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爆料稱高通Snapdragon 8 Elite Gen 6將跳過台積電N2使用N2p增強製程 可支援LPDDR6與UF…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/2fd1eed5-f896-4c06-8eb3-c5dd4a12eee9.jpg"></div><p class="ck-section">蘋果的A19、聯發科天璣9500與高通Snapdrgaon 8 Elite Gen 5三款2025年公布的頂級行動晶片仍採用台積電3nm製程,預期2026年三個品牌的新一代旗艦手機晶片將導入台積電2nm製程;然而中國爆料源數碼閒聊站聲稱,高通下一代平台Snapdrgaon 8 Elite Gen 6確定直接導入N2p增強製程,跳過第一世代的N2製程。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/0025f979-62fc-4f54-aa6f-06d4c134706f.jpg"><figcaption>▲爆料聲稱Snapdragon 8 Elite Gen 6將支援LPDDR6與UFS 6.0,意味著頂規機型記憶體與儲存成本也將增加</figcaption></figure><p class="ck-section">N2p製程是N2製程的小改版,將會提升些許性能及降低能耗,此外數碼閒聊站還提到Snapdrgaon 8 Elite Gen 6預期支援新一代LPDDR6與UFS 5.0儲存,這也意味著除了晶片的價格可能提高以外,能發揮平台最大效能的最頂級機型也勢必在記憶體與儲存的成本更為提高。</p>
AYANEO 證實將推出首款手機 採用 Xperia Play 側滑蓋設計
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/2941ac7f-cee7-432c-80db-8f36214af09c.jpg"></div><p>中國遊戲掌機品牌 AYANEO 將推出旗下首款智慧型手機,定位為品牌 Remake ,可能採用 Xperia Play 的側滑蓋設計,將遊戲體驗帶入手機,滿足遊戲玩家需求。<br><br>專注打造遊戲掌機的AYANEO (亞諾),繼今年8月在<a href="https://mashdigi.com/ayaneo-sub-brand-konkr-announces-high-end-handheld-game-console-the-konkr-pocket-fit-elite-powered-by-a-snapdragon-processor-is-expected-to-launch-in-september/">發表會</a>上短暫預告將推出名為「AYANEO Phone」的遊戲手機產品後,稍早進一步釋出關於此款產品的預告影片,其中更確認此產品被歸類於主打復刻經典裝置的「Remake」品牌系列,並且將與日趨激烈的手機遊戲市場進行競爭。</p><p class="ck-section"><strong>預告片暗示搭載實體肩鍵</strong></p><p class="ck-section">雖然此次的預告影片相當模糊,但仍可看出AYANEO Phone的一些設計細節。其外觀看似標準的矩形手機,左上角配備了雙攝影鏡頭。最關鍵的是,在預告片中閃過的一個畫面顯示,當手機水平握持時,可隱約看到機身頂部 (即掌機的L/R鍵位置) 似乎具備實體肩鍵。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/dol0mdKunVE" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section"><strong>或採側滑設計,致敬Sony Xperia Play</strong></p><p class="ck-section">AYANEO先前在夏季的產品分享會中,曾暗示過此款手機將具備「滑出」的型態。此次結合「Remake」復刻品牌的定位,外界猜測AYANEO Phone可能是在致敬經典的Sony Xperia Play,採用側滑式設計,將完整的遊戲控制器隱藏在螢幕下方。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/860765cd-7125-4301-a865-8bb67661ffcc.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/860765cd-7125-4301-a865-8bb67661ffcc.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>挑戰主流遊戲手機設計</strong></p><p class="ck-section">AYANEO跨足手機市場並不令人意外,畢竟其多款遊戲掌機早已採用客製化的Android系統。</p><p class="ck-section">不過,目前主流的遊戲手機,如華碩ROG Phone,或是Redmagic旗下遊戲手機,大多選擇將實體控制器作為「配件」提供,而非內建於機身。若AYANEO Phone選擇「逆勢而行」導入內建實體遊戲按鍵,無疑將在遊戲手機市場中提供截然不同的硬體選擇。</p><p class="ck-section">考量到Ayaneo既有掌機的定價策略,這款AYANEO Phone的售價預期將不會太便宜。至於是否會在美國等海外市場推出,目前也尚無確切消息。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/ayaneo-has-confirmed-the-launch-of-its-first-smartphone-categorized-as-a-remake-brand-revival-and-possibly-featuring-the-xperia-plays-side-sliding-design/" target="_blank">https://mashdigi.com/ayaneo-has-confirmed-the-launch-of-its-first-smartphone-categorized-as-a-remake-brand-revival-and-possibly-featuring-the-xperia-plays-side-sliding-design/</a></li></ul></div>
最佳化優先!絕地戰兵2團隊證實將暫緩後續內容更新
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/07/8c39dfa8-3451-4876-8d06-76c882201f28.jpg"></div><p class="ck-section">根據《絕地戰兵2》開發商 Arrowhead 公開的最新消息,團隊接下來將會暫時停止針對「遊戲內容」豐富度的更新計劃,並開始將更多資源投入在效能表現問題的改善上。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/07/8c39dfa8-3451-4876-8d06-76c882201f28.jpg"></figure><p class="ck-section">在《絕地戰兵》官方 YouTube 頻道公開的一則最新訪談中,製作總監 Mikael Eriksson 坦言《絕地戰兵2》在最近推出的大型更新「Into the Unjust」中出現了超出團隊能接受範圍的重大問題,因此,工作室決定延後部分預計將於後續推出的內容與功能更新。</p><p class="ck-section">以目前來說,《絕地戰兵2》在 Steam 平台上獲得了「褒貶不一」的評價,而大多數的負評都圍繞在效能的表現問題上,其中一則最熱門的負評來自一位遊玩時間超過 500 小時的死忠玩家,他痛批《絕地戰兵2》的效能已經達到了令他「無法接受」的程度,指出遊戲目前存在著嚴重的延遲、卡頓與閃退等問題。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/07/9671fa6d-2547-4232-b697-0e2c94e5cb5b.png"></figure><p class="ck-section">「Arrowhead、索尼,拜託你們減少新內容與即時服務更新的重點。拜託不要再以『真實性』或『平衡性』為名去削弱那些本來就不強、使用率不高的裝備。這是一款 PvE 遊戲,沒人會在意玩家用旗幟打爆重型敵人。一款遊戲得先『好玩、穩定』,接著你們才能靠新的『戰爭債券』賺錢。請修好遊戲 3」該玩家表示</p><p class="ck-section">而現在,Arrowhead 官方也正面回應了這些批評,而 Mikael Eriksson 也坦言《絕地戰兵2》在最新更新「Into the Unjust」上線後就出現了更多的問題,並強調玩家到目前提供的意見反饋與批評都十分合理。在這則聲明中,他強調團隊非常重視這件事,並承諾今後會更加專注在問題的修正,確保同樣的情況不會再發生。對此,他們也決定暫時延後部分內容與功能的後續更新,讓團隊有足夠的空間與資源先讓遊戲達到更加穩定的狀態。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/f20d8cee-d66d-42b1-9181-dbde6ea029ce.jpg"></figure><p class="ck-section">「目前我們已經在進行重大改動,我相信團隊能夠達成這個目標,並希望能在不久後更詳細地向大家說明。」他表示</p><p class="ck-section">另一方面,PC 版本的《絕地戰兵2》擁有著高達 150GB 的安裝容量需求,比主機版本大了整整三倍之多,而就在上週,Arrowhead 團隊也曾表示他們目前仍未找到能夠解決 PC 版遊戲安裝檔過於龐大的方法,但接下來依然會繼續努力。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/01bdd2bf-b5b8-4cc1-944d-2726ce839d39.jpg"></figure><p class="ck-section">就在一則公開於 Steam 平台的更新貼文中,Arrowhead 團隊副技術總監 Brendan Armstrong 說明了「遊戲技術健康狀況」的近況,解釋了工程團隊目前正在試圖克服的諸多「技術挑戰」,並承認 PC 版本的「安裝容量」確實是目前的重點之一。根據開發團隊解釋,導致 PC 版容量過大的其中一個原因其實是「資料重複」,以及為了相容傳統機械硬碟所做的處理。<br> </p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://www.ign.com/articles/the-feedback-that-weve-got-has-been-very-justified-helldivers-2-dev-pushes-content-and-feature-updates-back-to-sort-out-performance-problems-first" target="_blank">ign</a></li></ul></div>
Creative Labs 發表模組化音訊中樞 Sound Blaster Re:imagine 募資計畫
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/10c8a133-749b-48d6-b912-5b94c0a618db.jpg"></div><p>Creative Labs 發表模組化音訊中樞 Sound Blaster Re:imagine 募資計畫,內建 Arm 處理器與 32-bit DAC,為發燒友提供靈活、高品質的音訊解決方案。<br><br>以打造 Sound Blaster 音效卡聞名的 Creative Labs (創新未來),稍早於 Kickstarter 平台發起一款<a href="https://www.kickstarter.com/projects/soundblaster/sound-blaster-re-imagine-modular-audio-hub-with-ai/description">名為「Sound Blaster Re:Imagine」</a>的模組化音訊中樞 (modular audio hub) 募資計畫。此裝置外型讓人聯想到 Elgato 的 Stream Deck,其核心功能是讓使用者能透過實體按鍵,將任何音訊輸入源無縫統整轉換至任何輸出端。</p><p class="ck-section">使用者可將遊戲主機、PC、樂器等裝置連接至 Sound Blaster Re:Imagine,並且自由切換輸出至喇叭、有線耳機或無線耳機等裝置,實現無縫切換。</p><p class="ck-section"><strong>採磁吸模組化設計,內建 Arm 處理器與 32-bit DAC</strong></p><p class="ck-section">Sound Blaster Re:Imagine 系統採磁吸式模組設計,使用者可在基座上自由排列組合。募資預設的「Horizon」基座提供 5 個插槽,未來延伸目標則包含 6 個插槽的「Vertex」基座。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/1be653d7-d5dc-4eb5-9ea2-75674d1e20ea.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/1be653d7-d5dc-4eb5-9ea2-75674d1e20ea.jpg"></a></p><p class="ck-section">首波推出的模組包含:</p><p class="ck-section">• 3 吋智慧螢幕 (Smart Screen)</p><p class="ck-section">• 四按鍵墊 (Four-button pad)</p><p class="ck-section">• 旋鈕 (Rotary knob)</p><p class="ck-section">• 雙推桿 (Dual sliders)</p><p class="ck-section">硬體規格方面,Sound Blaster Re:Imagine 內建一顆八核心 Arm 處理器 (含小型 NPU)、8GB 記憶體與 16GB 儲存空間 (可透過 micro SD 卡擴充)。音訊核心則搭載高解析度的 32-bit DAC (數位類比轉換器),並且支援 Wi-Fi 與藍牙連線。</p><p class="ck-section">此裝置搭載 Linux 作業系統,可作為獨立裝置使用,或是連接 PC 作為音訊樞紐。</p><p class="ck-section"><strong>導入 AI DJ 音樂生成、內建 DOS 模擬器,開放 SDK 供開發者自訂</strong></p><p class="ck-section">除了核心的音訊路由功能,Creative Labs 也為 Re:Imagine 導入多項額外功能,使其應用場景更為多元:</p><p class="ck-section">• <strong>AI DJ:</strong> 可利用 AI 自動生成音樂。