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Viltrox澄清鏡頭搭配A7 V不相容並非Sony惡意阻撓第三方鏡頭
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/89934cdf-62e3-4e4b-b9f3-1ff430311f04.jpg"></div><p class="ck-section">中國知名第三方鏡頭品牌Viltrox是受到許多預算導向的攝影愛好者喜愛的鏡頭品牌,不過Sony於2025年底新推出的A7 V卻發生搭配Viltrox鏡頭無法正常運作的情況,曾有陰謀論者表示可能是Sony刻意阻止Alpha相機對第三方鏡頭的相容性;不過PetaPixel與Viltrox北美市場總監詢問,表示Viltrox與A7V的不相容純屬意外,並非Sony刻意阻撓。</p><p class="ck-section">Viltrox表示已經發現旗下鏡頭與A7 V會發生特定的不相容,開發團隊已經開始進行測試及驗證,預計在2025年12月推出鏡頭韌體更新,發生相容問題的原因主要是出在不同相機機身、韌體版本與使用情境下鏡頭訊號溝通的複雜性有關,在極端環境會可能產生鏡頭運作不穩定的情況。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/637495b9-1585-41fd-9b2c-a1c40d84fd00.jpg"><figcaption>▲Sony A7V搭配特定中國品牌鏡頭發生不相容,引發Sony是否刻意封鎖第三方鏡頭相容的爭議</figcaption></figure><p class="ck-section">由於A7 V剛上市時有中國知名攝影YouTuber表示搭配多款中國品牌鏡頭都發生相容問題,雖然婉轉地指稱也許是因為測試機的韌體是比較早期的,但他暗示可能與Sony有意縮限第三方鏡頭相容性有關,然而Sony僅單純的表示他們無法對第三方鏡頭評論,須由鏡頭製造商處理,卻也因此影響一些A7 V初期評論者對Sony E接環策略的臆測。</p><p class="ck-section">相較Canon、Nikon等傳統相機品牌,Sony對E接環的態度是相對開放的,然而倘若只有A7 V發生相容問題,比較高可能是Sony在這款新機採用的鏡頭對焦邏輯或訊號溝通方式有改變,但與第三方鏡頭的韌體發生衝突導致,就Sony的立場也不可能測試所有第三方鏡頭的相容情況,如果Sony真的有心封鎖第三方鏡頭,應該早已藉著在A7 V推出前幾款相機的韌體更新就先動手腳,沒必要刻意在單一產品封死相容性。</p>
Razer宣布與BLACKPINK跨界合作 全球演唱會香港POP-Up Store同步推出粉絲活動
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/6702986a-9c7e-40f9-bc30-b031bacf0684.jpg"></div><p class="ck-section">Razer宣布將與韓國知名K-POP天團BLACKPINK跨界合作,以BLACKPINK無畏與引領潮流的風格為靈感,共同推出限量電競設備,結合極致性能與粉紅美學,將玩家與音樂融合,在日常展現自我獨特風格。</p><p class="ck-section">專屬官網:<a href="https://www.razer.com/tw-zh/collabs/blackpink" target="_blank" rel="noopener noreferrer">BLACKWELL X RAZER:PLAY IN PINK</a></p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/qyCjyQ4OmYg" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/d185f323-2d07-4f40-85f4-7bf0478ae04d.jpg"><figcaption>▲Razer將以象徵BLACKPINK的粉紅色打造限量電競產品</figcaption></figure><p class="ck-section">Razer將在近期完整宣布聯名系列產品,並已經開放合作網站供粉絲搶先註冊獲得第一手消息;除了Razer與BLACKPINK共同推出聯名電競產品外,也將隨著BLACKPINK全球演唱會「DEADLINE」在香港Pop-Up Store舉辦限定粉絲互動合作。</p>
小米再與徠卡簽署戰略合作 預告小米17 Ultra將搭載1吋主鏡頭與APO級長焦
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/0f18ece7-abe3-476b-a7d1-ccf568ef32d8.jpg"></div><p class="ck-section">雖然近年傳出中國手機品牌因應成本考量將調整與影像品牌的合作模式,不過從結果來說主要是降低子品牌產品使用相機品牌認證的比重,但主品牌的頂級產品仍舊與各大相機品牌持續合作提升附加價值;小米將在2025年12月於中國公布新旗艦機小米17 Ultra,搶在公布前夕,小米再宣布與徠卡增強戰略合作,從聯合研發進一步提升至戰略共創,同時小米17 Ultra將會是第一款循此模式的產物。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/a5999840-ca44-477b-beb9-8a9424a1e278.jpg"><figcaption>▲小米預告小米17 Ultra會搭載1吋主鏡頭,長焦光學獲得徠卡APO認證</figcaption></figure><p class="ck-section">在小米的聲明提到戰略共創的意義在於雙方將融合徠卡相機製造的專業光學、美學與互動理念,重新建構行動影像體驗,並在小米17 Ultra的光學系統導入首款獲得徠卡APO認證的長焦鏡頭;徠卡的APO指的是其光學設計著重低色散,並同時表示光學使用高階玻璃,不過畢竟是APO認證鏡頭而非徠卡原生設計,大致上應視為小米17 Ultra長焦光學將有更突破的表現。</p><p class="ck-section">此外在聲明也提到小米17除了搭載APO等級長焦,還將延續1吋主鏡頭配置。前幾代的小米Ultra機型都於新曆年後才正式公開,然而隨著高通Snapdragon 8 Elite Gen 5平台又繼續提前公布,以及記憶體價格飆漲,或許也是小米大幅提前Ultra機型發表的主因。</p>
Google Assistant 退休延後 Gemini 完整接管 Android 生態再等一段時間
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/2ca3fafe-aa34-4d5f-9e45-cb7174451934.jpg"></div><p class="ck-section">Google 宣布原定在 2025 年底退休的 Google Assistant 將延後退場,Gemini 原本計畫全面接管 Android 生態的進程也將延到 2026 年。<br><br>原本Google雄心勃勃地計畫<a href="https://mashdigi.com/google-confirms-that-gemini-will-completely-replace-the-previously-launched-google-assistant-artificial-intelligence-assistant-service-this-year/">在2025年底前</a>,讓旗下的生成式AI Gemini全面取代舊有的Google Assistant,成為大多數Android手機的預設數位助理。不過,這項計畫看來遇到了一些現實挑戰。</p><p class="ck-section">根據Google<a href="https://support.google.com/gemini/thread/396052272/here%E2%80%99s-an-update-on-our-work-to-upgrade-mobile-assistant-devices-to-gemini">稍早聲明</a>,目前已經調整相關時程,確認放緩Gemini全面推送速度。Google表示,為了確保能提供「無縫的過渡體驗」 (Seamless Transition),將原本的激進時程延後,意味從Google Assistant全面轉換到Gemini的更新作業,將會持續進行到2026年。</p><p class="ck-section"><strong>為了體驗不打折,寧願慢一點</strong></p><p class="ck-section">Google在聲明中坦言需要更多時間來優化,並且預告將在「未來幾個月」分享更多細節,暗示全面轉換的完成時間點,很可能會拖過2026年初。</p><p class="ck-section">事實上,Google Assistant的「退休」很早就已經決定。自從Google推出Gemini,並且開始將原本屬於Google Assistant的功能 (例如控制居家智慧裝置、設定鬧鐘等)逐步移轉到Gemini之後,「交棒」只是時間問題,而在2024年推出的Pixel 9系列手機,Gemini實際上就已經成為預設的數位助理服務 (但使用者依然可以手動切換成Google Assistant)。</p><p class="ck-section"><strong>擴及平板與穿戴裝置,硬體門檻不高</strong></p><p class="ck-section">雖然時程延後,但Google讓Gemini AI進駐所有裝置的決心不變。官方重申,計畫將所有「平板電腦、車載系統以及連接手機的裝置 (如耳機和智慧手錶)」都能升級為以AI驅動的Gemini。</p><p class="ck-section">對於舊裝置用戶來說,好消息是硬體門檻並不高。只要裝置運行Android 10以上版本,並且具備至少2GB記憶體容量裝置,理論上都能獲得這次升級。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/google-assistants-retirement-has-been-postponed-geminis-full-takeover-of-the-android-ecosystem-will-have-to-wait-a-little-longer/" target="_blank">https://mashdigi.com/google-assistants-retirement-has-been-postponed-geminis-full-takeover-of-the-android-ecosystem-will-have-to-wait-a-little-longer/</a></li></ul></div>
Nintendo Switch 2 可能將提供小容量卡匣選項 降低成本並支援實體獨立遊戲
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/9c5000fc-fc26-4da7-a045-2c9614eca1e1.jpg"></div><p class="ck-section">市場傳聞 Nintendo Switch 2 將推出小容量卡匣版本,預期可降低生產成本,並讓更多體積較小的獨立或復刻遊戲能以實體形式販售。<br><br>復古遊戲發行商ININ Games宣傳其新作《R-Type Dimensions III》時,意外透露任天堂可能會針對Nintendo Switch 2提供「兩種較小容量的卡匣規格」,但隨後又緊急刪文滅火。</p><p class="ck-section"><strong>不小心說溜嘴?</strong></p><p class="ck-section">ININ Games在最初的貼文中提到,任天堂將為Nintendo Switch 2提供<a href="https://x.com/ININ_Games/status/2002060129512947968?s=20">新的小容量卡匣選項</a>。這對於像他們這樣發行復古或獨立遊戲的廠商來說至關重要,因為這能讓他們重新計算生產成本,進而更有意願為《R-Type Dimensions III》這類容量需求不大的遊戲提供實體卡匣版本。</p><p class="ck-section">目前市場傳聞普遍指出,Nintendo Switch 2的標準實體卡帶容量將大幅提升至64GB,藉此因應4K畫質素材與3A級別遊戲檔案存放需求。但是,對於一款可能只有4GB或8GB的2D橫向捲軸射擊遊戲來說,強制使用64GB容量卡匣顯然過於浪費,同時也會導致成本過高,最終轉嫁給消費者,或是乾脆只發行數位版。</p><p class="ck-section"><strong>緊急撤回:一切以任天堂官方為主</strong></p><p class="ck-section">不過,在貼文引發熱議之後,ININ Games就迅速刪除相關內容,並且在官網與社群媒體上發布<a href="https://x.com/ININ_Games/status/2002062795857174721">「更正聲明」</a>。</p><p class="ck-section">聲明中強調:「關於卡帶儲存容量,任天堂尚未發布任何官方公告或確認。任何關於特定儲存大小的提及,不應被視為來自任天堂的官方資訊」。雖然官方急著撇清,但這番「此地無銀三百兩」的操作,反而讓外界更確信小容量卡帶的存在。</p><blockquote><p>ININ Games retracts their statement about the new smaller Switch 2 carts.</p><p>"There has been no official announcement or confirmation from Nintendo concerning cartridge storage capacities. Any references to specific storage sizes should not be interpreted as official information from Nintendo."</p><p><a href="https://bsky.app/profile/did:plc:knj5sw5al3sukl6vhkpi7637/post/3mae7ilx6r22f?ref_src=embed">[image or embed]</a></p><p>— Wario64 (<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:knj5sw5al3sukl6vhkpi7637?ref_src=embed">@wario64.bsky.social</a>) <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:knj5sw5al3sukl6vhkpi7637/post/3mae7ilx6r22f?ref_src=embed">2025年12月20日 凌晨1:25</a></p></blockquote><p class="ck-section"> </p><div class="raw-html-embed"><script async src="https://embed.bsky.app/static/embed.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section"><strong>分析觀點:解決「Nintendo Switch稅」的必要之惡</strong></p><p class="ck-section">筆者認為,如果這項消息屬實,那絕對是任天堂在 Switch 2 策略上極為聰明的一步。</p><p class="ck-section">在現行Nintendo Switch世代,我們常看到所謂的「Nintendo Switch稅」 (Nintendo Switch Tax),部分原因就是卡匣的生產成本遠高於光碟。這導致很多第三方廠商為了省錢,選用小容量卡帶,然後在盒子裡放一張「需要額外下載」 (Download Required)的說明,或是導致實體版價格比數位版貴上一截。</p><p class="ck-section">如果Nintendo Switch 2的卡匣容量起步就是64GB,那對於蓬勃發展的獨立遊戲 (Indie Game) 市場將是毀滅性打擊。提供8GB、16GB等「小容量廉價版」卡匣選項,不僅能降低發行門檻,也能滿足實體收藏玩家的需求,避免實體版遊戲徹底走向「只有3A大作才配擁有」的極端化現象,而對於想要靠Nintendo Switch 2維持「軟硬通吃」生態的任天堂來說,這絕對是利大於弊。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/rumors-suggest-that-the-nintendo-switch-2-will-offer-a-small-capacity-cartridge-option-reducing-costs-and-allowing-smaller-games-to-be-sold-as-physical-copies/" target="_blank">https://mashdigi.com/rumors-suggest-that-the-nintendo-switch-2-will-offer-a-small-capacity-cartridge-option-reducing-costs-and-allowing-smaller-games-to-be-sold-as-physical-copies/</a></li></ul></div>
