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Google公布搭載Tensor G4的Pixel 10a,基於Pixel 9a小改版16,490元起
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/5d8c2fc9-be1c-4a35-82f6-8f5c587f4bc9.jpg"></div><p class="ck-section">Google Store於台灣時間2026田2月18日深夜開放Pixel手機入門機種Pixel 10a的預購,Pixel 10a本質是Pixel 9a的小改版,延續包括Tensor G4處理器、8GB記憶體配置與雙相機等配置,僅在螢幕規格、機身玻璃材質、充電等進行提升,不過售價維持與Pixel 9a上市時完全相同,最入門版本為16,490元,提供7年功能與安全性更新,系統預載Android 16與Gemini AI功能。</p><p class="ck-section">Google Store:<a href="https://store.google.com/tw/product/pixel_10a?hl=zh-TW&selections=eyJ2YXJpYW50cyI6W1siMiIsIk53PT0iXV19" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Pixel 10a</a></p><p class="ck-section">Pixel 10a提供128GB與256GB兩種版本,128GB建議售價為16,490元,256GB為19,990元,提供薰衣草紫、草莓粉(僅提供256GB)、迷霧灰與曜石黑四色;於2026年3月16日前,Google Store早鳥購機可獲500元Google Store抵用券或Pixel Buds 2a 1,900元折扣優惠,此外若為預先註冊消費者,可透過註冊獲得購機加贈1,000元Google Store抵用券優惠碼。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/35de11ae-5fb6-4ac7-9667-f9fbfe488ac2.jpg"><figcaption>▲Pixel 10a強調耐用、7年更新、30小時續航力、好拍與內建Gemini</figcaption></figure><p class="ck-section">Pixel 10a延續Pixel 9a的造型設計,採用柔光鋁邊框與複合材質背蓋,相對Pixel 9a長、寬略減但稍稍加厚並略微減輕,Pixel 10a為153.9x73x9mm,重183克,具備IP68防塵防水;螢幕同為6.3吋Actua FullHD+的60Hz-120Hz pMOLED螢幕,但最大亮度與峰值亮度分別由1,800nits與2,700nits調高至2,000nits與3,000nits,螢幕對比也翻倍到2,000,000:1,同時螢幕玻璃自Gorilla Glass 3提高至Gorilla Glass 7i。</p><p class="ck-section">電池電量同為5,100mAh,號稱續航力達31小時,但描述中提到支援45W充電器與PPS充電格式,而Qi無線充電從前一代7.5W提高至10W;相機系統同為48MP 1/2吋標準主鏡頭與13MP 1/3.1吋超廣角還有13MP前鏡頭,主鏡頭同樣支援8倍高解析變焦,以及最高4K60P錄影,不過規格表還提到Pixel 10a相較Pixel 9a多了微距對焦;另外增添Pixel 10家族的拍照指導功能、自動完美合照功能。</p>
心之眼全球玩家只剩個位數 但仍在花錢給YouTuber做宣傳
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/3902b68a-0475-4614-90e8-6d153ace996b.jpg"></div><p class="ck-section">雖然玩家們在 2025 年內玩到了許多極為優秀的作品,像是《光與影:33號遠征隊》、《空洞騎士:斯之歌》、《天國降臨:救贖2》等,但在光譜的另一端也存在著一些遭到全體玩家一致唾棄的遊戲,而由 Build a Rocket Boy 開發的《心之眼》絕對是 2025 年爛作中箇中翹楚,然而,本作的開發團隊似乎仍然沒有放棄。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/3902b68a-0475-4614-90e8-6d153ace996b.jpg"></figure><p class="ck-section">就在去年 6 月 10 日正式推出後,《心之眼》就因為過於枯燥的遊玩內容、大量的 BUG、詭異的戰鬥系統,以及無趣的開放世界等問題受到了媒體與玩家的一致負評。但令人匪夷所思的是,開發團隊 Build a Rocket Boy 似乎完全沒有打算認輸,甚至還公開表示本作的負評都是來自競爭對手的抹黑。</p><p class="ck-section">雖然玩家們在過去幾年確實看過不少遊戲在起步時表現慘澹,但之後透過更新成功挽救一切的遊戲,像是《Final Fantasy XIV》、《電馭叛客2077》或是《無人深空》等,然而,《心之眼》的情況似乎已經慘到神仙下凡也難救。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/21e53814-bc86-4e1d-a428-054a665af608.jpg"></figure><p class="ck-section">大部份的遊戲公司在面臨如此重大的挫敗後,都會選擇放棄,轉而投入下一項遊戲計劃的研發,並期望下次會更好,但 Build a Rocket Boy 完全不一樣。即使已經邁入了 2026 年,而大部分的玩家也逐漸淡忘了《心之眼》的存在,但這間遊戲開發商依然沒有打算放下他們的野心之作。</p><p class="ck-section">但為了試圖讓本作成為一款依靠玩家自創內容來「永續經營」的沙盒類遊戲,Build a Rocket Boy 還持續向內容創作者提供資金,要求他們繼續遊玩這款遊戲。尷尬的是,本作目前在 Steam 平台上的最高遊玩人數也僅僅只剩下慘澹的個位數。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/253e0503-6010-4893-8c40-607dfaffb585.jpg"></figure><p class="ck-section">即便如此,在 Twitch 平台上擁有 36 萬追隨者的實況主 Criken 近期仍直播了《心之眼》,並在他的第二個 YouTube 頻道上發布影片,且在說明欄中公開標註該影片為《心之眼》的贊助內容。而這樣的發展也引發了許多粉絲的吐槽,甚至以《魔比斯》或《星鳴特攻》來形容這款遊戲。</p><p class="ck-section">就在《心之眼》於去年上市並徹底大翻車之後,Build a Rocket Boy 內部還經歷了大規模的裁員,導致 250 名員工失去飯碗。然而,也有可能正是因為他們內部目前的人力資源十分匱乏,導致團隊難以展開後續新作的開發,因此只能繼續投入在《心之眼》上。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://www.thegamer.com/mindseye-sponsoring-content-creators-dead-game/" target="_blank">the gamer</a></li></ul></div>
WordPress.com 引入常駐 AI 助理 簡單指令調整網站設計
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/8fc79889-079a-41d0-9635-1bf6e107c9fc.png"></div><p class="ck-section">WordPress.com 推出 AI 助理功能,用戶只需輸入文字指令即可更改字型 配色 或圖片,讓網站建立更直覺簡便。<br><br>對於許多架設網站的新手或經營者來說,最頭痛的往往不是內容,而是調整版面設計。字體要用哪一種才專業?配色怎麼配才不會像中毒?現在,擁有WordPress.com的母公司Automattic聽到大家的哀嚎,決定進一步擴大AI在平台上的應用。</p><p class="ck-section">WordPress.com<a href="https://wordpress.com/blog/2026/02/17/wordpress-ai-assistant/?irclickid=RT5XrLSe6xycWhDUYa2XmW0hUkuxIs1CGWEwSQ0&sharedid=engadget.com&irpid=10078&utm_source=impact&utm_medium=affiliate&irgwc=1&afsrc=1">宣佈</a>將原本僅用於「初始建站」的AI工具,升級為一個常駐型的AI助理 (Persistent AI Assistant)。這意味AI不再只是幫你把網站蓋好就跑,而是會隨時待命,協助你進行後續的設計微調、媒體生成甚至是文案潤飾。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/olHAZ7ao7_0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section"><strong>設計師要失業了?「讓網站看起來更明亮一點」也聽得懂</strong></p><p class="ck-section">這個新的AI助理直接整合在網站編輯器 (Site Editor)中,核心能力在於理解自然語言指令,並且將其轉化為實際的CSS或版面設定。</p><p class="ck-section">例如,使用者可以直接對聊天機器人下指令:「給我一些看起來更乾淨、專業的字體選項」,或是「把網站配色改得更明亮、更大膽一點」。系統就會根據描述,自動調整全站的樣式設定 (Global Styles)。</p><p class="ck-section">此外,它同樣也具備基本的文案潤飾功能,例如「把這段話重寫得更有自信一點」。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/bf04b6ae-0201-492e-9181-064420f6521d.png"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/bf04b6ae-0201-492e-9181-064420f6521d.png"></a></p><p class="ck-section"><strong>媒體庫大升級:鬆餅秒變瓦夫</strong></p><p class="ck-section">除了改設計,這個AI助理也深入到媒體庫 (Media Library)。使用者可以直接在後台利用AI生成全新的圖片,或是對現有圖片進行「提示詞編輯」 (Prompted Edits)。</p><p class="ck-section">例如可以選取一張早餐的照片,然後叫AI「把這疊鬆餅換成瓦夫餅 (Waffles)」,或是「把這張照片變成黑白風格」。WordPress強調,這個助理能夠理解你網站整體的視覺風格與品牌調性,因此生成的圖片理論上會更符合網站的一致性。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/e142833c-0e51-463c-9a3a-681387abd222.png"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/e142833c-0e51-463c-9a3a-681387abd222.png"></a></p><p class="ck-section"> </p><p class="ck-section"><strong>整合團隊協作,但有門檻</strong></p><p class="ck-section">這項功能還被整合到WordPress.com的團隊通訊工具Block Notes中,團隊成員可以在對話串裡直接呼叫AI機器人來協助腦力激盪或執行任務。</p><p class="ck-section">不過,要享受這個「全能助理」是有代價的。</p><p class="ck-section">目前這項工具僅開放給WordPress.com的Business (商業版)與Commerce (電商版)方案用戶使用。唯一的例外是,如果你一開始就是使用「AI建站工具」生成的網站,那麼無論你是哪個方案,這個功能都會預設開啟。</p><p class="ck-section">此外,官方也提醒,這個AI助理在搭配區塊佈景主題 (Block Themes) 時效果最好;如果你還在使用舊版的傳統佈景主題 (Classic Themes),功能將會受到很大限制。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/want-to-make-website-building-even-easier-import-an-all-in-one-ai-assistant-into-wordpress-com-and-change-fonts-color-schemes-or-images-with-just-a-few-words/" target="_blank">https://mashdigi.com/want-to-make-website-building-even-easier-import-an-all-in-one-ai-assistant-into-wordpress-com-and-change-fonts-color-schemes-or-images-with-just-a-few-words/</a></li></ul></div>
