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vivo S50 Pro Mini 外觀向 iPhone Air 致敬 設計與規格兼具
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/de6182e6-cec5-4096-b937-97e83d8b508f.jpg"></div><p class="ck-section">vivo 發表 S50 Pro Mini 手機,向 iPhone Air 設計致敬,搭載 Qualcomm Snapdragon 8 Gen 5 處理器與 6500mAh 電池,強調續航與效能兼備。</p><p class="ck-section">vivo稍早揭曉S系列最新機種vivo S50與S50 Pro mini,其中S50 Pro mini的外型設計很難不讓人聯想到iPhone Air,但vivo顯然在「輕薄」與「續航」之間做出完全不同的選擇,在6.31吋機身中塞入了驚人的6500mAh容量電池。</p><p class="ck-section"><strong>S50 Pro mini:實際為旗艦小鋼柏</strong></p><p class="ck-section">S50 Pro mini雖然型號掛著「mini」,但規格一點也不含糊。處理器直上Qualcomm最新旗艦處理器Snapdragon 8 Gen 5,螢幕採用6.31吋、1.5K解析度與120Hz畫面更新率的平面OLED顯示面板。</p><p class="ck-section">在厚度為8.1mm、重量192公克的相對緊湊機身中,vivo塞入了一顆6500mAh的超大容量電池,意味雖然在外觀致敬iPhone Air,但並未因此犧牲續航力,充電部分更支援90W有線快充與40W無線快充。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/2eb007d3-fe92-47b7-84ef-dbe44447665b.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/2eb007d3-fe92-47b7-84ef-dbe44447665b.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>S50:主流大螢幕選擇</strong></p><p class="ck-section">標準版的vivo S50則搭載Snapdragon 8s Gen 3處理器,螢幕尺寸放大至6.59吋,同樣具備1.5K解析度與120Hz畫面更新率。電池容量維持與S50 Pro mini相同的6500mAh,支援90W有線快充,但未提供無無線充電功能。</p><p class="ck-section">機身設計上,S50反而比S50 Pro mini更薄一些,僅有7.59mm,重量約197公克。兩款手機皆採用金屬中框搭配玻璃背蓋,並且具備IP68 / IP69防塵防水規格,全系列機種標配同級少見的螢幕下超音波指紋辨識。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/ac075c8c-f729-4216-a612-d3da6a0c3cee.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/ac075c8c-f729-4216-a612-d3da6a0c3cee.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>影像規格:全系潛望長焦</strong></p><p class="ck-section">vivo S系列一向主打人像拍攝,這次在長焦配置上相當大方。</p><p class="ck-section">• <strong>前置相機:</strong>全系標配5000萬畫素視訊鏡頭。</p><p class="ck-section">• <strong>後置鏡頭:</strong>S50 Pro mini採用5000萬畫素、Sony IMX921感光元件、f/1.57光圈與光學防震,S50則採用5000萬畫素、Sony LYTIA 700V感光元件、f/1.88光圈,同樣支援光學防震。其他規格部分,兩款機種都搭載5000萬畫素潛望式、3X光學變焦的長焦鏡頭,以及800萬畫素規格的超廣角鏡頭。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/0e0747b6-7379-43a1-87b0-d7f405105491.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/0e0747b6-7379-43a1-87b0-d7f405105491.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>上市資訊</strong></p><p class="ck-section">vivo S50與S50 Pro mini目前已在中國市場展開預售,提供12GB記憶體與256GB儲存容量,以及12GB記憶體與512GB儲存容量,另外也提供16GB記憶體與512GB儲存容量組合,其中vivo S50建議售價從人民幣2999元起跳,分別提供黑、白、紫、藍四款配色,S50 Pro mini建議售價則從人民幣3699元起跳,提供黑、白、紫三款配色。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/the-vivo-s50-pro-mini-pays-homage-to-the-iphone-air-in-design-and-is-powered-by-a-qualcomm-snapdragon-8-gen-5-processor-and-a-6500mah-battery/" target="_blank">https://mashdigi.com/the-vivo-s50-pro-mini-pays-homage-to-the-iphone-air-in-design-and-is-powered-by-a-qualcomm-snapdragon-8-gen-5-processor-and-a-6500mah-battery/</a></li></ul></div>
台灣大打造「智慧移動網」,把出門行動變超順暢,轉化成有感便利生活
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/7c032a06-3e33-4f69-b375-e8974eea64da.jpg"></div><p class="ck-section">在台灣,移動常被視為理所當然的日常行為;卻在真正上路時,成為大多數人最無法掌控的一段旅程。開車族在市區繞行找車位、電動車主的電量焦慮,旅人苦惱跨城市的交通銜接、規劃輕旅行的人則在租車、共享機車與大眾運輸間反覆權衡。移動的煩惱,往往不是因為距離,而是缺乏整合的解決方案。</p><p class="ck-section">正因如此,台灣大哥大推動的「智慧移動網生態圈 」,便是串聯停車、充電、租車到共享機車等「綠色出行」服務,希望用更聰明的方式協助消費者解決移動痛點,讓出門的移動體驗更順暢,同時也為地球盡一份心力!</p><h3 class="ck-section">讓永續無感融入日常生活</h3><p class="ck-section">永續這件事情常讓人覺得「想做,但怕麻煩」,現代人生活步調快 ,忙碌同時雖然想為永續盡份心力,但也不希望因此打亂既有生活節奏。台灣大哥大推動智慧移動生態圈的核心思維正是:不是讓人勉強改變,而是把永續結合在服務裡面,讓用戶不必多做什麼,也不會破壞原本的生活節奏,透過每一次的綠色出行,就能自然地降低碳足跡。</p><p class="ck-section">「台灣大智慧移動網 Taiwan Mobility」生態系夥伴的服務範圍涵蓋四輪二輪租車、電動車充電、找車位、洗車、機場接送、離島移動等多元項目。透過提供便捷且有感的智慧移動解決方案,用戶從「出門行動」到「聰明移動」,讓永續轉化為日常中「無感」的便利、「有感」的生活價值。</p><h3 class="ck-section">用智慧移動服務解決生活痛點</h3><p class="ck-section">以下就來分享幾個實際案例,帶各位看看智慧移動網生態系服務如何幫助大家在生活中減少卡關,讓移動日常變得更順暢 !</p><h3 class="ck-section">電量焦慮與車位難尋:MyCharge + USPACE「停車+充電+支付」一站式便利體驗</h3><p class="ck-section">電動車蔚為趨勢,但只要把車開出門,最怕就是找停車位、以及電力焦慮的困擾。「台灣大智慧移動網 Taiwan Mobility」最懂車主的痛!推出電動車充電服務「MyCharge」,在「USPACE APP」綁定愛車車牌後,就可使用「隨插即充」超方便,與「USPACE APP」智慧停車平台合作,打造「停車+充電+多元支付」一條龍服務。 MyCharge充電站進駐全台星級飯店、商辦大樓、量販店、好市多、百貨公司,去哪都找得到,逛街購物、或辦公的同時,也能同步幫愛車充電,達到「車充它的,你忙你的」最高境界。</p><h3 class="ck-section">交通工具如何無縫接軌: 有了UDRIVE及WeMo,四輪兩輪、都能自在移動,到哪都行!</h3><p class="ck-section">旅行的方式不只一種,有人喜歡自駕,有人則喜好把交通交給更彈性的工具, 像最近很受歡迎的UDRIVE ,不但提供多款特斯拉電動車可選,且全台擁有近千個停車場, 租還車的時間與地點都能自由搭配,還可以外送到府,親送到您家。若是前往不適合開車的地方,或想更貼近巷弄,也可以無縫切換選擇「WeMo」共享機車,騎車探索大街小巷、悠遊離島,24H都方便 。串連實體場域移動到線上智慧服務,這些服務都是台灣大智慧移動生態圈下的合作夥伴,呈現在不同地點間移動,四輪二輪的彈性使用,讓你的出行極致便利,可以專注享受旅程,同時也實踐「愛地球」的永續生活。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/b9590808-f20f-49f3-bef3-0aaee5eb2d0c.jpg"><p class="source">Photo credit:台灣大哥大</p></figure><p class="ck-section">看完了以上介紹,你是否感到躍躍欲試呢?「台灣大智慧移動網 (Taiwan Mobility)」將複雜的服務化繁為簡,讓消費者能更直覺體會:原來便利、節能與永續,早已在生活裡悄悄發生,更為未來永續移動,畫出清楚藍圖與無限可能!趕緊到<a href="https://www.taiwanmobile.com/content/event/taiwan-mobility/index.html">台灣大哥大智慧移動網活動頁</a>(<a href="https://www.taiwanmobile.com/content/event/taiwan-mobility/index.html">https://www.taiwanmobile.com/content/event/taiwan-mobility/index.html</a>),了解更多資訊!</p><p class="ck-section"><span style="background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(55,65,81);">本文章由「台灣大哥大」提供</span></p>
魔物獵人:荒野展示PC版第四次內容更新前後差異 顯著改善性能與更穩定的幀率波動
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/cb4d3cb0-3a67-42ab-a0bb-5f2a4e62dd08.jpg"></div><p class="ck-section">魔物獵人:荒野(Monster Hunters:Wilds)推出除了內容本身的爭議以外,PC平台的效能不佳、不穩定也是導致諸多玩家給予負評的原因;雖然每一次的大型更新Capcom都強調修復性能問題,但除了沒有太明顯的改善以外甚至還引發新問題,不過隨著2025年12月16日釋出第四次大型更新,Capcom強調進行達100項的性能改善,Capcom特別釋出以建議硬體規格比較第四版與第三版在相同情境的差異,效能似乎獲得相當程度的提升。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/SvkZDIXOXj0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/o9xT9N9WaGc" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">兩段短片皆是以FullHD解析度搭配中等設定、基本圖像增強(不含幀生成)作為設定,分別以AMD Ryzen 5 5600X搭配Radeon RX 6600顯示卡,以及Intel Core i5-10400搭配NVIDIA GeForce RTX 2060 Super兩項推薦配置進行比較,以抗衡鎖刃龍、煉獄鱆的片段作為參考;可看到相較第三版,第四版的平均幀率約略提升10fps,最低幀也稍稍增加,但更值得注意的是Steam監視器的幀率監控曲線變動更為平穩。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/a903ac49-34c6-452f-8365-888c2c83ce37.jpg"><figcaption>▲Capcom預計在2026年1月及2月持續改善性能</figcaption></figure><p class="ck-section">不過此次更新只是個開始,Capcom預計在2026年1月再針對PC版本進行專屬的性能提升,除了CPU、GPU的最佳化,還將追加CPU設定、圖形設定與畫質預設組合,還有縮減著色器編譯時間、改善VRAM使用量與改善使用高解析材質包的紋理串流速度;2026年2月將針對全平台追加3D模組多邊形網格的品質層次,並確認記憶體相關運算是否還有進一步改善空間。</p><p class="ck-section">雖然魔物獵人:荒野由於強調為次世代遊戲機設計,採用較複雜的互動場域設計,上市初期強調不會推出掌機版本(主要是需要占用相當龐大的RAM),但許多玩家已經在Steam Deck與其它PC掌機以最低限度執行,隨著持續進行性能改善措施,也許可以期待後續能在Switch 2推出野不一定。</p>
