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iPod之父Tony Fadell建議Apple重推iPod
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/7871ece2-3d2c-4ec5-a898-fb3d8bcb9186.png"></div><p class="ck-section">自從Apple停產iPod已經多年,這款曾經改變音樂體驗的產品仍然被不少人懷念。iPod之父Tony Fadell在訪問中表示,他認為Apple應該重新推出iPod,並提出兩個理由。</p><p class="ck-section">一、iPod曾是許多人接觸Apple的入口產品。當年Mac電腦不普及,許多使用者原本使用Windows。iPod小巧輕便,容量從5GB到80GB不等,能存上千首歌曲,提供純粹音樂體驗,也帶來懷舊感。</p><p class="ck-section">二、現代人手機被通知、社群媒體和各種應用程式充斥,注意力分散。iPod作為單純音樂播放器,能提供不受打擾的聆聽環境。Fadell提到,可以將iPod功能內建到AirPods或類似產品中,讓使用者在現代生活中仍能享受純粹音樂。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/86610d94-e812-4220-a085-4cc4e01fc577.png"></figure><p class="ck-section">Fadell還指出,Apple應該抓緊時間研發智慧戒指(smart ring),作為穿戴式科技的新方向,延續Apple對日常科技創新的探索。</p><p class="ck-section">此外,他以索尼為例,說明懷舊市場的潛力。索尼最近推出新的黑膠唱片機,還有高價Walkman典藏版播放器,這些產品都成功吸引對純音樂、懷舊情懷感興趣的消費者。Fadell表示:「索尼砍掉電視業務,卻重啟唱片機生產線…懂的人就懂。」</p><figure class="media ck-section"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/CWdCys0cn2s" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section"><br> </p>
更多 Android 手機將支援與 iPhone AirDrop 互傳檔案
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/c8e6da78-1591-4462-87d7-bbdf1ee1cb8a.jpg"></div><p class="ck-section">Android 工程副總裁證實未來更多 Android 手機將支援與 iPhone 之間的 AirDrop 檔案傳輸功能,強化跨平台資料共享體驗。<br><br>除了<a href="https://mashdigi.com/google-pixel-enters-a-new-era-of-ai-agents-vice-president-discusses-key-roles-of-the-taiwan-team-and-vision-for-cross-platform-interoperability/">分享</a>Pixel機種邁入AI Agent新紀元,以及台灣團隊扮演關鍵角色之餘,Android 工程副總裁Erik Kay在稍早於Google台灣板橋辦公室接受訪談時,除了說明Google藉由自身Quick Share (原本的Nearby Share)技術,實現Android與iOS平台之間的檔案連接互換,更說明將積極<a href="https://mashdigi.com/no-longer-exclusive-to-pixel-10-pixel-9-is-rumored-to-support-airdrop-file-transfer-with-iphone-through-an-update/">與三星等第三方品牌合作</a>,預計建立一個統一且強大的跨平台傳輸標準。</p><p class="ck-section">目前透過Quick Share技術實現與iPhone進行「AirDrop」互傳檔案的功能,依然僅限Pixel 10系列機種使用,但Google後續也透露將與三星合作導入此技術,因此預期在接下來的Galaxy S26系列也會加入此使用體驗。</p><p class="ck-section">而此次Erik Kay的說明,則是透露已經與更多OEM品牌合作,預期接下來將會有更多Android手機加入此功能,並且能透過Quick Share技術與iPhone、Mac、iPad等蘋果裝置互傳檔案。</p><p><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/244ae4bd-c2e8-400e-a49a-618cf4508634.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/244ae4bd-c2e8-400e-a49a-618cf4508634.jpg"></a>▲Android工程副總裁Erik Kay<br> </p><p class="ck-section"><strong>打破高牆,Android與iOS無縫互傳</strong></p><p class="ck-section">先前說明藉由Quick Share技術實現與蘋果裝置跨平台<a href="https://mashdigi.com/android-quick-share-now-officially-supports-interoperability-with-apple-airdrop-with-the-pixel-10-series-being-the-first-to-feature-it-breaking-down-the-barriers-to-cross-platform-file-transfer/">進行「AirDrop」的功能</a>,Erik Kay在訪談中表示,由於Google工程人員熟稔Android與iOS平台,因此能順利實現此跨平台傳輸功能。</p><p class="ck-section">不過,從先前Google說明顯示,實際上還是有一些使用限制,例如:</p><p class="ck-section">• <strong>Pixel傳給iPhone:</strong>接收端的蘋果裝置 (iPhone、iPad或Mac)需將AirDrop設為「開放所有人10分鐘」,Pixel用戶即可在Quick Share介面中看到該蘋果裝置,並且順利發送檔案。</p><p class="ck-section">• <strong>iPhone傳給Pixel:</strong>Pixel裝置需將Quick Share設為「開放所有人10分鐘」,或是進入接收模式,即可接收透過AirDrop傳輸檔案。</p><p class="ck-section"><strong>Qualcomm計畫讓更多Snapdragon處理器應用機種支援此功能</strong></p><p class="ck-section">在Google說明以Quick Share技術實現「AirDrop」相容功能之後,Qualcomm隨即也<a href="https://mashdigi.com/not-only-will-pixel-devices-be-supported-qualcomm-has-hinted-that-snapdragon-devices-will-also-be-able-to-transfer-files-with-iphones-via-airdrop/">宣布</a>將讓更多搭載Snapdragon處理器的裝置支援此功能,意味接下來包含三星、小米、OPPO等品牌手機也能加入「AirDrop」行列。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/androids-vp-of-engineering-confirmed-that-more-android-phones-will-support-file-transfer-with-iphones-via-airdrop/" target="_blank">https://mashdigi.com/androids-vp-of-engineering-confirmed-that-more-android-phones-will-support-file-transfer-with-iphones-via-airdrop/</a></li></ul></div>
歐盟認定 TikTok 「無限捲動」機制具成癮性 違反數位服務法
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/175aa15c-d18b-43fa-9955-0746cc541d44.jpg"></div><p class="ck-section">歐盟認定 TikTok 「無限捲動」設計具有成癮風險,違反數位服務相關規範,可能要求平台調整演算法與使用體驗。<br><br>歐盟委員會 (European Commission)<a href="https://ec.europa.eu/commission/presscorner/detail/en/ip_26_312">公布初步調查結果</a>,認定TikTok的設計違反歐盟《數位服務法》 (Digital Services Act, DSA)。歐盟表示,TikTok的「成癮性設計」 (Addictive Design)未能有效防範對使用者 (特別是未成年人)身心健康可能造成的潛在危害,並且可能要求該公司強制修改其演算法與介面設計。</p><div class="raw-html-embed ck-section"><script data-ezoic="1">ezstandalone.cmd.push(function () { ezstandalone.showAds(119); });</script></div><p class="ck-section"> </p><p class="ck-section"><strong>讓人進入「自動導航模式」的設計</strong></p><p class="ck-section">歐盟委員會在新聞稿中點名TikTok的幾項核心功能:無限捲動 (Infinite Scroll)、自動播放 (Autoplay)、推播通知,以及高度個人化的推薦系統。</p><p class="ck-section">監管機構認為,TikTok透過不斷用新內容「獎勵」使用者,激發了人們持續滑動的衝動,導致使用者的大腦進入一種類似「自動導航」 (Autopilot Mode)的無意識狀態。科學研究顯示,這種機制可能導致強迫性行為,並降低使用者的自我控制能力。</p><p class="ck-section">此外,歐盟也認為TikTok目前提供的家長控制功能與螢幕時間限制措施「顯得不足」,無法有效緩解上述風險。</p><p class="ck-section"><strong>TikTok強烈反擊:指控毫無根據</strong></p><p class="ck-section">面對歐盟的指控,TikTok發言人向《紐約時報》表示,歐盟委員會的初步調查結果是對其平台的「錯誤描述」,並且強調這些指控完全沒有根據 (Entirely meritless),更說明將採取一切手段對此調查結果提出異議。</p><p class="ck-section">歐盟自2024年2月便開始對TikTok<a href="https://mashdigi.com/the-eu-accused-meta-and-tiktok-of-violating-the-digital-services-act-failing-to-effectively-address-illegal-content-and-hindering-research/">展開廣泛調查</a>。若最終被認定違反《數位服務法》,TikTok最高可能面臨相當於其全球年營收6%的天價罰款,並且必須強制修改其運作模式。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/is-a-powerful-algorithm-a-fault-the-eu-has-determined-that-tiktoks-infinite-scrolling-feature-is-addictive-and-violates-digital-services-laws/" target="_blank">https://mashdigi.com/is-a-powerful-algorithm-a-fault-the-eu-has-determined-that-tiktoks-infinite-scrolling-feature-is-addictive-and-violates-digital-services-laws/</a></li></ul></div>
Crypto com 執行長 7000 萬美金買下 AI.com 網域名稱 將推個人化 AI 代理人服務
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/c5212a2f-5fd6-4573-9ad4-d6f8da6f1b9d.jpg"></div><p class="ck-section">Crypto com 執行長收購 AI.com 網域名稱,預告將推出個人化 AI 代理人服務,並選在超級盃期間揭曉。<br><br>還記得2021年時,新加坡加密貨幣交易所Crypto.com那支由麥特戴蒙主演,並且以「Fortune Favors the Brave」 (勇者致富)洗腦全球的廣告嗎?其共同創辦人暨執行長Kris Marszalek砸重金買下<a href="https://ai.com/company-news/ai-com-launch">頂級網域名稱AI.com</a>,更預告將在接下來的超級盃 (Super Bowl)廣告中,正式發表全新的個人化AI代理人服務。</p><p class="ck-section">AI.com 易主,傳成交價高達7000萬美元</p><p class="ck-section">根據外媒報導,Kris Marszalek是以高達7000萬美元 (約新台幣22億元)價格收購<a href="https://mashdigi.com/the-famous-ai-com-domain-name-is-being-sold-for-as-much-as-100-million/">AI.com網域名稱</a>,超越Voice.com當年以3000萬美元成交紀錄,成為史上公開披露的最貴網域交易之一。</p><p class="ck-section">有趣的是,這個網域先前曾短暫跳轉到OpenAI的ChatGPT,後來又變成隸屬Elon Musk的xAI,如今則是成為Kris Marszalek進軍AI產業的「基地」。</p><p class="ck-section"><strong>主打「自主AI代理人」,幫忙炒股、回訊息</strong></p><p class="ck-section">不同於ChatGPT或Claude主要是聊天回覆問題或撰寫程式,全新的AI.com主打「AI代理人」 (AI Agent)的使用體驗。</p><p class="ck-section">根據官方預告,AI.com將可讓使用者在短短60秒內快速建立自己的「自主AI代理人」。這些AI不僅僅能回答問題,更可「代表使用者」實際執行任務,例如整理工作與行事曆、跨App發送訊息,或是自動化執行股票交易,甚至能幫忙更新交友軟體 (Dating Profile)檔案資料。</p><p class="ck-section">官方強調,這些代理人將在私密且基於權限 (Permission-based) 的環境下運作,確保使用者的數據隱私。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/n7I-D4YXbzg" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section"><strong>幣圈寒冬下的豪賭</strong></p><p class="ck-section">而在這個時間點推出AI服務相當耐人尋味。目前的加密貨幣市場正處於「寒冬期」,比特幣價格從2025年10月的12.7萬美元高點,一路崩跌至近期的6萬6000美元上下。</p><p class="ck-section">在幣圈低迷之際,Kris Marszalek選擇跨足AI領域,某種程度上也反映科技資金的流向。就像當年Crypto.com透過超級盃廣告將加密貨幣推向大眾一樣,這次AI.com也試圖複製同樣的模式,利用全美收視率最高的賽事,將「AI代理人」的概念從矽谷推向一般消費者。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點</strong></p><p class="ck-section">這波「AI Agent」的熱潮,其實也是Google、OpenAI與Anthropic等業者正在佈局方向。AI.com試圖用一個超強的網域與簡單易用介面 (宣稱60秒即可上手)來搶佔先機,策略上相當聰明。</p><p class="ck-section">但關鍵在於「信任」。將你的電子郵件、股票帳戶,甚至交友軟體交給一個AI代理人去操作,這需要極大的信任感。特別是在幣圈背景的創辦人領軍下,大眾是否願意買單?這支超級盃廣告將是第一塊試金石。</p><p class="ck-section">如果不小心,這可能又會變成另一個「勇者致富」的迷因;但如果成功了,這或許就是AI真正走入我們日常生活 (幫我們做雜事)的開始。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/this-time-no-cryptocurrency-sales-crypto-com-ceo-buys-ai-com-domain-name-for-a-record-price-planning-to-launch-personal-ai-agents-during-the-super-bowl/" target="_blank">https://mashdigi.com/this-time-no-cryptocurrency-sales-crypto-com-ceo-buys-ai-com-domain-name-for-a-record-price-planning-to-launch-personal-ai-agents-during-the-super-bowl/</a></li></ul></div>
