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LG 強化智慧電視遊戲體驗 用遙控器就能玩《Just Dance Now》手機也可變身專用遊戲手把
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/aa1d8676-72c6-4184-8d4c-3871c16c0877.jpg"></div><p class="ck-section">LG 強化智慧電視遊戲功能,讓使用者無需主機僅用電視遙控器即可遊玩《Just Dance Now》,同時也支援將手機轉為遊戲手把,降低遊戲入門門檻。<br><br>為了讓客廳的電視不再只是拿來看劇,LG宣布將大幅擴充旗下LG Gaming Portal的遊戲陣容。這次更新鎖定「無主機」 (Console-free)的遊戲體驗,讓使用者不需要額外購買遊戲機,只要透過LG智慧電視搭配原有的Magic Remote (智慧遙控器) 或手機,就能暢玩超過4000款雲端遊戲與600款休閒遊戲。</p><p class="ck-section"><strong>遙控器就是體感手把!《舞力全開Now》登上webOS</strong></p><p class="ck-section">這次更新的最大亮點,莫過於與Ubisoft合作推出的《舞力全開Now》 (Just Dance Now)。</p><p class="ck-section">LG巧妙地利用自家Magic Remote內建的陀螺儀與動態感測技術。使用者在遊玩這款熱門跳舞遊戲時,無需手持Nintendo Switch的Joy-Con控制器或手機,直接拿著電視遙控器就能進行體感操作,系統會精準偵測揮動軌跡來判定舞步分數。</p><p class="ck-section">目前該功能已在美國、澳洲、瑞典與挪威的webOS 22以上機型上線,歐洲其他地區也將在數週內跟進。</p><p class="ck-section"><strong>語音AI與賽車大作同步登場</strong></p><p class="ck-section">除了體感遊戲,LG也針對「語音」與「競速」兩大類型導入新內容:</p><p class="ck-section"><strong>• 與Volley合作語音遊戲:</strong>在美國市場,LG導入了語音AI遊戲開發商Volley的作品,包括經典益智問答《Jeopardy!》與猜歌遊戲《Song Quiz》,讓玩家用「說」的就能玩遊戲,打造不一樣的客廳互動。</p><p class="ck-section"><strong>• Blacknut串流競速:</strong>透過與雲端遊戲平台Blacknut的合作,LG用戶現在可以免費遊玩《狂野飆車:傳奇集結》 (Asphalt Legends Unite)。值得一提的是,LG版本採取「含廣告免費玩」模式,玩家開局就能解鎖所有車輛與地圖,不需額外課金。</p><p class="ck-section">此外,由Krafton發行、Blacknut提供的溫馨冒險遊戲《My Little Puppy》也同步上架,主打在大螢幕上呈現細膩的情感與風景。</p><p class="ck-section"><strong>手機變手把,以及創意Hackathon作品</strong></p><p class="ck-section">為了不讓操作成為門檻,LG推出全新的LG Mobile Gamepad Wi-Fi App (支援Android與iOS)。這款App能將使用者的智慧型手機模擬成遊戲手把,用來遊玩《狂野飆車:傳奇集結》等支援的遊戲,解決了家中沒有藍牙手把的困擾。</p><p class="ck-section">同時,LG也將去年webOS Hackathon的獲獎作品搬上平台。冠軍作品《Quest of Sunflower》展示了AI生成的動態敘事,而第二名作品《Signs of Magic》則充分發揮了硬體特性,讓玩家將Magic Remote當作「魔杖」揮舞,透過手勢施展魔法擊退怪物。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/lg-enhances-the-smart-tv-gaming-experience-allowing-users-to-dance-to-just-dance-now-with-just-a-remote-control-and-without-a-console-and-even-turn-their-smartphones-into-dedicated-game-controll/" target="_blank">https://mashdigi.com/lg-enhances-the-smart-tv-gaming-experience-allowing-users-to-dance-to-just-dance-now-with-just-a-remote-control-and-without-a-console-and-even-turn-their-smartphones-into-dedicated-game-controll/</a></li></ul></div>
最多免費搭10趟台北捷運 信用卡新閘門試營運 台新信用卡乘車限時優惠
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/dab31e15-59a4-49a6-96d7-7be2dae64536.jpg"></div><p class="ck-section">台北捷運將於1月3日起開放乘客使用乘車碼、信用卡進站乘車。在信用卡方面,台北捷運首波與台新銀行合作,將進行為期6個月的信用卡進站試營運,預計7月全面開放其他國內外信用卡搭乘。台北捷運首波只支援台新信用卡刷卡進站,銀行方面也推出了相關優惠活動,台新信用卡新戶最高可獲得10次台北捷運免費搭乘或折扣,既有客戶也能領券獲得最高5次優惠。來看看以下介紹。</p><h4 class="ck-section">台新信用卡限定活動 新戶最高10次回饋</h4><p class="ck-section">台北捷運信用卡進站乘車服務將進行為期6個月的試營運,首波與台新銀行合作,乘客可以持台新銀行信用卡,以及綁定台新信用卡的Apple Pay、Google Pay、Samsung Pay感應乘車。</p><p class="ck-section">鼓勵乘客體驗信用卡進站服務,台新銀行推出相關優惠,1月3日至6月30日之間,用戶新申辦台新銀行信用卡,首張信用卡核卡後30日內綁定Apple Pay、Google Pay、Samsung Pay並感應搭乘台北捷運,前10筆票價每筆回饋最高30元刷卡金,讓你免費或享有折扣搭捷運。</p><ul><li><p class="ck-section"><a href="https://mkp.taishinbank.com.tw/s/2025/metro/index.html">台新銀行台北捷運乘車優惠活動 </a></p></li></ul><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/5362c69d-6130-4433-a059-60ad2f4d6233.jpg"><figcaption>▲台新銀行推出台北捷運乘車優惠,用戶新申辦台新銀行信用卡並綁定指定手機支付,使用該支付感應搭乘台北捷運可獲得最高10筆刷卡金回饋,每筆最高回饋30元。圖片來源</figcaption></figure><h4 class="ck-section"><a href="https://mkp.taishinbank.com.tw/s/2025/metro/index.html"> </a>舊戶可獲得5次回饋 每筆最高20元</h4><p class="ck-section">不只是新申辦信用卡的新戶,台新銀行也針對已持有台新信用卡的既有用戶推出優惠,用戶可以在指定時間前往Richart Life App領取限量優惠券,每月將發放2000張。在領取優惠券之後,用戶將台新信用卡綁定Apple Pay、Google Pay 、Samsung Pay並感應搭乘台北捷運,前5筆票價每筆回饋最高20元刷卡金。</p><p class="ck-section">台新銀行台北捷運乘車優惠舊戶領券時間:</p><ul><li><p class="ck-section">1月5日下午14點。</p></li><li><p class="ck-section">2月2日上午10點。</p></li><li><p class="ck-section">3月2日上午10點。</p></li><li><p class="ck-section">4月1日上午10點。</p></li><li><p class="ck-section">5月4日上午10點。</p></li><li><p class="ck-section">6月1日上午10點。</p></li><li><p class="ck-section">每次發放2000張,額滿為止。</p></li></ul><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/5e943a8d-d067-460b-b7ba-b0df1b1aa747.jpg"><figcaption>▲台北捷運信用卡進站服務首波與台新銀行合作,用戶可以持台新信用卡或是綁定台新信用卡的Apple Pay、Google Pay、Samsung Pay進站乘車。</figcaption></figure><h4 class="ck-section">多元支付閘門試營運 試試刷卡進站不無小補</h4><p class="ck-section">台新銀行與台北捷運乘車活動優惠時間為1月3日至6月30日,期間用戶新申辦台新信用卡並綁定Apple Pay、Google Pay、Samsung Pay感應乘車,前10筆車票每筆可獲得最高30元回饋金。至於已持有台新銀行信用卡的用戶,於指定時段前往Richart Life App領取限量優惠券之後,持綁定台新信用卡的Apple Pay、Google Pay、Samsung Pay感應搭乘台北捷運,前5筆可獲得最高20元回饋金。</p><p class="ck-section">另須注意,以上活動皆為限量推出,新戶回饋活動限量1.8萬名、舊戶回饋活動限量1.2萬名。用戶也可以前往台新銀行官方網站查詢活動剩餘名額,雖然回饋額度不算高但是對於通勤族來說不無小補,而若是想要瞭解台北捷運、雙北市區公車1月3日起可以用哪些電子支付乘車碼,<a href="https://www.cool3c.com/article/245445">可參考這篇文章介紹</a>。</p>
Canon傳2026年2月公布EOS R3 Mark II開發計畫 著重多媒體機能與EOS R1區隔
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/b1c97d81-f68e-428f-8a02-d72dd4ee2cb0.jpg"></div><p class="ck-section">Canon在2021年末推出的EOS R3可說是Canon在DSLR與無反光鏡相機交接期最後的掙扎,縱使設計採用象徵專業級的一體式垂直手把設計,但Canon在當時仍將EOS R3定位於EOS 1D X Mark III以下,不過隨著Canon 2024年宣布EOS R1後,可視為Canon全面承認無反光鏡相機已全面超越傳統DSLR;然而隨著Canon新一代中高階相機在感光元件與電子性能進一步提升,EOS R3又顯得尷尬,令人懷疑EOS R3是否會成為一次性產品;不過Canon Rumors指稱,Canon可能會在2026年2月公布EOS R3 Mark II開發計畫。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/fb889665-c44b-45ca-8357-77e9ab6c1d38.jpg"><figcaption>▲傳聞EOS R3 Mark II將著重多媒體功能,與注重高速對焦的EOS R1區隔</figcaption></figure><p class="ck-section">公布開發計畫不代表正式發表,然而相機品牌公布高階相機開發計畫的意義另外暗指準量產產品已經送抵合作的攝影師手中進行嚴苛的測試以及拍攝示範照片,尤其2026年2月6日適逢冬季奧運,在時間點也能夠說得通;據傳EOS R3 Mark II將搭載一張新開發的50MP左右的感光元件,不過細部規格並未有消息,此外據傳EOS R3 Mark II為了與重視專業動態攝影的EOS R1區隔,將會更著重在多媒體功能,亦即相對EOS R1具備高畫素以及更強的影片格式。</p>
徠卡為SL3系列與Q3系列相機進行重大軟體更新 Q3系列顯著性能提升並採SL3系列介面
