f39c12;">Razer DeathAdder V4 Pro NiKo Edition電競滑鼠&Razer Gigantus V2 Pro NiKo Edition電競滑鼠墊</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/a80218d5-90b4-48c1-9c73-ece98b21c505.jpg"><figcaption>▲Razer DeathAdder V4 Pro NiKo Edition電競滑鼠除了具備低延遲無線技術,採用光學滾輪與光學按鍵軸</figcaption></figure><p>Razer DeathAdder V4 Pro NiKo Edition電競滑鼠為Razer DA頂級電競滑鼠再進化,搭載HyperSpeed Wireless Gen-2技術與8,000Hz輪尋率,並採用光學滾輪與光學按鍵軸。Razer Gigantus V2 Pro NiKo Edition電競滑鼠墊使用客製化織紋表面,並具備GlideCore緩衝泡棉使滑鼠可精準追蹤移動,同時提供舒適觸感與精準制動。</p><h3><span style="color:#f39c12;">Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz NiKo Edition電競鍵盤</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/a7f4c288-cc79-4047-a899-b128e28b82d9.jpg"><figcaption>▲Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz NiKo Edition為無數字區光軸鍵盤</figcaption></figure><p>Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz NiKo Edition電競鍵盤搭載Razer最新光軸技術,支援快速觸發模式與可自定的觸發行程,並具備8,000Hz的HyperPolling技術。</p><h3><span style="color:#f39c12;">Razer BlackShark V3 Pro NiKo Edition電競耳機</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/45ab66f1-5f89-4373-adf4-5491699fd965.jpg"><figcaption>▲Razer BlackShark V3 Pro NiKo Edition電競耳機除具備低延遲無線也支援混合降噪與高品質麥克風</figcaption></figure><p>Razer BlackShark V3 Pro NiKo Edition電競耳機具備超低延遲的HyperSpeed Wireless Gen-2技術,除了清晰的耳機單體,還具備混合式主動降噪與HyperClear 12mm寬頻麥克風。</p>
美國提案成立 Tech Corps 派遣 AI 人才 強化全球科技主導權
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/e54ac485-e91c-4efd-94c9-a4424222b5b9.jpg"></div><p>美國政府提出 Tech Corps 計畫,擬派遣 AI 與科技人才赴海外支援,以科技手段鞏固全球影響力。<br><br>美國政府正試圖透過「科技外交」來擴大其在全球人工智慧領域的影響力。<br><br>根據最新消息,美國和平隊 正式宣布推出一項<a href="https://www.peacecorps.gov/about-the-agency/media-center/news/peace-corps-launches-tech-corps-initiative/">名為「Tech Corps」的全新倡議</a>,計畫將具備STEM (科學、技術、工程、數學)背景或AI專業經驗的人才,以外派志工的形式送往海外參與國。</p><p class="ck-section">這項計畫的核心目的,不僅是協助開發中國家解決在地問題,更是美國為了在激烈的全球AI競賽中 (尤其是面對來自中國的競爭),鞏固其市場與技術主導權的重要戰略部署。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/RUCWdANmUKc" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section"><strong>Tech Corps計畫的核心內容</strong></p><p class="ck-section">• <strong>招募對象與任期:</strong>鎖定具備STEM學位或擁有AI產業實務經驗的專業人士。志工將被分配為期12至27個月的實體外派或遠端虛擬派駐。</p><p class="ck-section">• <strong>外派地點與背景:</strong>志工將被派往參與「美國AI出口計畫」 (American AI Exports Program)的國家。該出口計畫源自於川普總統去年簽署的一項行政命令,將強化美國對海外AI市場的掌控力。</p><p class="ck-section">• <strong>任務目標:</strong>深入當地,利用人工智慧技術協助解決農業、教育、醫療健康以及經濟發展等關鍵領域的實務痛點。</p><p class="ck-section">• <strong>志工福利:</strong>針對選擇實體海外派駐的Tech Corps成員,美國政府將提供包含住宿、醫療保健、生活津貼,以及志工服務獎勵等全方位支援。</p><p class="ck-section"><strong>從「志工服務」到「地緣戰略」的延伸</strong></p><p class="ck-section">和平隊代理局長Richard E. Swarttz在官方聲明中指出,Tech Corps志工的任務是「建立技術量能,支援AI技術在關鍵使用案例中的採用,並解決 AI 落地實施最後一哩路的障礙。」</p><p class="ck-section">雖然這項計畫在表面上定調為援助與互惠,旨在幫助地主國提升科技基礎;但從宏觀的商業與地緣政治角度來看,Tech Corps 無疑是美國擴展全球 AI 版圖的一步活棋。透過將美國的 AI 技術、操作邏輯與人才直接「在地化」植入這些國家,能有效確保這些新興市場未來更傾向依賴美系的 AI 生態系,進而防堵競爭對手的技術擴張。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/a-tech-based-peace-corps-is-born-the-us-government-proposes-the-tech-corps-program-to-send-ai-talent-abroad-to-consolidate-global-dominance/" target="_blank">https://mashdigi.com/a-tech-based-peace-corps-is-born-the-us-government-proposes-the-tech-corps-program-to-send-ai-talent-abroad-to-consolidate-global-dominance/</a></li></ul></div>
中國NAND顆粒記憶體同樣發災難財,16GBx2套組飆漲7倍要價3,629人民幣
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/40bdd8a6-09fb-489b-85a9-4931ee4e08bf.jpg"></div><p class="ck-section">由於AI以及記憶體產能控管等因素,目前全球的記憶體價格正在飆漲,有一派用戶樂觀認為若在市場導入中國NAND顆粒應該能夠提供相對物美價廉的記憶體;然而根據IT之家的京東中國春節促銷資訊恐怕會讓不少電腦玩家跌破眼鏡,採用中國NAND顆粒的金百達DDR5 6000 CL30 16GBx2記憶體套組已從2024年底推出的499人民幣飆漲至3,629人民幣,折合新台幣超過1.6萬元。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/1bee1531-b4cb-4f12-bb60-6b0a3699d309.jpg"><figcaption>▲IT之家提到該款記憶體上市僅499人民幣,價格幾乎漲7倍</figcaption></figure><p class="ck-section">由於中國NAND技術仍相對美光、三星、SK Hynix等美、韓大廠落後,同時也未切入NVIDIA或AMD等AI系統供應鏈,故多半作為二線廠商所使用的記憶體顆粒,然而金百達採用的長鑫儲存顆粒原本也是相對物美價廉的產品,不過京東當前的促銷價顯示殘酷的現實:當所有記憶體報價都在飆漲、沒有理由不跟著漲。</p>
高通挖角AMD主管擔任全球運算銷售副總裁,增強Snapdragon X平台夥伴關係
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/ac068cb3-260a-4b83-b78e-8d1f729e5135.jpg"></div><p class="ck-section">高通Snapdragon X2平台相較第一代的Snapdragon X有顯著的提升,不過除了面臨蘋果M系列晶片仍保有優勢外,Intel的Panther Lake平台也同樣虎視眈眈,而且在此關鍵時刻前NUVIA創辦人Gerard Williams也宣布自高通離開;不過高通宣布自AMD挖角資深高階主管Jason Banta擔任全球運算銷售副總裁,負責消費與商業通路的市場開拓。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/ee83bc87-8856-4b55-9fee-5104e9e0560f.jpg"><figcaption>▲Jason Banta於AMD任職長達23年,並自2020年起擔任消費級運算產品OEM主管</figcaption></figure><p class="ck-section">Jason Banta於AMD任職長達23年,是一路隨著AMD自K8系列一直到最新世代架構的資深人員,並自2020年起擔任消費級運算產品OEM的主管,可預期高通希望透過Jason Banta與通路及商業通路的專業,盼能協助Snapdragon X裝置擴大市佔。</p>
矽谷三名工程師涉嫌竊取包含Google Tensor處理器等機密被起訴,並被懷疑與伊朗有關
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/b3f0b8db-c980-4cf0-aae3-90a73cacb9a5.jpg"></div><p>商業間諜行為在科技產業屢見不鮮,不過若涉及到與部分敏感國家相關層級就又會被放大檢視;根據美國加州北區檢察官公布的新聞稿,包括Samaneh Ghandali、Mohammadjavad Khosravi與Soroor Ghandali因涉嫌竊取Google等科技公司機密遭起訴,同時也提到Samaneh Ghandali曾前往伊朗,暗示此次商業間諜案可能涉及國安層級,倘若宣告有罪,最高將處20年監禁與25萬美金罰款。</p><p>在新聞稿中提到,涉案的三人當中,Samaneh Ghandali、Mohammadjavad Khosravi是姊妹,並分別曾任Google工程師與實習生,目前於另一家科技公司工作;而Soroor Ghandali是Samaneh Ghandali的丈夫,於另一家科技公司工作,但曾多次向Google遞交履歷不過並未被錄取。三人被起訴竊取包括處理器安全、密碼學與相關技術等敏感商業技術內容,並洩露到目前任職公司與伊朗。</p><p>起訴書提到Samaneh Ghandali及Mohammadjavad Khosravi把包括Google商業機密在內數百份文件傳輸到第三方平台,並把內容複製到各種裝置、Mohammadjavad Khosravi的個人電腦與Soroor Ghandali任職的公司的裝置上。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/98f468c9-1c4c-41aa-a18d-870ce6776fb0.jpg"><figcaption>▲提到Google處理器安全技術,可能與Titan安全晶片有關</figcaption></figure><p>同時起訴書還具體的提到Samaneh Ghandali及Mohammadjavad Khosravi於2023年12月前往伊朗前,Samaneh Ghandali使用手機拍攝約24張Mohammadjavad Khosravi螢幕顯示的文件,並包含Soroor Ghandali任職的公司的商業機密,同時兩人在伊朗期間也存取這些牽涉機密的圖片。</p><p>此外Google在2023年8月就因為系統安全機制發現Samaneh Ghandali的違法竊取行為,並撤銷Samaneh Ghandali對公司資料的存取權,Samaneh Ghandali亦於當時簽署一份宣示文件表示並未分享這些敏感資料,然而後續Samaneh Ghandali及Mohammadjavad Khosravi姊妹檔開始搜尋如何刪除通訊紀錄、網站瀏覽的方式。</p>
Intel最新人員招募顯示將朝單一CPU架構邁進,取代P Core、E Core分採不同架構現況