蘋果 CarPlay 將開放第三方 AI 應用程式 但限制仍多
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/497433b7-d628-488c-9183-066c7a70609b.jpg?fit=max&w=2560&auto=compress"></div><p class="ck-section">市場傳聞蘋果未來 CarPlay 將支援 ChatGPT 或 Gemini,讓 Siri 面臨更多競爭,但其核心操作角色仍難被完全取代。<br><br>根據<a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-02-06/apple-plans-to-allow-outside-voice-controlled-ai-chatbots-in-carplay">彭博新聞報導</a>,蘋果計畫在未來的CarPlay更新中,允許第三方語音控制AI應用程式 (如OpenAI ChatGPT或Google Gemini)進駐車載系統。意味開發者將能為CarPlay打造專屬的AI語音介面,讓駕駛在長途旅程中能有更聰明的對話夥伴。</p><p class="ck-section"><strong>開放第三方AI,但不能取代方向盤上的按鈕功能</strong></p><p class="ck-section">這項變革將允許諸如OpenAI或Google等業者,推出支援CarPlay介面的AI應用程式。過去,駕駛如果想在車上用Gemini,通常得透過藍牙連接手機,並且手動在手機上開啟語音模式,過程繁瑣且不安全。而在不久的未來,這些App預期將能直接顯示在CarPlay的儀表板上。</p><p class="ck-section">不過,蘋果的開放顯然是有條件的。報導指出,第三方AI助理將面臨兩大關鍵限制:</p><p class="ck-section">• <strong>無法取代方向盤上的Siri實體按鈕:</strong>方向盤上的語音喚醒按鈕 (或長按螢幕Home鍵)依然是Siri的專屬權利。開發者不能將這個按鈕重新對應給ChatGPT或其他AI應用程式。</p><p class="ck-section">• <strong>禁用背景喚醒詞:</strong>無法在開車時直接喊「Hey Google」或「Hey ChatGPT」來喚醒這些AI應用程式。駕駛必須先手動點擊CarPlay介面上的App圖示,才能開始與該AI進行語音對話。</p><p class="ck-section">換句話說,Siri依然是負責控制車輛硬體 (如調整冷氣)、播放音樂與導航的預設助理;而第三方AI應用程式則被定位為「處理複雜、開放式問答」的輔助角色。</p><p class="ck-section"><strong>Siri與Gemini的微妙關係</strong></p><p class="ck-section">有趣的是,蘋果與Google近期才剛宣佈<a href="https://mashdigi.com/apple-and-google-issued-a-joint-statement-the-new-siri-will-be-driven-by-the-gemini-model-but-still-emphasizes-their-commitment-to-privacy/">達成合作</a>,未來新版Siri的背後將導入Google Gemini模型來強化其理解能力。這顯示蘋果的策略是「雙管齊下」:一方面透過整合Gemini讓Siri變聰明,另一方面也開放讓Gemini以獨立App形式存在於CarPlay介面中,滿足重度使用者的需求。</p><p class="ck-section">目前傳聞指出,蘋果希望將Siri轉型為更具備對話能力的聊天機器人。但在那之前,開放第三方AI應用程式進駐CarPlay似乎是一個過渡時期的解決方案。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/is-siri-finally-stepping-aside-rumors-suggest-apples-carplay-will-allow-third-party-ai-apps-to-join-but-usurping-its-place-wont-be-so-easy/" target="_blank">https://mashdigi.com/is-siri-finally-stepping-aside-rumors-suggest-apples-carplay-will-allow-third-party-ai-apps-to-join-but-usurping-its-place-wont-be-so-easy/</a></li></ul></div>
「擺不平」平底鍋 對應食材不同階段加熱需求
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/1c86f7cb-f23a-4e04-a59b-237a6f039826.png"></div><p>大多數平底鍋鍋底是完全平的,設計是希望整個鍋面受熱差不多。但實際下廚時,食材並不一定需要一直處在高溫。剛下鍋要大火,上色完成後,反而希望溫度低一點,避免繼續變熟。這款鍋子就刻意把鍋底設計成前高後低的傾斜形狀。靠近手柄的一側距離爐火最近,溫度最高,適合煎肉或快炒;越往前端,離熱源越遠,溫度也越低,食材放在這裡不會繼續猛煎。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/f11e56cd-25e2-4a9f-8582-462743671a34.png"></figure><p>設計團隊表示,在一般加熱條件下,鍋內前後區域可產生約 30°C 的溫差。使用時只要移動食材的位置,就能控制受熱強度,不需要反覆調火。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/400df458-67a0-4f20-9be1-92626d5f7a06.png"></figure><p>這個想法來自專業廚房常見的操作方式。許多廚師本來就會把煎好的食材推到鍋邊降溫,把這個動作做進鍋子裡讓溫差自然發生,於是就誕生了這個鍋。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/fBMALaoXCog" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p>傾斜結構也會讓油脂往低處集中,煎食材時比較不會整鍋泡油。售價109元美金,<a href="https://www.kickstarter.com/projects/ilean-pan/sloped-frying-pan-tilted-by-design/description" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>有賣。</p>
蘋果第一張支票拍出千萬 老賈簽名清晰可見
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/5cdc616f-2cec-471c-b673-4cfcb7094078.jpg"></div><p class="ck-section">如果你以為蘋果的稀有收藏只有老款電腦或產品,那你可能要改觀了,一張 1976 年 3 月 16 日開立的蘋果公司第一張支票在拍賣中以2,409,886 美元(約8,274.5萬新台幣)成交。支票面額是500美元,對比拍賣價漲了近五萬倍。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/mK3lN5Efi5M" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">這張支票的收款人是 Howard Cantin,他是當年 Apple I 電路板的工程師,負責把蘋果的第一台電腦從設計圖變成實物。而簽在支票上的除了史蒂夫·賈伯斯外還有共同創辦人之一史蒂夫·沃茲尼亞克(Steve Wozniak),也是 Apple I 與 Apple II 的硬體設計天才。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/70eae725-4016-4a23-a1e9-389eb461a013.jpg"></figure><p class="ck-section">支票上還印有蘋果早期的地址:「770 Welch Rd., Ste. 154, Palo Alto」,也就是賈伯斯家車庫,那裡就是蘋果最早的辦公室。想像一下,兩個年輕創業者在車庫裡忙著焊接電路板,簽下這張支票,就像給未來的科技巨擘做了第一筆投資。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/09f3af62-7e13-4ba0-8bf4-46980207c9ae.jpg"></figure><p class="ck-section">這張支票被專業鑑定機構PSA認定為 MINT 9 等級,也就是幾乎完美保存,幾乎沒有折痕或污漬。隨著數位支付普及,實物紙本文件越來越少,而這張小小支票卻承載了 蘋果誕生的故事,成為收藏界和科技史上的重要文物。<a href="https://www.rrauction.com/auctions/lot-detail/350879307346000-steve-jobs-and-steve-wozniak-historic-signed-1976-apple-computer-check-no-1-to-howard-cantin-designer-of-the-apple-1-printed-circuit-board-psa-mint-9/?cat=668#mz-expanded-view-31556826221" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
AI「熊臉識別」追蹤北美棕熊精準辨識超過百頭個體
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/69d37da5-7d1f-4f9a-8eca-9c694d909495.jpg"></div><p>野外研究北美棕熊一直不容易,因為熊的體型會隨季節改變,有的熊冬天前體重比夏天多了20到30公斤,看起來完全不同,光靠外型很難分清誰是誰。為了解決這個問題,瑞士和美國的研究團隊花了三年時間,開發出一套臉部辨識AI系統「PoseSwin」。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/0eb714c1-d8a3-4870-91a6-744bc5f727b3.jpg"></figure><p>這套AI會看熊的耳朵位置、鼻子形狀、眼睛間距等穩定特徵,再用超過一萬張野外拍攝的照片訓練模型。就算熊角度不同,或距離攝影機10到50公尺,AI依然能準確辨識。測試結果顯示,辨識正確率超過95%,連體型急速變化的熊都沒問題。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/c251c4a3-730d-44ec-a272-3fd97536855c.jpg"></figure><p>在阿拉斯加的保護區,研究團隊已經用這套系統追蹤超過100頭棕熊,了解牠們的移動路線和健康狀況。而且全程都不用麻醉或接觸動物,比傳統貼標籤或裝GPS更安全,也不會干擾熊的自然生活。除了棕熊,研究人員希望這套技術將來能用在其他大型野生動物身上,比如灰狼或北極熊,幫助保護瀕危物種,更精準掌握野生動物的生態狀況。<a href="https://www.cell.com/current-biology/fulltext/S0960-9822(25)01670-7" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
不用手也能撐傘 自動追蹤雨傘亮相
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/72b80de4-073b-496e-bce2-07b4150ad4a9.jpg"></div><p class="ck-section">雨天撐傘常常手忙腳亂,麻省理工學生打造了一款能自動追蹤使用者的空中傘。這把傘搭載ToF 深度感測器與Raspberry Pi 4 單板電腦,每秒更新30 次位置資訊,精準判斷頭部位置,自動調整方向並跟隨步伐。</p><figure class="media ck-section"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/EYRrUiM_A6g" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">研發過程歷經兩年,約翰先用小型四旋翼無人機測試傘的飛行穩定性,再逐步改良感測器與控制演算法。他使用3D 列印製作傘骨折疊機構,測試了50 多種材料組合,最後選擇碳纖維與尼龍複合材料,使傘重量控制在1.2 公斤,折疊後長度約50 公分,還算方便攜帶。傘面直徑1.2 公尺,續航20 分鐘,最高飛行高度約1.5 公尺。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/ca5d9d36-6c64-4635-a577-e7eb209e3659.jpg"></figure><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/b11e9e9f-2ddc-41fc-818c-1d874cca6cf1.jpg"></figure><p class="ck-section">在研發過程中,約翰面臨不少挑戰。例如大風或雨天容易影響傘的穩定性,使飛行過程出現擺動或偏離目標;電池續航有限,只能連續使用約 20 分鐘。感測器在複雜環境或光線不足時容易誤判位置,影響自動追蹤精準度;另外,高速旋轉的傘骨與馬達在靠近人時也需要設計保護機制,確保使用安全。<br> </p>
Honda歷代Logo椅 收藏控小確幸