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/48698e42-54bc-4791-9599-ef4807b9f652.jpg"></div><p class="ck-section">徠卡宣布為旗下SL3、SL3-S還有Q3與Q3 43等相機提供重大韌體更新,SL3系列聚焦在基礎性能的改善,而Q3與Q3 43則將介面升級至與SL3系列相同,同時在導航回應、自動對焦等獲得顯著的性能提升。</p><p class="ck-section">徠卡SL3系列與Q3系列相機的用戶可透過徠卡FOTOS應用程式或自官網下載更新韌體到SD卡升級到4.0.0韌體。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">SL3與SL3-S</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/217af6d2-783a-42e4-a2b9-fbf8043ade49.jpg"><figcaption>▲SL3韌體升級後將支援Multishot模式,透過多張連拍輸出2.4億畫素照片</figcaption></figure><p class="ck-section">SL3及SL3-S的4.0.4韌體在良好的性能基礎進一步增強,包括混合自動對焦回應更為迅速,人物與動物辨識的精準度獲得大幅提升,系統執行的速度也有進一步提升,此外SL3從善如流添加Multishot模式,可藉由連拍實現2.4億畫素的高畫素影像,同時SL3與SL3-S可支援直接連接Adobe Frame.io雲端,提供無縫的影像作業流程。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">Q3與Q3 43</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/26aed4b2-361c-4c3a-b9d8-3ee6204da00a.jpg"><figcaption>▲Q3與Q3 43介面將升級至SL3的設計,同時提升對焦性能與系統反應</figcaption></figure><p class="ck-section">徠卡Q3與Q3 43於最新的4.0.0韌體改以SL3系列更為現代化、直觀的介面設計,包括全新的圖示與介面結構,具有更好的導航反應與更好的觸控操作體驗,同時對焦系統性能也獲得大幅提升,此外也支援自訂配置的徠卡濾鏡功能。</p>
富士通加入 SoftBank 「SAIMEMORY」新型記憶體聯盟 攜手 Intel 挑戰 HBM 領導地位
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/58afa452-1bb7-4d00-bedc-2c694b28900f.jpg"></div><p class="ck-section">富士通宣布加入 SoftBank「SAIMEMORY」聯盟,與 Intel 合作致力開發新一代 AI 記憶體技術,挑戰現行 HBM 領導地位並提升 AI 運算資料處理效率。<br><br>在AI運算需求爆炸性成長的現在,HBM (高頻寬記憶體) 幾乎成了限制算力發展的「貴族」零組件,不僅價格高昂,產能更被SK海力士與三星等韓廠把持。為了打破這個局面,由SoftBank領軍的日本半導體聯盟正積極出招。</p><p class="ck-section">根據日經新聞<a href="https://asia.nikkei.com/business/tech/semiconductors/fujitsu-joins-next-gen-ai-memory-project-led-by-softbank">報導</a>,富士通 (Fujitsu) 正式確認加入由Softbank主導、有Intel參與的<a href="https://www.saimemory.co.jp/en/">「SAIMEMORY」新型記憶體研發計畫</a>。這個計畫的目標非常明確:打造出能替代HBM的下一代記憶體,並且目標讓成本更低、效能更強。</p><p class="ck-section"><strong>什麼是SAIMEMORY?目標是成為HBM殺手</strong></p><p class="ck-section">「SAIMEMORY」計畫的核心願景,是要開發出一種在商業上可量產的HBM替代品。根據官方設定的技術指標,這款新型記憶體將具備以下優勢:</p><p class="ck-section">• <strong>容量更狂:</strong>提供現有HBM的2到3倍容量。</p><p class="ck-section">• <strong>更省電:</strong>功耗僅為現有HBM的50%。</p><p class="ck-section">• <strong>價格更香:</strong>價格與HBM相當,甚至更低。</p><p class="ck-section">如果這些指標能如期實現,對於目前受困於「記憶體牆」 (Memory Wall)與高耗能問題的AI伺服器來說,無疑是更有利的解決方案。</p><p class="ck-section"><strong>全明星陣容:日本產學研 + 美國晶片巨人 + 台灣製造</strong></p><p class="ck-section">這個計畫的參與者堪稱豪華陣容,集結了美、日、台三方的技術實力:</p><p class="ck-section">• <strong>技術核心:</strong>結合Intel的垂直堆疊技術 (Vertical Stacking) 與東京大學在熱管理與傳輸技術上的學術成果。</p><p class="ck-section">• <strong>半導體專業:</strong>新加入的富士通將貢獻其在半導體領域的長期經驗與專利。</p><p class="ck-section">• <strong>製造與原型:</strong>原型設計與製造將由新光電氣 (Shinko Electric) ,以及台灣的力積電 (PSMC) 合作負責。值得一提的是,富士通本身也是新光電氣的大股東。</p><p class="ck-section">在資金方面,SAIMEMORY預計在2027財年前投入總額80億日圓 (約新台幣16.5億元),其中Softbank出資30億日圓,富士通與日本理化學研究所 (RIKEN) 合計出資10億日圓,藉此推動SAIMEMORY計畫落地。</p><p class="ck-section">目前SAIMEMORY為Softbank全資子公司,並且由山口秀哉擔任執行長,公司座落於日本東京都港區,最早成立於2024年12月17日,並且在2025年5月7日將公司名稱變更為現在的SAIMEMORY。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點:日本試圖重返半導體榮耀的縮影</strong></p><p class="ck-section">筆者認為,SAIMEMORY計畫反映日本在AI時代不想缺席的焦慮與野心。目前HBM市場幾乎是韓廠的天下,美光 (Micron) 則緊追在後,日本廠商在這個領域幾乎沒有話語權。</p><p class="ck-section">透過拉攏Intel的先進封裝技術,並且整合國內富士通、理研的研發能量,再加上台灣力積電的製造支援,Softbank執行長孫正義顯然想用「打群架」的方式彎道超車。</p><p class="ck-section">特別是SAIMEMORY鎖定的「低功耗」特性,正是目前AI資料中心面臨能源危機時最需要的。如果2027年真能端出功耗減半的產品,不僅能打破韓廠壟斷,更可能成為下一代AI推論晶片的標準配備。</p><p class="ck-section">不過,80億日圓的研發資金,實際上在燒錢如流水的半導體界其實並不算多,這是否只是前期試水溫?後續值得觀察。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/challenging-hbm-dominance-fujitsu-joins-softbanks-saimemory-alliance-collaborating-with-intel-to-create-new-ai-memory-weapons/" target="_blank">https://mashdigi.com/challenging-hbm-dominance-fujitsu-joins-softbanks-saimemory-alliance-collaborating-with-intel-to-create-new-ai-memory-weapons/</a></li></ul></div>
三星電視將原生整合 Google Photos Vision AI 助用戶分享記憶並轉換照片為影片
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/c07de5a5-d2df-41ba-baa2-b439448857ca.jpg"></div><p class="ck-section">三星宣布未來電視將原生整合 Google Photos,透過 Vision AI Companion 功能幫助使用者輕鬆分享生活記憶,並利用 DeepMind 技術將靜態照片轉為影片。<br><br>三星<a href="https://news.samsung.com/global/samsung-plans-to-bring-google-photos-to-samsung-ai-tv-lineup-helping-users-relive-their-favorite-memories-on-the-big-screen">宣布</a>,計畫成為全球首家在電視產品中「原生整合」Google Photos (Google相簿) 的廠商。這項合作不只是單純把App搬上電視,而是將Google Photos與三星強化的Vision AI Companion (升級版Bixby)深度結合,這意味未來的三星電視將能在使用者操作介面或待機的「情境時刻」,自動展示出相關的生活照,讓這些躺在雲端的照片更容易被看見。</p><p class="ck-section"><strong>三大新功能:從回憶殺到AI改圖</strong></p><p class="ck-section">根據三星官方說明,這次整合將帶來三種全新的體驗模式,並且分階段在2026年內陸續推出:</p><p class="ck-section">• <strong>Memories (回憶):</strong>這是大家在手機上很熟悉的功能。系統會根據人物、地點或重要時刻,自動精選出一組故事集。預計2026年3月正式上線,這項功能將由三星電視獨佔6個月 (代表之後將會登上其他Google平台智慧電視)。</p><p class="ck-section">• <strong>Create with AI (AI 創作):</strong>這項功能更有看頭,導入Google DeepMind的圖像生成與編輯模型。用戶可以利用AI替照片套用主題模板、進行生成式編輯,甚至能將一張靜態照片轉化為短影片,預計2026年下半年正式推出。</p><p class="ck-section">• <strong>Personalized Results (個人化結果):</strong>系統會根據特定主題 (如海洋、登山、巴黎旅行)或影像內容,自動搜尋、生成主題式的幻燈片秀。同樣預計於2026年下半年推出。</p><p class="ck-section"><strong>電視就是家裡的「氣氛擔當」</strong></p><p class="ck-section">透過「原生整合」與Vision AI的主動推播,三星計畫將電視從單純的影視播放器,轉變為居家生活的「環境顯示器」 (Ambient Display)。這延續了The Frame系列把電視當畫作的邏輯,只是這次展示的不再是梵谷的名畫,而是使用者去年去日本等國家遊玩的回憶。</p><p class="ck-section">加上Google DeepMind技術的導入,讓電視具備簡單的AI修圖與影片生成能力,這也為電視那顆越來越強大的NPU晶片,找到了除了畫質升頻以外的新工作。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/samsung-tvs-will-natively-integrate-google-photos-vision-ai-helps-you-share-memories-and-can-even-turn-photos-into-videos-using-deepmind-technology/" target="_blank">https://mashdigi.com/samsung-tvs-will-natively-integrate-google-photos-vision-ai-helps-you-share-memories-and-can-even-turn-photos-into-videos-using-deepmind-technology/</a></li></ul></div>
三星 C-Lab 育成計畫帶 15 家新創到 CES 2026 聚焦 AI 機器人與數位健康應用