英國為避免孩童接觸色情內容 將倡議手機安裝類似色情守門員的防護功能
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/1b69839e-ad21-4c7c-999a-f5c6e9ae6782.jpg"></div><p class="ck-section">智慧手機與行動網路雖然方便,但也衍伸許多安全問題,其中一項就是青少年因此接觸有害內容;根據英國金融時報報導,英國政府希冀推動科技公司透過偵測方式限制未成年接觸有害內容、希望蘋果、Google等科技公司提供類似「色情守門員」的功能,防止未成年在未獲得成年人驗證的情況下拍攝與分享裸露色情內容。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/e1ab6bda-0bb5-4323-a46d-b2104d77327a.jpg"><figcaption>▲英國希望手機商可以提供阻擋色情裸露內容顯示功能,需透過驗證才能觀看</figcaption></figure><p class="ck-section">雖然蘋果與Google已經在裝置端提供基本的裸露內容防護措施,不過僅為警告方式,且可以藉由輸入密碼解除;英國則希望透過作業系統層級方式阻止任何裸露內容在手機螢幕上顯示,並透過生物辨識或驗證身分證才能解鎖,此外性侵孩童前科犯將強制啟用此類功能。</p><p class="ck-section">英國政府原本希望將採取強硬的措施,要求於英國銷售的手機都要安裝類似防護功能,但最終在考量過現實後從強制政策轉向改為政策性鼓勵;不過此政策可能也會引發隱私、自由等爭議,此外也會被質疑有效性,畢竟許多號稱具有年齡檢測的政策多最後流於形式,難以完全防堵。</p>
SpaceX 啟動 2026 年上市準備 估值上看 8000 億美元
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/d0352df0-2cfb-4fc9-a547-3ac42f8f3499.jpg"></div><p class="ck-section">SpaceX 已開始為 2026 年上市鋪路,最新估值上看 8000 億美元,Google 母公司也因早期投資而低調受益,太空產業資本熱度再度升溫。<br><br>日前傳出正在推進<a href="https://mashdigi.com/spacex-is-reportedly-planning-to-launch-the-largest-ipo-in-history-in-2026-targeting-a-valuation-of-1-5-trillion-surpassing-tesla/">規模驚人的首次公開募股</a> (IPO),後續則由Elon Musk證實之後,華爾街日報<a href="https://www.wsj.com/business/spacex-tells-staff-it-is-preparing-for-a-potential-ipo-next-year-ae54778d">引述消息報導指稱</a>,SpaceX目前已經啟動投資銀行的遴選流程 (Bake-off),高層將於本週開始面試。這意味著這家由Elon Musk領軍的太空發展獨角獸,正朝著公開募股邁出最實質性的一步。</p><p class="ck-section"><strong>啟動投行「選秀」,財務長證實:正為上市做準備</strong></p><p class="ck-section">報導指出,SpaceX的高層定於本週開始面試各大投資銀行,以利聘請顧問協助處理上市事宜。這在業內被稱為「選秀」,通常是公開募股前的標準起手式。</p><p class="ck-section">而SpaceX財務長Bret Johnsen在上週五向員工發送了一則內部訊息,進一步證實公司正在為2026年可能進行的公開募股做準備。他在信中語帶保留但充滿信心地表示:「如果我們執行出色且市場配合,公開募股可能會籌集到大量資金」。</p><p class="ck-section">不過,管理層也強調,目前具體的公開募股時間表尚未最終敲定,同時上市計畫仍存在「高度不確定性」,一切取決於執行狀況與市場氛圍。</p><p class="ck-section"><strong>估值半年翻倍!二級市場狂飆至8000億美元</strong></p><p class="ck-section">儘管公開募股八字還沒一撇,但SpaceX的身價在二級市場已經先「飛向火星」。</p><p class="ck-section">據傳SpaceX正在進行一輪內部的二級股票發售 (Tender Offer),要約收購價格定為每股421美元。這將讓SpaceX整體估值增加至8000億美元。對比今年夏季約4000億美元的估值,短短半年內身價直接翻了一倍。</p><p class="ck-section">支撐這驚人估值的,除了穩定的獵鷹九號 (Falcon 9) 發射業務與政府合約外,最關鍵的獲利引擎依然是Starlink (星鏈) 衛星網路服務的爆發性成長。</p><p class="ck-section"><strong>Google母公司Alphabet躺著賺?</strong></p><p class="ck-section">SpaceX估值暴漲,除了Elon Musk本人身價水漲船高,最大的外部贏家之一恐怕是Google的母公司Alphabet。</p><p class="ck-section">早在2015年,Google就與投資公司Fidelity Investments聯手向SpaceX投資10億美元,當時合計持股約10%。雖然Alphabet從未公開具體的持股細節,但在今年4月的財報中,Alphabet曾揭露了一筆80億美元的「未實現收益」,市場普遍認為這主要來自於去年底SpaceX估值約3500億美元時的間接獲利貢獻。</p><p class="ck-section">如今SpaceX估值衝上8000億美元,預計Alphabet將在接下來的財報中新增更可觀帳面投資收益。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/spacex-begins-preparations-for-a-mega-ipo-in-2026-with-its-valuation-soaring-to-800-billion-while-googles-parent-company-quietly-reaps-the-rewards/" target="_blank">https://mashdigi.com/spacex-begins-preparations-for-a-mega-ipo-in-2026-with-its-valuation-soaring-to-800-billion-while-googles-parent-company-quietly-reaps-the-rewards/</a></li></ul></div>
Meta 元宇宙策略傳出轉向 資源全面押注 AI 智慧眼鏡
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/5926a46a-9b3d-4296-bb4e-3343855470b4.jpg"></div><p class="ck-section">Meta 將大幅裁減 Reality Labs 人力,並把資源集中投入 AI 智慧眼鏡發展,顯示元宇宙長期布局可能降溫,產品策略正快速調整。</p><p class="ck-section">曾經大動作將公司改名以宣示決心的Meta,近期顯然不得不向市場現實低頭。根據<a href="https://www.businessinsider.com/meta-job-cuts-metaverse-reality-labs-ai-2025-12">Business Insider網站</a>引述知情人士報導指出,Meta正計畫對旗下負責元宇宙開發的核心部門Reality Labs進行裁員,並且將省下資源全面轉向近期銷量火爆的AI智慧眼鏡與可穿戴裝置。</p><p class="ck-section"><strong>針對元宇宙部門動刀,裁員恐達30%</strong></p><p class="ck-section">這波裁員被形容為一場精準的「手術」,預計最快下個月就會啟動。消息指出,主要受影響的將是負責VR頭戴裝置與VR社交平台開發團隊,裁員幅度預估將落在該部門的10%至30%之間。</p><p class="ck-section">Meta雖然沒有完全放棄元宇宙,但顯然已經決定不再無止盡地投資那個「笨重」的VR夢想。</p><p class="ck-section"><strong>700億美元的教訓:消費者想要的是「時尚」,而非厚重「頭戴裝置」</strong></p><p class="ck-section">過去四年,Reality Labs作為元宇宙願景的硬體載體,累計虧損超過700億美元。而真正讓Meta看到獲利曙光的,卻不是高階的Quest Pro,而是與雷朋 (Ray-Ban)品牌合作推出的Ray-Ban Meta智慧眼鏡。</p><p class="ck-section">這款外型與普通墨鏡無異、卻內建相機與AI語音助手的產品,在市場上大獲成功。這證明了消費者更願意買單「輕量化、時尚化」的科技單品,而非將自己與世隔絕的厚重 VR頭戴裝置。Meta發言人Nissa Anklesaria也證實,鑑於目前的發展勢頭,公司正在調整投資組合,將資源從元宇宙轉向AI眼鏡。</p><p class="ck-section"><strong>挖角蘋果設計老將,強化「美學」戰力</strong></p><p class="ck-section">為了打贏這場新戰役,Meta甚至挖來<a href="https://mashdigi.com/meta-poached-alan-dye-apples-senior-vice-president-of-design-to-lead-reality-labs-new-creative-studio/">前蘋果資深設計師Alan Dye</a>。他將領導Reality Labs內部一個新的創意工作室,專注於設計、時尚與科技的融合,並且直接向技術長Andrew Bosworth匯報。</p><p class="ck-section">Meta執行長Mark Zuckerberg在Threads上表示,AI眼鏡將改變人類與技術連接的方式,新工作室將致力於讓每一次互動都「自然且經過深思熟慮」。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點:從「頭號玩家」轉向「雲端情人」</strong></p><p class="ck-section">筆者認為,Meta這次的戰略轉向,其實是順應了整體科技趨勢的變化。2021年時,蘋果與Google都曾瘋狂推進VR/AR,Meta 為了搶話語權而重押元宇宙。但隨著蘋果的Vision Pro雷聲大雨點小,加上HTC在內業者目前在VR應用佈局腳步逐漸放緩,而蘋果及Google接下來顯然也有意佈局對應XR、AR應用的智慧眼鏡市場,Meta應該意識到不需要再獨自揹負沈重的VR開發壓力。</p><p class="ck-section">與其強迫用戶戴著頭盔進入《一級玩家》 (Ready Player One)般的虛擬世界,不如透過輕便的AI眼鏡,像《雲端情人》 (Her)那樣在現實生活中提供AI輔助。這對Meta來說,不僅是止損的手段,更是一條通往大眾市場更務實的最短路徑。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/is-metas-metaverse-dream-shattered-rumors-suggest-meta-will-drastically-cut-reality-labs-staff-and-bet-all-its-resources-on-ai-smart-glasses/" target="_blank">https://mashdigi.com/is-metas-metaverse-dream-shattered-rumors-suggest-meta-will-drastically-cut-reality-labs-staff-and-bet-all-its-resources-on-ai-smart-glasses/</a></li></ul></div>
英國新創推 5D 玻璃技術 單一晶片可儲存 360 TB
