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鏟屎官的愛 3D 列印打造狗狗的「鼻罩」
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/f24c383b-2b23-4fe3-b1bc-56d4789ff329.png"></div><p class="ck-section">美國一位飼主的狗狗比利因皮膚病所以鼻子比較脆弱,但塗抹藥膏或防曬時又常被舔掉,傳統包布也易滑落。為解決這個問題,<s>奴才</s>飼主利用 3D 列印技術量身訂作出鼻部防護罩。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/bebb434e-c51c-46bd-b9e2-ab2cc2f4658d.png"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/b1b239ff-b813-4489-871e-b789b6cb8de1.png"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/221c16be-3449-433a-ba16-a7f33f8b02b1.png"></figure><p class="ck-section">初版以硬質 PLA 材料列印,後來改用柔軟 TPU 材料以增加舒適度。產品尺寸約長 6.5 公分、寬 3.5 公分,厚度 2 毫米,表面設計有 10 個通風孔,確保呼吸順暢,並配有可調整魔鬼氈帶固定。經過 13 次的改良,防護罩能阻擋紫外線,保護鼻子不受摩擦傷害,同時不影響狗狗日常活動或進食。使用後 5 個月,比利鼻子顏色逐漸恢復,疼痛也緩解。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/03cf4e03-51a9-40a7-a32e-fd96f4423296.png"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/4ac320e3-100d-439b-bd6b-5ee3e88184de.jpg"></figure><p class="ck-section">設計圖已佛心開源,方便有 3D 印表機的人自行列印,也可以購買售價40元美金。這裡看更多。</p>
原來這就是蒲田君的味道 醜萌摩卡霜淇淋限時登場
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/73d53356-7c41-47f6-8298-3d8d7f402580.png"></div><p class="ck-section">筆者之前還會特別追全家霜淇淋的口味,固定在換口味時一定要吃一下。現在看到《正宗哥吉拉》第二形態哥吉拉蒲田君,實在很想去試試。可惜是在東京首都高速道路平和島上行休息站,就只能看看,沒機會吃到了。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="ja" dir="ltr">HARIBO添え <a href="https://t.co/gZSerA4oVG">pic.twitter.com/gZSerA4oVG</a></p>— ゴジラファンの親 (@2TqlI7QyHOA2uki) <a href="https://twitter.com/2TqlI7QyHOA2uki/status/1987062472164114829?ref_src=twsrc%5Etfw">November 8, 2025</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section"><br>這款霜淇淋採用摩卡口味,由休息站工作人員現場製作。圓形的蛋黃餅乾作為眼睛,巧克力碎片則代表背部的尖刺。哥吉拉官方推特帳號在11月初分享了這項商品,形容它是「帶有微苦的摩卡風味,連大人都能享受的甜點」。售價600日元。<br>選在平和島休息站販售並非偶然。這個地點最靠近東京蒲田地區,正是電影中第二形態哥吉拉「蒲田君」登場並造成破壞的場景。<a href="https://www.shutoko-sv.jp/pa/heiwajima-inbound" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/07163308-cf03-441f-8aa6-7781ca0342c4.png"></figure><p class="ck-section"><br>在《正宗哥吉拉》電影中,第二形態的哥吉拉尚未完全發育,外型與後期的兇猛模樣大不相同。這個形態呈現出一種呆萌的姿態,在日文中被形容為「kimokawaii」(噁心可愛),意外受到許多影迷喜愛。儘管在電影中出場時間不長,卻成為讓人印象深刻的角色。</p>
社畜起床神器 桌上小JR時鐘
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/b2564be2-ae2e-440f-bfcf-586c78f91a5b.jpg"></div><p>在日本的鐵路文化中,JR東日本月台上的綠色時鐘幾乎是每位旅客都會看見的景象。這種時鐘以醒目的螢光綠表盤與粗體黑色指針聞名,設計源自追求「遠距離也能一眼辨識」的需求。自二十世紀後期逐漸成為多數東日本地區車站的標準配置,尤其是在通勤量大的月台上,明亮配色與高對比度刻度讓乘客能快速掌握時間,也成為鐵道迷心目中的象徵性物件。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/c36824ff-abf3-4159-9a39-e3d31670d10f.jpg"></figure><p>日本寶島社將這款深植鐵道文化的綠色車站時鐘,縮小為家庭可使用的版本,並以mook形式推出「JR East Green Station Clock Book」。縮小版維持原型外觀的比例與設計,包括螢光綠表盤、黑色指針、JR東日本標誌與高辨識度刻度。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/a9fd69ae-0f9f-4f50-aecc-b35a4f397fc6.jpg"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/c1ee2a72-2d7e-4a78-a49f-8420b58bc9b2.jpg"></figure><p>時鐘本體尺寸約高13.4公分、寬10公分、深度4.1公分,重量約200克,使用一顆3號電池即可運作。內部採用擁有75年以上歷史的永樂電氣所製作的鬧鐘機構,能發出2種真實車站的出發鈴聲,並提供高音與低音切換。背面設有掛孔,可選擇桌上擺放或壁掛使用。售價3422日元,<a href="https://tkj.jp/book/?cd=TD049056&path=&s1=" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
手機貼在腹部 8步分析身體歪斜程度
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/287743af-883a-4145-aacc-850075ec247c.jpg"></div><p>日本花王公司發表了一款名為「my Symmetry」的免費手機應用程式,其主要功能是測量及分析使用者的身體姿勢是否出現歪斜。使用者只需將智慧型手機放置於腹部位置,然後走8步,App即可即時確認姿勢的歪斜情況。程式的分析項目包含骨盆的歪斜、傾斜與扭轉,以及髖關節、膝蓋與腳踝的關節動作差異。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/09b1bd0c-9b91-4769-ba1b-6690a9a925ad.png"></figure><p><br>完成分析後,App會根據其測量結果,從約三百種運動模式中,為使用者推薦適合身體狀況的體操或運動。該程式已於11月上線,但有限制地區台灣無法使用。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/c9fbf48b-e20b-419b-9c58-6106ad64ca41.jpg"></figure><p> </p><p>同時推出搭配使用的半掌型鞋墊產品「THE CORE」。這款鞋墊可透過校正足弓高度和腳跟軸線,來幫助使用者調整足部至適當狀態。共有三種針款式四種尺寸。使用者可經由App多次測量後,程式會根據身體歪斜的類型,建議最適合的鞋墊。售價為10500日元。<a href="https://www.kao-kirei.com/ja/officialh/kaolifecarelab/thecore/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>有賣。</p>
結合貓咪桌遊「Konego」主打四子連線與快速對戰
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/b602b0c0-d695-47b6-b32a-8682d7cca7c7.jpg"></div><p>「Konego」(コネゴ)是一款以可愛的貓咪剪影為主題設計的桌上遊戲,它由造形藝術家森井由香與其團隊所設計使用石膏製的貓咪棋子,提供兩種花色讓玩家進行對戰。最主要的特色在於融入了貓咪的真實習性。例如,規則規定玩家在棋盤上擺放棋子時,不能讓貓咪的眼神彼此對視,因為貓咪在現實中直視對方可能引發爭鬥。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/e5d272ae-6709-4f12-9419-ba9e601302dc.jpg"></figure><p>棋盤尺寸設計為4格x4格,屬於較為狹窄的盤面,因此遊戲的節奏相當快速,通常在五分鐘內即可完成一局。設計者說由於盤面限制,遊戲雖然容易出現平手局面,但此時將以盤面上放置較多貓咪棋子的一方獲勝。這項規定讓玩家在對戰之餘,仍需要專注於最大化自己的棋子數量。</p><p>此外,遊戲還提供了一套可搭配專用骰子使用的快速規則,能讓戰局的勝負在短時間內因運氣因素而有所翻轉,為這款桌遊增添了如同貓咪般難以預測的特質。由於遊戲體積輕巧且單局耗時短暫,適合在咖啡廳、戶外長椅等各種場所進行遊玩。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/0362015c-a3ec-4fec-aec9-c3584774bfa1.jpg"></figure><p>定價為含稅6,600日圓。這款遊戲是團隊先前推出的熱門作品「Nego」的輕巧版本,強調便攜性與快速遊戲節奏。<a href="https://www.amazon.co.jp/%E3%82%A2%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%83%97%E3%83%88-conceot-%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC-%E5%A4%A7%E4%BA%BA%E3%82%82%E5%AD%90%E4%BE%9B%E3%82%82%E6%A5%BD%E3%81%97%E3%82%81%E3%82%8B-%E5%AF%BE%E8%B1%A1%E5%B9%B4%E9%BD%A25%E6%AD%B3%E4%BB%A5%E4%B8%8A/dp/B0FXXJHDT4?source=ps-sl-shoppingads-lpcontext&ref_=fplfs&ref_=fplfs&psc=1&smid=A3QEWMNPRNRQ9N" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
Netflix正式宣布收購不包含Discovery的華納兄弟 包含電影電視工作室、HBO Max及HBO
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/3d8607f6-6c9a-433f-bc16-d674687c2dcb.jpg"></div><p class="ck-section">一如彭博社傳聞,Netflix在美國時間正式宣布2025年12月5日收購華納兄弟、但不是整個華納兄弟探索頻道,Netflix僅收購華納兄弟旗下包含電視及電影工作室、HBO Max與HBO,並不包含華納兄弟探索集團2025年宣布將進行分拆的Discovery,該交易已經經過雙方董事會一致批准。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/3d8607f6-6c9a-433f-bc16-d674687c2dcb.jpg"></figure><p class="ck-section">Netflix預計以每股27.75美金的現金加上股票方式收購華納兄弟,預估達827億美金;由於Netflix僅收購華納兄弟,將待2026年第三季Discovery依照原訂計畫分拆後完成交易,預估在12個月至18個月內完成交易。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="en" dir="ltr">Today, Netflix announced our acquisition of Warner Bros. Together, we’ll define the next century of storytelling, creating an extraordinary entertainment offering for audiences everywhere. <a href="https://t.co/rXPFMNIs1A">https://t.co/rXPFMNIs1A</a> <a href="https://t.co/0pdsMUEob8">pic.twitter.com/0pdsMUEob8</a></p>— Netflix (@netflix) <a href="https://twitter.com/netflix/status/1996912825508462707?ref_src=twsrc%5Etfw">December 5, 2025</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section">Netflix將藉由收購華納兄弟擴增自有內容資源,其中包括宅男行不行、黑道家族、權力遊戲、綠野仙蹤以及DC影集、電影將納入Netflix。Netflix將維持華納兄弟目前營運模式,並包含電影院線發行(恐怕與避免著重串流停止院線發行引發好萊塢恐慌有關),此外提供Netflix更豐富的內容,且借助華納兄弟的工作是增強在美國製作與持續耕耘原創內容的願景。</p>
Final推出A系列入門級耳機A2000 主打日幣一萬元內的新基準
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/6e8c1e3b-0cd7-4caf-ab50-7e1008dea526.jpg"></div><p class="ck-section">Final的A系列動圈式入耳式耳機陣容越來越完整,繼2025年公布旗艦級的A10000後,也許是看到平價有線耳機又掀起旋風,在2025年底推出一款日幣一萬元有找的Final A2000,主打為有線耳機重新定義基準,標榜具備清晰的音質與出色的低頻,同時雖作為A系列最入門產品,但仍具備可換線設計。</p><p class="ck-section">Final A2000建議售價為9,800日幣,預計於12月12日在日本上市,台灣售價與上市計畫未定</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/d913be60-ccd3-4984-99a5-415fe786aa4a.jpg"><figcaption>▲A2000內外採用雙色配色</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/29a98911-e6f8-4b48-ad97-5d5648fd2e01.jpg"><figcaption>▲強調重新定義1萬日幣有線耳機基準</figcaption></figure><p class="ck-section">Final A2000主打親民價位但具有出色的CP值,具備清晰、精準定位以及渾厚有力的低頻,強調採用更貼近實際聆聽音樂的全新評估方式調音;外觀延續自B系列轉化的人體工學入耳式設計,並使用經典的黑色搭配藍色內裡的雙色配色,施加具有紋理的耐水解塗料減少油脂及髒污。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/866ceb09-5c03-4025-8612-3b201dd8ea7c.jpg"><figcaption>▲搭載6mm動圈單體</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/51c64805-d81f-4765-a969-e39411ca536f.jpg"><figcaption>▲使用2-Pin可換線設計</figcaption></figure><p class="ck-section">Final A2000採用新開發的6mm動圈單體f-Core DU,採用黃銅的前殼包覆單體模組,並搭配極細3030μ CCAW線圈,盡可能在組裝時減少使用黏著劑,以及使用小批次的壓制製程減少壓力偏差,靈敏度為99dB/mW,阻抗為19歐姆,另外還具備2-Pin 0.78mm可換線設計,標配OFC纜線。</p>