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/fbdfa21b-8f6d-4faa-be5e-c6e0dc115b42.jpg"></div><p>Honda 推出一款限量伸縮摺疊椅,首批 1000 個。椅身採用可伸縮設計,可依需求調整高度。框架使用鋁合金,椅面配置尼龍緩衝材質,坐感較為舒適。椅面直徑 25.5 公分,展開高 45 公分,收納高 7 公分,重量 1.03 公斤,耐重可達 250 公斤。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/75588aa6-6bd1-4fe0-94d9-84a67dc9d07e.jpg"></figure><p>椅面印刷為一大特色,展示 Honda 從 1963 年至今不同时期使用過的「H」字標誌,對品牌愛好者或收藏者具有特別意義。收納後體積輕薄,方便放入汽車行李箱,也適合戶外活動、車庫維修或臨時辦公座椅使用,甚至可作為小型置物台。售價3850日元,<a href="https://camshop.jp/?pid=189726267" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>有賣。</p>
會後空翻還不夠還要扮阿拉丁 人形機器人華麗變身
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/1bb75894-a88b-4738-82ce-3f65bc9c5bea.jpg"></div><p>如果有看過手機奢華改裝的話,對CAVIAR這個品牌應該不會感到陌生,會在手機上鑲鑽的就是這個品牌會做的事。現在開始對人形機器人下手了,這次所針對的是宇樹科技研發的人形機器人「G1」,推出了極其奢華的客製化裝飾服務。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/32e5f5e2-9a81-4543-bca4-7d0c4e5cf21c.jpg"></figure><p>以「阿拉丁」為主題,靈感來源於《一千零一夜》中的經典傳說,設計師將中東傳統服飾的刺繡細節與廓形,巧妙地轉化到機器人的金屬機身上,讓冷峻印象的機器人,轉身變成了彷彿從傳奇故事中走出來的角色。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/965b727e-bcd6-467a-909d-c1f27ae21ef8.jpg"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/df1a7b99-ab4e-41c2-8989-c09dca492c74.jpg"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/5a804785-3df3-4844-85db-279223641c60.jpg"></figure><p><br>G1 過去曾展示操縱棍棒、手刀開瓶甚至後空翻等高難度動作,這次的改裝服務則是將外觀推向另一個極致,由於採用了黃金與寶石等貴金屬進行裝飾,每台機器人的改裝費用會根據客戶選擇的材料與設計複雜度而大幅調整,增加數十萬甚至上百萬台幣的成本也是正常。<a href="https://caviar.global/info/news/humanoid-robot-aladdin-unitree-g1-from-caviar/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
空瓶再利用成為隱形的誤飲陷阱
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/335e3fef-6044-47f0-bf2d-83cc033b42bc.jpg"></div><p>有些人會將喝完的飲料寶特瓶二度利用,拿來盛裝其他液體像是消毒酒精或農藥。日本國民生活中心指出,因將化學物品裝入飲料用寶特瓶而導致誤飲的意外頻傳,光是在2020年4月至2025年10月間就接獲8起相關案例,最嚴重的一起為誤飲裝有含柔軟劑成分的洗衣精導致化學性肺炎,患者住院超過30天,出院後日常生活能力明顯下降,需持續復健。其他案例還包括誤飲消毒酒精、稀釋劑或殺蟲劑,出現喉嚨疼痛、嘔吐,甚至住院治療的情況。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Os3YiUq4yTs" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p>這類事故多發生在無法辨識瓶內物質的情形,例如喝茶時誤拿裝有消毒酒精的寶特瓶,或孩童在烤肉、居家環境中誤飲車庫內的稀釋劑。</p><p>國民生活中心強調,絕對不要將洗劑、殺蟲劑等化學物品裝入飲料用寶特瓶,即使使用補充包或大容量產品,也應使用原廠指定容器,並檢查周遭是否存在改裝過的寶特瓶。若發生誤飲,應立即就醫,<a href="https://www.kokusen.go.jp/pdf/n-20260204_2_lf.pdf" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
REALFORCE 推出《機動戰士鋼彈》聯名電競鍵盤 四款經典機體配色登場
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/49f5a1f5-4b49-4c75-add6-3859668d48c9.jpg"></div><p>REALFORCE 與《機動戰士鋼彈》系列合作,以旗下電競鍵盤「GX1」為基礎,推出四款聯名產品。本次合作涵蓋了《機動戰士 Z 鋼彈》與《機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞》兩部作品中的代表性機體。四款鍵盤分別對應不同的機體與色彩:</p><p>ν 鋼彈款式:以阿姆羅座機為靈感,採用大面積白色鍵帽,呈現機體簡潔的特徵。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/762d4c2e-44ea-4272-b3df-ac2415e1dfbb.jpg"></figure><p> </p><p>Z 鋼彈款式:運用經典的紅白藍黃三原色搭配白色,並在方向鍵處使用深灰色,模擬機體盾牌與噴射口的細節。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/7c946658-38e7-4d59-b205-f8e66c109d0a.jpg"></figure><p> </p><p>百式款式:機身呈現低調質感的金色,呼應機體的抗光束塗層特色。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/a0e338bd-81af-4049-a7f7-adc13d4fd01b.jpg"></figure><p> </p><p>沙薩比款式:以深紅色為主色調,展現夏亞座機的沉穩與威嚴。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/8db3a908-f4bf-4b6a-8731-d4e91e347fe9.jpg"></figure><p>這款聯名鍵盤延續了 GX1 系列的核心性能,為靜電容量無接點鍵盤,有著靜音與高度耐用性。每款鍵盤均隨附對應駕駛員圖樣的專屬手托,並有日語及英語兩種配列。除了「百式款式」定價為 65,780 日元(含稅)外,其餘三款定價均為 54,780 日元(含稅)。預計於 2026 年 3 月下旬陸續出貨。<a href="https://kunkoku.jp/realforce-gundam.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
電影院的爆米花獲得食品評選大獎
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/70ce842b-0801-4ae6-98be-0d915886e6b3.jpg"></div><p class="ck-section">談到電影院的爆米花,通常又貴CP值又低…不過配電影吃就算了。想起好幾年前台灣電影院曾經還禁外食,只能買戲院內的食物,而引起論戰,甚至還為此立法。但日本的109連鎖影城爆米花看來好像有所不同,居然獲得了日本食品評選大獎,<span style="background-color:transparent;color:#000000;">成為首個得獎的電影院食品</span>。這款中杯鹽味爆米花在約2萬3千名認證食品分析師的評分中,平均得分超過90分(滿分100分)。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/59f70217-82b0-49ca-ac73-c7ca5b02b11b.jpg"></figure><p class="ck-section">這款爆米花售價550日圓(約台幣120元),在日本各地的109影城都有販售。玉米粒是從美國內布拉斯加州的Preferred Popcorn公司進口的「白金級」精選品種。製作過程中使用了沖繩海鹽,這種鹽富含礦物質,能夠適度帶出玉米粒本身的自然甜味。評審們認為這款爆米花口感酥脆輕盈,鹽分能夠襯托出甜味,即使在觀看較長的電影時也不會感到膩口…講到這邊,真的很想讓人吃看看爆米花到底是多讚呀…<a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000702.000001956.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。<br> </p>
那台 AE86 又回來了 變成會「眨眼」的無線滑鼠
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/5fb24ca4-6d90-45b0-b47e-45bd504b4e50.jpg"></div><p>幾年前《頭文字D》AE86無線滑鼠推出時,因為太有梗了,當時的印象就非常深刻。沒想到現今還迎來新版。而且為了更好用,尺寸也有進行一些調整。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/acbf728e-d47a-4c80-8112-b9f43d918637.jpg"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/66503f90-c7fb-4254-9530-1e7e20ef98c5.jpg"></figure><p>除了尺寸有調整之外,產品最大的改變就是頭燈變成連動式的,可以掀開或是閉上。此外,當滑鼠開啟後,頭燈與車尾頭皆會亮起。滑鼠採用藍牙連接,長約 10.5 公分、寬 4.3 公分、高 3.8 公分,重量約 40 公克,使用一顆三號電池供電。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/bdda136a-c99c-4787-8dee-8edd1d1a8dee.jpg"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/6abaa00f-2693-4d02-bcd0-3205072b27b1.jpg"></figure><p>產品有「前期型」與「後期型」兩種版本,售價為 7700 日圓(含稅),隨貨還會隨機附贈一款專屬滑鼠墊,<a href="https://camshop.jp/?pid=179943980" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>有賣。<br> </p>
徠卡推 iPhone 17 Pro 專用 LUX 皮革手機保護殼 支援磁吸握把
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/db8f661f-ca80-41b0-b8e9-0894654b2f4f.jpg"></div><p class="ck-section">徠卡推出專為 iPhone 17 Pro 設計的 LUX 系列皮革手機殼,支援磁吸握把設計提升握持與操控體驗。<br><br>徠卡 (Leica)宣佈,針對蘋果iPhone 17 Pro與iPhone 17 Pro Max,推出全新的「徠卡LUX手機殼」。這款保護殼不僅主打徠卡一貫的精品皮革質感,更專為徠卡LUX生態系打造,能完美對應專用的攝影手柄。</p><p class="ck-section"><strong>精品級皮革 + 鋁製按鍵</strong></p><p class="ck-section">既然掛上了徠卡招牌,用料自然不能馬虎。全新LUX手機殼採用黑色皮革包覆,強調溫潤的手感與防滑性。側邊按鍵則採用精密加工的黑色鋁金屬材質,試圖在手機上還原操作徠卡相機時的機械觸感。</p><p class="ck-section">內部則鋪設了含有環保再生材質的超細纖維面料,除了保護iPhone玻璃背蓋免受刮傷,也具備一定的緩衝能力。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/3dda6bfb-d01b-4b5f-b4fe-6e248831a6ba.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/3dda6bfb-d01b-4b5f-b4fe-6e248831a6ba.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>內建MagSafe,合體「LUX手柄」變身相機</strong></p><p class="ck-section">這款手機殼最大的賣點,在於其內建MagSafe磁吸技術,但其磁力佈局經過優化,主要是為了與<a href="https://mashdigi.com/leica-launches-lux-grip-a-grip-accessory-for-iphone-models-that-can-be-linked-to-the-lux-app/">「徠卡LUX手柄」</a>快速且穩固地結合。</p><p class="ck-section">當手機殼與手柄合體,再搭配徠卡自家的<a href="https://mashdigi.com/leica-lux-app-updated-adding-new-lens-effects-filters-and-post-production-adjustment-functions/">「Leica LUX」應用程式</a>,即可讓iPhone 17 Pro瞬間變身為一台具備實體快門鍵,並且擁有徠卡經典色彩科學 (Leica Look)的隨身相機,實現更符合人體工學的握持與拍攝體驗。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/27ad322f-5aa4-43dc-baf3-11c007453062.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/27ad322f-5aa4-43dc-baf3-11c007453062.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>上市資訊:</strong>徠卡LUX手機殼即日起於部分徠卡專賣店、線上商店及授權經銷商發售,官方建議售價為新台幣3250元。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/give-your-iphone-17-pro-a-more-leica-feel-leica-launches-a-dedicated-lux-leather-protective-case-with-magnetic-grip-support/" target="_blank">https://mashdigi.com/give-your-iphone-17-pro-a-more-leica-feel-leica-launches-a-dedicated-lux-leather-protective-case-with-magnetic-grip-support/</a></li></ul></div>
OpenAI 推出 Frontier 代理管理平台 打造企業級 AI 中央指揮塔