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/f330541d-d3da-4c18-adff-d83bdb9e640e.jpg"></div><p class="ck-section">英國新創 SPhotonix 發表 5D 玻璃儲存計畫,單一晶片可保存 360 TB 資料,並宣稱保存時間可達 138 億年,為長期資料保存提供全新技術想像。<br><br>英國新創公司SPhotonix<a href="https://www.theregister.com/2025/12/14/sphotonix_moves_5d_memory_crystal/">透露</a>,其研發的「5D記憶晶體」 (5D memory crystal)技術已走出實驗室,計畫在未來兩年內於資料中心啟動試點,這意味著如同科幻電影般、能將資料保存上億年的「玻璃儲存」時代即將來臨。</p><p class="ck-section"><strong>什麼是5D儲存?能存多久?</strong></p><p class="ck-section">這項技術源自於英國南安普敦大學 (University of Southampton) 的研究成果。SPhotonix使用熔融石英玻璃 (fused quartz glass)作為介質,利用飛秒雷射 (femtosecond laser)在奈米尺度下寫入數據。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/51c1f5ea-1e3c-4926-a2d9-15efd251aaa9.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/51c1f5ea-1e3c-4926-a2d9-15efd251aaa9.jpg"></a></p><p class="ck-section">之所以稱為「5D」,是因為它除了傳統的三維空間座標 (x, y, z) 之外,還利用了奈米結構的方向 (orientation) 與 強度 (strength) 來編碼資訊。</p><p class="ck-section">根據SPhotonix的說法,單張5英寸的玻璃光碟,就能儲存高達360TB的數據。更驚人的是其耐用性,在沒有外部破壞的情況下,這些資料的穩定性可達138億年,這基本上等同於目前估算的宇宙年齡。</p><p class="ck-section">換句話說,這是一種真正的「永久」儲存方案。</p><p class="ck-section"><strong>現況與挑戰:寫入速度仍是瓶頸</strong></p><p class="ck-section">雖然容量與壽命驚人,但目前的速度仍有待加強。SPhotonix坦承,目前的驗證原型機寫入速度僅約4MB/s,讀取速度約30MB/s,這對於現代資料中心來說顯然不夠快。</p><p class="ck-section">不過,公司已經制定了明確的技術路線圖,目標在三至四年內將持續讀寫速度提升至500MB/s。成本方面,早期的寫入設備售價約為3萬美元,讀取設備則約為6000美元,並且計畫在18個月內推出可實際佈署的讀取設備。</p><p class="ck-section"><strong>不需插電的「物理隔離」,與微軟互別苗頭</strong></p><p class="ck-section">SPhotonix的技術主要鎖定「冷儲存」 (Cold Storage)市場,也就是那些需要長期保存但不需要頻繁存取的檔案 (如銀行紀錄、科學數據、國家檔案)。這種玻璃介質無需電力即可保存數據,同時本質上是採「物理隔離」 (air gapped)設計,能有效防範勒索軟體攻擊。</p><p class="ck-section">這也讓人聯想到微軟推動多年的<a href="https://mashdigi.com/microsoft-project-silica/">「Project Silica」</a>,同樣是利用玻璃進行數據儲存。此外,還有像是德國新創Cerabyte正在推廣基於陶瓷的儲存方案。SPhotonix 的策略不同之處在於,它不打算建立端到端的封閉服務,而是計畫將儲存介質與光學平台授權整合進現有的資料中心架構中。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點:取代磁帶的終極方案?</strong></p><p class="ck-section">筆者認為,SPhotonix的推進顯示出「後磁帶時代」的競爭已進入白熱化。目前資料中心的冷儲存仍大量依賴磁帶 (LTO),雖然成本低,但磁帶有物理壽命限制 (約10-30年),並且需要恆溫恆濕環境與定期轉錄,維護成本其實不低。</p><p class="ck-section">玻璃儲存的優勢在於「寫入後即永恆」 (Write Once, Read Forever),極大降低了維護成本與碳足跡。雖然目前4MB/s的寫入速度看起來像是在用傳統56k撥接數據機下載4K電影,但對於只需封存一次的檔案來說,重點在於其密度與壽命。若SPhotonix能如期將速度提升至500MB/s,這塊360TB的玻璃片,或許真的能成為人類文明的「時光膠囊」。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/a-single-chip-can-hold-360tb-of-data-uk-startup-sphotonix-launches-its-5d-glass-storage-project-claiming-data-can-be-preserved-for-13-8-billion-years/" target="_blank">https://mashdigi.com/a-single-chip-can-hold-360tb-of-data-uk-startup-sphotonix-launches-its-5d-glass-storage-project-claiming-data-can-be-preserved-for-13-8-billion-years/</a></li></ul></div>
知名掃地機器人品牌iRobot宣布破產 由代工廠衫川機器人接手
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/d245d661-7064-494d-affd-d26e0636d893.jpg"></div><p class="ck-section">美國老字號掃地機器人製造商iRobot宣布不敵市場競爭,將由主要代工廠與債權人深圳衫川機器人及衫川機器人香港子公司Santrum完整收購旗下股份;iRobot計畫在2026年2月啟動破展重整後以利後續收購程序,iRobot官方新聞稿聲稱此策略交易將使iRobot能持續為全球消費者提供智慧家居設備,此外iRobot將下市成為衫川機器人旗下全額子公司。</p><p class="ck-section">iRobot的情況令人想起2000年前後許多日本白色家電品牌的故事,由於白色家電技術門檻不高,市場汰換周期長,許多日系家電品牌紛紛將白色家電轉由中國代工廠代工,後續中國家電產業以相關技術與日本家電品牌競爭,在產品體驗差異不大、缺乏利潤的情況下,許多日本品牌索性放棄經營家電產品線,甚至將品牌商標轉交給原本的代工廠。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/be932df1-facb-4fa7-bdcf-5140a47d9c7e.jpg"><figcaption>▲iRobok的情況令人想起日系家電品牌最終不敵中國代工廠成立的品牌的故事</figcaption></figure><p class="ck-section">掃地機器人產業是類似的情況,iRobot在1990年就創立,在2000年初是當時市場上一線的品牌,然而隨著許多中國掃地機器人以低價搶市,市占大不如前,也落入競爭失利的惡性循環,尤其進入2020年後多家中國掃地人品牌以更低的價格、更豐富的功能進一步讓iRobot的情境雪上加霜。</p>
任天堂Switch 2特規記憶卡256GB特價1580元 原廠microSD Express瑪利歐記憶卡這裡買
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/2353f1bb-01f5-420f-b38f-843a34139a9d.jpg"></div><p class="ck-section">想必不少人都已經買了Switch 2,但受限於記憶卡價格居高不下,要買Switch 2專用的microSD Express還是有點下不了手。現在PChome的任天堂Switch 2記憶卡特價1580元,或許是個入手的時機,此卡是由Sandisk代工且卡面有瑪利歐圖示,容量為256GB可讓你安裝不少Switch 2遊戲,其1580元的價位也算是可以考慮,比起剛推出時同規格的記憶卡要價3000元以上便宜了不少,就算是現在Sandisk自家256GB的microSD Express也要約莫2599元,因此若有容量上的需求,<a href="https://tnlmg.link/OKg7AWVq" target="_blank" rel="noopener noreferrer">的確可以考慮先入手256GB的特價記憶卡</a>。</p><h4 class="ck-section">Sandisk代工比自家版本還便宜</h4><p class="ck-section">任天堂這系列microSD Express記憶卡都是由Sandisk代工,而且因為推廣這種記憶卡規格,販售價格都比Sandsik自家版本還要便宜。目前較為推薦的是任天堂版本,其次是Sandsik版本,原因在於品質較穩定且價格比其他品牌還便宜。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/69f09fda-c0ce-485d-8c70-edff02ad0283.png"><figcaption>▲記憶卡由Sandsik代工,也是目前較便宜的microSD Express記憶卡。</figcaption></figure><h4 class="ck-section">主機有餘裕不必現在買 有需求亦可入手</h4><p class="ck-section">如果你的Switch 2主機容量已經快爆了,那麼買張256GB記憶卡墊檔一下未嘗不可。但若你跟我一樣遊戲大多容量不大且主機尚有餘裕,也可以選擇再等一下直到512GB版本降價再買,避免重複購買多添麻煩。不得不買記憶卡的朋友,可以前往PChome頁面看看,<a href="https://tnlmg.link/OKg7AWVq" target="_blank" rel="noopener noreferrer">趁特價買比較划算</a>。</p><div class="raw-html-embed"><div class="raw-html-embed"><div id="12428" class="pantry-wrapper" style="background: #fff; color: black; box-sizing: border-box; width: 100%; border: 1px solid #ddd; border-radius: 22px; padding: 24px; display: flex; flex-direction: row; flex-wrap: wrap; gap: 24px; justify-content: space-evenly; align-items: center;"><div class="pantry-image-wrapper" style="width: 330px;"><a href="https://tnlmg.link/OKg7AWVq" target="_blank"><img class="pantry-image" src="https://d3acrbggnp9ekn.cloudfront.net/dcrwoe4x14mpbgfri4dyj7qktkua" alt="NS2 特規記憶卡 microSD Express 256G (Switch 2 記憶卡)" style="width: 100%; height: auto; min-height: 250px; max-height: 330px; object-fit: contain; aspect-ratio: 1/1;"></a></div><div class="pantry-meta" style="width:100%; max-width: 330px; display: flex; flex-direction: column; align-items: flex-start; height: 100%;"><h3 style="font-size: 24px; font-weight: bold; margin: 0 0 12px 0;">【Nintendo 任天堂】NS2 特規記憶卡 microSD Express 256G (Switch 2 記憶卡)</h3><p style="font-size: 14px; margin: 4px 0; color: #b2b2be;"></p><p style="font-size: 20px; margin: 8px 0 0 0; font-weight: 700;">NT $1,580</p><div class="pantry-meta-links" style="width: 100%; display: flex; flex-direction: column; margin-top: 24px;"><a class="pantry-meta-link" href="https://tnlmg.link/OKg7AWVq" rel="nofollow" target="_blank" style="border-radius: 22px; padding: 10px; margin: 5px 0; background-color: #ff7f50; color: white; text-decoration: none; text-align: center; font-weight: 700;">PChome</a></div></div><div style="font-size: 7px; color: #7d7d7d; text-align: left; width: 100%;">圖片來自<span class="pantry-statement">任天堂</span> /本文章所有內容均由編輯撰寫,我們可以由閱覽者的點擊購買行為中獲得由第三方平台提供的導購分潤收入。文章提及的內容與價格是文章發布當下的資訊,目前可能已有變化,詳情請參閱購買連結。</div></div></div><script type="application/ld+json">{"@context": "https://schema.org/","@type": "Product","name": "NS2 特規記憶卡 microSD Express 256G (Switch 2 記憶卡)","image": "https://d3acrbggnp9ekn.cloudfront.net/dcrwoe4x14mpbgfri4dyj7qktkua","brand": {"@type": "Brand","name": "Nintendo 任天堂"},"offers": [{"@type": "Offer","url": "https://tnlmg.link/OKg7AWVq","priceCurrency": "TWD","price": "1580","seller": {"@type": "Organization","name": "PChome"}}]}</script></div><p>本文章所有內容均由編輯撰寫,我們可以由閱覽者的點擊購買行為中獲得由第三方平台提供的導購分潤收入。文章提及的內容與價格是文章發布當下的資訊,目前可能已有變化,詳情請參閱購買連結。</p>