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/658bd340-f871-4d10-9572-f213c39c6da8.jpg"></div><p class="ck-section">三星 C-Lab 育成計畫將帶領 15 家科技新創團隊參加 CES 2026,聚焦 AI 機器人與數位健康領域,展示未來科技與生活互動的創新應用。<br><br>三星宣布,將帶領15家來自其C-Lab育成計畫的新創團隊參與CES 2026,其中包含最熱門的AI人工智慧、機器人及數位健康技術應用。今年C-Lab團隊表現亮眼,合計已拿下17項CES 2026創新獎,其中兩家從三星獨立出去的公司,更奪得「最佳創新獎」 (Best of Innovation Awards)的獎項。</p><p class="ck-section"><strong>陣容擴大:從內部員工到金融科技、在地新創</strong></p><p class="ck-section">自2012年啟動以來,三星C-Lab計畫已經累計孵化959個新創項目。今年參展的15家新創中,組成都相當多元:</p><p class="ck-section">• <strong>C-Lab Outside (外部育成):</strong>共8家,其中包含了7家來自大邱 (Daegu)、光州 (Gwangju) 與慶北 (Gyeongbuk) 的「在地新創」,創下歷年新高。</p><p class="ck-section">• <strong>Samsung Financial C-Lab Outside (金融育成):</strong>共4家,這是三星首次將金融網絡體系下的新創帶到CES舞台。</p><p class="ck-section">• <strong>C-Lab Inside (內部育成):</strong>共2家,由三星內部員工提出的創新專案。</p><p class="ck-section">• <strong>聯合育成:</strong> 1家 (與大邱創造經濟革新中心合作)。</p><p class="ck-section"><strong>焦點團隊:AI治癒身心、塑膠回收也能拿獎</strong></p><p class="ck-section">在這次參展隊伍中,AI技術的應用依然是大宗,但也結合了更多ESG與數位健康的元素:</p><p class="ck-section">• <strong>Repla (慶北):</strong>這家專注於塑膠回收的新創,憑藉其塑膠成分分析裝置「Puri-Checker」拿下了CES 2026創新獎。</p><p class="ck-section">• <strong>Stress Solution (慶北):</strong>利用AI生成個人化的聲音解決方案,用來舒緩心理壓力。</p><p class="ck-section">• <strong>Univa (大邱):</strong>開發On-device (裝置端) 的多模態大型語言模型解決方案,跟上邊緣AI運算的趨勢。</p><p class="ck-section">• <strong>Deepscent (光州):</strong>AI驅動的數位香氛解決方案,能針對不同空間客製化氣味。</p><p class="ck-section">至於三星內部的C-Lab Inside則展示了兩項AI應用:ChronoMix (以物件為中心的 AI 影片合成技術) 與EZ Reco (基於生成式AI的電子產品推薦平台)。</p><p class="ck-section"><strong>金融科技首度參展,資安與防詐成顯學</strong></p><p class="ck-section">今年首度加入的Samsung Financial C-Lab團隊,則帶來了針對金融領域的AI解法:</p><p class="ck-section">• <strong>Pillsang (三星證券):</strong>利用裝置端 AI 進行即時釣魚 (Phishing) 詐騙偵測。</p><p class="ck-section">• <strong>WINNING.I (三星卡):</strong>結合指紋與臉部辨識的下一代身分驗證 (eKYC) 技術。</p><p class="ck-section"><strong>C-Lab成為驗證「區域平衡」與「AI落地」的試金石</strong></p><p class="ck-section">今年三星C-Lab的參展名單透露出兩個強烈訊號。</p><p class="ck-section">第一是「去中心化」。三星自2023年起將C-Lab Outside擴展至首爾以外的城市,今年高達7家在地新創參展,證明韓國科技圈正努力打破資源集中在首都圈的現象,讓大邱、光州等地的新創也能透過三星的資源出海。</p><p class="ck-section">第二是「AI的務實應用」。不同於過去幾年充滿天馬行空的元宇宙概念,今年的題目如「AI防詐」、「AI塑膠回收」、「AI寵物診斷」,都更強調解決現實生活中的具體痛點。</p><p class="ck-section">此外,MangoSlab與StudioLab這兩家「畢業校友」能拿下最佳創新獎,也再次驗證了三星這套「內部創業 -> 獨立門戶」的機制,確實能培養出具備國際競爭力的獨角獸潛力股。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/samsungs-c-lab-incubation-program-is-bringing-15-startups-to-ces-2026-ai-robotics-and-digital-health-are-the-focus/" target="_blank">https://mashdigi.com/samsungs-c-lab-incubation-program-is-bringing-15-startups-to-ces-2026-ai-robotics-and-digital-health-are-the-focus/</a></li></ul></div>
LG 發表 Gallery TV 搭載 Mini LED 面板 AI 生成藝術與磁吸邊框設計 挑戰三星 The Fra…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/ebbbcc72-14d5-42e1-94ca-e0608f7a2385.jpg"></div><p class="ck-section">LG 推出全新 Gallery TV 系列電視,搭載 Mini LED 面板、AI 生成藝術內容與磁吸邊框設計,對標三星 The Frame 系列,提升客廳顯示娛樂體驗。<br><br>隨著CES 2026開展在即,LG稍早宣布將推出全新的畫布風格電視——LG Gallery TV。這款產品的定位相當明確,就是衝著<a href="https://mashdigi.com/following-the-frame-series-of-tvs-samsung-launches-a-bluetooth-playback-device-called-the-music-frame/">三星熱賣多年的The Frame系列</a>,以及海信 (Hisense) 的Canvas TV而來,試圖在「生活風格電視」 (Lifestyle TV)市場分一杯羹。</p><p class="ck-section"><strong>改用Mini LED面板,追求更像「畫」的質感</strong></p><p class="ck-section">不同於過去LG在高階GX/G系列OLED電視上使用的「Gallery Design」概念,這次發表的全新LG Gallery TV改採Mini LED顯示技術,並且搭載Alpha 7 AI處理器與4K解析度。首波將提供55吋與65吋兩種主流尺寸。</p><p class="ck-section">為了讓電視更像掛在牆上的畫作,機身採用零間隙壁掛 (Flush-mount) 設計,並且支援可更換的磁吸式邊框,讓使用者能配合居家裝潢風格自由搭配。</p><p class="ck-section">LG強調,這款電視是與博物館策展人共同開發。內建的Gallery Mode能優化亮度與色彩,特別強調呈現藝術作品的「紋理質感」。雖然官方未透露具體的消光面板規格,但強調具備抗眩光 (Glare reduction) 與反射處理能力,並且能隨環境光線自動調整畫面,確保在白天或夜晚都能維持最佳觀賞效果。</p><p class="ck-section"><strong>訂閱制看名畫,或是用AI自己畫</strong></p><p class="ck-section">在內容服務方面,LG推出名為LG Gallery+的付費訂閱服務,提供超過4500幅藝術名作庫供用戶展示。</p><p class="ck-section">更有趣的是,趕上生成式AI熱潮,這款電視也支援讓用戶透過生成式AI創作專屬畫作,意味如果你找不到喜歡的畫,可以直接叫AI畫一張給你。當然,它也支援展示個人的相簿照片。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點:從OLED到Mini LED的策略轉向</strong></p><p class="ck-section">LG這次推出Gallery TV是一個相當有趣的策略轉彎。</p><p class="ck-section">過去LG的「藝廊」策略是綁定在頂級的OLED顯示面板上 (如 G3/G4系列)。雖然OLED畫質極佳,但作為長時間顯示靜態畫作的「數位畫框」,OLED始終有烙印 (Burn-in) 的物理隱憂,同時也因高昂價格導致難以普及。</p><p class="ck-section">這次改用Mini LED,顯然是為了在亮度、壽命與成本之間取得平衡,加上直接對標三星The Frame的QLED/LCD競爭策略。對於消費者來說,這場「客廳畫框之戰」的重點,將不再是絕對的黑位表現,而是誰的「抗反光塗層」 (Matte Display) 做得更像真的畫布,以及誰的AI藝術功能更實用。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/lg-launches-gallery-tv-to-directly-challenge-samsungs-the-frame-featuring-a-mini-led-panel-ai-generated-art-and-a-magnetic-bezel-design/" target="_blank">https://mashdigi.com/lg-launches-gallery-tv-to-directly-challenge-samsungs-the-frame-featuring-a-mini-led-panel-ai-generated-art-and-a-magnetic-bezel-design/</a></li></ul></div>
三星 Bixby 將整合 Perplexity AI 學 Apple Intelligence 採雙腦策略
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/2bbbc104-96e8-4f74-8825-cfc25b1db6c9.jpg"></div><p class="ck-section">三星計畫讓 Bixby 整合 Perplexity AI 技術並隨 Galaxy S26 系列亮相,提升手機 AI 助手功能並拓展品牌 AI 服務競爭力。<br><br>三星在今年初的One UI 7更新中,大動作引入Google Gemini功能,並且取代<a href="https://mashdigi.com/?s=Bixby">自家的Bixby</a>作為預設助理,讓Bixby一度看起來像是要被打入冷宮。不過,相關消息從三星最新的One UI 8.5 Beta測試版本中發先,三星似乎計畫導入Perplexity AI讓Bixby變得更聰明。</p><p class="ck-section"><strong>Bixby的逆襲:不再只會開關燈</strong></p><p class="ck-section">根據測試版用戶的發現,升級後的Bixby在處理一般系統指令 (如設鬧鐘、開藍牙)時仍維持原樣,但當用戶詢問「複雜問題」時,Bixby會悄悄呼叫Perplexity的API進行查詢。</p><p class="ck-section">這帶來的改變相當顯著。例如,過去問天氣,Bixby可能只會報氣溫;但在Perplexity加持下,則能進一步提供「自然語言」的建議,像是「今天風大,建議多帶一件防風外套」,顯示Bixby試圖從單純的「語音遙控器」轉型為具備資訊整合能力的「AI助理」。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Big enhancement for Bixby. Now Bixby can ask Perplexity to answer complicated questions. <a href="https://t.co/xyyCgV3h68">pic.twitter.com/xyyCgV3h68</a></p><p>— Ach (@achultra) <a href="https://twitter.com/achultra/status/2004884916161704262?