Google Play新海誠言葉之庭高畫質版特價190元 可在Google TV或YouTube播放
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/e62efe10-d2ae-4a74-8913-58d760f8dc30.jpg"></div><p class="ck-section">Google Play或者說是Google TV上的電影來來去去,有時錯過就給等好幾個月甚至幾年才能看到電影重新上架。許久之前新海誠的言葉之庭曾在Google Play上販售,然而下架後就再也買不到,直到今天它又重新上架,而且<a href="https://www.youtube.com/watch?v=RuqRAfgfUcc" target="_blank" rel="noopener noreferrer">高畫質版本從原價450元變成190元</a>,要收藏就趁現在。而且可搭配Google獎勵獲得的點數購買,像我只花了102元就把言葉之庭加入收藏庫。</p><h4 class="ck-section">Google Play影片可在多平台播放</h4><p class="ck-section">當你購買了Google Play的電影之後,你能選擇利用Google TV或是直接用YouTube播放。過往不少Google Play電影即便購買高畫質版本也僅有720p,然而隨著國外Google Play部分電影提升到4K畫質,台灣的Google Play電影也有不少畫質已提升到1080p。以這次購買的言葉之庭來說,高畫質版本是1080p版本可放心購買,而同為新海誠作品的你的名字、鈴芽之旅也都升級至1080p。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/995af003-f0d3-4c51-a05a-edcea8cced98.jpg?fit=max&w=2560&auto=compress"><figcaption>▲特價190元當然直接買,還能用Google獎勵折抵。</figcaption></figure><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/957723b6-7101-464d-ab9b-1ea3e3fdf25c.png"><figcaption>▲災難三部曲缺天氣之子還沒買,現在要價590元實在偏高。</figcaption></figure><h4 class="ck-section">買來收藏正是時候 下次等天氣之子特價</h4><p class="ck-section">Google Play上新海誠作品經常上上下下,且價格大多不便宜。這次<a href="https://www.youtube.com/watch?v=RuqRAfgfUcc" target="_blank" rel="noopener noreferrer">言葉之庭特價190元</a>可得好好把握,目前較難便宜取得的是天氣之子,並且容易下架買不到,因此若有看到天氣之子上架又特價,也可把握機會收入收藏庫中。</p><figure class="media ck-section"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/RuqRAfgfUcc" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p style="text-align:center;" class="ck-section">▲特價可不是每天都有,趁這時候入手吧!</p>
傳三星將推出4:3護照比例的7.6吋Galaxy Z摺疊手機對標蘋果iPhone摺疊機
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/f1da91cf-b0fb-4bf6-855f-5902c38b7403.jpg"></div><p class="ck-section">繼傳出蘋果首款摺疊手機將採用比現行摺疊手機更矮胖的7.58吋4:3的螢幕寬比後,韓國媒體ETnews報導指稱,三星也將在2026年秋季推出暫稱為Wide Fold的7.6吋4:3寬比的Galaxy Z摺疊機,跟進蘋果摺疊機策略的意味相當濃厚。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/b071b0b1-ce3d-430b-b539-9c3bf6deb9ac.jpg"><figcaption>▲目前多數對開摺疊手機的螢幕比例趨近於1:1</figcaption></figure><p class="ck-section">目前智慧手機的寬比多為趨近20:9之間,而摺疊手機多採用接近1:1的偏方正比例,在多數影音內容是針對電視、電腦的16:9或21:9比例設計下,多數摺疊手機觀看內容多會有明顯的黑邊;4:3則是在電視與電腦螢幕規格轉向16:9前的主流規格,雖然相對16:9還是更窄一些,卻有助於減少螢幕黑邊,同時展開後與護照相似。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/20936ec2-92a5-441c-836c-ec46bf4a09ba.jpg"><figcaption>▲蘋果iPad為接近4:3比例,或是許是蘋果摺疊基選擇4:3的關鍵</figcaption></figure><p class="ck-section">雖然從ETnews預期的帳面規格,7.6吋的Wide Galaxy是小於Galaxy Z Fold7的8吋螢幕,然而由於寬高比從趨近1:1變成4:3,兩款螢幕展開後可能擁有類似的視野寬度,如同20吋的4:3電腦螢幕看起來不會比22吋的16:9螢幕的視覺還小的情況類似。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/75d30557-2a04-4584-8043-512c54c5250a.jpg"><figcaption>▲2015年的Galaxy Tab S2是採用4:3比例的高階平板</figcaption></figure><p class="ck-section">至於蘋果摺疊手機力推4:3的原因,筆者推測可能與iPad有關,iPad長期以來多採用4:3比例,若以內容開發與資源共用的前提,當摺疊iPhone也採用4:3比例能夠降低開發者對於折疊iPhone的UI、視覺效果的再設計;作為題外話,約略在2010年左右,市面上也仍有採用4:3比例的智慧手機或是平板產品,例如三星於2015年推出的Galaxy Tab S2即採用4:3比例。</p><p class="ck-section">ETnews指稱,三星將在2026年秋季公布Wide Fold,但另外有獨立的Galaxy Z Fold8與Galaxy Z Flip8,是故採用更寬比螢幕的Wide Fold的目的更像是為了因應蘋果預期在2026年秋季推出首款摺疊手機的方針,類似於三星搶在iPhone Air前推出Galaxy S25 Edge一樣。</p>
騰訊繞道以運算租賃方式獲得NVIDIA B200資源 傳與日本雲端服務商簽署12億美金GPU租賃合約
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/55ea575e-1435-4bc5-add1-0ead18837685.jpg"></div><p class="ck-section">雖然美國政府透過出口管制限制中國科技公司無法取得AMD、Intel與NVIDIA的高效能資料中心晶片,中國政府也設法扶持中國科技公司產品禁止中國科技公司購買美國晶片,但技術性能落差擺在眼前,中國科技公司早已透過各種管道千方百計取得NVIDIA最新的AI晶片,除了走私以及將消費級晶片改裝外,英國金融時報報導,騰訊將透過運算租賃模式間接獲得NVIDIA GB200的算力。</p><p class="ck-section">根據金融時報報導,日本雲端服務商Datasection近期與一家大型客戶簽署約12億美金的合約,該客戶可獲得Datasection所具有的15,000顆Blackwell的部分運算資源;根據爆料指出,所謂的大型客戶的背後即是中國騰訊,騰訊利用第三方作為掩護與Datasection簽署合約。</p><p class="ck-section">這項方式是遊走在中美政策的灰色地帶,因為無論是美國或是中國的規定,都是遏止美國高級AI晶片流入中國,相對先前中國科技廠商利用新加坡等第三地將AI晶片走私到中國境內,由於此次傳出騰訊是租賃日本雲端服務商的算力,在廣義上並未違反規定。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/258850ed-6ab1-49e2-a52a-a66b3c9077e2.jpg"><figcaption>▲即使美國放行特規版輸出到中國,性能仍不及透過租賃模式取得的標準版</figcaption></figure><p class="ck-section">相較中國科技廠商迫不得已使用中國特規版的AI晶片或是軟硬體環境都還未成熟的中國AI晶片方案,租賃模式反而是以更低的風險取得與國際接軌的運算性能,即便美國政府願意解禁特規版Blackwell輸出到中國、中國政府願意放行,受規範限制的特規晶片勢必不及滿血版的GB200。</p>
亞奇雷科技 AGI 用儲存科技送暖 支持偏鄉影像創作者與兒少教育需求
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/5be88c45-f371-46b9-bfb5-907ea023964b.jpg"></div><p>台灣記憶體品牌亞奇雷科技(AGI) 今冬啟動「冬寄送暖」公益行動,捐贈多款 USB 與 SSD 儲存設備予 CCSA 中華育幼機構兒童關懷協會 與 遠鄉閃閃—文曄校園攝影計畫,協助偏鄉學童與失家兒在學習、影像創作與生活應用上獲得更完整的數位支援。</p><h3>支持孩子的日常學習與創作保存</h3><p>本次捐贈的隨身碟與外接式固態硬碟將提供給兩個公益團體的扶助對象以及社工使用。從課業資料、影像作品、學習檔案到日常紀錄,都能藉由高速、安全的儲存設備更順利完成,減少設備不足帶來的限制,讓每一次努力與創作都能被妥善保存。</p><h3>CCSA 中華育幼機構兒童關懷協會:為失家兒建立穩定支持</h3><p>CCSA 長期投入「失家兒自立服務」,包括生活補助、升學支持、心理輔導等,協助孩子正向成長穩步前行。穩定可靠的儲存工具能讓孩子在學習過程中更有效率地完成作業、整理資料,強化學習成就感,也為未來發展奠定基礎。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/c69aec26-4e8c-430c-974a-c2a9673322db.jpg"><p class="source">Photo credit:AGI</p></figure><h3>遠鄉閃閃—文曄校園攝影計畫:跨域整合與數位科技賦能</h3><p>財團法人文曄基金會致力於培養學童跨越學科邊界的觀察力與藝術創作力。有效將善意轉化為永續的文化推廣和藝術教育,並與語文、自然、美術、以及心理情緒教育等多元學科進行緊密串聯。為了確保學生的創作體驗不中斷,計畫亦獲得硬體資源的堅實支持。透過亞奇雷科技捐贈的隨身碟與外接式固態硬碟,學童能更快速、安全地整理與保存寶貴的攝影作品,讓每一位孩子的故事與獨特視角,都能藉由充足的設備獲得清晰且完善的呈現。</p><h3>亞奇雷科技(AGI):科技的溫度,是陪伴走得更遠</h3><p>亞奇雷科技表示:「科技不僅是速度與規格,更是能否成為支持每個人向前的力量。我們希望這份冬日的溫暖行動,能為孩子的學習與創作旅程提供更多可能性。」未來 AGI 也將持續投入公益合作,讓儲存科技成為更多人生活中穩定可信賴的夥伴。 </p><p>本文章由「AGI」提供</p>
三星挖角曾任職Arm、Intel的前AMD資深副總裁負責Exynos部門
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/d7561e38-82b9-42eb-aef5-2b6e0aca33bd.jpg"></div><p class="ck-section">三星在2025年底大肆宣傳即將用於Galaxy S26系列的Exynos 2600處理器,顯示三星雖然近期於旗艦機採用高通平台,但仍希冀自研Exynos能有重振雄風的一天;與此同時,三星延攬資歷相當豐富的AMD前副總裁John Rayfield擔任三星奧斯丁研究中心及先進運算實驗室的資深副總裁,希望以他豐富的資歷增強Exynos處理器的戰力。</p><p class="ck-section">倘落從John Rayfield的個人資歷,不難理解三星挖角他的原因,因為John Rayfield曾在1996年至2004年間擔任Arm的研發與技術行銷副總裁,後續於NXP擔任Amr MCU架構與生態系的資深負責人,還有包括Imagination Technologies的技術長,Intel消費端AI、VPU的資深副總裁與AMD運算及圖形事業群的副總裁。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/e2054ea8-d2d2-4f2f-b9bb-18234d7915ba.jpg"><figcaption>▲他在正式宣布加入三星的文章特別點出Exynos 2600在GPU研發與系統整合的工程突破</figcaption></figure><p class="ck-section">在John Rayfield於個人簡歷提到他於系統、SoC與軟體都有豐富的開發經驗,並具備包括CPU、GPU、NPU的技術背景;John Rayfield宣布加入三星的個人文章中也不忘讚揚Exynos 2600於工程的突破,特別強調在GPU以及系統整合的出色表現。從他的個人履歷中,除了較早期曾在Arm任職8年以及Code Red任職6年,後續多半都在同一家公司任職約兩年至3年左右轉換跑道,有些好奇他會在三星待多久。</p>
印度科技網紅稱在Google客服把Pixel手機電池膨脹推託給用戶使用三星充電器
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/d4769a27-3863-48c0-8ac2-ddf7b2ceb2ed.jpg"></div><p class="ck-section">維修中心的客服人員的任務主要是與消費者溝通並初步釐清設備送修原因,不過有些客服人員在懶得向消費者進一步解釋時,會利用資訊落差試圖讓消費者打消送修念頭;印度科技網紅Parth Monish Kohli在個人推特提到,他在Google Pixel於德里的服務中心聽到客服把消費者Pixel手機電池膨脹的原因歸咎在消費者使用三星充電器,令他哭笑不得。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="en" dir="ltr">At the Google service center in Delhi. A woman comes with a Pixel device saying her phone's battery had swollen up. <br><br>Customer: "What is the reason for the swollen battery?" <br><br>Representative: "Which charger do you use?" <br><br>Customer: "Samsung." <br><br>Representative: "That's the reason.… <a href="https://t.co/WcjRR2mU1H">pic.twitter.com/WcjRR2mU1H</a></p>— Parth Monish Kohli (@Pmkphotoworks) <a href="https://twitter.com/Pmkphotoworks/status/2002671482523234789?ref_src=twsrc%5Etfw">December 21, 2025</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section">Parth Monish Kohli提到他是在客服中心聽見用戶帶著Pixel手機前來詢問為什麼電池會膨脹,客服人員先是詢問消費者使用的充電器是甚麼,當消費者回答使用三星充電器時,客服人員斬釘截鐵的表示使用三星充電器就是原因。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/7f8834d0-205f-4410-a143-8a2578923229.jpg"><figcaption>▲只要使用的是USB合規充電器,</figcaption></figure><p class="ck-section">對於略有科技概念的使用者多半會質疑,倘若使用的充電器是USB認證合規的充電器,且充電器品牌也沒有發出招修公告的情況下,充電器又怎麼會成為電池膨脹的原因,更何況特定Pixel手機已經證實電池品質確實有問題,不過畢竟Parth Monish Kohli的貼文也沒有進一步的前因後果,也不確定為什麼客服人員會回答如此荒謬的答案。</p><p class="ck-section">扣除Pixel手機本身充電邏輯、電池品管的問題,在充電器合規的情況下,手機電池會產生膨脹,多半與使用習慣有關,例如長時間接著充電器、手機本身的充電邏輯又無法良好應對,若又身處相對高溫的環境,電池就容易產生膨脹現象,但要與一般消費者溝通並釐清問題有一定的難度,也許是該印度客服索性把問題成因都推給三星充電器的原因。</p><p class="ck-section">然而客服試圖把問題歸咎到消費者使用方式的故事早已層出不窮,且問題多是因為客服人員個人或特定營運中心方針造成,就像筆者個人的代步摩托車曾因大鎖品管由品牌宣布召修,但處理的店長的「長輩」卻要求要攜帶出廠的兩支鑰匙才願意出保,後來店長一直道歉表示那是長輩自作主張,品牌並無公告。</p>