Intel 收購 AI 新創獨角獸 Sambanova 金額下修為 16 億
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/976a61cb-2fc3-4e07-8998-d5e130e61337.jpg"></div><p class="ck-section">Intel 收購 AI 晶片新創 Sambanova 的交易金額下修至約 16 億美元,顯示 AI 產業估值趨於保守,也反映大型科技公司投資策略轉向審慎。</p><p class="ck-section">今年11月傳出Intel有意以50億美元收購<a href="https://mashdigi.com/intel-is-reportedly-in-talks-to-acquire-ai-startup-sambanova-for-5-billion-aiming-to-accelerate-its-ai-transformation-through-its-rdu-architecture-design/">AI新創SambaNova</a>,預計藉由RDU架構設計加速AI轉型消息後,目前則是再次傳出<a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-12-12/intel-nears-1-6-billion-deal-for-ai-chip-startup-sambanova">實際交易金額可能縮減至16億美元</a>。</p><p class="ck-section">依照彭博新聞報導指稱,相比先前傳出將以50億美元收購SambaNova的消息,此次消息則是指稱此筆交易金額可能僅以16億美元左右價格成交。</p><p class="ck-section">若此價格屬實,對於SambaNova而言無疑是「流血價」。這家成立於2017年的新創公司,在2021年募資時的估值就已超過50億美元,而這也反映當前AI硬體市場強者恆強(NVIDIA獨大)的局勢下,二線AI晶片新創面臨生存壓力與估值修正的事實。</p><p class="ck-section"><strong>執行長陳立武是關鍵推手</strong></p><p class="ck-section">這樁潛在交易背後,Intel現任執行長陳立武 (Lip-Bu Tan) 的角色耐人尋味。</p><p class="ck-section">SambaNova的投資人陣容原本就相當豪華,包括SoftBank、Google Ventures,以及Intel自家的Intel Capital。至於陳立武個人的投資公司Walden International也是早期投資人之一,而陳立武本人在去年5月曾被任命為SambaNova的執行董事,因此在這層深厚淵源關係上,被外界視為促成雙方談判加速的關鍵催化劑。</p><p class="ck-section"><strong>買它做什麼?瞄準「推論」與「整機」市場</strong></p><p class="ck-section">SambaNova的核心競爭力在於其DataScale系統與SN40L處理器,專注於高效能的生成式AI推論 (Inference) 與微調 (Fine-tuning)。不同於NVIDIA專注在通用GPU運算,SambaNova採用的是軟體定義硬體 (Software Defined Hardware)的架構,因此對Intel來說,收購SambaNova有幾個戰略意義:</p><p class="ck-section">• <strong>補強推論算力:</strong>隨著Gaudi系列在市場上與H100/B200的競爭陷入苦戰,SambaNova技術能提供Intel在特定領域 (如大型語言模型推論)的差異化優勢。</p><p class="ck-section">• <strong>整機解決方案:</strong>SambaNova不只賣晶片,更擅長提供包含硬體、編譯器到模型服務 (Model-as-a-Service) 的完整解決方案,這正是Intel目前試圖轉型「系統晶圓代工」與「企業AI服務」所欠缺的拼圖。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點:併購容易整合難</strong></p><p class="ck-section">筆者認為,Intel此舉顯然是為了快速縮短與競爭對手的技術差距。16億美元對於現在財務吃緊的Intel來說不算小數目,但也許是不得不為的賭注。</p><p class="ck-section">不過,Intel過去在AI領域的併購紀錄並不算完美 (例如當年的Nervana與Habana Labs的整合陣痛期)。這次若真能拿下SambaNova,如何將其獨特的架構順利融入Intel現有的OneAPI生態系,並且不與自家的Gaudi產品線產生排擠效應,將是陳立武團隊最大的考驗。</p><p class="ck-section">目前Intel、SambaNova皆拒絕對此消息發表評論,交易最快可能在數週內定案,但也可能因盡職調查而延後。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/reports-suggest-that-intels-acquisition-of-ai-chip-unicorn-sambanova-has-been-significantly-reduced-to-1-6-billion/" target="_blank">https://mashdigi.com/reports-suggest-that-intels-acquisition-of-ai-chip-unicorn-sambanova-has-been-significantly-reduced-to-1-6-billion/</a></li></ul></div>
研究機構認為2026年入門手機、筆電記憶體規格將開倒車分別回到4GB與8GB 並對旗艦機推廣AI造成衝擊
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/c7537f7f-770c-415b-80ec-bd8e103ce586.jpg"></div><p class="ck-section">根據市調組織TrendForce預估,因應DRAM價格飆漲,2026年手機及筆電的記憶體規格將開倒車,主流級手機與主流級筆電將再次回到4GB與8GB配置,設法減少記憶體漲價造成的衝擊,同時高階機種也同樣受到記憶體價格飆漲影響,不利於旗艦機搭載更多的記憶體,對於推廣裝置端AI功能也同樣產生阻礙。</p><p class="ck-section">在前幾年由於記憶體價格偏低,使得筆電、手機逐漸調高記憶體配置,萬元以下的入門級手機也有機會搭載8GB RAM,而主流筆電也逐漸提供16GB配置,同時品牌商在主流機型也以極低的價差吸引消費者選擇較大記憶體配置的版本,不過一切的一切將由於DRAM飆漲產生變化。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/8f413a1d-eb34-494f-9129-4c5a09e19199.jpg"><p class="source"><a href="https://www.trendforce.com/presscenter/news/20251211-12831.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">TrendForce</a></p><figcaption>▲Trendforce預期手機、筆電的記憶體規格將會開倒車</figcaption></figure><p class="ck-section">TrendForce預期2026年各等級的裝置在主打的記憶體容量將會縮水,像是入門智慧手機將不再提供4GB以上記憶體,而中價位手機則降為最多8GB配置,把12GB RAM保留給旗艦機型,至於頂級手機的容量則停滯在16GB,但12GB的比重將會再次增加;電腦部分雖然維持與現行相同的記憶體分布,但中階機型主力出貨將降至與入門機相同的8GB、高階機型從主推32GB變成16GB。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/a695fbd1-8534-431a-985a-5d7003b03211.jpg"><figcaption>▲由於主流級手機、筆電記憶體不得不縮減,不利於擴大裝置端AI技術推廣</figcaption></figure><p class="ck-section">記憶體價格飆漲,對於要推廣裝置端AI也同樣產生困境,像是微軟定義Copilot+ Pc至少要16GB以上記憶體,或是手機端的進階AI應用多為針對12GB RAM進行最佳化,在記憶體漲價後難以進一步推廣至中價位裝置,同時原本預期旗艦裝置有望在記憶體低價情況進一步增加容量,也不得不改變策略專注在精簡AI模型參數的技術上。</p>
Dell內部信透露電腦價格將調高數百美金 反映DRAM及NAND顆粒未見趨緩的飆漲
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/17e8e82b-e8ca-43fd-a94d-a5a455f2fc7d.jpg"></div><p class="ck-section">由於AI、資料中心等產業對記憶體、儲存需求飆漲並遠高於產能,導致DRAM、NAND自2025年下半年瘋狂飆漲,個人電腦產品也首當其衝;根據Business Insider報導,它們掌握Dell一封針對商用電腦銷售人員的內部信件,指示2025年底前將大幅調漲電腦售價,希望銷售人員趕快向客戶遊說採取行動。</p><p class="ck-section">Dell內部信指稱受到儲存與記憶體漲價,且供應商也限制供貨影響,Dell旗下Pro與Pro Max電腦依據配置的不同,將至少高出上百美金以上,而且還提到即便現在下定也無法確保交機時保有與下定相同的報價,但指示銷售人員告訴客戶先下手為強避免受到更大的衝擊。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/f5997bdb-9a4e-4622-93b1-716d72056b8d.jpg"><figcaption>▲DRAM及NAND受AI與資料中心劇烈需求短時間供需失衡,個人電腦產品只能反映成本調漲價格</figcaption></figure><p class="ck-section">Dell搭載32GB的筆電與桌機將調高130美金至230美金不等,選配到128GB可能高出520美金至765美金,選擇1TB SSD將調高55美金至135美金,選擇配有6GB VRAM的NVIDIA RTX PRO 500 Blackwell GPU將高出66美金,選擇24GB VRAM的NVIDIA RTX PRO 500 Blackwell GPU達530美金。</p><p class="ck-section">考慮到Dell的規模,其它筆電製造商也勢必陷入相同的困境,尤其這波的DRAM與NAND缺貨短時間難以改善,消費性市場及企業除非不得已,否則可能會因此降低汰舊換新與擴充的意願。現在也傳出PC與手機品牌為了因應衝擊,再度考慮推出低規配置的機型。</p>
Intel新AI策略除著重推論型GPU外將透過代工模式提供客製化ASIC晶片