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/97bc6baf-480a-477d-86a2-55c3ca83bb4b.jpg"></div><p class="ck-section">OpenAI 發表 Frontier 代理人開發管理平台,為企業客戶提供統一 AI 代理部署與監控管理的指揮中樞。<br><br>2026年無疑是「AI代理」 (AI Agents)的爆發元年。當企業內部的AI從單純「陪聊」的聊天機器人 (Chatbot),進化成能實際執行任務、調用工具的「代理」 (Agent)時,最大的惡夢也隨之而來:這些AI員工該怎麼管?誰有權限看資料?做錯事誰負責?</p><p class="ck-section">為了解決這個企業導入AI的最大痛點,OpenAI正式宣佈推出<a href="https://openai.com/index/introducing-openai-frontier/">名為「Frontier」的代理人開發管理平台</a>。這不僅是一個開發工具,更像是一個「AI總署」,讓企業能在統一的介面下,開發、佈署,並且監控所有自建、OpenAI官方,甚至第三方的AI代理服務。</p><p class="ck-section"><strong>不只是對話,Frontier要做AI的「大腦」與「指揮官」</strong></p><p class="ck-section">根據OpenAI的說明,Frontier的核心價值在於解決企業資料與AI模型之間「最後一哩路」。它主要透過四大面向來管理AI代理:</p><p class="ck-section">• <strong>統一的企業脈絡 (Context):</strong>Frontier 能直接串接企業內部的資料倉儲 (Data Warehouse)、CRM 系統與工單工具。這意味著 AI 代理人不再是「狀況外」的局外人,而是能即時讀取企業當下的營運數據與歷史資料,擁有共同的「語義層」來理解任務。</p><p class="ck-section">• <strong>任務規劃與調度 (Planning):</strong>企業可以透過 Frontier「僱用」特定的代理人來執行任務(如處理檔案、跑程式碼)。它能統一調度無論是在本地端、企業雲端或是 OpenAI Runtime 上運行的代理人,甚至能為緊急任務「插隊」,優先調用運算資源。</p><p class="ck-section">• <strong>記憶與回饋 (Quality & Memory):</strong>Frontier能在代理人執行任務時評估成效,並且建立「長期記憶」。透過人類的回饋,AI代理人會隨著時間「學乖」或「變聰明」,改進工作流程。</p><p class="ck-section">• <strong>安全與治理 (Security & Governance):</strong>這也是IT部門最在意的。Frontier能為每個AI代理建立數位身分 (Identity),並且設定嚴格的權限與護欄 (Guardrails),確保AI不會越權存取敏感資料,或是做出違反合規的行為。</p><p class="ck-section"><strong>找來HP、Uber測試,提供「駐點工程師」服務</strong></p><p class="ck-section">為了加速推廣,OpenAI這次服務做得相當徹底。除了平台本身,還提供「前導部署工程師」 (Forward Deployed Engineer)協助企業導入。</p><p class="ck-section">目前Frontier已與Abridge、Clay、Harvey、Sierra等垂直領域的AI開發商合作,並且已經在HP、甲骨文、Uber、Intuit,以及T-Mobile等大型企業進行測試。OpenAI預計在未來幾個月內擴大Frontier的佈署範圍。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點</strong></p><p class="ck-section">推出Frontier平台,意味OpenAI將從單純的「模型供應商」 (Model Provider)正式轉型為「基礎設施平台」 (Infrastructure Platform)。</p><p class="ck-section">過去兩年,企業導入生成式AI 最頭痛的問題就是「碎片化」:業務部用一套、客服部用一套,資料無法互通,資安風險更是難以控管。Frontier的出現,就像是為這些散亂的AI員工安裝一套「作業系統」。</p><p class="ck-section">這一步棋,也讓OpenAI直接踩進了微軟 (Copilot Studio)、Salesforce (Agentforce)與ServiceNow等業者領地。當所有人都想成為企業AI的「入口」時,OpenAI選擇不只做大腦 (GPT模型),現在連手腳 (Agent)和神經系統 (Frontier)都要一把抓。</p><p class="ck-section">對於企業來說,Frontier最吸引人的或許不是「更聰明」,而是「可控性」。只有當AI的行為能被追蹤、權限能被鎖定、錯誤能被修正時,企業才敢真正放手讓AI去處理核心業務,而不只是寫寫Email而已。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/openai-launches-frontier-agent-management-platform-creating-a-central-command-tower-for-enterprise-level-ai/" target="_blank">https://mashdigi.com/openai-launches-frontier-agent-management-platform-creating-a-central-command-tower-for-enterprise-level-ai/</a></li></ul></div>
Sony攜手14家企業建立再生塑料供應鏈並打造用於高階影音產品的再生塑料,奇美、台塑也參與其中
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/9ed85ff4-9347-4568-8d23-e508f705c7eb.jpg"></div><p class="ck-section">由Sony與三菱商事發起倡議,偕同ADEKA、奇美、ENEOS、台塑化學纖維、韓華集團、出光興產、三井化學、奈斯特、青島海爾新材料研發、SK geo centric、東麗、韓國東麗先進材料共14家企業建構跨國再生塑料供應鏈,Sony將以開發適用於高階影音產品的高品質再生塑料為目標。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/64b7b7ec-b825-4756-8377-7baf0fe21898.jpg"><figcaption>▲Sony與三菱商事共同倡議建構跨國再生塑料供應鏈,透過可視化更有效率地採用再生塑料</figcaption></figure><p class="ck-section">這項跨國供應鏈合作旨在統合以往由於使用的材質複雜、難以自原物料到成品階段的流程進行管理,其中一些需要高阻燃性與光學特性的材料也很難用再生塑料生產,尤其對高階影音產品所需的高品質塑料很難有效採用再生塑料;透過合作協議,14家公司共同建立供應鏈視覺化模型,採用質量平衡法(指將再生原料與傳統石油衍生產物混合的管控系統),以生物質原料為起點建立多元塑膠供應鏈。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/0c49f4bf-6152-4b13-88a4-78e30ad78d55.jpg"><figcaption>▲包括奇美、台塑纖維也參與其中</figcaption></figure><p class="ck-section">利用供應鏈視覺化模型,Sony得以生產與傳統非再生塑料相同品質的高品質再生塑料,此外也使Sony可主動選擇產品所需的原物料,同時每家公司也可藉此透過可驗證的方式了解溫室氣體排放,為減少碳足跡共同努力。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/02f7327c-8d6e-486c-948a-4c3301b4c7ce.png"><figcaption>▲從石化原料、添加物、塑料、模具到產品規畫建構完善的再生塑料供應鏈</figcaption></figure><p class="ck-section">在此架構中,可看到由最上游的奈斯特生產可再生石油,如出光、SK geo centric、ENEOS、三井化學等進一步將原油加工產生第二階段的原物料,後續再陸續成為可再生塑料等材質,後續透過模具商產生零件,最後用於Sony旗下產品。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/XG2Pf5WVviI" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure>
Meta 確認推出 Vibes 獨立版 App 專注 AI 生成短影片社群
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/93855716-097a-451f-aabe-8cb58f8599bf.jpg"></div><p class="ck-section">Meta 宣布將推出 Vibes App,主打以 AI 生成短影片內容為核心的社群互動與創作生態。<br><br><a href="https://techcrunch.com/2026/02/05/meta-tests-a-standalone-app-for-its-ai-generated-vibes-videos/">相關消息指稱</a>,Meta正在開發一款名為「Vibes」的獨立應用程式,其核心功能源自於去年9月在Meta AI中推出的同名功能,允許使用者透過文字提示 (Prompt) 生成類似TikTok風格的垂直短影片內容。而從目前作法看來,Meta打算將其拆分獨立,打造一個專屬AI影片的創作與分享平台。</p><p class="ck-section"><strong>官方證實:Vibes反應熱烈,將測試獨立App</strong></p><p class="ck-section">Meta在聲明中證實這項計畫:「隨著Vibes在Meta AI內獲得顯著的早期迴響,我們正在測試一款獨立的App來延續這股動能」。</p><p class="ck-section">Meta表示,觀察到使用者越來越傾向使用這種格式來創作、探索,並且與朋友分享AI生成影片。獨立App將提供一個更專注、更沉浸的環境,讓使用者能盡情體驗AI影音創作。</p><p class="ck-section"><strong>劍指OpenAI Sora,爭奪「AI社群」主導權</strong></p><p class="ck-section">此舉被視為Meta對抗<a href="https://mashdigi.com/openais-ai-video-creation-tool-sora-has-officially-entered-the-asian-market-with-taiwan-thailand-and-vietnam-being-the-first-regions-in-asia-to-launch-the-service/">OpenAI Sora</a>的最新一步。OpenAI的Sora App近期動作頻頻,不僅加入了讓寵物或角色「客串」 (Cameo)的功能,甚至與迪士尼 (Disney)<a href="https://mashdigi.com/disney-invests-1-billion-in-openai-unlocking-all-of-its-characters-and-bringing-soras-creations-to-disney/">簽署協議</a>,讓使用者能合法生成包含迪士尼角色的內容。</p><p class="ck-section">相較之下,Meta雖然尚未公布Vibes具體使用數據,但在2025年10月的財報會議中曾明確表示,計畫將更多AI生成的圖像與影片推送到其推薦演算法中。將Vibes獨立出來,不僅能避免Meta AI主程式變得過於擁擠,也能成為源源不絕的AI內容產地,用來餵養Facebook與Instagram的演算法。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點</strong></p><p class="ck-section">Meta此作法,其實反映當前兩個重要的趨勢。</p><p class="ck-section">第一,AI工具的「社群化」。過去我們用Midjourney或Sora主要是為了「生產素材」,但現在科技巨頭希望將「生成過程」本身變成一種娛樂。Vibes的獨立,意味著 Meta想打造一個「全AI化的TikTok」,不需要會跳舞、也不用出門拍片,只要會寫Prompt就能當網紅。</p><p class="ck-section">第二,「AI生成內容」 (AI Slop)將無所不在。外媒目前用「Slop」 (意指劣質或大量製造的AI內容)來形容此類AI內容,暗諷其可能缺乏靈魂,但對平台方來說,這些內容生成成本極低且互動率高,是填補使用者破碎時間的完美填充物。</p><p class="ck-section">隨著OpenAI找來迪士尼助陣,Meta未來極有可能也會利用其雄厚的財力,簽下名人肖像授權,讓你在Vibes裡能隨意生成名人的虛擬分身影片。而無論使用者喜不喜歡,未來的社群動態牆上,真人拍攝的比例恐怕會越來越低。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/challenging-openais-sora-meta-confirms-it-will-launch-a-standalone-app-vibes-specializing-in-ai-generated-short-video-communities/" target="_blank">https://mashdigi.com/challenging-openais-sora-meta-confirms-it-will-launch-a-standalone-app-vibes-specializing-in-ai-generated-short-video-communities/</a></li></ul></div>
PS5 累積銷量突破 9200 萬台 但銷量已下滑 Xperia 手機業務不變