Netflix 正在洽談收購華納兄弟探索 開出每股 28 美元
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/1f9effd1-4e77-4b1c-9fa7-767ab3e04078.jpg"></div><p class="ck-section">Netflix 正在洽談獨家收購華納兄弟探索公司,收購價為每股 28 美元,目標是其電影與串流媒體資產,將是影視產業的一項超重量級併購案。<br><br>彭博新聞報導<a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-12-05/warner-bros-is-said-to-begin-exclusive-deal-talks-with-netflix?embedded-checkout=true">指稱</a>,Netflix已與華納兄弟探索 (Warner Bros. Discovery, WBD) 進入獨家收購談判階段。傳聞Netflix開出每股28美元的價格,意圖收購華納兄弟探索旗下的影視工作室與串流服務資產,此舉不僅高於市場預期,更被視為直接攔截了先前積極表態收購意願的派拉蒙天舞 (Paramount Skydance)。</p><p class="ck-section"><strong>鎖定優質資產,不含傳統有線電視</strong></p><p class="ck-section">根據消息人士透露,Netflix的出價為每股28美元,顯著高於華納兄弟探索於12月4日的每股收盤價24.54美元。交易內容傳將聚焦於華納兄弟探索旗下最具價值的資產,包括華納兄弟電影與電視工作室 (擁有DC、哈利波特等IP資產),以及HBO Max串流服務。</p><p class="ck-section">但消息指稱Netflix的收購方案並未包含華納兄弟探索龐大但日漸衰退的傳統有線電視網路業務,意味CNN、TNT、Discovery頻道內容可能不在收購計劃內。</p><p class="ck-section">這與先前傳出的競爭對手,由天舞傳媒 (Skydance Media)與派拉蒙合併後的全新體系<a href="https://mashdigi.com/paramounts-skydance-media-is-rumored-to-be-interested-in-acquiring-warner-bros-discovery-potentially-changing-the-competitive-landscape/">「派拉蒙天舞傳媒」</a> (Paramount Skydance)所提出的方案形成強烈對比。</p><p class="ck-section">消息指出,派拉蒙天舞傳媒先前開出的價格約為每股24美元 (總額約600億美元),但條件是傾向「整包」收購,包含有線電視資產在內。而Netflix顯然採取更精準的「去蕪存菁」收購策略,以較高溢價鎖定核心IP資產與串流市佔。</p><p class="ck-section"><strong>呼應華納兄弟探索分拆計畫,2026年變局提前上演?</strong></p><p class="ck-section">Netflix這種「只買精華」的收購策略,事實上與華納兄弟探索自身的重組規劃不謀而合。</p><p class="ck-section">華納兄弟探索先前才剛宣布,計畫於2026年將公司正式分拆為兩家獨立的上市公司:一家專注於影視工作室與串流業務 (暫稱「華納兄弟」),另一家則承接傳統有線電視網路 (暫稱「探索全球」)。</p><p class="ck-section">當時市場分析認為,執行長David Zaslav此舉是為了釋放被低估的資產價值,並且減輕債務壓力。如今看來,Netflix的收購提議極有可能是建立在此分拆架構之上,直接收購分拆後的「華納兄弟」實體,這也解釋了為何Netflix願意開出高於派拉蒙的價格。</p><p class="ck-section"><strong>監管成最大變數,解約金高達50億美元</strong></p><p class="ck-section">儘管雙方傳出即將公布協議,但這筆交易面臨的監管阻力恐怕也是史無前例。</p><p class="ck-section">一旦Netflix成功取得華納兄弟探索的影視帝國,將掌握全球最龐大的內容與IP資產,預期也會引發美國影視產業的高度恐慌。好萊塢業界擔心這將導致市場過度集中,甚至傳出希望美國國會與反壟斷機構 (如美國聯邦貿易委員會、美國最高法院) 出面干預。</p><p class="ck-section">為了展現決心,傳Netflix同意若合併案最終遭監管機關否決,將向華納兄弟探索支付高達50億美元的巨額解約金 (Breakup Fee)。</p><p class="ck-section">若此交易成真,不僅將粉碎David Ellison原本計畫藉由併購華納兄弟探索來壯大派拉蒙天舞傳媒版圖的野心,更將徹底重寫全球娛樂產業的版圖,讓Netflix從單純的串流巨頭,搖身一變成為拥有百年影業底蘊的超級媒體帝國。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/netflix-is-reportedly-in-exclusive-talks-to-acquire-warner-bros-discovery-for-28-per-share-targeting-its-film-and-streaming-assets-and-beating-paramount-skydance/" target="_blank">https://mashdigi.com/netflix-is-reportedly-in-exclusive-talks-to-acquire-warner-bros-discovery-for-28-per-share-targeting-its-film-and-streaming-assets-and-beating-paramount-skydance/</a></li></ul></div>
華擎推出同時具有DDR4及DDR5插槽的H610M CPMBO主機板 當然兩種記憶體無法混插
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/ea01b9b3-0621-4f66-8259-966636047750.jpg"></div><p class="ck-section">雖然處理器、顯示卡技術不斷提升,不過對一些輕度用戶而言老早就已經邁入性能過剩的情況,尤其是處理器的世代提升感相較顯示卡又更不明顯(當然也有現在顯示卡庫存管理遠比CPU來的好),許多預算考量的用戶與其選擇新一代平台,寧可退求其次選舊平台,華擎在特定市場推出一張相當古怪的H610 COMBO主機板,同時提供DDR5與DDR4插槽;目前這款主機板並未出現在華擎的台灣頁面,僅於特定市場推出。</p><p class="ck-section">華擎ASRock H610M COMBO是一張相當入門的主機板,僅配有3+1相供電以及陽春的I/O配置,不過除了可支援使用LGA 1700的第12代、第13代及第14代Core處理器以外,最大的特色是共提供高達6條記憶體插槽,包含2條DDR4插槽與4條DDR5插槽。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/060056d4-f03f-4c62-baf7-ad7ba242d219.jpg"><figcaption>▲可選擇使用4條DDR5記憶體</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/89b295b6-919f-4541-b093-2df7a80fd84d.jpg"><figcaption>▲或是使用2條DDR4記憶體</figcaption></figure><p class="ck-section">這是由於Intel的第12代Core至第14代Core仍可支援DDR4與DDR5兩種記憶體規格,這張主機板可選擇搭配4條最高時脈4800MHz、最大共96GB容量的DDR5,或是2條最高時脈2666MHz、最多共64GB容量的DDR4,但當然兩種記憶體無法混用,僅能選擇使用其中一種記憶體。</p><p class="ck-section">雖然一般來說不太會有在兩種記憶體抉擇之間的需要,推測這款主機板鎖定的可能是針對大宗採購需求,藉由彈性可選擇兩種規格記憶體的方式簡化主機板的管理,不過仍是相當奇特的產品設計。</p>
如同藝術品般的鐵三角懸浮式黑膠唱盤Hotaru在台推出 要價31.5萬元
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/1feb8950-a455-4356-aa74-4c61e11e51b7.jpg"></div><p class="ck-section">鐵三角Audio Technica於2025年3月啟動「Analog~natually」計畫當中催生結合音樂與光影的Hataru一體式黑膠唱盤,並於米蘭設計周首次亮相;現在鐵三角Hataru採全球限量方式推出,台灣鐵三角也開放透過申請方式購買,畢竟這款如同藝術品般的一體式獨特黑膠唱盤不僅全球僅1千套,單價更高達31.5萬元。</p><div class="raw-html-embed"><iframe src="https://www.facebook.com/plugins/post.php?href=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Faudiotechnicatw%2Fposts%2Fpfbid03585fN6TgYJ1KMjmi3cs6t14vHos2QdtqSeuPJWebmZWv2gGfMhgGeUxqWudP1N6yl&show_text=true&width=500" width="500" height="646" style="border:none;overflow:hidden" scrolling="no" frameborder="0" allowfullscreen="true" allow="autoplay; clipboard-write; encrypted-media; picture-in-picture; web-share"></iframe></div><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/338887d7-2dc9-4441-8002-63a623b2db13.jpg"><figcaption>▲以日本文化對螢火蟲的意像投射為概念</figcaption></figure><p class="ck-section">Hataru以乘載日本文化中對螢火蟲「轉瞬即逝卻閃耀璀璨」的情感投射,當唱針落下、漂浮的唱盤與流轉光影隨音樂起舞,描繪出僅此一瞬的獨特景色,彷彿奇蹟般的螢火為聽眾帶來聲音共鳴的獨特類比體驗。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/a1b4892b-6f06-48ac-a393-2bd69ff06d29.jpg"><figcaption>▲搭載特規立體聲唱頭,皮帶藏於機身內的副轉盤</figcaption></figure><p class="ck-section">Hataru將唱盤與喇叭進行一體式設計,透過磁力反發機構使唱盤懸浮,減少喇叭與外部振動對音質的影響,並搭配特規AT-VM740xML VM型雙動磁立體聲唱頭與高剛性碳纖維材質的直式唱臂,皮帶藏於機身內的副轉盤,不僅美觀也能抑制馬達振動產生的影響。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/cad69f19-c7ff-4d46-90c5-881870f60c2e.jpg"><figcaption>▲機身可隨音樂呈現光影變化</figcaption></figure><p class="ck-section">透過機構巧思,Hataru在有限空間的能保有喇叭配置的最大容積;此外可藉由20種不同色調的交互,提供單色的基本模式,或是光線柔和變化的漸層模式,以及隨聲波轉化光影的連結模式。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/0EIK_JHxexY" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">唱盤主體採用精密加工鋁合金材質,能夠進一步突顯光線投射的層次與光澤美感,搭配內建喇叭的鋁合金機身與黃銅製避振腳墊,除了具有厚實與洗鍊的質感,也有助使聲音清晰、動態更為鮮明。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/00bdcdf6-e813-452b-94d1-2dfeeeaf103e.jpg"><figcaption>▲盒裝以白色岩石挖掘出寶石為意念,並以京都傳統風呂敷包裹Hotaru主體</figcaption></figure><p class="ck-section">此外包裝以自白色岩石挖掘出如寶石般的Hotaru為意念,以環境友善的再生材料作為包裝主體,搭配京都傳統風呂敷包裹產品本體。</p>
AI 比較香 Meta 大幅刪減元宇宙支出 Reality Labs 面臨 30% 預算縮減與裁員
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/9f2cae9c-24c9-4ad2-8e4b-1d307d33be07.png"></div><p class="ck-section">Meta 計劃大幅刪減元宇宙相關支出,Reality Labs 部門將面臨 30% 的預算縮減與裁員,並將重心完全轉向 AI。<br><br>距離Facebook將公司名稱更名為Meta、並且宣示全力進軍「元宇宙」 (Metaverse)僅僅幾年時間,這家社群平台業者似乎正面臨重大的策略轉彎。根據<a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-12-04/meta-s-zuckerberg-plans-deep-cuts-for-metaverse-efforts?link_source=ta_bluesky_link&taid=e4c2140d-5a36-4a76-92aa-da96a86d8631&utm_campaign=trueanthem&utm_content=business&utm_medium=social&utm_source=bluesky&embedded-checkout=true">彭博新聞報導</a>指稱,Meta正計畫大幅削減其元宇宙部門Reality Labs的開支,預算縮減幅度可能高達30%,甚至不排除在2026年初進行裁員。</p><p class="ck-section">這項消息,據傳是在Meta執行長Mark Zuckerberg位於夏威夷的私人莊園索舉行一系列預算會議中被討論。知情人士透露,Reality Labs團隊經費被要求進行「比平均更深」的削減,顯示公司對該領域的耐心正逐漸耗盡。</p><p class="ck-section"> </p><p class="ck-section"><strong>四年燒掉700億美元,投資人失去耐心</strong></p><p class="ck-section">Reality Labs作為Meta發展VR (虛擬實境)、AR (擴增實境)的核心部門,自2021年以來累計虧損已經超過700億美元。雖然Mark Zuckerberg曾多次強調這是對未來的長期投資,但對於投資人而言,這更像是一個無底洞般的資源消耗。</p><p class="ck-section">報導指出,元宇宙的概念在消費者端並未如預期般爆發。雖然玩家仍願意購買VR頭戴裝置玩遊戲 (例如射擊遊戲),但對於在虛擬世界 (如Horizon Worlds)中閒逛,或花真錢購買虛擬服飾的意願依然低落。</p><p class="ck-section">此次預算削減預期將直接衝擊Meta Horizon Worlds虛擬世界平台,以及Quest系列頭戴裝置的硬體開發進程。</p><p class="ck-section"><strong>戰略轉向:從虛擬世界轉進AI與智慧眼鏡</strong></p><p class="ck-section">雖然Mark Zuckerberg表示仍相信人們最終將在虛擬世界中度過絕大部分時間,但此次削減預算被視為一種訊號,亦即Mark Zuckberg已經理解到這個願景距離實現還需要數年,甚至數十年的時間。</p><p class="ck-section">那麼,省下來的錢要花去哪?答案顯然是目前最火熱的AI。</p><p class="ck-section">報導指稱,Meta未來的支出重心將轉移至開發大型AI模型、聊天機器人,以及與AI體驗緊密連結的硬體產品。例如近期獲得市場好評的Ray-Ban Meta智慧眼鏡。這也解釋為何Mark Zuckerberg近期在公開場合與財報會議中,越來越少提及「元宇宙」,轉而大談AI代理與開源模型的發展。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/reports-suggest-that-the-meta-project-will-drastically-cut-spending-on-the-metaverse-with-reality-labs-facing-a-30-budget-reduction-and-layoffs-shifting-its-focus-entirely-to-ai/" target="_blank">https://mashdigi.com/reports-suggest-that-the-meta-project-will-drastically-cut-spending-on-the-metaverse-with-reality-labs-facing-a-30-budget-reduction-and-layoffs-shifting-its-focus-entirely-to-ai/</a></li></ul></div>