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/79cb0635-8d6b-4c87-93f5-d91cd565e143.jpg"></div><p class="ck-section">Intel於2024年狀況急轉直下有許多原因,但錯失AI市場絕對是原因之一,至今Intel仍未能如AMD一樣提出較為具體的策略;不過Intel資深副總裁John Pitzer在巴克萊銀行舉辦的Barclays 23rd Annual Global Technology Conference大會解釋Intel進入陳立武時代的AI策略,即是自有產品聚焦推論,以代工業務爭取客製化ASI訂單。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/1a5ae0fc-7278-4747-91e0-1969170d270a.jpg"><figcaption>▲Intel預計在2026年下半年推出專為邊際推論開發的Crescent Island GPU</figcaption></figure><p class="ck-section">John Pitzer提到當前AI技術正從中心化轉向邊際,Intel正在開發一款能耗效率經過最佳化的推論型GPU產品(應該就是2025年10月公布的Crescent Island),另一項則是ASIC的代工業務,除了循博通Marvell的線型代工設計方式以外,受到Intel持有晶圓代工業務的優勢,有助於爭取大型資料中心業者直接與晶圓代工合作的新模式。</p><p class="ck-section">相較現行大型資料中心業者與無晶圓ASIC業者合作,Intel本身擁有豐富的ASIC設計經驗以外,加上還具備晶圓代工業務,可提供一條龍式的垂直服務,並能縮減晶片的上市時間,只要晶圓代工技術能夠穩定,應該有機會與其它ASIC業者搶食客製化ASIC大餅。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/66fe115a-7393-46e9-a435-142f635ac940.jpg"><figcaption>▲Intel當前百頁待興,與其投注大量資源試圖從NVIDIA搶食AI方案大餅不如利用NVLink Fusion切入相關供應鏈</figcaption></figure><p class="ck-section">不過這也表示陳立武現階段的政策傾向不與AMD、NVIDIA提供自訓練到推論的完善系統競爭,而是採取較為保守的方針;考慮到Intel當前百業待興,比起押寶需要耗費大量資源投入的完整AI方案,不如尋求能以優勢技術切入的市場利基點,像是加入NVIDIA的NVLink Fusion就是試圖從AMD手中搶下搭配NVIDIA加速解決方案的CPU大餅的策略。</p>
AYANEO 首款手機「Pocket Play」亮相 致敬 Xperia Play 滑蓋設計
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/4b559a69-6031-431e-8084-2d831709e90b.jpg"></div><p class="ck-section">AYANEO 發表首款智慧型手機 Pocket Play,採用滑蓋機構與實體按鍵設計,並以雙觸控板取代搖桿配置,明確鎖定行動遊戲玩家市場。</p><p class="ck-section">先前確認將推出<a href="https://mashdigi.com/ayaneo-has-confirmed-the-launch-of-its-first-smartphone-categorized-as-a-remake-brand-revival-and-possibly-featuring-the-xperia-plays-side-sliding-design/">其首款智慧型手機消息</a>後,AYANEO (亞諾)稍早正式揭曉此款名為AYANEO Pocket Play的產品,並且證實採用類似早年Sony Ericsson Xperia Play的滑蓋式設計,推開螢幕後即可變身為一台具備實體按鍵的遊戲掌機。</p><p class="ck-section"><strong>熟悉的滑蓋,不一樣的操控邏輯</strong></p><p class="ck-section">AYANEO Pocket Play平時看起來像是一支稍微厚實的智慧型手機,但透過滑蓋機構,隱藏在螢幕下方的控制器便會顯露出來。配置上包含了標準的十字鍵 (D-pad)、ABXY按鍵,以及機身側邊的四顆肩鍵。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/XVDNGMIlzmI" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">最特別的是,為了在有限的厚度內解決類比搖桿 (Joystick) 難以收納的問題,AYANEO選擇了現代化的解決方案:雙觸控板 (Dual Touchpads)。這種設計概念先前也曾在AYANEO預告的旗艦掌機Next II上出現過。</p><p class="ck-section">官方表示,這兩塊觸控板可以映射為虛擬搖桿,或是自定義為其他輸入功能,讓玩家在遊玩第一人稱射擊遊戲 (FPS),或是需要精細視角移動的遊戲時,都能有更好的體驗,而類似設計也層出現在Valve更早之前推出的控制手把Steam Controller,同樣可讓玩家自訂操作功能。</p><p class="ck-section">雖然官方尚未公布處理器 (推測可能是Qualcomm Snapdragon處理器規格)與記憶體等詳細規格,但從機身外觀來看,似乎保留了micro SD記憶卡槽開孔,這對需要儲存大量遊戲資料的玩家來說是一大福音。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/c83d8d0d-edcd-4a81-b194-29b7346cabe2.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/c83d8d0d-edcd-4a81-b194-29b7346cabe2.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>殺入紅海市場,挑戰ROG與紅魔</strong></p><p class="ck-section">這是AYANEO首次跨足智慧型手機領域,雖然他們在Windows遊戲掌機市場已有一席之地,但在手機市場,他們將直接面對華碩ROG Phone系列、紅魔 (Redmagic)系列遊戲手機等競品挑戰,另外也包含iPhone與三星Galaxy系列機種的市場競爭。</p><p class="ck-section">AYANEO Pocket Play預計會在近期內透過<a href="https://www.kickstarter.com/projects/ayaneo-offical/ayaneo-pocket-play-mobile-phone-and-gaming-handheld-in-one">Kickstarter平台</a>上展開集資,目前尚未公布具體售價與上市時間。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/fcbfdf0a-09d0-4fc0-bacf-3427502ec689.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/fcbfdf0a-09d0-4fc0-bacf-3427502ec689.jpg"></a></p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/ayaneos-first-smartphone-pocket-play-has-officially-debuted-it-features-a-slider-design-with-physical-buttons-paying-homage-to-the-xperia-play-and-dual-touchpads-replacing-the-joystick/" target="_blank">https://mashdigi.com/ayaneos-first-smartphone-pocket-play-has-officially-debuted-it-features-a-slider-design-with-physical-buttons-paying-homage-to-the-xperia-play-and-dual-touchpads-replacing-the-joystick/</a></li></ul></div>
華碩2026年式Zenbook Duo將採雙電池設計 並主打可靠轉軸設計
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/535750eb-74ea-4f7e-9d62-5e70450dadda.jpg"></div><p class="ck-section">隨著2026年CES將至,預期許多電腦品牌將藉機展出2026年上半年重點產品,華碩在首支CES預告主打新款Zenbook Duo雙螢幕筆電,雖然基本設計概念仍是延續現行採用上下雙螢幕搭配薄型藍牙鍵盤,不過主打搭載雙電池設計與可靠轉軸機構。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/6hS_waRPA0U" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/7e81d471-8f79-4578-8975-02b0f8cc97ae.jpg"><figcaption>▲華碩在形象短片顯是採用雙電池配置,不過令人好奇是否為相同電量</figcaption></figure><p class="ck-section">現行的雙螢幕Zenbook Duo雖然採用上下雙螢幕設計,不過扣除原本C件鍵盤觸控板以螢幕取代外,內部的結構與一般Zenbook相似;在華碩Zenbook Duo的預告片,華碩展示如同摺疊手機般的雙電池配置設計,這也意味著新款Zenbook Duo需要在機構的配重、轉軸的支撐性下一番功夫,否則若配重不均,很可能會在日常使用產生頭重腳輕的現象。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/73e1af40-be52-4743-b347-ba574a52710a.jpg"><figcaption>▲既有Zenbook Duo終究是在既有筆電概念以螢幕取代C件的鍵盤及觸控板,故底部重量與厚度仍高於頂部</figcaption></figure><p class="ck-section">雖然預告片中Zenbook Duo似乎搭載兩顆大小相同的電池,不過以實際來說應該仍會像現行摺疊螢幕手機一樣使用不對稱的電池設計,一方面原本底部的設計就會因為還要容納主機板、散熱設計、I/O等具有一定厚度,上蓋一側則須追求纖薄化,故若使用相同的電池恐不利上蓋維持平整設計。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/ca433b78-2c32-4760-882c-73d1f159c3d6.jpg"><figcaption>▲考慮到冠上Zenbok的名稱,新式Zenbook Duo的重量理應不會比既有機型更重</figcaption></figure><p class="ck-section">採用單電池配置的2025年式Zenbook Duo重1.65公斤,搭載75Wh電量電池,號稱可提供13小時續航力,採用雙電池配置的2026年式Zenbook Duo理論上不能明顯重於前身,否則就失去採用14吋設計的意義,但電量可提升的幅度則是令人關注的焦點,一切仍待華碩在CES的發表會揭露完整的設計。</p>
亞馬遜把電子書版權管理的權利 還給出版社跟作者
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/099e314e-1394-41b6-b00b-b52e703a6ec4.jpg"></div><p class="ck-section">亞馬遜將電子書數位版權管理權限交還出版社,開放與否再也不是由亞馬遜決定。</p><p class="ck-section">對於電子書愛好者來說,數位版權管理 (DRM)的設計顯然會在使用上造成不少限制。去年亞馬遜修改了Kindle系統與App上的數位版權管理機制,讓使用者難以備份自己購買的書籍,一度引發社群強烈反彈,但目前亞馬遜似乎又重新做了調整。</p><p class="ck-section">亞馬遜在官方公布的<a href="https://kdp.amazon.com/en_US/help/topic/GDDXGH9VR22ACM8U">「Kindle Direct Publishing」 (KDP) 發行指南</a>中說明,自2026年1月20日起,亞馬遜將把數位版權管理的決定權交還給出版商與作者,意味若出版商點頭同意,購買該書的讀者將能合法直接下載無加密的EPUB或PDF檔案,無須過亞馬遜下載管道即可取得。</p><p class="ck-section"><strong>開關在出版商手上,沒鎖的書就能下載</strong></p><p class="ck-section">這項新政策的核心,顯然在於「選擇權」。根據指南,出版商與獨立作者可以從本月開始決定是否要為其作品加上數位版權保護保護,或是將其關閉。</p><p class="ck-section">若選擇關閉數位版權管理功能,所有通過身分驗證的購買者,都可以直接下載該書的EPUB或PDF格式檔案,對於習慣跨裝置閱讀或習慣自行備份書籍的讀者來說是一大福音。而若選擇開啟數位版權管理,則意味維持現狀,書籍檔案仍被加密,僅能在Kindle裝置或App上閱讀。</p><p class="ck-section">而書籍若是在2025年12月9日之前發行,出版商或作者需要手動去後台更改設定,否則系統可能會預設維持原有的數位版權管理上鎖狀態。</p><p class="ck-section"><strong>亞馬遜的高明「甩鍋」術</strong></p><p class="ck-section">對於這項看似佛心的政策,相關看法認為其實這是亞馬遜的一種公關策略。</p><p class="ck-section">過去亞馬遜強制執行數位版權管理機制,導致所有關於「無法備份」、「書不是我的」的罵名都由亞馬遜承擔。如今將開關交給出版商,未來讀者若發現無法下載書籍,矛頭將會指向出版社,而非亞馬遜。</p><p class="ck-section">因此,預期未來亞馬遜的電子書市場將出現兩極化,其中學術教材及大型出版商可能為了防止盜版與保障高額利潤,這類書籍極高機率會繼續維持以數位版權管理機制保護,而大眾小說、獨立作者出版書籍,則可能會為了促進傳播與接觸更多讀者,反而傾向移除數位版權保護機制,讓作品更容易流通。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/amazon-has-returned-digital-copyright-management-to-publishers-but-ownership-of-ebooks-on-kindle-remains-disputed/" target="_blank">https://mashdigi.com/amazon-has-returned-digital-copyright-management-to-publishers-but-ownership-of-ebooks-on-kindle-remains-disputed/</a></li></ul></div>