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">December 27, 2025</a></p></blockquote></div><p class="ck-section"> </p><div class="raw-html-embed"><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section"> </p><p class="ck-section"><strong>效法蘋果模式?Bixby主內、Perplexity主外</strong></p><p class="ck-section">外界普遍解讀,三星此舉明顯是參考蘋果在其Apple Intelligence的策略。</p><p class="ck-section">就像蘋果讓Siri負責系統控制,遇到難題則外包給OpenAI的ChatGPT一樣。三星似乎也打算讓Bixby繼續專注於硬體控制與系統運作,而需要大量資料檢索與推理的「對話體驗」,則交給擅長引用來源與統整資訊的Perplexity。</p><p class="ck-section">至於首款正式深度整合此功能的機種,極有可能是預計明年初發表的年度旗艦Galaxy S26系列。</p><p class="ck-section"><strong>不只手機,家電也要變聰明</strong></p><p class="ck-section">事實上,Perplexity與韓系大廠的合作早有跡可循。Perplexity本週才剛宣布將進駐Samsung與LG的智慧家電產品,並且預計在幾天後的CES 2026正式亮相。這意味著未來使用者不只能對著手機問問題,可能連對著電視遙控器或冰箱問「冰箱剩菜能做什麼料理」,背後都能藉由Perplexity協助查找解答。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點:多模型並存將成常態</strong></p><p class="ck-section">雖然Google Gemini很強大,但過度依賴Google對於三星來說始終是個隱憂 (畢竟Pixel也是手機市場競爭對手)。引入Perplexity不僅能增加Bixby的差異化特色 (Perplexity強項在於精準搜尋與附上引用來源,幻覺相對較少),也能在談判桌上增加對抗Google的籌碼。</p><p class="ck-section">值得注意的是,三星並未因此與Google決裂,明年CES上仍預定展出整合Gemini的智慧冰箱。這預示著未來的AI手機與家電,將不會只有一顆「大腦」,而是會像路由器一樣,根據你的問題類型,自動切換到最適合的AI模型 (Gemini負責創作、Perplexity負責搜尋、Bixby負責控管),而或許這才是真正的「AI Agent」完全體。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/not-wanting-gemini-to-have-all-the-glory-rumors-suggest-samsung-bixby-will-integrate-perplexity-ai-with-the-galaxy-s26-series-potentially-debuting-it/" target="_blank">https://mashdigi.com/not-wanting-gemini-to-have-all-the-glory-rumors-suggest-samsung-bixby-will-integrate-perplexity-ai-with-the-galaxy-s26-series-potentially-debuting-it/</a></li></ul></div>
美國量販店上架搭載AMD Ryzen AI 5 430處理器的HP筆電 但記憶體僅8GB不符Copilot+ PC規格
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/bda790fb-d71f-4bdf-8e32-236789676191.jpg"></div><p class="ck-section">美國量販店Walmart上架一款搭載還未正式公布的AMD Ryzen AI 5 430處理器筆電,除了搶先證實AMD將在CES 2026公布Ryzen AI 400系列處理器以外,也意外透露筆電品牌可能因應記憶體缺貨,在中低價位機型放棄Copilot+ PC認證,因為理論上應該具有合規處理器的這款OminiBook 5僅配有8GB記憶體。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="lt" dir="ltr">HP OmniBook 5 16 inch 2K Windows Laptop AMD Ryzen AI 5 430 8GB RAM 512GB SSD MeteorSilver<a href="https://t.co/lWzmj19hFb">https://t.co/lWzmj19hFb</a> <a href="https://t.co/5xk4kotpzG">pic.twitter.com/5xk4kotpzG</a></p>— 188号 (@momomo_us) <a href="https://twitter.com/momomo_us/status/2005626739859526058?ref_src=twsrc%5Etfw">December 29, 2025</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/a406e84a-09c4-47ba-86af-42b11f17557c.jpg"><figcaption>▲Omnibook 5 16是HP主流級產品線</figcaption></figure><p class="ck-section">Walmart列出的這款Omnibook 5 16是屬於HP的主流價位機型,搭載的AMD Ryzen AI 5 430則是偏向入門級的4核心處理器,從型號來看是AMD Ryzen AI 5 330的升級版本,作為前身的AMD Ryzen AI 5 330具備50 TOPS的NPU,理論上AMD Ryzen AI 5 430的NPU也不會遜於或至少相同,另外據稱主要的變化是GPU從2 CU提升到4CU。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/b1fca083-fa71-4ed4-bf2f-7e19bd8fa061.jpg"><p class="source"><a href="https://www.walmart.com/ip/HP-OmniBook-5-16-inch-2K-Windows-Laptop-AMD-Ryzen-AI-5-430-8GB-RAM-512GB-SSD-MeteorSilver/18140512295" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Walmart</a></p><figcaption>▲底下的規格表應該是直接複製既有產品還未進行修改</figcaption></figure><p class="ck-section">Walmart產品名稱列出的規格則透露這款產品將配有8GB RAM與512GB SSD,雖然以779美金的售價似乎可理解會是偏向入門規格的配置,不過也間接透露系統商考量記憶體價格飆漲,為了維持產品競爭力,即便搭配的處理器符合Copilot+ PC規格,也寧可採用較少的記憶體配置。至於與底下的規格不符,應該是因為這款產品還未正式開賣,直接先複製現行販售的產品規格表造成。</p>
非洲加密貨幣滲透率全球領先 引發新一波投資熱潮
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/16f58b6c-047c-4d97-a8f4-d9d5b06dad01.jpg"></div><p class="ck-section">根據 Chainalysis 發布的《2025 全球加密採用指數》,非洲大陸正以驚人速度成為全球虛擬貨幣滲透率最高的地區,超越歐美與亞洲多國。其中,<strong>奈及利亞等國在基層採用指標名列前茅。主要驅動因素包括高通膨、匯款需求、行動裝置普及及 P2P 交易興起</strong>。這波現象不僅解決當地金融痛點,也吸引風投巨頭布局 Web3 生態,重塑全球投資流向。</p><h3 class="ck-section">非洲加密貨幣採用快速成長的關鍵原因</h3><p class="ck-section">非洲的加密熱潮,並非源自投機炒作,而是回應實際的日常金融需求。由於奈及利亞、肯亞與南非等國的本國貨幣長期貶值,<strong>加密貨幣逐漸成為部分民眾在儲值、跨境交易與小額貿易上的替代工具</strong>。行動電話普及率高,也使大量交易能直接透過手機 App 完成。</p><p class="ck-section">Chainalysis 指出,<strong>奈及利亞在「基層用戶採用指數」中名列前十,點對點交易(P2P)規模長期位居全球前列</strong>。此外,穩定幣在非洲的使用比例持續上升,用戶在交易前通常會參考各平台提供的<a href="https://www.binance.com/zh-TC/price">虛擬貨幣行情</a>,以評估轉換時機與金額,降低法定貨幣波動帶來的風險。</p><h3 class="ck-section">國際資本湧入 非洲 Web3 生態崛起</h3><p class="ck-section">看準非洲市場的快速成長,<a href="https://tw.stock.yahoo.com/news/%E9%9D%9E%E6%B4%B2%E5%A4%A7%E9%99%B8%E8%AE%8A%E8%BA%AB-%E6%95%B8%E4%BD%8D%E6%B7%98%E9%87%91%E7%86%B1-%E6%96%B0%E8%97%8D%E6%B5%B7-%E5%8A%A0%E5%AF%86%E8%B2%A8%E5%B9%A3%E6%BB%B2%E9%80%8F%E7%8E%87%E7%A8%B1%E9%9C%B8%E5%85%A8%E7%90%83-%E6%8A%95%E8%B3%87%E5%A4%A7%E5%92%96%E7%88%AD%E7%9B%B8%E6%8F%92%E6%97%97-024745434.html">多家國際創投基金與金融機構正積極加碼投資</a>,其中包括 Andreessen Horowitz(a16z)參與多個與非洲市場相關的交易所與支付平台投資。部分國家也開始嘗試將區塊鏈技術應用於產權登錄與醫療物流等領域,顯示相關應用已逐步從金融場景延伸至民生層面。</p><p class="ck-section">在實際需求與國際資本雙重推動下,非洲 Web3 生態正逐步成形,並成為全球新興市場中備受關注的發展方向之一。</p><p class="ck-section">本文章內容由「Kathy」提供。</p><p class="ck-section"> </p>
vivo X300系列歡慶首月銷量增長3.5倍 官方體驗店加碼加購增距鏡1,990元與最高3,000元舊換新回饋
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/df9d86a2-9f93-48ac-a9f8-dbf77af4c918.jpg"></div><p class="ck-section">vivo於2025年11月在台推出vivo X300系列旗艦手機繳出亮眼成績,X300系列整體較X200系列首月銷售增長4倍,其中旗艦機X300 Pro更較X200 Pro首月銷售高出4倍,而在祭出早鳥享免費升級增距鏡套組下,vivo位於三創生活園區的官方體驗店更創下品牌近10年單月最高銷售表現。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/0b31e571-ab01-4dc2-a9bd-15e01c8ed990.jpg"><figcaption>▲官方體驗店加碼1,900元加購增距鏡,電商通路則享4,000元旅遊金或平台幣回饋</figcaption></figure><p class="ck-section">適逢年末包括演唱會、跨年等大型藝文活動將吸引用戶對高品質長焦相機的需求,vivo宣布至2026年1月31日為止,在官方體驗店祭出1,990元加購增距鏡套組的優惠,同時指定機型舊換新最多可享加碼線折3,000元的回饋。官方商城以及主要店商平台則同步加碼提供4,000元旅遊回饋或平台幣。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/bd3cbb9e-fac3-4fa9-94c6-b93bac888c5d.jpg"><figcaption>▲無論是X300或X300 Pro皆可搭配增距鏡達到10倍光學長焦</figcaption></figure><p class="ck-section">vivo X300系列延續與蔡司、聯發科深度合作,不僅具備蔡司影像技術加持,且不僅搭載2億畫素長焦的X300 Pro,縱使是採用50MP Sony LYT-602長焦的X300,兩款機型長焦鏡皆可搭配蔡司認證的2.35倍長焦增距,使其擴展至原生光學10倍的焦段,結合混合變焦技術能夠捕捉精彩的演唱會、運動賽事畫面。</p>