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/4eb2eebe-4389-49a2-9cd1-adbb3881ea6f.jpg?fit=max&w=2560&auto=compress"></div><p>Sony 公布 PS5 全球累積出貨突破 9200 萬台,儘管硬體銷售趨緩但整體獲利成長,並強調 Xperia 手機業務維持現有策略。<br><br>PS5累積銷量突破9200萬台!獲利大增但硬體銷量下滑,Sony強調Xperia手機業務「暫無變動」整體遊戲事業獲利逆勢成長</p><p class="ck-section">Sony稍早公布其<a href="https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/">2025財年第三季 (2025年10月至12月)的財報結果</a>,顯示雖然PlayStation 5遊戲主機進入銷售生命週期中後段,單季銷量相比去年同期呈現下滑,但在自家遊戲作品《羊蹄山戰鬼》 (Ghost of Yotei)熱銷助攻,以及匯率紅利下,使得整體遊戲事業獲利反而逆勢成長。</p><p class="ck-section">此外,針對外界近期盛傳Sony是否會繼電視業務之後,進一步將業務部家的手機部門拆分或對外出售,Sony集團財務長陶琳在財報會議上明確表示,Xperia手機業務目前將「維持現狀」。</p><p class="ck-section"><strong>PS5賣不動了?轉向「軟體獲利」模式</strong></p><p class="ck-section">根據財報數據,Sony集團在上一季內營收微幅成長1%,達3兆7137億日圓,營業淨利則大增22%,達5150億日圓規模。</p><p class="ck-section">而在玩家最關心的遊戲與網路服務事業 (G&NS) 部分,出現了「營收減、獲利增」的現象:</p><p class="ck-section">• <strong>營收:</strong>下滑4%至1兆6136億日圓。主要原因是PlayStation 5硬體銷售台數減少。</p><p class="ck-section">• <strong>獲利:</strong>大增19%至228億日圓。成長動力來自自家遊戲熱賣、PlayStation Plus訂閱收入增加,以及日圓匯率影響。</p><p class="ck-section">• PlayStation 5主機銷量:在第3季內共賣出800萬台,相比去年同期減少150萬台。截至2025年底,PlayStation 5全球累積出貨量已經達成9220萬台,距離1億台的銷量目標僅有一步之遙。</p><p class="ck-section">雖然硬體動能趨緩,但軟體生態系卻達到新高點。PlayStation Network (PSN)的每月活躍用戶數 (MAU) 創下歷史新高,達到1億3200萬人,數位版遊戲銷售比例更已經達76%,顯示實體光碟市場進一步萎縮。</p><p class="ck-section"><strong>Xperia手機業務:不分拆,維持現狀</strong></p><p class="ck-section">除了遊戲,本次財報會議的另一個焦點在於Xperia手機的去留。</p><p class="ck-section">由於Sony近期才剛宣佈將BRAVIA電視業務與中國TCL合資<a href="https://mashdigi.com/sony-has-dropped-a-bombshell-on-its-tv-business-it-has-partnered-with-tcl-to-establish-a-joint-venture-and-bravia-will-likely-be-led-by-the-tcl-system-in-the-future/">成立第三方公司經營</a> (實質上為拆分),外界擔憂長年獲利不佳的手機部門是否會步上後塵。加上2025年旗艦機種Xperia 1 VII首次委外代工 (由中國合作業者)即爆發生產瑕疵,更讓市場充滿疑慮。</p><p class="ck-section">對此,Sony財務長陶琳並未正面回應「永遠不拆分」,但強調目前「沒有關於手機業務的 (變動)規劃」,將維持現狀。但他也補充,視產品組合管理的最佳化仍是重要議題,因此被媒體解讀為Xperia品牌在短期內仍留存,但營運模式可能會持續調整。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/ps5-cumulative-sales-surpass-92-million-units-profits-surged-but-hardware-sales-declined-sony-emphasizes-no-changes-to-the-xperia-mobile-phone-business/" target="_blank">https://mashdigi.com/ps5-cumulative-sales-surpass-92-million-units-profits-surged-but-hardware-sales-declined-sony-emphasizes-no-changes-to-the-xperia-mobile-phone-business/</a></li></ul></div>
NVIDIA 今年不推出新消費級顯卡 RTX 50 Super 與 RTX 60 系列可能大幅延期
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/52d02f08-371a-4edf-9f7b-0ac437371c75.jpg"></div><p class="ck-section">Nvidia 可能在今年不推出新一代消費級顯示卡,RTX 50 Super 與 RTX 60 系列產品的發表計畫將大幅延後。<br><br>根據The Information網站<a href="https://www.theinformation.com/articles/nvidia-delay-new-gaming-chip-due-memory-chip-shortage?im_ref=RT5XrLSe6xycWhDUYa2XmW0hUku0Lq01fWDzy40&sharedid=engadget.com&irpid=10078&utm_term=engadget.com&irgwc=1&afsrc=1&utm_source=affiliate&utm_medium=cpa&utm_campaign=10078-Skimbit+Ltd.">取得消息</a>,由於AI數據中心算力的需求持續爆炸性成長,加上關鍵的記憶體嚴重短缺影響,NVIDIA據傳已經延後原定於2026年推出的RTX 50系列更新版 (外界普遍預測為RTX 50 Super系列)。而這意味NVIDIA今年內可能完全不會針對消費級遊戲市場推出任何新款顯示卡,成為NVIDIA過去30年來首次在一整年內沒有推出新款遊戲顯示卡產品。</p><p class="ck-section"><strong>AI吃肉,玩家喝湯?利潤率決定一切</strong></p><p class="ck-section">報導指出,NVIDIA之所以做出這個決定,核心原因非常現實:獲利能力。</p><p class="ck-section">隨著生成式AI的普及,數據中心對高階AI加速晶片的需求幾乎沒有停下過。而AI加速晶片的利潤率高達65%,相比之下,遊戲顯示卡的利潤率僅約40%,因此在產能有限的情況下,將資源優先分配給高利潤的AI業務相當符合商業邏輯。</p><p class="ck-section">數據也佐證NVIDIA重心的轉移:</p><p class="ck-section">• <strong>2022年前9個月:</strong>遊戲GPU貢獻總營收的35%。</p><p class="ck-section">• <strong>2025年前9個月:</strong>遊戲業務佔比已經大幅縮減僅剩8%。</p><p class="ck-section"><strong>記憶體短缺成最後一根稻草</strong></p><p class="ck-section">除了利潤考量,元件供應鏈瓶頸也是關鍵。目前的AI晶片極度依賴高頻寬記憶體 (HBM),導致全球記憶體產能大量轉向生產HBM產品,進而排擠消費級顯示卡所需的GDDR顯示記憶體產能。</p><p class="ck-section">這場「記憶體危機」不僅影響PC產業,連汽車電子也難以倖免。在記憶體晶片「變貴又變少」的情況下,NVIDIA顯然不願意在低利潤的遊戲顯示卡業務上「浪費」晶圓與記憶體配額。</p><p class="ck-section"><strong>RTX 60系列恐連帶延期</strong></p><p class="ck-section">這項策略調整的影響,不僅止於今年的RTX 50 Super取消推出。報導更進一步指出,NVIDIA的下一代架構設計的消費級顯示卡 (暫稱RTX 60系列)原本預計在2027年底進入量產,如今也因為同樣的原因面臨延後。</p><p class="ck-section">這意味著目前在市場銷售的RTX 50系列可能會有「超長待機」時間,在未來很長一段時間內將繼續擔任市場主力。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/for-the-first-time-in-30-years-rumors-suggest-nvidia-will-not-release-any-new-consumer-graphics-cards-this-year-and-the-rtx-50-super-and-rtx-60-series-may-be-significantly-delayed/" target="_blank">https://mashdigi.com/for-the-first-time-in-30-years-rumors-suggest-nvidia-will-not-release-any-new-consumer-graphics-cards-this-year-and-the-rtx-50-super-and-rtx-60-series-may-be-significantly-delayed/</a></li></ul></div>
1962 年開始推出的美國 CIA 《世界概況》將停止更新
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/b9408e16-8762-47ae-ae5a-70a368a2a9c6.jpg"></div><p class="ck-section">美國中央情報局宣布將停止更新《世界概況》,結束這本持續發行 63 年的資料出版傳統。<br><br>美國中央情報局 (CIA)正式宣佈,將停止發布其極具權威性的參考資料服務——<a href="https://www.cia.gov/stories/story/spotlighting-the-world-factbook-as-we-bid-a-fond-farewell/">《世界概況》</a> (The World Factbook)。這項服務在過去數十年來,一直是外界查詢全球各國人口、地理、經濟與政府結構最詳盡且免費的來源之一,如今卻在沒有詳細說明原因的情況下宣告終結。</p><p class="ck-section"><strong>未說明具體原因,恐與聯邦預算縮減有關</strong></p><p class="ck-section">美國中央情報局在官方公告中並未解釋為何要關閉這項廣受歡迎的資源。</p><p class="ck-section">不過,外媒推測可能與2025年美國聯邦政府進行的大規模人力買斷 (Buyouts)與裁員 (Job Cuts)有關。在預算緊縮與人力精簡的壓力下,這類屬於「面向公眾服務」,而非核心情報業務的工具,很可能因此被列入優先裁撤的非必要項目。</p><p class="ck-section"><strong>從機密文件到網路百科的基石</strong></p><p class="ck-section">《世界概況》的歷史可以追溯到1962年,當時其被稱為《國家基礎情報概況》 (The National Basic Intelligence Factbook),最初更是被列為機密文件 (Classified),僅供美國政府內部使用。</p><p class="ck-section">直到1971年,有鑑於其他政府部門的需求與公眾利益,美國中央情報局推出《國家基礎情報概況》首個非機密版本。而到了網際網路興起的1997年,則是正式數位化成為美國中央情報局官網上的線上資料庫。</p><p class="ck-section">由於其資料屬於美國聯邦政府作品,此線上資料庫進入公有領域 (Public Domain),因此成為了後來維基百科 (Wikipedia) 早期建置國家條目時最重要的資料來源與基石。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/a-tear-of-time-the-cia-announces-it-will-cease-updating-the-world-factbook-marking-the-end-of-its-63-year-history/" target="_blank">https://mashdigi.com/a-tear-of-time-the-cia-announces-it-will-cease-updating-the-world-factbook-marking-the-end-of-its-63-year-history/</a></li></ul></div>
ZOTAC GAMING 推出首款 mATX 機殼「ALLOY」 可容納 412mm 旗艦顯卡
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/13aa858d-768f-4512-bae8-3d5b53cb00e7.jpg?fit=max&w=2560&auto=compress"></div><p class="ck-section">ZOTAC Gaming 發表首款 micro-ATX 機殼 Alloy,延續旗下短卡與迷你 PC 產品的空間美學設計,卻可容納 412mm 旗艦顯卡。<br><br>過去提到ZOTAC (索泰),玩家腦中浮現的第一印象往往是那些即使體積縮小,卻依然能塞進強大效能的Mini-ITX短卡設計顯示卡,或是將桌機等級算力壓縮進便當盒大小的ZBOX與MAGNUS系列迷你電腦。而目前ZOTAC也宣布將推出旗下首款電腦機殼——ZOTAC GAMING ALLOY,首波將鎖定亞太地區市場進行發售。</p><p class="ck-section"><strong>承襲流線幾何設計,專為mATX打造</strong></p><p class="ck-section">不同於市面上常見的公版貼牌機殼,ALLOY採用ZOTAC GAMING標誌性的幾何線條設計,外觀上有著濃厚的「AMP」或「Trinity」系列顯卡的既視感。</p><p class="ck-section">這款機殼採用Micro-ATX (mATX)規格,既不像ITX機殼那樣對於安裝難度有極高要求,又比傳統ATX塔式機殼更節省空間,恰好呼應ZOTAC過去在「空間利用最佳化」的品牌基因。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/bf5b9f3b-256d-446d-8a4b-e48060619eb8.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/bf5b9f3b-256d-446d-8a4b-e48060619eb8.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>小機身大肚量:支援412mm巨型顯卡</strong></p><p class="ck-section">雖然ZOTAC擅長做短卡,但ALLOY的相容性卻一點也不含糊。官方數據顯示,ALLOY內部空間經過優化,可容納長達412mm的旗艦級顯示卡。這意味著即便是目前市面上體積最龐大的顯示卡也能輕鬆裝入。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/23cf20b6-038a-497c-9fb1-c6f50640a870.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/23cf20b6-038a-497c-9fb1-c6f50640a870.jpg"></a></p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/aa865252-e804-48eb-9a2b-4fd5ee590285.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/aa865252-e804-48eb-9a2b-4fd5ee590285.jpg"></a></p><p class="ck-section">重點規格一覽:</p><p class="ck-section">• <strong>散熱支援:</strong>支援最高360mm一體式水冷排,全機最多可安裝10顆風扇。</p><p class="ck-section">• <strong>快拆設計:</strong>全面採用快拆面板,前面板防塵網按壓即可拆卸,維護清潔更方便。</p><p class="ck-section">• <strong>靜音優化:</strong>硬碟架與隨附風扇均配置吸震軟墊。</p><p class="ck-section">• <strong>高速I/O:</strong>前置面板直接給滿10Gbps USB Type-C接口。</p><p class="ck-section"><strong>首發款式與供貨</strong></p><p class="ck-section">ZOTAC GAMING ALLOY將推出黑/金與白/銀兩款配色,並且區分為「附帶3顆120mm PWM風扇」與「無風扇」兩種版本,將透過指定亞太地區的代理通路陸續上市。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/zotac-gaming-has-also-joined-the-competition-in-the-chassis-market-launching-its-first-matx-chassis-alloy-which-continues-the-aesthetic-of-short-cards-and-mini-pcs-in-terms-of-space/" target="_blank">https://mashdigi.com/zotac-gaming-has-also-joined-the-competition-in-the-chassis-market-launching-its-first-matx-chassis-alloy-which-continues-the-aesthetic-of-short-cards-and-mini-pcs-in-terms-of-space/</a></li></ul></div>
