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聯發科搶先公布Wi-Fi 8規格Filogic 8000系列無線平台 展現在無線通訊的前瞻發展實力
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/f071ad31-3972-4967-b739-264e7a0f2a36.jpg"></div><p class="ck-section">雖然Wi-Fi 8規格還未正式底定,不過依照慣例幾家主要網通晶片廠大致也多半掌握接近最終版本的技術規格;聯發科於CES 2026公布新一代Filogic 8000系列Wi-Fi 8無線平台,展現聯發科在無線通訊技術的領先與前瞻技術實力。</p><p class="ck-section">聯發科預計在2026年將首款Filogic 8000系列晶片產品送樣,初步鎖定高階與旗艦級網路設備。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/f071ad31-3972-4967-b739-264e7a0f2a36.jpg"><figcaption>▲聯發科預計首款Filogic 8000系列晶片可於2026年內送樣,鎖定高階與旗艦Wi-Fi 8設備</figcaption></figure><p class="ck-section">Wi-Fi 8的重點不僅止於性能的突破與縮減延遲,更著重在擁塞的網路環境如何降低干擾,使連線更為穩定、延遲更低,故與AI的結合是Wi-Fi 8無線晶片技術的其中一項重點;聯發科表示Wi-Fi 8有四項核心領域,包括多AP協作、頻譜效率提升與共存、覆蓋範圍與連線距離提升以及低延遲與可靠度最佳化。</p><p class="ck-section">多AP協作:透過偕同波束成形、偕同空間重用(Co-SR)、多AP排程(MAP)等技術使多個AP共同協作降低相互干擾與提升傳輸效率</p><p class="ck-section">頻譜效率提升與共存:透過動態子頻段運作(DSO)、非處頻道存取(NPCA)與裝置內共存(IDC)等方式使裝置在無線環境壅塞下仍可有效共享頻譜資源。</p><p class="ck-section">涵蓋範圍與連線距離:藉由增強型長距離(ELR)、分散式頻譜資源單位(dRU)等技術,使上行效能獲得提升、降低延遲,並透過支援無縫漫遊技術使裝置可在網路邊緣維持穩定連線。</p><p class="ck-section">低延遲與可靠度最佳化:Wi-Fi 8將透過更智慧的傳輸速率調整與聚合物理層協定數據單元(APPDU),使連線更為一致及降低延遲。</p>
CES 2026:Yukai Engineering 推出 Baby Fufu 嬰兒推車風扇 專為嬰兒設計兼具散熱與可…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/ed55e353-3688-4c86-b2ff-aa321b2d9c95.jpg"></div><p class="ck-section">Yukai Engineering 發表 Baby Fufu 推車風扇,針對嬰兒需求打造高效散熱與極具親和力的外型設計,兼顧安全與實用性。<br><br>以「Qoobo」療癒尾巴機器人、「甘咬」機器人聞名的日本新創<a href="https://mashdigi.com/yukai-engineering-new-robot-will-like-pet-bitting-lightly/">Yukai Engineering</a> (ユカイ工学株式会社),在今年的CES 2026上依舊發揮其「萌科技」的專長。不過,這次他們鎖定的對象不是寂寞的大人,而是怕熱的嬰兒。</p><p class="ck-section">Yukai Engineering展示一款名為<a href="https://www.ux-xu.com/news/20260105">「Baby FuFu」</a> (嬰兒吹吹)的便攜式風扇,它那像貓咪一樣的可愛造型,就是專門設計來夾在嬰兒推車上,幫寶寶在炎炎夏日降溫。</p><p class="ck-section"><strong>從「吹泡麵」到「吹寶寶」</strong></p><p class="ck-section">這款產品的誕生故事相當有趣。</p><p class="ck-section">Baby FuFu其實是該公司先前推出的「Nekojita FuFu」 (貓舌頭吹吹,猫舌ふーふー)的放大版。原本「Nekojita FuFu」是設計用來夾在碗邊、幫怕燙的人 (貓舌頭)把泡麵或熱湯吹涼的小物。</p><p class="ck-section">Yukai Engineering社長青木俊介表示,開發團隊收到許多家長的回饋,發現孩子們不僅喜歡用它來吹涼食物,更喜歡拿著它假裝在吹頭髮或吹臉。既然孩子們這麼愛,公司乾脆順水推舟,開發出了這款專為嬰兒設計的版本。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/50223cdd-a444-49d6-80d0-b14b116a310b.jpg"><strong><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/50223cdd-a444-49d6-80d0-b14b116a310b.jpg"></strong></a></p><p class="ck-section">夾得緊、手伸不進去</p><p class="ck-section">為了適應戶外使用,Baby FuFu的設計充滿巧思。原本貓咪造型的「手腳」被設計成強力的夾具,可以穩固地扣在嬰兒推車的手把或圍欄上,家長可以自由調整風扇角度,精準地對著寶寶的臉部或身體送風。</p><p class="ck-section">安全性,自然是嬰兒產品的重中之重。Yukai Engineering 強調,Baby FuFu的扇葉隱藏在特殊的狹縫柵欄後方,其縫隙寬度經過精密計算,確保即便嬰兒最細小的手指也伸不進去,徹底杜絕夾手意外。</p><p class="ck-section">規格方面,Baby FuFu採用USB-C充電,並且提供三段風速調整,操作僅需透過一顆按鈕即可完成。</p><p class="ck-section">上市資訊:Baby FuFu預計在2026年中正式上市,建議售價約落在50至60美元之間 (約新台幣1600元至1900元)。而此次在CES 2026同場展出的產品,還包含Yukai Engineering正在Kickstarter平台募資中的<a href="https://www.kickstarter.com/projects/yukaienginnering/mirumi-a-charm-robot-that-steals-a-glance-and-your-heart?ref=635611&gad_source=1&gad_campaignid=23324615711&gclid=CjwKCAiA3-3KBhBiEiwA2x7FdNQV_uIt35I6PKgZV0zCiJjgummfe6LWOFpJx0DL8J9JMb2MVsowGBoCV8kQAvD_BwE">Mirumi機器人</a>。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/ace018b1-dc24-41d6-aa0b-c6df3a65b1fe.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/ace018b1-dc24-41d6-aa0b-c6df3a65b1fe.jpg"></a></p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/a-cooling-marvel-designed-specifically-for-babies-yukai-engineering-introduces-the-baby-fufu-stroller-fan-with-an-incredibly-cute-design/" target="_blank">https://mashdigi.com/a-cooling-marvel-designed-specifically-for-babies-yukai-engineering-introduces-the-baby-fufu-stroller-fan-with-an-incredibly-cute-design/</a></li></ul></div>
CES 2026:SwitchBot 進軍 AI 錄音穿戴市場 推出 MindClip 隨身麥克風 可理解對話並主動建…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/75459271-c607-4631-8182-9ff8b87dab06.jpg"></div><p class="ck-section">SwitchBot 發表 MindClip AI 穿戴錄音裝置,能理解對話內容並主動生成提醒,拓展穿戴裝置在工作與生活紀錄上的應用。<br><br>在今年的CES 2026展會上,以智慧居家產品起家的SwitchBot也令人意外地跨足AI穿戴裝置領域,對外展示一款名為SwitchBot AI MindClip的全新產品。</p><p class="ck-section">這款產品在外型上設計成一個可佩戴的夾式麥克風,重量僅有18公克,支援超過100種語言識別,其核心功能相當直觀:記錄、轉錄使用者口中說出的每一句話。雖然市面上已有不少類似產品試圖充當使用者的「第二大腦」或數位筆記本,但SwitchBot強調其AI技術具備更強的「主動性」。</p><p class="ck-section"><strong>幫你記住該做的事,而不只是逐字稿</strong></p><p class="ck-section">SwitchBot表示,MindClip的AI不僅僅是負責摘要對話內容,它更具備從聊天內容中「提取有用數據」的能力。</p><p class="ck-section">現場人員指出,這款裝置能發揮其主動性 (Initiative),根據它認為你需要記住的內容,自動建立提醒事項 。例如當你在對話中提到「下週二要交報告」時,MindClip可能就會直接幫你設定好行事曆提醒,而不僅僅是把這句話錄下來而已。</p><p class="ck-section">不過,目前現場尚未展示實際運作的Demo,官方也尚未公布具體的上市時間或建議售價。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/7e3e873b-1ee7-4a22-94c7-6415365d1bdd.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/7e3e873b-1ee7-4a22-94c7-6415365d1bdd.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>分析觀點:智慧家居的語音入口?</strong></p><p class="ck-section">筆者認為,SwitchBot推出的這款MindClip,若只是作為單純的AI錄音紀錄設備,在目前Plaud、Limitless等競品環伺的市場中可能難以突圍。</p><p class="ck-section">但如果考慮到SwitchBot本身龐大的智慧家居生態系 (如機器人開關、窗簾機器人等),假若MindClip能進一步與這些裝置連動,例如錄到「我出門了」就自動關燈、開啟保全模式,那麼它將不再只是一個錄音筆,而是一個隨身的智慧家庭語音控制中心,而這種「主動式」的AI應用,或許才是SwitchBot接下來真正的殺手鐧。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/switchbot-enters-the-ai-powered-wearable-recording-market-they-launch-the-mindclip-portable-microphone-capable-of-understanding-conversations-and-proactively-creating-reminders/" target="_blank">https://mashdigi.com/switchbot-enters-the-ai-powered-wearable-recording-market-they-launch-the-mindclip-portable-microphone-capable-of-understanding-conversations-and-proactively-creating-reminders/</a></li></ul></div>
CES 2026:Qualcomm 擴展 IE IoT 版圖 發表 Dragonwing Q 系列處理器整合包含 Ar…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/772379bb-1742-4957-97d3-56a8a330cd1b.jpg"></div><p class="ck-section">Qualcomm 推出 Dragonwing Q 系列處理器,整合包含 Arduino 在內的多項收購技術,加速 IE 與 IoT 市場布局。<br><br>繼大動作收購了Augentix、Arduino、Edge Impulse、Focus.AI,以及Foundries.io<a href="https://mashdigi.com/qualcomm-acquires-open-source-hardware-and-software-platform-arduino-expanding-its-long-term-strategy-for-edge-computing-and-artificial-intelligence-applications/">在內五家公司</a>後,Qualcomm在CES 2025上展示其在工業與嵌入式物聯網 (IE-IoT) 領域的完整拼圖。</p><p class="ck-section">Qualcomm宣布推出全新的Dragonwing Q系列處理器,強調透過整合上述收購案的技術資源,現在已經可提供從全球企業到獨立開發者、從底層硬體到上層軟體服務的一站式解決方案,目標直指核心邊緣運算與AI技術的龍頭寶座。</p><p class="ck-section"><strong>Dragonwing Q-8750:裝置端AI效能怪獸</strong></p><p class="ck-section">作為系列中的旗艦產品,Dragonwing Q-8750被Qualcomm稱為「迄今最強大的IoT處理器」。其內建的AI引擎算力高達77 TOPS (支援INT4/8/16與FP16),能直接在裝置端運行高達110億組參數的大型語言模型 (LLM),徹底擺脫對雲端的依賴。</p><p class="ck-section">硬體規格上,Dragonwing Q-8750支援多達12顆實體鏡頭與三組4800萬畫素的影像訊號處理器 (ISP),明顯是為了高階無人機、媒體中心,以及多角度視覺系統而生。</p><p class="ck-section"><strong>Dragonwing Q-7790:普及型AI運算</strong></p><p class="ck-section">Dragonwing Q-7790則鎖定更廣泛的消費與工業應用,如智慧相機、AI電視與視訊協作系統。雖然定位較親民,但仍具備24 TOPS的AI算力,並且支援雙4K60顯示輸出與AV1硬體解碼。安全性方面也導入了Total Management Engine與Secure Boot技術,確保資料完整性。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/9bef7f5b-c87e-45f0-ad1a-25f120dd29cf.