記憶體缺貨打亂NVIDIA GeForce產品步調,RTX 50跳過Super、RTX 60時程順延
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/c3689d15-ba81-4f2b-ad55-d41198ae985b.jpg"></div><p class="ck-section">由於AI產業突如其來造成記憶體與儲存供應的短缺,在資源有限的情況下,利潤較低的消費市場就成了犧牲者,根據The Information報導,NVIDIA確定跳過GeForce RTX 50系列的Super版本,並減產消費級的GeForce RTX 50晶片產能,此外原本以2年為週期的下一代架構的GeForce RTX 60系列也將自原訂的2027年底順延。</p><p class="ck-section">根據最初的傳聞,NVIDIA原本預定在GeForce RTX 50公布的一年後、即是2026年CES宣布小改版的GeForce RTX 50 Super產品陣容,後續遭遇記憶體短缺,NVIDIA傳把時程向後順延到第三季,但現在的最新說法是RTX 50 Super可能不會出現。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/5b73762a-6357-4b0e-8dcf-667743933fb9.jpg"><figcaption>▲早期的Ti或現行的Super皆需要更高性能或更大容量記憶體,導致在記憶體欠缺的現況難以推出</figcaption></figure><p class="ck-section">從以往的慣例,「Super」或更早期的「Ti」意味著相較原始無印型號版本,會從更高階的晶片閹割下放與配置更大容量或更高性能記憶體兩方面著手,但在記憶體優先供應給AI領域的情況下,根本無法採用高性能記憶體或更大容量的記憶體,同時在競爭對手也遇到同樣記憶體優先配給給專業產品的情況,NVIDIA即便不推出Super系列也不受影響。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/02/c5706577-0f25-4f53-b1aa-7a86723151f1.jpg"><figcaption>▲NVIDIA於RTX 20親手推動基於AI的軟體定義遊戲體驗,使得軟體更新可為顯示卡持續帶來體驗的提升</figcaption></figure><p class="ck-section">此外,也由於根本沒有充裕的記憶體分配給消費級產品,傳聞指稱NVIDIA減產消費級GeForce晶片的說法也變得合理;此外從NVIDIA近幾次架構大更新的時程都略超過原定的2年週期,顯示在AMD的Radeon顯示卡也未能明顯對NVIDIA明顯施壓的情況下,NVIDIA根本不急於一時,尤其NVIDIA親手推動以AI增強的軟體定義式遊戲體驗,NVIDIA倘若持續透過AI技術提升遊戲體驗,目前的GeForce RTX顯示卡仍可在產品週期內持續改善效能。</p><p class="ck-section">回顧數年前NVIDIA在GTC大會大談虛擬化技術與基於CUDA的機器學習,聯訪時台下的技術媒體再問完黃仁勳問題後,語帶嘲諷的對著黃仁勳說道:「Congratulations,NVIDIA is not a gaming company anymore」(恭喜,NVIDIA不再是一家遊戲公司)後,黃仁勳則表示「We are a GPU accelerate company a company and still care about gaming」(我們是一家GPU加速公司而且仍看重遊戲),現在無論是從營收或策略,更能映證NVIDIA的重心放在GPU加速而非僅聚焦在遊戲領域。</p>