</p><p class="ck-section">• <strong>DOS 模擬器:</strong> 內建 DOS 模擬器,可用於遊玩復古遊戲。</p><p class="ck-section">• 一鍵錄音 (One-tap audio recording)。</p><p class="ck-section">此外,Sound Blaster Re:Imagine 也強調開發者友善,將隨附 SDK 與範例原始碼,鼓勵用戶自行打造客製化應用程式,並且可在 Creative Labs 社群中分享。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/8f66e62a-5763-43ff-a4f1-c21394bd7fca.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/8f66e62a-5763-43ff-a4f1-c21394bd7fca.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>募資時程</strong></p><p class="ck-section">Sound Blaster Re:Imagine 的 Kickstarter 募資活動將持續至 12 月底,預計的發貨日期則落在 2026 年 7 月。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/creative-labs-launches-the-modular-audio-hub-sound-blaster-reimagine-featuring-a-built-in-32-bit-dac-and-begins-fundraising/" target="_blank">https://mashdigi.com/creative-labs-launches-the-modular-audio-hub-sound-blaster-reimagine-featuring-a-built-in-32-bit-dac-and-begins-fundraising/</a></li></ul></div>
聯發科第三季營收達標 預期第四季手機業務強勁成長 透露 AI 加速器進度
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/5b7f3f42-33ac-48cb-8fde-d05d45eccce5.jpg"></div><p class="ck-section">聯發科第三季營收達到預期目標,預計第四季手機業務將強勁成長,同時透露其 AI 加速器 ASIC 專案進度,顯示聯發科在手機與 AI 晶片市場上表現積極。<br><br>聯發科稍早公布 2025 年第三季財報,受惠於旗艦行動晶片天璣 9500 的需求優於預期,第三季營收以美元計算達到營運目標上緣。若以新台幣計算,則因實際匯率 (1 美元兌 30 元新台幣) 優於財測假設 (1 美元兌 29 元新台幣),季營收表現超出營運目標。</p><p class="ck-section">聯發科在法說會中強調,目前仍處於 AI 巨浪趨勢的非常早期階段,各行各業對代理AI (Agentic AI) 的持續創新正推動運算需求,聯發科將堅定掌握此成長機會。</p><p class="ck-section"><strong>雲端 AI:首款 ASIC 專案順利,2026 年 10 億美元營收目標不變</strong></p><p class="ck-section">在雲端 (Cloud) 領域,聯發科重申客製化晶片 (ASIC) 是改善資料中心總擁有成本 (TCO) 的關鍵方案。而其首款 AI 加速器 ASIC 專案執行順利,維持 2026 年雲端 ASIC 營收可達 10 億美元的目標,並且在 2027 年可達數十億美元規模。</p><p class="ck-section">另外,聯發科也透露設計複雜度更高的接續專案已經在進行中,預計 2028 年起貢獻營收,同時也持續積極與第二家超大規模資料中心 (Hyperscaler) 客戶洽談新的 ASIC 專案,並且對此業務發展深具信心。</p><p class="ck-section"><strong>邊緣 AI:天璣 9500 雙核 NPU 獲客戶採用,2 奈米晶片 2026 推出</strong></p><p class="ck-section">在邊緣端 (Edge),聯發科持續推動裝置端 AI 創新,近期分別推出以下兩項產品:</p><p class="ck-section">• <strong>天璣 9500:</strong> 採用雙核心 NPU 架構 (高性能 NPU 處理複雜指令 + 高效能 NPU 運行輕量模型),客戶已利用此架構提升拍照、AI 助理等體驗。</p><p class="ck-section">• <strong>GB10 專案:</strong> 與 NVIDIA 共同設計的 GB10 (用於NVIDIA DGX Spark 項目) 已經正式量產,可在本地端對 2000 億參數模型進行推論、微調 700 億參數模型。</p><p class="ck-section">• <strong>先進製程:</strong> 聯發科已在今年第三季完成首顆採用台積電 2 nm 製程晶片的設計定案 (tape-out),預計產品於 2026 年推出。</p><p class="ck-section"><strong>第三季三大業務營運表現回顧</strong></p><p class="ck-section"><strong>手機業務 (佔營收 53%):</strong></p><p class="ck-section">• 季減 4%,年增 4% (新台幣)。</p><p class="ck-section">• 年增主因天璣 9500 需求強勁。首批客戶如 vivo X300、OPPO X9 系列已在中國推出,年底前將陸續於印度、東南亞、歐洲上市。</p><p class="ck-section"><strong>智慧裝置平台業務 (佔營收 42%):</strong></p><p class="ck-section">• 季減 6%,年增 14% (新台幣)。</p><p class="ck-section">• 年增主因平板電腦導入 AI 帶動產品組合優化,以及網路連結產品市佔增加。季減主因部分需求提前於上半年拉貨。</p><p class="ck-section"><strong>電源管理 IC 業務 (佔營-收 5%):</strong></p><p class="ck-section">• 季減 10%,年減 4% (新台幣)。</p><p class="ck-section"><strong>展望:手機、GB10、車用成長,抵銷消費電子季節性下滑</strong></p><p class="ck-section">展望 2025 年第四季,聯發科預期旗艦手機 (天璣 9500)、GB10 專案以及車用晶片營收將較上季成長,這些動能有望抵銷消費性電子產品的季節性下滑。</p><p class="ck-section">而若以第四季營收目標中間值計算,聯發科預期 2025 年全年營收可達超過 190 億美元規模。展望 2026 年,聯發科則預期將持續有很好的成長機會,面對產能吃緊的情況,公司將策略性地調整價格,並且重新分配各產品線產能,以反映不斷上升的製造成本。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/mediatek-achieved-its-revenue-target-for-the-third-quarter-and-expects-strong-growth-in-its-mobile-phone-business-in-the-fourth-quarter-the-company-also-revealed-that-its-ai-accelerator-project-is-pr/" target="_blank">https://mashdigi.com/mediatek-achieved-its-revenue-target-for-the-third-quarter-and-expects-strong-growth-in-its-mobile-phone-business-in-the-fourth-quarter-the-company-also-revealed-that-its-ai-accelerator-project-is-pr/</a></li></ul></div>
蘋果第四季營收創歷史新高 iPhone 17 熱銷 避談 iPhone Air 銷售成績 預告明年新 Siri
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/64f54ac4-6b93-48da-8924-dfdb2fad21d2.jpg"></div><p>蘋果第四季營收創歷史新高,iPhone 17 銷售強勁,但避談 iPhone Air 的銷售表現,也預告明年將推出新版 Siri。<br><br>蘋果稍早公布其截至9月27日的2025財年第四季財報,受惠於iPhone 17系列新品的初步銷售表現,上一季的總營收達到1024.7億美元,相比去年同期的949.3億美元增長7.94%,創下同期歷史新高,表現略高於市場預期。該季淨利潤則達274.7億美元,相較去年同期的147.4 億美元大幅增長。</p><p class="ck-section"><strong>iPhone營收佔半,官方迴避iPhone Air表現</strong></p><p class="ck-section">從營收構成來看,iPhone業務依舊是蘋果的絕對主力,總計貢獻490.25億美元 (年增6.1%),佔總營收近48%。財報顯示,開賣不足一個月的新機iPhone 17、iPhone 17 Pro及iPhone 17 Pro Max為營收提供了不少助力。</p><p class="ck-section">不過,對於同期發表的另一款話題新品iPhone Air,蘋果在財報會議上則刻意迴避其銷售表現。報導指出,這款定位小眾的產品在開賣不久後便迅速遇冷,坊間已傳出減產流言。不過,外界分析認為,蘋果推出此裝置的意義,可能更多是為後續的折疊機進行技術預演,因此蘋果可能也未期待其銷量能有多高。</p><p class="ck-section"><strong>大中華區年減3.59%,Tim Cook稱反彈在即</strong></p><p class="ck-section">值得注意的是,蘋果在大中華區的營收表現持續面臨壓力,本季營收為144.93億美元,相較去年同期的150.33億美元,下降幅度達3.59%,顯示其在中國市場面臨的競爭依舊激烈。</p><p class="ck-section">不過,蘋果執行長Tim Cook在財報會議上試圖緩解市場擔憂。他指出,公司目前已觀察到「非常健康的需求指標」 (very healthy demand indicators),市場對iPhone 17系列的反應非常積極,新機帶來的正面影響應會在今年最後一個季度 (2026財年Q1) 充分展現,屆時大中華區的業績有望迎來強勢反彈。</p><p class="ck-section">Tim Cook強調:「中國仍然是我們最具活力的市場之一,我們對前景非常樂觀。」</p><p class="ck-section"><strong>新版Siri將於2026上線,M5處理器版MacBook Pro可能難撐Mac需求旺季</strong></p><p class="ck-section">為了增強投資者對iPhone未來發展的信心,Tim Cook也透露了蘋果在AI方面的進展,預告整合AI加持的新版Siri將在2026年正式上線。同時,他也表示蘋果計畫將更多第三方AI工具整合進作業系統,意味著除了現有的ChatGPT之外,未來還會有更多服務加入 (市場傳出可能與Google合作Gemini,或是與Anthropic合作)。</p><p class="ck-section">至於其他硬體業務,本季表現平平:</p><p class="ck-section">• <strong>Mac:</strong>營收87.26億美元 (年增12.7%)</p><p class="ck-section">•<strong> iPad:</strong>營收69.52億美元 (與去年持平)</p><p class="ck-section">• <strong>穿戴、家庭與配件:</strong>營收90.13億美元 (年減 0.3%)</p><p class="ck-section">• <strong>服務:</strong>營收287.50億美元 (年增 15.1%)</p><p class="ck-section">而由於在秋季的電腦更新中,蘋果僅推出了一款M5 MacBook Pro,外界普遍擔憂Mac產品線在接下來的年末購物季中,銷售前景恐怕不容樂觀。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/apples-fourth-quarter-revenue-hit-a-record-high-with-strong-iphone-17-sales-the-company-avoided-discussing-iphone-air-sales-performance-and-teased-a-new-version-of-siri-launching-next-year/" target="_blank">https://mashdigi.com/apples-fourth-quarter-revenue-hit-a-record-high-with-strong-iphone-17-sales-the-company-avoided-discussing-iphone-air-sales-performance-and-teased-a-new-version-of-siri-launching-next-year/</a></li></ul></div>
Pinterest 推出 Pinterest Assistant 整合 AI 語音搜尋與個人化推薦