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/32239453-b2ca-4f07-be3a-97d2597678cd.jpg"></div><p class="ck-section">Intel當前CPU設計為了在日常的效能最大化與節能之間取得平衡,借鏡智慧手機大小核設計,採用P Core與E Core兩種不同核心的組合,但現行的P Core與E Core分別採用不同的架構,使得設計與開發複雜度相較AMD透過快取容量與結構最佳化區分兩種核心更為複雜。Intel在最新的人員招募中透露,Intel成立一支「統一核心」團隊,將解決目前大小核雙架構的問題。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/1c4e5a5c-c9ac-4e03-9806-34fbb7c67484.jpg"><p class="source"><a href="https://intel.wd1.myworkdayjobs.com/en-US/External/job/US-Texas-Austin/Senior-CPU-Verification-Engineer_JR0281123?q=Unified%20Core" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Intel</a></p><figcaption>▲Intel正在招募統一CPU架構團隊成員</figcaption></figure><p class="ck-section">根據wccftech透露,2025年曾從一位Intel中國工程師提到Intel將轉向統一架構,Nova Lake代號Arctic Wofe的E Core將會是最後一代的獨立E Core,後續將採用單一大核心統一所有核心設計,但由於Intel內部仍有許多變動,加上當前產業變化明顯,還未確認Intel的規劃是否更動。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/ea47c8d8-f950-444a-87fc-33a182630d65.jpg"><figcaption>▲Intel目前P Core與E Core採用不同的架構</figcaption></figure><p class="ck-section">邁向統一架構最大的優點是有助提升單位面積效能,現行Intel雙架構導致設計與資源調度的複雜度增加,也會遇到倘若核心選擇邏輯不當的問題;不過採用統一架構也表示Intel需策畫出能在不同時脈、電壓都有出色效能轉換率的架構設計。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/aecfcd4d-6ce4-47c7-a02d-c9977edf2fa0.jpg"><figcaption>▲高通Snapdragon X的Oryon利用單一架構設計,以管線、快取區分Prime Core與Performance Core</figcaption></figure><p class="ck-section">由於架構設計需要時間,目前全大核對於Intel仍屬概念階段,最快也需要等到Nova Lake架構的後繼產品才有機會推出,但由於現行消費級產品更迭週期變長,也增添實現單一架構的變數;而高通Snapdragon X的Oryon則採用單一架構設計,藉由縮減管線、快取提供針對性能與日常的兩類核心配置。</p>
小米確認Xiaomi 17系列旗艦手機3月6日台灣開賣,智慧標籤Xiaomi Tag有望同步登場
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/f485e7d0-9afa-40df-a8c4-2dc1bb1bcaa1.jpg"></div><p class="ck-section">小米確定將在台灣時間2026年2月28日晚間9點公佈Xiaomi 17系列國際版,台灣小米則在開工後宣布將在2026年3月6日正式推出Xiaomi 17系列,早鳥預購加贈Xiaomi體重計S200,同時也預告將有多款AIOT新品在台推出。</p><p class="ck-section">Xiaomi 17系列早鳥預約:<a href="https://www.mi.com/tw/event/2026/xiaomi-launch-february-2026/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">影像新篇章</a></p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">仍未確定是否有徠卡版</span></h3><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/66411b50-6197-4990-839c-b2639ee7a3ab.jpg"><figcaption>▲台灣預期會引進Xiaomi 17 Ultra與Xiaomi 17,但是否會有徠卡版是米粉關注的焦點</figcaption></figure><div class="raw-html-embed"><iframe src="https://www.facebook.com/plugins/post.php?href=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2FXiaomiTaiwan%2Fposts%2Fpfbid02eagUaDQmKrDx7MY39332cE4vYTSs7j4LocBLBZtU2UksVFPcDmvkuZ8UaL9YBF66l&show_text=true&width=500" width="500" height="674" style="border:none;overflow:hidden" scrolling="no" frameborder="0" allowfullscreen="true" allow="autoplay; clipboard-write; encrypted-media; picture-in-picture; web-share"></iframe></div><div class="raw-html-embed"><iframe src="https://www.facebook.com/plugins/post.php?href=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2FXiaomiTaiwan%2Fposts%2Fpfbid02Sg34HJpvUSQfkyVs4xMYPfKbR8dLUxmjy6kwoREgYd12XETMfehXAMRejBHHghSFl&show_text=true&width=500" width="500" height="674" style="border:none;overflow:hidden" scrolling="no" frameborder="0" allowfullscreen="true" allow="autoplay; clipboard-write; encrypted-media; picture-in-picture; web-share"></iframe></div><p class="ck-section">由於官方預告是以Xiaomi 17 Ultra的星空綠為主視覺,基本上確認肯定會引進Xiaomi 17 Ultra,不過於中國推出的小米17 Ultra徠卡版是否也同樣會引進仍是未知數,但台灣小米社群還另外貼出與徠卡簽署深度合作協議的貼文,也為米粉留下想像空間;另外依照慣例小米也會提供最基本的Xiaomi 17供消費者選擇。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">三款智慧穿戴新品同步登場</span></h3><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/a31169ff-a168-45e4-8337-c5c819a9b092.jpg"><figcaption>▲三款新品包括智慧標籤、智慧錶與疑似行動電源</figcaption></figure><div class="raw-html-embed"><iframe src="https://www.facebook.com/plugins/post.php?href=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2FXiaomiTaiwan%2Fposts%2Fpfbid026CA8x8DQSTjDAs41n6L4Yudn4a7AM5d9wm2dXSKzoHDNnkjzqyyPyfaRqtgWceEfl&show_text=true&width=500" width="500" height="674" style="border:none;overflow:hidden" scrolling="no" frameborder="0" allowfullscreen="true" allow="autoplay; clipboard-write; encrypted-media; picture-in-picture; web-share"></iframe></div><p class="ck-section">至於新品部分,台灣小米官方社群已經預告會同步主打三款新品,從剪影來看包括已經曝光的智慧標籤Xiaomi Tag,一款智慧錶,最後一款可能是行動電源。</p>
WD將現行SanDisk Professional重新納入G-DRIVE品牌,定位針對創作者的大容量、高性能外接儲存
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/66e9da88-246d-4ecb-98a2-b7db1e93611f.jpg"></div><p class="ck-section">WD與Sandisk分家並各自專注於傳統硬碟與SSD後,雙方亦開始調整原本相互交錯的產品線,如Sandisk已經宣布將原本隸屬WD品牌的消費級SSD產品重新命名為Optimus;而WD宣布將原本劃分在Sandisk品牌的SanDisk Professional納入G-DRIVE品牌,並以「G」標誌取代SanDisk Professional品牌。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/918955ac-65ee-4ef0-ab19-ac3c5a46ff1e.jpg"><figcaption>▲G-DRIVE將承接既有SanDisk Professional的大容量外接硬碟產品線</figcaption></figure><p class="ck-section">在重新定位後的G-DRIVE品牌因應WD策略,將僅提供基於硬碟技術的大容量儲存產品,並同樣提供行動、桌上型及RAID解決方案等組合,此外WD也將承接既有SanDisk Professional的硬碟類產品的支援與保固;另外WD亦將持續提供包括企業級的WD Gold、智慧影像的WD Purple、針對NAS的WD Red、消費級的WD Blue與遊戲用的WD_Black硬碟產品。</p>
蘋果改採連續三天驚喜發表 3/4 前公布至少 5 款新品
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/b074f5f2-51eb-429b-aade-b043247b8451.jpg"></div><p class="ck-section">消息指出蘋果將不舉辦傳統發表會,而是在 3 月 4 日前連續三天驚喜公布至少 5 款新產品。<br><br>蘋果似乎打算複製去年M4處理器款Mac系列機種的「發表週」模式,透過連續三天的新聞稿轟炸,為2026年的春季新品揭開序幕。</p><p class="ck-section">蘋果上週剛向全球媒體與創作者<a href="https://mashdigi.com/apples-spring-event-will-be-held-on-march-4th-featuring-the-groundbreaking-apple-experience-with-multi-location-connections-predictions-for-a-colorful-affordable-macbook-and-the-new-ipad-have/">發出邀請</a>,預告將於3月4日在多個城市舉辦一場特別的「Apple Experience」 (蘋果體驗)實體活動。正當外界好奇這是否代表會有一場春季特別發表會時,彭博新聞記者Mark Gurman給出了不同的答案。</p><p class="ck-section">根據MarK Gurman在最新一期「Power On」專欄報導<a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2026-02-22/apple-s-ai-wearables-push-what-to-expect-from-march-4-low-end-macbook-launch?cmpid=BBD022226_POWERON&utm_medium=email&utm_source=newsletter&utm_term=260222&utm_campaign=poweron">指稱</a>,蘋果接下來的活動很可能不會有主題演講影片。取而代之的,蘋果將從3月2日開始,展開為期三天的「新聞稿與宣傳影片轟炸」,並且在3月4日的實體體驗活動中讓媒體與創作者實際感受新品。</p><p class="ck-section"><strong>不只硬體,至少五款「新品」蓄勢待發</strong></p><p class="ck-section">Mark Gurman指出,儘管沒有傳統發表會,但這三天的陣容依然相當有看頭。預期蘋果將在這波宣傳中發表「至少五款」新產品,其中可能涵蓋了硬體設備、軟體更新,以及全新世代的Apple Silicon處理器。</p><p class="ck-section">目前被點名可能亮相的候選名單包括:</p><p class="ck-section">• 全新平價版 MacBook (呼聲最高)</p><p class="ck-section">• iPhone 17e (如果沒有提早突襲發表的話)</p><p class="ck-section">• 搭載M5 Pro / M5 Max處理器的MacBook Pro</p><p class="ck-section">• 搭載M5處理器的MacBook Air</p><p class="ck-section">• 搭載M4處理器的iPad Air</p><p class="ck-section">• 搭載A18處理器的入門款iPad</p><p class="ck-section">• 搭載M5 Max / M5 Ultra處理器的Mac Studio</p><p class="ck-section">• Studio Display 2螢幕</p><p class="ck-section">針對上述清單,Mark Gurman特別強調「全新平價版MacBook」亮相的機率極高,因為近期市場傳聞的機身配色,剛好與蘋果官方邀請函上的視覺色彩不謀而合。</p><p class="ck-section">不過,Mark Gurman也補充,如果蘋果在這波活動中同時發表Mac Studio與Studio Display 2,則可能會顯得「資訊量過載」,因此這兩款產品或許只是在近期的開發藍圖中,不一定會擠在三月亮相。</p><p class="ck-section"><strong>通路庫存見底:多款舊機準備交棒</strong></p><p class="ck-section">另一個支持新機即將發表的有力證據,則是來自於蘋果直營店 (Apple Store)的庫存狀況。</p><p class="ck-section">Mark Gurman透露,目前包含iPhone 16e、搭載M3處理器的iPad Air、搭載M4處理器的MacBook Air,以及搭載M4 Pro / M4 Max處理器的MacBook Pro,在通路的庫存量都已經見底。這通常是蘋果準備進行產品世代交替的最明確訊號。</p><div class="raw-html-embed"><script data-ezoic="1">ezstandalone.cmd.push(function () { ezstandalone.showAds(119); });</script></div><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/instead-of-a-traditional-product-launch-event-apple-is-reportedly-planning-a-surprise-announcement-of-at-least-five-new-products-over-three-consecutive-days-before-march-4th/" target="_blank">https://mashdigi.com/instead-of-a-traditional-product-launch-event-apple-is-reportedly-planning-a-surprise-announcement-of-at-least-five-new-products-over-three-consecutive-days-before-march-4th/</a></li></ul></div>