NVIDIA黃仁勳受訪表示DGX-1推出時僅有Elon Musk獨具慧眼下了第一份訂單給OpenAI
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/14c31ba5-12d9-49b3-9d63-bd2cf240f188.jpg"></div><p class="ck-section">NVIDIA的DGX加速運算電腦是當前整個AI產業爭奪的神兵利器,主因也是由於NVIDIA的CUDA加速運算技術因OpenAI的ChatGPT再度發揚光大並建立龐大的AI運算生態系;而NVIDIA執行長黃仁勳在參加Joe Rogan Experience節目時,提到回顧NVIDIA推出第一款DGX-1超級電腦後乏人問津的情況,當年出手購買第一套DGX-1的客戶是甫成立OpenAI的Elon Musk。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/3hptKYix4X8" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">NVIDIA在2016年斥資數十億美金研發第一款系統級的DGX-1,然而回到10年前,當時運算產業仍是由CPU運算引領,主流觀點仍認為封閉的Cuda運算終將衰亡,AI也還未造成浪潮,以至於DGX-1推出後並未獲得產業關注;然而Elon Musk為當時投注的非營利組織OpenAI購買第一套DGX-1,黃仁勳更親送DGX-1到舊金山並交給Elon Musk,也使得NVIDIA在推出DGX Spark後,再由黃仁勳親送第一套給予Elon Musk。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/6cdda859-d21a-4de0-8326-351864e6eeb2.jpg"><figcaption>▲為了呼應Open AI購買第一套DGX-1系統,黃仁勳於DGX Spark推出時再度親交第一套給Elon Musk</figcaption></figure><p class="ck-section">然而隨著AI技術因GPU加速運算獲得突破性增長,NVIDIA的GPU加速運算技術與CUDA生態系一夕之間成為當紅炸子雞,加上NVIDIA採取開放軟體生態系,使得乍看下封閉的CUDA生態有豐沛的資源,同時NVIDIA也攜手生態夥伴積極在軟體提供持續最佳化,使採用NVIDIA GPU加速硬體的系統仍可在生命週期獲得性能提升,以長期佈局成功在AI世代卡位。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/4d1209e0-acbe-47d7-8dad-8007b30756cb.jpg"><figcaption>▲Tesla汽車早期也是採用NVIDIA的Tegra平台,後續為降低成本改用自研設計,但在自駕前端技術仍擺脫不了NVIDIA加速運算技術</figcaption></figure><p class="ck-section">不過NVIDIA與Elon Musk的Tesla的關係也相當有趣,回顧NVIDIA進軍車用電子領域時,Tesla也曾是先行採用NVIDIA Tegra車用平台的客戶,但在不久後Tesla為了成本控制轉向使用自行規劃的車載平台,同時也積極發展自研的AI晶片發展自駕技術,但最終仍不敵成本、研發速度與資源考量,大量採購NVIDIA伺服器做為AI自駕技術的訓練設備。</p>
Netflix傳已與華納兄弟探索頻道進行獨家收購談判並很快公布收購協議
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/bb230880-398b-4dff-ae1e-10b01ba97f7d.jpg"></div><p class="ck-section">華納兄弟探索頻道先前傳出求售,包括Netflix、派拉蒙、Skydance都表達強烈興趣,根據路透社報導,Netflix已經與華納兄弟探索進入獨家收購談判階段,預計Netflix將以每股28美金收購華納兄弟探索頻道,預計將在近期宣布協議。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/8c4764ce-eccf-4f74-9e8c-4e13c348931c.jpg"><figcaption>▲據稱Netflix將以每股28美金收購華納兄弟探索頻道旗下影視工作室與串流服務,但不包含有線電視服務</figcaption></figure><p class="ck-section">路透社指稱,Netflix將收購華納兄弟探索頻道旗下電影與電視工作室及串流服務等資產,並以高於2025年12月4日華納兄弟探索頻道收盤價24.54美金與高於派拉蒙開出每股近24美金(約600億美金總額)的28美金進行收購,而派拉蒙不僅開出的收購價較低,而且條件還是完整收購包含有線電視服務在內的華納兄弟探索頻道所有服務。</p><p class="ck-section">預期Netflix及華納兄弟探索頻道很快公布收購協議,但倘若合併案受監管機關阻止,Netflix將付給華納兄弟探索頻道50億美金的解約費;目前美國影視產業正積極阻止Netflix收購華納兄弟探索頻道,甚至希望美國國會出面阻止,表示倘若收購成功好萊塢恐面臨經濟與體制的危機。</p>
三星傳僅在韓國提供搭載Exynos 2600的Galaxy S26與S26+ 除與高通協議也擔憂海外消費者反彈
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/a03e71fc-9159-43da-b356-b3cc40176ace.jpg"></div><p class="ck-section">一朝被蛇咬、十年怕草繩,可說是三星自研Exynos處理器當前面臨的困境,三星數年前開始在Galaxy旗艦手機採用高通、Exynos雙平台策略時,由於同期Exynos性能不及高通Snapdragon,導致許多僅提供Exynos版本市場的消費者認為花同樣的錢只獲得次等待遇而引發不滿;雖然三星對Exynos 2600似乎信心十足,但除了與高通的協議導致無法全面採用以外,也傳出Exynos 2600僅會用於韓國及歐洲的Galaxy S26與Galaxy S26+,全球的Galaxy S26 Ultra仍全面使用高通Snapdrgaon 8 Elite Gen 5。</p><p class="ck-section">根據韓國Korea JoongAng Daily的報導,三星傳出將在Galaxy S26系列重新導入Exynos處理器,引發歐洲、亞洲甚至韓國用戶的強烈反彈,主因仍是來自以往Exynos處理器留下的壞印象,以及高通Snapdragon平台相對穩定、高性能的表現。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/f1b4ab4d-771a-4dfc-a6bb-fd943052f7a1.jpg"><figcaption>▲雖然高通Snapdragon也非毫無問題,但由於Exynos以往的狀況更多也導致消費者失去信心</figcaption></figure><p class="ck-section">即便目前屢屢爆料傳出Exynos 2600的性能已不遜於高通Snapdragon 8 Elite與蘋果A18 Pro,但多數的消費者仍抱持懷疑,畢竟過往搭載Exynos的機型相對採用高通平台的版本有更多過熱問題,同時性能表現也顯然較差;Korea JoongAng Daily引述PhoneArena在9月進行的市場調查,僅有不到10%的消費者願意選擇Exynos。</p><p class="ck-section">根據韓國調研機構CTT Research在2026年9月的一份調查報告,過往Exynos晶片由於核心安全漏洞、過熱與良率問題,僅使用在韓國內需市場,多數海外機型則採用高通平台;其中2022年更傳出三星透過遊戲最佳化功能刻意限制高通平台性能,使兩個平台的跑分數據類似,但實際遊戲體驗相差十萬八千里。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/d94f179e-05ae-40bc-9297-5cc7f7452264.jpg"><figcaption>▲市場傳出三星由於協議關係,仍需在至少75%的Galaxy S26機型使用Snapdrgaon 8 Elite Gen 5</figcaption></figure><p class="ck-section">不過三星要推廣Exynos平台還須面對與高通的合約問題,根據推測,高通Snapdragon 8 Elite Gen 5仍將至少佔Galaxy S26約75%的比重,意味著三星最多只能在25%機型使用Exynos 2600,考慮到消費者心態,也是三星不敢貿然在銷售量幾乎佔了整體一半的Ultra機型使用Exynos 2600的原因之一。</p>
日本高二生發現網咖網站漏洞並利用ChatGPT竊取會員資料遭逮
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/a6640c7a-5f0d-4649-9f4f-6b7154049c39.jpg"></div><p class="ck-section">日本警方在2025年12月4日逮捕一名17歲的大阪高中生,因為他在發現日本複合網咖「快活Club」營運商伺服器的漏洞後,利用ChatGPT提供的方式竊取快活Club的會員資料,導致快活Club服務停擺,同時傳出有725萬筆資料被竊取,現階段這些隱私資料還沒有流出的跡象。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/a6640c7a-5f0d-4649-9f4f-6b7154049c39.jpg"><figcaption>▲該名高中生利用ChatGPT詢問如何攻破伺服器防禦,藉此竊取725萬筆會員資料</figcaption></figure><p class="ck-section">根據日本讀賣新聞指稱,該名高中生在透過向ChatGPT詢問該如何繞過防禦機制,把伺服器資料庫的會員資料利用應用程式引導到自己的電腦;該名高中生承認指控,並表示他很享受探索系統功能的過程,但也表示他現在後悔了;在此之前,該高中生材由於遭控非法取得他人信用卡資料購買寶可夢卡片等商品,於11月15日因竊盜罪被逮捕。</p>
NVIDIA的Game Ready 591.44驅動程式重啟RTX 50系列顯示卡支援特定遊戲PhysX功能
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/9b69cd5f-4074-47f7-8bdd-70f654984568.jpg"></div><p class="ck-section">NVIDIA的GeForce RTX 50系列顯示卡雖然帶來諸多嶄新功能,但對一些舊遊戲玩家而言,NVIDIA取消對32bit CUDA支援,導致RTX 50系列顯示卡無法支援導入PhysX的經典遊戲;不過NVIDIA在2025年12月初釋出的Game Ready 591.44為GeForce RTX 50顯卡啟用特定遊戲PhysX功能。</p><p class="ck-section">NVIDIA最新Game Ready驅動程式可透過NVIDIA App安裝,或自GeForce支援網站獨立下載:<a href="https://www.nvidia.com/zh-tw/geforce/drivers/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">NVIDIA</a></p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/e8c3bbb8-c988-497d-bbf1-95cff50893cb.jpg"><figcaption>▲由於RTX 50系列不再支援32bit CUDA,故NVIDIA是透過客製化方式支援特定舊遊戲的PhysX</figcaption></figure><p class="ck-section">根據NVIDIA的說法,在GeForce RTX 50系列顯示卡推出後逐步淘汰CUDA對32 bit的支援,但也導致部分較早期、受玩家喜愛的遊戲無法再使用GeForce RTX 50顯示卡啟用顯示卡的PhysX特效加速,NVIDIA透過針對特定遊戲提供客製化支援,使GeForce RTX 50執行這些經典遊戲能再度使用PhysX加速效能。</p><p class="ck-section">目前有9款經典遊戲獲得客製化PhysX支援,包括:愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨 (Alice: Madness Returns)、刺客教條IV:黑旗 (Assassin's Creed IV: Black Flag)、蝙蝠俠:阿卡漢城市 (Batman: Arkham City)、蝙蝠俠:阿卡漢起源 (Batman: Arkham Origins)、邊緣禁地2(Borderlands 2)、四海兄弟II(Mafia II)、戰慄深邃2033(Metro 2033)、戰慄深隧:最後曙光(Metro:Last Light)以及靚影特務(Mirror's Edge),此外預計在2026年支援蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院 (Batman: Arkham Asylum)。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/ICJajlj_ujo" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/56f85c18-bf0e-4496-9980-064f518d6ba5.jpg"><figcaption>▲新驅動也提供戰地風雲6的增強功能與改善決勝時刻:黑色行動7的光線重建</figcaption></figure><p class="ck-section">當然除了針對經典遊戲重新啟用GeForce RTX 50顯示卡對PhysX的支援外,Game Ready 591.44也新增對12月9日的「戰地風雲 6:冬季攻勢(Battlefield 6: Winter Offensive)」的支援,將提供包括DLSS 4、DLSS劃格生成、DLSS超解析、DLAA與NVIDIA Reflex的增強體驗,另外也改善決勝時刻:黑色行動 7(Call of Duty: Black Ops 7)的DLSS光線重建體驗,更新後可提高畫面的清晰度。</p>
Netflix 遊戲部門再變動 Spry Fox 被創始人買回獨立營運