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/4840d312-1d79-4d37-891f-09dbbee57546.jpg"></div><p class="ck-section">Pinterest 推出 Pinterest Assistant,整合 AI 語音搜尋,提供更個人化的內容推薦,希望提升使用者在平台上的探索體驗。<br><br>Pinterest稍早<a href="https://newsroom.pinterest.com/news/pinterest-assistant-revolutionizing-the-way-you-shop-online/">宣布</a>為其App導入名為「Pinterest Assistant」的全新AI搜尋與推薦工具,透過分析使用者過往儲存的釘圖 (Pins)、建立的看板 (Boards) 等活動紀錄,為其提供更為客製化的視覺化推薦結果。</p><p class="ck-section"><strong>擅長開放式請求,比對相似品味推薦</strong></p><p class="ck-section">Pinterest強調,相較於傳統搜尋功能需要用戶有明確目標,Pinterest Assistant更擅長處理「開放式」 (open-ended) 的請求。</p><p class="ck-section">例如,使用者可直接詢問「適合我客廳裝潢的抱枕」,AI助理會分析該用戶先前建立的「客廳裝潢」靈感看板,並且將其與平台上具有相似品味的其他用戶所儲存內容進行比對,藉此提供使用者可能從未自行發現過的精準結果。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/78972262-5c9e-46ec-a9f2-b97329d2899e.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/78972262-5c9e-46ec-a9f2-b97329d2899e.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>鎖定多模態語音互動,模擬真實購物</strong></p><p class="ck-section">Pinterest此次似乎特別著重此新功能的多模態 (multimodal) 特性,其設想的主要互動方式,是透過App中的麥克風圖示啟動語音搜尋。AI助理將接收語音提示詞,並且利用該指令來過濾、分析平台上的大量視覺內容,找出最合適的推薦。</p><p class="ck-section">Pinterest表示,此流程不僅能發掘新物品,整個體驗也將「更貼近人們在現實生活中的購物方式」。</p><p class="ck-section"><strong>A 助理能否解決AI內容氾濫問題?</strong></p><p class="ck-section">此次推出自有AI助理,同時也讓Pinterest在平台AI內容氾濫的問題上,處於一個有趣的立場。</p><p class="ck-section">近來許多用戶抱怨,Pinterest上充斥著大量AI生成的「垃圾內容」 (slop),導致要尋找「真實」可購買的商品或靈感變得越發困難。為此,Pinterest從今年5月開始為AI內容加上標籤,並且在10月初增加了調降AI生成內容顯示量的選項。</p><p class="ck-section">雖然Pinterest Assistant並非直接解決AI內容氾濫問題的方案,但對於那些厭倦了自行篩選AI內容的用戶而言,此助理或許能提供一個更有效率的途徑,協助他們在混亂中更快找到真正有價值的內容。</p><p class="ck-section">Pinterest Assistant目前僅在美國市場向18歲以上用戶展開Beta測試,預計在未來幾週至幾個月內逐步擴大提供範圍。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/pinterest-launches-pinterest-assistant-integrating-ai-voice-search-analyzing-user-dashboards-and-providing-more-personalized-recommendations/" target="_blank">https://mashdigi.com/pinterest-launches-pinterest-assistant-integrating-ai-voice-search-analyzing-user-dashboards-and-providing-more-personalized-recommendations/</a></li></ul></div>
Ubisoft 與 LG 合作 《舞力全開Now》 登上智慧電視
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/eeff1fe6-b41e-46cf-ac23-02714fdc505e.jpg"></div><p>Ubisoft 與 LG 合作,將《舞力全開Now》 遊戲導入 LG 智慧電視,使用者可透過 Magic Remote 體感遙控器控制遊戲,帶來更方便的家庭娛樂體驗。<br><br>LG稍早<a href="https://www.lgnewsroom.com/2025/10/lg-and-ubisoft-bring-iconic-game-just-dance-now-to-lg-smart-tvs/">宣布</a>與Ubisoft建立合作,將把Ubisoft旗下的體感節奏遊戲《舞力全開Now》 (Just Dance Now)導入其LG智慧電視平台。此遊戲預計將於12月起,在美國與歐洲市場的LG Gaming Portal上架,支援webOS 22或更新版本的LG電視。</p><p class="ck-section">此次合作的最大亮點,是玩家無需任何額外硬體 (如遊戲主機或攝影機),即可直接使用LG智慧電視標配的「Magic Remote」體感遙控器作為動作控制器來進行遊玩。</p><p class="ck-section"><strong>Magic Remote變身體感控制器,採免費遊玩訂閱模式</strong></p><p class="ck-section">《舞力全開Now》最早於2014年在iOS與Android平台推出,後續也登陸了Apple TV,主要鎖定沒有遊戲主機的客群。其原始設計是利用智慧型手機作為控制器,類似2009年初代《舞力全開》在Nintendo Wii平台上使用Wii Remote的遊玩方式。</p><p class="ck-section">此次登陸LG平台,則是巧妙地利用了LG Magic Remote內建的體感偵測功能,使其能直接充當遊戲的操作裝置。</p><p class="ck-section">在內容與收費模式方面,《舞力全開Now》提供包含數百首跨年代歌曲的曲庫。玩家每天可免費遊玩限定時間 (或曲目),如果需要更長的遊玩時間,則可選擇訂閱Ubisoft的付費方案或單獨購買歌曲包。</p><p class="ck-section"><strong>12月正式推出,Beta測試即將上線</strong></p><p class="ck-section">在12月正式版推出之前,Ubisoft也預告將先行推出Beta測試版。參與測試的玩家可在首日試玩三首歌曲,並且可在後續為期兩週的測試期內,每日免費遊玩一首歌曲 (Beta具體上線日期尚待公布)。</p><p class="ck-section"><strong>LG Gaming Portal生態系持續擴展</strong></p><p class="ck-section">《舞力全開Now》的加入,也讓LG Gaming Portal作為休閒遊戲平台替代方案的定位更為明確。在此之前,雲端版Xbox Game Pass已經在今年4月正式進駐電視平台,而GeForce NOW雲端遊戲服務也在數月前升級支援LG電視,提供高達4K 120Hz的遊戲串流體驗。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/ubisoft-and-lg-have-partnered-to-bring-just-dance-now-to-lg-smart-tvs-allowing-users-to-control-the-game-using-the-magic-remote-motion-sensing-remote/" target="_blank">https://mashdigi.com/ubisoft-and-lg-have-partnered-to-bring-just-dance-now-to-lg-smart-tvs-allowing-users-to-control-the-game-using-the-magic-remote-motion-sensing-remote/</a></li></ul></div>
Perplexity AI 宣布與 Getty Images 合作 開放 API 存取正版授權圖庫
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/53070001-757c-4b54-9ec9-9ad0efe7e199.jpg"></div><p class="ck-section">Perplexity AI 宣布與 Getty Images 合作,開放 API 存取授權圖庫並提供來源標註,讓 AI 內容能引用高品質的合法圖像。<br><br>AI搜尋引擎Perplexity AI稍早<a href="https://newsroom.gettyimages.com/en/getty-images/getty-images-and-perplexity-strike-multi-year-image-partnership">宣布</a>,已與全球知名圖庫Getty Images達成一項為期多年的授權合作夥伴關係。未來,Perplexity將能透過API方式存取Getty Images龐大的圖片庫,包含其完整的庫存 (stock)影像與新聞編輯 (editorial)影像,更計畫將這些資料進一步整合至其AI搜尋與探索工具中。</p><p class="ck-section"><strong>合作重點:強化歸因、教育用戶合法使用</strong></p><p class="ck-section">此次合作的關鍵,在於解決AI領域棘手的版權與「歸因」 (attribution) 問題。</p><p class="ck-section">根據Getty Images新聞稿說明,Perplexity將承諾「改善其顯示圖像的方式,包含附上來源連結的圖片來源資訊 (image credit)」,將更進一步教育使用者如何合法使用授權圖像。</p><p class="ck-section"><strong>Perplexity深陷版權訴訟泥淖</strong></p><p class="ck-section">此項合作,被視為Perplexity因應其近期面臨的多項法律挑戰的關鍵一步。隨著生成式AI工具普及,Perplexity因其內容抓取與呈現方式,成為多起版權訴訟的目標,包含:</p><p class="ck-section">• <strong>日本媒體提告:</strong>今年8月,日本兩大媒體集團日經 (Nikkei) 與朝日新聞 (Asahi Shimbun) 才剛控告Perplexity,指其非法複製、儲存其伺服器上的文章內容,並且提供不準確的資訊來源。</p><p class="ck-section">• <strong>Reddit 提告:</strong>10月時候,Reddit也對包含Perplexity在內的四家AI公司提起訴訟,指控其在未獲正確許可下抓取平台數據。</p><p class="ck-section">• <strong>字典出版商提告:</strong>包含韋氏字典及其母公司大英百科全書也在今年9月向Perplexity<a href="https://www.reuters.com/legal/litigation/encyclopedia-britannica-sues-perplexity-over-ai-answer-engine-2025-09-11/">提起</a>侵權訴訟。</p><p class="ck-section">Getty Images曾反對AI,目前轉向合作</p><p class="ck-section">有趣的是,Getty Images自身在AI領域的立場也經歷了轉變。該公司在2022年曾因版權法律問題,明令禁止AI生成的藝術作品在其平台上銷售,隨後更控告AI藝術工具Stable Diffusion,指其侵權複製處理數百萬張受版權保護的圖像。</p><p class="ck-section">而此次Getty Images選擇與Perplexity的AI搜尋引擎合作,顯示其策略似乎正從單純的法律對抗,轉向透過授權合作,將AI平台納入其商業模式。</p><p class="ck-section">Getty Images策略發展副總裁Nick Unsworth表示:「諸如此類的合作夥伴關係,有助於AI平台提升向消費者傳遞資訊的品質與準確性,最終建立一個更具吸引力且可靠的體驗。」</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/perplexity-ai-announced-a-partnership-with-getty-images-enabling-api-access-to-licensed-image-libraries-and-source-tagging/" target="_blank">https://mashdigi.com/perplexity-ai-announced-a-partnership-with-getty-images-enabling-api-access-to-licensed-image-libraries-and-source-tagging/</a></li></ul></div>
美國 FCC 擬放寬寬頻服務資訊標示 消費者將更難得知定價細節