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/9bef7f5b-c87e-45f0-ad1a-25f120dd29cf.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>五大收購案效益顯現,Arduino生態系入列</strong></p><p class="ck-section">這次發表會的另一大重點,在於Qualcomm如何消化過去18個月的五大收購案:</p><p class="ck-section">• <strong>Augentix:</strong>這家台灣影像晶片廠的技術已整合進高通產品線,強化了網路攝影機 (IP Cam)與視覺系統的低功耗處理能力。</p><p class="ck-section">• <strong>Arduino & Edge Impulse & Foundries.io:</strong>透過整合Arduino開源社群、Edge Impulse的機器學習工具,以及Foundries.io的安全佈署平台,Qualcomm強調大幅降低產品開發門檻,讓開發者能從原型設計快速跨越到商業佈署。</p><p class="ck-section">此外,Qualcomm也推出名為Qualcomm Insight Platform的視訊智慧服務,以及名為Terrestrial Positioning Service的地面定位服務,前者利用大型語言模型分析視訊數據,後者則利用Wi-Fi與基地台訊號提供無GPS環境下的精準定位。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/debe009f-9eb8-497b-b3ba-e938a61da05c.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/debe009f-9eb8-497b-b3ba-e938a61da05c.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>分析觀點:Qualcomm不只是賣晶片,更要賣「解決方案」</strong></p><p class="ck-section">過去Qualcomm在IoT領域多半給人「手機晶片魔改」的印象,但這次透過Dragonwing新品牌與一系列併購整合,明顯是要建立一個獨立且完整的生態系。特別是將Arduino納入版圖,是一個非常高明的手段,這讓Qualcomm能直接接觸到全球數百萬的創客與開發者,從源頭綁定用戶習慣。</p><p class="ck-section">當Dragonwing Q-8750能夠在無人機上運行110億組參數的大型語言模型,而開發者能用熟悉的Arduino或Edge Impulse工具進行開發時,凸顯Qualcomm在邊緣AI市場的護城河將能變得非常寬且深。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/expanding-its-ie-iot-footprint-qualcomm-unveils-new-dragonwing-q-series-processors-integrating-five-key-acquisitions-including-arduino/" target="_blank">https://mashdigi.com/expanding-its-ie-iot-footprint-qualcomm-unveils-new-dragonwing-q-series-processors-integrating-five-key-acquisitions-including-arduino/</a></li></ul></div>
CES 2026:8BitDo 發表 FlipPad 行動控制器 專為直向手機遊戲打造 並通過 iPhone 認證
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/7eb09207-9f76-4b8c-98ea-1fe5a951b709.jpg"></div><p class="ck-section">8BitDo 推出 FlipPad 行動控制器,採掀蓋結構設計並通過 iPhone 官方認證,鎖定直向手機遊戲操作需求。<br><br>以推出各種復古風格遊戲手把聞名的周邊廠商8BitDo (八位堂),在今年CES 2026展期間帶來一款相當有趣的產品。此款名為FlipPad的全新手機控制器,不同於市面上大多數夾在手機兩側的手把,而是專門針對「直式」 (Portrait mode)遊戲體驗所設計。</p><p class="ck-section"><strong>獨特掀蓋結構,重現掌機手感</strong></p><p class="ck-section">根據官方釋出影片顯示,FlipPad採用USB-C介面直接與手機連接。其最大的特色在於特殊的鉸鏈 (Hinge) 設計,讓控制器平時可能像保護蓋一樣收納 (或說是反折),使用時則向上翻起,並且貼合在手機螢幕的下半部區域使用。</p><p class="ck-section">在按鍵佈局上,FlipPad充滿了濃厚的復古味。可以看到經典的十字方向鍵 (D-Pad)、標誌性的紫色ABXY按鍵 (類似美版超級任天堂的經典配色),以及選擇及開始按鍵。此外,面板上還配置6顆尚未標示功能的輔助按鍵,推測可能用於自定義巨集或對應手機系統操作。</p><p class="ck-section"><strong>獲蘋果官方支援,通吃雙平台</strong></p><p class="ck-section">8BitDo強調,FlipPad將同時相容iOS與Android裝置,並且特別在貼文中提到此控制器獲得蘋果官方支援,意味在iPhone 15、16、17等採用USB-C的iPhone機種,將會有更無縫的連接與按鍵對應體驗。</p><p class="ck-section">8BitDo FlipPad預計在2026年夏季正式上市,目前詳細售價與完整規格尚未公布。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Where mobile play unfolds.</p><p>Introducing 8BitDo FlipPad — a flip-style gamepad designed for mobile gaming.<br>Compatible with iOS and Android devices. Officially supported by Apple.</p><p>Coming Summer 2026.<br>Experience it first at <a href="https://twitter.com/CES?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@CES</a> 2026.<br>LVCC Central Hall · Booth #15641<a href="https://twitter.com/hashtag/FlipPad?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#FlipPad</a>… <a href="https://t.co/snddY5OaMx">pic.twitter.com/snddY5OaMx</a></p><p>— 8BitDo (@8BitDo) <a href="https://twitter.com/8BitDo/status/2007844470444933384?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">January 4, 2026</a></p></blockquote></div><p class="ck-section"> </p><div class="raw-html-embed"><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section"> </p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/designed-specifically-for-vertical-mobile-gaming-8bitdo-unveils-the-flippad-mobile-controller-featuring-a-flip-design-and-official-iphone-certification/" target="_blank">https://mashdigi.com/designed-specifically-for-vertical-mobile-gaming-8bitdo-unveils-the-flippad-mobile-controller-featuring-a-flip-design-and-official-iphone-certification/</a></li></ul></div>
NVIDIA公布DLSS 4.5,升級第二代Transformer超解析模型及新增最高6倍的動態多幀生成技術
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/2f081db1-28e6-41f0-879b-6d8c21d53ae4.jpg"></div><p>NVIDIA於CES公布小改版的DLSS版本DLSS 4.5,主要提升兩大功能,包括將用於超解析技術的Transformer模型升級至2代,另外新增動態多幀技術;第2代Transformer超解析模型可適用於所有RTX系列顯示卡,動態多幀技術則維持由GeForce RTX 50系列獨佔。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/059b01b4-5d51-4243-abc9-80581138a5fe.jpg"><figcaption>▲DLSS 4.5將為超過400款遊戲提供更佳的畫質與流暢度</figcaption></figure><p>隸屬於DLSS 4.5的第2代Transformer超解析模型已經可從NVIDIA工具中選用,DLSS 4.5的動態多幀生成將於2026年春季更新。</p><h3><span style="color:#f39c12;">畫質更佳的第2代Transformer超解析模型</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/60cbdc80-f924-4bf7-9741-75f1a2a4082d.jpg"><figcaption>▲第2代Transformer超解析模型汲取第1代缺點加以改良,全系列RTX顯示卡皆可使用</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/05fb43e7-48b2-4df4-8867-60e555626344.jpg"><figcaption>▲NVIDIA提供2代模型的畫質及細節比較</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/6b684aa0-85a7-4f42-8e7d-73a0a80dbf21.jpg"><figcaption>▲第2代Transformer進一步減少鬼影瑕疵</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/d6cb0168-bcce-4f6a-9609-41593ec8a72f.jpg"><figcaption>▲抗鋸齒的表現也獲得提升</figcaption></figure><p>NVIDIA於DLSS 4將用於超解析技術的模型架構由CNN改為效率更佳的Transformer架構,不過NVIDIA也不滿足於DLSS 4釋出的Transformer超解析模型,第2代Transformer超解析模型進一步改善原本的影像瑕疵,也進一步使畫質更為提升;同時升級過的第2代Transformer超解析模型並不限於GeForce RTX 50系列顯示卡,所有的RTX顯示卡在支援的環境皆可使用第2代Transformer超解析模型,不過RTX 20與RTX 30由於不支援FP8故效能影響會較多。</p><h3><span style="color:#f39c12;">多幀生成可達6幀與支援動態幀生成</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/2eb09343-5bf1-43b3-b776-fedaa6bb6821.jpg"><figcaption>▲DLSS 4.5為RTX 50顯示卡帶來達6倍的幀生成</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/e7b4b2eb-904d-4ab1-b0f8-e098d25e4da7.jpg"><figcaption>▲此外支援目標幀率的動態多幀生成</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/1c998dc8-eef1-41d0-99b0-476b40449e5f.jpg"><figcaption>▲DLSS 4.5搭配高幀率顯示器更能發揮其技術價值</figcaption></figure><p>由GeForce RTX 50獨佔的DLSS多幀生成功能也迎來功能升級,除了繼現行可產生額外3幀升級到額外5幀的6倍幀生成,還加入全新的動態幀生成功能,此功能可依據顯示器的最大更新率、遊戲的延遲等條件,動態調整幀生成的倍率,或於過場等偏向靜態影像時不進行幀生成,使體驗與運算進一步最佳化。</p>
遊戲重製功能RTX Remix新增可設定事件產生對應視覺效果的RTX Remix Logic NVIDIA ACE挑戰…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/042ea25c-5f0d-455f-8ee2-d67d114340a4.jpg"></div><p>NVIDIA的RTX Remix是現在許多經典遊戲增強MOD玩家愛用的工具,NVIDIA在CES宣布於2026年1月增加增強功能RTX Remix Logic,RTX Remix Logic可設定條件與目的,使重製後的MOD可在滿足特定條件後呈現符合的視覺效果。另外繼inZOI活用NVIDIA Ace技術打造更智慧的NPC後,2026年包括PUBG、全軍破敵:法老也將藉NVIDIA ACE打造更聰明的遊戲夥伴。</p><h3><span style="color:#f39c12;">RTX Remix Logic</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/24b8189a-a6de-40ff-8c70-1bd7f71753e3.jpg"><figcaption>▲RTX Remix Logic可設定觸發條件改變場景的視覺效果</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/01d14352-3c30-4516-87b1-065c6ef0d1ad.jpg"><figcaption>▲例如當敵人接近產生影像晃動的效果</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/e2aa316b-4946-4b38-b1eb-4d934ebefb75.jpg"><figcaption>▲或是啟動特定道具後場景發生炫麗的視覺效果</figcaption></figure><p>RTX Remix Logic可設定條件與目的,並透過RTX Remix在滿足條件的情況於遊戲場景添加對應的效果;具體而言,例如RTX Remix Logic可添加每次打開門後外面的天氣會隨機改變,或是驚悚遊戲敵人靠近時增添晃動的視覺效果,或者是開啟特定道具後加入增強的視覺效果等。</p><h3><span style="color:#f39c12;">基於NVIDIA ACE的裝置端運算AI夥伴</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/5e66dd04-9a3e-4044-a381-c758786b1077.jpg"><figcaption>▲已有多款遊戲嘗試以NVIDIA Ace打造聰明的NPC夥伴</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/8a78805a-6573-4d68-a0ae-48ef04b7de98.jpg"><figcaption>▲以往AI遊戲助手遇到複雜的策略遊戲只能進行命令型的建議</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/c1dc9d46-88d7-47d7-a72f-c0cca6dee599.jpg"><figcaption>▲全軍破敵:法老將打造聰明的AI輔助</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/effc40a3-e3d4-491e-a4fc-306b239ee2af.jpg"><figcaption>▲不僅可提供策略上的建議,也可明確解釋為什麼採取這些決策的理由</figcaption></figure><p>NVIDIA ACE是結合多項NVIDIA AI技術構成的仿真技術,運用於遊戲可建構更像是人類反映的NPC角色,並隨著AI模型與技術的進展,能在玩家的電腦執行基於ACE的NPC;其中PUBG預計在2026年推出PUBG Ally玩家輔助夥伴,結合SLR、SLM與TTS三項模型打造可與玩家如真人般互動的AI夥伴;此外全軍破敵:法老將挑戰AI對於戰略遊戲的理解,開發團隊將利用小型語言模型學習遊戲的專業知識,提供玩家在遊戲中可諮詢策略意見的輔助NPC,除了可以提供適合且口語化的策略建議外,也可解釋為什麼採用這些建議的原因。</p>