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/dcb021e5-e168-4ede-ad00-d8e310757232.jpg"></div><p class="ck-section">Netflix 遊戲部門再次變動,旗下遊戲工作室 Spry Fox 被創始人買回獨立營運,不過新作《Spirit Crossing》手機版仍由 Netflix 發行。<br><br>Netflix近期在遊戲業務的調整動作頻頻,繼日前關閉部分遊戲工作室後,稍早再次<a href="https://www.gamefile.news/p/netflix-sells-game-studio-spry-fox">傳出</a>曾開發《Cozy Grove》與《Alphabear》的遊戲工作室Spry Fox,目前已經由創辦人David Edery及Daniel Cook買回,意味Spry Fox將再次成為一家獨立遊戲開發商,繼續開發其備受期待的新作《Spirit Crossing》。</p><p class="ck-section"><strong>協議:Netflix保留手遊發行權、PC/主機版本另尋合作發行</strong></p><p class="ck-section">與近期<a href="https://mashdigi.com/netflix-reportedly-shuts-down-boss-fight-entertainment-the-studio-behind-the-mobile-game-squidward-gaming/">直接關閉的Team Blue或Boss Fight Entertainment</a>命運不同,Spry Fox獲得了相對「幸福」的結局。根據雙方協議,Netflix將繼續擔任《Spirit Crossing》行動版本的遊戲發行商,維持雙方的合作關係。</p><p class="ck-section">與此同時,回歸獨立的創辦人將擁有更多設計與發行自由,可將《Spirit Crossing》的PC與主機版本發行權洽談給其他發行商。這款遊戲在今年3月首度公開,被描述為試圖融合《動物森友會》 (Animal Crossing)的舒適生活模擬,以及《魔獸世界》或《Final Fantasy XIV》等MMO多人線上社交體驗的野心之作。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/RNGs3tLPaF0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section"><strong>回歸獨立的代價:資金缺口與潛在裁員</strong></p><p class="ck-section">不過,脫離Netflix的保護傘並非沒有風險。報導指出,Spry Fox仍可能面臨裁員風險,同時開發團隊必須自行尋找額外的資金來維持長期營運。而原本可能針對Netflix訂閱制 (無內購) 設計的遊戲機制,或許也需要進行調整,確保工作室能在玩家購買遊戲後持續獲利。</p><p class="ck-section"><strong>Netflix遊戲策略轉向:聚焦IP與大眾化發展</strong></p><p class="ck-section">Spry Fox於2022年被Netflix收購,當時成為Netflix擴張遊戲版圖的重要一步。然而,隨著前Epic Games高層<a href="https://mashdigi.com/netflix-reportedly-shuts-down-boss-fight-entertainment-the-studio-behind-the-mobile-game-squidward-gaming/">Alain Tascan</a>接替Mike Verdu掌管Netflix遊戲部門,該公司的戰略出現了顯著轉向。</p><p class="ck-section">分析指出,相較於Mike Verdu時期廣泛收購與授權各類風格的遊戲,Alain Tascan更傾向於聚焦三大領域:基於Netflix原創IP改編設計作品、社交派對遊戲,以及具備市場保證的知名項目。</p><p class="ck-section">在此發展背景下,《Spirit Crossing》這種原創且類型特殊的專案,顯然已不再完全符合Netflix當前的戰略優先順序,這或許也是雙方決定分道揚鑣的主因。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/netflixs-gaming-division-has-undergone-another-change-with-spry-fox-being-bought-back-by-its-founders-to-operate-independently-the-mobile-game-version-of-its-new-title-will-still-be-published-by-n/" target="_blank">https://mashdigi.com/netflixs-gaming-division-has-undergone-another-change-with-spry-fox-being-bought-back-by-its-founders-to-operate-independently-the-mobile-game-version-of-its-new-title-will-still-be-published-by-n/</a></li></ul></div>
Waymo 再次擴大自駕車測試版圖 進入費城、匹茲堡等 4 個美東城市
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/d4ebe4a7-5b3b-4b74-855c-a851c75bcdfb.jpg"></div><p class="ck-section">Waymo 再次擴大自駕車測試版圖,進入費城、匹茲堡等 4 個美東城市,並確認明年將與 Moove 合作擴展至倫敦,加速 Waymo 在北美和歐洲的市場佈局。<br><br>Alphabet旗下的自動駕駛技術公司Waymo持續對外擴張,稍早確認已將其自駕車隊的測試範圍,進一步延伸至美國東部與中西部的四個新城市,包含費城 (Philadelphia)、巴爾的摩 (Baltimore)、聖路易斯 (St. Louis),以及匹茲堡 (Pittsburgh),更確認將與Moove合作,預計2026年在英國倫敦推出自動駕駛計程車服務。</p><p class="ck-section"><strong>初期採人工監控測試,為全自動駕駛鋪路</strong></p><p class="ck-section">Waymo表示,目前在費城的測試已經展開,而其他三個城市的測試也即將啟動。不過,現階段的測試模式仍較為保守,車輛將會配備人類安全駕駛員 (safety driver)隨車進行監控。</p><p class="ck-section">此階段的主要任務是收集道路數據,並且驗證系統在不同城市環境下的表現。在進一步完成驗證後,計畫將如同近期在邁阿密 (Miami)的操作模式,逐步過渡到全自動駕駛 (fully autonomous) 階段,預計在2026年於德州和佛羅里達州在內五個新城市正式提供服務。</p><p class="ck-section">目前Waymo已經在洛杉磯、鳳凰城、亞特蘭大、奧斯汀及舊金山灣區提供載客服務,近期也宣布包含聖地牙哥、拉斯維加斯與底特律在內城市也將加入營運陣容。</p><p class="ck-section"><strong>紐約市測試曾獲短期許可,法規仍是挑戰</strong></p><p class="ck-section">在全美擴張計畫中,紐約市 (New York City) 顯然是最具指標性但也最具挑戰的戰場。</p><p class="ck-section">雖然紐約州法律目前仍禁止無人駕駛車輛上路,但Waymo在今年8月曾獲得臨時許可,得以在曼哈頓與布魯克林市中心部分區域進行測試 (至今年9月下旬結束)。這也是紐約市首度核發自駕車的「測試佈署」許可,顯示監管態度有鬆動跡象,但在人口稠密的紐約實現全功能自動駕駛計程車 (Robotaxi)服務,預期仍有一段路要走。</p><p class="ck-section"><strong>攜手Moove進軍倫敦,開啟國際化佈局</strong></p><p class="ck-section">除了深耕美國本土,Waymo的發展佈局也擴展到海外市場。</p><p class="ck-section">Waymo確認與Moove合作,將於2026年在<a href="https://mashdigi.com/waymo-plans-to-launch-a-fully-self-driving-taxi-service-in-london-next-year/">英國倫敦</a>推出自動駕駛計程車服務,這將成為Waymo首次跨出美國市場的重大里程碑。</p><p class="ck-section">儘管英國目前仍禁止全無人駕駛車輛,但隨著新法規的推進,預計明年春季將啟動政府核准的自動駕駛計程車試點計畫,預期將為Waymo的國際化佈局開啟大門。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/waymo-expands-its-self-driving-car-testing-footprint-again-it-enters-four-east-coast-cities-including-philadelphia-and-pittsburgh-and-confirms-plans-to-partner-with-moove-to-expand-to-london-next-ye/" target="_blank">https://mashdigi.com/waymo-expands-its-self-driving-car-testing-footprint-again-it-enters-four-east-coast-cities-including-philadelphia-and-pittsburgh-and-confirms-plans-to-partner-with-moove-to-expand-to-london-next-ye/</a></li></ul></div>
徠卡推出四款三款Safari系列橄欖綠與亮黑漆面的M系列鏡頭 呼應Leica M系列相機風格
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/658c530b-223e-4696-befe-76a8db2c4b51.jpg"></div><p class="ck-section">徠卡Leica宣布推出四款獨特的M系列鏡頭,進一步為徠卡M系列相機愛好者擴展更豐富且獨樹一格的鏡頭選擇,四款鏡頭包括採用橄欖綠徠卡Safari設計的Summilux-M 35 f/1.4 ASPH.、Summilux-M 50 f/1.4 ASPH.和 Summicron-M 28 f/2 ASPH.,及亮面黑漆版經典款 Summilux-M 50 f/1.4。</p><p class="ck-section">Safari版Summilux-M 35 f/1.4 ASPH.建議售價為215,800元,Summilux-M 50 f/1.4 ASPH.為175,000元,亮面黑漆版經典款 Summilux-M 50 f/1.4為148,000元,三款鏡頭即日起推出;Safari版Summilux-M 50 f/1.4 ASPH.將另行於2026年2月12日起上市。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">徠卡Safari版鏡頭</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/9b8e08c0-9d80-45ac-b54b-17a805da6380.jpg"><figcaption>▲Safari版採用消光橄欖綠漆面,三款鏡頭分別對應廣角、紀實與標準焦段</figcaption></figure><p class="ck-section">三款徠卡Safari版鏡頭延續醒目色彩與耐用的消光橄欖綠漆面,與徠卡M11-P Safari相互輝映;徠卡Safari版鏡頭具有銀色鍍鉻的黃銅對焦撥桿、紅色英呎刻度與白色測光刻度等細節,三款鏡頭Summilux-M 35 f/1.4 ASPH.、Summilux-M 50 f/1.4 ASPH.和 Summicron-M 28 f/2 ASPH.皆具備大光圈特質,性能與結構與對應的標準型號相同,但作為Safari版的一大特色,具有擴展的對焦距離,並呼應緊湊型廣角、紀實與標準焦距三大焦段。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">亮黑漆面版</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/e40c01e5-f379-4e6e-b8fb-53be3a5d3b22.jpg"><figcaption>▲亮面漆黑版的飾面會隨時間呈現獨一無二的銅綠效果,透出部分黃銅基材</figcaption></figure><p class="ck-section">亮面黑漆一直是廣受歡迎的徠卡M鏡頭外觀飾面,徠卡將廣受歡迎的經典大光圈鏡頭Summilux-M 50 f/1.4加入亮黑漆面版的行列中,在同樣具有柔美散景與識別性的外觀,具備獨特的亮面黑漆美學,同時其塗層會隨時間逐漸形成獨特的銅綠效果,透出部分黃銅基材,使每一顆鏡頭都呈現獨一無二的外觀,講述獨一無二的故事。</p>
蘋果iPhone 17 Pro系列不明原因無法使用夜間人像攝影模式引發爭議
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/1564b325-bbd4-4e1a-bb46-3bddca154b1d.jpg"></div><p class="ck-section">蘋果自2020年的iPhone 12 Pro於Pro系列機型導入夜間人像功能,利用多張合成方式兼具提升夜間拍攝的清晰度與人像散景;不過陸續有用戶發現iPhone 17 Pro與iPhone 17 Pro Max不再支援夜間人像攝影模式,然而在相同系統版本其它iPhone Pro機型仍可正常使用夜間人像攝影模式。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/70d87f1c-8f2a-45d3-a981-02f3db7e6e58.jpg"><figcaption>▲蘋果iPhone 17 Pro系列無法使用許多iPhone Pro喜愛的夜間人像攝影模式引發熱議,蘋果並未說明原因</figcaption></figure><p class="ck-section">蘋果並未說明為什麼iPhone 17 Pro系列無法啟用夜間人像攝影模式,在討論串有用戶提到iPhone 17 Pro與iPhone 16 Pro具有相同的主鏡頭與光達,沒有理由處理器升級後的iPhone 17 Pro系列無法使用相同的功能,蘋果也未公布為什麼iPhone 17 Pro系列無法使用夜間人像攝影模式的原因。</p><p class="ck-section">目前iPhone 17 Pro雖仍可使用人像模式在低光源環境捕捉人像,但是由於缺乏夜間模式的多張合成,導致照片偏暗、細節效果也不及具備夜間攝影技術的舊款機型。畢竟當前iPhone 17 Pro在缺少夜間人像攝影模式下的效果不及舊款產品,希望這只是由於蘋果發現特定問題正在解決的暫緩做法。</p>
美光宣布停用 29 年消費品牌 Crucial 將重心轉向高利潤企業與商用市場