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/2cea6b2d-dd7c-4bdd-8a51-fb87f3913dae.jpg"></div><p>美國 FCC 提案放寬「寬頻事實標籤」的要求,可能讓網路服務供應商更容易隱藏定價細節,這將損害消費者的權益。</p><p class="ck-section">由共和黨主導的美國聯邦通訊委員會 (FCC) 稍早投票通過一項<a href="https://www.cnet.com/home/internet/internet-pricing-is-about-to-get-a-lot-less-transparent/">提案通知</a>,計畫大幅縮減現有的寬頻帳單透明度要求。此舉若最終通過,未來消費者恐將更難從其 網路服務供應商 (ISP) 處,獲得準確的逐項收費明細。</p><p class="ck-section">美國聯邦通訊委員會提出此修改的理由是,先前要求網路服務供應商提供「基於事實的收費清單」並非必要,甚至聲稱這些詳細資訊「可能會混淆客戶」。</p><p class="ck-section"><strong>大幅削弱「寬頻營養標籤」效用</strong></p><p class="ck-section">此次變革主要針對的是俗稱「寬頻營養標籤」 (nutrition labels)、正式名稱為「寬頻事實標籤」 (Broadband Facts labels) 的政策。此標籤自2024年4月起強制要求網路服務供應商必須提供,讓消費者在申辦寬頻服務時,能像閱讀食品營養標示一樣,清楚看到其方案包含的所有費用細項,尤其是那些常被隱藏在廣告價格之外的「隱藏費用」。</p><p class="ck-section">此次美國聯邦通訊委員會在美國當地時間10月28日通過的「擬議規則制定通知」,所有共和黨籍委員均投下贊成票,而唯一的民主黨籍委員則表示異議。</p><p class="ck-section"><strong>網路服務供應商將不再被強制要求主動提供完整費用</strong></p><p class="ck-section">雖然這目前尚未定案,但考慮到目前美國聯邦通訊委員會的政治組成,外界預期此案在未來幾個月的最終投票中,很可能會順利通過。</p><p class="ck-section">而一旦新規生效,網路服務供應商將不再被強制要求:</p><p class="ck-section">• 在電話中向客戶宣讀完整的標籤內容。</p><p class="ck-section">• 在客戶的帳戶後台入口網站中提供標籤。</p><p class="ck-section">• 向客戶提供一份完整的費用會計清單。</p><p class="ck-section">美國聯邦通訊委員會先前曾表示,這些透明度要求「負擔過重」,而且對消費者的益處微乎其微。</p><p class="ck-section"><strong>源自2016年提案、拜登政府於2024年實施</strong></p><p class="ck-section">「寬頻事實標籤」最早於2016年於歐巴馬政府時期被提出,最終由拜登政府在2024年正式實施。</p><p class="ck-section">新美國開放技術研究所 (OTI) 資深政策顧問Raza Panjwani指出,此舉是一種政治上的「兩步走」 (two-step) 策略:先讓標籤變得「不那麼有用」,然後再以「沒用」為由將其廢除。</p><p class="ck-section"><strong>民主黨委員:反消費者的提案</strong></p><p class="ck-section">美國聯邦通訊委員會唯一的民主黨籍委員Anna Gomez對此提案表達了極度不滿,稱其為見過最反消費者的項目之一。她表示:「更侮辱人的是,美國聯邦通訊委員會甚至沒有解釋為何有必要提出這項提案。」</p><p class="ck-section">儘管美國聯邦通訊委員會現任委員Brendan Carr聲稱此舉對消費者影響不大,但2024年一項針對近5000名寬頻客戶的研究顯示,消費者對「寬頻事實標籤」的滿意度高達85%。</p><p class="ck-section">而相較全球許多國家,美國境內的網路服務費用普遍偏高,幾乎是歐洲和亞洲多數客戶的兩倍之多,因此藉由「寬頻事實標籤」了解個人申辦網路服務收費細節,顯然還是有其參考價值。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/the-us-fccs-proposal-to-loosen-broadband-fact-labeling-could-make-it-easier-for-internet-service-providers-to-conceal-pricing-details/" target="_blank">https://mashdigi.com/the-us-fccs-proposal-to-loosen-broadband-fact-labeling-could-make-it-easier-for-internet-service-providers-to-conceal-pricing-details/</a></li></ul></div>
國際奧委會終止與沙烏地阿拉伯的電競合作 改變 12 年長期計畫
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/a8ea946d-dc3b-487a-9a54-d7489f041b1b.jpg"></div><p class="ck-section">國際奧委會宣布終止與沙烏地阿拉伯的電競合作,這項決定改變了原先預計 12 年的長期計畫,雙方將各自進行發展。<br><br>國際奧林匹克委員會 (IOC) 稍早<a href="https://www.olympics.com/ioc/news/ioc-statement-on-the-olympic-esports-games">宣布</a>,已與沙烏地阿拉伯奧林匹克暨殘奧委員會 (SOPC)「共同同意」終止雙方的電競合作夥伴關係,意味雙方在2024年才剛敲定的<a href="https://www.olympics.com/ioc/news/ioc-announces-olympic-esports-games-to-be-hosted-in-the-kingdom-of-saudi-arabia">12年長期合作計畫</a>正式告吹。</p><p class="ck-section">此次合作終止,發生在沙烏地阿拉伯主權財富基金 (PIF) 與其他投資者剛於近期斥資550億美元<a href="https://mashdigi.com/ea-confirms-it-will-be-acquired-by-the-saudi-public-investment-fund-and-other-investors-for-55-billion-the-company-will-delist-from-the-us-stock-exchange-and-become-a-privately-held-company/">收購EA (Electronic Arts)</a> 之後,為全球電競版圖再添變數。</p><p class="ck-section"><strong>原計畫2027年舉辦首屆奧運電競,回歸由國際奧林匹克委員會主導</strong></p><p class="ck-section">在2024年達成的協議中,國際奧林匹克委員會與沙烏地阿拉伯奧林匹克暨殘奧委員會原本計畫每兩年舉辦一次奧運電競運動會 (Olympic Esports Games),首屆賽事原定於今年登場,但稍早前已被延後至2027年。當時國際奧林匹克委員會也傳出正與《火箭聯盟》 (Rocket League)、《快打旋風》 (Street Fighter) ,以及《英雄聯盟》 (League of Legends) 等遊戲發行商洽談合作。</p><p class="ck-section">然而,根據國際奧林匹克委員會最新聲明,雙方現在「致力於在各自獨立的道路上,追求自身的電競雄心」。國際奧林匹克委員會表示,未來計畫將「更廣泛地傳播奧運電競運動會所帶來的機遇」,但仍希望首屆賽事能「盡快舉行」。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/927459ba-f996-4990-b4f0-7107332ed2ff.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/927459ba-f996-4990-b4f0-7107332ed2ff.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>合作破局或因「奧運價值」與沙國電競內容衝突</strong></p><p class="ck-section">此次合作的瓦解,發生在Kristy Coventry擔任國際奧林匹克委員會新任主席的第七個月,而相關報導分析指出主因,可能與國際奧林匹克委員會對於遊戲內容的「價值觀」有關。</p><p class="ck-section">其中,國際奧林匹克委員會最希望透過電競賽事連結年輕族群,另一方面也極力確保「奧運價值受到尊重」,而沙烏地阿拉伯近年大力推動的自有品牌「電競世界盃」 (Esports World Cup),其主要賽事內容包含了大量的MOBA遊戲 (多人線上戰術競技)、射擊遊戲與格鬥遊戲,則與國際奧林匹克委員會期望投射形象產生衝突,因此可能導致雙方合作最終告吹。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/the-international-olympic-committee-announced-the-termination-of-its-esports-cooperation-with-saudi-arabia-changing-the-original-12-year-olympic-esports-plan/" target="_blank">https://mashdigi.com/the-international-olympic-committee-announced-the-termination-of-its-esports-cooperation-with-saudi-arabia-changing-the-original-12-year-olympic-esports-plan/</a></li></ul></div>
10分鐘完成改裝 讓樂高Game Boy真的能玩
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/50c7594d-9527-48bb-9218-530c5d42d85b.jpg"></div><p>對於樂高(LEGO)推出的GameBoy積木模型,讓不少玩家大讚還原度很高,像真的一樣。不過,它畢竟只是展示用模型,裡面沒有電子零件,不能真的玩遊戲。而有玩家自製的 BrickBoy 套件讓這台積木掌機「復活」。整套模組大約 10 分鐘就能安裝完成,不用焊接也不用寫程式。安裝後就能擁有 2.4 吋螢幕、按鍵感應器、內建單聲道喇叭,甚至有能插入卡匣的遊戲模組。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/3SvSihv29Yw" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/cec17a19-f42f-4a95-b805-4cf991d247e7.jpg"></figure><p>產品分為三個版本。基礎版Essential Kit以兩顆AAA電池供電,只支援灰階顯示的Game Boy遊戲,機身背部會因電池槽而稍微突出。中階版Gamer Kit改用充電電池,機身較為平整,並支援彩色顯示的Game Boy Color和Game Boy Advance遊戲,還加入了可調式背光、藍牙音訊與Wi-Fi連線功能。頂級版Collector's Edition則在Gamer Kit基礎上,增加了「展示模式」與USB供電功能,可讓螢幕持續開啟,適合作為展示收藏。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/54aa42e7-f1d5-4ed5-aee3-4fd255346e5f.png"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/73338aa9-9461-421f-a9a0-b9d05622784e.png"></figure><p>當然,這個產品與樂高或任天堂無關。已在群眾募資平台Kickstarter上線,早鳥價格最低從99歐元起。<a href="https://www.kickstarter.com/projects/brickboy/brickboy-the-kit-that-makes-the-lego-game-boy-come-alive" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>有賣。</p>
香菇也能變記憶體?研究發現菌絲能儲存資料
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/7956cf2f-156a-486d-b45e-2a3b30c47762.png"></div><p>原來香菇不只可以吃,還能拿來做電子元件。美國俄亥俄州立大學的研究團隊發現,香菇的菌絲體(mycelium)乾燥後能變成一種叫「記憶電阻器」(memristor)的材料。這種元件特別的地方在於,它的電阻會因為電流流過的方式而改變,也就是說,它能「記住」電流曾怎麼通過自己,下一次反應也會跟著不同。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/a2c27675-b4dd-4c38-84d4-a8650916a490.png"></figure><p>研究團隊先從香菇孢子培養出菌絲,乾燥後夾在兩片金屬電極之間,施加不同的電壓測試。結果發現,在約 5.85 kHz 的頻率下,這塊「香菇記憶體」的反應準確率大約有 90%。雖然速度比一般商用記憶電阻器慢一半左右,但它完全不需要稀有金屬、能在常溫下製作、而且生物分解度高。</p><p>未來如果能改善穩定性、提升資料保存時間,香菇菌絲有機會成為環保又低成本的電子材料,甚至可能用在可穿戴裝置或生物感測器上。<a href="https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0328965" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
奈米級 CRT螢幕化身指尖藝術品
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/caf80098-8f13-45fa-9a71-5bd6401360f6.png"></div><p>越來越多設計師把鍵盤當成創作畫布。手工鍵帽品牌 Jelly Key 推出透明鍵帽,以1984年蘋果首款電腦 Macintosh 128K 為靈感,外型就像一台奈米級 CRT螢幕,輕巧不笨重,還多了幾分懷舊與玩味。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/13462015-d380-4ca8-8d97-7b1c17c0ea58.png"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/23ac427e-e229-4e23-ad10-cb7a09b96062.png"></figure><p>製作過程全程手工完成,每顆鍵帽都要經歷多層澆鑄與上色。先製作微型電容、導線、訊號模組等零件,再分層倒入透明樹脂,等固化後再加上外殼與螢幕視窗。從模具到拋光約需四十多小時,才能完成一顆鍵帽。成品內部可見立體細節,既像電子元件,也像被封存的迷你機械世界。每顆鍵帽都有獨立序號,並支援背光鍵盤使用。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/fee98823-eb45-448f-a440-6e1a8df42303.png"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/95a2d4e2-617d-486d-ad5f-02b1e0bbaa24.png"></figure><p>售價55美元起,<a href="https://www.jellykey.com/artisan-keycaps/retrotv-series-first-frame" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>有賣。</p>
紅色汽車更容易被警察攔下 是真的嗎?