NVIDIA宣布多項AI模型支援NVFP4、NVFP8量化減少記憶體需求並提升性能
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/90b5f94e-e8ae-492b-ac18-ab6a951dc26f.jpg"></div><p>於AI PC領域,NVIDIA持續與AI相關領域合作積極提升RTX GPU與AI的最佳化,NVIDIA CES宣布有越來越多的AI模型可支援NVFP4、NVFP8,相對BF16可進一步減少記憶體使用與提升性能;另外NVIDIA也將釋出LTX-2影像生成模型,主打支援NVFP8格式,可在20秒內產生4K影片;同時NVIDIA也預計在2月釋出結合生成式AI的影片超解析技術,可在僅3分鐘完成過往需15分鐘自720p升級至4K的10秒影片。</p><h3><span style="color:#f39c12;">支援NVFP4、NVFP8降低記憶體容量需求、提升效能</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/23c3762f-1733-42f7-b028-80e22c5e577b.jpg"><figcaption>▲借助支援NVFP4、NVFP8格式,NVIDIA GPU執行特定AI模型的性能再次獲得顯著提升</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/eefb8c73-c9cd-4184-be31-7a6d4fc6d5e0.jpg"><figcaption>▲使用原生NVFP4、NVFP8使消費級顯示卡也能執行資料中心等級的AI模型</figcaption></figure><p>NVIDIA的RTX顯示卡率先支援NVFP4、NVFP8等量化格式,並證實可在不損失正確性且占用更少記憶體實現更好的效果,越來越多的開放AI模型也開始支援NVFP4、NVFP8這兩種格式,相較BF16格式,NVFP8可減少40%記憶體占用,NVFP4則進一步僅需BF16約40%記憶體,在降低系統記憶體需求的同時也增加執行效率,除了可在相同的VRAM執行更大參數模型外,在結合將部分未使用模型區塊轉移到系統記憶體的技術,16GB的RTX顯示卡足以執行占用26GB的模型。</p><h3><span style="color:#f39c12;">僅需20秒就可產生4K50fps短片的LTX-2模型</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/11cdd291-2cb2-40ce-bb55-45197060121a.jpg"><figcaption>▲NVIDIA的開源生成式AI影片模型LTX-2可產生20秒的4K影片,並原生支援NVFP8量化</figcaption></figure><p>另外NVIDIA也公布新一代影像生成模型LTX-2,由於導入NVFP8量化格式,較LTX影像模型效能提升一倍,大幅縮減執行時間,並可產生最多20秒的4K解析度影像,此外LTX-2也維持與前一代相同的開源模式,即日起可在HuggingFace與ComfyUI下載。</p><h3><span style="color:#f39c12;">結合生成式AI的影片超解析</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/3160b280-4821-48bc-b081-aa0033d9b8fd.jpg"><figcaption>▲結合生成式AI的影片超解析技術不僅可將720p影片細緻的提升至4K,同時透過FP8量化大幅縮減處理時間</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/317049e7-4bdf-4ef0-b6cd-b33db9d2bfb0.jpg"><figcaption>▲相較原本需費時15分鐘處理影片升頻,原生支援低精度量化與最佳化微調把處理時間縮短至3分鐘</figcaption></figure><p>另外,NVIDIA也預計在2026年2月於ComfyUI推出結合生成式AI的影片超解析技術,利用支援NVFP8量化格式以及Py-Torch最佳化的Cuda,相較使用BF16的AI模型需耗時15分鐘才能完成720p至4K的10秒短片處理,NVIDIA的生成式AI影片超解析技術把處理程序大幅縮減為3分鐘。</p>
NVIDIA G-Sync Pulsar技術電競螢幕陸續問世 採27吋1440p 320Hz具備媲美1,000Hz的動…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/480fbb4d-90b9-4b18-9518-0cea840f3878.jpg"></div><p>NVIDIA於2023年首次與合作夥伴推出G-Sync技術電競顯示器,在G-Sync技術問世20年後,由於嚴謹的規範與定義,仍是許多頂尖遊戲玩家熱愛的頂級顯示器技術認證;NVIDIA於2026年CES與多家合作夥伴共同推出全新G-Sync Pulsar電競顯示器,以599美金提供27吋1440p 320Hz且低殘影的高規電競顯示效果。另外GeForce Now則宣布推出Linux原生版本app。</p><h3><span style="color:#f39c12;">提供更低殘影、更平價的27吋高更新率電競顯示器</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/9d084073-3722-487c-8154-25f54151aa9a.jpg"><figcaption>▲NVIDIA G-Sync Pulsar可將320Hz提升至如1,000Hz般的動態清晰度</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/4a84dff2-2398-4448-9439-cab0a10eb66b.jpg"><figcaption>▲G-Sync Pulsar螢幕支援G-Sync Ambient Adaptive環境光自動調節技術</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/09365887-7abc-46ca-a568-6a4971b81a6d.jpg"><figcaption>▲G-Sync Pulsar螢幕將自599美金起</figcaption></figure><p>G-Sync Pulsar同樣於面板、關鍵組件與技術有嚴謹的規範,為採用27吋1440p 320Hz的高更新率面板,然而透過啟用G-Sync Pulsar技術,可在高動態畫面結合VRR技術呈現媲美1,000Hz更新率螢幕的清晰度,此外支援主動環境調光的G-Sync Ambient Adaptive技術,透過光線感測器依據環境光線如手機般主動進行調節,不過同樣可手動關閉G-Sync Ambient Adaptive功能,避免複雜光源環境影響效果。</p><p>此外,首發G-Sync Pulsar的品牌及產品包括Acer Predator XB273U F5,AOC AGON PRO AG276QSG2,華碩ROG Strix Pulsar XG27AQNGV,以及微星MPG 27QRF X36等四款電競顯示器。</p><h3><span style="color:#f39c12;">GeForce Now進展更新</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/646d9461-726d-4bd6-a1d0-63dc1bd38da1.jpg"><figcaption>▲GeForce NOW推出Linux原生應用程式</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/d40a632f-2e88-42cd-ae2b-cf7a551db3e8.jpg"><figcaption>▲GeForce NOW提供更廣泛控制器與遊戲入口平台的支援</figcaption></figure><p>NVIDIA宣布繼雲端串流服務GeForce Now已陸續在北美、日本與歐洲提供GeForce RTX 5080等級的串流服務後,也呼應Linux玩家需求提供原生的Linux版本App,只要是Ubuntu 24.04以上版本皆可安裝,同時也提供亞馬遜的Amazon FireTV機上盒版本,以及新增對AR頭戴顯示器、飛行搖桿與賽車搖桿等的支援,還有多項2026年矚目的PC新作也將陸續可在GeForce Now遊玩。</p>
Intel Core Ultra 300系列提供Edge工業版本 鎖定進階機器人與AI邊際裝置市場對標NVIDIA J…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/3375ae95-e1a7-49cd-8958-5acfce3b4393.jpg"></div><p>Intel於CES 2026的Core Ultra 300系列平台發表會宣布Core Ultra 300還將針對工業領域應用提供Core Ultra 300 Edge版本,鎖定邊際AI、進階機器人等應用,此外也將推出軟體及硬體開發工具套件,供開發者進行原型階段的開發。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/b394e2f3-2601-4d0f-94a0-fa90eec2c8c7.jpg"><figcaption>▲強調Core Ultra X9性能超越NVIDIA Jetson Orin</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/b34cbad4-046a-48c4-b631-ff84f8e13e7f.jpg"><figcaption>▲Intel在現場展示基於Core Ultra 300 for Edge的AI多模自主機器人</figcaption></figure><p>Core Ultra 300 Edge版本是針對工業環境的特殊版本,但具備相同的架構,包括高性能的異構AI運算能力,並以Core Ultra X9 Edge與NVIDIA Jetson Orin進行AI應用的效能對比,強調具備更出色的AI運算效能,Intel也在會場展示自主機器人的應用示範。</p><p class="ck-section"> </p>
NVIDIA針對自駕車推出Alpamayo系列開源AI模型與工具 挹注基於推論且安全自駕技術發展
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/2381c0e8-bb0a-4b26-969a-e7bf7a25f686.jpg"></div><p class="ck-section">NVIDIA認為開源模型是驅動AI的重要關鍵,針對各個領域於推出高效能的開源模型不遺餘力;NVIDIA執行長黃仁勳於CES 2026的主題演講宣布針對車用的Alpamayo系列視覺推論動作語言模型,旨在解決自動駕駛於真實世界複雜環境決策的「長尾」挑戰,加速Level 4的自動駕駛技術能夠落實,同時NVIDIA也將Alpamayo的AI模型、模擬框件與資料集進行開源。</p><p class="ck-section">JLR、Lucid與Uber等移動服務領導者,以及包括 Berkeley DeepDrive在內的自駕研究社群皆對Alpamayo展現高度興趣,並有意藉Alpamayo開發Level 4等集的自動駕駛推論型技術堆疊。</p><p class="ck-section">Alpamayo系列模型是具備思維鏈且基於推理的視覺語言動作(VLA)模型,VLA如同物理AI的ChatGPT,將類人思維導入自動駕駛的決策過程,可逐步解析新穎或罕見的場景,提升智慧車輛信任度與安全性關鍵的駕駛能力與可解釋性,並建立在NVIDIA Halos安全系統技術之上。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">NVIDIA拋磚引用開源Alpamayo三大核心,加速產業發展基於推論的Level 4自駕技術</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/2381c0e8-bb0a-4b26-969a-e7bf7a25f686.jpg"><figcaption>▲Alpamayo並非直接在車輛執行的模型,而是作為骨幹供微調與蒸餾的「教師模型」</figcaption></figure><p class="ck-section">NVIDIA在CES公布Alpamayo模型的AI模型、模擬框架與資料集等三大關鍵進行開源,汽車開發者與研究團隊可將此三大部分進行建構,不過Alpamayo並非針對在車輛內執行的模型,而是做為大規模的教師模型(teacher model),使開發者能進行微調與蒸餾,進而作為自動駕駛技術堆疊的核心骨幹。</p><p class="ck-section">Alpamayo 1模型是針對自動駕駛研究社群設計的思維鏈推論視覺語言動作模型,開發者現在可自Hugging Face下載:<a href="https://huggingface.co/nvidia/Alpamayo-R1-10B" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Alpamayo 1</a>;Alpamayo 1具備百萬參數架構,可透過影片輸入產生行進軌跡與推論軌跡,並展現每個決策背後的邏輯;開發者可將Alpamayo 1改造成更精煉的版本用於車輛開發,或將其作為推論的評估器與自動標註系統等自動駕駛開發工具的基礎,同時提供開放的模型權重與開源推論指令集,未來將提供更大參數規模、更精細的推論能力與更靈活的輸出入選項與更多商業化用途。</p><p class="ck-section">AlpaSim是完全開源的端對端模擬框架,可呈現高度擬真的自動駕駛開發,現在已經在GitHub開放下載:<a href="https://github.com/NVlabs/alpasim" target="_blank" rel="noopener noreferrer">AlpaSim</a>;AlpaSim可提供逼真的模擬器建模、可配置的交通動態與具備可擴展性的閉環測試環境,提供可供快速驗證與策略最佳化。</p><p class="ck-section">此外NVIDIA也提供超過1,700小時在各種地理區域與環境的駕駛資料在內的大規模自駕開放資料集,其駕駛資料還包括有助提升推論架構的複雜真實世界邊際案例,開發者即日起可在Hugging Face取用:<a href="https://huggingface.co/datasets/nvidia/PhysicalAI-Autonomous-Vehicles" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PhysicalAI大規模自駕開放資料集</a>。</p>