傳Google將在Tensor G6升級Titan安全晶片
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/ad24b0df-d73f-4d65-ad7f-75855e968adb.jpg"></div><p>Google自2021年首款自研處理器Tensor首次導入Titan M2安全晶片架構,至今Pixel 10的Tensor G5仍持續使用Titan M2安全晶片架構;根據傳聞,Google預計在2026年新一代Pixel 11手機的Tensor G6升級安全架構,更新到代號Titan Epic的安全晶片架構。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/cb9d8844-c1b0-4303-90b1-dbc4588789df.jpg"><figcaption>▲Titan安全晶片功能對應Arm架構中的TrustZone,作為存放高度隱私資料的獨立、安全區塊</figcaption></figure><p>雖然Titan M2稱為安全「晶片」,不過實質上Titan M2是Tensor SoC當中的安全區塊,並非獨立的一顆安全晶片,當前各種運算處理器幾乎都有類似的架構存在,作為存放各種牽涉個人隱私、安全性相關資料的獨立、防竄改區塊,以Arm標準微架構則稱為「Trust Zone」,在目前的智慧手機主要作為安全啟動、裝置端金鑰加密保護、防回滾(ARB)、螢幕鎖定的密碼驗證等,故升級安全晶片也象徵將導入新一代安全加密功能。</p>
傳Intel Nova Lake-S、AMD Zen6新一代桌上型處理器雙雙鎖定CES 2027發表
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/d51e4b9b-6584-4eac-963e-1f05a5793cdd.jpg"></div><p>Intel雖強調代號Nova Lake的下一代處理器會在2026年公布,不過根據最新爆料,2026年推出的Nova Lake可能僅限行動版本,桌上型的Nova Lake-S則另行在2027年、很可能是CES期間公布;無獨有偶,AMD的Zen 6架構消費級處理器也同樣傳出會在2027年CES亮相。</p><h3><span style="color:#f39c12;">Nova Lake-S將導入嶄新架構與設計概念</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/3019c4e1-386a-403a-8a9b-3a4de5ebb918.jpg"><figcaption>▲Nova Lake-S將導入嶄新的設計,最大核心提升至52核</figcaption></figure><p>根據現階段的爆料,Nova Lake架構將是Intel大幅升級的新架構,除了基礎設計的變動,也導入雙CPU晶粒、高達52核心CPU、bLLC大容量快取等特色,也是Intel希冀能自AMD手中扳回一城的下一代桌上型平台,然而也需要搭配全新插槽的Intel 900系列主機板才能使用。</p><h3><span style="color:#f39c12;">Zen 6桌上型處理器提升至24核、48執行緒</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/3d50f9de-f8d4-469a-be23-4a3089532069.jpg"><figcaption>▲Zen 6架構將提升單一CCD的核心數,提高至48核</figcaption></figure><p>至於AMD下一代Zen 6架構桌上型處理器、代號Olympic Ridge的消費級桌上型平台也同樣迎來整體設計的升級,並透過提升單一CPU晶粒(CCD)的核心數量,據稱最高可達24核心、48執行緒,但同樣可搭配現行的AM5插槽。</p><p>原本市場預期Nova Lake-S與Zen 6兩款下一代桌上型平台會在2026年下半年公布,不過現在雙雙傳出設定在CES 2027公布的說法,可能顯示多個層面的考量,一方面原本現行消費級桌上型處理器的競爭就不如行動市場需求高,輔以市場的AI浪潮、記憶體欠缺等問題,加上CES仍是例行消費性產品的重要舞台,都可能是這兩個平台比預期晚亮相的原因。</p>
YouTube 電視版提供「ASK」 AI 聊天功能
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/0b80588c-7bbc-469e-b437-30d4e7a59314.jpg"></div><p class="ck-section">YouTube 電視版在智慧電視與遊戲主機上推出由 Gemini 支援的「 Ask」功能,讓使用者可直接與 AI 進行聊天室式互動。<br><br>YouTube準備讓客廳的大螢幕影音體驗變得更加互動。根據<a href="https://9to5google.com/2026/02/19/youtube-tv-conversational-ai-test/">9to5Google網站</a>發現的<a href="https://support.google.com/youtube/thread/18138167?hl=en&msgid=411145985">Google官方支援頁面</a>顯示,由Gemini AI驅動的「Ask」 (提問)按鈕,正式跨出<a href="https://mashdigi.com/google-plans-to-bring-gemini-powered-ai-overviews-to-youtube/">手機與電腦網頁版</a>,開始在智慧電視、遊戲主機以及串流電視盒上進行測試。</p><p class="ck-section"><strong>拿起遙控器,邊看邊問</strong></p><p class="ck-section">與行動裝置和網頁版上的體驗類似,電視版的「Ask」功能本質上是一個針對「你正在觀看的影片內容」進行過訓練的Gemini聊天機器人。</p><p class="ck-section">當使用者在電視介面上點選「Ask」按鈕時,系統會自動在畫面側邊跳出一系列與該影片內容相關的預設提示詞 (Canned prompts)。更方便的是,如果你的電視遙控器具備麥克風功能,也可以直接按下麥克風鍵,用自己的口語向AI提問。</p><p class="ck-section">Google在公告中舉了幾個實用的例子,例如在看烹飪教學影片時,你可以直接問:「這道菜用了哪些食材?」,或是在看音樂MV時問:「這首歌的歌詞背後有什麼故事?」,AI就會即時在畫面上給出解答。</p><p class="ck-section"><strong>首波僅限少數用戶測試</strong></p><p class="ck-section">目前,這項對話式AI工具仍處於實驗階段,初期僅開放給「一小部分」的用戶 (通常為YouTube Premium實驗室計畫的參與者)進行測試。Google承諾未來若有進一步的擴展計畫或全面上線時程,會隨時向外界更新進度。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點</strong></p><p class="ck-section">將Gemini導入電視版YouTube,顯然是Google將AI融入日常生活的關鍵一步。</p><p class="ck-section">過去,在客廳看電視多半是一種「被動接收」 (Passive viewing)的體驗。如果你在看一部長達一小時的科技產品評測、歷史解說或是組裝教學,遇到不懂的地方,通常只能先暫停,然後低頭拿出手機去Google搜尋。</p><p class="ck-section">現在有了「Ask」按鈕,電視本身就變成了一個互動式的知識庫。這不僅能將觀眾的注意力緊緊鎖在電視大螢幕上 (增加觀看時長),對於喜愛觀看長影音、教學類內容的使用者來說,更是能真正解決痛點的實用升級。這也預示了未來的電視遙控器操作邏輯,將逐漸從「按鍵搜尋」轉向「自然語言對話」。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/youtube-tv-now-lets-you-chat-with-ai-the-gemini-powered-ask-button-is-now-available-on-smart-tvs-and-game-consoles/" target="_blank">https://mashdigi.com/youtube-tv-now-lets-you-chat-with-ai-the-gemini-powered-ask-button-is-now-available-on-smart-tvs-and-game-consoles/</a></li></ul></div>
Take-Two對GTA6上市日期充滿信心 行銷宣傳將於夏季全面展開
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/381fde4c-7bb4-4d2e-8633-7ba47da629f4.jpg"></div><p class="ck-section">在經歷了多次的延期後,令玩家們等待超過 10 年的《俠盜獵車手6》目前排定將會在今年 11 月 19 日正式推出,然而,隨著 2026 年的到來,各種關於本作可能會再次延期的傳聞不斷浮出檯面。然而,根據 Rockstar Games 母公司 Take-Two 近期發布的第三季財務報告,執行長 Strauss Zelnick 再次強調這款續作將會如期推出,而相關行銷宣傳會在今年夏季全面展開。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/381fde4c-7bb4-4d2e-8633-7ba47da629f4.jpg"></figure><p class="ck-section">「我們在 2026 財務年度的整體執行表現相當卓越,隨著我們邁向 2027 財務年 (2026 年 4 月 1 日至 2027 年 3 月 31 日),我們對未來充滿信心,這一年對 Take-Two 以及整個娛樂產業而言都將是劃時代的一年,而關鍵正是 Rockstar Games 將於 11 月 19 日推出的《俠盜獵車手 6》,其上市行銷活動將於今年夏天正式啟動。」這位高層在財報中表示</p><p class="ck-section">隨後,TGA、夏日遊戲節主持人 Geoff Keighley 也轉貼了這則消息,暗示粉絲們有機會在今年夏天看到《俠盜獵車手6》第三支預告片的公開。考慮到本作已經延期了太多次,不少粉絲對於再次延期到 2027 年內發行的傳聞早已見怪不怪,但在被 IGN 等媒體問及關於上市日期的相關問題時,Strauss Zelnick 再次表達了他對 Rockstar Games 的信心。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/1/image/2025/05/bcc50a21-de40-4fdf-b5d6-f364d9aa3348.jpg"></figure><p class="ck-section">目前看來,粉絲們稍微可以放心地期待終於能夠在今年 11 月 19 日於 PS5 以及 Xbox Series X|S 平台上玩到這款令全球粉絲們望穿秋水整整 13 年的超重量級續作。雖然目前有許多傳聞暗示了 Rockstar Games 打算延後《俠盜獵車手6》實體版本的發行計畫,讓本作在上市時僅以數位版本的形式推出,但 Take-Two 近期也出面否認了這個傳聞。</p><p class="ck-section">不僅如此,團隊也證實推動《俠盜獵車手5》在全球創下破 2 億套銷量的《俠盜獵車手:線上模式》在《俠盜獵車手6》推出後也將會持續發布更新,至於 PC 版本目前則仍是個未知數,但考慮到過去的情況,本作可能會在上市的一年後登上 PC。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://gamingbolt.com/grand-theft-auto-6-on-track-for-november-19th-as-marketing-begins-this-summer" target="_blank">gamingbolt</a></li></ul></div>
聯發科認為能源瓶頸會促使半導體技術突破