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/8215620a-9942-4ed7-80a6-4bb89cbffb19.png"></div><p>據說在美國有「開紅色車比較容易被警察攔」的都市傳說。不過根據美國司法部統計局等多個機構的數據,最常被攔下的其實是白車。原因超簡單:白色是全美最熱門的車色。2024年的統計顯示,美國約有四分之一的車是白色,全球汽車色彩報告也指出有31%的買家選擇白色。換句話說,白車被攔得多,只是因為路上白車最多。</p><p>美國汽車零件公司 CJ Pony Parts 曾整理超過兩百萬張罰單做成資訊圖表,結果顯示:美國每年約有4,100萬名駕駛收到超速罰單,平均一張要罰152美元,等於一家四口一週的伙食費。全國一年下來的超速罰金高達62.3億美元,相當於3,450位普通美國人一輩子的收入。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/aae5512e-0e6d-4bcc-af29-c856454ec9cc.jpg"></figure><p> </p><p>從顏色來看,白車的違規比例最高(19%),紅車緊追在後(16%),接著是灰色(10%)和銀色(5%)——也就是馬路上最常見的那些顏色。若看車款,被攔最多的是賓士SL系列、豐田Camry Solara、和Scion tC;最少的則是捷豹XJ、雪佛蘭Suburban、和別克Park Avenue。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/8534b29c-4950-4013-964e-4c3d561ba5e4.jpg"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/ec9adccf-d3b1-4f54-8ede-0012c3fb6370.jpg"></figure><p> </p><p>至於誰最常被開單?男性佔62.6%,女性佔37.4%;20歲左右的年輕駕駛是違規大戶,最常見的超速幅度是超過限速15英里(大約24公里)。除了顏色,年輕駕駛的「手癢」習慣也是關鍵。而且車況也會影響是否被盯上——車太髒、玻璃破裂、開得搖搖晃晃的,都更容易引起警察注意。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/9643cb38-0e79-4481-b5cf-580e7e20d05d.jpg"></figure><p><a href="https://www.cjponyparts.com/resources/most-and-least-ticketed-types-makes-and-colors-cars" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p><p> </p>
電塔變身巨型動物雕像 電力工程也能很有藝術感
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/3e509969-670b-491d-acd2-1b9ea8c2da08.png"></div><p class="ck-section">在奧地利有個「奧地利巨人計畫(Austrian Power Giants)」的新構想,想把冷冰冰的高壓電塔變成一座座會「說故事」的地標。由建築團隊 Meissl Architects 和 GP designpartners 為奧地利電網公司(APG)設計的計畫,打算讓每個州的電塔都有專屬的動物造型,例如布爾根蘭州用白鷺,下奧地利州用雄鹿,象徵當地自然特色。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/11/9e258fa3-6f35-49af-abc4-4179148a59df.png"></figure><p class="ck-section">設計團隊說,這樣做是想讓電塔不再只是功能性的鋼架,而能融入自然景觀,甚至成為地方象徵。這些造型電塔在外觀大改之餘,仍保留電力傳輸與結構安全的功能,也已經做過初步的工程測試。</p><p class="ck-section">這項「奧地利巨人計畫」目前還在設計階段,但已拿下紅點設計獎,並在新加坡的紅點博物館展出模型。未來若完成山谷間的電塔可能會變成一座座巨型藝術品,基礎建設也能有美感與溫度。<a href="https://newatlas.com/architecture/austrian-power-giants/?utm_source=chatgpt.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。<br> </p>
AirPods Pro 3 使用者回報在飛機上用會發出奇怪噪音
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/36de1d40-a584-494a-b7df-52185f384306.png"></div><p>蘋果今年推出的 AirPods Pro 3 被不少人視為降噪耳機的新標竿,不過有苦主回饋,當飛機巡航在約 3.9 萬英呎的高空使用時,會出現間歇性高頻「風切聲」或「回授音」像是「嗚——」「嘶——」聲,多半只發生在單邊耳朵,聽起來就像有人在耳邊吹口哨。只要開啟降噪功能幾秒鐘就會出現,關掉又瞬間安靜。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/da07bb70-5996-4b3a-b7f2-ef5b92b11728.png"></figure><p>知名部落客 BasicAppleGuy 他在實際搭乘國際線班機時測試 AirPods Pro 3。地面上一切正常,但飛機一升空、氣壓穩定後,左耳就開始出現細微卻明顯的高頻聲。他試過換耳塞、重啟耳機、重新配對手機,全都沒用;更奇妙的是,下飛機後耳機就恢復正常。</p><p>另一位使用者在 Reddit 發文說他在飛行途中也遇到相同情況。開啟主動降噪(ANC)後,左耳開始出現嗚嗚聲與尖銳哨音,整趟飛行不得安寧。即使調整佩戴角度或切換模式都沒改善,只能關掉降噪撐完全程。而且他強調自己之前用的 AirPods Pro 1 和 Pro 2 在同樣航線上從未出過問題。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/12c722e3-ecd6-449e-b9f6-8db76120ed76.png"></figure><p>兩位苦主都懷疑,這可能是 AirPods Pro 3 在高空環境下,主動降噪麥克風偵測到艙內氣壓與背景噪音變化,導致演算法錯誤判斷,把部分聲音「放大」成刺耳迴音。有工程背景的網友補充指出,Pro 3 的降噪系統比前代更靈敏,在地面上確實表現出色,但在飛機這種「穩定卻低壓」的環境裡,反而可能誤判聲波。<a href="https://basicappleguy.com/basicappleblog/the-airpods-pro-3-flight-problem" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a> <a href="https://www.reddit.com/r/airpods/comments/1nm59fx/whistling_and_wind_whooshing_noise_on_airplane/?utm_source=embedv2&utm_medium=post_embed&utm_content=post_body&embed_host_url=https://gigazine.net/news/20251030-airpods-pro-3-flight/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
法拉利數位超跑F76 只存在於NFT
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/250b85b7-89c9-4fec-bed8-25ce66cf7afc.png"></div><p>NFT市場早在2022年達到高峰後就急速降溫,當時一個「無聊猿」NFT能賣到超過30萬美元,如今這類數位收藏品早已乏人問津。在NFT熱潮早已退燒的2025年,法拉利發表了F76的「數位超跑」。這輛車不會出現在展示間,也無法在賽道上奔馳,因為它從頭到尾就只是一個NFT數位資產。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/539bf91b-05e8-4102-8aa3-f397cc9ad4ad.jpg"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/ce251d28-8d11-41a7-b215-d028e9185047.jpg"></figure><p>F76的命名來自法拉利1949年首次在利曼24小時耐力賽奪冠,至今已76年。這款數位概念車由法拉利造型中心設計,據稱採用了「生成式設計」技術,只提供給法拉利Hyperclub會員購買,但官方並未透售價。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/fb7614d1-95a1-493d-9148-1247bffc89fb.jpg"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/e4c6f2b7-25bc-4c30-afbf-5b27c6891834.jpg"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/9090279e-e2cf-4b7e-93c5-73dfe18bbb58.jpg"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/2f2074be-3557-4d2f-8c98-36662b509b83.jpg"></figure><p>F76的設計相當前衛,採用「雙機身」結構,將駕駛與乘客分隔在各自獨立的座艙中。兩個座艙都配備了方向盤,並透過線控技術同步所有駕駛操作,讓兩人能「同時」體驗相同的駕駛感受。車頭採用雙刃式設計搭配方正的輪拱,還有可伸縮頭燈向1970與1980年代的法拉利致敬。車尾則配備四個尾燈,整合在上擾流板中。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/kHMAIrCHAeM" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p><br><a href="https://www.ferrari.com/en-EN/corse-clienti/articles/ferrari-f76" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
「加厚」軟碟片造型行動電源 內建64GB儲存空間
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/f32596d3-1d9a-48dc-a526-e407cdd9f55d.jpg"></div><p>你知道什麼叫軟碟片嗎?就算你沒機會用本尊,「披著本尊外皮」的行動電源也能滿足你的願望。這款設計靈感來自於1970年代到2000年代初期廣泛使用的軟碟片。外殼顏色選用白色,呼應了IBM 5110這款早期搭載軟碟機的電腦,外包裝也與當年<s>豬哥亮餐廳秀</s>的 VHS錄影帶似曾相識。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/17c38768-7ae5-4ec3-9af6-5a6122968610.jpg"></figure><p><br>產品將懷舊外觀與現代科技結合,電池容量達到10,000mAh。支援USB Type-C連接埠的PD 22.5W有線快速充電,同時也能提供最大15W的無線充電功能。產品還內建了64GB儲存空間,接上電腦後可作為USB 3.2 Gen 1規格的隨身碟使用,理論傳輸速度可達5Gbps。對於需要緊急備份手機照片、影片,或在外臨時分享檔案的使用者來說應該有一定的吸引力。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/b792361b-6964-47a1-9030-e5b43497f6d8.jpg"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/381691bf-398a-4370-8c1d-05cc898b57c4.jpg"></figure><p>產品採用PC V-0等級的難燃材質製作,並已取得日本PSE安全認證。尺寸為68×102×20mm,重量約200公克,附有吊繩孔設計方便攜帶。售價為9,980日圓。<a href="https://www.amazon.co.jp/%E5%9B%BD%E5%86%85%E5%94%AF%E4%B8%80%E6%AD%A3%E8%A6%8F%E4%BB%A3%E7%90%86%E5%BA%97-Trozk%E3%83%A2%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%83%E3%83%86%E3%83%AA%E3%83%BC-64GB%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B8-USB3-2Gen1-Android%E5%AF%BE%E5%BF%9C/dp/B0FVF9Q3Y5" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>有賣。</p>
未來路口可能不只紅、黃、綠 自駕車上路後還會亮起「白燈」