AMD推出Zen 5架構最強遊戲處理器Ryzen 7 9850X3D 達5.6GHz比Ryzen 7 9800X3D強…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/c811d58c-0396-4f57-b472-af0b0313ed6f.jpg"></div><p>AMD在CES正式宣布Zen 5架構最強遊戲處理器Ryzen 7 9850X3D,本質即是Ryzen 7 9800X3D的時脈提升版本,藉由預設Boost時脈自保守的5.2GHz提升至5.6GHz,可換來5%的單核心與多核心效能提升。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/fa9b9e0a-a034-4206-acff-99b3595e1f6d.jpg"><figcaption>▲相較競品最高等級處理器,在多款熱門遊戲平均高出27%性能</figcaption></figure><p>Ryzen 7 9850X3D延續與Ryzen 7 9800X3D相同的8核心16執行緒Zen 5核心,透過3D V-Cache技術具備達96MB的快取,採用120W TDP設定,並將Boost時脈進一步拉高至5.6GHz,主要是由於Ryzen 7 9800X3D是第一款將3D V-Cache改配置在CPU晶粒下方的X3D處理器,大幅改善以往發熱現象,但AMD選擇較為保守的Boost時脈確保穩定,而Ryzen 7 9850X3D則是預先將Boost時脈提高,使玩家獲得更好的開箱即用性能。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/b1e057c6-b791-42f7-9f31-192f493d12d0.jpg"><figcaption>▲Ryzen 9850X3D強調為遊戲提供極致的性能</figcaption></figure><p>雖然Ryzen 7 9850X3D僅較Ryzen 7 9800X3D高出5%性能,且玩家若運氣夠好、也有超頻知識,有機會利用手動超頻使既有的Ryzen 7 9800X3D具有相近的水準;然而對於還在使用Ryzen 7000系列的玩家,則可輕鬆沿用既有主機板換取更強大的效能,對於還在使用AM4插槽的玩家則能一舉取得飛躍性的性能提升。</p>
HP遊戲硬體與周邊全部併入HyperX品牌 原電競PC品牌Omen變HyperX旗下PC硬體子品牌
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/b46f1288-cf46-440b-af4e-fbdba27e1051.jpg"></div><p class="ck-section">HP自2021年從Kingston收購HyperX電競產品線,不過截至2025年底,HP的Omen著重在電競PC,而HyperX則用於電競週邊,是與其它PC品牌較為不同之處;然而HP在CES 2026宣布將把旗下電競產品全部整併至HyperX底下,Omen也將納入HyperX,並以HyperX Omen作為象徵電競PC產品線的子品牌。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/1905aa57-fdee-4727-a999-876e4d6d1c74.jpg"><figcaption>▲未來Omen將變成HyperX Omen,象徵HP旗下電競PC類產品</figcaption></figure><p class="ck-section">雖然其它大型PC公司為了產品線區隔都會有多個電競子品牌,不過多半是為了區分產品定位,但HP的HyperX與Omen兩個品牌的使用方式卻比較另類,也許是為了提升品牌印象與知名度,HP終於決定整頓產品品牌,只是比較意外的是主導的反而是HyperX而非Omen。</p>
高通公布10核心與6核心版Snapdragon X2 Plus處理器 較前一代更強更省電且具80 AI TOPS NPU
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/2f1addfb-bad1-4b75-ad1c-9180d2986b1f.jpg"></div><p class="ck-section">高通繼在2025年Snapdragon高峰會宣布第二世代PC平台Snapdragon X2系列的Snapdragon X2 Elite Extreme與Snapdragon X2 Elite兩系列頂級處理器後,於2026年CES除了與多家夥伴共同展示採用此兩項平台的新機型以外,宣布進一步將Snapdragon X2擴展到主流級距,再宣布10核心與6核心版的Snapdragon X2 Plus,強調較Snapdragon X Plus大幅增強性能與改善能耗,也具備80 AI TOPS NPU,提供出色的AI增強體驗。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/a1003293-9e81-4be6-b796-18def4d19bfa.jpg"><figcaption>▲Snapdragon X2 Plus提供10核心與6核心兩種版本</figcaption></figure><p class="ck-section">高通第一世代的Snapdragon X Plus提供10核心與8核心兩種版本,不過由於Snapdragon X2系列的Oryon CPU叢集配置改變,使得Snapdragon X2 Plus提供10核心與6核心版本,最高時賣為4GHz,此外GPU採用代號X2-45的GPU,整體CPU與GPU刻意與Snapdragon X2 Elite系列區隔,不過由於NPU一刀未砍,故在使用NPU的AI體驗仍有與旗艦等級平台相同的水準,這也是高通自第一世代Snapdragon X就相當重視的特色。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/94b586c9-4618-42ac-aed0-feb0a922e369.jpg"><figcaption>▲受惠新CPU架構,6核心版多核性能較前一代8核心更強</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/135b79dc-de17-48c7-b920-ad64d511f862.jpg"><figcaption>▲強調第3代Oryon具出色的能源轉換效率</figcaption></figure><p class="ck-section">由於CPU與GPU架構的大幅改善,Snapdragon X2 Plus兩個版本的CPU單核心性能較Snapdragon X Plus提高35%,相同峰值性能下,Snapdragon X2 Plus較Snapdragon X Plus減少43%的能耗;10核心版本的多核心效能世代提升達17%,而6核心版Snapdragon X2 Plus仍較8核心的Snapdragon X Plus高出10%多核心性能;此外GPU則同樣提升39%性能。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/8f9a70a8-2b80-435e-b080-576079914234.jpg"><figcaption>▲目前Snapdragon X2系列提供三個級距的產品線,涵蓋6核CPU至18核CPU</figcaption></figure><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/2a07c06b-66ba-4a72-a4ea-d1ab1e64dc96.jpg"><figcaption>▲在主流級平台同樣提供80 AI TOP NPU</figcaption></figure><p class="ck-section">另外Snapdragon X2 Plus系列皆可支援3個4K顯示輸出,並強調可支援最高128GB LPDDR5X記憶體與152GB/s的記憶體頻寬,同時提供Wi-Fi 7與藍牙5.4無線平台,亦可選配高通5G技術,同時也與其它Snapdrgaon X2平台一樣支援Snapdragon Guardian防護技術。</p>
高通Dragonwing IQ10工業平台鎖定仿人機器人、自主機器人與工業機器人領域,最高18核Arm CPU
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/6f971f48-9885-4353-8fc3-9e42e54fde0e.jpg"></div><p>高通繼宣布與Snapdrgaon X平台系出同源的Dragon IQ-X高階工業平台後,於CES 2026宣布Dragonwing平台擴展至仿人機器人、自主機器人與工業機器人等進階機器人領域,推出Dragonwing IQ10系列處理器,強調CPU性能較現行Dragon IQ9高出5倍,並支援高達20路相機訊號,搭配擴充卡可實現最高700 TOPS的AI性能。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/3d7fa738-ca31-4410-8101-e50e2b60a69f.jpg"><figcaption>▲Dragonwing IQ10鎖定仿人機器人、自主機器人與工業機器人等領域</figcaption></figure><p>雖然高通並未提供完整的Dragonwing IQ10平台規格,不過從描述似乎可推測Dragonwing IQ10與Snapdragon X2系列有相當深的淵源,皆為最高18核心Oryon CPU設計,但進一步針對機器人應用與工業環境增強,當然也包括工業環境所需的寬溫穩定以及功能性安全,除了平台、I/O的安全管理與獨立的安全島,甚至還支援ECC記憶體。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/6f971f48-9885-4353-8fc3-9e42e54fde0e.jpg"><figcaption>▲借助高效能CPU與可擴展獨立NPU進一步提升AI性能</figcaption></figure><p>高通強調Dragonwing IQ10採用獨立的多核NPU架構,可在節能的前提提供豐富的視覺加速運算,並具備高性能的視覺處理器、影像訊號處理器,同時LPDDR5X記憶體頻寬還達到270GBps,有助於提升AI運算性能,同時也具備完整的USB、PCIe Gen 5、10G乙太網路等介面;同時若需進一步機器視覺與AI算力,還可搭配獨立的NPU使其達到最高700 TOP的性能。</p>
SANDISK宣布全新消費性SSD品牌SANDISK Optimus,終結WD_Black與WD Blue產品線
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/156ec8ee-3d39-47ea-bec1-21631beebd26.png"></div><p>SANDISK於CES 2026期間宣布全新消費性SSD品牌Optimus,提供Optimus、Optimus GX以及Optimus GX Pro三大等級,SANDISK Optimus將全面接替現行WD品牌。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/156ec8ee-3d39-47ea-bec1-21631beebd26.png"><figcaption>▲SANDISK Optimus採用全新的視覺設計,取代現行WD SSD產品線</figcaption></figure><p>SANDISK Optimus產品線將採用全新包裝設計,但傳承SANDISK一脈相傳的固態儲存技術。Optimus將接替既有WD Blue產品線,提供高經濟效應的產品;Optimus GX則接替WD_Black品牌當中WD_Black SN7100級距產品;Optimus GX Pro則作為最頂級產品線,延續WD_Black系列當中WD_Black SN8100等級的高效能產品。</p><p> </p><p class="ck-section"> </p>
Xreal 升級入門 AR 眼鏡 1S 解析度與亮度提升並同步降價
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/65af411b-5ea0-4e71-aabf-96fcf2a1a7d2.jpg"></div><p class="ck-section">Xreal 更新入門款 AR 眼鏡 1S,提升顯示解析度與亮度,同時調降售價,降低使用門檻以吸引更多消費者體驗顯示應用。<br><br>對於那些還在觀望是否要入手「個人隨身劇院」 (Personal Cinema)眼鏡的消費者來說,Xreal在今年CES 2026宣布更新旗下入門款產品線,推出全新Xreal 1S。這款產品是2024年底推出的Xreal One後繼機種,主打規格微幅升級,但價格卻比前代更親民。</p><p class="ck-section"><strong>Xreal 1S:加量不加價,視野更廣更亮</strong></p><p class="ck-section">Xreal 1S是一款穿戴式空間顯示器,透過USB-C連接手機、平板、筆電或遊戲機後,利用眼鏡內的微型顯示器,在使用者眼前投射出如同171吋,甚至最大可達500吋的虛擬螢幕。整副眼鏡重量僅為89公克,聲音部分則是與Bose合作。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/8a84183d-bb57-44ae-82ca-eb3a10de907c.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/8a84183d-bb57-44ae-82ca-eb3a10de907c.jpg"></a></p><p class="ck-section">此次Xreal 1S的升級屬於「細部優化」,針對前代產品的關鍵規格進行了提升:</p><p class="ck-section">• <strong>解析度:</strong>從原本的1080p提升至1200p Full HD。</p><p class="ck-section">• <strong>畫面比例:</strong>由16:9調整為更適合生產力的16:10。</p><p class="ck-section">• <strong>亮度:</strong>從600 nits提升至700 nits,在明亮環境下的顯示效果將更清晰。</p><p class="ck-section">• <strong>視野 (FOV):</strong>從50度小幅增加至52度。</p><p class="ck-section">最重要的是,Xreal 1S的建議售價為449美元 (約台幣1.45萬元),相比前代便宜了50美元。</p><p class="ck-section"><strong>Xreal Neo:Nintendo Switch玩家的神隊友</strong></p><p class="ck-section">除了眼鏡,Xreal同步推出了名為Xreal Neo的外接配件。這是一個結合了行動電源與DisplayPort輸出功能的集線器 (Hub)。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/c8e2f20f-fa3c-4e2d-be6a-9a5825e45d07.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/c8e2f20f-fa3c-4e2d-be6a-9a5825e45d07.jpg"></a></p><p class="ck-section">Xreal Neo內建10000mAh電池,能大幅延長眼鏡的使用時間。但它最大的賣點在於對遊戲機的支援性,特別是Nintendo Switch與最新的Nintendo Switch 2。</p><p class="ck-section">過去若想將Nintendo Switch畫面輸出到眼鏡,通常需要轉接底座,並且額外供電,相當麻煩。有了Xreal Neo,玩家出門在外不再需要攜帶笨重的原廠底座,直接透過Xreal Neo連接即可實現邊充邊玩,並且透過大尺寸虛擬畫面進行遊玩。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/37554240-64bb-4c50-aba6-bed565c39f3b.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/37554240-64bb-4c50-aba6-bed565c39f3b.jpg"></a></p><p class="ck-section">Xreal Neo建議售價為99美元 (約台幣3200元)。</p><p class="ck-section">目前Xreal 1S與Xreal Neo均已開放購買。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/xreal-updates-its-entry-level-ar-glasses-the-1s-with-upgrades-in-both-resolution-and-brightness-and-a-price-reduction/" target="_blank">https://mashdigi.com/xreal-updates-its-entry-level-ar-glasses-the-1s-with-upgrades-in-both-resolution-and-brightness-and-a-price-reduction/</a></li></ul></div>