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/a171ab32-b7a9-451e-b08a-a0ee2c105f57.jpg"></div><p class="ck-section">聯發科執行長蔡力行表示在 AI 運算爆發下,能源消耗瓶頸反而成為催生半導體技術突破的推力。<br><br>在此次2026年ISSCC國際固態電路會議 (International Solid-State Circuits Conference)上,聯發科執行長蔡力行於主題演講深入探討半導體產業如何應對當前日益激增的AI運算需求。</p><p class="ck-section">蔡力行在演講中直言,雖然AI經濟帶動了龐大的產值,但「能源」已經成為至今推動創新最大的限制,資料中心的巨大耗能甚至讓產業面臨撞上「能源牆」的危機。不過,危機往往也是轉機,能源瓶頸正同時扮演著推動半導體技術突破的催化劑。</p><p class="ck-section">針對產業如何應對AI運算的爆發性成長,蔡力行將目光從單一晶片拉高至「資料中心機架」 (Rack)層級,強調未來的核心指標必須緊緊圍繞在「每瓦效能」 (Performance per Watt)與「每單位整體擁有成本效能」 (Performance per TCO)。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/b6e85de8-9d50-4210-8d8d-9a6b48629a6d.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/b6e85de8-9d50-4210-8d8d-9a6b48629a6d.jpg"></a>▲聯發科預期接下來AI運算的每瓦效能將有100倍成長,在異質整合推動下的半導體光罩尺寸將會加大40倍,而I/O互連頻寬密度也會有20倍成長,同時供電與散熱管理密度也會有20倍成長幅度,另外也會推動更多人才與技術合作,至於ISSCC (國際固態電路會議)也會在AI世代扮演重要角色</p><p class="ck-section">為此,聯發科研判未來半導體產業必須仰賴以下幾項能效創新與關鍵驅動力:</p><p class="ck-section">• <strong>能效創新:DTCO、供電技術與運算架構</strong></p><p class="ck-section">在單純依賴摩爾定律縮小電晶體已不足以應付需求的當下,蔡力行指出DTCO (設計技術協同優化)的進步極為重要,透過晶片設計與製程技術的緊密合作,甚至能為業界帶來相當於半個製程節點的效能優勢。此外,供電技術 (Power Delivery)的持續改善 (例如降低工作電壓),以及跨領域借重數學家參與的運算架構創新,都是持續推動整體運算效率提升的基石。</p><p class="ck-section">• <strong>關鍵驅動力:記憶體與先進封裝技術</strong></p><p class="ck-section">而在延續算力成長的關鍵上,記憶體與先進封裝技術的突破將成為引領下一波進展的核心動能。蔡力行點出,目前記憶體已佔據AI加速器 (XPU)高達50%的硬體物料 (BOM)成本,為了滿足龐大模型訓練與推論的嚴苛要求,不僅需要更大的頻寬與容量,未來如運算在記憶體內 (Compute-in-Memory)等新架構也將扮演重要角色。</p><p class="ck-section">同時,先進封裝技術的尺寸將持續倍數放大,預計在未來幾年內挑戰10000至20000平方公厘 (mm²)的驚人規模。而藉由3D堆疊技術以及更佳的散熱與供電管理,才能有效支撐極度密集的運算需求。</p><figure class="media ck-section"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/da2TaFhbACE" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section"><strong>分析觀點</strong></p><p class="ck-section">筆者認為,蔡力行在演講最後向全球半導體業界發出的「十年挑戰」——期望透過架構、記憶體與封裝的革新,實現高達100倍的每瓦效能提升,不僅點出了算力發展的現實考驗,更明確勾勒了未來半導體產業的戰場。</p><p class="ck-section">在AI無所不在的時代,單純拼湊運算核心已無法滿足市場,唯有從運算晶片、記憶體、高速互連 (Interconnect)到先進封裝技術進行全面性的異質高度整合,才能讓AI算力真正以低成本、低功耗且高效率的方式,普及於你我的生活之中。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/in-anticipation-of-the-ai-computing-explosion-mediatek-ceo-rick-tsai-points-out-that-energy-bottlenecks-are-acting-as-a-catalyst-for-breakthroughs-in-semiconductor-technology/" target="_blank">https://mashdigi.com/in-anticipation-of-the-ai-computing-explosion-mediatek-ceo-rick-tsai-points-out-that-energy-bottlenecks-are-acting-as-a-catalyst-for-breakthroughs-in-semiconductor-technology/</a></li></ul></div>
三星 One UI 8.5 測試版 Bixby 大進化 更懂人類語音互動
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/de7960a1-2dea-411c-8fb9-1c16b09abaac.jpg"></div><p class="ck-section">三星 One UI 8.5 測試版的Bixby 進一步強化語音理解能力,提升人機互動自然度。<br><br>雖然在語音助理的討論中,Bixby往往不是大家第一個想到的名字,但三星顯然沒有放棄它。隨著AI聊天機器人的普及,Bixby也迎來了史詩級的更新,試圖用更自然對話體驗贏回使用者的心。</p><p class="ck-section">三星在<a href="https://news.samsung.com/global/samsung-introduces-the-new-bixby-in-one-ui-8-5">最新釋出的One UI 8.5測試版</a>中,正式將Bixby升級為一款「對話式代理人」 (Conversational Agent)。</p><p class="ck-section">過去使用Bixby或傳統語音助理時,使用者往往需要背誦特定的指令或設定名稱。而現在,三星表示你只需要像和真人或聊天機器人聊天一樣,用自然語言描述你的需求即可。</p><p class="ck-section"><strong>告別死板指令,把Bixby當真人客服</strong></p><p class="ck-section">這次更新的最大亮點,在於Bixby對語意理解的大幅躍進,使用者不必再精準說出系統選單裡的專有名詞。</p><p class="ck-section">舉例來說,你可以直接說:「我還在看螢幕的時候,不想要螢幕自動休眠」。Bixby聽懂後,就會自動幫你開啟系統深處的「觀看時保持螢幕開啟」設定。</p><p class="ck-section">如果遇到手機使用的疑難雜症,Bixby也能化身除錯小幫手。例如詢問:「為什麼手機放在口袋裡螢幕還是會一直亮著?」,Bixby不再只是丟給你一個Google搜尋結果連結,而是會像客服人員一樣,直接在介面中條列出幾種可能的原因與解決方案供你選擇。</p><p class="ck-section"><strong>內建網頁搜尋,減少App跳轉干擾</strong></p><p class="ck-section">除了控制手機底層設定,新版Bixby也強化獲取外部新資訊的能力。現在它可以直接連網搜尋最新資訊,並且將網頁結果直接顯示在Bixby的操作介面中,省略過去語音助理總是需要強制跳轉、開啟瀏覽器App的麻煩,讓使用體驗更加一氣呵成。</p><p class="ck-section">目前,這項具備全新AI對話能力的Bixby僅隨著One UI 8.5測試版在特定市場推出,首波名單包含三星的母國韓國,以及德國、印度、波蘭、英國與美國。未來預期將會隨著正式版更新,陸續推送給全球更多使用者。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/no-longer-marginalized-samsung-one-ui-8-5-beta-versions-bixby-evolves-truly-understanding-human-speech/" target="_blank">https://mashdigi.com/no-longer-marginalized-samsung-one-ui-8-5-beta-versions-bixby-evolves-truly-understanding-human-speech/</a></li></ul></div>
微軟 Project Silica 技術突破 可將資料寫入玻璃保存數萬年
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/e33f5f67-6ee8-48aa-aea8-0fbfe2318033.jpg"></div><p class="ck-section">微軟在 Project Silica 上取得重大進展,可將資料寫入玻璃中並能保存數萬年,甚至家用烤箱玻璃也能充當硬碟。<br><br>隨著人類生成的數位資料量呈現爆炸性成長,如何安全、長期地保存這些資訊,成了雲端服務業者們的頭痛難題。目前資料中心主流的儲存媒介,無論是傳統硬碟 (HDD)還是磁帶 (Magnetic Tape),其物理壽命大多僅有5到10年。這意味著企業必須定期耗費鉅資與電力進行資料轉移,在永續發展與成本控制上逐漸面臨瓶頸。</p><p class="ck-section">為此,微軟公布其前瞻儲存計畫<a href="https://mashdigi.com/microsoft-project-silica/">「Project Silica」</a>的最新進展,展示了如何將數位資料刻入玻璃中,打造出能保存數千年甚至數萬年的終極儲存媒體。</p><p class="ck-section"><strong>杯墊大小容量達數TB,防水防磁且無法竄改</strong></p><p class="ck-section">Project Silica所開發的玻璃儲存技術,最大優勢在於極端環境下的物理穩定性。這片玻璃不僅不怕水、不怕熱、防塵,甚至對電磁波干擾 (EMP)也完全免疫。</p><p class="ck-section">在容量方面,一片大約只有「杯墊」大小的玻璃板,就能儲存數TB的資料 (約等同於3500部高畫質電影),能大幅縮減資料中心的物理佔地面積。更重要的是,這項技術採用「一次寫入、多次讀取」的物理特性設計,資料一旦寫入就無法被物理覆蓋或竄改,從根本上杜絕了資料意外遺失或遭駭客篡改的風險,具備極高的資安防護力。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/-rfEYd4NGQg" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section"><strong>突破材料限制:連「烤箱玻璃」也能存資料</strong></p><p class="ck-section">而在近期,此計畫迎來了一項關鍵的里程碑。根據微軟發表在《Nature》 (自然)科學期刊上的<a href="https://www.nature.com/articles/s41586-025-10042-w">論文</a>指出,研究團隊已經成功突破了材料限制。</p><p class="ck-section">過去這項技術必須仰賴昂貴且難以製造的高純度石英玻璃,但現在即便是廣泛應用於家用烹飪器具的「硼矽酸鹽玻璃」 (Borosilicate glass)也能用來儲存資料,這為未來的量產與成本降低鋪平道路。</p><p class="ck-section">在運作原理上,資料寫入是透過超高速的「飛秒雷射」 (Femtosecond laser)將資料以3D像素形式刻入玻璃內部。而讀取時,則會使用電腦控制的顯微鏡相機拍下圖像,並且交由搭載卷積神經網路 (CNN)的Azure AI來進行推論、解碼與還原。</p><p class="ck-section"><strong>零耗能的儲存庫,靠機器人自動讀取</strong></p><p class="ck-section">除了玻璃本身的特性,微軟也展示了未來的資料中心願景。存放這些玻璃板的「圖書館」 (Library)架本身完全不需要消耗電力,只有當系統需要讀取某筆資料時,專屬的機器人才會在軌道上穿梭,將特定的玻璃板夾取至讀取機中,這種設計將環境負載與日常維護成本降到極低。</p><p class="ck-section">微軟表示,目前Project Silica已經完成基礎研究階段。雖然距離真正的商業化實用層級,還需要經歷大約3到4個開發階段,但一旦這項技術成熟,將徹底顛覆全球資料中心與雲端基礎設施的歸檔架構。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/data-can-be-written-into-glass-and-preserved-for-tens-of-thousands-of-years-microsofts-project-silica-technology-has-achieved-a-major-breakthrough-making-even-household-glass-a-hard-drive/" target="_blank">https://mashdigi.com/data-can-be-written-into-glass-and-preserved-for-tens-of-thousands-of-years-microsofts-project-silica-technology-has-achieved-a-major-breakthrough-making-even-household-glass-a-hard-drive/</a></li></ul></div>
Sony 宣布關閉 Bluepoint Games 工作室 約 70 名員工離職