2026年Google IO將於台灣時間5月20日展開,Android與Gemini仍為重點
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/e0fab31f-42d4-40f4-8721-5d4f847e784e.jpg"></div><p class="ck-section">Google宣布2026年年度開發者活動Googlee IO將於5月19日與5月20日展開,從註冊頁面的倒數時中換算則為台灣時間5月20日凌晨2點開始;可預期的是Google近年不會再將IO大會作為公布新硬體的活動,聚焦軟體及服務等關鍵領域。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/a0f816d5-bfcd-4478-b62e-e86502ad10d3.jpg"><figcaption>▲活動網頁標誌也暗示此次大會的重點項目</figcaption></figure><p class="ck-section">Google在2026年IO大會註冊的網頁的標誌也留下與活動主題相關的連結,可看到象徵Android的機器人頭像、網際網路、Gemini與導航的標誌等,以近年Google的策略,可預期將會深化AI與旗下服務、系統的整合,或許也可看到近幾年一些實驗計畫的新進展。</p>
Intel為所有Xe架構顯示卡支援XeSS MFG多幀生成功能,不再專屬Panther Lake
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/a8c521f5-e537-4ece-8806-305829406ac5.jpg"></div><p class="ck-section">Intel於2026年CES公布的高階Panther Lake平台具備的Arc B390 GPU的賣點之一就是支援基於AI的XeSS MFG多幀生成技術,藉由Xe GPU的AI加速將幀與幀之間最多加入3幀,使幀率得以提升;當時有玩家確認僅須透過把Panther Lake驅動程式中的檔案加入針對舊款Xe架構的驅動即可變相啟用;Intel於2026年2月13日釋出的32.0.101.8509版本驅動,正式開放所有Xe架構GPU支援XeSS MFG功能。</p><p class="ck-section">Intel Arc GPU驅動程式下載:<a href="https://www.intel.com/content/www/us/en/download/785597/intel-arc-graphics-windows.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Intel</a></p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/3912c95e-56eb-4d91-a9ee-d9c0e1e39553.jpg"></figure><p class="ck-section">由於Intel於第一代Xe架構的Alchemist GPU架構就加入AI加速功能,故自Arc A系列獨立顯示卡、Arc B系列顯示卡,以及內建顯示標註為Arc等級的Meteor Lake、Lunar Lake與Arrow Lake等顯示卡,皆可在更新新版驅動程式後獲得與Panther Lake相同的XeSS MFG功能,且只要遊戲支援作為基礎的XeSS FG幀生成,即可在管理介面利用複寫功能手動設定強制啟用多幀生成,只不過目前支援XeSS FG的遊戲相對少,不少遊戲僅支援XeSS超解析,幀生成仍得仰賴效果相對不佳且影響延遲的FSR幀生成。</p><figure class="media ck-section"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/sUxkGHYJHAs" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure>
Raspberry Pi 股價飆 40% 執行長炒底與 AI 代理熱潮推升人氣
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/58a9e192-b50a-44fc-b4eb-b82e8c52d230.jpg?fit=max&w=2560&auto=compress"></div><p class="ck-section">Raspberry Pi 受執行長在低點買入以及 AI 代理相關熱潮影響,股價出現約 40% 的顯著漲幅。<br><br>在當前AI概念股走紅的現代,現在連「創客」 (Makers)最愛的Raspberry Pi (樹莓派)也搭上了這班順風車。</p><p class="ck-section">在倫敦上市的Raspberry Pi,其股價在稍早時候出現高達42%的漲幅。這波漲勢不僅終止Raspberry Pi股價長達數月的跌勢,更讓市場開始重新審視這塊小小的單板電腦 (Single-board Computer,SBC)在AI時代的潛在價值。</p><p class="ck-section">背後的推手主要有兩個:一是公司執行長Eben Upton親自進場「抄底」,二是網路上開始盛傳Raspberry Pi將成為運行低成本AI代理 (AI Agent)的最佳載體。</p><p class="ck-section"><strong>執行長透過行動喊話:親自買進自家股票</strong></p><p class="ck-section">雖然40%的漲幅看起來很像是發生了什麼重大的併購案,但根據倫敦交易員的說法,其實並沒有什麼具體的公司利多公告。唯一的實質消息是,監管文件顯示Raspberry Pi執行長Eben Upton稍早以每股約282便士價格,買進價值約13224英鎊 (約新台幣54萬元)的自家股票。</p><p class="ck-section">這筆金額雖然對一間上市公司來說不算巨大,但「訊號意義」極強,象徵執行長本身對於自家公司股價後續發展看好。</p><p class="ck-section">Raspberry Pi的股價在二月初一度跌破其當年以280便士掛牌的上市價格,距離一年前的高點更是腰斬達50%。Eben Upton在這個時間點進場,無疑是向市場傳遞管理層對公司價值的信心,更成功止住了投資人的恐慌性拋售。</p><p class="ck-section"><strong>社群熱議新玩法:用Raspberry Pi跑「OpenClaw」等AI代理服務</strong></p><p class="ck-section">近期在X與Reddit等社群平台上,越來越多開發者與科技愛好者討論如何使用Raspberry Pi運行AI代理服務,其中一個被頻繁提及的項目就是<a href="https://mashdigi.com/sam-altman-has-been-successfully-recruited-the-creator-of-openclaw-the-strongest-open-source-proxy-has-joined-openai-to-fully-develop-the-next-generation-personal-ai-assistant/">「OpenClaw」</a>。</p><p class="ck-section">例如X平台上開始流傳許多買家瘋狂囤積Raspberry Pi,因為與其花費500美元以上資金購買蘋果的Mac mini作為AI代理服務執行平台,不如花幾十美元買一塊Raspberry Pi來得更划算。</p><p class="ck-section">這種說法迅速在技術圈發酵,同時隨著Llama 3、Mistral等開源模型越來越輕量化,加上Raspberry Pi 5的效能提升、整體耗電量也相對不高,讓這塊信用卡大小的電腦,確實有能力成為一個24小時不關機的個人AI代理伺服器。</p><p class="ck-section"><strong>官方回應與潛在隱憂</strong></p><p class="ck-section">而面對股價的劇烈波動,Raspberry Pi官方的回應相當低調且制式:「除了已經公開的資訊外,公司方面沒有其他消息」。</p><p class="ck-section">從基本面來看,Raspberry Pi在今年1月曾表示2025年的核心獲利將優於預期。然而,他們也發出了預警,指出2026年的前景仍不明朗,主要原因是記憶體 (Memory)供應與價格的波動。這與近期關於AI伺服器搶佔全球記憶體產能,導致消費性電子記憶體短缺的報告不謀而合。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點</strong></p><p class="ck-section">這波Raspberry Pi的暴漲,反映AI發展從「雲端訓練」走向「邊緣推論」 (Edge Inference)的趨勢。</p><p class="ck-section">過去談AI時,都是在講幾萬顆H100 GPU的大規模算力訓練,但現在隨著AI代理的興起,使用者需要的是一個能長期維持連線、低功耗,並且能處理簡單任務 (如讀信、控制家電、簡易問答)的終端設備。</p><p class="ck-section">Raspberry Pi 5雖然沒有強大的NPU (神經網路處理單元),但透過AI HAT+等擴充套件 (例如連接Hailo-8L加速器),它確實能以極低的成本變身為一台AI邊緣運算主機。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/with-the-ceo-personally-buying-at-rock-bottom-prices-and-the-ai-agent-craze-raspberry-pis-stock-price-surged-40/" target="_blank">https://mashdigi.com/with-the-ceo-personally-buying-at-rock-bottom-prices-and-the-ai-agent-craze-raspberry-pis-stock-price-surged-40/</a></li></ul></div>
2026才剛開始Steam首週就上架230款新作 但充斥大量AI遊戲
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/60c22510-aa6e-429b-89c4-0963a136678a.jpg"></div><p class="ck-section">根據 SteamDB 網站的統計,Steam 平台在 2025 年內一共推出了超過 1.9 萬款遊戲。雖然這個數據看起來十分龐大,但其中有超過 50% 的作品乏人問津,評論數甚至不到 10 則,還有完全沒有任何評論的小型遊戲。而在邁入了新的一年後,新遊戲登上 Steam 平台的速度完全沒有減緩。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/f2d389da-16a1-4c19-aad7-56a9c9194bf2.jpg"></figure><p class="ck-section">遊戲內容創作者 Jenna Stoeber 在近期發布了一篇深入分析,詳細揭露 Steam 平台在 2026 年第一個月的遊戲發行趨勢表現。根據她的發現,光是 2026 年的第一週,Steam 平台就推出了 230 款新遊戲。作為對照,經典遊戲主機任天堂「紅白機」在整個生命週期於美加地區僅推出了 837 款遊戲,而其中真正獲得官方授權的更是只有 677 款。</p><p class="ck-section">打從 2026 年 1 月 1 日開始,類似的情況就已顯露了端倪。當天共有 42 款遊戲同步上架 Steam 平台,而其中有將近一半在商店頁面中標示使用了「AI 生成」技術,其中甚至有同一名開發者同時推出 3 款 AI 遊戲。而這樣的趨勢在那之後的幾天也完全沒有減緩。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/c316934f-9dd0-4d9c-800b-3d5d9d3bb183.jpg"></figure><p class="ck-section">在之後的那一週內,陸續有 81 款標註使用 AI 技術的遊戲陸續登上了平台,而使用這些技術的範圍也是包羅萬象,從簡單的「提升畫質」到直接生成「美術」、「配音」、「文本」等內容。除此之外,該期間還有 30 款標記為 NSFW 的成人遊戲遊戲上架,其中只有 6 款沒有標記為使用 AI,但其真實性仍有爭議空間。</p><p class="ck-section">就如同去年的情況一樣,這些在 2026 年首周登上 Steam 平台的新作大部份都沒有任何玩家評論。即便是有評論的作品,也有玩家質疑了這些評論的真實性。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/60c22510-aa6e-429b-89c4-0963a136678a.jpg"></figure><p class="ck-section">但令獨立開發者與玩家沮喪的是,這段期間確實出現了一些完全沒有使用 AI 技術的優質作品,但可惜的是,由於大量 AI 或其他粗製濫造的遊戲氾濫,這些較為用心的作品也可能因此遭到埋沒,同於被丟進一個持續擴張的黑洞之中,難以被人看見,更別說這還僅僅只是 2026 年的「第一週」而已。</p><p class="ck-section">依照目前趨勢,再加上 AI 技術的持續普及化來看,2026 年最終登上 Steam 平台的遊戲數量很有機會超越 2025 年創下的 1.9 萬款。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://www.thegamer.com/steam-2026-game-releases-january-breakdown/" target="_blank">the gamer</a></li></ul></div>