EA 股東會同意 550 億美元出售案 沙烏地公共投資基金入主
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/71d36cd9-70f9-4d6d-81da-0813e2a1a549.jpg"></div><p class="ck-section">EA 破紀錄的 550 億美元出售交易獲得股東批准後,沙烏地公共投資基金將持有最多 93% 股份。<br><br>EA股東會稍早已經透過投票<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:fs2pfwz4ohuc7nhlshklw55d/post/3mamalgryks2m?ref_src=embed&ref_url=https%253A%252F%252Fkotaku.com%252Fea-shareholders-approve-55bn-sale-saudi-arabia-trump-2000655342">通過決議</a>,同意將以總價550億美元 (約每股210美元)<a href="https://mashdigi.com/ea-confirms-it-will-be-acquired-by-the-saudi-public-investment-fund-and-other-investors-for-55-billion-the-company-will-delist-from-the-us-stock-exchange-and-become-a-privately-held-company/">出售</a>給由沙烏地阿拉伯公共投資基金 (PIF)、銀湖資本 (Silver Lake) 與Affinity Partners組成的投資聯盟。這意味著,只要接下來各國監管機構 (如美國FTC、歐盟執委會)點頭,這家擁有《Apex英雄》、《EA Sports FC》與《模擬市民》 (Sims)等知名IP的老牌遊戲大廠,將正式轉型為私人公司。</p><p class="ck-section"><strong>金主名單顯赫:沙國王儲、川普女婿都入列</strong></p><p class="ck-section">這筆交易案之所以備受矚目,除了金額驚人外,買家的背景更是充滿濃厚的政治與地緣色彩。</p><p class="ck-section">雖然名義上是三方聯手,但實際上沙烏地阿拉伯公共投資基金 (PIF) 將是這場收購的絕對主導者,預計未來將實質掌控EA高達93%股權。而Affinity Partners的創辦人正是美國當選總統川普的女婿Jared Kushner,這層關係讓這筆跨國收購案在監管審查上增添了不少想像空間。</p><p class="ck-section">若一切順利,整個收購程序預計將於2027年初完成,而EA預期會在2027年下半年進行下市與公司私有化。</p><p class="ck-section">• <strong>隱憂一:200 億美元的「槓桿」債務</strong></p><p class="ck-section">雖然股東們拿著溢價開心地套現離場,但對於EA的員工與玩家來說,這可能是一場惡夢的開始。</p><p class="ck-section">報導指出,這筆550億美元的交易結構中,有約200億美元是透過「融資槓桿收購」 (LBO)的方式籌措。換句話說,這筆巨額債務在收購完成後,將直接掛在EA公司的帳上。</p><p class="ck-section">歷史經驗告訴我們,當一家遊戲公司背負巨債時,為了償還利息與本金,管理層往往會採取激進的手段:</p><p class="ck-section">裁員瘦身:砍掉不賺錢的部門或實驗性專案。</p><p class="ck-section">變現壓力:在遊戲中加入更積極 (甚至更貪婪)的微交易系統 (Microtransactions) 或服務型內容 (Live Service)。</p><p class="ck-section">• <strong>隱憂二:價值觀的衝撞</strong></p><p class="ck-section">另一個讓開發團隊感到「頭皮發麻」的,是來自金主爸爸的文化審查。</p><p class="ck-section">由於PIF來自風氣相對保守,並且持有高達93%絕對控制權的沙烏地阿拉伯。外界普遍擔憂,EA旗下遊戲 (如《模擬市民》、《闇龍紀元》)中常見的多元性別 (LGBTQ+) 或開放價值觀內容,未來是否會因為「不符合金主價值觀」而遭到閹割或自我審查?這將是EA創意團隊未來最大的挑戰。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點:遊戲業的「油元」時代來臨</strong></p><p class="ck-section">筆者認為,EA的私有化幾乎已成定局。對於股東而言,每股210美元的價格相當誘人,沒有拒絕的理由。</p><p class="ck-section">但對於玩家而言,這未必是好消息。不同於微軟收購暴雪是為了充實Game Pass內容庫的「生態系戰略」,PIF收購EA更像是一種「國家級的資產配置」。當遊戲公司變成主權基金的投資標的,且背負著巨額債務時,「獲利效率」將會凌駕於「遊戲樂趣」之上。</p><p class="ck-section">未來我們可能會看到EA推出更多「年貨型」遊戲,或是更激進的課金模組來還債。至於那些叫好不叫座的單機大作?在新的EA帝國裡,恐怕生存空間會越來越小。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/eas-record-breaking-55-billion-sale-deal-has-been-approved-shareholders-have-given-their-approval-and-the-saudi-public-investment-fund-will-hold-up-to-93-of-the-shares/" target="_blank">https://mashdigi.com/eas-record-breaking-55-billion-sale-deal-has-been-approved-shareholders-have-given-their-approval-and-the-saudi-public-investment-fund-will-hold-up-to-93-of-the-shares/</a></li></ul></div>
Valve 暗示 Steam Machine 規格參考了「Steam 用戶硬體調查」
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/e97ec104-6366-402e-bd92-3fbab5995076.jpg"></div><p class="ck-section">不久前 Valve 突襲公開了三項最新產品,而其中引發最多關注的當然就是最新的 Steam Machine。在那之後,這台PC 主機的售價、規格以及各種細節都成為了討論焦點。而在接受 YouTube 頻道「Adam Savage's Tested」的訪談時Valve 硬體工程師 Yazan Aldehayyat 也稍微透露了更多細節,暗示了協助他們為 Steam Machine 定下規格的關鍵,其實就是 Steam 玩家。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/57ff2312-5e15-4f6f-9893-d88b5ebf294b.jpg"></figure><p class="ck-section">有在長期使用 Steam 平台的玩家,一定都對 Valve 官方不定期發布的「硬體調查問券」並不陌生。而根據 Aldehayyat 的說法,這份問卷的結果就是他們決定 Steam Machine 最終硬體規格的重要參考指標之一。</p><p class="ck-section">透過統計 Steam 玩家所使用 PC 系統規格的系節,Valve 能夠明白他們應該要追求什麼樣的效能等級。對此,Aldehayyat 也在這次的訪談中表示 Steam Machine 的效能大概會高於或等同於 Steam 硬體調查中 70% 的遊戲 PC。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/e97ec104-6366-402e-bd92-3fbab5995076.jpg"></figure><p class="ck-section">「我們會從兩個不同方向來看待這件事。第一點是這台主機必須具備足夠的效能來遊玩你所有的 Steam 遊戲。這對我們來說非常重要。在此同時,我們也希望這是個簡單的體驗,你不需要擔心『噢,我想要玩這些遊戲,不知道跑不跑得動?』因此我們要跨過的第一道門檻,就是確保擁有足夠的效能,讓你完全不需要擔心這些問題。」Aldehayyat 表示</p><p class="ck-section">但在此同時,定下一個「親民的價格」也是 Valve 為 Steam Machine 設定的另一個重要目標,他們希望能為玩家提供一台具備良好性價比的中階遊戲 PC,同時也能作為新手玩家踏入 PC 遊戲領域的起點。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/281aaa10-df01-4019-8c9c-7c2123e8c058.jpg"></figure><p class="ck-section">「實際上,我們還參考了 Steam 玩家的硬體調查。這能讓我們充分了解大部分玩家 PC裝置的效能落在哪裡。而 Steam Machine 的效能大約等同高於 70% 玩家的遊戲 PC。這也讓我們能以另一種方式來思考該把效能目標定在什麼程度。」他表示</p><p class="ck-section">此外,Aldehayyat 也證實 Steam Machine 將會搭載「半客製化」的 APU 與獨立 GPU。在這之前,Valve 已確認這台預組 PC 將會採用 AMD Zen 4 架構、6 核心 12 執行緒、最高 4.8 GHz 的 CPU,並搭配 AMD RDNA 3、28 個運算單元、8 GB VRAM、最高 2.45 GHz 的 GPU。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/fe69f93f-23d9-47ff-9c2e-acc36b198800.jpg"></figure><p class="ck-section">「這是一顆半客製化的晶片。矽晶本身是現成的,但我們也與 AMD 展開了密切合作,在韌體與軟體進行了大規模的調校,讓這台主機能在 SteamOS 的環境下完美運行。我們沒有針對晶片本身的設計進行額外調整,但韌體與軟體部分都是為我們量身打造的。我認為我們目前已經達成了相當良好的成果,成功從中榨出了大量的效能。」他表示</p><p class="ck-section">除了 Steam Machine 之外,Valve 也同步公開了最新的 Steam Frame VR 頭帶裝置,以及新版的 Steam 控制器。這三項產品皆預計會在 2026 年初推出,但詳細的價格資訊還有待公開。</p><p class="ck-section"> </p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://gamingbolt.com/steam-machines-hardware-was-chosen-with-the-help-of-steam-hardware-survey" target="_blank">gamingbolt</a></li></ul></div>
FF7重製團隊曾考慮把克勞德招牌「破壞劍」改成寫實大小