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/49601a93-25be-4232-8bc1-7b32bfdd76d4.png"></div><p class="ck-section">Sony 正式宣布將關閉旗下 2021 年收購的 Bluepoint Games,約 70 名員工離職。<br><br>Sony證實,將於今年3月正式關閉<a href="https://mashdigi.com/sony-finally-confirms-to-acquire-bluepoint-games/">PlayStation旗下遊戲工作室Bluepoint Games</a>。這家位於美國德州奧斯汀、以開發高品質重製版遊戲聞名的工作室,在2021年9月底由Sony收購,卻在不到五年的時間內劃下句點。</p><p class="ck-section"><strong>業務審查後的艱難決定,約70人受影響</strong></p><p class="ck-section">根據PlayStation發言人<a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-02-19/sony-is-shutting-down-the-playstation-studio-bluepoint?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc3MTUyNzAyNiwiZXhwIjoxNzcyMTMxODI2LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUQVBZWlBLR0lGUFkwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.utABYnI4m_K6kqNqybZarBQ9T5WW_aWCH6NI3kt8Q64">聲明</a>,這項關閉決定是在「近期的業務審查」之後做出。</p><p class="ck-section">PlayStation工作室業務集團執行長Hermen Hulst在內部信件中坦言,儘管工作室具備非凡的才華,但面對開發成本攀升、行業增速放緩以及總體經濟的逆風,公司必須持續進行調整與進化以確保永續發展。</p><p class="ck-section">此次關閉預計將導致約70名員工面臨裁員。發言人強調:「Bluepoint Games是一支才華洋溢的團隊,他們的技術專長為PlayStation社群帶來了卓越的體驗。我們感謝他們的熱情、創造力與精湛工藝」。同時,Sony也承諾會盡可能在PlayStation Studios全球網絡內,為受影響的員工尋找轉調機會。</p><p class="ck-section"><strong>從「重製專家」到轉型受挫</strong></p><p class="ck-section">成立於2006年的Bluepoint Games,過去一直被玩家譽為業界的「重製大師」。他們曾為多個現代平台開發出令人驚豔的高規格重製作品,包含《秘境探險》 (Uncharted)合集、《重力異想世界》 (Gravity Rush)、《汪達與巨像》,以及隨PS5首發護航、展現強大次世代畫面的《惡魔靈魂》 (Demon’s Souls)重製版。</p><p class="ck-section">挾著《惡魔靈魂》的空前成功,Sony於2021年正式將Bluepoint Games收購成為第一方工作室,並且參與2022年大作《戰神:諸神黃昏》 (God of War Ragnarok)的聯合開發。</p><p class="ck-section">然而,工作室後續的獨立發展卻並不順遂。彭博社先前曾報導,Bluepoint Games隨後轉向開發一款基於《戰神》系列的「服務型遊戲」,但隨著Sony近年對服務型遊戲策略的收斂與大幅裁撤,該項目已於2025年1月遭到取消。當時PlayStation曾表示正與工作室討論下一個專案,沒想到最終迎來的卻是直接關閉的結局。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/remastering-giants-are-going-to-history-sony-announces-the-closure-of-bluepoint-games-studio-acquired-in-2021-with-approximately-70-employees-laid-off/" target="_blank">https://mashdigi.com/remastering-giants-are-going-to-history-sony-announces-the-closure-of-bluepoint-games-studio-acquired-in-2021-with-approximately-70-employees-laid-off/</a></li></ul></div>
OpenAI 可能在 2027 年推出首款具攝影機的 AI 智慧音箱 並規劃智慧眼鏡與檯燈
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/516ecbb1-51fa-4da8-92dc-59e93cd34e94.jpg?fit=max&w=2560&auto=compress"></div><p class="ck-section">市場傳聞 OpenAI 計畫於 2027 年推出首款具攝影機的 AI 智慧音箱,並同步規劃開發智慧眼鏡與智慧檯燈等裝置。<br><br>結合Jony Ive的設計美學與ChatGPT強大AI運算,OpenAI似乎已經準備好要將AI從軟體端正式跨入消費硬體市場。</p><p class="ck-section">雖然ChatGPT在軟體端取得了空前成功,OpenAI想要打造專屬實體硬體的野心早已不是秘密。根據The Information網站<a href="https://www.theinformation.com/articles/inside-openai-team-developing-ai-devices?im_ref=RT5XrLSe6xycWhDUYa2XmW0hUkux4j0YoX%3AAQU0&sharedid=engadget.com&irpid=10078&utm_term=engadget.com&irgwc=1&afsrc=1&utm_source=affiliate&utm_medium=cpa&utm_campaign=10078-Skimbit+Ltd.">報導</a>指出,OpenAI目前正積極開發一系列以AI驅動的硬體設備,包含智慧眼鏡、智慧檯燈,以及預計率先進入市場的智慧音箱,而目前OpenAI內部已有超過200名員工全職投入硬體開發專案。</p><p class="ck-section"><strong>不僅會聽,還能「看」的智慧音箱</strong></p><p class="ck-section">這款預計打頭陣的AI智慧音箱,在設計概念上與目前市面上的HomePod或Nest Audio有著根本上的不同。</p><p class="ck-section">報導指出,這款音箱預計將配備「攝影鏡頭」,使其能夠更好地吸收與理解周遭環境的資訊。知情人士透露,這款設備不僅能持續聆聽附近的對話,還能辨識放在桌面上或其視野範圍內的物品。</p><p class="ck-section">此外,該鏡頭還將支援類似蘋果Face ID的臉部辨識功能,讓使用者能直接透過「刷臉」來驗證身分,並且完成購物付款等操作。</p><p class="ck-section">這款智慧音箱的定價預計落在200至300美元 (約新台幣6300至9500元)之間,最快將在2027年初開始出貨。至於另一款同樣備受矚目的AI智慧眼鏡,由於目前市場由Meta佔據絕對主導地位,預計要等到2028年才會亮相,而智慧檯燈雖然已有原型設計,但最終是否會投入量產仍是未知數。</p><p class="ck-section"><strong>Jony Ive領軍設計,但面臨技術與隱私挑戰</strong></p><p class="ck-section">為了確保硬體的設計質感與使用體驗,OpenAI在去年斥資了高達65億美元,收購由前蘋果傳奇設計總監Jony Ive與前蘋果產品設計副總裁Tang Tan等人共同創立的<a href="https://mashdigi.com/openais-announcement-of-acquiring-jony-ives-team-to-design-a-new-startup-was-removed-from-the-platform-due-to-a-trademark-dispute/">設計新創io</a>。Jony Ive過去主導包括iPhone、MacBook在內幾乎所有蘋果劃時代產品的設計美學,這筆收購案也正式確立了由他來領軍OpenAI接下來的實體硬體產品開發。</p><p class="ck-section">不過,要打造一款量產的AI硬體並不容易。報導指出,自雙方確立合作關係以來,專案已經面臨了多次延宕。這背後的原因涵蓋了技術整合難題、驅動量產AI設備所需的龐大算力物流分配,以及最棘手的——<a href="https://mashdigi.com/openai-and-jony-ive-collaborate-on-their-first-ai-device-but-the-release-is-reportedly-delayed-due-to-technical-and-privacy-challenges/">隱私問題</a>。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/openai-is-rumored-to-launch-its-first-ai-smart-speaker-with-a-camera-in-2027-and-also-plans-to-create-smart-glasses-and-smart-lamp/" target="_blank">https://mashdigi.com/openai-is-rumored-to-launch-its-first-ai-smart-speaker-with-a-camera-in-2027-and-also-plans-to-create-smart-glasses-and-smart-lamp/</a></li></ul></div>
PS6傳採雙SKU策略:掌機與家機記憶體規格曝光
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/e926b254-be73-493a-94d4-49e737a61fb6.jpg"></div><p class="ck-section">索尼本世代主機 PlayStation 5 推出至今不知不覺已經過了 5 年的時間,同時還正式推出了加強版 PS5 Pro,而各種關於下一世代 PS6 主機的傳聞也早已開始在網路上蔓延開來,即使索尼官方始終尚未針對這些傳聞發表任何回應,但這些消息仍然能在玩家之間引發許多討論。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/775f38d1-0913-41d7-b09b-682028cbbb9b.jpg"></figure><p class="ck-section">而根據業界爆料人士 KeplerL2 近日在 NeoGAF 論壇上分享了一些相關資訊,索尼目前計劃要為 PS6 主機推出的兩種不同的 SKU,一種會用在傳聞中的「掌機版」,而另一種則聚焦在傳統的家用主機,而這兩種規格將會分別配置 24GB 與 30GB 的 GDDR7 記憶體。</p><p class="ck-section">本世代的 PS5 和 PS5 Pro 都擁有著 16GB 的記憶體,因此,下一世代的主機在這方面獲得升級也是意料之內的發展。此外,這台新主機也可能採用類似的共享記憶體配置,讓 CPU 與 GPU 能共同使用這些記憶體。相關報導指出 PS6 的記憶體模組將由多個 3GB 的區塊組成,掌機版會分成 8 塊,至於家用主機版本則配備 10 塊,而這些記憶體疑似將具備每秒 32GB 的傳輸速度,並透過 160 位元匯流排連接,而在整個 PS6 的主機板上所有模組總計可達約每秒 640GB 的記憶體頻寬。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/e926b254-be73-493a-94d4-49e737a61fb6.jpg"></figure><p class="ck-section">根據 KeplerL2 對於玩家疑問的回應,掌機版 PS6 用到 24GB 記憶體並不會「太多」,如果只有 20GB 的話會出現不足的情況,他表示雖然這會導致掌機製作成本大幅提高 100 美元左有,但稍微等待一到兩年後,相關原物料價格就會出現回穩。</p><p class="ck-section">以目前來說,由 OpenAI 等大型 AI 公司導致的「記憶體之亂」目前仍然還在延燒中,而上個月的另一則到導暗示微軟原本打算要在 2027 年推出下一代 Xbox 主機,但記憶體價格的飆漲導致相關計劃的全面延後。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/8f92580c-2742-482b-8bf1-e0f2868326fc.jpg"></figure><p class="ck-section">另一方面,相關傳聞在去年 12 月指出索尼目前正在利用 PS5 主機的「省電模式」測試水溫,讓遊戲開發商提前為即將推出的 PS6 掌機遊戲開發環境做好準備。而知名科技爆料 YouTuber「Moore’s Law is Dead」當時也談到了一份提供給開發者的文件,表示索尼在其中顯然註明「遊戲應該能夠在僅 8 個執行緒上運行」。</p><p class="ck-section">此外,一名開發者還向「Moore’s Law is Dead」爆料索尼已經在最近將他們所有用於 PS5 遊戲開發的 SDK 全部回溯更新到 1.0 版本,以支援省電模式。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/30760716-1da5-436e-b785-921f025e5795.jpg"></figure><p class="ck-section">根據目前的傳聞,代號為「Canis」的 PS6 掌機將搭載一顆具備 4 個 Zen 6c 核心的 AMD CPU 晶片,再加上一顆基於 RDNA5 架構、擁有 12 至 20 個運算單元、時脈介於 1.6 至 2.0 GHz 之間的 GPU,並據稱可在 15 瓦功耗下運行。<br> </p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://gamingbolt.com/ps6-will-have-30-gb-gddr7-ram-on-160-bit-bus-with-640-gb-s-memory-bandwidth-rumor" target="_blank">gamingbolt</a></li></ul></div>
找回滑掉的Android通知 3步驟可開啟歷史紀錄 最多保留24小時