記憶體大缺貨 影響 PS6 發售延期至 2028 後 任天堂 Switch 2 也可能漲價
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/da775942-bcc5-46a0-8199-5504dd23bf94.jpg"></div><p>PS6 發售時程可能從 2027 年延後至 2028 年以後,而任天堂 Switch 2 也可能因成本因素調整售價。<br><br>根據彭博新聞引述知情人士消息<a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-02-15/rampant-ai-demand-for-memory-is-fueling-a-growing-chip-crisis?srnd=undefined&embedded-checkout=true">指出</a>,由於全球記憶體短缺——主要歸咎於大型AI公司瘋狂掃貨——Sony目前正被迫重新評估下一代遊戲主機PlayStation 6 (PS6)推出時程。原本外界預期可能在2027年登場的PlayStation 6,現在傳出極有可能延後至2028年,甚至2029年才會問世。</p><p class="ck-section"><strong>AI巨頭搶料,記憶體成稀缺資源</strong></p><p class="ck-section">報導分析,包括亞馬遜、微軟、Google及Meta等科技業者,為了支撐龐大的AI資料中心運算需求,正不計代價地在市場上搜刮記憶體晶片,進而導致動態記憶體 (DRAM)與相關儲存元件的價格飆升且供貨吃緊。</p><p class="ck-section">對於極度依賴硬體成本控制的遊戲主機來說,這是一場災難。消息人士透露,Sony原本策劃的硬體世代交替策略因此面臨「重大變數」。如果硬要在原定時間推出PlayStation 6,勢必面臨成本過高 (導致定價天價),或是無貨可賣的窘境。</p><p class="ck-section"><strong>PlayStation 5庫存無虞,但下一代充滿變數</strong></p><p class="ck-section">針對目前的供應鏈狀況,Sony財務長林陶日前雖證實,公司已經確保足以應對2026年底銷售旺季的記憶體庫存,但他同時也語帶保留地表示,「硬體銷售策略可以靈活調整」。這句話被外界解讀為PlayStation 5的生命週期可能會被迫延長,以填補PlayStation 6延後的空窗期。</p><p class="ck-section">此外,PlayStation首席架構師Mark Cerny與AMD高層Jack Huynh去年10月也曾透露,未來的主機可能會更依賴神經輻射快取 (Neural Radiance Caching)與 通用壓縮技術,藉此降低對記憶體頻寬的需求,這或許正是為了因應硬體成本高漲所做的技術準備。</p><p class="ck-section"><strong>Nintendo Switch 2與Steam Machine也遭殃</strong></p><p class="ck-section">這波「AI記憶體排擠效應」不只影響Sony,就連甫於2025年推出、目前已售出超過1700萬台的Nintendo Switch 2,也傳出可能在今年稍晚面臨漲價壓力。</p><p class="ck-section">Niko Partners分析師Daniel Ahmad指出,受到關稅與記憶體價格上漲的雙重夾擊,任天堂可能不得不將Nintendo Switch 2的售價調漲至550美元 (約新台幣1.7萬元)。任天堂社長古川俊太郎雖曾表示短期內無影響,但也警告若趨勢持續,下一財年將充滿變數。</p><p class="ck-section">另一方面,Valve的Steam Machine新機計畫據傳也因記憶體與儲存元件短缺而延後;微軟Xbox Series X/S甚至可能再次面臨價格調漲。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/is-ai-stealing-all-the-memory-and-ruining-gamers-rumors-suggest-the-playstation-6-may-be-delayed-until-after-2028-and-a-price-increase-for-the-nintendo-switch-2-is-also-in-the-works/" target="_blank">https://mashdigi.com/is-ai-stealing-all-the-memory-and-ruining-gamers-rumors-suggest-the-playstation-6-may-be-delayed-until-after-2028-and-a-price-increase-for-the-nintendo-switch-2-is-also-in-the-works/</a></li></ul></div>
蘋果將於3月4日在紐約、倫敦與上海三地同步舉辦活動
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/cd19d656-3691-4cd8-ad5a-79cd04008bda.jpg"></div><p>蘋果於2026年2月17日陸續對特定媒體、網紅寄送活動邀請,將在2026年3月4日舉辦活動,且是罕見於紐約、倫敦與上海三地同步舉辦的活動,強調是一場「特別的蘋果體驗」,暗示活動的內容可能更偏向讓受邀者體驗蘋果嶄新的服務與功能,也許重點就是放在終於要上線、基於客製化Google Gemini的Siri及其它Apple Intelligence。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/b1855972-fdb5-473e-9257-11473a94017e.jpg"><figcaption>▲3月4日的活動高機率會有新款Mac、iPad與iPhone 17e等產品</figcaption></figure><p>先前傳聞蘋果將在2026年大張旗鼓推出多款產品,不排除3月4日的活動將一併宣布多款產品、包括Mac、iPad、iPhone 17e等,並把可在全系列產品執行Apple Intelligence做為賣點,不過亦可能蘋果會在活動前陸續利用新聞稿將硬體公開,把活動更聚焦在貫串旗下產品的Apple Intelligence功能。</p><div class="raw-html-embed"></div>
甄嬛傳梗圖達人是你 「傳甄機」用Line找台詞梗圖 還能解答出處集數、劇情大綱
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/c9480718-9e13-49c4-931e-0a81deafedd0.jpg"></div><p class="ck-section">知名連續劇「後宮甄嬛傳」在不知不覺間成為台灣人的迷因來源之一,尤其近年來八大俱樂部在春節期間於YouTube頻道播放甄嬛傳馬拉松,讓觀看甄嬛傳也多了一種年節的氣氛。如今不只追YouTube馬拉松而已,透過網友自製的Line聊天機器人「傳甄機」可以讓人瞬間變身為甄嬛傳梗圖達人,透過搜尋台詞、主題迅速找到對應的圖片,也能夠得知對應的集數複習。</p><h4 class="ck-section">甄嬛傳梗圖Line機器人傳甄機 台詞、主題都能搜</h4><p class="ck-section">後宮甄嬛傳全劇共76集,在劇情之外也有許多台詞成為經典迷因。有鑑於網友們實在是太喜歡用甄嬛傳台詞回覆訊息,有網友製作了甄嬛傳梗圖Line聊天機器人「傳甄機」,內有大量甄嬛傳劇裡台詞與對應的圖片,用戶可以透過搜尋台詞、主題找到對應的甄嬛傳梗圖。</p><p class="ck-section">傳甄機的使用方式也非常簡單,在加入Line好友後,以Line聊天的方式輸入想要搜尋的台詞或詞語,系統就會整理出所有包含該台詞的甄嬛傳圖片代碼,用戶只要再輸入代碼就可以得到對應的梗圖。</p><p class="ck-section">而在台詞以外,用戶也可以輸入特定主題搜尋,例如從指令中選擇「吃什麼」尋找甄嬛傳裡面與飲食有關的回覆,還有滴血驗親、斟酒等,用戶將會得到相關主題的特殊圖片,用這些甄嬛傳梗圖胡亂回覆朋友的訊息。</p><ul><li><p class="ck-section"><a href="https://line.me/R/ti/p/@533zapkl?oat_content=url&ts=01181842">傳甄機Line聊天機器人傳送門 </a></p></li></ul><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/fe3c5e00-c1a0-4b59-a0ad-e3999de94dad.jpg"><figcaption>▲甄嬛傳梗圖Line聊天機器人「傳甄機」,在加入好友後,於聊天對話輸入甄嬛傳台詞就能夠查詢對應的圖片。</figcaption></figure><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/12e300a9-ad25-4fcf-85e4-d4a77b124924.jpg"><figcaption>▲系統將回覆圖片編號、詳細的台詞內容。用戶只要輸入圖片編號,就能夠獲得對應的梗圖,且點選下方資訊列中的「圖片資訊」就能夠知道圖片出自甄嬛傳哪一集。</figcaption></figure><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/868887c2-44a8-443b-bcdf-2fe9ff933ed1.jpg"><figcaption>▲在梗圖搜尋以外,傳甄機也內建特殊功能。例如從下方資訊列選擇「食物」,系統就會自動輸入「吃什麼」並用甄嬛傳內提到的食品回答,而若是選擇「捻香」將回覆上香拜拜的圖片,至於「滴血驗親」選項則會用圖片的方式帶領用戶實際跑一次滴血驗親的劇情。</figcaption></figure><h4 class="ck-section">不只找梗圖還告訴你出處 內建劇情大綱可隨時複習</h4><p class="ck-section">傳甄機整理了大量的甄嬛傳梗圖,且不只能夠根據台詞或單個詞語找出對應梗圖,傳甄機在用戶點選「資訊」選項後,將解答此張圖片出現在甄嬛傳的第幾集。因此,如果用戶在網路上看到甄嬛傳梗圖卻想不起這張圖片出現在哪段劇情,那麼只要在傳甄機搜尋圖片上的台詞並點選資訊,就能夠立刻得知集數。</p><p class="ck-section">春節過年追甄嬛傳馬拉松已成為台灣的特殊活動,在有了傳甄機後,甄嬛傳的粉絲在戲裡戲外都能夠有甄嬛傳陪伴。在迷因梗圖之外,傳甄機也內建分集大綱、每日甄嬛傳梗圖抽獎機制,用戶可以隨時隨地複習甄嬛傳精彩內容,也可以考驗自己是否能靠單張圖判斷出前後劇情,成為甄嬛傳達人。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/1315894a-7b16-43be-bfad-bdf45368a065.jpg"><figcaption>▲傳甄機內建分集大綱可隨時複習劇情,而在找到合適的甄嬛傳梗圖後,點選分享就可以直接將圖片傳送至其他Line聊天室。</figcaption></figure>
那來的謎之金字塔?原來是主打本地AI運算的迷你電腦