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/81bc0080-06b3-41b2-86da-e1d7ca73d8f2.jpg"></div><p class="ck-section">在最近接受記者 Julien Chièze 的訪談時,《Final Fantasy VII重生》製作總監濱口直樹談到了開發團隊當時是如何將遊戲的「真實感」納入考量,並暗示了他們在《Final Fantasy VII重製版》開發的過程中其實曾一度考慮要讓主角克勞德揮舞的經典武器「破壞劍」縮小成較為寫實的尺寸。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/81bc0080-06b3-41b2-86da-e1d7ca73d8f2.jpg"></figure><p class="ck-section">「在製作重製版時,武器的重量感,以及克勞德單手揮舞這把劍,這些都讓人覺得真實感有所削弱。當時我們確實討論過,要不要給克勞德一把比較寫實的破壞劍。」濱口直樹表示<br> <br>然而,最終開發團隊還是決定保留原本的設計,因為這把武器實在太具有標誌性。濱口也提到,假如將破壞劍的設計改成普通尺寸,那喜愛原版《Final Fantasy VII》的粉絲們可能根本無法接受。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/c4dfe473-7c13-4022-be15-de1aa7ac3858.jpg"></figure><p class="ck-section">「但這把劍太經典了,如果只是做成一把普通大小的劍,玩家們肯定是無法接受的。但最終我們還是忠於原作,也讓新一代的玩家們愛上了它,所以我認為這是正確的決定。」他表示</p><p class="ck-section">在同一場訪談中,濱口也提到,《Final Fantasy 7 重製版》第三部的開發進展相當順利,「核心遊戲體驗」已經「幾乎完成」。他還透露,第三部曲的開發將以「Highwind」作為一個重要關鍵詞。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/c7518563-22c9-40d3-83ae-4e0bc6dd6842.jpg"></figure><p class="ck-section">「就像你提到的,這次一個非常重要的關鍵詞,毫無疑問就是『Highwind』。到目前為止,我可以說遊戲體驗本身基本上已經完成,我們正全力將內容打磨到最終完成階段。作為製作總監,我對遊戲的完全型態非常有信心。」他表示</p><p class="ck-section">至於《Final Fantasy VII》重製版第三部到底會採用什麼標題,濱口直樹也暗示了團隊內部的討論目前已經縮小到了最後兩個選擇,並預計在今年年底作出最後的決定。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/e196fb32-7b1b-4f06-a422-f85912e87663.jpg"></figure><p class="ck-section">在此同時,Square Enix 目前也在努力將《Final Fantasy VII 重製版 Intergrade》移植到更多平台上,包括 Xbox Series X|S 以及 Nintendo Switch 2,這些全新移植版預計將於 2026 年 1 月 22 日推出,緊接在後則是《Final Fantasy VII 重生》的移植。</p><p class="ck-section"> </p><div class="related"><h3>猜你喜歡</h3><ul><li><a href="https://gamingbolt.com/final-fantasy-7-remake-developers-discussed-making-clouds-buster-sword-a-smaller-regular-sword" target="_blank">gamingbolt</a></li></ul></div>
蘋果拒絕支付 20 億美元罰款 對英國 App Store 反壟斷案提上訴
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/c24a5c62-3f21-42b8-bd09-8788a10099c5.jpg"></div><p class="ck-section">蘋果在英國 App Store 反壟斷案中拒絕支付高達 20 億美元罰款,並向更高層級的上訴法院提起上訴。<br><br><a href="https://www.theguardian.com/technology/2025/dec/26/apple-seeks-to-appeal-15bn-ruling-it-overcharged-uk-customers">報導指稱</a>,蘋果已經針對英國競爭上訴法庭 (CAT) 裁決向更高層級的上訴法院 (Court of Appeal) 提起上訴,顯然不打算輕易對法院裁決結果買單。</p><p class="ck-section">蘋果批評法院費率是「猜出來的」</p><p class="ck-section">這起案件源於英國App Store開發者與用戶的集體訴訟。今年10月,英國競爭上訴法庭 (CAT) 裁定蘋果利用其在App Store的市場主導地位,收取不公平的高額佣金 (即俗稱的「蘋果稅」),並且認定蘋果應賠償約15億英鎊。</p><p class="ck-section">當時英國競爭上訴法庭認為,合理的佣金費率應該介於15%到20%之間,而非蘋果長期堅持的30%。</p><p class="ck-section">對此,蘋果提出抗議,但後續由英國競爭上訴法庭<a href="https://mashdigi.com/apple-loses-uk-app-store-antitrust-case-ruled-to-have-abused-its-dominant-market-position/">駁回其上訴請求</a>,因此蘋果選擇直接向英國上訴法院提告。據了解,蘋果律師團隊將主張英國競爭上訴法庭提出的15-20%費率是透過「有根據的猜測」 (informed guesswork)得出數字,缺乏嚴謹依據,並且重申現有機制創造了繁榮的App經濟。</p><p class="ck-section">若蘋果最終敗訴,這筆高達20億美元的罰款,將會分給2015年至2024年間在英國App Store進行過消費的所有用戶。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/apple-refuses-to-pay-2-billion-fine-files-another-appeal-in-uk-app-store-antitrust-case/" target="_blank">https://mashdigi.com/apple-refuses-to-pay-2-billion-fine-files-another-appeal-in-uk-app-store-antitrust-case/</a></li></ul></div>
三星發表 Exynos 5410 5G 晶片支援衛星視訊通話功能
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/364cb89a-d3b1-418d-ba71-dd1a08f3362b.jpg"></div><p class="ck-section">三星正式公布 Galaxy S26 的通訊核心 Exynos 5410 5G 資料晶片,主打支援衛星視訊通話能力,突顯未來手機在通訊與緊急聯繫場景的進一步發展。<br><br>三星稍早公布其名稱為<a href="https://semiconductor.samsung.com/processor/modem/exynos-modem-5410/">Exynos Modem 5410</a>的全新5G數據晶片,這款採用4nm製程生產的數據晶片目前已進入量產階段,預期成為明年旗艦手機Galaxy S26系列的標配,最大亮點在於全面升級的「衛星通訊」能力,甚至能直接透過衛星進行視訊通話。</p><p class="ck-section"><strong>衛星通訊不再只是「救命用」,三大技術通吃</strong></p><p class="ck-section">目前的衛星通訊功能多半侷限於緊急求救 (SOS) 的文字發送,但Exynos 5410顯然想做得更多。三星表示,這款晶片支援了完整的衛星通訊三大技術:</p><p class="ck-section">• <strong>NB-IoT NTN (物聯網非地面網路):</strong>這是基礎款,用於偏遠地區的位置共享與簡單文字傳輸 (類似現有的緊急SOS)。</p><p class="ck-section">• <strong>LTE DTC (Direct-to-Cell):</strong>進一步擴展能力,讓手機能直接透過衛星進行語音通話。</p><p class="ck-section">• <strong>NR-NTN (5G非地面網路):</strong>讓普通手機也能連接5G衛星網路,頻寬大到足以支撐視訊通話與大型檔案傳輸。</p><p class="ck-section">這意味著,未來拿著Galaxy S26到荒山野嶺,你不只可以發送座標求救,甚至可能直接透過衛星訊號頻寬開視訊向朋友直播風景。</p><p class="ck-section"><strong>下載速度飆至14.79Gbps,安全防護抗「量子」攻擊</strong></p><p class="ck-section">在網速方面,Exynos 5410的數據吞吐量相當驚人。透過支援5G NR雙連接技術,同時運用FR1 (Sub-6GHz) 與FR2 (毫米波) 頻段,其最高下載速度可達14.79Gbps。即便單獨使用FR1頻段,透過380MHz的頻寬聚合也能跑出11.2Gbps的傳輸速度表現。</p><p class="ck-section">此外,為了因應未來的資安威脅,這款晶片內建基於ROM的混合後量子密碼 (PQC) 技術,並且配置專用安全晶片進行加密IMEI號碼等敏感數據,防止未來量子電腦破解傳統加密機制。</p><p class="ck-section"><strong>Exynos 2600採「外掛」數據晶片設計?</strong></p><p class="ck-section">值得注意的是,三星在日前公布的<a href="https://mashdigi.com/samsung-unveils-its-2nm-gaa-process-the-exynos-2600-flagship-processor-is-launched-featuring-an-all-large-core-design-and-incorporating-hpb-thermal-technology/">Exynos 2600處理器</a>設計上並未整合5G數據晶片。因此,Galaxy S26預計會採用「外掛 (Discrete)」形式,以Exynos 5410數據晶片連接行動網路。</p><p class="ck-section">這種做法在早期的5G手機 (如iPhone 12 / Snapdragon 865時期)很常見。優點是數據晶片性能可以做得更強、更具獨立運作優勢,但缺點往往是佔用較多主機板空間,同時運作功耗與發熱控制會比整合式晶片 (SoC)面臨更大挑戰。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點:衛星通訊進入「寬頻」時代</strong></p><p class="ck-section">而Exynos 5410的推出,象徵手機衛星通訊正從僅限文字傳輸的「窄頻」邁向可傳輸影像的「寬頻」時代。當蘋果及其他競爭對手還在強調緊急求救應用時,三星試圖將衛星連線變成一種常規的通訊手段。</p><p class="ck-section">不過,對於玩家來說,最擔心的恐怕還是「外掛」設計。過去Exynos處理器的能效表現一直是三星的痛點,這次Galaxy S26若真的採用外掛設計,Exynos 5410能否在提供高速衛星連網的同時,能順利壓住功耗問題,將是Galaxy S26能否重返榮耀的關鍵測試。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/the-galaxy-s26s-communication-heart-revealed-samsung-announces-exynos-5410-5g-data-chip-supporting-satellite-video-calls/" target="_blank">https://mashdigi.com/the-galaxy-s26s-communication-heart-revealed-samsung-announces-exynos-5410-5g-data-chip-supporting-satellite-video-calls/</a></li></ul></div>
預計在2028年公布的NVIDIA Feynman可能整合Grog LPU並採用3D堆疊快取