Android 手機健康追蹤升級 可記錄飲酒量與不適狀態
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/3bfa8e0c-9754-45d1-b666-e56a590396b4.jpg"></div><p class="ck-section">Google 重新設計健康連接介面,Android 手機未來可記錄飲酒量與身體不適狀態,並整合更多健康數據項目,讓使用者能更完整掌握個人健康變化趨勢。<br><br>為了縮短與蘋果「健康」 (Health)App 之間的功能差距,Google正積極強化Android系統底層的「健康連接」 (Health Connect)平台。根據<a href="https://www.androidauthority.com/android-health-connect-medical-symptoms-rumor-3625006/">Android Authority網站報導</a>,Google 計劃對「健康連接」進行介面重整,並且將新增包括「酒精攝入」與「醫療症狀」在內的多項精細化數據追蹤功能,試圖打造更完整的個人健康數據中樞。</p><p class="ck-section"><strong>介面翻新:管理授權更方便</strong></p><p class="ck-section">在最新的介面設計中,Google調整了設定選單的邏輯。為了讓使用者更清楚知道哪些App正在存取數據,「已連接的健康應用」 (Connected Apps)被移到最顯眼的頂部位置,不再像過去依據讀寫時間排序,讓管理數據來源變得更直覺。</p><p class="ck-section">此外,針對繁瑣的權限設定,新版引入了「分組視圖」 (Group View)。使用者現在不需要一個一個開關去點選,只要點擊類別的下拉箭頭,就能一鍵針對整類數據 (例如「營養」或「睡眠」)提供或拒絕存取權限。</p><p class="ck-section"><strong>連喝什麼酒、哪裡痛都能記</strong></p><p class="ck-section">除了介面優化,在最新的Android Canary版本原始編碼中,挖掘出了「健康連接」即將支援的兩大新指標:</p><p class="ck-section">• <strong>酒精攝入 (Alcohol Intake):</strong>系統將能識別並記錄多種酒精飲料,包括啤酒、葡萄酒、威士忌、清酒等。這對於需要監控飲食與代謝狀況的使用者來說相當實用。</p><p class="ck-section">• <strong>醫療症狀 (Symptoms):</strong>這是邁向專業醫療管理的重要一步,編碼內容中出現包括腹痛、發燒、失眠、關節僵硬、呼吸急促等數十種症狀的描述欄位。</p><p class="ck-section">結合先前已支援的過敏史與疫苗記錄,Google顯然正試圖讓「健康連接」從單純的「運動紀錄簿」升級為「個人醫療病歷」。</p><p class="ck-section"><strong>不需等系統更新,透過Google Play Store就能升級</strong></p><p class="ck-section">值得注意的是,「健康連接」本身主要扮演「數據中樞」 (Hub)的角色 (除了計步外通常不自行生成數據),它負責在MyFitnessPal、Oura、Samsung Health等第三方App之間交換資料。因此,上述新功能仍需等待開發者更新App進行適配才能生效。</p><p class="ck-section">不過,得益於Google的Play系統更新 (Play System Updates)機制,這些底層功能的改進不需要等待Android大型版本的系統更新,即可直接透過Google Play Store將新功能快速推送到用戶的手機上。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/android-phones-will-be-able-to-track-how-much-alcohol-youve-consumed-and-where-you-feel-unwell-googles-health-connect-interface-has-been-completely-redesigned/" target="_blank">https://mashdigi.com/android-phones-will-be-able-to-track-how-much-alcohol-youve-consumed-and-where-you-feel-unwell-googles-health-connect-interface-has-been-completely-redesigned/</a></li></ul></div>
蘋果抽成裁定獲法院支持 與 Epic Games 爭議再起
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/f1c79c24-b4aa-4e3d-9749-91f76651647f.jpg"></div><p class="ck-section">法院裁定蘋果有權抽成後,Epic Games 執行長仍堅持僅支付實際成本,雙方對 App Store 收費模式的歧見持續延燒。<br><br>儘管美國聯邦上訴法院在稍早裁決中,<a href="https://mashdigi.com/the-final-chapter-of-the-lawsuit-fortress-heroes-returns-to-the-us-google-play-store-but-the-court-rules-that-apple-can-still-take-a-cut-from-third-party-payments/">推翻了下級法院「永久禁止蘋果收取任何佣金」的命令</a>,看似讓蘋果扳回一城,但Epic Games執行長Tim Sweeney顯然沒打算就此妥協。在稍早接受The Verge網站<a href="https://www.theverge.com/news/843265/apple-epic-games-tim-sweeney-interview">專訪</a>時,Tim Sweeney強硬表示,即便法院裁定蘋果有權收取「合理費用」,依然絕不同意蘋果對App Store以外的交易進行按比例抽成。</p><p class="ck-section"><a href="https://mashdigi.com/wp-content/uploads/Gemini_Generated_Image_va50lcva50lcva50.jpeg"><img src="https://mashdigi.com/wp-content/uploads/Gemini_Generated_Image_va50lcva50lcva50.jpeg" width="1200" height="896" alt="" srcset="https://mashdigi.com/wp-content/uploads/Gemini_Generated_Image_va50lcva50lcva50.jpeg 1200w, https://mashdigi.com/wp-content/uploads/Gemini_Generated_Image_va50lcva50lcva50-1071x800.jpeg 1071w, https://mashdigi.com/wp-content/uploads/Gemini_Generated_Image_va50lcva50lcva50-768x573.jpeg 768w, https://mashdigi.com/wp-content/uploads/Gemini_Generated_Image_va50lcva50lcva50-750x560.jpeg 750w, https://mashdigi.com/wp-content/uploads/Gemini_Generated_Image_va50lcva50lcva50-1140x851.jpeg 1140w" sizes="100vw"></a>▲(圖/以Gemini AI產生)</p><p class="ck-section"> </p><p class="ck-section"><strong>願付審核費,拒繳「過路費」</strong></p><p class="ck-section">針對上訴法院指出蘋果必須允許iOS App提供外部購買連結,但同時仍有權收取抽成費用的判決。Tim Sweeney表示,蘋果在審核這些外部支付連結時確實會產生營運成本。</p><p class="ck-section">因此,Epic Games可以接受支付與審核流程直接相關,以及按照提交次數收取的「固定費用」 (fixed fee)。但話鋒一轉,Tim Sweeney表示堅決反對蘋果沿用現行模式,亦即針對App Store之外管道產生的收入,繼續按百分比 (例如先前爭議的27%)進行抽成,認為這種抽成模式毫無道理。</p><p class="ck-section"><strong>視為「垃圾費用」的終結</strong></p><p class="ck-section">不過,Tim Sweeney對於這次看似不利的裁決有著不同解讀。他認為,這次法院判決其實是對蘋果長期以來在App Store的抽成模式做出明確否定。</p><p class="ck-section">他形容該裁決「在本質上徹底終結蘋果有權對任意應用收取『垃圾費用』 (junk fees)的權利」。Tim Sweeney認為,既然美國法院要求費用必須「合理」,那麼蘋果目前這種高額抽成顯然站不住腳,而這也將對海外監管機構產生影響,畢竟如果連美國法院都覺得不合理,其他國家更不可能買單。</p><p class="ck-section"><strong>費率未定前,蘋果暫時不得收費</strong></p><p class="ck-section">目前該案件已被發回美國加州北區聯邦地區法院重新審理,重點在於界定何謂「合理費用」。</p><p class="ck-section">而上訴法院雖然認為下級法院直接「禁止所有佣金」的手段過於嚴厲,但也同時設下了防火牆:在地方法院正式批准具體的費率標準之前,蘋果將不能針對外部連結內購行為收取任何抽成。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點:何謂「合理」將成新戰場</strong></p><p class="ck-section">筆者認為,這場世紀訴訟雖然從「能不能開放外連」推進到了「開放後該收多少錢」,但核心矛盾依然未解。</p><p class="ck-section">對於蘋果來說,平台維護與IP價值是其收費的基礎,而一旦失去了按比例抽成的「權利」,App Store的商業模式將面臨崩解。至於從Epic Games的角度來看,只要蘋果抽成依然與App收入有所連結,就是另一種形式的壟斷稅。</p><p class="ck-section">而接下來的法律戰焦點,將從「反壟斷」轉向「定價權」,究竟是27%、12%,或是Tim Sweeney認為的幾塊錢「工本費」才算合理?這恐怕還得繼續在法院爭論一陣子。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/although-the-court-ruled-that-apple-was-entitled-to-a-cut-epic-games-ceo-insisted-on-only-paying-cost/" target="_blank">https://mashdigi.com/although-the-court-ruled-that-apple-was-entitled-to-a-cut-epic-games-ceo-insisted-on-only-paying-cost/</a></li></ul></div>
紐約州立法要求廣告須標示 AI 虛擬演員 嚴禁未經授權使用逝者數位分身