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/aded5986-b584-410a-8491-e938dd1060ec.png"></div><p>第一眼看到這金字塔造型產品時,還以為是USB多功能HUB,原來是迷你電腦。這麼個很有科幻感的迷你裝置「AI Pyramid Computing Box」,打破了傳統開發板硬梆梆的零件外露設計,採用四角錐金字塔造型,並搭載了螢幕與豐富的連接介面,目標是讓人工智慧(AI)的開發變得更加平易近人。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/198484a9-7d5d-4688-b02f-d579fad82029.png"></figure><p>它的核心是為了「邊緣運算」(Edge AI)而設計,與一般需要連上雲端伺服器才能運作的 AI 不同,這台小電腦可以在本地端直接處理數據,使用者的隱私資料不需要上傳到網路,增加了安全性,同時也降低了延遲。</p><p>產品共分為兩種規格:<br>一、半透明的標準版: 配備 4GB 的記憶體,適合用來製作簡單的聊天機器人、居家監視攝影機或是輕量級的 AI 模型測試。<br>二、灰色外觀的Pro版:記憶體提升至 8GB,提供更充裕的運算空間,能應付較為複雜的圖像辨識或多任務處理需求。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/f7f4752e-8541-4adb-a08a-0ebb416dc1b8.png"></figure><p>為了方便開發者連接各種感測器,這款「金字塔」側面配置了多種接口,甚至可以與樂高積木結合,或是用來控制運動攝影機與小型機器人。 4GB 版本定價為 199 美元,8GB Pro 版則為 249 美元。<a href="https://shop.m5stack.com/products/ai-pyramid-computing-box-4gb-version-ax8850?variant=47873164378369" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>有賣。</p>
受蘋果地圖相容與 iOS 26 普及率影響 Tesla 還未能支援 CarPlay
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/56124b16-5f7d-4a5f-a2db-0a7abae6e2c9.jpg"></div><p class="ck-section">雖然近期一直有傳聞指出Tesla終於要打破封閉生態,開放支援蘋果CarPlay,但根據彭博新聞記者Mark Gurman的最新報告,這項計畫似乎又遇到了阻礙。原因除了兩家公司的導航系統在「搶奪主導權」上出現相容性問題外,另一個意想不到的理由竟然是iOS 26的安裝普及率還不夠高。</p><p class="ck-section"><strong>Apple Maps與Tesla FSD的「導航打架」</strong></p><p class="ck-section">長期以來,Tesla執行長Elon Musk一直抗拒導入CarPlay或Android Auto,堅持使用自家的車載系統與導航,理由是為了確保使用者體驗的一致性,以及更重要的——自動輔助駕駛 (Autopilot / FSD) 的整合。</p><p class="ck-section">Mark Gurman在其<a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2026-02-15/tesla-carplay-delays-related-to-ios-26-and-fsd-apple-s-new-siri-delays-ios-27">「Power On」專欄</a>中指出,目前雙方遇到的最大技術瓶頸,在於Apple Maps與Tesla原廠導航軟體之間的同步問題。</p><p class="ck-section">當駕駛啟用Tesla的自動駕駛功能時,車輛必須絕對依賴自身的圖資與感測器數據。如果此時CarPlay的Apple Maps給出不同的路徑指引,或是兩者在介面切換上不夠無縫,可能會造成駕駛混淆甚至安全疑慮。</p><p class="ck-section">據傳蘋果已經釋出一個iOS 26的更新來解決這種「雙導航」的同步問題,特別是針對 Tesla 的自駕模式進行優化,但顯然Tesla方面認為還不夠完美。</p><p class="ck-section"><strong>iOS 26普及率成攔路虎?</strong></p><p class="ck-section">另一個延後的理由則稍顯奇特。報告指出,Tesla對於目前iOS 26的採用率 (Adoption Rate)感到擔憂。</p><p class="ck-section">雖然根據蘋果最新的數據,過去四年內推出的iPhone中已有74%運行iOS 26,而這個數字仍持續在攀升,但似乎還沒達到Tesla願意全面推送CarPlay更新的「安全門檻」。</p><p class="ck-section">Tesla可能擔心,如果現在貿然推出,會導致那些尚未更新iOS的車主遇到相容性Bug,進而灌爆Tesla的客服系統。</p><p class="ck-section"><strong>銷量下滑壓力,CarPlay成救命稻草?</strong></p><p class="ck-section">儘管技術與軟體版本仍有問題待解,但Tesla開放CarPlay的壓力其實來自於市場現實。</p><p class="ck-section">根據2026年1月的美國註冊估算數據,Tesla的銷量已經連續四個月下滑。在電動車市場競爭白熱化的當下 (尤其是來自中國BYD與傳統車廠的夾擊),許多消費者將「是否支援CarPlay/Android Auto」視為購車的必要條件。</p><p class="ck-section">為了挽救銷量,Tesla勢必得在某個時間點妥協,將這個受歡迎的功能還給使用者。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/tesla-owners-wait-a-little-longer-carplay-support-is-reportedly-delayed-again-due-to-low-ios-26-installation-rates-and-navigation-incompatibility-issues/" target="_blank">https://mashdigi.com/tesla-owners-wait-a-little-longer-carplay-support-is-reportedly-delayed-again-due-to-low-ios-26-installation-rates-and-navigation-incompatibility-issues/</a></li></ul></div>
Uber 承認車資報價下跌的系統故障 產品長親自道歉
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/b115834b-a800-4487-b27f-fe751ed59333.jpg"></div><p class="ck-section">Uber 表示因系統漏洞造成相同路程車費異常下降,並由產品長罕見發出個人致歉聲明,強調正檢討並改善定價機制。<br><br><a href="https://www.businessinsider.com/uber-trip-radar-bug-leads-to-lower-driver-payout-offers-2026-2">Business Insider報導</a>指稱,美國境內近期多位Uber司機反應,Uber服務端App的「Trip Radar」 (行程雷達)功能出現詭異的狀況:當司機點選接受一趟行程後,系統會顯示「行程已被搶走」,但隨後馬上又跳出完全相同的行程邀約,只是這次的報價變成更低。</p><p class="ck-section">對此,Uber產品長 (CPO) Sachin Kansal罕見地在社群平台X上回應,承認這是一個「系統故障」 (Glitch),並且承諾將進行修復。</p><p class="ck-section"><strong>左手換右手,薪水少3美金?</strong></p><p class="ck-section">這個問題主要發生在Uber於四年前推出的Trip Radar功能上。該功能會同時將行程推播給多位司機,讓大家「比手速」搶單。</p><p class="ck-section">不過,根據麻薩諸塞州司機提供的截圖顯示,這個機制似乎出現了嚴重的定價漏洞:</p><p class="ck-section">• <strong>案例一:</strong>司機原本看到一趟5.5英里的行程報價為11.45美元。接受後系統顯示失效,隨後跳出同一趟行程,但報價只剩8.84美元 (瞬間蒸發2.61美元)。</p><p class="ck-section">• <strong>案例二:</strong>另一趟行程從12.53美元變成11.60美元。</p><p class="ck-section">司機抱怨,這種「同工不同酬」的狀況在過去一個月內頻繁出現,而且「第二次報價永遠比第一次低」,從來沒有變高過。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="en">Here we go again. Since the rideshare apps won’t provide an explanation for this ongoing algorithmic wage and labor exploitation of gig workers — and refuse to stop — maybe it’s time to bring these things to the attention of the Massachusetts AG’s office? <a href="https://t.co/lkSO09FLv3">pic.twitter.com/lkSO09FLv3</a></p><p>— matt (@boston_drives) <a href="https://twitter.com/boston_drives/status/2013794640252584208?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">January 21, 2026</a></p></blockquote></div><p class="ck-section"> </p><div class="raw-html-embed"><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section"> </p><p class="ck-section"><strong>Uber高層:不是故意的,而是系統錯誤</strong></p><p class="ck-section">面對司機在X上標記麻薩諸塞州檢察總長辦公室的憤怒貼文,Uber產品長Sachin Kansal親自回覆滅火。</p><p class="ck-section">Sachin Kansal解釋,這並非故意壓低工資,而是系統錯誤。造成原因可能包括「乘客取消後立刻重新叫車」,導致系統演算法在極短時間內重新計算了價格。他強調這「不是一個公平或可接受的體驗」,並且表示Uber已經開始推出修復程式,防止類似的「幾乎相同行程」在短時間內對同一位司機進行重新 (降低)定價。</p><p class="ck-section"><strong>演算法的黑箱作業?</strong></p><p class="ck-section">而知名零工經濟部落客Sergio Avedian分析,Uber通常在司機快結束上一趟行程時透過Trip Radar推播新單,給予的反應時間極短 (約10秒)。這讓司機往往來不及細算,只能憑直覺接單。</p><p class="ck-section">雖然Uber強調是系統錯誤,但Sergio Avedian認為,即便這個錯誤只影響了每天數百萬趟行程中的一小部分,對於仰賴每一分錢的司機來說,累積起來的損失依然相當可觀。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/uber-admits-system-error-caused-prices-to-drop-for-the-same-trip-with-top-executives-unusually-issuing-a-personal-apology/" target="_blank">https://mashdigi.com/uber-admits-system-error-caused-prices-to-drop-for-the-same-trip-with-top-executives-unusually-issuing-a-personal-apology/</a></li></ul></div>
3.4 吋觸控螢幕嵌入鍵盤 桌面控制全面整合