Netflix 完成遷移至 Amazon Aurora 資料庫 效能大幅提升 75% 成本下降 28%
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/e27181a8-8319-4923-8ef1-d8f17ab90c82.jpg"></div><p class="ck-section">Netflix 已全面遷移至 Amazon Aurora 資料庫架構,帶來約 75% 效能提升與 28% 成本降低,全面轉向擁抱雲端原生託管服務。<br><br>Netflix在雲端架構的佈局一向是業界指標,而InfoQ網站報導<a href="https://www.infoq.com/news/2025/12/netflix-migrates-amazon-aurora/">指稱</a>,Netflix已經完成將其關聯式資料庫基礎設施大規模遷移至Amazon Aurora,將使整體資料存取效能提升75%,同時營運成本更降低28%。</p><p class="ck-section">這不僅僅是一次技術升級,更代表Netflix從過去在Amazon EC2上「自建」資料庫的作法,全面轉向擁抱雲端原生 (Cloud-Native) 的託管服務,將繁雜的維運工作交給AWS。</p><p class="ck-section"><strong>痛點:自建PostgreSQL的維護運作黑洞</strong></p><p class="ck-section">在遷移之前,Netflix的線上資料儲存 (ODS) 團隊面臨著嚴峻的挑戰。當時的架構依賴於在Amazon EC2實例上「自主管理」的分散式資料庫PostgreSQL。</p><p class="ck-section">雖然這給予Netflix極高控制權,但也帶來了龐大的維運負擔 (Operational Burden)。團隊必須處理碎片化的資料庫環境、佈署自定義的二進位檔案、手動升級修補程式,以及應對複雜的擴展需求。一旦發生故障,恢復流程往往既複雜又耗時,直接導致延遲不穩定。</p><p class="ck-section">為了統一技術策略並減輕負擔,Netflix決定轉向Amazon Aurora PostgreSQL相容版,既保留了開發人員熟悉的PostgreSQL特性,同時也能享有託管服務的便利性。</p><p class="ck-section"><strong>成效:延遲腰斬,效能飛天</strong></p><p class="ck-section">遷移後的數據證明了這項決策的正確性。</p><p class="ck-section">• Spinnaker (持續交付平台):平均延遲降低了50%,反應延遲表現更從67.57毫秒降至41.70毫秒。</p><p class="ck-section">• 策略引擎服務 (Policy Engine):關鍵端點的延遲更是大幅下降75%,從26.72毫秒縮短至僅6.51毫秒。</p><p class="ck-section">為什麼Amazon Aurora能快這麼多?關鍵在於其「計算與儲存分離」的架構設計,以及基於日誌 (Log-based) 的寫入機制,使得Netflix能將高達75%的實例記憶體分配給共享緩衝區,遠高於標準PostgreSQL通常僅能分配的25-40%。</p><p class="ck-section">Netflix資深軟體工程師Ammar Khaku直言:「我們不再需要在Amazon EC2上構建和佈署帶有內部修補程式的自定義檔案,轉向現成的Amazon Aurora,讓我們能專注於業務發展,而不是基礎設施。」</p><p class="ck-section"><strong>業界趨勢:不只Netflix,大家都在搬</strong></p><p class="ck-section">Netflix並非個案,包括三星已將11億名用戶從傳統甲骨文資料庫遷移至Amazon Aurora,而Panasonic Avionics遷移後更節省高達80%營運成本,顯示出大型企業正積極消除昂貴的授權費用與管理開銷。</p><p class="ck-section"><strong>但Amazon Aurora並非萬靈丹</strong></p><p class="ck-section">不過,報導中也客觀指出,工程師在評估時仍需保持理性。Aurora 雖然強大,但並非適合所有場景:</p><p class="ck-section">• <strong>時間序列 (Time-series):</strong>針對密集型工作負載,像Timescale這樣的專用擴展可能提供更快資料存取速率與更低成本。</p><p class="ck-section">• <strong>全局寫入 (Global Writes):</strong>Amazon Aurora存在單一寫入 (Single-writer) 的限制,對於需要全球多點寫入的應用,如CockroachDB或TiDB這類分散式 SQL方案可能是更好的選擇。</p><p class="ck-section">儘管如此,對於Netflix而言,Amazon Aurora提供的快速故障轉移 (讀取副本可在100毫秒內升級為寫入副本)顯著提升系統可用性,這才是串流服務最看重的核心價值。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/netflix-has-fully-migrated-to-the-amazon-aurora-database-resulting-in-a-75-performance-improvement-and-a-28-cost-reduction/" target="_blank">https://mashdigi.com/netflix-has-fully-migrated-to-the-amazon-aurora-database-resulting-in-a-75-performance-improvement-and-a-28-cost-reduction/</a></li></ul></div>
亞馬遜再度調整 AI 策略 Peter DeSantis 負責 AGI 模型與自研晶片前 Alexa 負責人離職
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/a7a47fed-9222-4e73-8d31-f6e7d5d0b9d0.jpg"></div><p class="ck-section">亞馬遜宣布再度調整其 AI 布局,由資深主管 Peter DeSantis 負責 AGI 模型與自研晶片開發,同時原 Alexa 部門負責人已正式宣布將離職。<br><br>為了在白熱化的生成式 AI 大戰中取得更佳的垂直整合優勢,亞馬遜執行長Andy Jassy稍早透過內部信<a href="https://www.aboutamazon.com/news/company-news/andy-jassy-peter-desantis-amazon-leadership-update">宣布重大組織改組消息</a>。亞馬遜將成立一個全新的核心組織,統一負責公司最高階的AI模型 (包括Nova系列自研模型與AGI團隊)、自研晶片開發 (Graviton、Trainium、Nitro),以及量子運算業務。</p><p class="ck-section">而這個掌握亞馬遜未來技術命脈的新組織,將交由在亞馬遜任職超過27年的資深老將Peter DeSantis領軍,直接向執行長Andy Jassy匯報。與此同時,過去兩年帶領AGI團隊、開發Nova模型,以及前Alexa負責人Rohit Prasad則確認將於今年底離職。</p><p class="ck-section"><strong>老將Peter DeSantis回歸核心,一手抓模型、一手抓晶片</strong></p><p class="ck-section">Peter DeSantis曾是Amazon EC2於2006年推出時的負責人,並且在2015年主導關鍵的<a href="https://mashdigi.com/aws-maintains-a-diversified-computing-power-strategy-annapurna-labs-founder-discusses-chip-strategy-not-believing-asic-is-the-only-solution/">Annapurna Labs收購案</a>,奠定亞馬遜後來能成功推出Graviton與Trainium等自研晶片的基石。</p><p class="ck-section">此次改組的核心邏輯在於「優化」,隨著亞馬遜在近期的re:Invent大會上剛發布Nova 2自研模型,加上自研晶片需求激增,Andy Jassy認為將「模型」、「晶片」與「雲端基礎設施」整合在同一個領導之下,能釋放更大的潛能。</p><p class="ck-section">而Peter DeSantis過去曾掌管AWS全球基礎設施與公用運算服務 (Utility Computing),被認為是能將技術與大規模運營完美結合的最佳人選。</p><p class="ck-section"><strong>Pieter Abbeel掌管前沿模型,Rohit Prasad功成身退</strong></p><p class="ck-section">在人事變動方面,除了Peter DeSantis升任新組織負責人外,亞馬遜也宣布AI研究員、Covariant共同創辦人Pieter Abbeel將領導AGI部門中的「前沿模型研究團隊」 (Frontier Model Research Team),負責打造基礎模型。Pieter Abbeel在生成式AI與強化學習領域 (特別是機器人應用)相當有名,而未來其也將持續與亞馬遜機器人團隊合作。</p><p class="ck-section">不過,2013年加入亞馬遜、一手將Alexa從概念變成億級用戶產品,並且在過去兩年轉型帶領AGI團隊與Nova自研模型開發的Rohit Prasad,則決定在今年底離開亞馬遜。Andy Jassy在信中感謝Rohit Prasad建立了強大的團隊與文化,並且成功推出了具備價格競爭力的Nova模型。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點:從「語音助理」轉向「底層算力」的全面戰爭</strong></p><p class="ck-section">筆者認為,這次的人事與組織調整,釋出了兩個強烈的訊號。</p><p class="ck-section">第一,Rohit Prasad的離去象徵一個時代的結束。在生成式AI崛起後,亞馬遜曾一度被質疑腳步太慢。雖然Rohit Prasad後來接手AGI團隊,並且推出了Nova自研模型,但在AI戰場上,亞馬遜顯然認為需要更強的「基礎設施思維」來打這場仗。</p><p class="ck-section">第二,Peter DeSantis的上位,代表亞馬遜決心走「硬派」路線。不同於微軟或Google由AI科學家主導,亞馬遜選擇一位懂晶片、懂資料中心、懂硬體供應鏈的基礎設施老將來統管AI,這顯示亞馬遜的策略非常務實:他們不只要做最聰明的AI,還要做跑得最快、成本最低、整合度最高的AI。</p><p class="ck-section">透過將Trainium (晶片) 與Nova (模型) 綁在同一個負責人底下,亞馬遜預期能像蘋果一樣實現高度的軟硬整合優勢,這對於接下來要與NVIDIA晶片生態系抗衡,或是降低AWS客戶的AI運算成本,將是關鍵的一步棋。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/amazon-is-once-again-adjusting-its-ai-strategy-veteran-peter-desantis-is-in-charge-of-agi-models-and-in-house-chip-development-while-the-former-head-of-alexa-has-announced-his-departure/" target="_blank">https://mashdigi.com/amazon-is-once-again-adjusting-its-ai-strategy-veteran-peter-desantis-is-in-charge-of-agi-models-and-in-house-chip-development-while-the-former-head-of-alexa-has-announced-his-departure/</a></li></ul></div>
LinkedIn 執行長認為 AI 時代職涯規劃 關鍵為短期技能迭代
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/57dd7410-8da0-4ee6-b385-aa0a190a031b.jpg"></div><p class="ck-section">LinkedIn 執行長提醒在 AI 快速變化時代下,職涯規劃不應只看五年長期目標,而是要著重短期技能迭代,強調適應力與持續學習的重要性。<br><br>LinkedIn執行長Ryan Roslansky在接受《財富》 (Fortune)雜誌訪問時<a href="https://fortune.com/2025/12/18/linkedin-ceo-ryan-roslansky-career-advice-5-year-plan-ai/">直言</a>,在AI與技術變革加速的當下,傳統的「五年職涯規劃」已經過時,現在該做的是「短期的技能衝刺」。</p><p class="ck-section"><strong>計畫趕不上變化,請改用「敏捷開發」模式經營自己</strong></p><p class="ck-section">Ryan Roslansky指出,自2020年接任執行長以來,歷經疫情、通膨、裁員潮,以及生成式AI爆發,他觀察到現代人的職涯路徑早已從過去線性的「階梯式」,轉變為非線性的「攀岩式」。</p><p class="ck-section">他強調,與其花時間預設一個5年後可能根本不存在的職位或路線,不如將目光聚焦在「接下來幾個月我要學什麼?」,或是「我需要獲取什麼新經驗?」。透過累積一個個短期的學習里程碑,反而能為自己打開更寬廣的職涯可能性。</p><p class="ck-section">這聽起來就像是軟體工程界的「敏捷開發」 (Agile),透過快速迭代來適應不斷變化的市場需求。</p><p class="ck-section"><strong>數據會說話:技能半衰期縮短,Z世代成「成長獵人」</strong></p><p class="ck-section">這並非危言聳聽,相關數據也佐證職場結構的劇烈變動:</p><p class="ck-section">• <strong>技能大洗牌:</strong>世界經濟論壇 (WEF) 預測,到2030年時,現有的核心技能中約有39%將被重塑甚至淘汰。這意味著現在引以為傲的專業,五年後可能就沒用了。</p><p class="ck-section">• <strong>跳槽成為常態:</strong>職業機構TAFE Gippsland報告指出,現代人一生平均會經歷3-7次的職業轉換 (Career Change),而不僅僅是換公司。</p><p class="ck-section">• <strong>Z世代的狩獵:</strong>招聘機構Randstad的數據更顯示,Z世代年輕人平均每1.1年就會換一次工作。Roslansky認為這不該被貼上「定性不足」的負面標籤,實際上他們是在進行「成長捕獵」 (Growth Hunting),哪裡能學到新東西就往哪裡去。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點:學歷紅利退散,「技能錢包」崛起</strong></p><p class="ck-section">LinkedIn執行長的看法,其實點出了當前「技能優先」 (Skill-First)的職場現實。</p><p class="ck-section">過去我們習慣用「職稱」或「年資」來定義一個人的價值,但在AI工具能輕易取代初階與中階重複性工作的現在,企業更看重的是「你現在能解決什麼問題」。未來履歷可能不再是列出一長串待過的公司,而是像遊戲角色的「技能樹」一樣,展示你擁有的技能組合 (Tech Stack)。</p><p class="ck-section">在這個不確定性極高的年代,沒有人能替你保證飯碗。與其焦慮五年後會不會被AI取代,不如現在就打開ChatGPT或線上課程,花個三個月點亮一個新技能,這或許才是提升「職業韌性」 (Career Resilience)最務實的投資。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/linkedin-ceo-warns-in-the-ai-era-stop-making-five-year-career-plans-short-term-skill-iteration-is-the-key/" target="_blank">https://mashdigi.com/linkedin-ceo-warns-in-the-ai-era-stop-making-five-year-career-plans-short-term-skill-iteration-is-the-key/</a></li></ul></div>
Riot Games 確認 2027 年將推《英雄聯盟》重製等級的重大更新