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/61f3e41f-4b40-4bab-bb3d-e90ff2d51fd8.jpg"></div><p class="ck-section">現代生活離不開手機,然而私人訊息、貼文通知、促銷廣告消息每天推送,有時候一不小心把手機收到的通知訊息關閉,內容都還沒有看清楚,也不知道自己是不是錯過了重要的資訊。別擔心,Android用戶可以前往手機的「設定」選項開啟系統的「通知紀錄」功能,在打開後系統就會自動紀錄24小時內被清除的通知,用戶不用再擔心錯過重要的訊息。來看看以下介紹。</p><h4 class="ck-section">手機通知容易錯過 開啟歷史紀錄保留24小時</h4><p class="ck-section">滑手機的時候常常不小心把剛收到的通知關掉,可能錯過的是不重要的廣告,但也有可能是重要的訊息。幸好Android系統手機支援「通知紀錄」功能,用戶將可以在通知紀錄中找到剛剛不小心關掉的訊息。</p><p class="ck-section">被關閉的訊息通知將在紀錄中保留24小時,而這個功能用戶可以手動開啟和關閉,只要前往手機「設定」裡的「通知」頁面,就能夠看到通知紀錄的設定選項。另外,通知歷史紀錄功能將僅紀錄「已關閉」的通知,因此手機新接收到的通知並不會出現在此紀錄中。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/0d400867-4a06-438e-9de1-4c7f315736c9.jpg"><figcaption>▲Android手機支援通知歷史紀錄功能,依據手機品牌,操作介面會有些微的差異。以Pixel 8 Pro為例,用戶可以前往「設定」選項中選擇「通知」欄位,進入「通知紀錄」頁面。</figcaption></figure><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/f5416a1e-5d25-4edc-8a40-00a794829d0e.jpg"><figcaption>▲選擇「通知紀錄」選項,就能夠開啟「使用通知紀錄」功能。在將此功能開啟後,用戶就能夠在此頁面看到被關閉的所有通知。通知紀錄將保留24小時。</figcaption></figure><h4 class="ck-section">功能關閉後將刪除紀錄 也可個別管理應用程式通知</h4><p class="ck-section">在打開通知歷史紀錄後,用戶就可以在此頁面找到被關閉的所有應用程式通知,不用擔心錯過重要的訊息。而若是不想要保留紀錄,此功能可以隨時關閉,但須注意,在關閉的同時,原本保留的通知紀錄都會一併清除。</p><p class="ck-section">用戶可以將通知歷史紀錄打開,避免使用手機時不小心關閉重要通知,卻找不到通知的位置。另外,若是用戶的手機通知常常被促銷訊息、社群媒體廣告佔據,也可以前往「設定」裡的「應用程式通知」管理個別管理應用程式通知,直接將擾人的應用程式通知關閉。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/ff1c0c59-7eb8-4aa3-bbc6-3b41f800fcbc.jpg"><figcaption>▲如果覺得特定應用程式的通知太多太擾人,Android用戶可以前往「設定」中的「通知」頁面,選擇「應用程式通知」個別管理應用程式的通知訊息。</figcaption></figure>
Google 發表 Gemini 3.1 Pro 模型 推論成績翻倍
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/b00e1b23-f299-4dcc-9031-6251515832aa.jpg"></div><p>Google 推出最新 Gemini 3.1 Pro AI 模型,核心推理能力較前代大幅提升,通用 AI 表現進一步加強。<br><br>人工智慧的軍備競賽已經不再是幾個月一次,而是以「週」為單位在推進。Google正式揭曉其<a href="https://blog.google/innovation-and-ai/models-and-research/gemini-models/gemini-3-1-pro/">最新一代AI模型Gemini 3.1 Pro</a>,官方將此次升級定義為「核心推論能力(Core Reasoning)的一大步」。不僅在各項基準測試中刷出新高,更將AI的能力邊界從單純的文字產出,大幅擴展到互動設計與創意程式開發領域。</p><p class="ck-section"><strong>跑分怪物誕生:ARC-AGI-2推論成績翻倍</strong></p><p class="ck-section">在評估AI解決全新邏輯模式與抽象推理能力的權威測試ARC-AGI-2中,Gemini 3.1 Pro繳出高達77.1%的驚人成績。相比前一代Gemini 3 Pro僅有31.1%的表現,這項關鍵指標呈現爆發性的翻倍成長。</p><p class="ck-section">這意味AI模型在面對未知、沒有標準答案的複雜任務時,具備更強的解題與策略規劃能力。知名AI新創公司Mercor執行長Brendan Foody也公開讚賞,指出Gemini 3.1 Pro目前已登頂其APEX-Agents排行榜,證明AI代理程式在真實知識工作上的進步速度有多麼驚人。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/6acf5ec9-b0d2-45e1-836a-99964a209056.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/6acf5ec9-b0d2-45e1-836a-99964a209056.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>不僅會寫Code,更懂「互動設計」與「視覺美感」</strong></p><p class="ck-section">除了冷冰冰的跑分數據,Google也展示Gemini 3.1 Pro在實際跨模態應用上的三大殺手級升級:</p><p class="ck-section">• <strong>程式碼驅動動畫 (Code-based animations):</strong>只要輸入文字提示詞,Gemini 3.1 Pro 就能直接生成網頁專用的SVG動畫。這類純程式碼生成的圖像不僅檔案極小,還能無限縮放不失真,開發者可直接將其嵌入網站中使用。</p><p class="ck-section">• <strong>創意程式開發 (Creative coding):</strong>官方展示一個極具「氛圍感」的案例:模型能夠深度理解文學名著《咆哮山莊》 (Wuthering Heights)中角色的性格與小說氛圍,並且以此為基礎,為該角色 (假設她是一位風景攝影師)生成一整個帶有強烈視覺風格的專屬網頁。</p><p class="ck-section">• <strong>沉浸式互動設計 (Interactive design):</strong>Gemini 3.1 Pro成功編寫出一個複雜的「3D椋鳥群飛」 (Starling murmuration)互動模擬器。使用者不僅能透過多種方式控制鳥群,系統還會根據鳥群的移動軌跡,即時動態生成相應的空間音效。</p><p class="ck-section"><strong>支援平台與上線時間</strong></p><p class="ck-section">Gemini 3.1 Pro已經從即日起陸續向全球使用者開放。</p><p class="ck-section">• <strong>一般消費端:</strong>訂閱Google AI Pro或Ultra方案的用戶,已經能在Gemini App與NotebookLM中體驗這款最新模型。</p><p class="ck-section">• <strong>開發者與企業端:</strong>企業客戶與開發人員可透過AI Studio、Gemini Enterprise、Google Antigravity代理開發平台,以及Android Studio存取最新的 Gemini API。值得一提的是,儘管效能大幅提升,其API定價仍與前代維持一致,加量不加價。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點</strong></p><p class="ck-section">AI模型的競爭焦點,已經明確從「誰生成的字比較快」轉向了「誰想得比較深」。</p><p class="ck-section">在Claude Sonnet 4.6展現出接近人類基準線的電腦操作能力後,Google透過Gemini 3.1 Pro的「推論能力翻倍」與系統性升級做出強而有力的回應。這代表未來的AI將越來越能勝任需要「多步驟決策」與「跨模態整合」的代理工作 (Agentic Work)。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/a-truly-thinking-ai-google-releases-its-most-powerful-model-gemini-3-1-pro-with-its-core-reasoning-capabilities-more-than-doubled/" target="_blank">https://mashdigi.com/a-truly-thinking-ai-google-releases-its-most-powerful-model-gemini-3-1-pro-with-its-core-reasoning-capabilities-more-than-doubled/</a></li></ul></div>
Meta 承認 VR 普及緩慢 分拆 Horizon Worlds 與 Quest 平台
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/e6469e5b-ad6f-4966-b886-98d806213bcd.jpg"></div><p class="ck-section">Meta 正式宣布因虛擬實境採用速度不如預期,將 Horizon Worlds 與 Quest 平台調整為以行動體驗為核心的新發展方向。<br><br>一直以來,Meta將虛擬實境 (VR)視為通往「元宇宙」 (Metaverse)的唯一大門,但現在這個策略有了重大轉變。根據Meta Reality Labs內容副總裁Samantha Ryan發表的<a href="https://developers.meta.com/horizon/blog/2026-vr-state-of-the-union-horizon-mobile-focus/">最新官方部落格文章</a>,Meta正式將其元宇宙平台Horizon Worlds與Quest VR平台進行分拆。</p><p class="ck-section">這項決定雖然看似違背Meta最初想打造一個全沉浸式虛擬世界、並且以此作為所有線上互動未來的初衷,但若結合近期Reality Labs龐大的預算削減與企業級服務退場行動,加上執行長Mark Zuckerberg公開表示未來將把重心放在AI與智慧眼鏡等硬體上,此舉便顯得相當務實且合理。</p><p class="ck-section"><strong>為什麼要分拆?為各自的成長騰出空間</strong></p><p class="ck-section">「我們明確地將Quest VR平台與Horizon Worlds平台分開,是為了為這兩項產品創造更多的成長空間」,Samantha Ryan在文章中解釋道。「我們將加倍投入VR開發者生態系統,同時將Horizon Worlds的重點幾乎完全轉移到行動裝置上。透過將事物拆分為兩個獨立的平台,我們能更專注於各自的發展」。</p><p class="ck-section">事實上,Meta至少從2023年起,就已經在平行開發Horizon Worlds的<a href="https://mashdigi.com/meta-begins-testing-virtual-reality-platform-horizon-worlds-on-mobile-phones-and-web-pages-boasting-that-it-can-support-cross-device-interaction/">行動版與網頁版</a>。這次的「分家」宣告,只是將行動化正式確立為該平台未來的核心戰略。</p><p class="ck-section"><strong>劍指Roblox與Fortnite,擁抱數十億社群紅利</strong></p><p class="ck-section">對於死忠VR玩家來說,Horizon Worlds轉向「行動優先」可能不是個好消息,因為這意味著沉浸感的妥協。但從商業邏輯來看,這卻是擴大市佔率的必經之路:</p><p class="ck-section">• <strong>直接競爭:</strong>走出VR硬體的限制後,Horizon Worlds將成為Roblox或《Fortnite》 (要塞英雄) 更直接、更自然的競爭對手。</p><p class="ck-section">• <strong>流量變現:</strong>Meta相信這是一門更容易擴展的生意,透過將這些虛擬世界與其現有「全球最大社群網路」 (如Facebook、Instagram、WhatsApp)上的數十億用戶連結,將能創造龐大的社群紅利與變現機會。</p><p class="ck-section"><strong>Quest VR接下來怎麼辦?交給第三方開發者</strong></p><p class="ck-section">那麼,被剝離元宇宙重擔的Quest平台呢?</p><p class="ck-section">儘管Meta在今年初關閉旗下幾家第一方的VR遊戲工作室,但官方強調,他們依然會全力支持在Quest平台上發布遊戲的第三方開發者。</p><p class="ck-section">Meta表示,未來將推出新的變現工具、改善遊戲的探索機制、新增「優惠」 (Deals)分頁,並且提供開發者更多與玩家互動的管道。維持Quest豐富的遊戲陣容對Meta未來發展依然重要。</p><p class="ck-section">根據稍早的報導指出,Meta仍在開發一款專注於遊戲體驗的Quest頭戴裝置,而技術長Andrew Bosworth在本月稍早時候也證實,公司的產品藍圖上仍有多款Quest硬體正在籌備中。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/admitting-vr-adoption-is-too-slow-meta-officially-separates-horizon-worlds-and-the-quest-platform-shifting-entirely-to-an-action-first-approach/" target="_blank">https://mashdigi.com/admitting-vr-adoption-is-too-slow-meta-officially-separates-horizon-worlds-and-the-quest-platform-shifting-entirely-to-an-action-first-approach/</a></li></ul></div>
Google公布Gemini 3.1 Pro,比三個月前的Gemini 3 Pro推論提升一倍以上