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/889ae0da-e2ed-4f15-8875-ed748f4a7e8a.jpg"></div><p class="ck-section">NVIDIA於2025年12月宣布延攬前Google TPU開發者Jonathan Ross,並與Jonathan Ross創辦的新創公司Groq簽署合作協議,背後的目的就是希冀將Groq的大型語言模型推論加速技術LPU納入NVIDIA的技術組合;根據GPU技術專家AGF在個人X指稱,NVIDIA預計在2028年公布的下一代加速器Feyman整合Grog的LPU,並透過3D封裝添加快取,使Feyman在執行推論任務時能夠進一步提升性能。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="en" dir="ltr">Groq LPU blocks will first appears in 2028 in Feynman (the post Rubin generation). <br>Deterministic, compiler-driven dataflow with static low-latency scheduling and Higher Model Floats Utilization (MFU) in low-batch scenarios will give Feynman immense inference performance boost in… <a href="https://t.co/GVZCWiENC2">https://t.co/GVZCWiENC2</a></p>— AGF (@XpeaGPU) <a href="https://twitter.com/XpeaGPU/status/2005128578045018500?ref_src=twsrc%5Etfw">December 28, 2025</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section">AGF的論點是由於考量到先進製程成本高昂,但採先進製程的SRAM快取並沒有因此明顯縮減單位面積,倘若要直接在預計使用台積電16nm製程的Feyman單晶片設計加入SRAM效益不高,同時會影響成本與設計複雜性,最合理的最法就是利用更成熟、成本合宜的製程生產獨立的SRAM模組,利用類似AMD的X3D快取封裝方式為Feyman增添更大的快取,結合HBM的大容量與SRAM快取的低延遲,進一步封殺其它客製化SAIC挑戰NVIDIA當前AI霸業的可能性。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/5fd52d30-5d99-4397-9684-5dde31268573.jpg"><figcaption>▲NVIDIA將透過整合LPU遏止客製化ASIC趁虛而入,進一步鞏固在AI領域的領菸</figcaption></figure><p class="ck-section">不過對於NVIDIA與台積電而言,無論是在GPU整合LPU或是結合3D快取都是新挑戰,在相當複雜的先進GPU AI晶片設計額外加入針對大型語言模型加速的LPU,需要在兩種不同的架構需求取得平衡,此外原本高階AI晶片就會產生龐大的發熱,再加上3D封裝快取後該如何使晶片具備可靠的散熱又是另一個挑戰,然而對於NVIDIA而言,若要進一步維持在AI領域的全方位優勢、避免ASIC趁虛而入,就需要解決整合LPU與擴增快取的挑戰。</p>
聯發科攜手DENSO開發ADAS車用系統單晶片 整合先進AI技術與預先認證提供高度擴展且具快速量產的平台
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/2228e290-8a38-4e23-a262-40bfa136f678.jpg"></div><p class="ck-section">聯發科與日本大型車用零組件供應商DENSO(電裝)宣布共同開發為先進駕駛輔助系統(ADAS)與智慧座艙的客製化車用系統單晶片,以聯發科於天璣車用平台、高效能及AI單晶片的能力,與電裝在車規級安全領域的專業與整合經驗,提供具備高度擴展與透過預先認證,可快速進行量產的車用平台。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/16177a74-10a9-4aed-b5da-68054561ee82.jpg"><figcaption>▲透過聯發科異質運算與DENSO在車用電子的專業,提供具可擴展及能快速量產的客製化ADAS平台</figcaption></figure><p class="ck-section">由聯發科與DENSO共同開發的平台具備先進的性能與車規所需的充裕功能安全性,包括符合ISO 26262車用電子功能安全標準ASIL-B/D等級的完整功能安全性、安全島(Safety Island)與Lockstep運算,同時晶片本身具備AEC-Q100車用IC可靠度驗證、AUTOSAR車輛開放系統架構以及如TSN時效性網路協定、CAN FD彈性資料速率控制區域網路協定、LIN區域互聯網路協定等車載通訊界面。</p><p class="ck-section">晶片本身則具備聯發科長期耕耘的異質運算架構技術,並使用預先認證的車規級IP,包含高性能的CPU,以及具備異構加速的AI、NPU,還有具備攝影機、雷達、光達等多感測器訊號處理的ISP,還有多鏡頭MIPI CSI-2介面,並輔以DENSO在車用感測器的專業領域最佳化,使其能夠迅速處理各種訊號,並提供合宜的駕駛輔助資訊。</p><p class="ck-section">借助聯發科與DENSO雙方專業領域的結合,提供預先針對車規需求驗證的設計與工具,加速車輛產業導入先進駕駛輔助系統的時程及減少複雜度,助於實現先進輔助系統快速落地。</p>
中國顯示卡品牌西風亮出大量受損晶片表示Radeon RX 6900、RX 6800的Navi 21晶片確實潛在故障問題
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/057f0a52-ee1f-4acc-8916-7c09dc6b57a2.jpg"></div><p class="ck-section">AMD的Radeon RX 6800與Radeon RX 6900是AMD上一個世代的頂級顯示卡,國外甚傳這兩款使用相同Navi 21晶片的產品會在無預警情況下故障,不過遲遲並未被證實;然而中國顯示卡品牌「西風」(Zephyr)由RMA經理透過中國社群證實Navi 21確實有潛在故障問題,並出示大量故障的Navi 21晶片,其中可看到晶片表面出現裂痕或膨脹,顯示其故障偏向物理。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/09297400-45e4-49db-85dc-fbfbe61f1123.jpg"><p class="source"><a href="https://t.bilibili.com/1151080110424588307" target="_blank" rel="noopener noreferrer">西風顯卡</a></p><figcaption>▲西風出示的照片可看到一些晶片有膨脹甚至表面裂開</figcaption></figure><p class="ck-section">西風的公開貼文是為了澄清品牌保固,表示中國有一些質疑其保固的聲音,同時也坦承也沒把事情處理得很好,但強調他們從未因為GPU核心缺陷拒絕出保,皆會依據保固條款協助客戶更換GPU核心,並特別強調它們每天都會收到晶片故障的Navi 21產品;另外也將與某位B站Up主合作把這些受損的Navi 21晶片做成紀念品贈送。</p><p class="ck-section">AMD目前並未針對Navi 21晶片可能產生物理損害做出聲明,不過確實海外有部分討論提到Radeon RX 6900、RX 6800故障的情形,西風則是進一步出示受損晶片,顯示其受損狀況很可能是在特定情況導致晶片封裝膨脹發生,但通常此類的狀況很容易被品牌拒絕出保,由於多發於Navi 21晶片,不確定是與晶片設計、封裝或供電邏輯有關。</p>
當法國總統祝賀33號遠征隊獲獎 玩家立刻吐槽他曾將暴力事件歸咎到電玩頭上
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/8566f6a9-a1d5-4ea6-9bef-b345a8a253b6.jpg"></div><p class="ck-section">就在《光與影:33號遠征隊》成功橫掃了 2025 年 TGA 遊戲大獎後,法國總統馬克宏也公開讚揚了開發商 Sandfall Interactive 的表現。然而,他的發言很快就引來部分玩家的批評,因為馬克宏在這之前曾多次將現實世界的暴力歸咎於電玩遊戲,並指責他只是想要蹭《光與影:33號遠征隊》的成就。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/8566f6a9-a1d5-4ea6-9bef-b345a8a253b6.jpg"></figure><p class="ck-section">打從今年的 TGA 遊戲大奬入圍名單正式揭曉後,《33號遠征隊》就以 12 項提名創下歷史紀錄,其中3 項還是同步入圍最佳演出。而在上週的頒獎典禮後,本作最終成功拿下了包含年度最佳遊戲、最佳遊戲執導、最佳美術執導、最佳RPG、最佳獨立遊戲、最佳劇情敘事、最佳演出等 9 項大獎,只有最佳音效輸給了《戰地風雲6》。這項成就讓《33號遠征隊》成為了 TGA 有史以來獲獎數最高的遊戲。<br><br>在 12 月 11 日典禮結束後,馬克宏於個人 Instagram 發文祝賀同樣來自法國的 Sandfall Interactive 團隊藉由這款遊戲締造的成就,並將其稱為「歷史性的第一次」,同時也是「蒙彼利埃以及法國的驕傲」。然而,這並非這位法國總統首次公開讚賞這款得獎遊戲,早在 2025 年 5 月初,當《光與影:33號遠征隊》開始在全球各地開始累積可觀的商業成績與媒體好評後,馬克宏就曾讚揚過本作。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/8087eb40-4088-4ede-a323-490b9bbb6c21.jpg"></figure><p class="ck-section">雖然部分 Instagram 使用者與馬克宏一同表達祝賀與法國的榮耀,但也有玩家開始質疑這番言論的真誠性。在這次於 12 月 12 日發布貼文下方,按讚數最高的一些回覆都提及法國總統曾於 2023 年 7 月一場記者會上的爭議性發言。</p><p class="ck-section">當時馬克宏曾公開回應了一場發生在2023 年 6 月的暴力事件,一位 17 歲具有阿爾及利亞與摩洛哥血統的法國少年Nahel Merzouk 在一場例行交通攔查中遭警方近距離開槍擊斃,這起事件在法國多個城市引發了抗議行動,許多穆斯林居民指控法國警方的種族歧視,然而,馬克宏當時卻將後續的示威歸咎到了電玩遊戲頭上。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/d8f023f9-957b-4664-a09b-cb990a23d9e4.jpg"></figure><p class="ck-section">馬克宏在 2023 年的記者會上將示威者形容為「電玩成癮者」,雖然他對該言論有所收回,解釋自己並非要批評整個電玩產業,並表示電玩遊戲是一種「文化」、「娛樂」、「表演藝術」,強調自己只是在批評暴力的「遊戲化」,而非這個媒介本身。儘管如此,仍有部分 Instagram 使用者持續引用他先前的言論,並指責他利用《光與影:33號遠征隊》的成功來為自己加分,而非真心支持遊戲產業。<br><br>然而,馬克宏將這款由 Sandfall Interactive 開發的作品形容為「歷史性第一次」,在多個層面上確實名副其實。除了成為了有史以來第一款在TGA 上奪下最高榮譽的法國遊戲外,《光與影:33號遠征隊》也打破了《最後生還者2》在 5 年前創下的紀錄,以 9 個獎項成為了 TGA 開辦至今獲獎最高的遊戲。不僅如此,團隊在本作於在 12 月 12 日獲獎後也驚喜釋出了先前公布過的免費 DLC,新增一個名為「維索的手稿」的新地點、功能完整的拍照模式,以及多項其他新內容。</p>
Cygames財報亮眼:營業利益激增逾倍 是賽馬娘國際版的功勞
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/f5a9b98f-9edc-4ef7-9c67-7fd32b17bd40.jpg"></div><p class="ck-section">就在最近,日本遊戲開發商 Cygames 公開了截至 2025 年 9 月止的財務年度收益報告,顯示了該公司的營收相較前一個財年出現了巨大的躍進,而這主要得歸功於《闇影詩章:凌越世界》的成功,以及《賽馬娘 Pretty Derby》國際版的發行。以目前來說,這兩款作品分別成為 Cygames 母公司 CyberAgent 在 2025 年的第二與第三大熱門作品,至於第一則為《碧藍幻想》。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/f5a9b98f-9edc-4ef7-9c67-7fd32b17bd40.jpg"></figure><p class="ck-section">根據 gamebiz 網站的報導,Cygames 本財務年度的營業利益突破了 331 億日圓,年增率高達 103.3%;營收則成長了 3%,達到了 1375 億日圓。除此之外,淨利的部分相較去年同期也出現了 136.5% 的成長,一口氣來到約 217 億日圓以上。</p><p class="ck-section">雖然《賽馬娘 Pretty Derby》已經在亞洲地區發行了 4 年左右的時間,但本作在今年 6 月推出國際版並同步登上 Steam 與行動平台以後,這款遊戲就在歐美玩家社群之間引發了現象級的反應,在推出約半年後,熱度依舊不減,甚至還讓部分玩家開始成為現實世界的賽馬馬主。即使過了上市高峰期,玩家人數仍維持穩定。不僅如此,本作更是在今年的 TGA 遊戲大奬上榮獲了一座 「最佳手機遊戲」獎。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/c7f4a820-a603-4c34-b2ef-9ae8c9256c78.jpg"></figure><p class="ck-section">雖然 CyberAgent 近期因為 Konami 提起的專利侵權訴訟,為這款遊戲承擔了將近 470 萬美元的賠償,但由於《賽馬娘 Pretty Derby》這半年來在西方市場獲得的壓倒性成功,最終仍使這間公司遊戲相關部門的營收相較去年同期出現了近六倍的成長。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://automaton-media.com/en/news/umamusume-pretty-derby-developer-sees-136-growth-in-net-profit-thanks-to-the-titles-huge-global-success/" target="_blank">automaton</a></li></ul></div>