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/1ffaa3f7-2a81-40f8-9dd2-8f38b15042d3.jpg"></div><p>Riot Games 正式確認將推出《英雄聯盟》重製等級的大型更新,擁有全面改造的客戶端並定於 2027 年面世,吸引粉絲高度期待。<br><br>近期關於Riot Games正在開發《英雄聯盟2》 (League of Legends 2)的傳聞在社群網路上傳得沸沸揚揚,甚至有中國電競圈內部人士爆料指稱最快2026下半年就會登場。對此,Riot Games正式出面回應,否認了「二代」的說法,但也證實正在籌備一個規模堪比重製的巨大更新,預計在2027年正式上線。</p><p class="ck-section"><strong>「全新」的《英雄聯盟》</strong></p><p class="ck-section">Riot Games執行製作人Paul Belleza在回應報導與官方影片中<a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-12-18/riot-has-a-secret-plan-to-remake-its-league-of-legends-game">明確表示</a>,開發團隊並未投入製作《英雄聯盟2》。與其分割玩家社群去推一個新遊戲,Riot Games選擇更艱難、但是對玩家較友善的路,亦即直接對<a href="https://mashdigi.com/?s=%E8%8B%B1%E9%9B%84%E8%81%AF%E7%9B%9F">現有的《英雄聯盟》</a>進行底層與外觀的徹底翻新。</p><p class="ck-section">這項計畫的目標,是為了讓這款營運超過15年的長青樹遊戲,能夠在技術與視覺上跟上現代化標準,並且吸引新一代的玩家加入。</p><p class="ck-section"><strong>改什麼?客戶端終於要換了!</strong></p><p class="ck-section">《英雄聯盟》工作室負責人Andrei van Roon進一步透露這次2027年大改版的幾個核心重點,規模將不亞於2014-2015年間那次將地圖完全重製的等級:</p><p class="ck-section">• 全新遊戲客戶端 (New Client):Riot Games承諾將打造一個與遊戲內體驗「完全整合」的全新客戶端,希望能解決長久以來客戶端卡頓、Bug滿天飛的問題。</p><p class="ck-section">• 召喚峽谷視覺重製 (Visual Overhaul):經典地圖「召喚峽谷」將有全面的美術翻新,畫質與細節將大幅提升。</p><p class="ck-section">• 系統機制調整: 包含符文 (Runes) 系統的改動,以及整體玩家體驗的優化。</p><p class="ck-section"><strong>2026年見真章</strong></p><p class="ck-section">至於玩家何時能看到這個「新版」《英雄聯盟》的真面目?Paul Belleza與Andrei van Roon 表示,團隊計畫在2026年的季中邀請賽到世界大賽期間 (約莫是夏季到秋季),陸續釋出更多具體細節與畫面。</p><p class="ck-section">雖然官方時程表壓在2027年,但依照慣例,這類大型更新通常會選在年底的賽季休賽期進行佈署,意味在2026年底至2027年初這段時間就能看見相關更新內容。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點:記取《鬥陣特攻2》的教訓?</strong></p><p class="ck-section">筆者認為,Riot Games選擇不發行《英雄聯盟2》,而是用「大型更新」的方式延續壽命,是一個相當明智的商業決策。</p><p class="ck-section">看看隔壁棚暴雪娛樂的《鬥陣特攻2》,或是Valve的《CS2》,在過渡期間都面臨了社群分裂、新舊系統整合陣痛期等問題。對於擁有龐大電競生態系的《英雄聯盟》來說,維持現有玩家資產 (Skin、英雄)的連續性至關重要。</p><p class="ck-section">不過,最讓人在意的還是那個被戲稱為「義大利麵代碼」 (Spaghetti code)的老舊遊戲引擎。如果2027年更新能真正解決底層代碼的技術債,讓遊戲運行更流暢、客戶端不再崩潰,那這或許比出什麼二代都來得有意義。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/%E9%9B%96%E7%84%B6%E4%B8%8D%E6%98%AF%E3%80%8A%E8%8B%B1%E9%9B%84%E8%81%AF%E7%9B%9F2%E3%80%8B%EF%BC%8Criot-games%E7%A2%BA%E8%AA%8D2027%E5%B9%B4%E5%B0%87%E6%8E%A8%E5%87%BA%E3%80%8C%E5%8F%B2%E8%A9%A9/" target="_blank">https://mashdigi.com/%E9%9B%96%E7%84%B6%E4%B8%8D%E6%98%AF%E3%80%8A%E8%8B%B1%E9%9B%84%E8%81%AF%E7%9B%9F2%E3%80%8B%EF%BC%8Criot-games%E7%A2%BA%E8%AA%8D2027%E5%B9%B4%E5%B0%87%E6%8E%A8%E5%87%BA%E3%80%8C%E5%8F%B2%E8%A9%A9/</a></li></ul></div>
Netflix 收購虛擬分身新創 Ready Player Me 提升多人遊戲社群體驗
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/6391180a-db0d-4c5b-ac23-102ec2d78c48.jpg"></div><p>Netflix 宣布收購虛擬分身新創 Ready Player Me,未來可減少重複角色建立流程,並強化派對型多人遊戲的互動與社群體驗。<br><br>Netflix 宣布收購虛擬化身新創 Ready Player Me,透過整合 Ready Player Me 技術,可改善多人遊戲中繁複的角色建立流程,並強化玩家互動與社群體驗。</p><p class="ck-section">雖然先前裁撤3A遊戲工作室,但這並不代表Netflix已經放棄遊戲夢,反而是轉向更聚焦的策略。報導指稱,Netflix確認收購來自愛沙尼亞的虛擬分身 (Avatar) 技術新創公司Ready Player Me。</p><p class="ck-section">Ready Player Me執行長Timmu Tõke隨後也在LinkedIn上<a href="https://www.linkedin.com/posts/timmutoke_netflix-xready-player-me-im-excited-activity-7407832324232458243-7s38/?utm_source=share&utm_medium=member_desktop&rcm=ACoAABNXWCUBf3rS8sTWkjPFzNIRBIIJWRou888">證實這項消息</a>。未來,Netflix的訂閱用戶或許在遊玩平台上的不同遊戲時,將能使用同一個「數位分身」,無需每次都重新捏臉。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">We're cooking up some sick new AI stuff for avatars <img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/97a20900-abc5-498b-8d2d-7cf0fd4c1227.png"> <a href="https://t.co/TTAjCmsW79">pic.twitter.com/TTAjCmsW79</a></p><p>— Timmu Tõke (@timmutoke) <a href="https://twitter.com/timmutoke/status/1957339724579840257?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">August 18, 2025</a></p></blockquote></div><p class="ck-section"> </p><div class="raw-html-embed"><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section"> </p><p class="ck-section"><strong>什麼是Ready Player Me?</strong></p><p class="ck-section">Ready Player Me是一家專注於「跨遊戲Avatar技術」的公司。他們最大的賣點在於提供一套通用的虛擬形象系統,讓玩家創建一次角色,就能在數千款支援該技術的遊戲或元宇宙應用中通用。</p><p class="ck-section">此外,該公司還擁有一項關鍵的AI技術:能自動將使用者的Avatar重新設計、調整風格,藉此適應不同遊戲的美術畫風 (例如從寫實風自動轉為卡通風),並且自動對應各種骨架 (Rig) 或拓撲結構 (topology),大幅降低了遊戲開發者在整合角色系統時的手動工作量。</p><p class="ck-section"><a href="https://techcrunch.com/2025/12/19/netflix-acquires-gaming-avatar-maker-ready-player-me/">根據報導</a>,Ready Player Me旗下約20名員工將全數加入Netflix團隊,但原本四位共同創辦人中,僅有執行長Timmu Tõke會繼續留任。</p><p class="ck-section"><strong>Netflix的算盤:派對遊戲需要「你」的參與</strong></p><p class="ck-section">這筆收購案恰好呼應了Netflix<a href="https://mashdigi.com/netflixs-gaming-division-has-undergone-another-change-with-spry-fox-being-bought-back-by-its-founders-to-operate-independently-the-mobile-game-version-of-its-new-title-will-still-be-published-by-n/">近期遊戲策略的轉向</a>。</p><p class="ck-section">從近期宣布將推出《魷魚遊戲》多人派對遊戲、以及剛拿下的<a href="https://mashdigi.com/fifas-first-official-football-game-since-its-split-with-ea-is-now-a-netflix-exclusive-use-your-phone-as-a-joystick-and-aim-for-the-2026-world-cup/">FIFA獨佔足球模擬遊戲</a> (主打手機操控、大眾向)可以看出,Netflix已經從高成本、高風險的3A大作開發,轉往更具互動性、更適合闔家同樂的「社交與派對遊戲」 (Social & Party Games),進而吸引更多遊戲族群。</p><p class="ck-section">在這些類型的遊戲中,一個具備個人特色且能跨遊戲通用的Avatar,將是建立玩家社群認同感的重要拼圖。想像一下,你用同一個長得像你的卡通角色,先去踢一場 FIFA 足球,接著再去玩《怪奇物語》的解謎遊戲,這種連貫體驗正是Netflix想要的。</p><p class="ck-section">而Netflix收購Ready Player Me的想法,或許有點像是當年Nintendo推出Mii,或是微軟當年在Xbox採用的Xbox Avatars虛擬分身。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/no-more-repetitive-character-creation-in-games-netflix-acquires-virtual-avatar-startup-ready-player-me-to-enhance-the-community-experience-of-party-games/" target="_blank">https://mashdigi.com/no-more-repetitive-character-creation-in-games-netflix-acquires-virtual-avatar-startup-ready-player-me-to-enhance-the-community-experience-of-party-games/</a></li></ul></div>
行李箱總是塞不下?成田機場有新解法
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/e337c226-c264-411c-90ec-a38d639bbd26.png"></div><p>出國旅行時你是不是也常有這種困擾:衣服、外套、生活用品大包小包,行李箱怎麼擠都還是不夠?成田國際機場看到了這個小煩惱,決定用科技幫旅客解決。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/5ae964aa-246d-40a5-8077-a28b20f12925.png"></figure><p>他們將在2026年1月13日至15日,於第2和第3航站樓舉辦衣物壓縮機體驗。這台叫「Pocket Tips」的機器,只要1分鐘就能把衣服壓縮到手掌大小,瞬間騰出行李空間。回國前再多裝一些紀念品或伴手禮都不成問題。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/b23fa10c-e95e-4ab1-ac47-dc8812d4bcfc.png"></figure><p>活動免費,也不用預約,現場就可以直接體驗。機場表示,這是他們嘗試用新科技解決旅客日常小困擾的一部分。<a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000960.000004762.html?utm_source=chatgpt.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
鯊鯊轉生摃槌仔 錘頭鯊大白鯊也能釘釘子
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/3244cc04-4629-4a11-b8db-adaf864e3cb2.png"></div><p>日本廣島福山市的工具製造商 Castem 最近推出特殊造型的錘子,有錘頭鯊和大白鯊。研發團隊表示,這款產品的誕生源於一個天馬行空的想法,錘頭鯊之命名為「錘頭」就表示他的頭長的很像錘子,那金屬錘子做成錘頭鯊的樣子是否可以像一般錘子一樣釘釘子呢?因此錘頭鯊造型錘子就誕生了…。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/24a7a5f7-c36d-4247-b185-84409aa79c11.png"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/e3b275d4-0cd6-40b7-9480-dadb6a1ce246.png"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/1d91eece-f5d4-4554-8995-98743040065d.gif"></figure><p>採用失蠟法技術將金屬在約 1700°C 高溫下熔化後澆注入模具,打造出特別複雜的造型。不銹鋼材質經久耐用且防銹。錘頭初次握持可能需要適應,但找到合適手指位置後,仍能穩定地敲入釘子,兼具造型與基本實用功能。</p><p>第二款大白鯊造型錘子則搭配木柄設計,更適合長時間使用。錘頭同樣採用不銹鋼材質,經過精密鑄造製成,兩款錘子均可正常打釘,既能作為工具,也可作為話題收藏品。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/8530d3b4-051b-49ae-aed6-459048e48ac9.png"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/fb76b784-f6b2-4292-aa95-2f99b28a2d10.png"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/975b3bd1-278f-44d5-a55a-ec1697bf3361.gif"></figure><p>售價皆約5,500日圓,<a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000264.000035017.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
關鍵的110毫秒延遲成破綻 亞馬遜揪出北韓假冒員工