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/0cedae0f-10cb-4f18-b9f3-7b9fa1fbb507.jpg"></div><p class="ck-section">美光宣布停用 29 年的記憶體消費品牌 Crucial,將重心轉向高利潤的企業與商用市場,相關產品則銷售至 2026 年 2 月。<br><br>繼2022年宣布停止旗下電競記憶體子品牌Crucial Ballistix之後,美光 (Micron) 稍早公告將徹底退出消費性儲存業務,意味擁有29年歷史、在DIY市場廣為人知的<a href="https://mashdigi.com/?s=Crucial">Crucial消費品牌</a>將正式走入歷史。</p><p class="ck-section"><strong>AI驅動資料中心需求激增,資源轉向高利潤市場</strong></p><p class="ck-section">美光在<a href="https://investors.micron.com/news-releases/news-release-details/micron-announces-exit-crucial-consumer-business">聲明</a>中明確指出,此決策是為了將公司資源更專注於高利潤的企業與商用市場領域。</p><p class="ck-section">隨著人工智慧 (AI) 浪潮驅動資料中心對記憶體與儲存空間的需求激增,美光認為必須調整策略,藉此滿足快速增長的細分市場與大型客戶需求。相較於競爭激烈且毛利相對較低的消費性市場,將產能優先供給企業端,顯然更符合美光目前的獲利目標。</p><p class="ck-section"><strong>相關產品銷售至2026年2月,員工將進行內部轉職</strong></p><p class="ck-section">針對現有產品與用戶,美光表示Crucial品牌產品將持續銷售至2026年2月,並且強調將繼續與通路合作夥伴維持合作,同時也承諾對已售出產品持續提供保固與技術支援,確保消費者權益不受影響。</p><p class="ck-section">此外,對於受影響的Crucial品牌團隊成員,美光也預計提供內部轉職機會,將其重新安插至公司既有的空缺職位,降低此策略變動對員工的衝擊。</p><figure class="media"><iframe src="https://www.facebook.com/plugins/post.php?href=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2FCrucialMemory%2Fposts%2Fpfbid02q1SXZC3mxmZwbhVvDWkxNdiVJ5Q9cwuknPUdrzZy8mXxNjXqeAN4zZ135UogjUWHl&show_text=true" width="500" height="500" style="border:none;overflow:hidden" scrolling="no" frameborder="0" allowfullscreen="true" allow="autoplay; clipboard-write; encrypted-media; picture-in-picture; web-share"></iframe></figure><p class="ck-section"><strong>分析:一條龍優勢轉向,不與消費市場價格戰糾纏</strong></p><p class="ck-section">分析認為,Crucial過去在消費市場的產品策略相對穩健保守,未必是追求極致效能或誇張外型玩家的首選。</p><p class="ck-section">在記憶體顆粒成本因人工智慧需求水漲船高之際,身為擁有晶圓製造一條龍實力的美光,將珍貴的顆粒產能供應給高毛利的自家企業級產品,或是直接將顆粒賣給其他儲存品牌,顯然會比自行投入經營面臨成本壓力且價格敏感度高的消費品牌更具商業效益。</p><p class="ck-section">未來美光將持續以Micron品牌,專注於提供伺服器、資料中心等企業級的記憶體與儲存解決方案。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/micron-announced-the-discontinuation-of-its-29-year-old-consumer-brand-crucial-shifting-its-focus-to-the-high-profit-enterprise-and-commercial-markets/" target="_blank">https://mashdigi.com/micron-announced-the-discontinuation-of-its-29-year-old-consumer-brand-crucial-shifting-its-focus-to-the-high-profit-enterprise-and-commercial-markets/</a></li></ul></div>
亞馬遜 Alexa+ 導入 Prime Video 服務 口述台詞或描述即可跳轉影片片段
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/f7cc012d-390f-4e37-9020-e32d1be87125.jpg"></div><p class="ck-section">亞馬遜 Alexa+ 數位助理導入 Prime Video,允許使用者透過口述台詞或描述即可跳轉至特定影片片段。<br><br>亞馬遜稍早宣布,在其Fire TV的Prime Video服務中,為Alexa+數位助理服務導入一項實用的新功能。使用者只要透過自然語言指令,描述特定的場景、台詞或角色動作,Alexa+便能理解、直接跳轉至電影中該片段進行播放。</p><p class="ck-section">此功能曾在今年9月的裝置與服務發表會上<a href="https://mashdigi.com/amazon-will-expand-alexa-service-to-more-echo-smart-speakers-fire-tv-devices-etc-ushering-in-a-new-era-of-generative-ai-assistant-experiences/">預覽</a>,背後技術自然採用亞馬遜旗下AI應用功能。</p><p class="ck-section"><strong>說出台詞或描述,AI秒懂跳轉</strong></p><p class="ck-section">亞馬遜表示,這項功能讓使用者可以說出像是「跳到《愛是您·愛是我》 (Love Actually)裡的字卡場景」,或是「跳到《女巫前傳》 (Wicked)裡南國魔女Glinda 在奧茲星塵舞廳 (Ozdust)的那幕」,系統便會識別後跳至該場景片段。</p><p class="ck-section">更聰明的是,Alexa+甚至不需要使用者說出電影名稱。舉例來說,若使用者說:「跳到John McClane說『來海邊吧,我們會聚在一起,開懷大笑 (come out to the coast, we’ll get together, have a few laughs)』的那幕」,Prime Video就會自動識別,並且播放《終極警探》 (Die Hard)中John McClane在通風管裡的經典橋段。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/f13720a4-0316-4e43-8e40-4600888ece30.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/f13720a4-0316-4e43-8e40-4600888ece30.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>基於X-Ray與LLM技術</strong></p><p class="ck-section">這項功能的背後,主要結合Alexa+的大型語言模型能力 (基於Amazon Bedrock,並且利用亞馬遜自製模型Nova與Anthropic Claude模型),以及Prime Video的<a href="https://mashdigi.com/amazon-uses-artificial-intelligence-technology-to-help-prime-video-users-quickly-review-their-previous-movie-viewing-progress/">X-Ray功能</a>。系統透過「視覺理解」與字幕分析,來判斷每個場景正在發生的事情。</p><p class="ck-section">目前Alexa+已索引Prime Video上收錄的數千部電影中數萬個場景 (包含可購買或租借的內容),亞馬遜計畫在不久的將來,將此功能擴展至更多電影及電視影集。</p><p class="ck-section">雖說從技術角度來看相當有趣,但對於習慣從頭完整觀賞電影的影迷來說,實用性或許見仁見智。不過,對於只想回味特定名場面的用戶而言,這無疑比在YouTube上大海撈針來得方便許多。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/amazon-alexa-introduces-a-new-scene-search-feature-to-prime-video-allowing-users-to-jump-to-movie-clips-simply-by-speaking-lines-or-descriptions/" target="_blank">https://mashdigi.com/amazon-alexa-introduces-a-new-scene-search-feature-to-prime-video-allowing-users-to-jump-to-movie-clips-simply-by-speaking-lines-or-descriptions/</a></li></ul></div>
印度政府宣布不再強制手機預載「Sanchar Saathi」防詐 App
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/fc4aa873-0654-4e6f-9b16-d89cb78e9018.jpg"></div><p class="ck-section">印度政府做出重大政策轉變,宣布不再強制手機預載「Sanchar Saathi」防詐 App,可能與先前蘋果等廠商對隱私與應用程式強制安裝的疑慮有關。<br><br>面對來自科技巨頭與國內外的強烈反彈,印度政府稍早做出重大政策轉向,<a href="https://www.pib.gov.in/PressReleasePage.aspx?PRID=2198110®=3&lang=1">宣布</a>不再強制要求智慧型手機製造商預先安裝<a href="https://mashdigi.com/india-has-mandated-that-mobile-phones-pre-install-the-sanchar-saathi-anti-fraud-app-but-apple-appears-poised-to-refuse-citing-privacy-and-security-concerns/">國營的「Sanchar Saathi」網路安全應用程式</a>。</p><p class="ck-section"><strong>官方說法:自願下載踴躍,故取消強制令</strong></p><p class="ck-section">印度通訊部在<a href="https://www.pib.gov.in/PressReleasePage.aspx?PRID=2198110®=3&lang=1">聲明</a>中試圖淡化此次「髮夾彎」決策,將原因歸咎於該App的自願採用率表現強勁。官方指出,目前已有1400萬名用戶<s> (約佔印度人口1%) </s>下載了該App。</p><p class="ck-section">聲明寫道:「用戶數量正迅速增加,原先強制安裝的指令是為了加速此過程,讓較不具意識的公民能更容易取得Ap。」。而如今自願下載成效良好,政府決定撤回強制令,使該App維持以自願下載形式安裝使用。</p><p class="ck-section"><strong>蘋果、三星拒絕配合成關鍵</strong></p><p class="ck-section">不過,外界普遍認為,導致政策逆轉的真正原因,是來自手機大廠的強硬抵制與龐大的政治壓力。</p><p class="ck-section">路透新聞先前指出,蘋果以隱私與安全疑慮為由,明確表態不會遵守印度政府的預載指令,而三星隨後也傳出跟進拒絕配合。</p><p class="ck-section">此外,印度國內的反對黨領袖更加入戰局,質疑莫迪政府強制安裝「不可移除App」的法律依據。</p><p class="ck-section"><strong>隱私團體慶賀,擔憂App權限過大淪監控後門</strong></p><p class="ck-section">電子前哨基金會 (EFF) 對此結果表示歡迎,直言這是一個「糟糕且危險的想法」,並且感謝印度當地組織如SFLC.in與網際網路自由基金會 (IFF)及時反對。</p><p class="ck-section">Sanchar Saathi App雖標榜用於防詐與尋找遺失手機,但其隱私政策允許App撥打電話、發送訊息,甚至存取通話紀錄、檔案、照片與相機,引發隱私倡導者擔憂其可能被用作政府進行大規模監控的後門。</p><p class="ck-section">這類強制預載政策在國際上鮮有先例,除了俄羅斯近期<a href="https://www.nytimes.com/2025/10/21/world/europe/russia-max-app.html">強制預裝國營通訊軟體MAX</a>之外,鮮少有民主國家採取類似激進手段。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/the-indian-government-has-made-a-major-policy-shift-announcing-that-it-will-no-longer-mandate-the-pre-installation-of-the-sanchar-saathi-anti-fraud-app-on-mobile-phones/" target="_blank">https://mashdigi.com/the-indian-government-has-made-a-major-policy-shift-announcing-that-it-will-no-longer-mandate-the-pre-installation-of-the-sanchar-saathi-anti-fraud-app-on-mobile-phones/</a></li></ul></div>
Sony 指控騰訊《荒野起源》抄襲《地平線》系列 騰訊同意暫停宣傳與測試
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/58f2f594-1844-447b-afb8-c53c03c03194.jpg"></div><p class="ck-section">騰訊《荒野起源》遭 Sony 指控抄襲《地平線》系列,已同意暫停遊戲宣傳與測試,2027 年第四季前也不會推出。<br><br>針對索尼互動娛樂 (Sony Interactive Entertainment,SIE) 控告騰訊旗下遊戲《荒野起源》 (Light of Motiram)嚴重<a href="https://mashdigi.com/after-sony-interactive-entertainment-filed-a-lawsuit-tencent-removed-elements-from-wilderness-origins-that-were-suspected-of-plagiarizing-horizon-zero-dawn/">抄襲</a>其遊戲作品《地平線》 (Horizon)系列一案,最新發展顯示雙方<a href="https://thegamepost.com/tencent-promote-light-of-motiram-run-public-tests-sony-horizon-lawsuit-2026-hearing/">已達成初步共識</a>,騰訊同意在訴訟期間,暫停該遊戲的所有公開宣傳與測試活動。</p><p class="ck-section"><strong>遭指「奴隸式抄襲」,視覺與機械獸極度雷同</strong></p><p class="ck-section">這起爭議源於騰訊子公司Polaris Quest開發的開放世界生存遊戲《荒野起源》,無論是遊戲設定、機械獸設計、甚至角色造型,都與索尼互動娛樂的《地平線 期待黎明》 (Horizon Zero Dawn)及其續作有極高的相似。</p><p class="ck-section">索尼互動娛樂在訴狀中直指該作為「奴隸式抄襲」 (slavish clone),指控騰訊刻意造成消費者混淆。儘管騰訊辯稱該作是多人合作生存遊戲,與《地平線》的單人動作冒險玩法不同,但其視覺元素與行銷素材的雷同程度,仍讓索尼互動娛樂決定訴諸法律。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/4b3c2d34-7beb-4ee0-b7ad-17d76930881a.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/4b3c2d34-7beb-4ee0-b7ad-17d76930881a.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>騰訊同意暫停宣傳,換取更多回應時間</strong></p><p class="ck-section">根據雙方提交給法院的文件,騰訊承諾在法院針對索尼互動娛樂提出的初步禁令 (preliminary injunction) 進行審理期間,將不會進行任何新的公開測試或宣傳活動。此外,騰訊也承諾不會將遊戲發售日提前至2027年第四季之前。</p><p class="ck-section">作為交換,索尼互動娛樂同意給予騰訊更多時間來準備針對禁令的回應。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/rTMxBhy2dp0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section"><strong>雙方將於明年1月對簿公堂</strong></p><p class="ck-section">騰訊目前已提出駁回訴訟 (motion to dismiss)的請求,認為索尼互動娛樂的指控缺乏依據,並且主張「名氣不能創造商標權」 (fame does not create a trademark)。</p><p class="ck-section">雙方已經共同請求法院將禁令審理與駁回動議的聽證會合併,預計最快將於2026年1月29日舉行。屆時,這場關於遊戲創意邊界與版權保護的法律攻防戰,將迎來關鍵性的裁決。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/accused-by-sony-of-plagiarizing-the-horizon-series-tencent-agrees-to-suspend-promotion-and-testing-of-wildlands-origins/" target="_blank">https://mashdigi.com/accused-by-sony-of-plagiarizing-the-horizon-series-tencent-agrees-to-suspend-promotion-and-testing-of-wildlands-origins/</a></li></ul></div>