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/367deec3-3f77-4879-a6ad-fd2cf95a5cc8.jpg"></div><p class="ck-section">紐約州率先通過新法,要求廣告必須明確標示 AI 虛擬演員,並嚴禁未經授權使用已故人士的數位分身,以回應生成式 AI 濫用爭議並強化消費者知情權。<br><br>在AI生成技術飛速發展的當下,如何保障真人演員的權益以及避免觀眾被「虛擬人」混淆視聽,成為了娛樂產業的燙手山芋。身為美國娛樂重鎮之一的紐約州 (New York) 稍早由州長Kathy Hochul簽署<a href="https://www.governor.ny.gov/news/governor-hochul-signs-legislation-protect-consumers-and-boost-ai-transparency-film-industry">兩項具有指標意義的新法案</a>,將規範該州娛樂產業對AI的使用,並且明確定義死者肖像權的使用規範。</p><p class="ck-section"><strong>廣告若用AI假人必須「誠實標示」</strong></p><p class="ck-section">這兩項新法案分別針對「活著的虛擬人」與「死去的真人」做出了規範:</p><p class="ck-section">• <strong>A8887B法案 (S.8420-A):</strong>針對廣告產業,強制規定若廣告內容中使用了由AI生成的「合成演員」 (synthetic performers),製作方必須明確揭露,並且清楚標示。意味未來廣告商不能再用AI生成的完美臉孔來假裝是真實消費者或代言人,並且不告知觀眾。</p><p class="ck-section">• <strong>S.8391法案:</strong>針對「數位復活」的爭議,規定若要將已故個人的姓名、圖像或肖像用於商業目的,必須事先取得其繼承人或遺囑執行人的明確同意。</p><p class="ck-section">紐約州長Kathy Hochul強調,這些是符合常識的法律,在確保使用AI生成圖像時的透明度,並且防止未經授權利用逝者肖像牟利。「我們正在制定一個跟上科技步伐的明確標準,保護藝術家與消費者」。</p><p class="ck-section"><strong>延續美國演員工會罷工成果</strong></p><p class="ck-section">這些法規的立意,很大程度上呼應了美國演員工會 (SAG-AFTRA) 在2023年的大型罷工活動<a href="https://mashdigi.com/sag-aftra-announces-a-new-agreement-that-allows-actors-to-pay-for-their-voices-to-be-used-in-artificial-intelligence-with-their-knowledge-and-consent/">所爭取權益</a>。</p><p class="ck-section">當時工會與製片廠達成的協議中,核心爭議點就是「數位替身」 (Digital Replicas)的使用。協議規定,製作方必須在獲得演員明確同意,並且在每次使用都需支付協商費用的前提下,才能使用其AI替身。</p><p class="ck-section">而此次紐約州提出新法等於是將這些合約上的保障,進一步提升到了法律層面,為該州的表演工作者築起更堅實的防護網。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點:數位永生需要道德邊界</strong></p><p class="ck-section">筆者認為,紐約州的立法動作是必要的防線。隨著Deepfake (深偽)技術門檻降低,我們已經看到太多未經授權「復活」已故明星來販售產品,甚至進行詐騙的案例。這不僅是對死者的不敬,更是對消費者的一種欺騙。</p><p class="ck-section">雖然科技界 (尤其是矽谷巨頭)傾向於「先發展、後監管」,擔心過多的地方法規會扼殺創新 (例如<a href="https://mashdigi.com/analysis-disneys-plan-to-invest-1-billion-in-openai-in-order-to-control-the-future-of-ai-copyright/">本週OpenAI與迪士尼的合作</a>就顯示了商業力量正在自定市場規則)。但若缺乏法律層面的強制力,僅靠商業合約很難完全遏止AI技術的濫用。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/new-york-state-fires-the-first-shot-legislation-mandates-that-advertisements-must-label-ai-virtual-actors-strictly-prohibiting-the-unauthorized-use-of-digital-doubles-of-the-deceased-for-pro/" target="_blank">https://mashdigi.com/new-york-state-fires-the-first-shot-legislation-mandates-that-advertisements-must-label-ai-virtual-actors-strictly-prohibiting-the-unauthorized-use-of-digital-doubles-of-the-deceased-for-pro/</a></li></ul></div>
微軟迅速承認 id Software 成立的「全覆蓋」工會 將談判遠距工作與 AI 保障措施
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/41d57bc8-225d-496a-8a60-1a0110a5eeaa.jpg"></div><p class="ck-section">微軟承認 id Software 建立的全覆蓋工會,將進行遠端工作和 AI 保障機制談判。</p><p class="ck-section">繼ZeniMax之後,微軟旗下的遊戲帝國再添工會生力軍。以開發《毀滅戰士》 (Doom)、《雷神之鎚》 (Quake)聞名的id Software,稍早經由多數員工投票通過,<a href="https://cwa-union.org/news/releases/video-game-developers-texas-vote-form-latest-wall-wall-union-cwa">正式成立工會</a>。</p><p class="ck-section">值得注意的是,這次成立的是性質特殊的「全覆蓋工會」 (wall-to-wall union),意即不分職務內容,所有符合資格的員工都包含在內,在遊戲產業界相對罕見。母公司微軟也已依據先前的勞資中立協議,迅速承認該工會的地位。</p><p class="ck-section"><strong>什麼是「全覆蓋」工會?</strong></p><p class="ck-section">不同於過往遊戲業工會常僅由品質保證 (QA) 部門<a href="https://mashdigi.com/blizzard-entertainment-adds-another-union-organization-and-the-development-teams-of-hearthstone-and-warcraft-legion-officially-establish-a-union/">單獨組成</a>,id Software此次成立的工會將涵蓋程式設計、美術、設計等各個部門的員工。</p><p class="ck-section">該工會同樣隸屬於美國通訊工人協會 (CWA) 運作,CWA地方分會主席Ron Swaggerty表示:「我們期待與微軟坐下來談判,制定一份能反映這些員工為每個專案帶來的技能、創造力與奉獻精神的合約。」</p><p class="ck-section"><strong>成立動機:拒絕強制重返辦公室、擔憂AI取代</strong></p><p class="ck-section">促成這次工會成立的導火線,除了去年微軟大動作關閉數家Bethesda旗下工作室引發的不安外,員工最在意的核心議題聚焦於「遠距工作」 (Remote Work)與「AI應用」。</p><p class="ck-section">id Software資深服務程式設計師Chris Hays表示:「遠距工作不是福利,而是我們健康、家庭與無障礙需求的必要條件。重返辦公室 (RTO) 政策不應由高層單方面下達,卻未考量員工的福祉」。此外,他也強調期待透過工會爭取關於「負責任地使用AI」的勞工保障,顯示開發者對於生成式AI介入開發流程的擔憂。</p><p class="ck-section"><strong>分析觀點:微軟「冷處理」策略奏效?</strong></p><p class="ck-section">筆者觀察,相較於動視暴雪 (Activision Blizzard) 在被收購前對工會採取的<a href="https://mashdigi.com/microsofts-blizzard-entertainment-once-again-shows-the-trend-of-organizing-in-the-gaming-industry-with-more-than-450-diablo-developers-forming-a-union/">強硬對抗態度</a>,微軟在收購後採取的策略明顯較為溫和且開放。透過與CWA簽署中立協議,微軟選擇直接承認並進入談判階段,而非耗費資源進行法律戰。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/microsoft-quickly-admitted-it-doom-developer-id-software-has-implemented-measures-including-establishing-full-coverage-unions-remote-work-and-ai-based-safeguards/" target="_blank">https://mashdigi.com/microsoft-quickly-admitted-it-doom-developer-id-software-has-implemented-measures-including-establishing-full-coverage-unions-remote-work-and-ai-based-safeguards/</a></li></ul></div>
這個像條毛巾一樣的東西竟然是喇叭
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/216b931a-e6c1-479b-baa2-73a6affcc060.jpg"></div><p class="ck-section">日本開發出一款「織物便攜式喇叭」(Fabric Speaker Portable)。這款產品就像會發出聲音的毛巾,除了連接控制器的部分,整體觸感柔軟如布料,打破了揚聲器的傳統概念。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/7b5b4cb1-9ee6-4a32-b176-c5e6d0d7ac18.png"></figure><p class="ck-section">布製喇叭在距離1公尺處的音壓達到68分貝,音量表現相當不錯。產品可透過行動電源供電,布料內部由多層薄型材料堆疊而成,包含導電纖維、高介電性薄膜以及防水材料等。開發團隊表示,初期階段因為黏著劑的影響,導致布料失去柔軟度。最後他們改用純縫製技術來堆疊這些材料層,才成功保留了布料原有的柔軟特性。</p><p class="ck-section">由於材質柔軟的特性,這款布製喇叭可以有許多創意應用。例如可以結合枕頭或靠墊等寢具使用,讓使用者在休息時聆聽音樂;也可以掛在牆上當作會發聲的掛毯;甚至能吊掛在天花板上,讓聲音從上方傳來。目前這款產品將先以企業客戶為主要銷售對象,提供測試版本給商業廣告、海報等用途使用。<a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000004.000142363.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。<br> </p>
Pebble 這次推的「不是智慧戒指」 而是錄音戒指