記憶體缺貨打亂NVIDIA GeForce產品步調,RTX 50跳過Super、RTX 60時程順延
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/c3689d15-ba81-4f2b-ad55-d41198ae985b.jpg"></div><p class="ck-section">由於AI產業突如其來造成記憶體與儲存供應的短缺,在資源有限的情況下,利潤較低的消費市場就成了犧牲者,根據The Information報導,NVIDIA確定跳過GeForce RTX 50系列的Super版本,並減產消費級的GeForce RTX 50晶片產能,此外原本以2年為週期的下一代架構的GeForce RTX 60系列也將自原訂的2027年底順延。</p><p class="ck-section">根據最初的傳聞,NVIDIA原本預定在GeForce RTX 50公布的一年後、即是2026年CES宣布小改版的GeForce RTX 50 Super產品陣容,後續遭遇記憶體短缺,NVIDIA傳把時程向後順延到第三季,但現在的最新說法是RTX 50 Super可能不會出現。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/5b73762a-6357-4b0e-8dcf-667743933fb9.jpg"><figcaption>▲早期的Ti或現行的Super皆需要更高性能或更大容量記憶體,導致在記憶體欠缺的現況難以推出</figcaption></figure><p class="ck-section">從以往的慣例,「Super」或更早期的「Ti」意味著相較原始無印型號版本,會從更高階的晶片閹割下放與配置更大容量或更高性能記憶體兩方面著手,但在記憶體優先供應給AI領域的情況下,根本無法採用高性能記憶體或更大容量的記憶體,同時在競爭對手也遇到同樣記憶體優先配給給專業產品的情況,NVIDIA即便不推出Super系列也不受影響。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/c5706577-0f25-4f53-b1aa-7a86723151f1.jpg"><figcaption>▲NVIDIA於RTX 20親手推動基於AI的軟體定義遊戲體驗,使得軟體更新可為顯示卡持續帶來體驗的提升</figcaption></figure><p class="ck-section">此外,也由於根本沒有充裕的記憶體分配給消費級產品,傳聞指稱NVIDIA減產消費級GeForce晶片的說法也變得合理;此外從NVIDIA近幾次架構大更新的時程都略超過原定的2年週期,顯示在AMD的Radeon顯示卡也未能明顯對NVIDIA明顯施壓的情況下,NVIDIA根本不急於一時,尤其NVIDIA親手推動以AI增強的軟體定義式遊戲體驗,NVIDIA倘若持續透過AI技術提升遊戲體驗,目前的GeForce RTX顯示卡仍可在產品週期內持續改善效能。</p><p class="ck-section">回顧數年前NVIDIA在GTC大會大談虛擬化技術與基於CUDA的機器學習,聯訪時台下的技術媒體再問完黃仁勳問題後,語帶嘲諷的對著黃仁勳說道:「Congratulations,NVIDIA is not a gaming company anymore」(恭喜,NVIDIA不再是一家遊戲公司)後,黃仁勳則表示「We are a GPU accelerate company a company and still care about gaming」(我們是一家GPU加速公司而且仍看重遊戲),現在無論是從營收或策略,更能映證NVIDIA的重心放在GPU加速而非僅聚焦在遊戲領域。</p>
蘋果平價版MacBook傳受記憶體缺貨把記憶體從原定12GB下修至8GB
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/155de336-6323-40c4-a9f2-0d3ceb1a2484.png"></div><p class="ck-section">蘋果傳出在2026年上半年會推出採用A系列處理器的平價版MacBook,然而適逢記憶體欠缺影響,鏡報聲稱蘋果為了控制產品價格,在記憶體配置稍作妥協,將原定的12GB記憶體下修至8GB,設法把終端售價抑制在699美金至799美金之間。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/70419537-e183-4f9e-bcca-406753bc101f.jpg"><figcaption>▲鏡報稱平價版MacBook的記憶體從原定12GB下修至8GB,藉此維持在799美金內的目標售價</figcaption></figure><p class="ck-section">蘋果平價版MacBook據稱採用iPhone 16 Pro系列的A18 Pro處理器,原定採用12GB記憶體滿足PC級多工與AI應用等需求,不過受到記憶體缺貨影響,最終選擇8GB記憶體,不過畢竟像是MacBook Air在2024年以前最入門也是8GB,作為便宜的代價應該不是太大的問題;另外鏡報稱低價版MacBook採用12.9吋螢幕,並提供多種鮮豔的配色與其它MacBook區隔,銷售目標為年銷500萬台至800萬台之間。</p>
華擎針對AM5平台處理器狀況頻傳發出聲明,強調與AMD合作使BIOS持續最佳化
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/6ae4c376-97ec-4f13-a4ce-5a7f3592b5cd.jpg"></div><p>由於華擎ASRock仍持續傳出玩家使用Ryzen 9000處理器搭配其AM5主機板造成處理器毀損的情況,雖然其它品牌主機板也並非沒有類似的情況,但華擎主機板引發處理器故障的頻率明顯更高,或許是受到許多媒體報導在同一天於reddit回報5起華擎主機板引發Ryzen 9000處理器的事故,華擎發出正式聲明,雖沒直接回應燒毀處理器一事,但強調已經著手調查原因與進行驗證。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/7ece5911-0792-42b5-8faa-151e48c415d7.jpg"><figcaption>▲公告還是沒提到燒毀CPU,但強調開始著手調查成因以及與AMD合作改善BIOS</figcaption></figure><p>華擎在公告中指稱已經著手針對Ryzen 9000與華擎AMD主機板發生的情況進行全面的內部檢測與驗證,並攜手AMD進一步測試系統在各種配置的情況,並對BIOS加以最佳化,強調高度重視用戶反應並持續改善。</p><p>不過還是很令人好奇,直至今日為什麼華擎的AMD主機板仍是最常發生Ryzen處理器故障的組合。</p>
鐵三角公布可攜式木殼耳罩耳機ATH-WP900SE,吉他名廠富士弦加工木殼與著重還原吉他靈魂音色
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/2cdf454f-9e7d-4a9b-adfc-b54dd7a272ac.jpg"></div><p>鐵三角公布採用三色漸層木殼的可攜式耳罩耳機ATH-WP900SE,以ATH-WP900木殼耳機的結構作為基礎,除了強調由吉他名廠富士弦加工的木殼呈現猶如吉他的美麗漸層色木殼外,就連調音也是針對弦樂器強化,能夠「捕捉吉他的靈魂」。</p><p>ATH-WP900SE建議售價為11萬日幣,比起ATH-WP900高了約10%,若以台灣定價類推可能會落在2.5萬元前後</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/e2220f01-6b89-48e0-8bde-f3b47d12d275.jpg"><figcaption>▲ATH-WP900SE為鐵三角可攜式木殼耳罩耳機最新產品</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/09e7c448-37ab-4d48-bd8d-3f5cc5f67be3.jpg"><figcaption>▲可折疊呈現扁平收納型態</figcaption></figure><p>ATH-WP900SE的木殼由日本知名吉他製造商FUJIGEN富士弦操刀生產,並是鐵三角首次在木殼耳機採用常見於吉他與貝斯的梣木材質,並施加高級吉他的三色漸變塗裝。基本結構則與ATH-WP900相同,可將耳罩旋轉呈現容易攜帶的扁平收納型態,並採用鐵三角的A2DC插針提供可換線功能。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/fd7d5681-db22-4367-bfd4-e9821b520d00.jpg"><figcaption>▲強調搭載新開發的53mm單體,增強對弦樂器的描繪能力</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/52e90520-b79d-4ef4-9f18-5eb10cf24962.jpg"><figcaption>▲ATH-WP900SE是鐵三角首次在木殼耳機使用吉他與貝斯常用的梣木材質</figcaption></figure><p>雖然ATH-WP900SE以ATH-WP900的結構為基礎,不過為了進一步增強弦樂器的表現,除了使用梣木腔室外,還搭載全新設計的53mm單體以及進行調音,標榜可還原清晰音色輪廓、飽滿的低頻,還可捕捉細微的聲音延展。</p>
徠卡推出Leica LUX iPhone 17 Pro、iPhone 17 Pro Max專用手機殼,採皮革材質結合鋁…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/4550fdff-19c1-4e4d-843a-8c84982e0707.jpg"></div><p>徠卡繼針對iPhone推出LUX相機App與Leica LUX磁吸手柄配件後,宣布針對iPhone 17 Pro與iPhone 17 Pro Max推出Leica LUX手機殼,強調是專為搭配LUX手柄的最佳配件,標榜嚴選材質、精湛工藝與簡潔造型展現徠卡一貫的設計哲學。</p><p>Leica LUX手機殼即日起上市,建議售價3,250元</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/06bab85d-2332-48ca-94f0-d80e4042fc77.jpg"><figcaption>▲Leica LUX手機殼採用嚴選皮革搭配鋁製按鍵,內建MagSafe能與LUX手柄完美結合</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/8cd0b561-a85e-4c50-b71c-0f35193f24ca.jpg"><figcaption>▲強調LUX應用程式、LUX手柄與LUX手機殼能在iPhone展現徠卡影像哲學</figcaption></figure><p>Leica LUX iPhone手機殼採用嚴選的黑色皮革及精密加工的黑色鋁製按鍵,內層採用以環保再生材質的超細纖維面料保護手機與提供緩衝,同時帶有MagSafe磁吸技術,可與LUX手柄完美搭配,進一步結合LUX應用程式,使徠卡愛好者可在iPhone 17 Pro與iPhone 17 Pro Max呈現徠卡獨有的簡約美感與拍攝體驗。</p>
Intel Panther Lake架構掌機處理器傳自原訂2026第一季末順延至第二季後半
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/ddc480a6-2070-4f14-9825-a6f559ea46b8.jpg"></div><p class="ck-section">Intel於2026年CES的Core Ultra 300「Panther Lake」發表會透露將會針對PC掌機打造專屬版本,雖然不確定所謂的專屬版本與目前用於筆電的版本有甚麼不同,但確信是Intel作為與AMD Rzyen Z系列處理器於掌機競爭的布局;中國爆料源金豬升級包曾指稱Intel預計在2026年第一季末至第二季間公布Panther Lake掌機處理器,但後續稱Intel調整為第二季中後才會公布。</p><p class="ck-section">由於Panther Lake平台展現較Lunar Lake、Arrow Lake更出色的競爭力,但又由於本身的配置是鎖定25W TDP等級環境進行規劃,對於基礎落在15W TDP左右且電力通常更受限且性能更需最大化的掌機仍顯效能過剩。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/dca8cbed-ac70-4250-b2da-a0ed8be10798.jpg"><figcaption>▲由於PC掌機預設的TDP通常低於25W,目前高階16核CPU的Core Ultra 300仍不適合用於掌機型態</figcaption></figure><p class="ck-section">考慮到PC掌機的GPU優先重要性高於CPU,加上Intel在CES的採訪表示執行遊戲時會優先以E Core為重,金豬升級包先前推測Intel可能會從原本16核CPU搭配12Xe GPU的配置為基礎,並把原本4個P Core減少為2個P Core,藉此使能耗控制在更適合掌機裝置的範圍,另外也還有一款較低階的版本會採用10Xe GPU。</p><p class="ck-section">雖然目前還未知那些廠商會推出Panther Lake掌機處理器的裝置,不過從過往的經驗以及2026年CES積極推出Panther Lake產品的情況,已經推出兩代Intel掌機的微星應該會是其中一家合作夥伴。</p>
Maestraudio聯手FitEar推出入耳式舞台監聽耳機STAGEAR,採FitEar客製耳機插針近3萬日幣
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/6d1b30fd-74aa-48a1-9609-96ca0aec3a6a.jpg"></div><p>隸屬intime子品牌的日本耳機品牌Maestraudio在2025年就數次在展會展示與日本知名客製化耳機品牌FitEar合作開發的入耳式耳機STAGEAR,不過始終未進一步公開這款耳機的相關消息;Maestraudio與FitEar選於2026年2月的冬季耳機祭mini前夕公開雙方合作產品STAGEAR,定位於結合兩品牌技術與知識的舞台監聽耳機,希冀提供表演者平易近人但具專業調音的通用型舞台監聽耳機。</p><p>Maestraudio x FitEar STAGEAR建議售價為29,700日幣,提供透明及藍色二色,是目前為止Maestraudio單價最高的一款耳機,但仍不到74,800日幣的FitEar Universal的一半價格。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/52e2ee19-97a2-445a-96c6-3a7d6aa428f9.jpg"><figcaption>▲雖是目前最貴的Maestraudio耳機,但仍不到FitEar入門款通用耳機的一半價格</figcaption></figure><p>FitEar是日本最大的客製化監聽耳機品牌,也同時是許多日本藝人在舞台表演時選用的品牌,不過FitEar目前提供的通用耳機則皆定位在個人聆聽而非舞台表演,透過與專注在平價但高品質入耳式耳機的Maestraudio合作,開發等同FitEar入門級監聽耳機的STAGEAR。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/cefaf987-35c8-4e50-a267-0c05d1610098.jpg"><figcaption>▲採用Maestraudio識別性的10mm動圈與壓電陶瓷被動高頻單體的組合</figcaption></figure><p>STAGEAR融合雙方的技術與專業知識,採用Maestraudio的10mm石墨烯動圈單體搭配5.8mm的RST壓電陶瓷被動高頻單體雙單體架構,調音採取針對舞台表演需求為基準,並在外型設計融合FitEar於舞台監聽及客製化耳機的經驗設計小巧而穩定的外殼體,同時強調面板沒有任何識別標誌,與FitEar的專業舞台監聽耳機理念一脈相承(不過FitEar插針母座獨特的凸起外型也夠顯眼了)。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/80098606-a89c-4217-82e4-deb9c86dd9d3.jpg"><figcaption>▲使用FitEar客製化耳機插針,強調面板沒有圖案</figcaption></figure><p>STAGEAR使用FitEar可靠的客製化耳機插針,對於原本就使用FitEar客製化耳機的表演者亦可作為備用耳機,線材則為OFC與鍍銀OFC的4芯混絞線,理論上應該就是Maestraudio目前耳機使用的標準線材基底,盒裝還包括iSep02矽膠耳塞與iFep01發泡耳塞兩種耳塞。</p>