OpenAI 訓練 AI 學會「懺悔」 新系統獎勵模型誠實認錯
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/bac7b941-938d-4201-b13a-7ac807039f58.jpg"></div><p class="ck-section">OpenAI 正在訓練 AI 承認錯誤,新系統會獎勵模型誠實承認錯誤的行為,提升 AI 模型的可靠性與透明度。<br><br>為了讓人工智慧更具透明度,並且減少一本正經胡說八道的情況,OpenAI<a href="https://openai.com/index/how-confessions-can-keep-language-models-honest/">說明</a>正在開發一種全新的訓練框架,被團隊稱為「懺悔」 (Confession)機制,其核心概念在於訓練AI模型主動承認自己何時表現出不良行為,即便該行為本身是錯誤的,只要「誠實招認」,就能獲得獎勵。</p><p class="ck-section"><strong>解決AI「阿諛奉承」與過度自信的幻覺</strong></p><p class="ck-section">OpenAI指出,目前大型語言模型 (LLM) 通常被訓練為產出「看起來符合用戶預期」的回應。而這也導致一種副作用:模型越來越容易出現「阿諛奉承」 (sycophancy)的傾向,亦即為了討好用戶而順著話說,或者是充滿自信地陳述錯誤資訊 (也就是產生幻覺現象)。</p><p class="ck-section">為了解決這個問題,新的訓練模型試圖鼓勵AI在提供主要答案之外,給出一個「次要回應」 (secondary response),解釋其做了什麼才得出答案。</p><p class="ck-section"><strong>獎勵機制:只要誠實,承認「作弊」也給分</strong></p><p class="ck-section">這個「懺悔」系統的運作邏輯與傳統訓練截然不同,一般的回答會根據有用性、準確性與合規性來評分,但「懺悔」僅根據「誠實度」來評分。</p><p class="ck-section">而OpenAI在技術文件中解釋:「如果模型誠實地承認自己繞過測試 (hacking a test)、偷懶 (sandbagging),甚至違反指令,系統將會針對這種承認行為增加獎勵,進而讓模型可以更如實陳述在什麼過程「說謊」,進而讓系統能使模型即時修正所生成答案,藉此降低生成內容有「幻覺」的比例。</p><p class="ck-section">意味OpenAI希望「鼓勵」模型對自己的行為保持坦率,即便是潛在的問題行為也不隱瞞,而這種讓AI學會「懺悔」的機制,或許將成為未來提升大型語言模型安全性與可解釋性的重要一環。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/openai-trains-ai-to-confess-new-system-rewards-models-for-honestly-admitting-wrongdoing/" target="_blank">https://mashdigi.com/openai-trains-ai-to-confess-new-system-rewards-models-for-honestly-admitting-wrongdoing/</a></li></ul></div>
川普政府大砍燃油效率標準 2031 年車輛平均油耗目標降至 34.5 mpg
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/bb3fb8d9-3a59-47c5-b31b-081c633c4da0.jpg"></div><p class="ck-section">川普政府為兌現競選承諾,大幅削減燃油效率標準,目標將 2031 年的車輛平均油耗降至 34.5 mpg,影響汽車製造商的未來發展方向。<br><br>美國運輸部 (Department of Transportation) 稍早<a href="https://www.nhtsa.gov/sites/nhtsa.gov/files/2025-12/CAFE-LD-2022-2031-Notice-of-Proposed-Rulemaking.pdf">推翻</a>前美國總統拜登任內制定的多項氣候政策,其中根據國家公路交通安全管理局 (NHTSA) 提出的擬議規則,針對2031年式小客車與輕型卡車提出的平均燃油效率標準,將從原先拜登政府設定的50.4 mpg (英里/加侖),大幅<a href="https://www.nytimes.com/2025/12/03/climate/trump-fuel-economy-car-rules.html?campaign_id=60&emc=edit_na_20251203&instance_id=167424&nl=breaking-news®i_id=59282005&segment_id=211745&user_id=b2141d7f23397d1e534668500bcfeb63">下修</a>至34.5 mpg。</p><p class="ck-section">此調整被視為川普政府兌現其支持傳統燃油車、降低電動車轉型壓力的競選承諾,但也引發了環保團體對於氣候變遷加劇的強烈擔憂。</p><p class="ck-section"><strong>宣稱降低購車成本,逆轉電動車轉型壓力</strong></p><p class="ck-section">川普政府在今日的聲明中宣稱,將放寬燃油效率標準,藉此減少消費者購車負擔,預估每輛新車的平均成本可減少1000美元,並且在未來五年內為整體經濟節省1090億美元。</p><p class="ck-section">而早在今年1月時,新任美國運輸部長Sean Duffy在上任隔天內,其實就已下令國家公路交通安全管理局重新審查燃油效率標準。此外,現任政府團隊也在今年夏季終止了購買電動車的稅收抵免優惠 (tax credit),顯示當前川普政府政策方向與前任團隊積極推動電動車普及的立場截然不同。</p><p class="ck-section"><strong>國際車廠電動車競賽持續,美國恐自絕於趨勢外</strong></p><p class="ck-section">不過,與美國政策轉向形成強烈對比的是,國際車廠正加速在電動車領域的研發與競爭。</p><p class="ck-section">分析指出,隨著歐洲與亞洲市場持續推出更具吸引力的電動車款,美國因為高關稅壁壘與政策轉向,可能將導致國內消費者無法接觸到這些具競爭力的車型,進而在全球電動車轉型浪潮中逐漸脫隊。</p><p class="ck-section"><strong>油價看漲與氣候代價</strong></p><p class="ck-section">儘管政府強調降低購車成本,但放寬標準也意味著車輛將消耗更多燃油。加上環境保護署 (EPA) 若成功廢除「氣候變遷對人類造成危害」的認定,外界預期油價恐將持續上漲,消費者省下的購車費用可能最終仍得花在加油站。</p><p class="ck-section">更長遠的隱憂,則在於氣候變遷帶來的不可估量成本。隨著全球氣溫持續上升,極端氣候事件頻傳,放寬排放標準所帶來的環境與經濟代價,恐怕將遠高於眼前的短期利益。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/delivering-on-campaign-promises-the-trump-administration-drastically-cuts-fuel-efficiency-standards-aiming-to-reduce-the-average-fuel-consumption-of-vehicles-to-34-5-mpg-by-2031/" target="_blank">https://mashdigi.com/delivering-on-campaign-promises-the-trump-administration-drastically-cuts-fuel-efficiency-standards-aiming-to-reduce-the-average-fuel-consumption-of-vehicles-to-34-5-mpg-by-2031/</a></li></ul></div>
中國手機品牌TECNO展示手機小型連續變焦光學設計以及縮減一半模組體積的雙反射式光學設計
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/50ac33a8-5ead-405e-8551-e6f91eec7450.jpg"></div><p class="ck-section">隸屬中國大型手機集團傳音控股旗下品牌TECNO Mobile公布兩項針對手機相機的有趣技術,一項是以兩片自由區面鏡片移動實現9倍連續變焦的小型化光學設計,另一項則是使用雙反射式光學結構將鏡頭模組尺寸縮減一半的設計;目前TECNO還未公布這兩項技術會使用在那些產品,同時也不確定包括搭配的感光元件尺寸、光學焦段或光圈數據。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">雙自由曲面連續變焦模組</span></h3><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/u7Tl3ZsHEN4" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">在許久之前,華碩曾嘗試在Zenfone Zoom導入基於潛望光學設計的連續變焦相機模組,然而傳統潛望光學雖然可使光路轉向使變焦鏡頭不再向前方凸出,但除了仍占用相當大的光學結構空間以外,也導致光圈較小,對於感光元件相較當時相機更小的智慧手機自然相當不利;現在的主流方式是利用多鏡頭結合數位演算法的方式,使多個鏡頭構成類似連續焦段,但依方面多個鏡頭的光軸勢必不同,此外由於在非原生與畫素裁切焦段為數位裁切,僅在特定情況畫質較佳。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/8cb779c9-ad3a-40f4-87a8-c2fd69ec6ac0.jpg"><figcaption>▲透過添加兩片自由曲面鏡片,在小巧光學結構實現9倍連續光學變焦</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/0fedd63c-ebc4-4e8a-bdfa-3bbdc02972f3.jpg"><figcaption>▲利用當中兩片自由曲面鏡片移動作為光學變焦手段</figcaption></figure><p class="ck-section">TECNO展示的方式是稱為Alvarez的光學結構,將潛望結構與兩組自由曲面鏡片結合,利用當中兩片自由曲面鏡片沿垂直光軸方向進行移動,即可在使用更短的潛望光學路徑實現1-9倍的連續變焦,不過筆者認為雖然乍看下該技術似乎相當美好,能以小型光學結構實現真實連續變焦,但從過往的經驗這樣的設計相較固定焦段的畫質仍較低、且光圈恐怕難以達到當前主流手機主鏡頭的極大光圈,可能在多數情況的畫質難以與使用高規格感光元件的多鏡頭旗艦手機抗衡。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">雙反射式光學結構</span></h3><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/UksznCeluac" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">TECNO展示的雙反射式結構是以往經常用於望遠鏡或特殊相機鏡頭的設計,傳統的雙反射結構利用鏡筒內兩片對望的反射鏡片使光路進行多次透射與反射,使光路能夠延長,藉此縮減光學結構的長度,較為人知的就是Tamron SP 500mm F8,除了相較傳統500mm焦段鏡頭大幅縮短長度外,也會由於前方圓形的反射鏡呈現獨特的甜甜圈散景效果。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/2b5b5886-bba8-43c6-b1b4-6dd5beb2f651.jpg"><figcaption>▲TECNO雙反射結構將第一片鏡片加工,中央施加反射鍍膜、外圈圍透光鍍膜</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/602084b4-8e75-4af1-9f58-5db7ee376956.jpg"><figcaption>▲透過雙反射結構能夠將光學設計縮減一半體積,並具有獨特的甜甜圈散景</figcaption></figure><p class="ck-section">TECNO與三星及大立光合作開發手機用的雙反射式光學結構,不同於相機鏡頭是利用鏡片結構,TECNO則是在前端鏡片加工,透過中央施加反射鍍膜取代獨立的反射鏡片,外圈則使用透光模,以單一鏡片兼具反射片與保護片的功能,據稱可減少一半的光學設計體積;但從Tamron SP 500mm F8的特性,不難理解雙反射式的光圈難以做大的先天特質,但也許TECNO已經利用新一代的技術突破限制。</p>
FF14繁中版官方大刀砍「歧視性ID、異常金流、外掛」 強制解散種族歧視公會