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/de0a3f87-0291-4232-b7b5-69ee747aeb22.png"></div><p>由於不少人重視鍵盤的使用,現今鍵盤發展非常多元,預算已經不是太大的問題了。尤其又是對於追求桌面空間極致利用與工作效率的人來說,鍵盤的功能已不再侷限於單純的文字輸入。DIGIART MASS 80 機械式鍵盤,最強大的特色就是在鍵盤右上角嵌入了一塊 3.4 吋的觸控螢幕,將資訊顯示與操作控制整合起來。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/510f55c4-d146-44de-8138-0993d167a1db.png"></figure><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/YwMXzr_WsTg" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p><br>採用 80% 的配列,觸控螢幕有 480 × 480 像素的解析度。使用者可以透過滑動或點擊螢幕來調整電腦音量、螢幕亮度、切換曲目,或是設定虛擬快捷鍵。此外,螢幕也能即時顯示 CPU 使用率、系統時間,甚至內建了「番茄鐘」功能,協助使用者分配工作與休息時間。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/340LwCNxudI" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/1149fdbd-0174-4884-80ba-c23c54515aa4.png"></figure><p>為了滿足個性化需求,這款鍵盤的鍵帽以及周邊面板均採用磁吸式設計,以方便使用者隨時更換。內部電路板與主板結構則隱藏在透明的底部外殼下,體現出工業設計的精緻感。鍵盤設計了 7 度的傾斜角度,以符合人體工學,並強調鍵軸敲擊聲的舒適度。售價為 59,400 日元<a href="https://sanyollc.com/products/group-buy-mwkeys-mass80" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>有賣。</p>
富士通與 Supermicro 合作 3 月推出日本製 Blackwell AI 伺服器
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/d1a54150-c88c-4528-a02f-45b3c1455f3c.jpg"></div><p class="ck-section">富士通攜手 Supermicro 將於 3 月推出日本製的 NVIDIA Blackwell AI 伺服器,強調資料主權與高效能運算。<br><br>隨著AI成為國力象徵,地緣政治風險讓「主權AI」 (Sovereign AI)成為熱門關鍵字。為了降低對外部供應鏈的依賴風險,日本富士通 (Fujitsu)宣佈,將從今年3月起,<a href="https://global.fujitsu/ja-jp/pr/news/2026/02/12-01">正式量產</a>標榜「Made in Japan」的國產AI伺服器,試圖在硬體層面落實數據自主。</p><p class="ck-section">這項計畫不僅是為了滿足日本國內需求,更將目光瞄準了同樣重視數據隱私的歐洲市場。</p><p class="ck-section"><strong>笠島工廠「一條龍」生產,確保零件可追溯</strong></p><p class="ck-section">這批伺服器將在富士通位於石川縣的笠島工廠 (Kasashima Plant)進行生產。不同於許多品牌僅在當地做最後組裝 (Final Assembly),富士通強調這是從印刷電路板 (PCB) 組裝到整機組裝的「一條龍」產線。</p><p class="ck-section">這樣做的目的在於掌控關鍵技術,並且確保主要零組件的可追溯性 (Traceability)。在供應鏈攻擊頻傳的現在,能夠清楚交代每一顆螺絲、每一塊機板的來源,對於政府機關或處理敏感數據的企業來說,是資安合規的重要作法。</p><p class="ck-section"><strong>搭載NVIDIA Blackwell架構,聯手Supermicro</strong></p><p class="ck-section">在規格方面,這款「MIJ」伺服器一點也不馬虎。首波產品將搭載NVIDIA最新的HGX B300與RTX PRO 6000 Blackwell Server Edition兩種GPU配置。</p><p class="ck-section">這也是富士通擴大與伺服器廠商Supermicro合作成果,雙方將針對這些日本製的主權AI伺服器,提供從規劃、開發、生產到銷售與維護的一體化服務。</p><p class="ck-section"><strong>自研晶片「MONAKA」壓軸登場</strong></p><p class="ck-section">除了擁抱NVIDIA生態系,富士通也沒忘記自家的技術底蘊。官方計畫在本年度內,開始製造搭載自家「FUJITSU-MONAKA」處理器的伺服器。這款同樣在日本製造的伺服器,主打高性能與省電,並且內建機密運算 (Confidential Computing) 技術,能對抗硬體層級的安全威脅並提供高強度的數據保護,本身則是以台積電2nm製程打造,採Armv9-A 指令集核心,支援SVE2指令集。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/rNI5l6FU8cQ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/the-battle-for-data-sovereignty-fujitsu-partners-with-supermicro-to-launch-made-in-japan-nvidia-blackwell-ai-servers-in-march/" target="_blank">https://mashdigi.com/the-battle-for-data-sovereignty-fujitsu-partners-with-supermicro-to-launch-made-in-japan-nvidia-blackwell-ai-servers-in-march/</a></li></ul></div>
任天堂NS2專用記憶卡256GB特價1549元 microSD Express瑪利歐記憶卡便宜可買
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/b9c90316-d95c-4d32-a5ab-445474477e5e.jpg"></div><p class="ck-section">最近記憶體漲價漲到不行,趁著還沒波擊到microSD Express記憶卡先買起來,加上過年會想買遊戲,趁這時候擴充Switch 2的容量剛剛好。這張記憶卡是由Sandisk代工並打上瑪利歐圖樣的microSD Express記憶卡,僅適用於Switch 2不能安裝於Switch上。由於近期記憶體漲價但這款還沒漲,因此要買的話趁早買,<a href="https://tnlmg.link/tPZkh2SK" target="_blank" rel="noopener noreferrer">避免到時候要買卻漲上去買不下手</a>。</p><h4 class="ck-section">Sandisk代工比自家版本還便宜</h4><p class="ck-section">任天堂這系列microSD Express記憶卡都是由Sandisk代工,而且因為推廣這種記憶卡規格,販售價格都比Sandsik自家版本還要便宜。目前較為推薦的是任天堂版本,其次是Sandsik版本,原因在於品質較穩定且價格比其他品牌還便宜。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/921a50fd-d614-4117-b962-d0217c4ed988.png"><figcaption>▲記憶卡由Sandsik代工,也是目前較便宜的microSD Express記憶卡。</figcaption></figure><h4 class="ck-section">主機有餘裕不必現在買 有需求趁還沒漲先入手</h4><p class="ck-section">如果你的Switch 2主機容量已經快爆了,那麼買張256GB記憶卡墊檔一下未嘗不可。但若你跟我一樣遊戲大多容量不大且主機尚有餘裕,也可以選擇再等一下直到512GB版本降價再買,避免重複購買多添麻煩。或是你覺得接下來記憶體還會繼續漲價,<a href="https://tnlmg.link/tPZkh2SK" target="_blank" rel="noopener noreferrer">那麼先買起來放也未嘗不可</a>。</p><div class="raw-html-embed"><div class="raw-html-embed"><div id="14146" class="pantry-wrapper" style="background: #fff; color: black; box-sizing: border-box; width: 100%; border: 1px solid #ddd; border-radius: 22px; padding: 24px; display: flex; flex-direction: row; flex-wrap: wrap; gap: 24px; justify-content: space-evenly; align-items: center;"><div class="pantry-image-wrapper" style="width: 330px;"><a href="https://tnlmg.link/tPZkh2SK" target="_blank"><img class="pantry-image" src="https://d3acrbggnp9ekn.cloudfront.net/eww2o844ufqkgpfxwr89xqc1ugsu" alt="microSD Express 256GB 記憶卡 for Nintendo Switch 2" style="width: 100%; height: auto; min-height: 250px; max-height: 330px; object-fit: contain; aspect-ratio: 1/1;"></a></div><div class="pantry-meta" style="width:100%; max-width: 330px; display: flex; flex-direction: column; align-items: flex-start; height: 100%;"><h3 style="font-size: 24px; font-weight: bold; margin: 0 0 12px 0;">【SanDisk 晟碟】microSD Express 256GB 記憶卡 for Nintendo Switch 2</h3><p style="font-size: 14px; margin: 4px 0; color: #b2b2be;"></p><p style="font-size: 20px; margin: 8px 0 0 0; font-weight: 700;">NT $1,549</p><div class="pantry-meta-links" style="width: 100%; display: flex; flex-direction: column; margin-top: 24px;"><a class="pantry-meta-link" href="https://tnlmg.link/tPZkh2SK" rel="nofollow" target="_blank" style="border-radius: 22px; padding: 10px; margin: 5px 0; background-color: #ff7f50; color: white; text-decoration: none; text-align: center; font-weight: 700;">PChome</a></div></div><div style="font-size: 7px; color: #7d7d7d; text-align: left; width: 100%;">圖片來自<span class="pantry-statement">PChome</span> /本文章所有內容均由編輯撰寫,我們可以由閱覽者的點擊購買行為中獲得由第三方平台提供的導購分潤收入。文章提及的內容與價格是文章發布當下的資訊,目前可能已有變化,詳情請參閱購買連結。</div></div></div><script type="application/ld+json">{"@context": "https://schema.org/","@type": "Product","name": "microSD Express 256GB 記憶卡 for Nintendo Switch 2","image": "https://d3acrbggnp9ekn.cloudfront.net/eww2o844ufqkgpfxwr89xqc1ugsu","brand": {"@type": "Brand","name": "SanDisk 晟碟"},"offers": [{"@type": "Offer","url": "https://tnlmg.link/tPZkh2SK","priceCurrency": "TWD","price": "1549","seller": {"@type": "Organization","name": "PChome"}}]}</script></div><p class="ck-section">本文章所有內容均由編輯撰寫,我們可以由閱覽者的點擊購買行為中獲得由第三方平台提供的導購分潤收入。文章提及的內容與價格是文章發布當下的資訊,目前可能已有變化,詳情請參閱購買連結。</p>