Sony將在2月13日公布新款旗艦降噪真無線耳機WF-1000XM6
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/8de23459-d861-47d3-9335-1c212908682b.jpg"></div><p>Sony於官方頻道預告,將在台灣2026年2月13日凌晨進行「Next generation of earbuds」線上發表活動,沒意外就是隸屬1000X系列的新一代入耳式耳機WF-1000XM6,也是繼WF-1000XM5公布後睽違2.5年的升級。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/L9-elOc54RM" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/7f104ca6-c4df-4ccf-82b9-9dc2e9e9b2bb.jpg"><figcaption>▲目前流傳的WF-1000XM6設計將採取與現行WF-1000XM5截然不同的膠囊型,並有兩個麥克風網罩</figcaption></figure><p>先前曝光的商品照確認WF-1000XM6將採用與WF-1000XM5截然不同的外型設計,以偏向膠囊型的外型取代現行偏向三角形的設計,同時洩露的圖片也可看到兩個大型的麥克風網罩,充電盒外型則更趨近橢圓柱狀設計,於外型有著令人耳目一新的感覺,不過在技術部分仍未知會有多少程度的升級或創新。</p>
德州儀器斥資 75 億美元收購 Silicon Labs 補全無線連接技術拼圖
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/50751f58-5850-4298-ade3-52caacc222b8.jpg"></div><p class="ck-section">德州儀器宣布以 75 億美元收購 Silicon Labs,強化其在無線連接技術布局,補齊產品組合最後一塊關鍵拼圖。<br><br>類比晶片業者德州儀器 (Texas Instruments, TI)近期<a href="https://www.ti.com/about-ti/newsroom/news-releases/2026/2026-02-04-texas-instruments-to-acquire-silicon-labs.html">宣佈</a>,將以全現金交易方式,斥資約75億美元 (約新台幣2400億元)收購無線連接晶片設計業者Silicon Labs (芯科科技)。</p><p class="ck-section">這不僅是德州儀器自2011年以65億美元收購國家半導體 (National Semiconductor) 以來,睽違14年最大規模的併購案,更象徵著這家老牌晶片巨頭將全面插旗物聯網 (IoT) 無線連接市場。</p><p class="ck-section"><strong>溢價69%!德州儀器豪擲千金為哪樁?</strong></p><p class="ck-section">根據交易條款,德州儀器將以每股231美元價格收購Silicon Labs,這比消息曝光前的收盤價溢價高出69%。受此消息激勵,Silicon Labs股價隨即暴漲49%,創下四年新高。</p><p class="ck-section">為什麼德州儀器願意付出如此高的溢價?關鍵在於「互補性」。雖然德州儀器擁有強大的內部製造產能 (Fab)與廣泛的類比產品線,但在專用無線通訊協議 (如Zigbee、Z-Wave、Thread等IoT標準)的技術深度上,Silicon Labs無疑是該領域的技術領先者。</p><p class="ck-section">而市場分析看法認為,德州儀器收購Silicon Labs,將打造出業界最具競爭力的「類比 + 無線連接」組合產品。</p><p class="ck-section"><strong>不追逐AI算力,專注「萬物互聯」的基石</strong></p><p class="ck-section">不同於NVIDIA或AMD瘋狂追逐AI運算,德州儀器選擇戰場一直更貼近生活的「邊緣端」。從智慧型手機、電動車、醫療設備到工業自動化,這些裝置都需要電源管理與感測器。</p><p class="ck-section">而Silicon Labs自2021年轉型專攻智慧家庭與工業物連網晶片後,正好補足了德州儀器在「讓這些裝置連上網」這件事上的技術缺口。</p><p class="ck-section"><strong>交易預計2027上半年完成</strong></p><p class="ck-section">財務與時程細節:</p><p class="ck-section">• <strong>交易完成時間:</strong>預計於2027年上半年完成交割。</p><p class="ck-section">• <strong>成本效益:</strong>德州儀器預估合併後三年內,透過整合製造與營運,每年可省下約4.5億美元成本。</p><p class="ck-section">• <strong>分手費:</strong>若Silicon Labs反悔則需賠償2.59億美元;而若德州儀器反悔將需賠償4.99億美元。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點</strong></p><p class="ck-section">德州儀器長期以來一直是「類比晶片」的王者,擅長處理真實世界的訊號 (溫度、聲音、電流)。但在物聯網時代,光是「感測」還不夠,還必須把數據「傳出去」,而雖然過去德州儀器也有無線產品,但在生態系支援與多重協議的整合上,Silicon Labs的技術底蘊顯然更深厚。</p><p class="ck-section">買下Silicon Labs,等於讓德州儀器直接獲得一張通往智慧家庭 (Matter)與工業物聯網 (IIoT) 的頭等艙門票。對於蘋果、Google、亞馬遜這些德州儀器的大客戶來說,未來採購「電源管理 + 微控制器 + 無線連接」的一站式方案將變得更具吸引力。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/the-analog-giant-strikes-again-texas-instruments-acquires-silicon-labs-for-7-5-billion-completing-the-final-piece-of-the-wireless-connectivity-puzzle/" target="_blank">https://mashdigi.com/the-analog-giant-strikes-again-texas-instruments-acquires-silicon-labs-for-7-5-billion-completing-the-final-piece-of-the-wireless-connectivity-puzzle/</a></li></ul></div>
Fitbit 創辦人成立新創 Luffu 聚焦 AI 智慧居家健康管理
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/bdecc89b-4be7-4f74-a5c0-d3b6022413d6.jpg?fit=max&w=2560&auto=compress"></div><p class="markdown prose dark:prose-invert w-full wrap-break-word light markdown-new-styling">Fitbit 創辦人推出新公司 Luffu,專注運用 AI 技術提升居家健康管理解決方案,拓展智慧健康產業版圖。<br><br>2019年將Fitbit品牌以21億美元價格賣給Google,並且在2024年初宣布<a href="https://mashdigi.com/google-is-laying-off-employees-again-this-time-even-the-co-founder-of-fitbit-and-other-top-executives-are-leaving/">離開Google體系</a>之後,Fitbit兩位共同創辦人James Park與Eric Friedman宣布<a href="https://www.prnewswire.com/news-releases/from-the-founders-of-fitbit-introducing-luffu-your-guardian-for-family-health--safety-302676975.html">再次創業</a>,成立全新主打AI家庭健康管家品牌「Luffu」。</p><p class="ck-section">這家新創公司於美國當地時間2月3日正式對外公布,將目標鎖定在更複雜的「家庭健康管理」,試圖透過AI技術將散落在各處的家人健康數據集中管理,解決照顧者最頭痛的資訊碎片化問題。</p><p class="ck-section"><strong>以「愛」為名,用AI整理散亂的病歷</strong></p><p class="ck-section">Luffu公司名稱源自英文古語中的「愛」 (lufu),藉此呼應兩位創辦人成立新公司的初衷:建立一個真的能夠關愛家人狀況的「智慧家庭照護系統」 (Intelligent Family Care System)。</p><p class="ck-section">在目前的醫療環境下,一個人的健康數據往往四散各地——醫院的入口網站、藥局的處方籤、手機裡的健步數據,甚至是貼在冰箱上的便利貼。Luffu的核心功能就是透過App,讓使用者能將家族成員 (尤其是需要被照顧的長輩或兒童)的所有健康資訊集中管理,包含:</p><p class="ck-section">• <strong>醫療紀錄:</strong>通院預約、檢查報告、疫苗接種紀錄。</p><p class="ck-section">• <strong>日常監測:</strong>正在服用的藥物、症狀描述、飲食內容。</p><p class="ck-section">• <strong>數據整合:</strong>可串接Fitbit等穿戴裝置,以及第三方App數據。</p><p class="ck-section">而從Luffu網站介紹內容,似乎連家中寵物健康數據也能集中管理?但具體運作方式,目前暫時還沒有具體細節。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/77eb39da-75fc-45cc-8802-4ef200d1b7f3.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/77eb39da-75fc-45cc-8802-4ef200d1b7f3.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>不只記錄,還能「聽懂」病情與預警</strong></p><p class="ck-section">Luffu並非只是一個「數位筆記本」,AI才是它的靈魂。</p><p class="ck-section">該系統允許使用者透過語音、文字、照片等多種方式輸入資訊 (例如直接拍下藥單或口述症狀)。AI會負責整理這些雜亂的非結構化數據,並且從中學習家族成員的健康模式。</p><p class="ck-section">一旦系統偵測到異常——例如長輩忘記吃藥,或是穿戴裝置回傳的心率數據出現劇烈變化,Luffu就會主動發出預警通知。這對於無法隨時陪在父母身邊的子女來說,能大幅降低焦慮感。</p><p class="ck-section"><strong>源自創辦人的親身痛點</strong></p><p class="ck-section">James Park坦言,創業的靈感來自於他遠距照顧父母的親身經歷。「我當時試圖整合散落在不同醫療機構入口網站的資訊,感到非常挫折。加上語言隔閡,我很難從母親那裡及時獲得完整的就醫狀況」。</p><p class="ck-section">目前Luffu尚未公布具體的收費模式或正式上線時間,但已開放網站讓有興趣的用戶登記加入Beta版本測試的候補名單。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/fitbit-founder-launches-new-venture-his-new-company-luffu-focuses-on-ai-powered-home-health-management/" target="_blank">https://mashdigi.com/fitbit-founder-launches-new-venture-his-new-company-luffu-focuses-on-ai-powered-home-health-management/</a></li></ul></div>
Sony財務長表示Xperia手機業務將維持現況
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/246ec45c-7483-47c2-9ee7-537f1a3555af.jpg"></div><p class="ck-section">Sony於2026年2月5日進行2025年第三季財報,由於適逢Sony宣布將與TCL合資電視業務成立第三方公司經營Sony Bravia電視品牌,等同Sony將電視業務拆分,不免也會被問到近年業務表現不佳的Xperia手機業務是否循電視模式拆解;根據日本媒體ITmedia在財報會議的訪談,Sony集團財務長陶琳並未正面回答是否拆分手機業務,強調Sony目前沒有關於手機業務的規劃,智慧手機業務將維持現況。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/fa1b2b87-bda8-4780-97c7-d6029c0f935f.jpg"><figcaption>▲Xperia手機近年表現不佳、首次委外代工旗艦機Xperia 1 VII又遭遇生產瑕疵,再次引起外界對Sony可能拆分或終止手機業務的揣測</figcaption></figure><p class="ck-section">Sony近年Xperia手機業務表現不佳,加上2025年旗艦機Xperia 1 VII上市初期即出現嚴重的故障問題,也屢屢傳出Sony可能就此退出手機業務,Sony集團財務長陶琳在2025年8月闢謠表示手機業務累積的通訊技術資產相當重要,會持續手機業務;但當Sony決意把電視業務實質將轉移到與TCL的合資公司後,不免又引發外界對Sony手機業務續存的疑慮,在2026年2月5日,財務長陶琳仍強調將維持業務,但與此同時仍視產品組合管理的最佳化是重要議題。</p><p class="ck-section">值得玩味的是,ITmedia在文章公布後又修正原本刊登的內容,表示原本提到陶琳否認手機業務分拆,更正為維持業務現狀,不太確定前後兩種說法是否有甚麼弦外之音;Sony於Xperia 1 VII首度將旗艦手機生產委外由中國專業代工廠生產,但即出現製程瑕疵引發故障,2026年又適逢記憶體與儲存價格飆漲,近年採取高單價策略的Xperia手機該如何應對仍值得關注,畢竟華碩已經確定2026年將不會推出新手機,將資源投注到商用設備、實體AI等領域。</p>
Qualcomm 執行長抱怨記憶體缺料 手機品牌不敢下單