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/e2c3c211-6d84-4f58-b66b-cd158efa0441.jpg"></div><p class="ck-section">在經歷了多年的等待與敲碗,由 Square Enix 發行的大型多人線上遊戲《Final Fantasy XIV》繁體中文版終於將在本月正式上線,而購買豪華版以上版本的玩家則已經在 9 月 27 日進入遊戲展開搶先體驗。但根據官方近期公開的一則公告,一批玩家因為使用了帶有「種族歧視」的 ID 而遭到停權。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/e2c3c211-6d84-4f58-b66b-cd158efa0441.jpg"></figure><p class="ck-section">就在 12 月 3 日,《Final Fantasy XIV》繁中版客服發布了一則<a href="https://www.ffxiv.com.tw/web/news/news_content.aspx?id=zLzwvvOGeVKG" target="_blank" rel="noopener noreferrer">新公告</a>,表示近期在內部查核時,發現有大量玩家在角色名稱、公會名稱、遊戲行為或公開對話中使用了含有歧視性、貶抑特定族群或侮辱性的語句。</p><p class="ck-section">對此,官方強調這類行為已明確違反了玩家進入遊戲時同意的《服務使用者合約書》條款。而在經查證屬實後,官方已經依規定對相關帳號進行懲處,並視情節輕重採取後續管理措施。除此之外,名稱使用了歧視性用語的公會「棉花園」也直接遭到強制解散。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/d0dc1239-6a3c-41bd-9c3b-4e37e274ac6b.png"></figure><p class="ck-section">根據官方公開的資訊,這次一共針對 52 名玩家的帳號進行了懲處,而從公開的名單中能夠看到大量與黑人有關的種族歧視諧音,並祭出了 2 到 7 天不等的停權處分。然而,中包含了一些從 ID 上看不出任何明顯違規行為的玩家,推測可能是在遊戲中的發言或其他行為違反了官方的規範,或是違規公會「棉花園」的活躍成員。</p><p class="ck-section">從巴哈姆特網友公開的截圖來看,「棉花園」公會除了充滿了大量採用違規 ID 的玩家之外,就連階級也採用了「高級黑奴」、「鞭子」、「黑奴」以及「農場主」等用詞,不難看出繁中版營運方針對該公會大動作採取掃蕩的原因。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/3850adbb-51da-4bc9-9fe9-9e42f2211327.jpg"></figure><p class="ck-section">對於這波掃蕩,營運團隊也提醒玩家,請勿在角色名稱、公會名稱、招募訊息或任何公開顯示的文字中使用任何含有歧視、仇恨、侮辱或貶抑特定個人或族群的內容,也請避免使用任何可能違反公序良俗、令人不適或具爭議性的語句。相關內容一經查獲,即依規章嚴格處置,且不另行提醒。</p><p class="ck-section">最後,官方也呼籲所有玩家若在遊戲中發現疑似違規名稱或不當行為,可立即透過客服管道回報,營運團隊將依程序立即進行調查與處理。</p><p class="ck-section">「我們期盼與所有光之戰士一同打造一個友善、尊重且安心的遊戲環境。」官方表示。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/82b25da7-5c1b-4e6b-9d37-a5cf2e91f88b.jpg"></figure><p class="ck-section">值得注意的是,除了種族歧視 ID 與行為之外,官方在此次的公告中還特別點出了 2 位分別因為「異常金流」以及「使用不當程式」而遭到永久停權的玩家。<br> </p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://www.ffxiv.com.tw/web/news/news_content.aspx?id=zLzwvvOGeVKG" target="_blank">繁體中文版客服</a></li></ul></div>
原本只是要Google Antigravity清除快取,但AI卻把用戶的整個D槽清空後表示我很抱歉
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/f53a8c4f-fef4-4613-a00a-aec7c74609af.jpg"></div><p class="ck-section">一位開發者在Reddit分享他使用Google智慧整合開發工具Google Antigravity的慘痛經驗,這位用戶原本只是在開發應用程式的過程想要多餘的快取,結果Google Antigravity在未經他同意之下把整個D槽資料清空,他也將過程錄成短片,證明是真實遇到的情況而非杜撰。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="reddit-embed-bq" style="height:316px" data-embed-height="316"><a href="https://www.reddit.com/r/google_antigravity/comments/1p82or6/google_antigravity_just_deleted_the_contents_of/">Google Antigravity just deleted the contents of my whole drive.</a><br> by<a href="https://www.reddit.com/user/Deep-Hyena492/">u/Deep-Hyena492</a> in<a href="https://www.reddit.com/r/google_antigravity/">google_antigravity</a></blockquote><script async src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"></script></div><p class="ck-section">根據reddit用戶u/Deep-Hyena492的分享,他使用Google Antigravity開發一款小型應用程式,在遇到問題時他決定重啟伺服器,故需要清空快取,他決定委由Google Antigravity代勞,結果u/Deep-Hyena492發現Google Antigravity直接把他的D槽清空。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/kpBK1vYAVlA" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">u/Deep-Hyena492質問Google Antigravity刪除D槽的行為是否經過他本人許可,結果Google Antigravity老實回答,表示用戶並未授權它刪掉D槽內容,它查詢操作程序日誌,發現Google Antigravity把刪除快取的命令錯誤指向D槽根目錄,而不是特定資料夾,並對錯誤的操作向用戶致歉,還給初一些用於恢復被刪除資料的建議,但是最終u/Deep-Hyena492仍無法挽救他的D槽。</p>
華碩傳供應商遭駭客攻擊但未影響用戶隱私安全 但部分華碩手機相機原始碼受影響
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/57a2006b-98c9-42c5-a57f-a71543b22cc7.jpg"></div><p class="ck-section">華碩在2025年12月驚傳供應鏈遭駭,並被竊取達1TB的資料,也引發是否涉及包括公司內部與客戶的隱私疑慮;華碩在2025年12月4日公告,此次受影響的資料並未影響華碩產品、公司內部系統與用戶隱私,被竊取的資料主要為華碩手機部分影像處理原始碼。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/112f68e9-7316-47bb-bc0c-955541767dbc.jpg"><figcaption>▲華碩公告產品、公司營運、隱私不受影響,主要是部分手機相機原始碼遭竊</figcaption></figure><p class="ck-section">由於近期多起大型企業資料遭駭客攻擊的事件,影響層級也不同,如日本朝日啤酒在2025年9月底驚傳伺服器受勒索軟體攻擊,除了導致用戶個資外洩疑慮,至今系統仍還未完全恢復導致業務受挫,而南韓酷彭則傳出中國籍前職員竊取高達3,370萬筆個資事件,也難怪華碩傳出供應鏈被竊取達1TB資料時人心惶惶,雖然華碩公告強調受影響層面不高,不過仍需觀望後續是否還有其它影響。</p>
AWS 推出 Kiro Powers 功能 AI 代理 一鍵獲得 Figma、Stripe 等工具專業技能
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/8fdccce1-2e02-4858-8e6d-89c1dc450695.jpg"></div><p class="ck-section">AWS 推出 Kiro Powers 功能,讓 AI 代理能夠一鍵獲得來自 Figma、Stripe 等專業工具的技能,大幅擴展了 AI Agent 在企業流程中的應用能力。<br><br>為了讓AI代理 (AI Agents) 能更深入理解開發者日常使用的工具與工作流程,AWS宣布為其Kiro自主代理服務推出全新功能<a href="https://kiro.dev/blog/introducing-powers/">「Kiro Powers」</a>。這項功能讓開發者能透過「一鍵點擊」,瞬間賦予Kiro代理針對特定工具 (如UI設計或API開發)的深度專業知識,進而加速軟體開發生命週期。</p><p class="ck-section"><a href="https://mashdigi.com/wp-content/uploads/IMG_7647-2.jpg"><img src="https://mashdigi.com/wp-content/uploads/IMG_7647-2.jpg" width="1200" height="800" alt="" srcset="https://mashdigi.com/wp-content/uploads/IMG_7647-2.jpg 1200w, https://mashdigi.com/wp-content/uploads/IMG_7647-2-768x512.jpg 768w, https://mashdigi.com/wp-content/uploads/IMG_7647-2-750x500.jpg 750w, https://mashdigi.com/wp-content/uploads/IMG_7647-2-1140x760.jpg 1140w" sizes="100vw"></a></p><p class="ck-section"> </p><p class="ck-section"><strong>結合MCP上下文理解能力與文件導入功能,僅在需要時載入</strong></p><p class="ck-section">根據AWS的說明,Kiro Powers的技術架構結合了三大要素:</p><p class="ck-section">• <strong>MCP伺服器:</strong>用於存取專門工具。</p><p class="ck-section">• <strong>引導文件 (Steering Files):</strong>包含最佳實踐 (Best Practices) 指導。</p><p class="ck-section">• <strong>掛鉤 (Hooks):</strong> 用於觸發特定動作。</p><p class="ck-section">這種設計讓開發者能為Kiro代理增加跨越應用程式生命週期——包含設計、開發、佈署到可觀測性 (Observability)——的特定工作流知識。AWS強調,Kiro Powers僅在需要時才會載入,不僅能確保工作執行時的精準度與效率,更能實現高效的Token使用率 (efficient token usage)。</p><p class="ck-section"><strong>首波支援Figma、Postman、Datadog等主流工具</strong></p><p class="ck-section">在生態系整合方面,AWS宣布首波已支援來自多個開發者愛用工具的Kiro Powers,名單包含:</p><p class="ck-section">• <strong>設計與前端:</strong>Figma、Netlify</p><p class="ck-section">•<strong> 資料庫與後端:</strong>Supabase、Neon</p><p class="ck-section">• <strong>支付與API:</strong>Stripe、Postman</p><p class="ck-section">• <strong>監控與觀測:</strong>Datadog、Dynatrace</p><p class="ck-section">• <strong>雲端基礎設施:</strong>AWS</p><p class="ck-section">這意味Kiro代理現在能「看懂」Figma設計稿,或是理解Stripe的支付邏輯,並且能在開發過程中提供更具脈絡的協助。</p><p class="ck-section">此外,AWS也開放開發者自行創建Kiro Powers,並且與社群分享,預期將進一步擴展AI代理在各種客製化工作流中的應用潛力。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/aws-launches-the-kiro-powers-feature-enabling-ai-agents-to-gain-professional-skills-from-tools-like-figma-and-stripe-with-a-single-click/" target="_blank">https://mashdigi.com/aws-launches-the-kiro-powers-feature-enabling-ai-agents-to-gain-professional-skills-from-tools-like-figma-and-stripe-with-a-single-click/</a></li></ul></div>
Meta 挖角蘋果資深設計副總裁 Alan Dye 主導 Reality Labs 新創意工作室
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/3a733a91-9132-462e-8ffe-38694510e750.jpg"></div><p>Meta 成功挖角蘋果資深計副總裁 Alan Dye,將主導 Reality Labs 的新創意工作室,新工作室將融合「設計、時尚與科技」。</p><p class="ck-section">Meta執行長Mark Zuckerberg稍早<a href="https://www.threads.com/@zuck/post/DR0Wsy0EhCP">宣布</a>,順利延攬曾在蘋果任職近20年的資深設計副總裁Alan Dye加入Meta,將負責帶領Meta Reality Labs旗下全新創意工作室 (Creative Studio)。</p><p class="ck-section">Alan Dye過去在蘋果擔任人機介面設計副總裁,是打造Apple Watch、iPhone X,以及Vision Pro頭戴裝置介面的關鍵人物。</p><p class="ck-section"><strong>匯聚設計、時尚與科技,Mark Zuckerberg:將「智慧」作為設計素材</strong></p><p class="ck-section">Meta目前計畫組建一支具備工藝、創意願景與系統思考能力的團隊,藉此提升Meta內部設計表現,打造連接硬體與軟體的標誌性產品。而新成立的創意工作室,將由Alan Dye帶領。</p><p class="ck-section">Mark Zuckerberg表示,這個新工作室將融合「設計、時尚與科技」,更強調Meta希望將「智慧」 (Intelligence)視為一種新設計素材,並且想像當AI變得豐富、強大且以人為本時,未來的產品體驗將有更多可能性。</p><p class="ck-section"><strong>蘋果設計大將集結,曾負責打造「Liquid Glass」介面</strong></p><p class="ck-section">Alan Dye在蘋果任職履歷顯赫,自2015年起領導蘋果設計工作室,近期最著名作品是蘋果各個裝置採用的<a href="https://mashdigi.com/ios-26-official-version-launched-liquid-glass-visual-design-deep-integration-of-apple-intelligence/">全新「Liquid Glass」透明視覺介面設計</a>。而加入Meta之後,Alan Dye未來將直接向Meta技術長暨Reality Labs負責人Andrew Bosworth彙報。</p><p class="ck-section">除了Alan Dye,還有另一位前蘋果設計主管Billy Sorrentino也將加入團隊。他們將與負責Reality Labs介面設計的Joshua To、工業設計主管Pete Bristol,以及元宇宙設計團隊的Jason Rubin密切合作。</p><p class="ck-section"><strong>鎖定AI眼鏡新時代</strong></p><p class="ck-section">順利招攬前蘋果設計主管,被視為Meta在AI裝置 (如智慧眼鏡)領域佈局的關鍵一步。Mark Zuckerberg指出:「我們正進入一個新時代,AI眼鏡與其他裝置將改變我們與科技及彼此連結的方式」。</p><p class="ck-section">這是繼今年稍早挖角蘋果模型團隊主管龐若明 (Ruoming Pang)之後,Meta再次從蘋果陣營挖走核心大將,顯示兩大科技巨頭在下一代運算平台上的競爭已進入白熱化階段。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/meta%E6%8C%96%E8%A7%92%E8%98%8B%E6%9E%9C%E8%B3%87%E6%B7%B1%E8%A8%AD%E8%A8%88%E5%89%AF%E7%B8%BD%E8%A3%81alan-dye%EF%BC%8C%E9%A0%98%E8%BB%8Dreality-labs%E6%96%B0%E5%89%B5%E6%84%8F%E5%B7%A5%E4%BD%9C/" target="_blank">https://mashdigi.com/meta%E6%8C%96%E8%A7%92%E8%98%8B%E6%9E%9C%E8%B3%87%E6%B7%B1%E8%A8%AD%E8%A8%88%E5%89%AF%E7%B8%BD%E8%A3%81alan-dye%EF%BC%8C%E9%A0%98%E8%BB%8Dreality-labs%E6%96%B0%E5%89%B5%E6%84%8F%E5%B7%A5%E4%BD%9C/</a></li></ul></div>