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/056d6c2a-61a6-4197-936a-e15c4fdacfe2.png"></div><p>亞馬遜公司近日發現一名冒充美國員工的北韓IT工作者,系統偵測到指令傳輸比平常慢了 110 毫秒,這個微小異常讓亞馬遜揭開了一場規模龐大的滲透行動。</p><p>根據外媒報導,這名員工透過外包公司應徵系統管理員職位。正常情況下,美國境內遠距工作者的鍵盤輸入資料傳輸延遲應在數十毫秒內,但此人的延遲時間卻超過110毫秒,引起資安團隊注意,進一步追蹤後發現,通訊訊號可回溯至中國。</p><p>除了技術上的物理延遲,資安人員也發現該員的履歷與過去已知的北韓工作者特徵吻合,且在英文習慣用語及冠詞的使用上顯得不自然。在確認身分異常後的幾天內,亞馬遜已將該員從系統中移除。</p><p>自 2024 年 4 月以來亞馬遜已成功阻止超過 1,800 起與北韓有關的遠端入侵行動,而且相關事件仍在快速增加。估計試圖進入公司的北韓人數量成長幅度達到 27%。而當初協助轉寄筆記型電腦、資助這類計畫的亞利桑那州女性,也已在 2025 年 7 月因相關詐欺與資安罪名,被判處數年有期徒刑。<a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2025-12-17/amazon-caught-north-korean-it-worker-by-tracing-keystroke-data" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。<br> </p>
TikTok 美國業務交易逼近完成 甲骨文、銀湖與阿布達比 MGX 各持股 15%
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/175aa15c-d18b-43fa-9955-0746cc541d44.jpg"></div><p>TikTok 在美國業務的交易已接近完成,甲骨文、銀湖資本與阿布達比 MGX 各將持有約 15% 股權,並預計於明年 1 月 22 日完成交割。<br><br>經過多年的政治角力與法律攻防,TikTok在美國的命運似乎<a href="https://mashdigi.com/the-future-of-tiktoks-us-operations-is-now-settled-us-companies-will-have-full-control-with-bytedance-retaining-only-a-minority-stake-and-the-algorithm/">終於塵埃落定</a>。根據彭博新聞等取得消息<a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-12-18/tiktok-says-it-signed-agreements-to-create-new-us-joint-venture%5C">指出</a>,TikTok與母公司字節跳動 (ByteDance) 已經簽署協議,將正式分拆其美國業務,預計將在2026年1月22日正式完成。</p><p class="ck-section"><strong>股權大餅怎麼分?甲骨文與合資業者拿走近半</strong></p><p class="ck-section">根據目前披露的細節,TikTok的美國業務資產將轉移至一個新成立的實體,其股權結構相當耐人尋味,將由甲骨文、銀湖資本及阿布達比MGX:將各持有約15%的股份,合計控制TikTok美國業務近50%資產。而字節跳動將保留約20%的直接持股,其餘部分則由其關聯公司持有。</p><p class="ck-section">這意味雖然字節跳動不再是100%控股身分,但透過關聯企業與直接持股,仍在其中保有一定的話語權。</p><p class="ck-section"><strong>數據歸甲骨文管理,董事會美國人說了算</strong></p><p class="ck-section">為了安撫美國政府對國家安全的疑慮,新公司的運作架構有嚴格規定:</p><p class="ck-section">•<strong> 董事會:將</strong>設立一個7人董事會管理美國平台營運,其中多數席位將由美國人擔任。</p><p class="ck-section">• <strong>數據存儲:</strong>所有美國用戶的數據將存儲在由甲骨文營運系統中,而考慮甲骨文創辦人 Larry Ellison與川普政府長期維持友好關係,這一安排顯然是為了通過政治審查。</p><p class="ck-section">• <strong>業務分拆:</strong>新合資公司 (基於原USDS部門)負責數據保護、演算法安全與內容審核,原本TikTok實體 (字節全資)則繼續負責最賺錢的電商、廣告業務及與全球TikTok產品互連互通。</p><p class="ck-section"><strong>內部信證實:交易將於明年1月底完成</strong></p><p class="ck-section">TikTok執行長周受資在發給員工的內部備忘錄中證實這項消息,並且定下將於明年1月22日為預計完成日。他強調:「隨著協議到位,我們的重點將保持不變——專注於為用戶、創作者與企業提供服務」。</p><p class="ck-section">若交易如期完成,這將剛好是川普首次簽署延後TikTok禁令行政命令的一週年。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/is-tiktoks-us-business-deal-nearing-completion-oracle-silver-lake-and-abu-dhabi-mgx-are-reportedly-each-holding-a-15-stake-with-the-transaction-expected-to-close-on-january-22nd-next-year/" target="_blank">https://mashdigi.com/is-tiktoks-us-business-deal-nearing-completion-oracle-silver-lake-and-abu-dhabi-mgx-are-reportedly-each-holding-a-15-stake-with-the-transaction-expected-to-close-on-january-22nd-next-year/</a></li></ul></div>
FIFA 與 Netflix 將推首款手機操作模擬足球遊戲 直指 2026 世界盃
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/aef0b4c3-7458-4557-ae5d-fc46120963d9.jpg"></div><p class="ck-section">FIFA 與 EA 分道揚鑣後其首款官方足球遊戲宣布成為 Netflix 獨家作品,並支援手機當搖桿控制,直指 2026 世界盃主題與互動娛樂體驗。<br><br>自從FIFA (國際足球協會)與EA在2022年<a href="https://mashdigi.com/after-years-of-cooperation-with-fifa-ea-and-the-us-nfl-renewed-the-multi-year-exclusive-cooperation-agreement/">結束長達近30年的合作關係</a>後,EA已經成功將其足球帝國轉型為<a href="https://mashdigi.com/eas-football-game-will-be-renamed-ea-sports-fc-from-next-year-fifa-said-it-will-cooperate-with-more-industry-players/">《EA Sports FC》</a>,但FIFA這邊卻遲遲沒有推出一款能與之抗衡的「正統」足球模擬遊戲。</p><p class="ck-section">但稍早由Netflix<a href="https://www.netflix.com/tudum/articles/fifa-mens-world-cup-2026-game-on-netflix">宣布消息</a>,則是確認FIFA在「後EA時代」的首款足球模擬遊戲,將由其Netflix Games獨佔發行。這款被描述為「重新構想的FIFA足球模擬遊戲」將由Delphi Interactive負責開發,預計在2026年正式推出,正好趕上由美加墨三國聯合舉辦的2026 FIFA世界盃熱潮。</p><p class="ck-section"><strong>模擬遊戲?還是派對遊戲?手機當搖桿是關鍵</strong></p><p class="ck-section">雖然Netflix在新聞稿中將其稱為「模擬遊戲」 (Simulation Game),但從目前釋出的細節來看,這款新作可能與玩家熟悉的《FIFA 23》或《EA FC 24》那種硬核操作截然不同。</p><p class="ck-section">最大的差異在於控制方式。這款新FIFA遊戲將設計為 使用智慧型手機作為控制器。</p><p class="ck-section">Delphi Interactive執行長 Caspar Daugaard表示,這款遊戲的設計理念是「讓任何人在任何地方都能輕鬆上手,並立即感受到足球的魔力」。這意味著遊戲機制可能會大幅簡化,以適應觸控螢幕的操作,或許更接近派對遊戲的風格,而非強調精細盤球與戰術執行的傳統模擬器。</p><p class="ck-section"><strong>FIFA的下一步:避開EA鋒芒?</strong></p><p class="ck-section">自從與EA分手後,FIFA曾豪言要尋找新的合作夥伴開發「全新的FIFA模擬足球大作」,甚至傳出要與2K Games合作傳聞,但至今皆未成真。過去幾年,FIFA主要授權給 Mythical Games的《FIFA Rivals》或ENVER的《FIFA Heroes》等,基本上都是偏向街機或區塊鏈的小品遊戲。</p><p class="ck-section">而這次選擇與Netflix合作,顯示FIFA可能意識到在主機與PC平台上直接硬碰硬《EA FC》的難度太高,轉而尋求不同的切入點。</p><p class="ck-section"><strong>Netflix遊戲策略轉彎:放棄3A,擁抱互動樂趣</strong></p><p class="ck-section">對於Netflix來說,這款遊戲也反映了其遊戲部門<a href="https://mashdigi.com/netflixs-gaming-division-has-undergone-another-change-with-spry-fox-being-bought-back-by-its-founders-to-operate-independently-the-mobile-game-version-of-its-new-title-will-still-be-published-by-n/">在2025年後的策略轉變</a>。在經歷了關閉自家3A工作室、取消多項大型專案後,Netflix現在更專注於開發「派對遊戲」與「影視改編」作品。</p><p class="ck-section">Delphi Interactive作為一家新銳工作室 (先前曾參與IO Interactive的《007 First Light》開發),這次的任務顯然是利用FIFA的品牌光環,為Netflix訂閱戶提供一款低門檻、高互動性的足球遊戲。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/fifas-first-official-football-game-since-its-split-with-ea-is-now-a-netflix-exclusive-use-your-phone-as-a-joystick-and-aim-for-the-2026-world-cup/" target="_blank">https://mashdigi.com/fifas-first-official-football-game-since-its-split-with-ea-is-now-a-netflix-exclusive-use-your-phone-as-a-joystick-and-aim-for-the-2026-world-cup/</a></li></ul></div>
重返1979 復古《爆破彗星》街機遊戲腕錶登場
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/005a2c9d-27ee-4abc-8089-6470e8972d6b.png"></div><p>瑞士鐘錶品牌 Nubeo 與雅達利(Atari)合作推出「VENTANA AUTOMATIC ATARI RETRO GAMER LIMITED EDITION」,一款以1979年流行的街機遊戲《Asteroids》(爆破彗星)為靈感的限量機械腕錶。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/e8fa7036-0485-492e-b85a-1fb80ffd3cbb.png"></figure><p>在視覺設計上相當大膽,錶盤中心印有顯眼的 Atari 標誌,並搭配 Y 字型的覆蓋支架。最引人注目的是顯時方式,捨棄了傳統的時針與分針,改採旋轉圓盤的機構,看起來就像是一台迷你遊戲機在運轉。為了模擬早期遊戲中心的霓虹氛圍,錶面使用了瑞士製的 Super-LumiNova 夜光塗料,讓佩戴者在黑暗中也能感受到強烈的復古電玩感。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/ae788a04-3e58-4ea8-92b0-7c4ede9e1e21.png"></figure><p>全系列共有五種配色,每一款全球僅限量生產 100 只,售價約為 500 美元。<a href="https://nubeowatches.com/products/ventana-automatic-atari-retro-gamer-limited-edition-retro-rhythm-nb-6125-02" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。<br> </p>
罵髒話能提升體能表現?研究發現意外效果
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/9f15938c-51c2-4e67-a244-b39756281810.png"></div><p>英國基爾大學的心理學家做了一項研究,發現 在需要用力維持姿勢時,喊髒話可能真的能幫助表現更好。<br>研究團隊讓 192名受試者 進行一個體力測試:保持 雙臂伸展、身體懸空的坐姿,同時低聲反覆念出詞語。實驗分成兩種情境:一種是 辱罵詞組,念髒話或侮辱性的詞;另一種是 中性詞組,念日常普通詞語,例如「桌子」「蘋果」「椅子」等,不帶情緒或刺激心理反應。結果發現,念辱罵詞的人能維持姿勢更久。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/a4ea8ac5-a184-4671-b8b4-2e2e2a690ab3.jpg"></figure><p>過去研究也發現,運動員在握力或爆發力運動中喊髒話時表現會提升。這些結果都顯示髒話能喚起心理上的「全力以赴模式」,幫助短時間內發揮更高表現,就算不使用藥物、成本低廉也能立即見效</p><p>研究者提醒,這種效果來自心理作用,而非肌肉真的變強,也不適合在正式場合隨意使用。但對於 搬重物、健身或短時間高強度挑戰,適度喊出髒話可能真的有幫助。這項研究發表在心理學期刊《American Psychologist》。<a href="https://psycnet.apa.org/fulltext/2027-01514-001.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。<br> </p>
日本好物開箱|Karrimer 防寒飛行帽,保暖效果佳還能防水,不藏私雪地穿搭推薦。