Plaud NotePin S AI 錄音穿戴裝置回歸實體按鍵 並支援一鍵重點標註
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/30bb59ec-393d-48f7-aa9f-b54e5c38f2ed.jpg"></div><p class="ck-section">Plaud NotePin S AI 錄音穿戴裝置,重新採用實體按鍵設計並支援一鍵重點標註,強調會議記錄與語音整理的實用效率。<br><br>繼2024年推出引發話題的AI錄音穿戴裝置後,Plaud在今年的CES 2026展會上宣布推出小改款新品——NotePin S。</p><p class="ck-section">這款產品在外型上延續了<a href="https://mashdigi.com/plaud-notepin-hands-on-professional-recording-ai-powered-transcription-and-meeting-summary-integration/">前代的膠囊狀設計</a>,但針對操作體驗進行了「有感」改良:它捨棄了原本的無按鍵設計,加回了一顆實體按鍵,試圖解決使用者在操作上的痛點,並且強化AI筆記的精準度。</p><p class="ck-section">配色方面,NotePin S提供黑色、銀色與紫色款式選擇。</p><p class="ck-section"><strong>告別「擠壓」,實體按鍵回歸</strong></p><p class="ck-section">前一代NotePin採用的是「擠壓」 (Squeeze)機身的方式來觸發錄音功能,雖然科技感十足,但在實際使用上偶爾會有誤觸或觸發不明確的問題。</p><p class="ck-section">新款NotePin S在機身加入了一顆凹槽設計的實體按鍵,讓操作邏輯變得更直觀:使用者只需長按即可開始錄音。</p><p class="ck-section">此外,這顆按鍵還新增「一鍵標記」 (Press to highlight)功能。在錄音過程中,若聽到重點對話,只要按一下按鍵,系統就會標記該時間點,讓後端的AI模型在生成摘要時,知道這段內容需要被優先強調與分析。</p><p class="ck-section"><strong>規格持平,穿戴方式依舊多元</strong></p><p class="ck-section">在硬體規格方面,NotePin S與前代差異不大。機身重量維持在極輕巧的0.6盎司 (約17公克),同樣內建雙麥克風陣列。官方標示的有效收音範圍約為9.8英尺 (約3公尺),這意味比較適合近距離採訪、交談錄音,若是在大型演講廳,或是距離較遠的情況,可能得斟酌一下收音效果。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/198ca7c4-c7fa-4137-b32b-c034e29ceb68.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/198ca7c4-c7fa-4137-b32b-c034e29ceb68.jpg"></a></p><p class="ck-section">配件生態系依然是Plaud的強項,NotePin S支援多種穿戴形式,包括磁吸胸針、掛繩、手環或夾扣,讓使用者能根據場合自由切換。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/b29a7d6a-f882-4222-b18d-d97e6e47df86.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/b29a7d6a-f882-4222-b18d-d97e6e47df86.jpg"></a></p><p class="ck-section">售價資訊:Plaud NotePin S目前已於官網及亞馬遜電商通路正式開賣,建議售價為179美元 (約台幣5800元)。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/the-plaud-notepin-s-ai-powered-voice-recording-wearable-device-has-arrived-it-features-a-return-to-physical-buttons-and-supports-one-click-highlighting/" target="_blank">https://mashdigi.com/the-plaud-notepin-s-ai-powered-voice-recording-wearable-device-has-arrived-it-features-a-return-to-physical-buttons-and-supports-one-click-highlighting/</a></li></ul></div>
三星發表全球首款 130 吋 Micro RGB 電視 致敬經典懸浮設計 搭載 AI 強化畫質
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/52b3945b-4a7d-4fad-8c21-b968a2ce1460.jpg"></div><p class="ck-section">三星公開全球首款 130 吋 Micro RGB 電視,延續經典懸浮外型設計,同時導入更進階的 AI 畫質處理技術,鎖定頂級顯示市場。<br><br>在CES 2026正式開展前,三星正式揭曉其全球首款130吋Micro RGB電視 (型號R95H),這款產品不僅是三星至今尺寸最大的Micro RGB顯示器,其外型設計更是充滿致敬意味——它讓三星早在 2013 年提出的「Timeless Gallery」 經典畫框設計重出江湖,試圖定義新一代頂級顯示器的美學標準。</p><p class="ck-section"><strong>經典回歸:Timeless Frame讓電視像「飄」在空中</strong></p><p class="ck-section">三星影像顯示事業部執行副總裁Hun Lee表示:「我們重拾了十多年前的設計初衷」。</p><p class="ck-section">全新的Timeless Frame設計理念,讓這塊巨大的130吋螢幕看起來不像是掛在牆上或放在櫃子上,而是像一扇巨大的建築窗戶「懸浮」在邊框之中。這種設計大幅減少了電視作為電器的存在感,使其更像是一件藝術品。</p><p class="ck-section">此外,三星也巧妙地將音響系統整合進這個巨大的邊框中,確保聲音與畫面的沈浸感能與其130吋的巨大尺碼相匹配。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/99111c12-9764-4a88-9835-4aab4e2106a6.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/99111c12-9764-4a88-9835-4aab4e2106a6.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>Micro RGB技術火力全開:100% BT.2020色域</strong></p><p class="ck-section">在畫質部分,R95H型號搭載了三星目前最強悍的顯示技術:</p><p class="ck-section">• <strong>Micro RGB Precision Color 100:</strong>經VDE認證,能達到100%的BT.2020廣色域覆蓋,色彩還原度極高。</p><p class="ck-section">• <strong>Micro RGB AI Engine Pro:</strong>利用AI針對畫面進行分區強化,即便是原本灰暗的場景也能透過Micro RGB Color Booster Pro技術變得鮮活。</p><p class="ck-section">• <strong>Glare Free技術:</strong>延續先前的抗反光技術,確保這面巨大的「黑鏡」不會變成家裡的鏡子,在各種光線下都能維持深邃的對比度。</p><p class="ck-section"><strong>首發HDR10+ ADVANCED,AI助理大連線</strong></p><p class="ck-section">軟體方面,這款電視是業界首批支援下一代HDR10+ ADVANCED 標準的產品,並且搭配Eclipsa Audio音訊技術。</p><p class="ck-section">為了跟上生成式AI的浪潮,三星也在系統中導入了Vision AI Companion。除了基本的語音搜尋外,更整合微軟Copilot與Perplexity等熱門AI服務,使用者可以透過對話方式搜尋內容、使用Live Translate即時翻譯功能,甚至利用Generative Wallpaper功能,讓電視在待機時自動生成與居家風格搭配的桌布。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/samsung-unveils-the-worlds-first-130-inch-micro-rgb-tv-paying-homage-to-the-classic-timeless-frame-floating-design-and-further-enhancing-ai-picture-quality/" target="_blank">https://mashdigi.com/samsung-unveils-the-worlds-first-130-inch-micro-rgb-tv-paying-homage-to-the-classic-timeless-frame-floating-design-and-further-enhancing-ai-picture-quality/</a></li></ul></div>
LG 重啟經典「壁紙電視」 推出 OLED evo W6 結合真無線設計 厚度不到 1 公分
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/6df3c01f-b6f2-4f96-9f20-7217763e7010.jpg"></div><p class="ck-section">LG 推出全新 OLED evo W6,重現「壁紙電視」概念並結合真無線技術,機身厚度不到 1 公分,主打極致貼牆視覺與高階顯示體驗。<br><br>還記得2017年LG曾推出讓人驚豔的<a href="https://mashdigi.com/lg-oled-tv-join-nvidia-g-sync/">「壁紙電視」 (Wallpaper TV)</a>嗎?在今年的CES 2026展前活動上,LG宣布讓這個經典設計回歸,推出全新旗艦LG OLED evo W6。</p><p class="ck-section">不同於當年的W7還需要一條排線連接Soundbar主機,這次的W6徹底進化,結合了LG近年力推的「Zero Connect」真無線傳輸技術,意味這台厚度僅9mm左右的螢幕,真的就像一張海報一樣「貼」在牆上,周圍完全看不到任何線材。</p><p class="ck-section"><strong>9mm極致薄型 + 真無線傳輸</strong></p><p class="ck-section">LG OLED evo W6的最大賣點在於其「Wallpaper」設計語言的重生。透過內部架構的重新堆疊與元件微型化,LG成功將機身厚度壓在9mm內,搭配專用的零間隙壁掛架,能實現與牆面完全平整的視覺效果。</p><p class="ck-section">而為了解決訊號輸入問題,W6承襲M系列機種的Zero Connect Box設計。所有的HDMI、USB等連接埠都移至這個獨立的無線傳輸盒上,使用者可以將盒子放置在距離電視最遠10公尺處,透過LG真無線傳輸技術,即便是4K解析度的影像與音訊也能以「視覺無損」 (Visually lossless)的方式無線傳輸到螢幕上。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/60cda608-be92-438b-a5cc-4be0d56518b0.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/60cda608-be92-438b-a5cc-4be0d56518b0.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>亮度暴增3.9倍,反光感更低</strong></p><p class="ck-section">在畫質部分,LG端出全新的Hyper Radiant Color超亮彩技術,結合Brightness Booster Ultra增亮引擎,官方數據顯示W6峰值亮度是傳統OLED電視的3.9倍。</p><p class="ck-section">同時,為了讓這塊面板在明亮客廳也能有好的表現,W6採用LG有史以來最低反射率的螢幕塗層,並且獲得Intertek的「Reflection Free Premium」認證,確保黑色更深邃、色彩不受環境光干擾。</p><p class="ck-section">負責驅動這一切的是α11 Gen3 AI處理器,其NPU效能是前代的5.6倍,並且具備雙AI引擎設計,能同時執行降噪與紋理保留運算,避免過去為了降噪而犧牲畫面細節的問題。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/9e9ea4b8-19c5-41d0-907d-b9b1f6a7b956.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/9e9ea4b8-19c5-41d0-907d-b9b1f6a7b956.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>導入Gemini與Copilot,WebOS更懂你了</strong></p><p class="ck-section">軟體方面,LG webOS今年主打「超個人化」 (Ultra-personalization),透過Voice ID聲紋辨識技術,電視能在聽出是誰說話後,自動切換到該使用者的「My Page」專屬頁面。</p><p class="ck-section">此外,LG也趕上了生成式AI的熱潮,宣布整合Google Gemini與微軟Copilot技術,讓使用者可以用自然的語言詢問電視問題,或是透過AI Concierge功能查詢畫面中的演員資訊,甚至能用AI生成圖片來當作待機畫面 (LG Gallery+)。</p><p class="ck-section">針對遊戲玩家,W6與今年的OLED evo全系列機種 (G6/C6)均支援4K 165Hz高更新率,並且相容NVIDIA G-SYNC與AMD FreeSync Premium抗撕裂技術,反應時間僅0.1毫秒。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/lg-revives-the-classic-wallpaper-tv-the-new-oled-evo-w6-combines-true-wireless-technology-and-is-less-than-1-cm-thick/" target="_blank">https://mashdigi.com/lg-revives-the-classic-wallpaper-tv-the-new-oled-evo-w6-combines-true-wireless-technology-and-is-less-than-1-cm-thick/</a></li></ul></div>