亞馬遜 CEO:自研 AI 晶片 Trainium 已成數 10 億美元業務 Anthropic 就採用超過 50 萬…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/23c87333-843a-4005-88c0-304f4f055160.jpg"></div><p class="ck-section">亞馬遜 CEO表示,<strong>自研 AI</strong> <strong>晶片</strong> <strong>Trainium</strong> 已成為<strong>數 10 億美元的業務</strong>,並透露 <strong>Anthropic</strong> <strong>使用了超過 50 萬顆 Trainium 2</strong> <strong>晶片</strong>,訓練及構建下一代的Claude模型。<br><br>在AI加速運算晶片市場幾乎由NVIDIA獨霸的局面下,亞馬遜顯然已經成功殺出一條血路。亞馬遜執行長Andy Jassy<a href="https://x.com/ajassy/status/1996066784252969450">表示</a>,AWS自研AI運算晶片Trainium業務,目前已達到數十億美元的營收規模,代表其在降低AI運算成本的策略已經獲得市場支持。</p><p class="ck-section"><strong>Trainium2獲10萬家企業採用,性價比成關鍵</strong></p><p class="ck-section">Andy Jassy指出,目前的Trainium2晶片業務發展動能強勁。根據AWS官方公布數據,Trainium2的生產量已經超過100萬顆,並且有超過10萬家企業透過Amazon Bedrock服務平台使用該晶片提供算力。</p><p class="ck-section">Andy Jassy直言,Trainium之所以能從龐大的雲端客戶群中脫穎而出,關鍵在於其擁有高於其他GPU選項的性價比優勢。意味亞馬遜藉由提供比NVIDIA更便宜、但在特定工作負載下效能相當,甚至更好的自研運算方案,藉此吸引對成本敏感的企業客戶。</p><p class="ck-section"><strong>Anthropic包辦50萬顆算力,「Project Rainier」成關鍵推手</strong></p><p class="ck-section">AWS執行長Matt Garman在受訪時證實,亞馬遜的重要戰略合作夥伴Anthropic貢獻良多。</p><p class="ck-section">Matt Garman透露,雙方合作的<a href="https://mashdigi.com/aws-expands-the-application-scope-of-its-own-processors-and-introduces-more-customized-designs-in-servers-to-meet-the-needs-of-artificial-intelligence-execution/">「Project Rainier」計畫</a>中,Anthropic 使用了超過50萬顆Trainium2 晶片,並且用於訓練及構建下一代的Claude模型。這也解釋了亞馬遜為何願意對Anthropic進行鉅額投資,更換取對方將AWS作為主要模型訓練夥伴的承諾。</p><p class="ck-section"><strong>Trainium3效能翻4倍,下一代傳將「打不過就加入」?</strong></p><p class="ck-section">在AWS re:Invent大會上,Amazon也正式展示其<a href="https://mashdigi.com/aws-launched-ultraservers-powered-by-trainium-3-chips-and-announced-that-trainium-4-will-support-nvidia-nvlink-fusion-interconnect-technology/">Trainium3晶片</a>,號稱速度比前代快4倍、功耗更低。</p><p class="ck-section">然而,面對NVIDIA憑藉CUDA軟體生態系築起的強大護城河,亞馬遜似乎也準備了更靈活的戰略。報導指出,未來的Trainium4晶片設計,將考慮支援與NVIDIA GPU在同一系統中互通運作 (透過NVIDIA的NVLink Fusion技術)。</p><p class="ck-section">這代表Amazon未來可能不再採取硬碰硬的「取代」策略,而是提供一種混合架構,讓客戶能在AWS雲端平台上同時導入NVIDIA的通用性,以及Trainium晶片的成本優勢。</p><p class="ck-section">從目前的營收規模來看,亞馬遜的自研晶片業務發展顯然已經站好更穩的步伐。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/amazon-ceo-our-self-developed-ai-chip-trainium-has-become-a-multi-billion-dollar-business-anthropic-uses-over-500000-trainium-2-chips/" target="_blank">https://mashdigi.com/amazon-ceo-our-self-developed-ai-chip-trainium-has-become-a-multi-billion-dollar-business-anthropic-uses-over-500000-trainium-2-chips/</a></li></ul></div>
Gmail新管理訂閱台灣上線可用 1鍵退訂電子報 無法取消也能封鎖 釋出寶貴雲端信箱容量
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/7e994fcd-328a-485b-85fc-87fd15f427f6.jpg"></div><p>Gmail信箱裡常常出現各式各樣的社群通知和廣告信件,想要退訂卻找不到位置,導致寶貴的Google容量被信件佔滿了。別擔心,Gmail的「管理訂閱」功能讓你可以一次看見所有訂閱內容,並且有「取消訂閱」的選項可以1鍵退訂,那些信件將不會再出現在收件匣裡。Gmail管理訂閱功能可以從源頭解決Gmail信箱容量不足的問題,而若是想要迅速整理信箱並刪除信件釋出大量空間,<a href="https://www.cool3c.com/article/244514">可以看看這篇介紹</a>。</p><h4>訂閱內容一次掌握 也能知道寄信頻率</h4><p>Gmail信箱總是在不知不覺間被信件塞爆,如果想要解決這個問題,在定時清理垃圾信件以外也可以從源頭管理做起。無論是對內容失去興趣的電子報、還是不知道為什麼訂閱到的廣告信件,透過Gmail的管理訂閱功能就能夠一次找到。</p><p>用戶只要前往Gmail並點選左側選單的「管理訂閱」功能,就可以看到帳號的已訂閱內容。Gmail管理訂閱功能在2025年7月推出並陸續推送給各個用戶,因此如果沒有在選單中找到,可以更新應用程式或是再稍等一段時間。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/07002f51-6f7f-43d3-a2f3-478f4d4efc5a.jpg"><figcaption>▲想要管理訂閱項目,在Gmail的功能選單中點選「更多」。</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/f41e837c-81ef-4b9b-9ef0-4ab2c37f25b6.jpg"><figcaption>▲在垃圾桶的更下方,可以找到「管理訂閱項目」選項。</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/77a8a8f6-bd39-487e-a473-4cd9509f7d4a.jpg"><figcaption>▲點選後即可看見訂閱項目,以及該寄件者近期寄送了多少信件。</figcaption></figure><h4>1鍵退訂速度快 最後手段是封鎖</h4><p>用戶可以點選各個訂閱項目,查看該寄件者近期的信件內容。如果不想要再收到該寄件者的信件,只要點選最右側的「取消訂閱」即可,多數訂閱都可以1鍵取消,僅少部分訂閱項目會需要另外前往訂閱網站辦理退訂手續。</p><p>在選擇退訂後,寄件者可能會需要幾天的時間才會取消訂閱,因此在這段時間仍然會繼續收到對方的來信。而若是不想要再看到任何該寄件者的信件,用戶也可以善用封鎖功能,封鎖功能雖然不會協助退訂,但會直接將對方之後的信件移動至垃圾桶。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/3e2cb0fc-776e-46be-91dc-0abcb7df1307.jpg"><figcaption>▲用戶可以在「管理訂閱」欄位中看到所有訂閱項目,並透過右側的「取消訂閱」直接退訂。</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/57a62872-6518-43c1-867a-71fae52120e8.jpg"><figcaption>▲在退訂前,別忘了先點選訂閱項目以免退訂重要內容。</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/888a954e-2481-4fac-b048-d16007c31ab1.jpg"><figcaption>▲在確定要退訂後,依照指示選擇取消訂閱即可。多數訂閱項目都可以直接取消,不過仍然有部分寄件者會要求用戶前往指定網站辦理退訂手續。</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/930bead9-b562-4e9b-b18a-128b06d1c645.jpg"><figcaption>▲如果沒辦法取消訂閱,用戶也可以選擇封鎖該寄件者。在進入該寄件者的任何一封信件後,點選右側回覆選項右邊的功能欄位,即可找到「封鎖」的選項。在封鎖後該寄件者未來的信件都會直接進入垃圾桶。</figcaption></figure><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://blog.google/products/gmail/new-manage-subscriptions-unsubscribe/" target="_blank">Google</a></li></ul></div>
亞馬遜 Prime Video 悄悄移除《戰慄殺機》等動畫中的 AI 生成配音
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/12/274b068b-0dac-4293-8928-5679c261d359.jpg"></div><p class="ck-section">亞馬遜 Prime Video 悄悄移除了《戰慄殺機》等動畫中的 AI 生成配音,這些配音缺乏情感深度而受到批評,甚至被配音員痛斥為 AI 垃圾。<br><br>亞馬遜旗下的串流服務Prime Video,近期似乎悄悄地將平台收錄多部動畫影集的「AI生成英語配音」選項移除。此舉顯然是為了回應先前社群與業界的強烈反彈,因為這些標示為「AI beta」的配音品質被廣泛批評為「無法言喻的糟糕」。</p><p class="ck-section"><strong>缺乏情感與語調,遭譏「AI垃圾」</strong></p><p class="ck-section">亞馬遜先前在《戰慄殺機》 (Banana Fish)、《遊戲人生》 (No Game No Life),以及《海盜戰記》 (Vinland Saga)等動畫作品中,加入了由AI生成的英語配音選項。對於原本僅提供日語原音搭配英文字幕的作品來說,提供配音選項本應是好事,但實際成果卻充滿了機械感,完全無法呈現劇情所需的戲劇張力與情感起伏。</p><p class="ck-section">特別是《戰慄殺機》的AI配音片段在社群網路上瘋傳後,引發了巨大爭議。美國國家配音員協會 (NAVA) 甚至<a href="https://x.com/NAVAVOICES/status/1995258856830640373?s=20">發表聲明</a>,直指這些配音根本是「AI垃圾」 (AI slop)。</p><p class="ck-section">知名聲優Daman Mills也在「X」上<a href="https://x.com/DamanMills/status/1994656020044681517">痛批</a>此舉是對表演者的「巨大污辱」。他指出,動畫配音員的待遇本就不高,對於亞馬遜這種口袋極深的公司而言,正規配音的製作成本根本微不足道。他憤怒地表示:「用AI來為一部8年前發行、沒有趕工壓力的作品配音,簡直是向我們臉上吐口水,不僅激怒消費者,更徹底摧毀了這門藝術。」</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="en">Amazon’s AI English Dub for Banana Fish is hilariously bad at times.<a href="https://twitter.com/hashtag/BANANAFISH?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#BANANAFISH</a> <a href="https://t.co/CtiE47W4yh">pic.twitter.com/CtiE47W4yh</a></p><p>— Otaku Spirit (@OtakuSpirited) <a href="https://twitter.com/OtakuSpirited/status/1994598770202611749?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">November 29, 2025</a></p></blockquote></div><p class="ck-section"> </p><div class="raw-html-embed"><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section"> </p><p class="ck-section"><strong>英文版下架,但亞馬遜的AI野心未減</strong></p><p class="ck-section">面對排山倒海的負評,亞馬遜目前已將上述動畫的AI英語配音選項移除,恢復為僅提供日語原音與字幕。不過,報導指出《海盜戰記》的AI西班牙語配音似乎仍保留在架上。</p><p class="ck-section">儘管此次「AI配音」實驗以失敗告終,但亞馬遜顯然並未放棄將AI導入Prime Video。該公司今年稍早時便已啟動「AI輔助」配音計畫,並且於3月針對部分授權內容進行測試,上個月更推出了利用生成式AI自動產生影集「劇情摘要」 (video recaps)的新功能,顯示其試圖利用AI技術優化內容服務與降低成本的方向並未改變。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/amazon-prime-video-quietly-removed-ai-generated-voiceovers-from-animated-shows-like-banana-fish-which-were-criticized-for-lacking-emotional-depth/" target="_blank">https://mashdigi.com/amazon-prime-video-quietly-removed-ai-generated-voiceovers-from-animated-shows-like-banana-fish-which-were-criticized-for-lacking-emotional-depth/</a></li></ul></div>