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/fed2498e-e8be-4bbc-926b-0aa8fa6ee846.png"></div><p class="ck-section">你可能聽過紅燈停、綠燈行、黃<s>登輝</s>燈等一等,但未來的紅綠燈或許會多出一個新顏色-白燈。美國北卡羅萊納州立大學工程團隊的最新研究,打算讓「白燈」成為自駕車與一般車共用道路時的「協調信號」。研究團隊發現,當一個路口上有足夠多的自駕車(例如超過一成),它們能透過車聯網技術彼此通訊、協調速度與行進方向。如果此時號誌亮起白燈,就代表「現在由自駕車接管」。其他人類駕駛只要跟著前車走,不用再盯著紅綠燈。這樣能減少不必要的停等,讓交通更順。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/15693473-9ed5-4bdf-9d57-cccc0ee61bf8.png"></figure><p class="ck-section">這項概念被稱為「移動控制器模式(mobile controller paradigm)」,意思是讓自駕車充當「交警」,和路口號誌一起指揮誰要走、誰要讓,就像一群會自己溝通的車子在幫忙分流交通。</p><p class="ck-section">根據研究模擬結果,當自駕車只佔全車流量約 10% 時,就能讓平均延誤時間減少約 3%;當自駕車比例拉高到 30%,路口延誤最多能降到 10.7%。在幾乎全是自駕車的情況下,甚至能降低 25% 的等待時間。在部分模擬場景中,「白燈模式」比傳統全時號誌控制快了將近 40%~98%,代表車流能幾乎不間斷。</p><p class="ck-section">不過,要讓這套系統上路挑戰也不少。研究人員強調,它只有在「自駕車比例夠高、而且能彼此通訊」時才會啟動白燈模式。若路上大多仍是傳統汽車,就還是會回到紅、黃、綠的老規則。此外,如何讓人類駕駛理解「白燈=跟著前車走」這件事,可能比訓練機器還難…也是一大難題。</p><p class="ck-section">目前仍停留在模擬階段,下一步會建立實體測試平台,驗證在真實交通下是否也能運作順暢。也許會先在港口、園區或自駕車比例高的區域試行。<a href="https://dl.acm.org/doi/abs/10.1109/TITS.2022.3226557" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。<br> </p>
靠AI抓出醫院亂收費 帳單直接砍掉超過500萬
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/e8d6efb0-4955-4520-b176-734a897126ce.png"></div><p class="ck-section">苦主 Matt Rosenberg 用AI幫姊姊處理醫院帳單,成功把19萬5千美元(約台幣620萬)的醫療費,談到只剩3萬7千美元(約118萬),省下超過八成。</p><p class="ck-section">Matt幫姊姊處理醫院帳單時,發現金額離譜又看不懂。他要求醫院提供標準醫療代碼(CPT Code)的明細,再交給AI「Claude」分析。結果AI一看就抓出一堆問題,像是根本沒住院,卻被收住院費;同一天還重複收加護病房和呼吸器費,連醫療耗材都比健保價格高出5倍以上。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/fb86353d-7e4d-4c0d-b5c2-b2731fd65559.png"></figure><p class="ck-section">他根據AI分析出的證據,整理出帳單中的錯誤與違規項目,在Claude的協助下寫了一封正式信,要求醫院依美國健保標準重新計價,並警告若不配合將提告並公開事件。信中強調這是合理的「價格協商」,不是「求助」。最終,醫院同意降價到3萬7千美元。</p><p class="ck-section">Rosenberg強調,他沒有完全依賴AI,所有分析結果都會再自行核對。他同時訂閱了Claude和ChatGPT各一個月,認為這筆投資「非常值得」。醫院其實心裡有數,只要用正確的語氣與邏輯對質,就會退讓。「這不是吵架,而是用律師的方式在談判。」他也提醒,任何人都不該支付超過Medicare標準的費用。</p><p class="ck-section">這段經驗在科技論壇Hacker News上引起熱烈討論。有人也分享靠ChatGPT幫忙,成功讓保險公司改變拒賠決定;也有人用AI檢查救護車帳單,最後從12萬砍到1萬多。<a href="https://news.ycombinator.com/item?id=45734582&utm_source=chatgpt.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。<br> </p>
KKBOX宣布2026年起訂閱用戶全面開放無損音質迎戰Spotify、Apple Music及YouTube Music
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/17d474a0-2786-447e-b1cb-010afd104e4d.jpg"></div><p class="ck-section">KKBOX串流音樂服務即將迎接20周年,除了串聯串流音樂服務與實體活動以外,KKBOX也持續面對來自國際的串流音樂服務挑戰,除了初始就提供無損音質且挾著龐大蘋果生態系的Apple Music以外,就連以不變應萬變的Spotify也終於在2025年為付費會員無條件提供無損音質;KKBOX宣布自2026年1月2日起調整訂閱用戶服務,全面開放付費會員使用無損音質,取消無損音質方案,並稍稍增加些許月費全面提供更優質的體驗,而學生方案除同享升級無損音質,還比現行方案更為優惠。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/a91660ea-039d-440b-a3e4-083ee9bf27b8.png"><figcaption>▲新方案較現行稍微調高,但開放訂閱用戶全面使用無損音質</figcaption></figure><p class="ck-section">自2026年1月起,既有無損音質方案全面下架,訂閱用戶全部開放使用最高24bit 192kHz的無損音質;個人方案的月繳將自現行149元改為159元,年繳方案則自1,788元410天調整為1,800元365天;3人標準方案自現行月繳100元調整為229元,6人家庭方案則從月繳240元調整為260元;學生方案自現行90天300元與180天600元調整為180天480元與360天960元。</p><p class="ck-section">此次調整自2026年1月2日生效,是針對一般標準訂閱用戶,倘若透過特殊優惠或合作專案,則依據專案有效期維持既有權益,透過電信夥伴申辦的服務則待電信業者後續公布合約調整。</p>
Canon IXUS 285 HS A小型數位相機在台推出 僅較285 HS貴一千仍萬元有找
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/27d4d7d0-4ba0-40b0-9aaf-cbb3d503bd19.jpg"></div><p class="ck-section">隨著日本Canon將2016年問世的IXY 650翻新小改推出後繼機型IXY 650m後,台灣Canon也宣布其海外版本IXUS 285 HS A於台灣上市,不同於日本小改版後比原本版本售價高出許多,IXUS 285 HS A僅較IXUS 285 HS售價高1千元,仍控制在萬元內。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/406174e6-d48b-4fe4-82d6-0a12c095e757.jpg"><figcaption>▲除黑色以外還有銀色</figcaption></figure><p class="ck-section">Canon IXUS 285 HS A提供黑色及銀色,建議售價為9,090元;作為參考,日版IXY 650 m的定價為55,000日幣</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/106dcbf1-a5de-4357-be46-959e3125180e.jpg"><figcaption>▲台灣Canon官網提及IXUS 285 HS A仍具備Wi-Fi及NFC,不過儲存媒介已改為MicroSD</figcaption></figure><p class="ck-section">IXUS 285 HS A如同日規IXY 650m的更動,延續IXUS 285 HS多數的基本規格,包括20.2MP的CMOS感光元件與等效25-300mm的12倍光學變焦鏡頭,唯獨儲存介面由SD卡改為microSD卡,不過不同於日本版IXY 650 m取消Wi-Fi,台灣Canon標注的規格仍支援Wi-Fi及NFC。</p><p class="ck-section"> </p>
Intel前執行長Pat Gelsinger稱讚NVIDIA實現美國製造先進晶片的重大里程碑
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/fb2ebba8-f706-4c95-9f7e-a37dbded22e5.jpg"></div><p class="ck-section">Intel前執行長Pat Gelsinger在任內以對外砲火猛烈著稱,也屢屢在批判NVIDIA的AI策略;不過也許是卸下Intel執行長的身分,Pat Gelsinger在個人X(前推特)大方稱讚NVIDIA實現在美國製造先進晶片的里程碑,表示NVIDIA此舉實現他的願景。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="en" dir="ltr">I have been affirming for years the need to build our most advanced products in the US and very pleased to see this step being taken. We need to have more resilient supply chains for the world's most important technology -- semiconductors. Well done, go faster, build more, go…</p>— Pat Gelsinger (@PGelsinger) <a href="https://twitter.com/PGelsinger/status/1983545802808271052?ref_src=twsrc%5Etfw">October 29, 2025</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section">Pat Gelsinger於擔任Intel期間積極驅動Intel重啟先進研發,並希冀擴大全球產線,並於美國優先發展最先進製程,即便在後期遭遇未能依照規劃時程推出如期技術,Pat Gelsinger仍不忘把晶圓技術資源集中在美國的先進製程廠。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/bc1be64b-75b3-4791-9700-ec5270081069.jpg"><figcaption>▲雖然美國製造的Blackwell並未能在美國完成後續封裝等加工程序,但已奠定美國生產先進晶片的重要里程碑</figcaption></figure><p class="ck-section">不過最終這項里程碑並未如Pat Gelsinger當時預期由Intel實現,而是委由Intel晶圓代工最大的競爭對手台積電完成為NVIDIA在美國生產Blackwell的目標,同時由於美國晶片製造供應鏈還未完善,最終這片美國製造的Blackwell晶圓仍得送至海外加工,但對於「美國製造」的在美生產先進晶片已經是跨出一大步。</p>
Intel與京東方合作提供筆電OEM更省電的面板 提供自調適更新率、1Hz超低更新率及SmartPower HDR等面…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/9e2d6db7-52da-44a9-9689-23a90f6d526f.jpg"></div><p class="ck-section">Intel於中國舉辦的生態系活動宣布與面板廠京東方合作,將為2026年筆電OEM夥伴提供具備多項創新技術的新面板,有助於大幅提升續航力;Intel與京東方將提供三項主要創新技術的面板使筆電顯示器更為省電,包括基於AI自適應更新率的MFD,1Hz超低更新率技術,以及可依據內容動態調節電壓的SmartPower HDR。</p><p class="ck-section">預計於2026年推出的Panther Lake平台,極可能將具備這三項技術的京東方面板列入建議搭配清單。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/abd92f77-d909-40f0-9b20-9f0df0692e0b.jpg"><figcaption>▲Panther Lake筆電很可能會將京東方這三項技術的面板列入建議清單</figcaption></figure><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">提供三種不同省電技術的面板供選擇</span></h3><p class="ck-section">在Intel的新聞稿當中,MFD技術稱為多頻顯示,是透過AI方式偵測顯示的內容,並動態的調節顯示的更新率,於靜態內容降低更新率、播放影片或玩遊戲則使用較高的更新率,京東方預計成為首家向PC OEM提供MFD技術面板的供應商。</p><p class="ck-section">至於1Hz更新率技術在目前高階智慧手機相當常見,相較普遍目前筆電顯示器最低仍為30Hz,透過結合AI分析,在不需要時可大幅減少更新率降低重複刷新螢幕的次數,藉此延長筆電續航力,京東方將同步提供支援1Hz的LCD與OLED面板。</p><p class="ck-section">SmartPower HDR則是提供兼具HDR內容顯示與SDR內容顯示能力的新方式,藉由判斷螢幕內容亮度動態切換顯示電壓,SmartPower HDR在內容亮度較低時能夠大幅降低功耗、顯示高亮度內容則可提供出色的效果,京東方將作為Intel平台的筆電OEM支援SmartPower HDR技術的OLED的主要供應商之一。</p>
Google Maps正在測試全新省電導航模式 極簡到幾乎拿掉圖資所有的元素
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/ac96498a-930c-4660-8ab6-344021882c48.jpg"></div><p class="ck-section">Google Maps的導航功能是許多人外出不可或缺的服務,不過各位有沒有想過如果把導航圖資的標籤全部移除、只留下道路與引導的話還看得懂嗎?根據Android Authority報導,他們從Android測試版的程式碼發現Google正在實驗一項全新的省電導航模式,大幅精簡介面設計力求以最低的耗電量完成導航任務。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/cce5b461-00a8-4528-9854-848fad274ff1.jpg"><p class="source"><a href="https://www.androidauthority.com/google-maps-power-saving-3611409/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Android Authority</a></p><figcaption>▲測試中的省電導航模式介面似乎過於精簡,介面上的描述與導航敘述都相當簡化</figcaption></figure><p class="ck-section">Android Authority親自測試這項獨特的省電導航功能,透過在測試版啟用「省電模式」後,整個介面改以實體按鍵控制,同時畫面的顯示也會大幅減少色彩,以黑底、白字與灰色的道路指引,原本圖資上的元素、包括地標、路名等全部都不見,導航提示也僅以最低限度如「前方轉彎」的文字描述,缺乏傳統對於路名的說明。</p><p class="ck-section">Android Authority還發現這項省電導航功能是針對垂直畫面使用,無法在橫向時開啟;省電導航模式似乎可提供步行、行車與二輪載具的行駛導航,但目前還未確認這項省電模式最終呈現的型態,Android Authority在試用後表示現在的介面以及對於方向的描述過於,恐怕對一般人難以理解,但畢竟是測試版本,可能還有許多未完成的設計</p>