2026 年最大併購案傳聞 OpenAI 擬收購 Pinterest 強化電商與廣告布局
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/e98dd94f-8b48-4cfc-ab7d-ed95320dc879.jpg"></div><p class="ck-section">市場傳出 OpenAI 計畫收購 Pinterest,藉此補強電商導流與廣告變現能力,若成真將成為 2026 年最受矚目的科技產業併購事件之一。<br><br>邁入2026年,AI市場的整併傳聞似乎沒有停歇的跡象。The Information網站<a href="https://www.theinformation.com/articles/sutskevers-fate-openais-next-deal-hit-robot-13-predictions-2026">取得消息指稱</a>,OpenAI有意在今年收購社群圖庫平台Pinterest,若此傳聞成真,將是OpenAI成立以來規模最大的一筆收購案。</p><p class="ck-section"><strong>為什麼是Pinterest?圖庫資料與變現能力的雙重考量</strong></p><p class="ck-section">報導分析,OpenAI之所以對Pinterest感興趣,主要著眼於三大關鍵資產:海量的圖像資料庫、現有的廣告基礎設施,以及已建立成熟的商家合作關係。</p><p class="ck-section">Pinterest本質上是一個「數位剪貼簿」,用戶在平台上收藏了數以億計帶有標籤、描述與連結的圖片。這對於擁有DALL-E (圖像生成) 與Sora (影片生成) 的OpenAI來說,無疑是訓練多模態模型 (Multimodal AI) 的高品質「金礦」。</p><p class="ck-section">此外,Pinterest的功能與OpenAI的生成式工具有高度互補性,能協助OpenAI快速補足在線上購物 (Online Shopping) 與廣告投放領域的不足,進而更有底氣與Google等競爭對手展開全面對抗。</p><p class="ck-section"><strong>市值175億美元,創辦人掌握關鍵票權</strong></p><p class="ck-section">目前Pinterest的股價維持在25美元左右 (與2023年初的股價相近),公司市值約為175億美元。</p><p class="ck-section">而Pinterest的共同創辦人Ben Silbermann與Paul Sciarra目前仍掌握公司約三分之二的投票權股份。由於Ben Silbermann已於2022年中卸任執行長,不再參與日常營運,外界推測這可能增加了他出售公司的意願。</p><p class="ck-section">雖然Pinterest近期也積極導入對話式搜尋等AI功能,試圖與ChatGPT抗衡,但分析師認為,對OpenAI而言,直接「買下」比「競爭」更具戰略價值。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點:數據就是新石油,變現才是硬道理</strong></p><p class="ck-section">筆者認為,這則傳聞並非空穴來風。回顧過去兩年,OpenAI為了獲取訓練數據,已經先後與Reddit等平台達成授權協議。Pinterest擁有的是「結構化」的圖像數據 (圖片+文字描述+用戶意圖),對於OpenAI訓練下一代AI理解真實世界至關重要。</p><p class="ck-section">另一方面,OpenAI目前雖然在技術上領先,但在商業模式上仍高度依賴訂閱制與API存取費用。若能併購Pinterest,將能直接繼承其成熟的導購 (Affiliate) 與廣告系統,並且將ChatGPT龐大的流量轉化為實際的電商營收,更可向投資人證明AI是能賺大錢的。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/the-biggest-ma-deal-of-2026-openai-reportedly-to-acquire-pinterest-to-strengthen-its-e-commerce-and-advertising-presence/" target="_blank">https://mashdigi.com/the-biggest-ma-deal-of-2026-openai-reportedly-to-acquire-pinterest-to-strengthen-its-e-commerce-and-advertising-presence/</a></li></ul></div>
Netflix刺客教條影集暗示將會設定在「古羅馬」
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/51c354a9-8941-4750-aa26-7917be89a7a7.jpg"></div><p class="ck-section">就在 2016 年,Ubisoft 旗下經典 IP《刺客教條》系列推出了一部由麥可法斯賓達主演的真人電影版,雖然本片最終以慘澹的評價與票房收場,但Ubisoft 之後似乎仍然沒有放棄要繼續為《刺客教條》推出改編作品的打算。並於 2020 年宣佈將會與 Netflix 展開合作,推出一部影集版本以及動畫作品。而現在,更多關於這部《刺客教條》真人影集的細節也漸漸浮出檯面。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/51c354a9-8941-4750-aa26-7917be89a7a7.jpg"></figure><p class="ck-section">Ubisoft 與 Netflix 於日前終於公開了第一位將會參與演出《刺客教條》真人影集版的演員人選,也就是來自英國的澳洲籍演員「托比華萊士」,至於編劇則為羅伯托帕蒂諾以及大衛維納。然而,一則新傳聞終於暗示了《刺客教條》影集版可能會將其中一段故事的背景設定在古羅馬。</p><p class="ck-section">根據 Nexus Point News 的一位匿名消息來源,Netflix 的《刺客教條》影集將以古羅馬為舞台,具體設定在西元 54 年左右,而當時的歷史人物羅馬皇帝「尼祿」及其導師「老塞內卡」都將會在影集中登場。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/5a5c1e49-96f5-415d-9909-eb98615b42ba.jpg"></figure><p class="ck-section">到目前為止,整個《刺客教條》系列對於古羅馬這個背景始終都沒有太過深入的著墨,只有在《刺客教條:起源》結尾中,讓艾雅短暫造訪西元前 44 年的羅馬,並參與了凱薩大帝的刺殺。然而,這段劇情與 Netflix 影集傳聞的時代背景相差了大約 100 年。</p><p class="ck-section">Netflix 和 Ubisoft 官方至今尚未揭露《刺客教條》影集版確切的歷史背景或登場角色,但就在近期宣布首位演員的新聞稿中,Ubisoft 編劇 Brittany Spurlin 表示本劇將聚焦在角色們橫跨各種「關鍵歷史事件」的過程。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/b7ff0086-21e5-4583-baef-b5a05764238e.jpg"></figure><p class="ck-section">如果這則傳聞成真,古羅馬與尼祿之死很可能成為劇中描繪的關鍵歷史事件之一,因為尼祿是朱利奧克勞狄王朝的最後一位皇帝,他的死亡引發了一場短暫內戰——「四帝之年」。此外,這段歷史背景還能讓粉絲終於見證艾雅留在古羅馬的「無形者」遺產。在《起源》結局中,艾雅選擇留在羅馬建立刺客兄弟會組織,而不是返回埃及與巴耶克團聚。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://www.dualshockers.com/netflix-assassins-creed-series-rumor-ancient-rome/" target="_blank">dualshockers</a></li></ul></div>
戰慄時空3據傳將成 Steam Machine 首發大作 真的能數到3嗎?
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/5e0670a9-92a8-4e0e-a3c5-7e29e27e1fd2.jpg"></div><p class="ck-section">在過去這 20 年來,粉絲們不時就會聽到各種與 Valve 旗下經典第一人稱動作遊戲《戰慄時空》系列最新續作《戰慄時空3》的傳聞,但始終都是一場空,最終漸漸成為了一個如同迷因般的存在。然而,就在Valve於 2020 年推出了系列的 VR 外傳《戰慄時空:艾莉克絲》後,玩家意識到 Valve 並沒有遺忘這個經典系列,各種傳聞又再次開始浮出檯面,重新點燃了粉絲們心中那絲希望的殘燭。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/5e0670a9-92a8-4e0e-a3c5-7e29e27e1fd2.jpg"></figure><p class="ck-section">就在最近這幾週,各種關於《戰慄時空3》即將首次亮相的傳聞再度升溫,許多粉絲原本預期能夠在今年TGA 遊戲大奬上見證本作的揭曉,但可惜的是,最後結果仍然讓粉絲們失望。然而,在典禮後出現的另一則最新傳聞再次強調《戰慄時空3》確實存在,而且將會成為 Valve 即將推出的 Steam Machine 的首發作品。</p><p class="ck-section">在最近出席《Insider Gaming》的 Podcast 節目《Insider Gaming Weekly》時,知名爆料者 Mike Straw 表示他曾與多位未具名消息來源談論《戰慄時空3》以及 Valve 對該作的規劃。而根據他的說法,他到目前為止所有接觸的所有消息來源都一致堅稱《戰慄時空3》將會是 Steam Machine 的首發遊戲。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/112b2843-f196-4e61-99f7-b09a7b0303f9.jpg"></figure><p class="ck-section">至於為何 Valve 依然遲遲沒有公開《戰慄時空3》,Mike Straw 推測可能與他們還沒有為 Steam Machine 決定好售價有關。以目前來說,各界對於這台 PC/主機的定價仍然眾說紛紜,再加上近期全球記憶體因為 OpenAI 的大量採購合約出現了一波飆漲,許多業界人士都認為這可能會導致 Valve 延後公開定價資訊,間接導致《戰慄時空3》的公開跟著延後。</p><p class="ck-section">如果這些傳聞與推論屬實,那《戰慄時空3》未在 TGA 亮相也成為了一件十分合理的事,同時也意為了 Valve 可能會在排除了記憶體售價等問題,終於對外公開 Steam Machine 的售價,並開放預購後才會揭曉這款讓玩家們一等就是 21 年的續作。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/8f5efa75-1c61-4a48-ad9d-0dcb8d803018.jpg"></figure><p class="ck-section">考慮到 Valve 目前打算讓 Steam Machine 在 2026 年第一季上架販售,那主機售價與《戰慄時空3》的相關消息很可能會幾週或幾個月內現身,帶實際時間可能依然得要取決於 Valve 的整體規劃。</p><p class="ck-section">打從公開以來,不少玩家都對於 Steam Machine 的價格感到擔憂,知名科技線 YouTuber「Linus Tech Tips」曾根據硬體成本等因素推算出這台主機的售價可能會落在 700~800 美元之間,但官方目前尚未確定相關消息。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/04ff7a05-8d01-49ba-9405-0b5a6603c310.jpg"></figure><p class="ck-section">考量到玩家們多年來對《戰慄時空3》的期待,本作如果真的隨 Steam Machine 公開,那這款續作的話題性可能完全不輸《GTA 6》同時也是必將大幅推升 Steam Machine 的關注度。但就如同玩家們在過去這十幾年來的經歷,任何與《戰慄時空3》的傳聞都應該以觀望的心態面對。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://gamerant.com/half-life-3-leaks-rumors-steam-machine-launch-title/" target="_blank">gamerant</a></li></ul></div>
小島秀夫談神秘新作「OD」 他自己也不確定能否成功