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/d943c532-6208-4acc-9ec8-bc56bb86ce4f.jpg"></div><p class="ck-section">聖誕節、農曆春節決定去哪裡玩?如果有出國規劃,你是否已經開始搜尋雪地穿搭?迎來人生第一場雪,保暖是最重要的。</p><p class="ck-section">這篇轉自 Gizmodo 的文章,由日本人親自幫你開箱英國品牌<a href="https://tnlmg.link/9EJ7Cdo0"><strong> Karrimer 防寒飛行帽</strong></a>,可說是最中肯的雪地穿搭建議。它既能保暖也能防水,讓我們一起來看看當地人的禦寒好物吧!</p><p class="ck-section">好消息是日本亞馬遜有直送台灣,還是免費配送,必須採購一波吧。</p><p><a href="https://igood.tw/posts/54777">【日本亞馬遜購物教學】直送台灣免運費!Amazon JP 註冊、下單、關稅、收貨細節一次告訴你</a><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/607bf64c-7df7-4861-a214-eb236e848c17.jpg">圖片來源:KARRIMOR</p><p class="ck-section">或許接下來毫無疑問地會迎來冬將軍。在這樣的時候,這款必定大顯身手的抓絨帽是不可或缺的。<a href="https://tnlmg.link/9EJ7Cdo0"><strong>點我查看商品</strong></a></p><h5 class="ck-section">厚實的抓絨材質,柔軟蓬鬆</h5><p><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/fede30fc-bb52-446c-9c5f-643c11f08381.jpg">圖片來源:KARRIMOR</p><p class="ck-section">挑選的是一款在應對寒冷時不可或缺的單品,來自英國起源的戶外品牌 <strong>KARRIMOR</strong>(卡里莫)推出的「sherpa flap cap(雪帕翻邊帽)」(含稅7,700日圓)。<a href="https://tnlmg.link/9EJ7Cdo0"><strong>點我查看商品</strong></a></p><p class="ck-section">由於內裡整體使用了柔軟厚實的搖粒絨材質,寒冷時只需輕輕一戴即可保暖。同材質的可折疊式耳罩設計,即使在寒風呼嘯的冬季暴風中,也能牢牢保護耳朵不被凍傷!</p><p><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/16824793-9a52-40fe-8fde-1e4975b71351.jpg">圖片來源:KARRIMOR</p><p class="ck-section">內部採用了<strong>吸汗速乾性</strong>優異,並且<strong>經過抗菌防臭處理的止汗帶</strong>。即使吸收了頭部的汗水也能迅速乾燥,因此長時間佩戴也非常舒適。</p><h5 class="ck-section">在冷雨天也很實用</h5><p><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/1a7fd150-29de-488a-9c47-f7c4453b9896.jpg">圖片來源:KARRIMOR</p><p class="ck-section">表面材質使用了經過防潑水加工的尼龍。不僅適合寒冷天的雨天,甚至在下雪或雨雪交加的日子也毫無問題。</p><p><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/3c6d5052-7877-4107-aa8f-7cd796f8234f.jpg">圖片來源:KARRIMOR</p><p class="ck-section">此外,帽子可以通過抽繩調整尺寸,只需拉緊,就能在大風天防止帽子被吹走。</p><p><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/0d19ce1f-34ca-4f24-b236-9c2179fc9c00.jpg">圖片來源:KARRIMOR</p><p class="ck-section">順帶一提,帽子可以防止頭部熱量散失,提升全身的保暖效果,因此是非常有效的禦寒物品。<a href="https://tnlmg.link/9EJ7Cdo0"><strong>點我查看商品</strong></a></p><p class="ck-section">來源: <a href="https://www.karrimor.jp/item/200201.html">KARRIMOR</a></p><p class="ck-section">◎本文經 <a href="https://www.gizmodo.jp/">Gizmodo</a> 授權刊登,原文<a href="https://www.gizmodo.jp/2025/12/karrimor_sherpa-flap-cap.html">發表於此</a>,作者為カネコヒデシ(BonVoyage)。</p><p class="ck-section">本文初稿由iGood使用AI協助翻譯,並經人工審校確認。</p><p class="ck-section"> </p><p><br><br> </p><p class="ck-section"> </p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://igood.tw/posts/70810" target="_blank">https://igood.tw/posts/70810</a></li></ul></div>
錄音帶捲尺喚醒老派科技魂
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/1a6ba374-57eb-4c5d-bfa7-3fafa8838857.png"></div><p>很多人喜歡懷舊元素被轉化為實用的生活用品,捲尺家家戶戶都有,結合「錄音帶」為外觀設計的捲尺,就特別令人想要,尤其有經過 1980 年代的朋友,相信對於錄音帶有很深的記憶,這產品包含標籤貼紙區域、透明外殼以及內部的轉輪構造,讓使用者在測量長度時,彷彿回到了類比時代。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/0d98a222-e233-4d58-8346-9e8fc6832d83.png"></figure><p>這款錄音帶捲尺內部配備長度為 2 公尺的鋼製捲尺,足以應對日常生活中多數的測量需求。當使用者拉出或收回尺帶時,錄音帶中心的齒輪會隨之轉動,模擬實際播放音樂時的視覺動態。外殼上預留的空白標籤區域,使用者可以自行書寫文字。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/f434bba5-7b2d-4edb-9d1b-384c12f9ca4e.png"></figure><p>售價825日幣,<a href="https://www.sun-star-st.jp/items/251010043732/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>有賣。<br> </p><p class="ck-section"> </p>
把自己 3D 列印進《無敵鐵金剛》駕駛艙 你也可以是柯國隆
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/958c8cc1-302e-4d62-9fb5-e7da8e6c57c5.png"></div><p>日本東京的一家禮品店推出一項結合動漫與 3D 列印技術的服務,讓動漫迷有機會將自己的縮小版模型放入經典機器人《無敵鐵金剛》(Mazinger Z)的駕駛艙內。店家位於誠品生活日本橋店,利用 3D 掃描技術捕捉顧客的外貌與服裝細節,製作成按比例縮小的個人模型。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/a698f4d4-0861-40bf-9abf-b0ca4d133996.png"></figure><p>無敵鐵金剛在動畫史上具有特殊地位。它是1972年首部出現由人類在內部操控的巨大機器人作品,有別於之前的遙控或具有自主意識的機器人設定。主角柯國隆因此成為動畫史上第一位機器人駕駛員。掃描過程中,精密的相機陣列會記錄顧客的輪廓與色彩。為了確保成品品質,建議參與者避免穿著蕾絲、反光或透明材質的衣物。掃描完成後,資料將用於 3D 列印,製作時間約需六至八週。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/9c83cb3f-7a40-425e-aa55-f08e221006d1.png"></figure><p>目前這項個人化模型服務提供四種不同的尺寸選擇,高度介於 6 公分至 15 公分之間。價格則依照尺寸大小而定,範圍從 33,000 日元至 198,000 日元不等。<a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000257.000035017.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡看</a>更多。<br> </p>
人類用自動洗澡機 現正開放體驗中…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/8a8e8fa1-94d7-4dec-b1f3-7cf9a374c611.png"></div><p>還記得在2025年大阪世博會上展出時引起廣泛討論的<a href="https://www.cool3c.com/article/243616" target="_blank" rel="noopener noreferrer">「洗人機」</a>嗎,有興趣的民眾現在已經正式開放預約了。位於大阪難波道頓堀地區的水晶酒店III將自動洗澡機設置在飯店的日間溫泉設施內,每個預約時段為90分鐘,收費18,000日圓,最多可供4人使用。由於機器一次只能容納一人,因此房間內還配有三溫暖與休息區,並提供冰啤酒等飲品。飯店每天提供6個預約時段,從上午10:30到晚上8:30都有場次。不需要入住飯店也能預約使用,可透過線上系統進行預訂。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/1af83f22-9dc3-40e6-9c87-3611ff75fee3.png"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/e4ba5073-627a-49f5-a883-6e8f8daa016d.jpg"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/a928b959-81f6-4f89-b6e9-4cfea44ee2aa.jpg"></figure><p>這台機器的外型像是一個太空艙,使用者只需躺進艙內,關上透明頂蓋後就可以放鬆休息。機器會自動注入溫水與肥皂泡沫,讓使用者浸泡其中,同時播放舒緩音樂與影像。清洗完畢後,水會自動排出,噴灑裝置會沖洗掉殘留的泡沫,整個過程約需20分鐘,使用者完全不需動手。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/bfa42585-9240-49a3-9fb2-4d64115d6627.jpg" width="1920" data-bucket-uuid="undefined" height="860"></figure><p>這款人體洗滌機在大阪世博會展出期間吸引大批參觀者排隊體驗。有77.6%的體驗者表示「非常滿意」,另有21.1%表示「滿意」。不僅個人參觀者對此感興趣,許多飯店業者也表達濃厚興趣。原本研發的公司沒有要商品化,但最終仍收到6台訂單,客戶包含飯店與休閒設施。</p><p>由於製造成本高昂且體積龐大,目前主要鎖定高級飯店、溫泉會館與健身俱樂部等商業場所。預計只會生產40至50台。<a href="https://reserva.be/doutonbori3/reserve?mode=service_staff&search_evt_no=48eJwzNDQwMDMCAAQPASs" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>預約。<br> </p>
免彈簧免油壓 用磁鐵撐起來的避震自行車
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/5d383990-2c71-4ff8-a047-c34a90b0272c.png"></div><p>在自行車的設計中,避震系統通常依賴金屬彈簧、氣壓或油壓裝置來吸收地面震動。然而,英國發明家科林.弗茲( Colin Furze )利用磁鐵「同極相斥」的物理特性,改裝出一輛完全沒有實體連結裝置的磁力避震自行車。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/d7ae4406-b319-4c8c-9256-7f76bd0816c7.png"></figure><p>他將自行車車架切斷,並在斷開的結構之間安裝強力的釹磁鐵。起初使用吸力約 200 公斤的磁鐵,但發現支撐力不足。隨後找廠商訂製了拉力高達 500 公斤的巨型磁鐵。過程中克服了車架剛性不足與磁鐵偏移等技術難題,甚至為了不干擾磁性,特地改用不鏽鋼打造車架。此外,也為了防止磁鐵排斥力過強導致車架結構分離,也踏板附近加裝鋼纜限制張角。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/kxs3yNjlzkg" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p>實際測試中,這台自行車在平地上確實展現了避震效果,但由於磁力避震缺乏傳統避震器的「阻尼」緩衝,導致騎行時有明顯的彈跳感。更嚴重的是當進行下樓梯與跳躍時,巨大的衝擊力超出了車架結構的剛性負荷,導致車架關節發生彎曲與變形。雖然有些限制,但不管怎麼說,這實驗看得出磁力避震系統的獨特潛力。</p>
解決Threads圖片無法顯示問題 下載Chrome擴充功能就解決 免1分鐘搞定
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/a75d7aca-9b00-4328-8f2c-f008d2090588.jpg"></div><p class="ck-section">近期Threads電腦版用戶可能會遇到讓人頭痛的問題,就是Threads貼文的照片、圖片無法顯示,不僅分不清楚發文者的身分,也嚴重影響閱讀。如今這個問題只要下載Chrome擴充功能就可以解決,過程不用1分鐘就搞定,包括個人照片、圖片全都能夠正常顯示。來看看怎麼處理。</p><h4 class="ck-section">只要下載Chrome擴充功能並重新整理</h4><p class="ck-section">對於Threads網頁版圖片無法顯示的問題,熱心網友<a href="https://www.threads.com/@hiraku/post/DSUrIGTlIyW">hiraku</a>開發了一個Chrome擴充功能「Threads Image Fix」,用戶在下載此擴充功能後,重新整理Threads網頁就可以讓圖片恢復正常。目前還無法確定Threads圖片出現錯誤的原因為何,不過在Threads官方修復之前,用戶可以先下載擴充功能讓Threads正常運作。</p><ul><li><p class="ck-section"><a href="https://chromewebstore.google.com/detail/threads-image-fix/eeomhegfoafjagmofalcpjgecibdccgo">Threads修復Chrome擴充功能下載 </a></p></li></ul><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/9c184ae1-db8e-43aa-bfb0-daf2dea03e35.jpg"><figcaption>▲不只是個人照片而已,Threads電腦版貼文的圖片也時常無法顯示,只會有文字大致描述圖片內容。</figcaption></figure><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/af7d61b0-4322-40b1-8c79-ffffc1c208ee.jpg"><figcaption>▲想要解決這個情況,用戶可以前往Chrome應用程式商店,下載「Threads Image Fix」擴充功能。選擇右上角的「加到Chrome」。</figcaption></figure><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/187e263d-d540-46a4-838b-00f291319173.jpg"><figcaption>▲下載過程非常簡單,依照指示選擇「新增擴充功能」即可。</figcaption></figure><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/31342c8b-ef6d-4fd9-b27a-f69ca2d6ee8c.jpg"><figcaption>▲重新整理Threads,圖片和個人照片都可以正常顯示了。</figcaption></figure><h4 class="ck-section">Threads官方修復時間未確定</h4><p class="ck-section">在下載Chrome擴充功能後,Threads電腦版用戶就能夠使用Chrome正常查看Threads的個人圖片與貼文照片。目前Threads官方尚未有針對此問題的回應,也不確定後續是否會修復這個狀況,因此用戶可以先下載擴充功能維持良好的使用體驗。</p><p class="ck-section">另外,在Chrome以外,其他瀏覽器包括Firefox同樣會遇到圖片無法顯示的問題。目前Firefox版本的「Threads Image Fix」已在送審中,用戶可以等待幾天的時間。</p><ul><li><p class="ck-section"><a href="https://www.threads.com/@hiraku/post/DSUrIGTlIyW">Threads Image Fix開發者Threads貼文 </a></p></li></ul><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://www.threads.com/@hiraku/post/DSUrIGTlIyW" target="_blank">hiraku</a></li></ul></div>
NVIDIA RTX Pro 5000 推出 72GB 版本 生成圖像快 3.5倍