Seedance 2.0 上線 馬上被迪士尼法務提告
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/731267eb-e93d-493f-b5ba-c24cacef7902.jpg"></div><p class="ck-section">字節跳動 Seedance 2.0 剛推出就遭到迪士尼法務法律挑戰,指控內建「盜版版權角色資料庫」。<br><br>就在字節跳動 (ByteDance)發表新一代AI影片生成模型Seedance 2.0 (豆包影片生成大模型2.0),宣稱能以極低成本挑戰諸如OpenAI的Sora在內影片生成工具。但距離發表不到24小時,好萊塢的怒火就直接燒到了字節跳動全球法務長John Rogovin辦公桌上,這次帶頭衝鋒的,正是擁有「地表最強法務部」之稱的迪士尼。</p><p class="ck-section"><strong>「免費素材庫」爭議:AI訓練的灰色地帶被撕開</strong></p><p class="ck-section">根據Axios網站<a href="https://www.axios.com/2026/02/13/disney-bytedance-seedance">取得律師函</a>,迪士尼的措辭極其強硬,指控字節跳動在Seedance 2.0內建了一座「盜版版權角色資料庫」。</p><p class="ck-section">簡單來說,迪士尼認為字節跳動並非只是「不小心」抓到相關素材,而是把蜘蛛人、黑武士 (Darth Vader)、尤達寶寶 (Baby Yoda)等頂級IP當成免費的公版素材(Public Domain)來訓練模型。</p><p class="ck-section">而進一步觀察發現,這件事之所以引發軒然大波,是因為Seedance 2.0生成的影片精準度「高得離譜」。例如中國影音創作者《影視颶風》潘天鴻在實測中就提到,這款AI展現出的「恐怖」適配力,不僅能自動辨識人臉,並且配上本人聲音,甚至連未曾出現在指令中的公司背後場景都能準確推算出來,這意味著其訓練資料庫的覆蓋面與深度,遠超一般創作者的想像。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/v-3ob9csK3M" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section"><strong>好萊塢集體圍剿:這不只是版權,是生存戰</strong></p><p class="ck-section">除了迪士尼,美國電影協會 (MPA)主席Charles Rivkin也公開抨擊字節跳動是在進行「大規模侵權」。美國影視演員工會 (SAG-AFTRA)更是火大,因為Seedance 2.0生成的內容中,竟然出現了工會主席西恩·艾斯汀 (Sean Astin)以《魔戒》角色形象說出未曾演過的台詞。</p><p class="ck-section">這對好萊塢來說,無疑是踏過了紅線。過去一年,片廠與演員工會才剛為了AI權益結束大罷工,現在字節跳動卻以「低價、高效」為口號,利用這些現成的文化遺產來反過頭來威脅創作者的生計。</p><p class="ck-section">而字節跳動這次顯然低估了智慧財產權在全球市場的保護機制,雖然技術上實現了「電影級」的影音同步與多鏡頭敘事,但在缺乏「授權防護欄」 (guardrails)的情況下,這款產品在海外市場的路恐怕會走得異常艱辛。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點</strong></p><p class="ck-section">字節跳動試圖利用龐大的影音數據 (可能包含來自TikTok內容與未經授權的影視資料)加速AI模型演化,這在技術圈固然是一場狂歡,但在法理上卻是一場災難。</p><p class="ck-section">迪士尼這次的「停止侵權通知函」只是一個開端。如果字節跳動不能在「先談判、後付費」的產業規則下達成共識,這款被寄予厚望、試圖顛覆好萊塢的工具,最後可能會被好萊塢的法律戰給徹底鎖死在中國市場內。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/seedance-2-0-was-attacked-by-the-worlds-strongest-legal-team-as-soon-as-it-was-launched-has-bytedances-ai-shortcut-worked/" target="_blank">https://mashdigi.com/seedance-2-0-was-attacked-by-the-worlds-strongest-legal-team-as-soon-as-it-was-launched-has-bytedances-ai-shortcut-worked/</a></li></ul></div>
Waymo 第 6 代自駕系統上路 展現優異軟硬體整合能力
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/e41c696b-8060-4c8e-9e75-3591a34582de.jpg?fit=max&w=2560&auto=compress"></div><p class="ck-section">Waymo 第 6 代自動駕駛系統上路,展現感知與決策軟硬體整合優異表現。<br><br>就在自動駕駛領域還在爭論「純視覺」與「多模組感測」誰才是未來時,Alphabet旗下的Waymo正式宣布,其<a href="https://waymo.com/blog/2026/02/ro-on-6th-gen-waymo-driver">第六代自動駕駛系統</a> (6th-generation Waymo Driver)已經正式展開全自動駕駛運作,並且應用在<a href="https://mashdigi.com/designed-with-passenger-experience-in-mind-waymo-reveals-new-self-driving-car-prototype-built-by-chinas-geely/">Zeekr製造的自動駕駛車輛「Ojai」</a>,以及現代的IONIQ 5。</p><p class="ck-section">這不僅是技術規格的疊代,更是Waymo準備進入「萬輛產能」規模化階段的關鍵轉捩點。以下整理這次更新的幾大核心亮點,看看這款被稱為「擴張引擎」的新系統究竟強在哪裡。</p><p class="ck-section"><strong>「減法」哲學:感測器減半,效能反而翻倍</strong></p><p class="ck-section">過往自動駕駛最讓人詬病的就是車頂那座又貴又重的「感測器塔」。但在第六代系統中,Waymo展現了極強的軟硬體整合能力:</p><p class="ck-section">• <strong>視覺系統:</strong>改用自研的1700萬畫素高解析度感測器。因為畫質夠好,原本需要10幾顆攝影機才能涵蓋的視角,現在減少一半以上,並且在強光直射、大雨或深夜環境下,動態範圍表現更優異。</p><p class="ck-section">• <strong>處理效率:</strong>透過將複雜算力轉移到Waymo自研的矽晶片中,減少了硬體組件的數量,這讓系統在維持高安全性標準的同時,大幅降低了生產成本。</p><p class="ck-section"><strong>LiDAR與雷達的進化:挑戰「長尾效應」與極端天氣</strong></p><p class="ck-section">Waymo工程副總裁Satish Jeyachandran特別強調,要達成「可證明的安全AI」,感測器必須具備韌性。</p><p class="ck-section">• <strong>光達 (Lidar):</strong>第六代光達大幅受惠於近年產業鏈的成本下降,並且透過重新設計的光學架構,強化對高反光 (如交通號誌)的處理,甚至能「看穿」高速公路上前方車輛噴濺的厚重水霧。</p><p class="ck-section">• <strong>成像雷達 (Imaging Radar):</strong>透過新演算法,能即時追蹤物體的大小與速度,在冰天雪地等視覺受阻的環境中提供必要的備援。</p><p class="ck-section"><strong>不只是車,而是「Driver」:跨平台的通用野心</strong></p><p class="ck-section">這次Waymo重申一個重點:他們開發的是「駕駛」 (Driver),而不是「車輛」。這套第六代系統具備高度的通用性,無論是針對Waymo自家的「Ojai」平台,或是之後與現代合作的IONIQ 5,都能快速進行感測器配置的調整與AI模型的泛化。</p><p class="ck-section">目前,Waymo在鳳凰城的自動駕駛工廠正朝著「年產數萬台」的規模邁進。透過與OEM合作夥伴協作,確保基礎車型在出廠時就具備「Waymo Driver Ready」的規格,這正是自動駕駛進入商業化下半場——「經濟規模戰」的起手式。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/789662d7-61d8-446c-b9a3-9d0a1735614c.gif"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/789662d7-61d8-446c-b9a3-9d0a1735614c.gif"></a></p><p class="ck-section"><strong>分析觀點:純視覺與感測器融合的終局之戰?</strong></p><p class="ck-section">當Tesla還在堅持純視覺方案、試圖透過演算法突破極限時,Waymo選擇了一條更有「餘裕」的路:利用技術進步把昂貴的感測器價格打下來,同時用多模組備援來處理那「百萬分之一」的意外事件。</p><p class="ck-section">對使用者來說,第六代系統最直觀的感受可能是:未來的Waymo無論在暴雨、大雪還是漆黑的偏遠路段,都能像在加州陽光下一樣穩健。而成本的降低,最終也將反映在叫車服務的資費上。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/waymos-sixth-generation-self-driving-system-has-officially-hit-the-road-demonstrating-exceptional-hardware-and-software-integration-capabilities/" target="_blank">https://mashdigi.com/waymos-sixth-generation-self-driving-system-has-officially-hit-the-road-demonstrating-exceptional-hardware-and-software-integration-capabilities/</a></li></ul></div>
美光Micron 9650企業級PCIe Gen 6 SSD開始出貨,顛覆性效能重新定義儲存在基礎設施的定位
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/1e8910ba-6237-43a1-882e-1ef3733a1368.jpg"></div><p>美光宣布首款企業級PCIe Gen 6 SSD產品Micron 9650開始出貨,強調藉由儲存介面再升級,使新一代運算基礎設施不再受限儲存性能瓶頸,全力釋放每個環節的效能,並重新定義儲存設施在現代運算基礎的定位,成為決定系統效能、效率與投資報酬率的關鍵。美光也宣布Micron 9650已經獲得主要OEM與AI資料中心客戶認證,為下一代AI運算基礎設施帶來顛覆的儲存效能。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/253cdb3b-51e4-4f0d-bf11-d2bc109c0022.jpg"></figure><p>根據美光將Micron 9650與上一世代PCIe Gen 5 SSD的對比,循序讀取性能直接翻倍達到28,000MB/s,循序寫入則提高40%,隨機讀取提高67%,隨機寫入則提高22%;在讀取性能翻倍後,採用Micron 9650可提升AI訓練與推論性能,尤其對於具擴展上下文視窗、檢索增強(RAG)生成式的大型模型的即時資料存取更為重要。此外隨著AI異構運算改變資料在基礎設施系統的傳遞方式,現在資料盡可能跳過CPU與加速器直接傳輸,PCIe Gen 6將進一步提高下一代架構的頻寬餘裕。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/36bd0ecc-8099-47c9-9ba5-dbe800653d31.jpg"><figcaption><span style="background-color:rgb(242,242,242);color:rgb(51,51,51);">▲Micron 9650支援液冷與水冷,強調即便僅透過空氣帶動冷卻仍可維持優異的效能</span></figcaption></figure><p>此外,雖然過往資料傳輸性能提升往往被視為提高能耗,然而Micron 9650反相較PCIe Gen 5 SSD更具能源效益,於同樣25W能耗可提供一倍的傳輸效率;此外新一代資料中心架構正轉向液冷散熱,Micron 9650因應趨勢可選擇使用液冷或傳統水冷,滿足不同資料中心架構設計需求,並確保即便在僅有空氣帶動散熱的系統設計仍可維持出色的性能,但也強調基礎設施散熱架構正轉向更為一體的液冷設計。</p>