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/3115e169-ede8-400f-bfc4-fb0b279edf59.jpg"></div><p class="ck-section">在今年推出了《死亡擱淺2:冥灘之上》後,喜愛小島秀夫作品的粉絲們都將目光聚焦到了他的下一款新作《OD》上。就如同這位傳奇遊戲製作人過往的作品,這款最新的原創恐怖遊戲新作圍繞著大量的謎團,目前公開的預告完全看不出任何端倪。而根據小島本人的說法,《OD》在開發上相當具有挑戰性,甚至讓他必須「從根本上」改變製作一款遊戲的方式。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/2d2db956-885b-47f4-96d7-9ca1f0ba073b.jpg"></figure><p class="ck-section">在《OD》之前,小島秀夫曾短暫參與一款最終遭到取消的《沉默之丘》新作,並推出了足以徹底改變整個恐怖遊戲類型的「P.T.」(可遊玩前導預告片)。在這個簡短的前導遊戲中,小島秀夫利用狹小的空間營造出了令人極度不安的氛圍,其中甚至潛藏了在遊戲取消後才被慢慢挖掘的祕密。</p><p class="ck-section">可惜的是,Konami 於 2015 年與小島秀夫徹底撕破臉,導致這款《沉默之丘》遭到取消,而「P.T.」也全面從 PlayStation 平台移除,成為了一個稍縱即逝的傳奇。至於正在開發中的《OD》,許多玩家認為是「P.T.」精神的延續,是小島秀夫的另一次機會。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/3115e169-ede8-400f-bfc4-fb0b279edf59.jpg"></figure><p class="ck-section">根據目前公開的資訊,就如同《死亡擱淺》系列一樣,Kojima Production 在《OD》中僱用了多位好萊塢演員參與,其中包含了曾演出過《龍與地下城:盜賊榮耀》的 Sophia Lillis、《這不只是個間諜故事》的 Udo Kier 以及《高校十八禁》的 Hunter Schafer。至於目前公開的首支預告片展示了 Sophia Lillis 的角色在一個陰森的套房裡點燃一個詭異的祭壇,並吸引了某種恐怖的存在出現在她背後。</p><p class="ck-section">在近期接受 ananweb 網站的訪談時,小島秀夫本人也承認他至今仍然無法確定《OD》最終是否能夠邁向成功。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/64d6e4ee-6811-4a72-91cd-d1ae32b8387e.jpg"></figure><p class="ck-section">「我目前還無法透露這到底是什麼樣的遊戲,也不確定能否成功。我們過去開發過潛行遊戲,也做過前所未有的送貨遊戲,但從系統層面來看,這些遊戲仍與其他遊戲存在相似之處。但這一次,我們嘗試從服務模式本身開始帶來改變,因此這將會是一款極具挑戰性的遊戲。」他表示</p><p class="ck-section">雖然目前公開的預告和資訊仍然充滿大量的謎團,但小島也強調團隊其實已經在預告片裡塞滿了「提示」,並希望粉絲們能夠持續深入思考,或許就會從中推敲出一些東西。<br> </p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://www.ign.com/articles/hideo-kojima-isnt-entirely-sure-that-his-horror-od-will-work-out-as-he-had-to-rethink-how-he-makes-games-from-the-ground-up" target="_blank">ign</a></li></ul></div>
Steam Machine售價仍眾說紛紜 千萬訂閱YouTuber認為700美元最合理
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/e97ec104-6366-402e-bd92-3fbab5995076.jpg"></div><p class="ck-section">打從 Valve 正式揭曉旗下最新產品Steam Machine 後,除了基本的規格之外,另一個最讓人好奇的問題當然就是價格。由於他們尚未對此公開確切的消息,許多市場分析師以及內線人士都給出了各種不同的潛在答案,但可以確定的是,對於有興趣的玩家來說,價格當然是越低越好。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/e97ec104-6366-402e-bd92-3fbab5995076.jpg"></figure><p class="ck-section">然而,近期許多傳聞都暗示了Valve 可能並沒有打算為 Steam Machine 採用傳統遊戲主機的定價方式。在這之前,索尼和微軟常常以「低於成本」的售價販售旗下的PlayStation 以及 Xbox 主機,藉此盡量提高市占率,之後在藉由遊戲軟體的銷售補償主機銷售的虧損。但考慮到Steam Machine 採用了開源的架構,似乎真的不太適合採用這種方式。那最終的定價到底會是多高呢?</p><p class="ck-section">就在本週稍早,擁有1660萬訂閱戶的知名科技 YT 頻道 Linus Tech Tips 公開了一支最新影片,並仔細分析了他們為何認為Steam Machine 的售價最終可能會落在699 美元。但值得注意的是,這也僅僅只是另一個與這台主機售價有關的推測,最終的實際數據依然得要以 Valve 官方公開的為準。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/iHkBcqW-ExY" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">以目前來說,這支影片的觀看次數已經突破了突破 260 萬,而讚數達到了 9.1 萬,倒讚只有 1157 個,意味著絕大部分的觀眾似乎都認同他們的推測。</p><p class="ck-section">這位知名的科技 YouTuber 在這支影片中親自動手組裝了一台規格盡可能貼近 Steam Machine 的電腦。如果以最理想的價格取得這些零組件的話,這台電腦最基本的組裝成本約為 602 美元,但在 2025 年這種價格極度混亂的市場環境下,實際的價格很有可能會超過 900 美元,如果選用非一線品牌,則可以稍微壓低到 813 美元。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/57ff2312-5e15-4f6f-9893-d88b5ebf294b.jpg"></figure><p class="ck-section">但考量到 Valve 並不是一般消費者,而是大型科技企業,因此,Steam Machine 團隊要克服 Linus 在打造「Steam Machine」時遇到挑戰就更加容易。在經過一系列的分析與推測後,他認為 700 美元會是個最合理的價位</p><p class="ck-section">「這大概就是 Valve 目前的成本,未來可能會隨著設備壽命週期延長,或前期投資逐漸回收,還有機會持續提升獲利空間。Valve 也將會受益於更直接的銷售模式,也就是說,他們將會獲得品牌和零售的全部利潤。」他表示。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/281aaa10-df01-4019-8c9c-7c2123e8c058.jpg"></figure><p class="ck-section">然而,Linus 也認為如果科技市場相關零組件的成本持續上漲,Steam Machine 的售價在最壞的情況下可能會落在800 美元以上,尤其是近期全球 RAM 記憶體的售價因為 OpenAI 的資料中心擴建計劃而出現了嚴重的上漲。至於最終的價格到底如何,玩家們也只能期待Valve 官方公開了。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://youtu.be/iHkBcqW-ExY" target="_blank">Linus Tech Tips</a></li></ul></div>
祝福知名創作者步入禮堂!Konami獻上全球唯一特製遊戲王卡
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/1f6ff489-7bf9-4f97-989c-519e6b6d2815.jpg"></div><p class="ck-section">為了慶祝日本超人氣內容創作者「Hajime 社長」(はじめしゃちょー) 於最近步入禮堂,Konami 特別為他獻上了一張獨一無二的特製《遊戲王》卡,並於卡圖上向這位創作者與妻子獻上最大的祝福。這張卡片擁有著比一般《遊戲王》卡更大的外型,並被方到了一個特製的相框中,對於能夠從 Konami 手中收到這樣的大禮,對 Hajime 來說當然無比興奮。</p><figure class="media"><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="ja" dir="ltr">KONAMIさんから結婚祝いで素敵過ぎるものをもらいました…<br>本当にありがとうございます…!!!<br>世界で唯一のカードや… <a href="https://t.co/eX4jGvoAcC">pic.twitter.com/eX4jGvoAcC</a></p>— はじめしゃちょー(hajime) (@hajimesyacho) <a href="https://twitter.com/hajimesyacho/status/1997652572576911726?ref_src=twsrc%5Etfw">December 7, 2025</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></figure><p class="ck-section">「我收到了 Konami 送來的超讚結婚禮物。非常感謝!全世界只有這麼一張的卡片」他表示</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="ja" dir="ltr">KONAMIさんから結婚祝いで素敵過ぎるものをもらいました…<br>本当にありがとうございます…!!!<br>世界で唯一のカードや… <a href="https://t.co/eX4jGvoAcC">pic.twitter.com/eX4jGvoAcC</a></p>— はじめしゃちょー(hajime) (@hajimesyacho) <a href="https://twitter.com/hajimesyacho/status/1997652572576911726?ref_src=twsrc%5Etfw">December 7, 2025</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section">這張專為 Hajime 特製的卡片是基於《遊戲王》場地魔法卡 「祝福的教會-儀式教堂」 的特別版本。卡片右下角印有「HJMN-JP001」,是屬於專為持有者量身打造的獨特卡號;而左下角則標示的卡片編碼「20250830」則呼應了這位創作者公開結婚消息的日期。</p><p class="ck-section">這張特別版「祝福的教會-儀式教堂」的卡圖插畫致敬了 Hajime 與妻子在公布婚訊時拍攝的照片,畫面中新娘的臉被花束遮住,不僅如此,在這張卡片後方還能看到《遊戲王》卡「閃刀姬」系列的角色「零衣」以及「露世」幫忙捧著新娘禮服的裙擺。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/1f6ff489-7bf9-4f97-989c-519e6b6d2815.jpg"></figure><p class="ck-section">有趣的是,身為擁有 1600 多萬訂閱數的內容創作者,Hajime 除了發布大量與《遊戲王》及其他 TCG 有關的影片內容之外,還曾親自參與了動畫系列《遊戲王 SEVENS》的配音。而在 2025 年 8 月 30 日於巴黎舉行的《遊戲王》世界大賽 2025 上,他也向粉絲們公開了他將與女友結婚的消息。</p><p class="ck-section">考慮到 Hajime 長久以來對於《遊戲王》系列以及其他 TCG 的熱愛,再加上他長年積極參與 Konami 官方的宣傳活動,能夠在人生的大喜之日收到一張只屬於他的特製《遊戲王》卡,對他而言肯定就如夢想成真一般。<br> </p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://automaton-media.com/en/news/konami-creates-new-one-of-a-kind-yu-gi-oh-card-and-its-a-wedding-gift/" target="_blank">automaton</a></li></ul></div>
徠卡傳可能在M12數位旁軸機再次使用自主設計的感光元件
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/5398e083-d0a9-4816-9c83-e4111389fbb3.jpg"></div><p class="ck-section">徠卡自M11數位旁軸相機開始改採用Sony的感光元件取代以往使用歐洲AMS開發的感光元件,根據徠卡監事會主席兼大股東Dr. Andreas Kaufmann在Podcast透露,徠卡正重啟自主感光元件研發,並強調已經獲得顯著進展,依照推測,徠卡很可能會在新一代數位旁軸相機M12系列採用自主開發的感光元件。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/2e1ba51d-e1b3-4dbd-95c1-5476e92d1167.jpg"><figcaption>▲徠卡自M11系列使用Sony感光元件取代以往由AMS生產的感光元件</figcaption></figure><p class="ck-section">在早期有許多公司投入感光元件開發,不過隨著大型高階感光元件開發成本增加,像是富士也轉向使用Sony的感光元件,並專注在數位領域的調校,而Sigma宣布投入新款Foveon感光元件多年,至今還未有具體成果,徠卡在歷經使用Sony元件後又決定回歸自主設計,可能也是希望在感光元件設計加入更多屬於自己的想法吧。</p>
傳聯發科將部分手機晶片研發人力轉調ASIC與車用等潛力市場
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/77c46ecb-3f31-495e-8cf6-855c1df59617.jpg"></div><p class="ck-section">雖然聯發科旗艦天機近期表現亮眼,在頂級手機處理器與高通的競爭越來越白熱化,然而就現實而言,出貨量更高的中價位與主流手機晶片才是更容易獲利的關鍵;隨著聯發科投入客製化ASIC服務,以及許多大型資料中心增加自主ASIC需求,工商時報引述業界說法,表示聯發科正將部分手機晶片研發人力轉向競爭更不激烈的ASIC與車用領域,想要藉此尋求藍海新商機。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/801cfe10-bcd9-45ba-ae50-3a34da4f6b7a.jpg"><figcaption>▲業界聲稱受到Google TPU採先進製程需求,聯發科ASIC部門自手機部門調度研發資源增強研發能量</figcaption></figure><p class="ck-section">工商時報引述內線說法,聯發科的ASIC部門先前在車用、電信安全SoC獲得不錯的成果,不過多為成熟製程產品,然而Google的TPU訂單採用先進製程,使得聯發科在爭酌後從手機晶片部門轉調,使ASIC部門達到千人規模的客製化IC團隊。另外供應鏈預測,聯發科在取得Google的TPU客製化IC訂單後,下一部很可能會是Meta,且將進入2nm製程。</p>
Birdfy 推出 Vista 360 度全景餵食器 與 Hum Bloom 蜂鳥專用款 運用 AI 捕捉飛行瞬間