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/dcf82a1f-629d-4eeb-bf68-965de549d847.png"></div><p class="ck-section">NVIDIA 發表 RTX Pro 5000 72GB 顯示卡,大幅提升 AI 生成效能,預期可加速 AI 代理開發及大型運算工作流程。<br><br>隨著生成式AI從單純的問答進化到複雜的「代理式AI」 (Agentic AI),開發者對於桌機端的算力與記憶體需求也跟著水漲船高。NVIDIA稍早正式宣布採用最新Blackwell顯示架構的NVIDIA RTX PRO 5000專業繪圖卡,即日起新增72GB記憶體版本,並且正式對外供貨。</p><p class="ck-section">這款新卡主要是為了填補現有48GB版本與更高階產品之間的空缺,讓資料科學家、AI開發者與創意專業人士在面對龐大的LLM (大型語言模型),或是複雜的3D渲染任務時,不再被記憶體容量給卡住脖子。</p><p class="ck-section"><strong>解決AI開發的「記憶體焦慮」</strong></p><p class="ck-section">為什麼需要72GB?NVIDIA指出,隨著AI發展進入「代理式AI」時代,系統往往需要同時串接多個工具、執行RAG (檢索增強生成) 流程,以及處理多模態的理解任務。意味GPU必須同時在記憶體中暫存多個AI模型、數據源與程式碼格式。</p><p class="ck-section">全新的RTX PRO 5000 72GB搭載高速傳輸的GDDR7記憶體,容量相較於原本的48GB版本增加了 50%。這多出來的空間,讓開發者可以在地端工作站直接訓練、微調 (Fine-tune) 或原型設計更大的模型,不需要動不動就將資料上傳到雲端資料中心,進而確保了資料隱私、低延遲與成本效益。</p><p class="ck-section">在效能方面,基於Blackwell顯示架構的RTX PRO 5000 72GB可提供高達2142 TOPS的AI運算效能,有效解決多工負載下的瓶頸。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/cb0f1662-4c0f-4b15-9de6-1d3f509c8db0.png"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/cb0f1662-4c0f-4b15-9de6-1d3f509c8db0.png"></a></p><p class="ck-section"><strong>效能實測:生成圖像快3.5倍</strong></p><p class="ck-section">根據NVIDIA官方釋出的數據,在生成式AI的標準基準測試中,RTX PRO 5000 72GB的表現相當強悍:</p><p class="ck-section">• <strong>圖像生成:</strong>效能是前代硬體的3.5倍。</p><p class="ck-section">• <strong>文字生成:</strong>效能是前代硬體的2倍。</p><p class="ck-section">• <strong>3D渲染:</strong>在Arnold、Chaos V-Ray、Blender等路徑追蹤引擎,以及D5 Render、Redshift等即時渲染器中,渲染時間縮短了最高4.7倍。</p><p class="ck-section">• <strong>工程設計:</strong>電腦輔助工程 (CAE) 與產品設計的圖形效能提升超過2倍。</p><p class="ck-section"><strong>實際應用:從NASA到虛擬製片</strong></p><p class="ck-section">目前已有新創公司率先採用這款新卡,工程設計生成式AI軟體商InfinitForm (NVIDIA Inception成員)執行長Michael Bogomolny表示,目前正利用RTX PRO 5000 72GB來優化其CUDA加速軟體,協助Yamaha Motor與NASA等客戶加速產品創新與製造最佳化。</p><p class="ck-section">而在影視產業,虛擬製片公司Versatile Media則利用其72GB記憶體容量來處理更複雜的即時渲染場景,其製作中心總經理Eddy Shen 指出:「對於電影級的虛擬製作來說,記憶體容量直接轉化為創作自由」。</p><p class="ck-section"><strong>上市資訊</strong></p><p class="ck-section">NVIDIA RTX PRO 5000 72GB Blackwell GPU即日起透過全球合作夥伴正式發售,包括Ingram Micro、麗臺科技 (Leadtek)、紫光 (Unisplendour) 與 xFusion等廠商,為系統整合商提供打造AI Ready 工作站的全新核心選項。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/memory-increased-by-50-nvidia-rtx-pro-5000-launches-72gb-version-blackwell-architecture-unleashes-full-power-to-assist-in-agent-based-ai-development/" target="_blank">https://mashdigi.com/memory-increased-by-50-nvidia-rtx-pro-5000-launches-72gb-version-blackwell-architecture-unleashes-full-power-to-assist-in-agent-based-ai-development/</a></li></ul></div>
OpenAI 正式推出「應用程式目錄」 可串接 Apple Music 與 Dropbox並能協助訂餐外送與整合更多應用
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/67039353-86a3-4a98-8bd3-e3e7d8f7131b.jpg"></div><p class="ck-section">OpenAI 正式發布「應用程式目錄」功能,能直接串接 Apple Music 與 Dropbox 服務,並拓展可協助訂餐外送等應用,提升 AI 生態串聯便利性。<br><br>OpenAI宣布在ChatGPT平台內推出全新的<a href="https://openai.com/index/developers-can-now-submit-apps-to-chatgpt/">「應用程式目錄」</a> (App Directory),讓使用者可以直接將ChatGPT與外部服務 (如Spotify、Dropbox、Apple Music 等)進行串接,實現「一邊聊天、一邊辦事」的場景,也意味ChatGPT向「超級App」 (Super App)邁出關鍵一步。</p><p class="ck-section"><strong>從「對話」到「行動」:動口就能訂餐、做簡報</strong></p><p class="ck-section">根據OpenAI官方公告,這次推出的應用程式目錄將分為「功能」 (Feature)、「生活」 (Lifestyle)及「生產力」 (Productivity)三大類別,目前支援iOS、Android及網頁版ChatGPT。</p><p class="ck-section">過去使用ChatGPT可能還需要自行複製貼上資料,現在透過「應用程式」 (Apps),也就是之前被稱為Connector的功能,即可讓AI直接讀取或操作外部服務的數據,使用者只需點擊「連接」 (Connect)、授權,就能在對話中直接呼叫這些服務。</p><p class="ck-section">• <strong>生產力提升:</strong>串接Dropbox或Google Drive後,ChatGPT能直接讀取雲端硬碟裡的報告進行摘要,甚至將大綱直接轉化為簡報檔。</p><p class="ck-section">• <strong>生活娛樂:</strong>此次更新亮點包括新增Apple Music整合,使用者可以透過自然語言請AI推薦音樂、建立播放清單或整理音樂庫。</p><p class="ck-section">• <strong>實體服務:</strong>整合DoorDash外送平台服務,AI能根據食譜或飲食計畫,自動將所需食材轉換為購物清單,並且準備下單。</p><p class="ck-section"><strong>開放生態圈:開發者也能上架App</strong></p><p class="ck-section">除了官方合作夥伴,OpenAI也正式向第三方開發者敞開大門。OpenAI釋出了相關SDK、UI函式庫及快速入門指南,鼓勵開發者打造具備「原生聊天體驗」的應用程式,並且提交至目錄中審核上架。</p><p class="ck-section">在變現模式方面,目前的機制允許開發者將使用者從ChatGPT導流至自家的網站或App進行交易或訂閱。不過,OpenAI也透露未來將研究內部的收益分享機制,代表ChatGPT有機會發展成類似蘋果App Store的龐大經濟規模。</p><p class="ck-section">當然,官方也強調所有上架應用都必須提供清晰的隱私權政策,確保用戶數據安全。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點:Agent時代的「App Store時刻」?</strong></p><p class="ck-section">筆者認為,OpenAI這次推出的「應用程式目錄」,與先前推出的「GPT Store」有著本質上的區別。GPT Store主要是讓用戶分享客製化的Prompt (提示詞)機器人,而「應用程式目錄」則是真正的API級別串接。</p><p class="ck-section">這反映了執行長Sam Altman的長期願景:讓AI從單純的「生成內容」進化為能執行任務的「代理人」。當ChatGPT能幫你買機票 (Booking.com)、點晚餐 (DoorDash)、還能整理公司文件 (Dropbox) 時,它就不再只是一個搜尋引擎的替代品,而是成為掌控你數位生活的核心入口。</p><p class="ck-section">對於開發者來說,這也是一個訊號:未來的App可能不再需要複雜的圖形介面 (GUI),只要把後端API寫好,讓ChatGPT充當你的前端介面 (CUI),或許就是下一個流量紅利所在。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/openai-officially-launched-its-app-catalog-which-connects-directly-to-apple-music-and-dropbox-and-can-even-help-you-order-food-delivery/" target="_blank">https://mashdigi.com/openai-officially-launched-its-app-catalog-which-connects-directly-to-apple-music-and-dropbox-and-can-even-help-you-order-food-delivery/</a></li></ul></div>
Sony再斥資4.57億美金成為擁有Snoopy版權的Peanuts Holdings LLC最大股東
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/89c88151-bc2b-4dd0-8581-a2553b6c2f76.jpg"></div><p class="ck-section">Sony繼2018年由旗下Sony Music Entertainment(SME)拿下擁有Snoopy(史努比)等花生漫畫版權的Peanuts Holdings LLC的39%股份後,Sony Picture Entertainment(SPE)與SME(J)以6.3億美金再自加拿大WildBrain間接收購其持有的41%股份,倘若完成收購,Sony將持有80%股份,此收購案同樣需經過監管機關核准。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/3e5ebf56-f61e-438b-a7e5-a715578f771f.jpg"><figcaption>▲Sony透過SME在2018年取得Peanuts Holdings LLC約39%股份,現在再買下漫畫創作者家族外剩餘的股份</figcaption></figure><p class="ck-section">一旦完成交易,花生漫畫創作者的Charles M. Schulz家族將保有20%股份,Sony持有80%的股份,不過花生漫畫仍將透過Peanuts Holdings LLC子公司Peanuts Worldwide負責管理版權及相關業務,SME(J)將與SPE共同主導Peanuts Holdings LLC的管理。雖然WildBrain不再擁有股份,不過仍將作為花生漫畫的長期合作夥伴與特定市場的獨家授權代理,並將依循與Apple TV的協議經營一家專門製作花生漫畫內容的工作室。</p>
Sony 與騰訊達成和解 被控抄襲《地平線》的《荒野起源》全面下架
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/58f2f594-1844-447b-afb8-c53c03c03194.jpg"></div><p class="ck-section">Sony 與騰訊就《荒野起源》抄襲指控達成和解,雙方簽署保密協議結束法律爭議。<br><br>先前索尼互動娛樂 (Sony Interactive Entertainment,SIE) 大動作<a href="https://mashdigi.com/accused-by-sony-of-plagiarizing-the-horizon-series-tencent-agrees-to-suspend-promotion-and-testing-of-wildlands-origins/">控告</a>騰訊旗下遊戲《荒野起源》 (Light of Motiram)嚴重抄襲自家招牌遊戲《地平線》 (Horizon)系列。而目前雙方顯然已經達成<a href="https://www.documentcloud.org/documents/26381827-sony-v-tencent-stipulation-for-dismissal-pursuant-to-rule-41a1aii/">「保密和解」</a> (Confidential Settlement),該訴訟案已經正式撤銷,而爭議的遊戲《荒野起源》也已經從Steam與Epic Games Store等平台下架。</p><p class="ck-section"><strong>Sony怒批抄襲</strong></p><p class="ck-section">回顧這起爭議,Sony在今年7月正式提起訴訟,用詞相當嚴厲,直指《荒野起源》明顯抄襲《地平線:期待黎明》 (Horizon Zero Dawn)。</p><p class="ck-section">Sony指出,這款遊戲不只是玩法雷同,從「後末日人類與機械生物共存」的世界觀設定、角色的視覺外觀,甚至連行銷宣傳素材的構圖與風格,都與《地平線》系列 (包含《西域禁地》與《樂高地平線大冒險》)驚人地相似。當時遊戲一公開,許多玩家和媒體也都在第一時間察覺到了那股濃濃的「既視感」。</p><p class="ck-section"><strong>停止測試、全面下架</strong></p><p class="ck-section">而在本月稍早時候,騰訊其實就已經同意停止該遊戲的公開測試與宣傳活動,似乎已為和解鋪路。目前隨著保密協議的簽署,這款遊戲的命運也大致底定,亦即直接在市場上消失。</p><p class="ck-section">騰訊發言人在聲明中表示:「索尼互動娛樂與騰訊很高興能達成保密解決方案,對此事將不再發表進一步的公開評論」。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點:IP保護戰,索尼寸土不讓</strong></p><p class="ck-section">筆者認為,這起案件的結果並不意外。雖然遊戲界互相「致敬」玩法的案例層出不窮 (例如《幻獸帕魯》與《寶可夢》),但《荒野起源》在美術風格與核心設定上與《地平線》的重疊度實在太高,高到幾乎無法用「巧合」來解釋。</p><p class="ck-section">對於Sony來說,《地平線》是目前PlayStation陣營最重要的本家IP 之一,不僅有本傳遊戲,還有VR、樂高衍生作甚至是影視化的計畫,自然無法容忍市場上出現如此高相似度的競品混淆視聽。</p><p class="ck-section">而對騰訊而言,在證據可能不利的情況下,選擇和解下架、及時止損,或許也是不得不的商業考量。這也再次提醒了遊戲開發者,在藉鑑名作與原創之間,那條界線必須拿捏得更加謹慎。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/sony-and-tencent-reach-a-settlement-the-game-wildlands-origins-accused-of-plagiarism-has-officially-signed-a-confidentiality-agreement/" target="_blank">https://mashdigi.com/sony-and-tencent-reach-a-settlement-the-game-wildlands-origins-accused-of-plagiarism-has-officially-signed-a-confidentiality-agreement/</a></li></ul></div>