AI生成漫畫成功登上日本Comic C'moA電子書商城的銷售榜首
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/f637e7e0-9abb-4dfc-86d9-71668b5aff0c.jpg"></div><p class="ck-section">就在最近由 AI 生成的漫畫《我親愛的妻子,願意成為我的情人嗎?》成功登上了日本知名電子書商城「Comic C'moA」 青少年類別的銷售榜冠軍。雖然不少讀者都給予了這部作品正面評價,但這部漫畫的迅速竄紅也讓不少人開始對產業的未來感到憂心。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/f637e7e0-9abb-4dfc-86d9-71668b5aff0c.jpg"></figure><p class="ck-section">於 2025 年 12 月 28 日發售的《<a href="https://www.cmoa.jp/title/346887/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">我親愛的妻子,願意成為我的情人嗎?》</a>,是由 mamaya 創作、STUDIO ZOON 發行的四卷漫畫。故事題材頗具挑逗性,圍繞著一對 35 歲的夫妻,描述他們在婚姻中的關係逐漸冷卻,並試圖「重燃激情」的過程。</p><p class="ck-section">雖然 Comic C'moA 上不少使用者的評論都聚焦於漫畫本身的畫風與劇情,但也有不少評論直指其作為 AI 生成作品的品質問題。像是「剪貼拼接的人物」、「更像小說而非漫畫的冗長開場對白」以及「過於平淡的背景作畫」等問題都不斷被提及,導致本坐在讀者的評價僅獲得了 3.1/5。</p><p class="ck-section">整體來說,許多讀者都認為這部漫畫相當乏味,而唯一的亮點似乎只剩下一些「情色場面」,表示這些橋段的品質比其他部分略好,即使出現頻率並不高。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/5e0036e4-d4ce-48f4-b589-84f35be3d077.jpg"></figure><p class="ck-section">部分 Comic C'moA 的讀者也透過評論區表達他們對 AI 生成漫畫能夠在平台上發行的失望情緒。隨著這個「潘朵拉的盒子」被打開,各種陰謀論也如雨後春筍般湧出,甚至有人開始質疑這本漫畫人氣的背後是否有大量假帳號或機器人操弄。甚至有人開始考慮停止使用 Comic C'moA 平台,轉而前往其他明文規定禁止 AI 生成漫畫的平台。</p><p class="ck-section">不僅如此,就連曾參與編輯《路人超能100》與《只有神知道的世界》的漫畫家兼編輯石橋和章也注意到了這個事件,並於推特平台上分享了他的想法。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="ja" dir="ltr">レビューもそんなに荒れてないし、読者は作画者がAIかどうかなんか気にしていないようです。気にしてるのはクリエイター側だけなのかな。ついにこの時代来たか。多分、今年爆発的に増えますね。</p>— 石橋和章 /Zoo (@mikunikko) <a href="https://twitter.com/mikunikko/status/2006908333069054175?ref_src=twsrc%5Etfw">January 2, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section">根據他的回應,這位編輯認為 Comic C'moA 的讀者似乎更在意漫畫本身的內容,而非它是否由 AI 生成。隨著 AI 創作生成工具在近來逐漸普遍,讀者們都開始對此變得越來越淡然,甚至可能只有像他這樣的創作者才真正會在意所謂的「創作過程」這個層面,此外,他也大膽預期「AI 生成作品」在 2026 年只會變得更加普及。<br> </p><div class="related"><h3>猜你喜歡</h3><ul><li><a href="https://automaton-media.com/en/news/ai-generated-manga-becomes-top-ranked-in-japans-biggest-e-book-store/" target="_blank">automaton</a></li></ul></div>
Google 警告歐盟 「科技主權」高牆會阻礙 AI 發展
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/6ae71ee0-a207-4d35-b804-7af8df52b63d.jpg"></div><p class="ck-section">Google 向歐盟示警,若過度強調技術主權並築起高牆,可能反而抑制自身經濟與 AI 產業成長。<br><br>隨著地緣政治風險升溫,歐洲近年來不斷高喊「數位主權」 (Digital Sovereignty),試圖擺脫對美國科技業者的依賴。不過,身為被防範的對象之一,Google終於忍不住出面喊話。</p><p class="ck-section">Google全球事務總裁兼法務長Kent Walker日前向歐洲領導人發出強烈警告,直指歐盟為了追求科技主權而「築起高牆」排擠外國技術,將會陷入一種「競爭悖論」 (Competitive Paradox)——一邊試圖刺激經濟成長,另一邊卻限制了能達成此目標的先進AI與雲端工具,最終恐將損害歐洲自身的競爭力。</p><p class="ck-section"><strong>「競爭悖論」:防了美國,卻苦了自己?</strong></p><p class="ck-section">這場警告的時機點相當敏感。歐盟領導人甫於本週四 (2/12)在比利時舉行峰會,商討如何在動盪的全球經濟中提升歐洲競爭力;同時,歐盟也正準備在今年3月推出一項重大的「科技主權方案」 (Tech Sovereignty Package),將強化歐洲在雲端、AI與半導體領域的本土獨立性。</p><p class="ck-section">對此,Kent Walker透過媒體直言:「我們為歐洲帶來巨大的價值。如果歐盟築起高牆,讓企業難以使用世界上最頂尖的技術——尤其是在技術進步如此迅速的當下——這實際上將適得其反」。</p><p class="ck-section">Kent Walker認為,目前的AI轉型是史上競爭最激烈的技術變革,市場的發展速度遠超過法規。如果歐盟施加過度的「監管摩擦」 (Regulatory Friction),將剝奪歐洲企業與消費者使用最佳數位工具的權利。</p><p class="ck-section"><strong>Google的解決方案:「開放數位主權」</strong></p><p class="ck-section">Google並非只是單純抱怨,同時也提出折衷方案。Kent Walker呼籲歐盟採取「開放數位主權」 (Open Digital Sovereignty)的模式。</p><p class="ck-section">在這種模式下,Google等美國科技業者將透過與歐洲本土企業「建立合作夥伴關係」,確保資料的本地儲存與本地控制權,並且完全遵守歐洲的合規要求。這樣一來,歐洲既能保有對關鍵技術的控制權,又能繼續享受全球最先進的軟體與服務。</p><p class="ck-section">事實上,不僅是Google,歐洲本土最大的IT諮詢公司凱捷 (Capgemini)執行長Aiman Ezzat也在本週五呼應這個觀點。Aiman Ezzat直言:「絕對的科技主權是不存在的」。他認為歐洲不應追求完全的技術自主,而應依據不同的使用場景與政府需求,尋找合適的平衡點,並透過與外國企業的合作來保持競爭力。</p><p class="ck-section"><strong>川普回歸加劇歐盟「斷網」恐懼</strong></p><p class="ck-section">歐盟為何如此急迫地想要科技獨立?背後最大的推力其實是政治。</p><p class="ck-section">根據2023年的數據,歐洲有超過80%的數位產品、基礎設施與智慧財產權均依賴外國 (主要是美國的亞馬遜、Google、微軟)。自從美國總統川普重返白宮後,其不可預測的外交與貿易政策,讓位於布魯塞爾的歐盟高層深感不安。</p><p class="ck-section">歐洲官員擔憂,過度依賴美國科技,形同將基礎設施的「開關」交給華府,一旦雙方關係惡化,歐洲將陷入數位癱瘓。例如,法國政府近期就已要求公務員停用Zoom與 Microsoft Teams,轉向本土替代方案。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/google-warns-the-eu-that-pushing-for-technological-sovereignty-and-building-high-walls-could-stifle-its-own-economic-and-ai-development/" target="_blank">https://mashdigi.com/google-warns-the-eu-that-pushing-for-technological-sovereignty-and-building-high-walls-could-stifle-its-own-economic-and-ai-development/</a></li></ul></div>
OpenAI 發表 GPT 5.3 Codex Spark 程式碼模型 採用 Cerebras 晶片運行
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/9eaa3c13-39f7-4693-95dc-8fa22d45fc66.jpg"></div><p class="ck-section">OpenAI 推出程式碼模型 GPT 5.3 Codex Spark,且是在 Cerebras 晶片上運作,降低對 NVIDIA 的單一依賴。<br><br>OpenAI稍早公布首款運行在Cerebras Systems晶片上的全新AI模型——<a href="https://openai.com/index/introducing-gpt-5-3-codex-spark/">GPT-5.3-Codex-Spark</a>。這是OpenAI首度將旗下產品的運算基礎移出NVIDIA晶片,不僅意味其分散晶片供應鏈的策略開始施行,也為非NVIDIA陣營的AI加速器打了一劑強心針。</p><p class="ck-section"><strong>主打「極速推論」,專為寫程式而生的輕量模型</strong></p><p class="ck-section">這次推出的GPT-5.3-Codex-Spark,是OpenAI旗下程式碼自動化工具Codex的輕量化版本,其設計初衷並非追求極致的複雜運算效能,而是主打「效率」。</p><p class="ck-section">對於軟體工程師來說,AI寫程式助理最重要的是「即時反應」。GPT-5.3-Codex-Spark允許開發者快速完成修改程式碼、執行測試等日常任務,甚至能隨時中斷當前作業,並且指派新任務,大幅減少等待AI生成結果的時間。</p><p class="ck-section">而這一切速度的背後,是來自OpenAI上個月與AI晶片新創業者Cerebras Systems<a href="https://mashdigi.com/openai-invests-a-staggering-10-billion-in-cerebras-deploying-750mw-of-wafer-level-computing-power-aiming-to-become-the-worlds-largest-inference-platform/">簽下的百億美元合約</a>。該模型目前運行在Cerebras Systems的旗艦級晶片Wafer Scale Engine 3 (WSE-3) 上,這是一顆專為高速推論 (Inference)打造的巨型AI加速器。</p><p class="ck-section"><strong>底層管線大翻修,延遲大幅降低80%</strong></p><p class="ck-section">為了配合Cerebras Systems的硬體架構,OpenAI不僅針對新晶片進行最佳化,還對整體的推論運算流程 (Inference Pipeline)進行大幅度的改良。這些底層的升級帶來了顯著的效能提升:</p><p class="ck-section">• <strong>來回延遲降低80%:</strong>客戶端與伺服器之間的通訊速度大幅提升。</p><p class="ck-section">• <strong>首字元產出時間 (TTFT)縮短50%:</strong>AI開始吐出第一段程式碼的反應時間減半。