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/c182b0c3-b54a-44ab-bff9-5e7f9584e25e.jpg"></div><p class="ck-section">Birdfy 發表 Vista 360 度全景餵食器和專為蜂鳥設計的 Hum Bloom 餵食器,結合 AI 技術捕捉飛行瞬間,有助提升野鳥觀察與影像紀錄體驗。<br><br>專注於智慧賞鳥設備的品牌<a href="https://www.birdfy.com/blogs/news/birdfy-announces-groundbreaking-products-for-2026?utm_source=awin&utm_medium=affiliate&utm_campaign=awin-affiliate&sscid=63888_1767451957_09b857d0845fd4eb8198aae61de251ce&awc=63888_1767451957_09b857d0845fd4eb8198aae61de251ce">Birdfy</a>,稍早宣布推出兩款全新產品——Birdfy Feeder Vista與Birdfy Hum Bloom。這兩款新品不僅在外型設計上有所突破,更導入了升級版的AI識別技術與高格率錄影功能,試圖讓自家後院的生態觀察體驗再升級。</p><p class="ck-section"><strong>Birdfy Feeder Vista:360度無死角、底部供食不擋鏡頭</strong></p><p class="ck-section">不同於傳統鳥類餵食器容易因為飼料槽 (Hopper) 遮擋鏡頭視野,Birdfy Feeder Vista採用獨特的立柱式設計搭配「由下而上」 (Bottom-up)的供食系統。透過內建的氣泵 (Air pump),飼料會從底部的密封儲存槽被推送到餵食盤上,徹底解決視線遮擋的問題。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/7edb19f4-532b-4479-8682-e2674dbb67cc.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/7edb19f4-532b-4479-8682-e2674dbb67cc.jpg"></a></p><p class="ck-section">Vista配置雙鏡頭,可拍攝高達1400萬畫素的全景照片,以及6K HD影片。使用者可以在360度全景視角與傳統廣角視角間自由切換。</p><p class="ck-section">此外,為了不錯過任何精彩畫面,Vista改用重量感測器取代傳統的動態偵測來觸發錄影,並且支援120fps慢動作錄影,能清晰捕捉鳥類降落與起飛的瞬間。其內建的AI模型也經過升級,採用大型語言模型 (LLM) 技術,具備上下文理解與生物推理能力,能更精準地辨識鳥種。</p><p class="ck-section">機身材質方面,Vista採用玻璃纖維增強的高強度尼龍製成,飼料槽則具備抗菌功能,其氣泵系統更能控制出食速度與份量,減少浪費,並且保持飼料新鮮。</p><p class="ck-section"><strong>Birdfy Hum Bloom:專為蜂鳥打造的AI攝影機</strong></p><p class="ck-section">另一款新品Birdfy Hum Bloom則是專門為了嬌客「蜂鳥」所設計。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/e132eb09-2bde-403b-a47f-5ce5c07b24ea.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/e132eb09-2bde-403b-a47f-5ce5c07b24ea.jpg"></a></p><p class="ck-section">它採用模仿花朵形狀的花蜜球 (Nectar bulb) 設計,這不僅符合蜂鳥的覓食天性,更巧妙地隱藏了餵食盤,確保拍攝出來的畫面自然且美觀。Hum Bloom同樣支援120fps慢動作錄影,照片畫素則為800萬。</p><p class="ck-section">功能性方面,Hum Bloom內建感測器可監控花蜜存量,當需要補充時會自動發送通知。機身包含防蟻護城河 (Ant moat)設計,以及用於持續供電的太陽能板。值得一提的是,其搭載的AI模型是針對蜂鳥特別訓練的,能更準確地識別不同品種的蜂鳥,這也是目前市面上少見的專用功能。</p><p class="ck-section">Birdfy 目前尚未公布這兩款產品的具體售價與上市時間,僅表示更多資訊將在今年稍晚釋出。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/birdfy-introduces-the-vista-360-degree-panoramic-feeder-and-the-hum-bloom-designed-specifically-for-hummingbirds-using-ai-to-capture-fleeting-moments-in-flight/" target="_blank">https://mashdigi.com/birdfy-introduces-the-vista-360-degree-panoramic-feeder-and-the-hum-bloom-designed-specifically-for-hummingbirds-using-ai-to-capture-fleeting-moments-in-flight/</a></li></ul></div>
道高一尺魔高一丈 大批GeForce RTX 5090非D版仍湧進中國
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/2c604ff3-76e8-48fb-98f6-e79013bc8c74.jpg"></div><p class="ck-section">雖然理論上受到美國科技禁令限制,NVIDIA與顯卡品牌夥伴只能在中國販售特別版的GeForce RTX 5090D,同時隨著新規範,中國現在只能購買記憶體縮水的GeForce RTX 5090D V2,但即便如此,中國仍無所不用其極搜刮標準版GeForce RTX 5090,因為經過改裝的RTX 5090正是CP值極高的AI加速卡;reddit一篇討論串出示一整批聲稱中國公司取得的RTX 5090引發爭論。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/434e568b-15b6-42c3-8afa-fbb5a0a65015.jpg"><p class="source"><a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1q2fml0/a_company_in_china_got_banned_5090s/?utm_source=embedv2&utm_medium=post_embed&utm_content=post_title&embed_host_url=https://wccftech.com/nvidias-banned-rtx-5090s-mysteriously-surface-in-china/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">reddit</a></p><figcaption>▲reddit用戶分享中國公司取得一批RTX 5090顯示卡的影片</figcaption></figure><p class="ck-section">這批微星與技嘉的GeForce RTX 5090並非中國特規的GeForce RTX 5090D V2,理應為不該在中國銷售的標準版本,當然微星與技嘉也不傻,不會擔著被美國制裁的風險直接把這些RTX 5090標準版賣到中國,這也暗示這批RTX 5090又是靠老方法:從其它東南亞國家設法尋非正規管道進入中國。</p><p class="ck-section">先前已經被披露有中國人在東南亞國家成立貿易公司,並以此為掩護走私禁止在中國銷售的AI伺服器,這些RTX 5090也有高機會是循類似的方式流入中國,後續再經過改裝變成土炮的AI伺服器。</p>
德國電腦零售商抱怨GeForce RTX 5070 Ti、RTX 5080與RTX 5090已經無卡可賣
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/52a9a693-48bf-4614-8b62-14964e8d19e9.jpg"></div><p class="ck-section">受到AI市場需求激增,記憶體與SSD的價格瘋狂飆漲,雖然台灣通路的顯示卡價格似乎還未開始大幅上揚,不過繼美國傳出GeForce RTX 5090價格開始加價後,一位德國電腦零售商在reddit抱怨他已經無法再從經銷商進到GeForce RTX 5070 Ti、RTX 5080與RTX 5090等高階顯示卡。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/0c007c4f-760e-4cef-ad71-424d11e67939.jpg"><figcaption>▲德國零售商指稱已經無法從通路叫到RTX 5070 Ti以上的高階顯卡,RTX 5070也僅能少量供應</figcaption></figure><p class="ck-section">他在reddit表示歐洲通路商表示手邊已經沒有其它高階顯示卡可賣,甚至連GeForce RTX 5070也只能少量訂購,同時也提到當地的亞馬遜也在控管零售商的顯示卡訂購數量。他提到雖然目前AMD的Radeon RX 9070 XT雖重新到貨,但恐怕很快也又會再次面臨缺貨的情況。</p><p class="ck-section">隨著目前記憶體、儲存缺貨情況短期不會改善,對於2026年打算升級或購買全新電腦的玩家會是一場惡夢,畢竟除了價格飆漲,還可能遇到無貨可買的困境。</p>
Pebble Round 2 強勢回歸 無邊框彩色電子紙螢幕續航力突破兩週
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/debe9c89-6ea3-4bfa-a832-ac77b40b7872.jpg"></div><p class="ck-section">Pebble Round 2 正式發表,主打無邊框彩色電子紙螢幕與超過兩週續航力,以回歸實用與趣味為核心,重新定義輕薄智慧手錶體驗。<br><br>繼2025年令人驚喜的<a href="https://mashdigi.com/the-pebble-brand-is-officially-back-the-founder-and-design-team-unveiled-the-final-design-for-the-pebble-time-2-which-is-expected-to-go-on-sale-this-december/">品牌復活秀</a>之後,智慧手錶的先驅Pebble再次出招。</p><p class="ck-section">Pebble正式宣布推出其經典圓形錶款的後繼機種——Pebble Round 2,這款產品被視為公司創辦人Eric Migicovsky對於2015年推出的Pebble Time Round的一次「完美修正」,試圖在修正當年所有缺點的同時,找回Pebble最受老玩家喜愛的靈魂。</p><p class="ck-section"><strong>告別「停機坪」邊框,螢幕佔比大升級</strong></p><p class="ck-section">當年的Pebble Time Round雖然以輕薄著稱,但那圈粗到可以停飛機的邊框,以及僅有兩天的電力,讓許多粉絲望而卻步。</p><p class="ck-section">這次推出的Pebble Round 2最大改變在於螢幕,搭載一塊1.3吋的彩色e-paper電子紙觸控螢幕,顯示面板採用全貼合技術並延伸至邊緣,徹底消滅了過去厚重的邊框感。可視角度也獲得大幅改善,更減少反光,讓使用者在各種角度下都能清晰閱讀時間。</p><p class="ck-section">重點是,這款手錶保留極致的輕薄手感,機身厚度僅8.1mm,戴在手上幾乎感覺不到負擔,這與目前市面上動輒10mm以上、明顯厚重的其他款式智慧手錶形成強烈對比。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/8edb8e4e-854a-43fc-a6a5-dc75a56c04a3.png"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/8edb8e4e-854a-43fc-a6a5-dc75a56c04a3.png"></a></p><p class="ck-section"><strong>續航力暴增至兩週,但拔掉了心率偵測?</strong></p><p class="ck-section">Pebble最引以為傲的「長續航」也回來了。官方宣稱Round 2的電力可達兩週以上,徹底解決了一代需要頻繁充電的痛點。</p><p class="ck-section">不過,為了維持輕薄與電力表現,Eric Migicovsky做了一個大膽的決定:不搭載光學心率感測器。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/1e307c5a-3fd1-4248-aceb-ecd182100399.png"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/1e307c5a-3fd1-4248-aceb-ecd182100399.png"></a></p><p class="ck-section">他認為,Pebble當年失敗的原因之一就是試圖討好所有人,塞入過多功能。這次Round 2則是回歸初衷,專注於「實用性」 (Utility)與「趣味」 (Whimsy)。</p><p class="ck-section">雖然沒有心率偵測,但內建了雙麥克風,可支援AI語音助理與訊息聽寫,同時具備基礎的計步與睡眠追蹤功能。最重要的還是採用開放系統,讓玩家可以自由客製化錶面。</p><p class="ck-section"><strong>售價199美元,預計今年5月出貨</strong></p><p class="ck-section">Pebble Round 2目前已經開放預購,建議售價為199美元 (約新台幣6400元),預計於今年5月開始出貨。官方也相當佛心地表示,如果先前已經預訂Pebble Time 2,但是改變心意想換這支圓錶,將能夠無條件轉換訂單。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/ad27c2e5-94c1-4095-a2d4-a35e92d422de.png"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2026/01/ad27c2e5-94c1-4095-a2d4-a35e92d422de.png"></a></p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/lg-unveils-its-new-gram-ai-laptop-built-with-aerominum-aerospace-grade-materials-its-the-worlds-lightest-17-inch-model-and-even-packs-in-an-rtx-5050-dedicated-graphics-card/" target="_blank">https://mashdigi.com/lg-unveils-its-new-gram-ai-laptop-built-with-aerominum-aerospace-grade-materials-its-the-worlds-lightest-17-inch-model-and-even-packs-in-an-rtx-5050-dedicated-graphics-card/</a></li></ul></div>