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/0169901b-02b9-4c63-94b4-52ff17a58ecf.jpg"></div><p class="ck-section">Qualcomm 執行長指出記憶體供應不足影響手機產業,品牌廠商因零組件短缺而延後下單計畫。<br><br>Qualcomm稍早公布<a href="https://www.qualcomm.com/news/releases/2026/02/qualcomm-announces-first-quarter-fiscal-2026-results">2026財年第一季財報</a>,雖然受惠於車用與高階手機需求,單季營收創下123億美元歷史新高,但對於下一季的展望卻因「全球記憶體短缺」因素而顯得保守,導致財測低於華爾街預期,造成盤後股價一度重挫9%。</p><p class="ck-section"><strong>車用與總營收創新高,但隱憂浮現</strong></p><p class="ck-section">根據Qualcomm公布財報數據,2026財年第一季表現其實相當亮眼:</p><p class="ck-section">• <strong>總營收:</strong>達到創紀錄的123億美元。</p><p class="ck-section">• <strong>QCT晶片業務:</strong>車用電子營收連續兩季突破10億美元大關,顯示Qualcomm在汽車數位座艙與自駕領域的佈局持續發酵。</p><p class="ck-section">此外,Qualcomm也宣布完成對Alphawave Semi的收購案,這將有助於加速其擴展至資料中心領域的步伐。</p><p class="ck-section"><strong>記憶體變貴、變少,手機廠不敢多叫貨</strong></p><p class="ck-section">不過,市場恐慌來自於Qualcomm高通對第二季的悲觀預測。Qualcomm預估第二季營收將落在102億至110億美元之間,低於分析師平均預期的111.2億美元;調整後每股盈餘預估為2.45至2.65美元,同樣低於市場預期的2.89美元,因此衝擊Qualcomm後續股價表現。</p><p class="ck-section">Qualcomm執行長Cristiano Amon在接受<a href="https://www.reuters.com/world/china/qualcomm-forecasts-quarterly-results-below-estimates-memory-shortage-dampens-2026-02-04/">路透新聞</a>採訪時指出,財測未達標的唯一原因就是「記憶體晶片短缺」。Cristiano Amon 表示,「我對公司業務非常滿意——我只希望我們有更多的記憶體」。由於目前記憶體元件供應吃緊且價格飆漲,導致手機品牌廠,尤其是中國廠商,不得不降低庫存水平來應對成本壓力,進而影響了對Qualcomm處理器的拉貨力道。</p><p class="ck-section">TECHnalysis Research首席分析師Bob O’Donnell 也指出,就像其他晶片製造商一樣,Qualcomm未來幾季都將受到全球記憶體緊縮的衝擊,對其短期前景造成一定衝擊。</p><p class="ck-section"><strong>高階手機仍是避風港</strong></p><p class="ck-section">儘管大環境逆風,但Cristiano Amon仍強調消費者對於高階 (Premium)與旗艦級 (High-tier) 智慧型手機的需求依然強勁。他分析,由於記憶體成本上升,手機品牌廠會傾向將有限的記憶體資源,優先分配給利潤最高的旗艦機型。而Qualcomm晶片產品主要搭載於這些高價位的Android裝置中,因此相較於中低階市場,更有機會抵禦這波記憶體漲價潮的影響。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點</strong></p><p class="ck-section">這波「記憶體之亂」其實已經醞釀一陣子。隨著AI手機與AI PC對記憶體容量的需求倍增 (例如要跑動裝置端AI模型,記憶體容量往往需要在8-12GB起跳),加上HBM (高頻寬記憶體)產能排擠標準DRAM的生產,導致供應鏈出現嚴重的供需失衡。</p><p class="ck-section">Qualcomm這次的財測示警,其實也反映了整個手機產業在2026上半年面臨的挑戰:「有處理器沒記憶體,或者記憶體太貴買不下手」。</p><p class="ck-section">不過,從Qualcomm車用營收連續破10億美元,以及剛完成併購Alphawave Semi來看,凸顯Qualcomm正努力降低對手機業務的單一依賴,轉向多元化 (Diversification)的避險發展。</p><p class="ck-section">雖然短期內手機晶片仍是營收主力且會受庫存調整影響,但長期來看,車用與資料中心業務將成為支撐Qualcomm股價的下一根支柱。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/memory-chips-become-bad-teammates-qualcomm-ceo-cries-foul-phone-manufacturers-are-short-of-components-and-dare-not-place-orders/" target="_blank">https://mashdigi.com/memory-chips-become-bad-teammates-qualcomm-ceo-cries-foul-phone-manufacturers-are-short-of-components-and-dare-not-place-orders/</a></li></ul></div>
Line Pay Money提領3+1年免手續費 開App檢查有沒有符合資格 Line Pay Money合作銀行整理
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/972b5c03-9bea-484c-9f43-1dd1bd447a78.jpg"></div><p class="ck-section">2025年末Line推出全新的電子支付Line Pay Money,而為了吸引用戶申辦,Line提供多項活動優惠,例如前100萬名完成Line Pay Money開通、轉帳、付款步驟的用戶,可獲得Line Pay Money合作銀行3年提領免手續費優惠,如果是去年12月6日之前完成的用戶,還能多拿到早鳥加碼1年變成4年免手續費。如今Line公佈了活動的優惠名單,符合資格的用戶將會擁有特殊標誌標示,因此有參與活動的用戶可以前往Line Pay首頁查詢自己是否有獲得3年或4年提領免手續費優惠。</p><h4 class="ck-section">達成條件3年或4年免提領手續費 Line Pay首頁就能查</h4><p class="ck-section">Line Pay Money上線時Line舉辦多項優惠活動,例如開通Line Pay Money並連結指定銀行或郵局可獲得儲值金、好友轉帳抽Line Points等,而為了鼓勵用戶體驗Line Pay Money的各項功能,用戶在指定日期前完成Line Pay Money開通帳戶、好友轉帳等步驟,前100萬名可獲得Line Pay Money合作銀行3年免提領手續費優惠,若在12月6日前完成還多加碼1年變成4年。</p><p class="ck-section">如今Line公佈了免提領手續費優惠名單,有參與活動的用戶前往Line Pay首頁就能夠看到特殊標誌,代表用戶符合3年或4年免提領手續費資格。而若是用戶符合早鳥加碼等條件,也將按照活動內容清楚標示優惠的起訖時間。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/ed3aadd6-6f9d-4e32-81b3-978e278f7235.jpg"><figcaption>▲用戶若有參與Line Pay Money的免提領手續費活動,可以在Line Pay首頁查詢自己是否符合優惠資格。</figcaption></figure><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/0029d184-72f8-4e0d-9c0c-f4ae548e81f3.jpg"><figcaption>▲只要打開Line Pay就能夠在首頁看見免提領手續費標誌。點選後可以看見詳細的優惠時間、優惠限制。</figcaption></figure><h4 class="ck-section">無標誌可試著更新App 合作優惠銀行整理</h4><p class="ck-section">如果用戶當初有參與活動卻沒有在Line Pay首頁中看見標誌,可能是Line Pay的版本尚未更新,可以試著更新App。另外需要注意的是,免手續費優惠限制提領至Line Pay Money合作銀行,若非合作銀行則同樣須支付提領手續費,在優惠期間內提領手續費為每筆5元。</p><p class="ck-section">Line Pay Money的合作銀行共有19間,包括國泰世華、中國信託、台北富邦、聯邦銀行等,用戶將Line Pay Money的餘額提領至以上銀行帳戶將可獲得免手續費優惠。其他更多詳細資訊、活動內容可以參考<a href="https://linepay-money.landpress.line.me/Go-live/">Line Pay Money網站</a>。</p><p class="ck-section">Line Pay Money合作銀行:</p><ul class="ck-section"><li>國泰世華銀行。</li><li>中國信託銀行。</li><li>台北富邦銀行。</li><li>Line Bank。</li><li>聯邦銀行。</li><li>元大銀行。</li><li>第一銀行。</li><li>華南銀行。</li><li>台中銀行。</li><li>王道銀行。</li><li>彰化銀行。</li><li>台灣企銀。</li><li>凱基銀行。</li><li>將來銀行。</li><li>永豐銀行。</li><li>兆豐銀行。</li><li>高雄銀行。</li><li>遠東商銀。</li><li>中華郵政。</li></ul><div class="raw-html-embed ck-section"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/4aULXgPPvUU?si=2rCbMIqU0UTghY_i" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div><p class="ck-section">▲Line Pay Money提供包括Line好友轉帳、多人分帳、生活繳費等功能,用戶可以在Line的「錢包」裡面找到「Line Pay」選項進入Line Pay Money頁面,也能夠下載「Line Pay」App並在App裡使用Line Pay Money的儲值和轉帳功能。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://pay.line.me/portal/tw/customer/press/157421?categoryId=" target="_blank">Line Pay</a></li></ul></div>
記憶體價格飆升 Value Steam Machine 等新硬體延後出貨 售價也可能增加
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/0bcd38a2-50a0-480b-af2d-99aa84a8aa57.jpg"></div><p class="ck-section">記憶體供應緊張造成成本大增,Valve 確認最新 Steam Machine 與相關配件出貨延後,並可能漲價以反映市場變動。<br><br>雖然AMD執行長蘇姿丰 (Lisa Su) 前幾天才在財報會議上<a href="https://mashdigi.com/amd-ceo-hints-next-xbox-with-a-new-semi-custom-processor-aimed-for-2027-launch-new-steam-machine-to-go-on-sale-this-year/">表示</a>,由AMD提供運算核心的<a href="https://mashdigi.com/valve-returns-to-the-living-room-arena-announcing-a-new-steam-machine-and-steam-controller-with-performance-up-to-six-times-that-of-the-steam-deck/">新款Steam Machine</a>將按計畫於今年初出貨,但Valve官方稍早則是給出一個較為保守的答案。</p><p class="ck-section">受到全球記憶體與儲存元件供應短缺及價格飆漲影響,Valve證實將重新評估新款Steam Machine、Steam Frame頭戴裝置與Steam Controller手把的上市時程,將從原定「2026年第一季」的目標延後,而相關售價也會因應記憶體漲價而有調整。</p><p class="ck-section"><strong>記憶體變貴、變少,定價策略被打亂</strong></p><p class="ck-section">Valve在最新的官方公告中坦言,原本計畫在此時公布具體的發售日期與價格,但自去年11月發表以來,記憶體與儲存元件的短缺情況「急速惡化」。由於這些關鍵零組件的供應受限且價格不斷攀升,迫使團隊必須重新計算成本,並調整出貨時間表。</p><p class="ck-section">儘管如此,Valve強調「三款產品在2026年上半年出貨」的目標並未改變 ,但為了能給出消費者一個確切且有信心的承諾,目前需要更多時間來敲定最終方案。</p><p class="ck-section"><strong>AI伺服器搶料,玩家遭殃</strong></p><p class="ck-section">在去年11月的硬體預覽中,Valve對價格一直<a href="https://mashdigi.com/valve-executives-reveal-steam-machine-pricing-strategy-no-console-subsidies-prices-will-be-aligned-with-current-pc-market-rates/">語帶保留</a>。當時的目標是將Steam Machine定位在「入門級PC」價位、Steam Frame將低於前代Index的999美元定價,而新款控制器則會與市面高階手把競爭。</p><p class="ck-section">不過,隨著AI伺服器需求大爆發,記憶體大廠紛紛將產能轉向高利潤的伺服器記憶體,導致消費級記憶體價格在2026年初翻了三到四倍。這讓Valve難以在維持競爭力的同時,守住原本預期的價格區間。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/49aa3efb-c744-4124-854b-1d8546ecbe9b.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/49aa3efb-c744-4124-854b-1d8546ecbe9b.jpg"></a></p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/memory-prices-have-skyrocketed-valve-confirms-delays-in-shipping-of-the-new-steam-machine-and-related-accessories-and-prices-may-be-readjusted/" target="_blank">https://mashdigi.com/memory-prices-have-skyrocketed-valve-confirms-delays-in-shipping-of-the-new-steam-machine-and-related-accessories-and-prices-may-be-readjusted/</a></li></ul></div>