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/6505fa12-4b0f-45ba-aaba-de9cb50a33f5.jpg"></div><p>曾經的Pebble可是智慧手錶的先驅,但最後走向沒落被Fitbit收購。今年三月復活而且發表了 Index 01的戒指造型新產品。如果不特別提,大概會很自然覺得是智慧戒指。不過結論別下太快,這並非智慧戒指,而是錄音戒指。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/ArxhS4SQaP0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p><br>Index 01採用不鏽鋼材質製作,在戒指上配置了按鈕和麥克風。使用方式相當直覺:長按按鈕後開始說話,內容就會傳送到手機上。Pebble將這款產品定位為大腦的「外部記憶體」,主要用來記錄臨時的想法或提醒事項,作為紙筆或手機記事的替代工具。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/a509c5ab-c63c-48f6-99b4-2993f4af7105.png"></figure><p><br>這款產品完全不需要網路連接,也沒有訂閱服務,連充電功能都省略了。Pebble表示,Index 01內建的電池可持續使用數年(預估約兩年),電量耗盡後就直接回收。會做出這樣的設計,是因為加入充電功能會讓戒指體積變大,價格也會上漲。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/4dfcda4c-8b89-4f6b-92ee-3fbf6c4b22f4.png"></figure><p>對於需要隨時記錄想法,又不想掏出手機的使用者來說,會是一個不錯的選擇。尤其是那種靈感一來,不快點記錄下來就會忘掉的那種,要他拿出手機,然後解鎖,打開記事本或LINE打字或語音輸入文字,這一連串的動作其實很有改善的空間。如果你是走路那可能還好,只是增加一點麻煩而已,若是在很多人擠的車上或是騎機車或自行車當中,連拿出手機記錄這事都不容易,就不要講後續的輸入了。像這個戒指,只要按一下就可以講話紀錄,就會方便許多。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/8dae294e-7a8b-40e5-a683-8e4ee206c1a6.jpg"></figure><p>裝置與手機之間的資料傳輸經過加密處理,並具備防水功能。顏色選擇包括銀色、金色和黑色三種,戒圍從6號到13號都有。定價為99美元(約新台幣3,200元),目前正在接受預購,並以75美元的優惠價格販售。預計明年三月開始出貨。<a href="https://repebble.com/blog/meet-pebble-index-01-external-memory-for-your-brain" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。<br> </p>
美國務院改用Times New Roman字型 設計師批倒退
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/ec3bb4b1-583a-41ed-beb9-3b11da1b0e48.png"></div><p>美國國務卿盧比歐本週宣布國務院所有公文要從 Calibri 改回 Times New Roman 字體,理由是「比較正式專業」。但這個決定惹來不少批評,因為兩年前拜登政府才剛改用 Calibri,當時是為了讓文件更好讀,特別是對有閱讀障礙或視力問題的人來說,無襯線字體在螢幕上看起來比較清楚。美國殘疾人法案的無障礙標準也是建議用這種字體。</p><p>盧比歐在給外交單位的電報裡批評,改用 Calibri 是「浪費的多元包容計畫」。這也是川普政府打擊 DEI(多元、公平、包容)政策的一部分。</p><p>Calibri 的設計師 Lucas de Groot 接受 CNN 訪問時說他「有點震驚也有點難過」。他表示 Calibri 本來就是為了在小螢幕上好讀而設計的,當記者問他為什麼這個字體會被說是「覺醒」時,他笑著說:「我完全不懂它哪裡覺醒了。」他認為改回 Times New Roman 根本是在倒退。<br>另外還有個實際問題:有襯線的字體比較耗墨水。之前有研究估計,如果聯邦政府用比較簡潔的字體,每年可以省下幾百萬美元印刷費。<a href="https://edition.cnn.com/2025/12/10/politics/rubio-typeface-changes" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
筆電的好搭檔 外掛液晶三兄弟
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/b9178a10-050b-4f30-a64a-688cedb7bb79.png"></div><p>使用多個螢幕來工作已經成為電腦使用者的常態。Thanko這款螢幕擴充裝置最猛的地方自然是一次就可以三螢幕,算是非常少見的設計。雖然在價位上也會高一些。但三螢幕擴充之後,最高可使用四個螢幕,這爽度是不一樣的,可以為使用者帶來更廣闊的多工處理空間。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/7ec7612c-b3e2-4d55-b2ef-4f5fe7d1c30e.png"></figure><p>擴充螢幕的解析度為Full HD(1920×1080),最高更新率為60Hz,並採用防眩光的液晶面板。只要透過一條USB-C連接線與筆電連接,即使是筆電上不支援視訊輸出,只要有相應的USB埠也能使用。此外,每個擴充螢幕均額外設有Mini HDMI埠,這代表它理論上可連接三台不同的電腦主機。還可以三段式調整高度的設計。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/aa4e3622-27e2-4102-bcd0-2228f3a2499b.png"></figure><p><br>話說擴充到三個螢幕之後,使用的廣度就不一樣了。一個人用是一個作法,但螢幕可以反折給兩個人或三個人,甚至多人觀看。這在商務會議或是做小型簡報時能夠派上用場。售價日幣98000元,<a href="https://www.thanko.jp/view/item/000000004795" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>有賣。</p><p> </p>
摺紙結構打造輕量耐風的無骨雨傘
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/55304bb5-b1cd-42ea-acdf-8c13f0aefec7.png"></div><p>下雨天出門,很多人都希望雨傘 愈小愈好,好收納、好攜帶。日本設計團隊推出的 Ori 無骨雨傘,把摺紙結構應用在傘面上,完全不需要傳統的鋼骨或支架。傘面展開後直徑約 1 公尺,圓滑折線均勻分布,能完整遮住一人,也不會有傘骨剌傷人的風險。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/c626512f-cbef-42ab-9c31-687f0522956e.png"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/ef4c4438-5f85-45b6-aa46-da8880244717.png"></figure><p>收合後只有 18 公分長、直徑 4 公分,重量約 320 克,比一般水瓶還小,傘面材質採用 高強度防水聚酯纖維,並搭配 特殊折線設計,即便遇到每秒風速 15 公尺 的強風,也不易被風吹翻。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/9932c309-0cd1-4fc1-9621-f21b6bc9105b.png"></figure><p>傘柄內建 OLED 螢幕,可顯示時間、天氣與空氣品質等資訊,並支援 一鍵展開與自動收合功能,操作簡單又便利。Ori 的設計靈感來自航空與建築領域的可展開結構,把複雜的工程學應用到日常用品,使雨傘同時具備 輕量化、耐用與便攜性。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/7d0cf8ac-dc65-4730-8941-e7c26a20f294.png"></figure><p>共有藍、金和銀三種款式,預計2026年第2~4季間交貨,售價249.99美元。<a href="https://oriworld.co/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>有賣。</p>
90年代的馬自達行李箱三輪車
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/d326a5d3-4f76-49d5-b264-687b0f230e01.jpg"></div><p class="ck-section">在90年代初馬自達曾打造過一款概念車,專為機場或旅行設計,可以整台折疊收進大型硬殼 Samsonite (新秀麗) 行李箱。這個創意源自1989至1991年間馬自達內部的「Fantasyard」競賽,由手排變速箱測試與研發部門的七位工程師共同完成。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/b9072eea-a439-48b2-a221-e59dea6175b5.jpg"></figure><p class="ck-section">團隊購買了一輛迷你摩托車和尺寸為57×75公分的行李箱,利用摩托車零件打造出這台小車。它搭載 33.6 cc 的二行程引擎,約 1.7 馬力,最高時速可達 30 公里。車把安裝在行李箱內,後輪固定於行李箱外部,前輪則從可拆卸艙門伸出。組裝時間約一分鐘,只要把前輪立好、後輪固定,座椅安裝上去就能上路,整車重量約 32 公斤。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/e0ef3916-c5d3-4432-bf2e-5073948eccf5.jpg"></figure><p class="ck-section">這款概念車與早期的馬自達車型有些呼應,例如採三輪設計,低重心結構則與 MX-5 跑車相似。共建造了兩套版本但從未量產,美國版至今仍存在,而歐洲版曾在1991年法蘭克福國際車展亮相,但原型車幾個月後損毀,現下落不明。<a href="https://www.mazda.co.uk/why-mazda/news-and-events/mazda-news/articles/the-mazda-suitcase-car-portable-personal-mobility-with-a-twist/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
日本推出的智慧自動門意外成為防熊裝置
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/ceefa8ab-25a0-4731-872e-110a07a4cbc9.jpg"></div><p class="ck-section">日本近年熊出沒事件增加,一些熊甚至會誤觸自動門闖進商店或建築。群馬縣沼田市就曾發生一隻黑熊闖入超市的事件,熊先在入口攻擊一名顧客,接著走進店內又撲倒另一名男性,造成兩人受傷送醫。熊在超市裡繞了一圈後才逃離。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/F_ILrkdJ4J8" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">一款原本為行動不便者設計的智慧自動門,現在看來竟然「不小心」就有了「防熊效果」。這套系統的設計重點其實是改善人們的通行體驗:使用者可以透過手機設定門的開啟方式與速度,像是行動較慢、使用輪椅或推娃娃車的人,都能按照自己的節奏讓門開啟。視覺不便者也能依需求加入語音提示,避免自動門突然移動造成不便。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/80528e44-4239-4152-b015-871d652c0bca.jpg"></figure><p class="ck-section">因為這種門依賴手機操作而不是感應器,所以大型動物靠近時也不會像一般自動門一樣直接打開,所以也剛好能減少動物誤觸門板的情況,意外成為一種防熊裝置。</p><p class="ck-section">這套系統不需要大幅改裝,只要搭配專用控制器與網路即可與現有自動門合作使用。開發團隊表示,主要目標仍是讓更多人能安全、輕鬆地進出建築。<a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000019.000034221.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
360度旋轉LAN轉接頭解決線材折損問題
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/c39eb320-acc0-46da-b766-23ff7a23eaf4.jpg"></div><p>現在大多數人用的是無線,用有線網路的機會不是很高。不過只要是有常在使用有線網路的朋友,應該都會有遇到網路線接頭處被迫要彎折的經驗。這很容易出現在狹窄空間佈線的時候,不過就算折彎也不是不能用,只要不是折得太誇張就好,大致會想辦法給他留點空間能夠折一點就好,但時間一久還是有可能造成線材損壞。如果擔心線材損壞的問題,通常的作法都是買個彎頭的網路線,若再要進一步的話,就是要找較少有的能夠自由旋轉的網路線,畢竟橫向還是有一定的機率卡卡的。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/1b762414-6d6f-4311-b4ae-4ce4eed13e86.jpg"></figure><p><br>Sanwa Supply 推出的有類似機能的網路中繼轉接頭,這轉接頭是設計成較少見的旋轉式設計。當書桌緊貼牆壁,或是桌上型電腦需要連接網路線時,這款轉接頭能夠調整線材角度,避免接頭處承受不當的應力。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/966d4fdd-4d3f-4427-bc9f-2b497df6c472.jpg"></figure><p>支援CAT6A規格,同時相容UTP與STP兩種類型的網路線。建議售價為1,640日元,<a href="https://www.sanwa.co.jp/product/syohin?code=ADT-RJ6A-3D" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>有賣。</p>