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/74163cf7-17f0-43e4-ac7b-965b1817415f.jpg"></div><p>Google於2025年11月公布的Gemini 3 Pro讓Google的AI服務評價顯著提升,經過約三個月的時間,Google宣布再推出Gemini 3.1 Pro,強調於推論表現提升一倍以上;Gemini 3.1 Pro同樣優先提供給AI Pro與AI Ultra訂閱用戶於Gemini應用程式、NotebookLM使用,開發者與企業用戶可透過 AI Studio、Antigravity、Vertex AI、Gemini Enterprise、Gemini CLI 與Android Studio等透過Gemini API搶先預覽Gemini 3.1 Pro。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/9d42cab3-bafa-4c14-be27-d0ea608f5f9c.jpg"><figcaption>▲Gemini 3.1 Pro於ARC-AGI-2較Gemini 3 Pro提升一倍</figcaption></figure><p>Gemini 3.1 Pro強調建構在Gemini 3系列模型基礎,於核心推論實現顯著提升,於評估模型解決全新邏輯模式能力的ARC-AGI-2基準測試達77.1%,相對Gemini 3 Pro提升幅度達一倍以上。</p>
沙烏地阿拉伯 HUMAIN 斥資 30 億美元入股 xAI
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/3d09c3bc-fb84-4b36-a8ea-531e9c2357e4.jpg"></div><p class="ck-section">沙烏地阿拉伯 HUMAIN 投資 30 億美元入股 xAI, Musk 超級帝國在國際資本與 AI 競賽中擴大影響力。<br><br>隸屬於沙烏地阿拉伯公共投資基金 (PIF)的全端人工智慧公司<a href="https://mashdigi.com/?s=HUMAIN">HUMAIN</a>宣佈,已經在xAI<a href="https://mashdigi.com/spacex-announces-acquisition-of-xai-aiming-to-create-an-orbital-ai-data-center-to-address-the-energy-shortage/">被SpaceX收購</a>之後,主導對其高達30億美元 (約合新台幣900億元)的E輪策略性投資。這不僅是HUMAIN至今最大規模的端到端資本佈署,更展現中東主權基金在全球前沿科技版圖中的強大影響力。</p><p class="ck-section"><strong>精準的投資時機:從xAI股東到SpaceX股東</strong></p><p class="ck-section">HUMAIN選擇在xAI與SpaceX正式完成合併前注資,透過這筆E輪融資成為xAI重要少數股權持有人;而之後隨著兩家公司合併正式生效,HUMAIN手中的xAI股份也將順理成章地轉換為SpaceX股份。</p><p class="ck-section">HUMAIN執行長Tareq Amin對此表示,這筆投資體現他們對顛覆性AI技術的堅定信念,以及將龐大資本投向具備長遠目光與高效執行力企業的能力。「xAI的發展歷程,加上其後被SpaceX收購,造就了史上規模數一數二且實力倍增的科技公司合併。如今的xAI,正是我們希望以雄厚資本支持的深遠影響力平台」。</p><p class="ck-section"><strong>從500兆瓦算力中心延伸的深度綁定</strong></p><p class="ck-section">事實上,HUMAIN與xAI的結盟並非一蹴可幾。</p><p class="ck-section">雙方的合作淵源可以追溯至2025年11月的美沙投資論壇 (U.S.-Saudi Investment Forum)。當時,HUMAIN就已經與xAI簽署大規模的基礎設施合作協議,承諾在沙烏地阿拉伯共同開發超過500兆瓦 (MW)的新一代AI數據中心與運算基礎設施,並且計畫在當地全面佈署xAI的Grok模型。</p><p class="ck-section">藉由這次的30億美元E輪融資,HUMAIN成功將雙方的關係,從單純的「區域策略基礎設施夥伴」,一躍升級為「引領全球發展的核心股東」。</p><p class="ck-section"><strong>打造阿拉伯世界的AI護城河</strong></p><p class="ck-section">作為沙烏地阿拉伯PIF旗下的重要AI戰略公司,HUMAIN的野心不僅僅是財務投資,而是建立完整的「全端」 (Full-stack)AI能力。其四大核心發展領域包括:</p><p class="ck-section">• 新一代數據中心</p><p class="ck-section">• 高性能運算基礎建設與雲端平台</p><p class="ck-section">• 先進人工智慧模型:包含開發專屬阿拉伯世界、全球頂尖的阿拉伯語大型語言模型 (LLM)。</p><p class="ck-section">• 變革性AI解決方案:針對公私營機構提供結合深厚產業知識的數位轉型服務。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點</strong></p><p class="ck-section">這是一場各取所需的「完美聯姻」。</p><p class="ck-section">對於Elon Musk來說,與OpenAI、Google展開的AI基礎設施軍備競賽 (特別是高階GPU的採購與龐大的電力需求),就像是一個無底洞。引進沙烏地阿拉伯的國家級資本,不僅瞬間補足了30億美元的彈藥,更直接在中東地區獲得超過500兆瓦的算力腹地與能源保證,這對於剛與SpaceX合併、亟需擴張硬體實力的xAI來說是場及時雨。</p><p class="ck-section">對於HUMAIN (以及背後的沙烏地阿拉伯政府)而言,這筆投資是其推動「國家經濟轉型」 (擺脫對石油單一依賴)的重要里程碑。透過真金白銀砸向世界上最頂尖的AI與航太公司,他們買到的不只是未來的財務回報,更是將最先進的Grok模型與算力設施根留本國的「數位主權」。</p><p class="ck-section">而將xAI股份巧妙轉換為SpaceX股份,更讓他們一次佈局地表最強的AI算力與低軌衛星通訊網路,這筆算盤打得相當精明。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/precisely-positioning-itself-before-the-landmark-merger-saudi-arabias-humain-invests-a-staggering-3-billion-in-xai-acquiring-a-stake-in-elon-musks-super-empire/" target="_blank">https://mashdigi.com/precisely-positioning-itself-before-the-landmark-merger-saudi-arabias-humain-invests-a-staggering-3-billion-in-xai-acquiring-a-stake-in-elon-musks-super-empire/</a></li></ul></div>
Meta 首款智慧手錶 Malibu 2 今年推出 配備 AI 助理與健康追蹤
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/868d5880-655f-4138-b911-1ed83ee6f24c.jpg?fit=max&w=2560&auto=compress"></div><p class="ck-section">Meta 將在今年推出首款智慧手錶 Malibu 2,預計搭載 AI 助理與多項健康追蹤功能。<br><br>在生成式AI浪潮的推波助瀾下,曾一度被Meta打入冷宮的智慧手錶計畫似乎迎來了轉機。根據The Information網站<a href="https://www.theinformation.com/articles/meta-revives-plan-smart-watch-targets-2026-launch?im_ref=RT5XrLSe6xycWhDUYa2XmW0hUkuxYcS8oX%3AAQU0&sharedid=engadget.com&irpid=10078&utm_term=engadget.com&irgwc=1&afsrc=1&utm_source=affiliate&utm_medium=cpa&utm_campaign=10078-Skimbit%20Ltd.">最新報導</a>指出,Meta正準備在今年稍晚進軍另一個穿戴式裝置市場,將推出旗下首款智慧手錶。</p><p class="ck-section">這項內部代號為「Malibu 2」的重啟計畫,將把重點放在健康追蹤功能與內建的Meta AI助理上。</p><p class="ck-section"><strong>從「可拆卸鏡頭」到務實的AI載體</strong></p><p class="ck-section">如果還有印象的話,Meta早在2021年就曾探索過推出智慧手錶的可能性。當時的傳聞指出,Meta正在開發一款基於開源Android系統的智慧手錶,甚至一度規劃包含「可拆卸螢幕」與「多達三個攝影鏡頭」的激進設計。</p><p class="ck-section">然而到了2022年,隨著Meta核心業務面臨挑戰,加上Reality Labs部門嚴重虧損,這項計畫在廣泛的削減支出行動中<a href="https://mashdigi.com/metas-original-smart-watch-device-has-been-discontinued/">被無情擱置</a>。</p><p class="ck-section">就在今年一月,Reality Labs才剛裁減了超過1000名員工進行財務止血。當時Meta執行長Mark Zuckerberg曾在財報會議上強調,Reality Labs未來的投資重心將集中在「眼鏡與穿戴式裝置」上,而「Malibu 2」的復活,正是這項策略轉向的具體成果。</p><p class="ck-section"><strong>與Ray-Ban智慧眼鏡「完美連動」?</strong></p><p class="ck-section">為什麼Meta要選在2026年重返這個早已被Apple Watch、Garmin與三星、小米等品牌佔據的紅海市場?答案或許藏在他們大獲成功的Ray-Ban智慧眼鏡裡。</p><p class="ck-section">Meta與EssilorLuxottica合作的智慧眼鏡在市場上取得空前成功 (據悉去年出貨量直逼600萬副),甚至因為美國本土需求過於強勁,迫使Meta在上個月暫緩了旗下具備顯示功能的<a href="https://mashdigi.com/metas-first-smart-glasses-with-a-display-the-ray-ban-display-will-be-priced-at-799-and-will-go-on-sale-in-the-us-on-september-30th/">「Ray-Ban Display」智慧眼鏡</a>的國際市場擴張計畫。</p><p class="ck-section">目前的Meta高階智慧眼鏡主要依賴「神經腕帶」 (Neural Wristband)來進行精準的手勢控制。市場分析認為,Meta推出自家智慧手錶的最合理動機,就是將這些手勢操作與表面肌電 (EMG)感測技術直接整合進手錶中,不僅能提供主流的健康與運動數據追蹤,還能讓手錶成為Meta AI語音助理的延伸終端,與智慧眼鏡形成完美的生態系互補。</p><p class="ck-section"><strong>重新梳理硬體時程:MR眼鏡延後至2027年</strong></p><p class="ck-section">雖然手錶即將問世,但Meta也正小心翼翼地避免「自己打自己」。</p><p class="ck-section">報導同時指出,Meta目前約有四款擴增實境 (AR) 與混合實境 (MR) 眼鏡正在開發中。為了避免短時間內密集發布多款全新裝置而導致消費者混淆,Meta已經重新評估其產品路線圖。</p><p class="ck-section">其中,內部代號為「Phoenix」的次世代混合實境眼鏡,已經確認<a href="https://mashdigi.com/it-is-reported-that-metas-augmented-reality-glasses-built-with-mature-technology-will-come-out-in-2027-and-internal-testing-will-be-carried-out-as-soon-as-next-year/">被延後至2027年才會推出</a>。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/metas-first-smartwatch-the-malibu-2-is-rumored-to-be-launched-this-year-featuring-ai-assistant-and-health-tracking-capabilities/" target="_blank">https://mashdigi.com/metas-first-smartwatch-the-malibu-2-is-rumored-to-be-launched-this-year-featuring-ai-assistant-and-health-tracking-capabilities/</a></li></ul></div>
記憶體之亂延燒 任天堂社長再回應 Switch 2漲價傳聞