NVIDIA於APEC CEO峰會宣布與南韓政府、三星、SK集團及現代汽車分別打造AI工廠 將部署26萬顆NVIDIA…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/4a741661-289e-4ca9-9578-03e59e985e0e.jpg"></div><p>南韓於全球科技產業與製造要具有重要地位,包括晶圓代工、記憶體、車輛、船舶及電子產品等領域都是世界聞名;NVIDIA執行長黃仁勳於10月31日在南韓舉辦的APEC CEO峰會的主題演講上,宣布與南韓政府以及包括三星、SK集團、現代汽車等分別合作,將在南韓建構AI工廠,預計部署26萬顆NVIDIA GPU奠定韓國AI轉型基礎。</p><h3><span style="color:#f39c12;">韓國政府先透過NVIDIA雲端服務夥伴投入初期布局再透過計畫發展自主平台</span></h3><p>韓國政府正透過科學技術情報通訊部投資主權AI基礎設施,預計在國家AI運算中心與韓國雲端服務及IT供應商NHN Cloud、Kakao Corp.與NAVER Cloud導入5萬顆最新的NVIDIA GPU;初期由NVIDIA雲端合作夥伴先部署1.3萬個NVIDIA Blackwell GPU與其它GPU後,韓國政府再透過設立韓國國家AI運算中心等,於國家級的自主雲端平台擴展運算基礎架構。</p><h3><span style="color:#f39c12;">三星鎖定半導體技術與家用機器人領域</span></h3><p>三星則著手興建約 5萬顆GPU的AI工廠作為AI、半導體與數位轉型規劃,包括導入NVIDIA Nemotron後期訓練資料集、CUDA-X、cuLitho函式庫、Omniverse建構數位孿生提升半導體製程進展與良率,也將活用NVIDIA Cosmos、Isaac Sim與Isaac Lab增強家用機器人產品開發組合。</p><h3><span style="color:#f39c12;">SK集團於亞洲導入首座RTX PRO 6000 Blackwell伺服器版GPU主權基礎設施</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/7ffa1246-a8d1-4ab3-bab0-35045563c577.jpg"><figcaption>▲SK集團將率先在亞洲區透過RTX PRO 6000伺服器版本打造主權基礎設施</figcaption></figure><p>SK集團則將融合NVIDIA GPU的AI工廠與亞洲首座採用NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell伺服器版本GPU的主權基礎設施;AI工廠將用於物理AI及機器人技術工作負載,包括推動半導體研究、開發與生產,同時設計支援數位孿生與AI代理開發的雲端基礎設施,而SK Telecom則運用NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell伺服器版本GPU的主權基礎設施協助韓國業者發揮Omniverse數位孿生的效益與機器人專案技術。</p><h3><span style="color:#f39c12;">現代汽車著重實體AI技術與智慧工廠</span></h3><p>現代汽車與NVIDIA及韓國政府合作,建設5萬顆NVIDIA Blackwell GPU的AI工廠,為製造與自動駕駛領域實現整合AI模型訓練、驗證及部署,並涵蓋汽車、智慧工廠、裝置端半導體領域;該計畫預計斥資30億美金推動韓國物理AI領域發展,關鍵計畫包括設立NVIDIA AI技術中心、現代汽車集團物理AI應用中心與區域AI資料中心。</p><h3><span style="color:#f39c12;">NAVER Cloud持續擴增AI基礎施規模、預計部署6萬個NVIDIA GPU</span></h3><p>NAVER Cloud在此次計畫宣布擴張NVIDIA AI基礎設施,預計為主權AI、物理AI等部署約6萬個GPU,其中包括NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell與其它Blackwell GPU,並透過持有的NVIDIA AI基礎設施執行的Nemotron開源模型,位南韓主導AI發展的下一步做準備,NAVER Cloud預計開發造船及安全等特定領域AI模型,與將重心放在服務韓國民眾的共融AI。</p><h3><span style="color:#f39c12;">韓國傾力推動大型語言模型研究與量子運算及科學研究</span></h3><p>NAVER Cloud、LG AI Research、SK Telecom、NC AI、Upstage與NVIDIA正在開發韓國的基礎大型語言模型(LLM),透過公私合作夥伴關係加速韓國 AI 應用的發展,韓國科技情報研究院則著手為推進量子運算及科學發展成立卓越中心。</p>
美國本土超音速客機禁飛令解除 X-59 靜音超音速飛機完成首航
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/76a4a327-1071-4542-b211-7862068a84f1.jpg"></div><p>在美國本土解除超音速客機禁飛令後,NASA 的 X-59 靜音超音速飛機在加州完成首航,為超音速飛行客機的未來發展,邁出了關鍵一步。<br><br>美國太空總署 (NASA) 稍早宣布,其與洛克希德馬丁 (Lockheed Martin) 合作近十年、目標消除「音爆」(sonic boom) 的X-59 靜音超音速技術 (Quiet SuperSonic Technology) 實驗機,已經在加州完成其首次飛行。此次首飛成功,標誌著重啟陸上商用超音速飛行的可能性邁出了關鍵一步。</p><p class="ck-section"><strong>2025禁令解除帶來新契機</strong></p><p class="ck-section">由於美國政府於今年6月6日簽署<a href="https://www.forbes.com/sites/marisagarcia/2025/06/09/trump-clears-us-for-supersonic-flights-ending-50-year-ban/">行政命令</a>,正式解除自1973年以來實施「禁止超音速客機在美國本土上空飛行」禁令之後,美國太空總署與洛克希德馬丁的合作更為密切,尤其針對X-59的研究工作顯得更具迫切性。</p><p class="ck-section">其收集到的飛行數據,將用於建立與陸上商用超音音速飛行相關的技術,以及透過數據研究飛行時的噪音可接受門檻,提供關鍵的科學依據。</p><p class="ck-section"><strong>飛行測試驗證初步性能,後續將進行社區接受度測試</strong></p><p class="ck-section">根據洛克希德馬丁<a href="https://news.lockheedmartin.com/2025-10-28-X-59-Soars-A-New-Era-in-Supersonic-Flight-Begins">公布訊息</a>,此次飛行於本週二 (10/28) 進行,X-59從加州棕櫚谷 (Palmdale) 的美國空軍42號工廠 (Plant 42) 起飛,安全降落至其新基地——NASA的阿姆斯壯飛行研究中心 (Armstrong Flight Research Center)。洛克希德馬丁表示:「X-59的表現完全符合計畫,驗證了其初步的飛行品質與空氣動力數據。」</p><p class="ck-section">隨著首飛完成,美國太空總署與洛克希德馬丁規劃將進行後續測試,重點將放在量測X-59的「聲音特徵」(sound signature),並且展開「社區接受度測試」(community acceptance testing),以評估一般大眾對新型超音速聲響噪音的反應。</p><p class="ck-section"><strong>獨特設計旨在將「音爆」轉為「音槌聲」</strong></p><p class="ck-section">X-59專案的最終目標,是為未來的商用超音速飛行 (超過1馬赫,約768mph飛行速度) 鋪平道路,大幅縮短人員與貨物的運輸時間。</p><p class="ck-section">不過,傳統超音速飛行產生的巨大音爆所產生影響,以及推動超音速飛行時的燃油消耗與空污排放問題,導致美國自1973年4月27日起便禁止在陸地上空進行超音速飛行,以避免噪音污染與潛在的財產損害。</p><p class="ck-section">為解決此問題,X-59採用了獨特的空氣動力學設計,包含將噴射引擎放置在機身頂部,並且利用極其尖銳細長的機鼻,藉此分散飛行時產生的衝擊波。美國太空總署在2023年曾<a href="https://www.nasa.gov/centers-and-facilities/armstrong/nasas-quesst-reassessing-a-50-year-supersonic-speed-limit/">說明</a>,如果地面上的人們還能聽到相關聲噪的話,這種設計應能將震耳欲聾的音爆,大幅減弱為「音槌聲」 (sonic thumps)」。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/following-the-lifting-of-the-flight-ban-on-supersonic-passenger-aircraft-over-the-continental-united-states-nasas-x-59-silent-supersonic-aircraft-completed-its-maiden-flight-in-california/" target="_blank">https://mashdigi.com/following-the-lifting-of-the-flight-ban-on-supersonic-passenger-aircraft-over-the-continental-united-states-nasas-x-59-silent-supersonic-aircraft-completed-its-maiden-flight-in-california/</a></li></ul></div>
慶祝 GeForce 登陸韓國 25 週年 NVIDIA 將在首爾舉辦玩家慶典
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/ff994e1c-6e71-45b9-81e6-a53ec137a33e.jpg"></div><p class="ck-section">為慶祝 GeForce 登陸韓國 25 週年,NVIDIA 將在首爾舉辦 GeForce 玩家慶典,展示最新的 GeForce 技術與產品。<br><br>NVIDIA 今 (30) 日於韓國首爾 COEX 盛大舉辦「GeForce Gamer Festival」玩家慶典,旨在慶祝 GeForce 品牌在韓國市場 25 年的創新歷程。此次活動不僅匯集最新的 GeForce RTX 技術與合作夥伴產品,更有多款尚未發行的 PC 遊戲大作提供獨家試玩,包含 NCSOFT 的《永恆紀元 2 (AION 2)》與《餘燼重生之都 (CINDER CITY)》,以及 KRAFTON 展示由 NVIDIA ACE 驅動的《絕地求生 (PUBG)》AI 隊友。</p><p class="ck-section"><strong>慶祝韓國 25 年創新,致敬網咖與電競文化</strong></p><p class="ck-section">NVIDIA GeForce 行銷副總裁 Matt Wuebbling 表示:「韓國玩家一直走在時代潮流的前端。」此次選擇在首爾舉辦首屆 GeForce Gamer Festival,旨在致敬韓國作為電競與網咖 (PC Bangs) 文化發源地之一的重要地位。</p><p class="ck-section">NVIDIA 指出,全球首款 GPU GeForce 256 於 2000 年在韓國上市,25 年間韓國玩家已累計購買超過 5,000 萬張 GeForce 顯示卡。Wuebbling 補充:「此次盛會不僅是對過去成就的致敬,也將激勵新一代的玩家與創作者。」</p><p class="ck-section"><strong>NCSOFT 新作獨家試玩、KRAFTON 展示 ACE AI 隊友</strong></p><p class="ck-section">此次慶典最大的亮點,是多家韓國遊戲大廠帶來的獨家技術展示與遊戲試玩:</p><p class="ck-section"><strong>• NCSOFT:</strong></p><p class="ck-section">現場提供兩款未發行新作試玩。《永恆紀元 2》 (AION 2)是一款次世代 MMORPG,預計 11 月 19 日率先於韓國與台灣上線 (明年全球推出);《餘燼重生之都》 (CINDER CITY)則是以近未來末世首爾為背景的戰術射擊遊戲 (預計 2026 年發行)。</p><p class="ck-section">兩款新作均確認將在首發當日支援具備多畫格生成的 DLSS 4 技術。</p><p class="ck-section"><strong>• KRAFTON:</strong></p><p class="ck-section">宣布將於 2026 年初,為《絕地求生》 (PUBG)舉辦 AI 隊友「PUBG Ally」的玩家測試活動。</p><p class="ck-section">該角色由 NVIDIA ACE 技術驅動,NVIDIA 稱此舉象徵 AI 與玩家協作的新階段,展現小型語言模型 (SLM) 如何提升遊戲沉浸感。</p><p class="ck-section"><strong>經典電競對決、LE SSERAFIM 演出,黃仁勳簽名 5090 顯卡成抽獎好禮</strong></p><p class="ck-section">除了遊戲展示,活動也安排了豐富的舞台內容。包含傳奇職業選手洪榛浩 (YellOw) 與李允烈 (NaDa) 帶來的《星海爭霸 (StarCraft)》特別對決,以及知名跆拳道表演團體 K-TIGERS 與全球人氣女團 LE SSERAFIM 的現場演出。</p><p class="ck-section">NVIDIA 也為現場觀眾提供了獨家獎品,最大獎為 NVIDIA 創辦人暨執行長黃仁勳親筆簽名的 GeForce RTX 5090 創始版顯示卡。</p><p class="ck-section">在 GeForce 體驗區中,也同步展出了來自華碩、七彩虹、技嘉、微星、同德、PCPartner 等合作夥伴的最新 GeForce RTX 技術與產品。</p><p class="ck-section"><strong>活動直播資訊</strong></p><p class="ck-section">GeForce Gamer Festival 將透過 Twitch 與 Chzzk 平台進行全球同步直播,播出時間為台灣時間 10 月 30 日晚間 18:00 至 21:00。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/to-celebrate-the-25th-anniversary-of-geforces-arrival-in-south-korea-nvidia-will-hold-a-geforce-gamer-festival-in-seoul/" target="_blank">https://mashdigi.com/to-celebrate-the-25th-anniversary-of-geforces-arrival-in-south-korea-nvidia-will-hold-a-geforce-gamer-festival-in-seoul/</a></li></ul></div>