</p><p class="ck-section">• <strong>每Token開銷降低30%:</strong>運算成本顯著下降。</p><p class="ck-section">• <strong>提高WebSocket連線時間:</strong>預設啟用,確保對話過程的穩定與即時性。</p><p class="ck-section">目前,GPT-5.3-Codex-Spark仍是一個純文字模型,具備128K的上下文長度 (Context Window),暫不支援圖片或多模態輸入。該模型目前以「研究預覽」的形式,率先開放給ChatGPT Pro訂閱用戶測試,預計未來幾週內會擴大開放範圍。</p><p class="ck-section"><strong>積極拓展朋友圈,但NVIDIA仍是「正宮」</strong></p><p class="ck-section">這項合作對Cerebras Systems來說,無疑是在NVIDIA長期霸佔的市場中撕開了一道重大突破口。而對OpenAI來說,這只是其近期一系列「分散供應商風險」操作的最新進展。</p><p class="ck-section">回顧去年10月,OpenAI已經與AMD達成多年期協議,預計佈署高達6 GW規模的GPU算力,甚至同月內也與博通簽約,著手開發客製化晶片 (ASIC)與網路元件。</p><p class="ck-section">不過,面對外界關於「OpenAI與NVIDIA關係緊張」的傳聞,OpenAI官方仍火速出面滅火。發言人強調,與NVIDIA的夥伴關係是「基礎性的」 (Foundational),並且重申NVIDIA的硬體依然是OpenAI訓練和推論架構的核心。引進Cerebras Systems、AMD與博通晶片,純粹是為了「擴展生態系統」。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/breaking-free-from-sole-reliance-on-nvidia-openai-launches-its-first-code-model-gpt-5-3-codex-spark-powered-by-a-cerebras-chip/" target="_blank">https://mashdigi.com/breaking-free-from-sole-reliance-on-nvidia-openai-launches-its-first-code-model-gpt-5-3-codex-spark-powered-by-a-cerebras-chip/</a></li></ul></div>
Appier 2025 財報創新高 Agentic AI 推升營收 28%
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/8fbd9a50-0f43-437f-af7e-eff2d182346e.jpg"></div><p class="ck-section">Appier 公布 2025 年財報創歷史新高,Agentic AI 帶動電商與旅遊雙引擎,全年營收年增 28%。<br><br>Appier今日 (2/13)公布截至2025年12月31日的全年財報。數據顯示,受惠於其主推的「Agentic AI」 (代理型AI) 策略發酵,Appier全年營收達創紀錄的437億日圓,年增率高達28% (若排除匯率影響,營收則為450億日圓,年增達32%)。同時,公司也給出了樂觀的2026年財測,預估營收將突破500億日圓大關。</p><p class="ck-section"><strong>電商與旅遊「雙引擎」拉抬,第四季動能強勁</strong></p><p class="ck-section">Appier 2025年的爆發性成長,主要歸功於兩大垂直產業的強勁需求:</p><p class="ck-section">• <strong>電子商務 (E-commerce):</strong>年增幅達49%。</p><p class="ck-section">• <strong>線上旅遊帶動的其他網路服務:</strong>年增幅高達59%。</p><p class="ck-section">這兩個領域的強勁表現,不僅反映了疫後消費與旅遊市場的持續復甦,也證明Appier的AI解決方案在幫助企業提高轉換率與投資報酬率 (ROI) 上具備實質效益。特別是在2025年第四季,受惠於電商傳統旺季,單季營收年增率加速至34%,創下近九個季度以來的新高。</p><p class="ck-section">在區域市場方面,Appier展現均衡的擴張態勢。作為主力的東北亞市場 (佔營收68%),以及美國與EMEA地區 (佔營收19%),在排除匯率影響後,營收均繳出36%的高成長率。</p><p class="ck-section"><strong>獲利能力顯著提升:毛利率攀升,營業利益年增50%</strong></p><p class="ck-section">「成長」固然重要,但市場更看重的是「獲利能力」。</p><p class="ck-section">Appier 2025年的營業利益達到創紀錄的30億日圓,年增幅度達50%,營業利益率來到6.8%。更值得注意的是,其毛利成長 (32%)甚至超越營收成長 (28%),毛利率攀升至53.8%。</p><p class="ck-section">官方指出,獲利能力的提升主要歸功於三大因素:</p><p class="ck-section">• 營收規模擴大帶來的規模經濟。</p><p class="ck-section">• 差異化技術優勢 (客戶願意為更好的AI效果買單)。</p><p class="ck-section">• 高毛利產品組合的優化。</p><p class="ck-section">簡單來說,Appier不僅客戶變多 (單一客戶平均營收ARPC年增達13%),而且賣出的產品利潤也更好,這帶動了整體營運槓桿效益的提升。</p><p class="ck-section"><strong>2026展望:轉型「Agentic AI即服務」領導者</strong></p><p class="ck-section">展望2026年,Appier給出相當積極的財測目標:</p><p class="ck-section">• <strong>全年營收:</strong>預估達540億日圓 (年增24%)。</p><p class="ck-section">• <strong>毛利:</strong>預估達294億日圓 (年增25%),毛利率進一步提升至54.5%。</p><p class="ck-section">• <strong>營業利益:</strong>預估達43億日圓 (年增45%)。</p><p class="ck-section">Appier執行長暨共同創辦人游直翰強調,公司正邁向「Agentic AI即服務」 (AaaS)佈局,更表示:「我們已超越了單點式的解決方案,進化為可協同運作的多代理 (multi-agent) 智慧架構。我們正以自主、AI驅動的執行引擎取代傳統軟體與手動流程」。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點</strong></p><p class="ck-section">過去的企業級AI (如早期的預測模型或早期的生成式AI),往往還需要大量的人工介入來設定參數或下達指令。而Agentic AI的核心在於「自主性」——系統能理解企業目標 (例如:提升這檔促銷的ROI),自主調用各種模型與數據,並且自動執行跨渠道的行銷決策,甚至具備自我修正的能力。</p><p class="ck-section">從財報數據來看,Appier顯然已經成功將這個概念「變現」。對於大型電商或旅遊平台來說,與其購買一堆需要員工手動操作的行銷軟體 (SaaS),不如直接採購這種能自動扛業績的Agentic AI (AaaS)。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/appiers-2025-financial-report-hits-record-high-agentic-ai-drives-a-28-revenue-surge-with-e-commerce-and-travel-as-the-twin-engines/" target="_blank">https://mashdigi.com/appiers-2025-financial-report-hits-record-high-agentic-ai-drives-a-28-revenue-surge-with-e-commerce-and-travel-as-the-twin-engines/</a></li></ul></div>
Meta 智慧眼鏡可能導入臉部辨識功能
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/4cd6d491-2fce-4c96-b4d9-2c10ab9a328f.jpg"></div><p class="ck-section">市場傳聞 Meta 智慧眼鏡可能加入臉部辨識技術,試圖在美國政治動盪下尋求產品突破與市場關注。<br><br>根據紐約時報<a href="https://www.nytimes.com/2026/02/13/technology/meta-facial-recognition-smart-glasses.html">報導</a>,Meta正計畫在今年為其品牌智慧眼鏡 (如與Ray-Ban或Oakley合作款式)導入人臉辨識功能。這意味著,未來當配戴Meta智慧眼鏡走在路上時,AI助理可能可以直接告訴你眼前的人是誰。</p><p class="ck-section"><strong>內部代號「Name Tag」:認識朋友,還是偷窺隱私?</strong></p><p class="ck-section">根據四位知情人士透露,這項內部代號為「Name Tag」 (名牌)的新功能,主要運作邏輯是透過眼鏡上的攝影鏡頭與AI助理,讓佩戴者能夠識別眼前的人物,並且「獲取相關資訊」。</p><p class="ck-section">這項技術自然伴隨著巨大的隱私與倫理風,而這似乎也是Meta去年在一個盲人會議上對展示「Name Tag」猶豫不決的原因,甚至可能導致該功能在2023年第一代智慧眼鏡發表時被暫時擱置。</p><p class="ck-section">為了降低爭議,Meta目前仍在評估此功能實際運作方式。消息來源表示,這項功能不會是「無差別的全球肉搜」 (意即無法走在路上隨便看一眼陌生人就查出其身分)。可能只會識別佩戴者在Meta應用程式 (如Facebook、Instagram)上已經建立連結的好友,或者是選擇公開的Instagram帳號資訊的用戶身分。</p><p class="ck-section"><strong>趁著政局動盪闖關?流出的內部備忘錄惹議</strong></p><p class="ck-section">最令人玩味的,是Meta選擇推出這項功能的時間點與背後的戰略考量。</p><p class="ck-section">紐約時報取得一份來自Meta Reality Labs的內部備忘錄,內容直白地指出,美國當前政治局勢的動盪,反而為他們提供了一個絕佳的推出時機:「我們將在一個動態的政治環境中推出該功能,屆時許多我們預期會攻擊我們的公民社會團體,會將資源集中在其他 (更緊迫的)問題上」。</p><p class="ck-section">這種「趁亂闖關」的策略,顯示Meta雖然深知人臉辨識的殺傷力,但為了在競爭日益激烈的智慧眼鏡市場中取得優勢 (尤其是面對OpenAI等強敵的潛在威脅),他們願意承擔這個風險。</p><p class="ck-section"><strong>Meta的人臉辨識黑歷史</strong></p><p class="ck-section">回顧Meta與人臉辨識技術相關的黑歷史,幾乎可說是不斷試探公眾的底線。</p><p class="ck-section">• <strong>2021年:</strong>在面臨各界對隱私外洩的強烈抗議後,Meta宣布關閉Facebook行之有年的臉部辨識系統 (主要用於照片自動標記)。</p><p class="ck-section">• <strong>2024年:</strong>為了打擊利用名人或公眾人物臉部進行詐騙的廣告,Meta以「防詐工具」的名義讓該技術悄悄回歸Instagram與Facebook。</p><p class="ck-section">• <strong>2025年:</strong>這項防詐辨識功能進一步擴展至美國以外的地區,包括英國、歐洲與韓國。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/meta-smart-glasses-are-rumored-to-incorporate-facial-recognition-technology-attempting-to-gain-traction-amidst-us-political-turmoil/" target="_blank">https://mashdigi.com/meta-smart-glasses-are-rumored-to-incorporate-facial-recognition-technology-attempting-to-gain-traction-amidst-us-political-turmoil/</a></li></ul></div>