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/ad4a92ea-7798-4d84-a48f-652351232658.jpg"></div><p class="ck-section">近期全球記憶體價格因為 OpenAI 旗下資料中心的大規模拓展,導致全球出現嚴重的缺貨與漲價潮,間接導致許多硬體價格出現變動,而遊戲主機當然也不例外。除了 PlayStation 以及 Xbox 之外,許多傳聞不斷指向 Nintendo Switch 2 主機漲價的可能性,而任天堂社長古川俊太郎也在近期再次發表了回應,表示他們將會持續謹慎評估各種選項。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/ad4a92ea-7798-4d84-a48f-652351232658.jpg"></figure><p class="ck-section">根據任天堂近期公開的第三季財務報告,初代 Nintendo Switch 主機的銷量已經正式超越了 NDS,成為任天堂有史以來最暢銷的遊戲主機。結算至 2025 年 12 月 31 日止,Switch 總銷量已經突破了 1 億 5537 萬台,而 NDS 則在生命週期中售出了 1 億 5402 萬台。但「有史以來最暢銷主機」的頭銜目前依然屬於在全球售出 1 億 6000 萬台的索尼 PlayStation 2。</p><p class="ck-section">至於 Switch 2,古川俊太郎強調在本財務年度於 2026 年 3 月 31 日結束之前,這台新主機的售價都不太可能出現漲價的現象。即使如此,這位高層仍然強調任天堂將會依照「市場狀況」與「成本變化」來考慮後續的改動,因此,他們似乎仍然沒有完全排除主機漲價的可能性。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/1/image/2025/05/20e5178b-c833-4e17-906d-634cc5090b6b.jpg"></figure><p class="ck-section">造成這場「記憶體之亂」的主因,就是 OpenAI 等各大 AI 資料中心對記憶體不斷提高的需求。為了滿足快速擴張的 AI 基礎建設需求,一些企業已將部分產能從消費性產品轉向企業級客戶。全球兩大記憶體製造商三星與 SK 海力士也已經正式與 OpenAI 達成合作協議,將負責支援 AI 伺服器基礎設施所需的大量記憶體。</p><p class="ck-section">在這樣的背景下,消費級 DRAM 記憶體、儲存裝置與顯示卡的價格紛紛出現了飆漲。由於 PC、遊戲主機與其他家用電子產品都高度依賴 DRAM 零組件,最終承受衝擊的多半是一般消費者。舉例來說,一組在 2025 年 9 月僅售 90 美元 的 2×16GB DDR5 記憶體套裝,到目前為止價格已飆升至 400 美元以上。記憶體製造商如美光也指出,這波記憶體短缺短期內恐怕難以緩解,甚至可能延續至 2026 年甚至是更久之後。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/1/image/2025/05/9ce2aba2-6fbd-4eb4-b861-32b603104c96.jpg"></figure><p class="ck-section">任天堂目前的財政年度將於 2026 年 3 月 31 日 結束,新財政年度則自 4 月 1 日 開始。古川先前曾表示,這波「記憶體之亂」並不會立即對 Switch 2 的銷售表現帶來影響,而他在最新的談話中也維持了這一觀點。不過他同時坦言,若記憶體價格持續上升,可能會在下一個財政年度對任天堂的獲利造成壓力。</p><p class="ck-section">如果 Switch 2 最終真的調漲售價,漲幅目前也仍不得而知。以目前來說,Switch 2 基本款主機的建議售價為 449 美元,但在 PlayStation 5 與 Xbox Series X|S 都已陸續調漲價格的情況下,Switch 2 是否會跟進目前似乎仍有待觀察。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://gamerant.com/nintendo-switch-2-price-increase-statement/" target="_blank">gamerant</a></li></ul></div>
Tamron公布35-100mm F/2.8 Di III VXD人像大光圈變焦鏡,僅565克覆蓋人像攝影常用焦段
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/487d5113-36df-4bfb-a1be-13fdd3f7ff57.jpg"></div><p class="ck-section">Tamron公布一款鎖定覆蓋常用人像攝影焦段的新鏡頭35-100mm F/2.8 Di III VXD(Model A078),強調是以將2021年推出、廣受用戶喜愛的35-150mm F/2-2.8 Di III VXD的輕量化、縮減焦距但保有全焦段F2.8恆定光圈的新產品。</p><p class="ck-section">35-100mm F/2.8 Di III VXD將於2026年3月26日推出,提供Sony E與Nikon Z兩種接環,E環為173,800日幣,Z環為178,200日幣。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/2fd1643e-3122-4241-a0e0-a5bace0ffc66.jpg"><figcaption>▲35-100mm F/2.8 Di III VXD為著重在人像常用焦段的輕盈、大光圈鏡頭</figcaption></figure><p class="ck-section">35-100mm F/2.8 Di III VXD採用13群15片光學設計,包含1片XLD、2LD與3片GM鏡片,並施加BBAR-G2鍍膜,著重全焦段兼具清晰與柔和散景,光學特性更特別強調針對皮膚紋理設計,可提供廣角端1:3.3倍放大倍率(22公分)與望遠端1:5.9倍放大倍率(65公分),為67mm口徑,重565克(Z環為575克)</p>
OpenAI 遭法院禁止 Sora 影片生成工具的功能採用「Cameo」名稱
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/683313de-ed17-477b-9b9c-823ca7e46da0.jpg"></div><p>OpenAI 的 Sora 影片生成工具不得再使用 Cameo 功能名稱,因為跟 Cameo 平台撞名了。</p><p class="ck-section">美國聯邦法院稍早做出一項初步裁決,判定OpenAI旗下的影片生成模型Sora,不得在其功能中使用「Cameo」 (客串)這個詞彙,原因是侵犯名人影像平台Cameo的商標權。</p><p class="ck-section">這起訴訟源於Sora在發布時推出的一項名為「Cameo」的功能,該功能允許使用者將特定的人物形象 (Likeness)加入AI生成的影片中。這讓經營「名人客製化短片」業務的Cameo平台大為光火,認為這<a href="https://mashdigi.com/openai-sora-apps-cameo-portrait-feature-has-been-sued-for-trademark-infringement-by-celebrity-video-platform-cameo/">會導致消費者混淆</a>,並且稀釋其品牌價值。</p><p class="ck-section"><strong>法院:Cameo勝訴機率高,發布初步禁令</strong></p><p class="ck-section">美國地方法院法官Eumi Lee在稍早的裁決中指出,Cameo提出訴訟在後續審理中「勝訴的可能性很高」,因此批准初步禁令 (Preliminary Injunction),禁止OpenAI繼續使用該名稱。</p><p class="ck-section">事實上,早在去年11月,法院就曾針對此案發布過<a href="https://mashdigi.com/openai-faces-a-temporary-injunction-from-the-court-the-sora-app-is-temporarily-prohibited-from-using-the-name-cameo/">臨時限制令</a> (Temporary Restraining Order),如今則是進一步確立禁令的效力。</p><p class="ck-section">Cameo平台的核心業務,是讓粉絲付費購買名人錄製的客製化短片。他們主張,當OpenAI的Sora也使用「Cameo」描述「將人物放入影片」的功能時,會讓公眾誤以為這兩者之間有合作關係,或是認為OpenAI的功能是由Cameo授權。</p><p class="ck-section"><strong>OpenAI不服:這只是一個普通單字</strong></p><p class="ck-section">對於法院的裁決,OpenAI發言人表示遺憾,並且計畫繼續抗辯。</p><p class="ck-section">OpenAI的立場很簡單:「Cameo」是一個通用詞彙。在電影與戲劇產業中,「Cameo」本來就是指「客串演出」,OpenAI認為不應該有任何人能夠獨佔這個單字的所有權。</p><p class="ck-section">發言人向路透新聞表示:「我們不同意投訴中關於任何人都可以宣稱擁有『cameo』一詞獨家所有權的說法,我們期待繼續陳述我們的觀點。」</p><p class="ck-section"><strong>AI版權與商標戰火延燒</strong></p><p class="ck-section">這起案件只是近期針對AI公司的一連串智慧財產權訴訟之一。隨著Sora等影片生成工具的能力越來越強,從作家、音樂出版商到好萊塢大型電影製片廠,各方權利人紛紛將 OpenAI、Anthropic、Perplexity等公司告上法庭,試圖在AI時代捍衛自己的IP與商標。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/openai-hits-a-snag-court-issues-injunction-sora-video-generation-tool-can-no-longer-use-the-cameo-feature-name/" target="_blank">https://mashdigi.com/openai-hits-a-snag-court-issues-injunction-sora-video-generation-tool-can-no-longer-use-the-cameo-feature-name/</a></li></ul></div>
Tesla 停用「Autopilot」行銷字眼 保住加州產線與市場
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/234956d8-71a8-4ea1-bba1-83f344b6dd3a.jpg?fit=max&w=2560&auto=compress"></div><p class="ck-section">Tesla 決定停止在行銷中使用 Autopilot 名稱,以符合加州法院跟加州 DMV 的要求。<br><br>對於長期關注電動車發展的人來說,Tesla的「Autopilot」 (自動輔助駕駛)與「Full Self-Driving」 (全自動輔助駕駛,FSD)這兩個名詞,既是其最大的賣點,同時也是最大的爭議點。</p><p class="ck-section">為了避免在加州面臨長達30天的銷售與製造禁令,Tesla已經正式停止在加州的行銷素材中使用「Autopilot」一詞。這項改變是為了回應加州行政法法官於去年12月做出的裁決,該裁決認定Tesla使用這些宣傳術語誤導消費者。</p><p class="ck-section"><strong>不改名就停權:加州車輛管理局的最後通牒</strong></p><p class="ck-section">這場法律攻防戰最早可追溯至2022年。當時,加州車輛管理局 (DMV)指控Tesla製作、散播誤導性聲明。加州車輛管理局指出,自2021年5月起,Tesla 在行銷資料中聲稱其系統「設計用於進行短途和長途旅行,無需駕駛座上的人員採取任何行動」,但現實卻是,配備這些功能的車輛在當時 (甚至現在)都無法作為真正自動駕駛車輛運行。</p><p class="ck-section">去年底法官裁定Tesla確實誤導消費者後,原本建議暫停Tesla在加州的製造與經銷商執照。但加州車輛管理局給了Tesla一個緩衝期:60天內修正所有不實與誤導性的行銷用語,否則就要執行30天的禁令。</p><p class="ck-section">而加州車輛管理局在<a href="https://www.dmv.ca.gov/portal/news-and-media/tesla-takes-corrective-action-to-avoid-dmv-suspension/">最新的聲明</a>中證實,Tesla已經採取修正行動,並且停止在行銷中使用Autopilot一詞。在此之前,Tesla則是多次澄清,即便是FSD功能,駕駛依然需要在過程中隨時監控車輛行進狀況。</p><p class="ck-section"><strong>保住加州市場至關重要</strong></p><p class="ck-section">Tesla之所以如此迅速妥協,原因很簡單:加州市場太重要了。</p><p class="ck-section">加州不僅是Tesla的大本營,更佔據其在美國近三分之一的銷量。如果被禁止銷售或製造30天,對公司的營收與股價將造成極大影響。</p><p class="ck-section">此外,Tesla的Fremont工廠正處於轉型期。該公司近期才宣布<a href="https://mashdigi.com/is-tesla-reshuffling-its-sexy-car-lineup-elon-musk-announces-the-discontinuation-of-the-tesla-model-s-x-with-production-lines-entirely-converted-to-optimus-robots/">將停止生產Model S與Model X車型</a>,以便騰出空間將工廠改造為生產Optimus人形機器人的基地。由於Tesla對Optimus寄予厚望,更計畫<a href="https://mashdigi.com/elon-musk-makes-another-ambitious-promise-the-tesla-optimus-robot-will-go-on-sale-by-the-end-of-next-year-and-cybercab-will-begin-production-this-april/">在2027年底前</a>開始向大眾販售,因此在這個關鍵時刻,Tesla顯然不想再與加州監管機構發生正面衝突。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/in-order-to-preserve-its-california-production-lines-and-sales-tesla-finally-compromised-and-stopped-using-the-term-autopilot-in-its-marketing/" target="_blank">https://mashdigi.com/in-order-to-preserve-its-california-production-lines-and-sales-tesla-finally-compromised-and-stopped-using-the-term-autopilot-in-its-marketing/</a></li></ul></div>