三星擴大車用版圖 子公司 HARMAN 15 億美元收購 ZF 自駕輔助業務
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/366303cd-340e-4501-9f76-56002759032b.jpg"></div><p class="ck-section">三星決定擴展車用版圖,旗下 Harman 以 15 億美元收購 ZFS 自駕輔助業務,積極搶攻車艙整合與智慧駕駛市場新機會。<br><br>三星全資子公司、同時也是車用娛樂與音響巨頭HARMAN International稍早宣布,已與德國汽車零部件大廠ZF Group (採埃孚) 達成最終協議,將以15億歐元 (約16.5億美元) 的價格,收購ZF旗下的先進駕駛輔助系統 (ADAS) 業務。</p><p class="ck-section">這項收購案涵蓋ZF的車用運算解決方案、智慧攝影機、雷達,以及ADAS軟體功能,預計將有約3750名ZF員工轉移至HARMAN。此舉顯示三星與HARMAN正積極從「座艙娛樂」跨足至「自動駕駛」核心領域,藉此強化在軟體定義汽車 (SDV) 市場的競爭力。</p><p class="ck-section"><strong>整合「座艙」與「駕駛」,打造中央運算大腦</strong></p><p class="ck-section">隨著汽車電子架構從分散式邁向 中央集中式 (Centralized Architecture),車廠希望能將負責娛樂的「數位座艙」 (Digital Cockpit)與負責安全的「駕駛輔助」 (ADAS)整合在同一個運算平台上。</p><p class="ck-section">HARMAN此次收購的目的相當明確:將自身在數位座艙的強項,與ZF在ADAS感知 (鏡頭、雷達)及運算的技術結合。</p><p class="ck-section">HARMAN汽車部門執行長Christian Sobottka表示:「這是一個轉折點,安全性、智慧化與車艙體驗必須透過統一的運算架構結合在一起」。透過這次收購,HARMAN將能提供車廠更完整的解決方案,從感測器偵測到的路況資訊,直接連動到車內的影音與警示體驗。</p><p class="ck-section"><strong>ZF瘦身減債,三星擴張版圖</strong></p><p class="ck-section">對於賣方ZF Group而言,執行長Mathias Miedreich指出,這筆交易有助於減少公司債務,並且讓ZF能將資源集中在其他核心技術領域。</p><p class="ck-section">而對於三星來說,這則是繼2017年以80億美元收購HARMAN後的又一重大戰略佈局。三星電子資深顧問暨HARMAN董事會主席Young Sohn強調,自收購以來,HARMAN的營收已從70億美元成長至110億美元,加入ZF的ADAS能力將進一步鞏固三星在未來移動領域的領導地位。</p><p class="ck-section">本交易目前仍需獲得監管機構批准,預計將於2026年下半年正式完成。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點:補上「眼睛」與「大腦」,更有底氣跟晶片廠叫板</strong></p><p class="ck-section">這樁收購案反映了目前車用供應鏈的激烈重組。</p><p class="ck-section">過去HARMAN的優勢在於讓車子「好聽、好玩」 (音響、螢幕、車機),但在涉及車輛控制與安全的ADAS領域,相對缺乏自有的關鍵技術。然而,眼看著Qualcomm (Snapdragon Digital Chassis)、NVIDIA (DRIVE Thor),甚至聯發科 (Dimensity Auto) 都喊出「艙駕合一」,試圖用一顆強力晶片通吃座艙與智駕,HARMAN若不補足ADAS這塊拼圖,未來在系統整合的角色上可能會被邊緣化。</p><p class="ck-section">透過買下ZF的ADAS業務,HARMAN直接獲得了成熟的感知硬體 (雷達/鏡頭) 與演算法。這讓HARMAN變成了一個「全能型選手」——既懂娛樂也懂安全。這不僅能讓三星集團在與車廠談判時擁有更多籌碼,也讓其在面對科技巨頭的晶片戰時,多了一層系統整合的護城河。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/samsung-expands-its-automotive-footprint-again-harman-acquires-zfs-autonomous-driving-assistance-business-for-e1-5-billion-aggressively-targeting-the-cabin-driver-integration-market/" target="_blank">https://mashdigi.com/samsung-expands-its-automotive-footprint-again-harman-acquires-zfs-autonomous-driving-assistance-business-for-e1-5-billion-aggressively-targeting-the-cabin-driver-integration-market/</a></li></ul></div>
LG 推出全新電競品牌 UltraGear EVO 搭載首款螢幕內 AI 升頻 5K 解析度
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/da9605eb-b74f-427b-aa88-c9d7d305b8ec.jpg"></div><p class="ck-section">LG 正式發表全新電競品牌螢幕 UltraGear EVO,主打首款螢幕內建 AI 技術升頻 5K 解析度顯示,發揮頂級遊戲畫質。<br><br>趕在CES 2026開展前夕,LG宣布推出全新的高階電競螢幕品牌——UltraGear evo。</p><p class="ck-section">不同於過去單純追求面板規格的提升,這次LG UltraGear evo系列主打「5K高解析度」與「AI智慧化」。其中最引人注目的技術,莫過於全球首創的「裝置端AI升頻」 (On-device 5K AI Upscaling) 技術,強調不需依賴電腦顯示卡運算,螢幕自己就能將畫面提升至5K等級。</p><p class="ck-section">本次首發陣容相當豪華,包含39吋5K2K OLED、27吋5K MiniLED,以及一款驚人的52吋超寬螢幕。</p><p class="ck-section"><strong>螢幕自帶大腦:不吃GPU效能的AI升頻</strong></p><p class="ck-section">LG這次最大的技術突破,在於將AI運算晶片直接整合進顯示器中。</p><p class="ck-section">這項專有的5K AI Upscaling技術,能即時分析、增強輸入訊號,將原本解析度較低的遊戲畫面提升至5K清晰度。</p><p class="ck-section">與NVIDIA DLSS或AMD FSR技術不同的是,這項技術完全由螢幕端處理,不會增加電腦GPU負擔。此外,AI還能進行場景優化 (AI Scene Optimization) 與音效增強 (AI Sound),提供更沉浸的視聽體驗。</p><p class="ck-section"><strong>39GX950B:Tandem OLED加持的39吋5K2K</strong></p><p class="ck-section">首款主打型號39GX950B是一款39吋的5K2K解析度曲面螢幕 (21:9, 1500R)。</p><p class="ck-section">• <strong>面板技術:</strong>採用LG引以為傲的Primary RGB Tandem OLED技術,相比傳統OLED具備更高的亮度與壽命。</p><p class="ck-section">• <strong>雙模更新率 (Dual Mode):</strong>玩家可一鍵切換5K2K @ 165Hz (高畫質模式) 或 WFHD @ 330Hz (高幀率模式)。</p><p class="ck-section">• <strong>反應速度:</strong>0.03ms (GtG) 極速反應。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/ffeb450a-b89d-49ea-85ad-9fc42d2bb756.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/ffeb450a-b89d-49ea-85ad-9fc42d2bb756.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>27GM950B:用結構創新解決MiniLED光暈痛點</strong></p><p class="ck-section">針對喜歡MiniLED高亮度的玩家,LG推出27吋5K解析度的27GM950B。</p><p class="ck-section">這款螢幕被稱為「New MiniLED」,最大特色在於採用了零光學距離 (Zero Optical Distance) 工程設計,大幅縮小面板與LED背光層之間的空隙,配合2304個分區控光,能有效解決MiniLED常見的光暈 (Blooming) 問題。</p><p class="ck-section">規格方面同樣支援雙模切換 (5K @ 165Hz / QHD @ 330Hz),並且擁有VESA DisplayHDR 1000認證,峰值亮度達1250 nits。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/2856ab1f-7d73-4d26-a2aa-664006fb3f17.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/2856ab1f-7d73-4d26-a2aa-664006fb3f17.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>52G930B:視野包覆感極致的52吋巨獸</strong></p><p class="ck-section">想要更寬廣的視野?52G930B可能是目前市面上最瘋狂的選擇之一。</p><p class="ck-section">52G930B是全球最大的52吋5K2K電競螢幕,採用獨特的12:9比例 (相當於把一塊42吋16:9螢幕橫向拉寬33%),搭配1000R的大曲率,能完全包覆玩家的周邊視野。儘管尺寸巨大,它仍支援高達240Hz的更新率,確保畫面流暢。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/611b0f43-4873-41e8-9dd6-aa658b6eec75.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/611b0f43-4873-41e8-9dd6-aa658b6eec75.jpg"></a></p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/lg-launches-its-new-gaming-brand-ultragear-evo-featuring-the-first-ever-in-screen-ai-and-5k-resolution-without-requiring-a-graphics-card-to-be-overclocked/" target="_blank">https://mashdigi.com/lg-launches-its-new-gaming-brand-ultragear-evo-featuring-the-first-ever-in-screen-ai-and-5k-resolution-without-requiring-a-graphics-card-to-be-overclocked/</a></li></ul></div>