Sony 再投資 4.6 億美元取得《花生漫畫》經營權 史努比成旗下子公司資產
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/bdfc43f8-d042-47e3-a0c4-03a070591179.jpg"></div><p class="ck-section">Sony 宣布再度投入 4.6 億美元收購,取得《花生漫畫》 經營權,品牌旗下包含史努比、查理布朗等角色資產,完成收購後持股比例提升至約 80%。<br><br>Sony擴大其內容IP版圖再下一城!繼2018年入股後,Sony稍早<a href="https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/news/20251219_E.pdf">宣布</a>斥資約4.6億美元 (約新台幣150億元),進一步收購《花生漫畫》 (Peanuts) 的經營權。意味涵蓋眾人熟悉的史努比 (Snoopy) 與查理布朗 (Charlie Brown)等角色的《花生漫畫》,將正式納入Sony集團麾下,並且成為合併子公司。</p><p class="ck-section"><strong>持股比例升至 80%,WildBrain退居單純授權夥伴?</strong></p><p class="ck-section">根據雙方協議,Sony是從加拿大媒體公司WildBrain手中收購了其持有41%股份。</p><p class="ck-section">回顧歷史,Sony旗下的Sony Music Entertainment (Japan) 早在2018年就已經收購了《花生漫畫》約39%股權。此次交易完成後 (仍需通過監管部門批准),Sony 對《花生漫畫》的持股比例將一口氣提升至80%,取得絕對控制權。至於剩下的20%股份,則繼續由原創者查爾斯舒茲 (Charles M. Schulz)的家族持有,維持其在創意與遺產維護上的話語權。</p><p class="ck-section"><strong>75週年大禮,Sony強調「全球化網路」優勢</strong></p><p class="ck-section">這項收購案的時間點相當巧妙,適逢《花生漫畫》自1950年問世以來的75週年。</p><p class="ck-section">Sony Music Entertainment Japan 執行長村松俊亮表示:「隨著持股比例的增加,我們很高興能利用Sony集團廣泛的全球網絡與集體專業知識,進一步提升『PEANUTS』品牌的價值」></p><p class="ck-section">事實上,自從2018年入股以來,Sony就積極在日本推動史努比博物館、展覽與各種聯名周邊,展現了強大的IP營運能力。WildBrain雖然出售股權,但預計仍會在內容製作與授權上與Sony保持合作關係。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點:內容為王,Sony的IP帝國拼圖更完整</strong></p><p class="ck-section">筆者認為,這筆交易再次印證Sony集團近年來「由硬轉軟」、強調「感動」 (Kando)的企業戰略。</p><p class="ck-section">在擁有蜘蛛人 (Spider-Man) 等漫威電影版權、收購Crunchyroll統治動畫串流市場、以及PlayStation的遊戲本家IP之後,Sony顯然還需要一個更具「普世性」、能跨越年齡層且歷久不衰的「可愛角色」(Character)IP。</p><p class="ck-section">而史努比與《花生漫畫》正好填補了這個位置,不同於《鬼滅之刃》或《戰神》的特定受眾,史努比就像迪士尼的米奇,或是三麗鷗的Hello Kitty,具有極高的周邊商品變現能力與親子市場號召力。</p><p class="ck-section">未來我們或許可以期待,Sony影業推出更多《花生漫畫》的高規格電影,甚至在索尼的技術加持下,看到結合AR/VR的史努比互動體驗。對於喜歡史努比的粉絲來說,有Sony這個富爸爸撐腰,未來的內容產出應該會更加豐富。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/sony-invests-another-460-million-to-acquire-a-stake-in-peanuts-snoopy-and-charlie-brown-are-officially-included-in-sonys-subsidiary-giving-sony-an-80-stake/" target="_blank">https://mashdigi.com/sony-invests-another-460-million-to-acquire-a-stake-in-peanuts-snoopy-and-charlie-brown-are-officially-included-in-sonys-subsidiary-giving-sony-an-80-stake/</a></li></ul></div>
早鳥購買Switch 2的Pokemon Pokopia實體版將加贈百變怪造型螢幕擦壓克力吊飾
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/677fe69b-142e-488e-ba04-eb53e7e61aef.png"></div><p class="ck-section">Pokemon Company宣布,即將在2026年3月5日全球推出的Nintendo Switch 2獨佔遊戲Pokemon Pokopia將提供限量早期特典,台灣與香港玩家只要率先預購實體版本Pokemon Pokopia,即可在遊戲發售後獲得百變怪造型螢幕擦壓克力吊飾。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/kSg_SSPaW3w" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/00245778-9f05-475d-a1b9-7c3d0ac80667.jpg"></figure><p class="ck-section">百變怪造型螢幕擦壓克力吊飾僅限早期購入實體版本才可獲得,購買下載版就不包括此項早期特典,同時該特典並非隨遊戲附贈,將於發售日後開始發送。</p><p class="ck-section">Pokemon Pokopia的主角是變身為人類的百變怪,利用木材、石頭等材料製造道具,蒐集樹果與寶可夢們分享,並打造合居的環境,作為主角的百變怪雖化身為人類,但仍保有百變怪的特色,可學會預見的寶可夢的招式,進一步使能做的事情變多。</p>
三星正式發表Exynos 2600 不忘宣揚三星2nm GAA製程與創新散熱技術
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/025cfc7c-591c-4993-a293-791632ffb262.jpg"></div><p class="ck-section">三星於2025年12月19日正式公布全新旗艦應用處理器Exynos 2600,不過除了例行性的架構設計介紹,三星也不忘宣揚Exynos 2600採用的2nm GAA製程與稱為HPB的散熱創新技術,似乎希冀以Exynos 2600帶動產業對三星2nm GAA製程的關注。</p><p class="ck-section">市場傳聞,Exynos 2600僅會使用在特定市場的非Ultra的Galaxy S26系列機型,所有的Galaxy S26 Ultra與多數非Ultra的Galaxy S26機型將採用高通Snapdragon 8 Elite Gen 5。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">首次邁入全大核設計,著重NPU、GPU與ISP著重與AI深度結合</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/539874b3-8dd8-4cc0-b09e-94cb9636a441.jpg"><figcaption>▲雖仍採用10核心但導入全大核配置,另外GPU強調支援基於AI的圖像增強</figcaption></figure><p class="ck-section">Exynos 2600已經標註進入大規模量產,死守三星近期Exynos的10核心配置,不過終於跟進高通、聯發科採全大核配置,採用Arm基於Armv9.3最新的C1系列CPU IP,以單一3.8GHz的C1-Ultra搭配3核3.25GHz的C1-Pro搭配6核 2.75GHz的C1-Pro。</p><p class="ck-section">因應目前三星著重宣傳Galaxy AI技術,Exynos 2600搭載32K MAC NPU的AI引擎,相較EXYNOS 2500於生成式AI應用提升113倍效能,此外強調具備低功耗的特色,以及具備虛擬化安全性以及硬體式的混合後量子密碼(PQC)安全技術。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/jJU7U0ffNOs" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">Exynos 2600搭配的GPU是支援硬體光追加速的Xclipse 960,強調導入新架構,運算性能較前一代提高2倍,光追性能也提升50%,同時受益最新的ENSS(Exynos神經超取樣)技術,可實現基於AI的超解析與幀生成,令人好奇的是三星原本的Xclipse GPU是基於AMD RDNA技術,不知道此次提到基於AI的ENSS,是否表示是基於RDNA 4的特別版本,倘若如此後續也有機會循先前模式轉化為RDNA 4.5予AMD用於整合型GPU。</p><p class="ck-section">除了生成式AI,三星也強調進一步擴展影像處理(相機功能)的AI技術,透過導入AI視覺感知的VPS使ISP可分辨圖片與影片的細節並進行即時處理,同時能耗較前一代減少50%,此外也導入深度學習影像降噪技術提升低光環境影像品質,還可支援最高3.2億畫素的感光元件,也許是在為三星後續新感光元件鋪路。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">創新散熱設計與宣揚三星2nm製程</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/dd20d556-55a5-49e5-9a5c-c80c18f33d56.jpg"><figcaption>▲主打HPB散熱技術使晶片更為穩定</figcaption></figure><p class="ck-section">Exynos 2600是三星2nm GAA製程首款量產產品,三星在頁面大肆宣揚2nm GAA的創新,諸如包括對每個IP的精確最佳化,包括增強CPU架構與最佳化,使不同的工作負載都能以更好的效率使用資源。</p><p class="ck-section">另一個重點是Exynos 2600所使用的HPB技術,HPB全稱是Heat Path Block,結合High-K(高介電常數)材質使熱傳導路徑獲得增強,能降低16%熱阻,進而使晶片內部發熱更快傳導致外部,高負載下更易維持晶片穩定、低發熱。</p>
LG 與 Dolby 合作推出 Sound Suite 模組化音響 FlexConnect 技術不受喇叭擺放位置影響
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/99a54739-53f4-427c-982a-841f4d343f91.jpg"></div><p class="ck-section">LG 與 Dolby 攜手推出 Sound Suite 模組化音響系統,採用 FlexConnect 技術,不論喇叭擺放位置如何都能維持優異音質表現。</p><p class="ck-section">隨著CES 2026即將在下個月登場,各家大廠的影音新品也開始暖身。LG與Dolby (杜比) 稍早宣布推出全新的模組化家庭音響系統——LG Sound Suite,這套系統最大的賣點在於首度將Dolby Atmos FlexConnect技術應用在Soundbar產品上,號稱打破空間限制,讓使用者不再為了遷就喇叭位置而移動家具。</p><p class="ck-section"><strong>像積木一樣自由組合,最多支援13.1.7聲道</strong></p><p class="ck-section">LG Sound Suite採用高度模組化的設計概念,產品陣容包含:</p><p class="ck-section">• H7 Soundbar (主聲道)</p><p class="ck-section">• M7 / M5 無線環繞喇叭</p><p class="ck-section">• W7 重低音</p><p class="ck-section">使用者可以根據預算與客廳大小,從最基礎的雙聲道組合,一路擴充到多達20多種配置,最頂規甚至可組成13.1.7聲道的環繞劇院系統。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/d1751de7-f9ac-4893-b91c-42819d2aae19.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/d1751de7-f9ac-4893-b91c-42819d2aae19.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>亂擺沒關係,FlexConnect技術幫忙校正</strong></p><p class="ck-section">這套系統的核心靈魂是Dolby Atmos FlexConnect技術,這項技術原本是為了讓電視內建喇叭與無線喇叭協同運作而設計,現在則是首度應用在Soundbar產品上。</p><p class="ck-section">它的運作原理是透過麥克風偵測各個喇叭在空間中的位置 (無論把它放在書架頂端、沙發角落還是左右不對稱擺放),並且自動調整聲音輸出、平衡音場。這解決了傳統家庭劇院最令人頭痛的「皇帝位」與「佈線」問題,即便受限於插座位置或房型格局 (例如客廳一邊是落地窗),也能透過軟體運算獲得最佳化的Dolby Atmos聆聽體驗。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/692d4e13-2d45-4805-a1c6-74be4af1b23c.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/692d4e13-2d45-4805-a1c6-74be4af1b23c.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>不挑電視也能用</strong></p><p class="ck-section">值得注意的是,只要以H7 Soundbar作為核心,這套FlexConnect功能就能應用在任何品牌的電視上,相當於讓舊電視也能無痛升級。</p><p class="ck-section">而LG也承諾,未來可透過軟體更新,讓部分高階電視型號 (包含特定的2025年款)直接支援Dolby Atmos FlexConnect技術,提供更彈性的無線串接能力。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點:解決「客廳不是正方形」的痛點</strong></p><p class="ck-section">筆者認為,LG Sound Suite的出現正好切中了現代居家空間的痛點:並非每個人的家中客廳都是方方正正,也不是每個人都能在沙發正後方找到插座擺放後環繞。</p><p class="ck-section">透過FlexConnect技術,使用者終於可以把喇叭「藏」在適合的位置,或是融入裝潢風格,而不是為了聲音犧牲動線。這種用軟體運算來彌補物理空間限制的作法 (Computational Audio),將是未來家庭劇院的主流趨勢。</p><p class="ck-section">LG把這項技術從電視下放到Soundbar系統,明顯大幅降低了入手門檻,讓更多消費者願意嘗試多聲道系統。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/lg-in-collaboration-with-dolby-has-launched-the-sound-suite-a-modular-audio-system-featuring-flexconnect-technology-allowing-for-great-sound-regardless-of-speaker-placement/" target="_blank">https://mashdigi.com/lg-in-collaboration-with-dolby-has-launched-the-sound-suite-a-modular-audio-system-featuring-flexconnect-technology-allowing-for-great-sound-regardless-of-speaker-placement/</a></li></ul></div>