Netflix 證實探索垂直影片格式 強調不會與 TikTok 競爭
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/8a7a5ad7-1afe-4f63-8d32-fb5109a8f3d9.jpg"></div><p class="ck-section">Netflix 證實正在探索垂直影片格式,但強調不會與 TikTok 競爭,而是測試更多元的內容呈現方式,以吸引不同習慣的用戶。<br><br>Netflix技術長Elizabeth Stone稍早出席活動時<a href="https://techcrunch.com/2025/10/28/netflix-cto-says-more-vertical-video-experiments-are-coming-but-streamer-is-not-competing-with-tiktok/">透露</a>,公司正積極探索「垂直影片」 (vertical video)的內容形式,將拓展其服務邊界並優化行動平台用戶體驗。不過,Elizabeth Stone也明確表示,Netflix無意與TikTok等短影片平台展開直接競爭。</p><p class="ck-section"><strong>探索垂直影片,或許與「Moments」功能連動</strong></p><p class="ck-section">Elizabeth Stone在談及當前行動端市場競爭格局時指出,消費者的內容需求呈現多元化,Netflix必須推出「更廣泛的內容形態」來滿足這些需求。</p><p class="ck-section">對於Netflix現有App中的「Moments」影片剪輯功能,可允許會員截取平台內的影視內容片段,並且分享至社群網路,Elizabeth Stone定義其為「一種短影片體驗」。</p><p class="ck-section">儘管Elizabeth Stone並未直接確認是否會將「Moments」生成的短影片,接入未來可能推出的垂直影片流 (vertical video feed) 中,但兩者在功能邏輯上的高度關聯性,則是引發外界關注Netflix將如何建構其獨特的短影片生態。</p><p class="ck-section"><strong>強調差異化:不追逐 TikTok,專注「真實時刻」</strong></p><p class="ck-section">在明確垂直影片的發展方向時,Elizabeth Stone再次重申Netflix的差異化定位,強調不打算複製或追逐TikTok等平台的發展路徑。</p><p class="ck-section">Elizabeth Stone強調,對於Netflix的會員而言,特定類型的娛樂內容,尤其是能帶來「真實時刻」 (real moments) 的體驗,將更具獨特價值,這才是Netflix需要專注的核心方向,而不是在所有內容領域都追求全面覆蓋。</p><p class="ck-section"><strong>拓展音訊:攜手 Spotify 推「雙平台獨家」Podcast</strong></p><p class="ck-section">除了垂直影片,Netflix也在積極拓展音訊內容 (Audio) 領域。</p><p class="ck-section">Elizabeth Stone指出,近期與Spotify 達成的合作協議中,Netflix未來將在自有平台上分發Podcast內容。她表示,垂直影片與Podcast將成為Netflix接下來探索的重要方向,部分內容甚至將實現Netflix與Spotify的「雙平台獨家播出」,並支援行動裝置與電視端的同步呈現。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/netflix-has-confirmed-it-is-exploring-vertical-video-formats-but-emphasized-that-it-will-not-compete-with-tiktok/" target="_blank">https://mashdigi.com/netflix-has-confirmed-it-is-exploring-vertical-video-formats-but-emphasized-that-it-will-not-compete-with-tiktok/</a></li></ul></div>
亞馬遜裁員 1.4 萬人 遊戲部門大幅縮編 暫停 3A 與 MMO 遊戲開發
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/0d566121-a950-4f92-9574-5a8318b91cbe.jpg"></div><p class="ck-section">亞馬遜裁員 1.4 萬名員工,大幅縮減遊戲部門,傳暫停 3A 與 MMO 遊戲開發,並停止<a href="https://mashdigi.com/amazon-games-chief-mike-frazzini-is-leaving-the-company/">《美洲新世界》</a>的更新。<br><br>亞馬遜稍早宣布將進行大規模裁員,預計裁減1.4萬名員工 (佔比約4%)。其中,亞馬遜遊戲工作室 (Amazon Games Studios) 成為此次重組的重災區之一,證實將對3A級別遊戲研發做出重大調整。</p><p class="ck-section">此舉最直接的衝擊,便是導致2021年推出、曾創下91萬名玩家同時在線上遊玩紀錄的MMORPG<a href="https://mashdigi.com/amazon-games-chief-mike-frazzini-is-leaving-the-company/">《美洲新世界》</a> (New World),正式宣布停止後續開發。</p><p class="ck-section"><strong>內部備忘錄:戰略轉向,暫停3A級別與MMO遊戲研發</strong></p><p class="ck-section">根據彭博新聞報導<a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-10-28/amazon-makes-significant-cuts-in-video-game-division">指稱</a>,亞馬遜音訊、Twitch及遊戲業務負責人Steve Boom在一份內部備忘錄中證實裁員消息,他表示此次裁員不僅是公司整體縮編的一部分,更表明遊戲業務內部正在發生「重大的戰略轉變」。</p><p class="ck-section">諷刺的是,此次裁員消息發布之際,亞馬遜才剛推出新遊戲《King of Meat》,並且高調將旗下的雲端遊戲平台服務Luna<a href="https://mashdigi.com/amazons-luna-game-streaming-service-has-been-revamped-and-launched-offering-free-access-to-prime-members-and-mobile-controlled-multiplayer-party-games/">改版</a>,將其作為Prime會員的附加價值之一,甚至新增了派對遊戲。</p><p class="ck-section">Steve Boom在備忘錄中則強調Luna平台服務的成功,稱其融入串流娛樂,並且為Prime會員帶來價值,是團隊當前首要考量。</p><p class="ck-section">不過,在肯定Luna服務平台的同時,Steve Boom也接著宣布艱難的決定:「儘管我們為在第一方3A級別遊戲開發與發行上取得的成就感到自豪,我們還是做出了一個艱難的決定,即暫停亞馬遜遊戲工作室大量的3A級別遊戲開發工作,特別是圍繞MMO遊戲的工作。」</p><p class="ck-section">報導指出,此舉將導致位於爾灣 (Irvine) 和聖地牙哥 (San Diego) 的工作室,以及中央發行團隊都將面臨「大幅裁員」。</p><p class="ck-section"><strong>最大犧牲品:《美洲新世界》玩家流失95%,宣布停運</strong></p><p class="ck-section">亞馬遜在遊戲領域的投入向來驚人,曾被預估每年研發投入超過5億美元,甚至重金打造自研引擎Lumberyard (後選擇開源)。而《美洲新世界》正是2021年推出、被視為亞馬遜「十億美元」級遊戲大作的唯一倖存者。</p><p class="ck-section">《美洲新世界》上線初期表現極其亮眼,三方統計數據顯示其最高同時在線人數曾突破91萬 (Steam平台歷史高峰曾達第11名),但目前該遊戲的單日峰值同時在線人數已經縮減至3萬多,玩家人數流失比例超過95%。</p><p class="ck-section">在戰略轉向的影響下,亞馬遜遊戲工作室在<a href="https://www.newworld.com/en-gb/news/articles/update-on-new-world">官方部落格</a>同步宣布,《美洲新世界》將停止後續的內容研發。</p><p class="ck-section">官方表示:「經過四年穩定的內容更新以及一次重要的主機版發布後,我們已到了無法再持續為這款遊戲提供新內容更新的地步。」近期推出的第10賽季 (Season 10) 和「Nightheaven」 (夜港)更新,將成為《新世界》在PC與主機端的最後一次內容發布。</p><p class="ck-section">為回饋玩家,資料片「Rise of the Angry Earth」將轉為免費開放。遊戲伺服器則將持續營運至2026年,並且仍會提供給 PS Plus 會員下載。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/amazon-lays-off-14000-employees-drastically-cuts-its-gaming-division-and-is-reportedly-suspending-development-of-aaa-and-mmo-games-updates-for-new-world-of-the-americas-will-cease/" target="_blank">https://mashdigi.com/amazon-lays-off-14000-employees-drastically-cuts-its-gaming-division-and-is-reportedly-suspending-development-of-aaa-and-mmo-games-updates-for-new-world-of-the-americas-will-cease/</a></li></ul></div>
Samsung Internet 瀏覽器正式登陸 Windows 平台 支援跨平台同步
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/5c037ab2-791a-4c94-8528-5dabfd52a548.jpg"></div><p class="ck-section">Samsung Internet 瀏覽器已正式登陸 Windows 平台,支援跨平台同步功能,為用戶提供更一致的瀏覽體驗,同時為未來的 AI 應用願景鋪路。<br><br>三星稍早<a href="https://news.samsung.com/global/samsung-internet-expands-to-pc-with-new-beta-program">宣布</a>,正式為 Windows 10 與 Windows 11 平台推出其「Samsung Internet」網頁瀏覽器,不僅將其原本在行動裝置上的瀏覽器體驗帶到 PC,支援書籤、瀏覽紀錄等跨平台同步,更被視為三星在 AI 瀏覽器競賽中的重要佈局,將推進其「環境 AI」 (ambient AI) 願景。</p><p class="ck-section"><strong>支援跨平台同步,曾於 2024 年短暫上架後下架</strong></p><p class="ck-section">根據三星的說明,Windows 版本的 Samsung Internet 支援跨平台同步功能,包含書籤 (bookmarks)、瀏覽歷史 (browsing history) 與自動填入 (autofill) 等資料。同時,該瀏覽器也強調優先考慮隱私與安全,提供標準的追蹤器阻擋 (tracker blocking) 與隱私儀表板等功能。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/8d08e396-4f19-421b-9320-15644774f81d.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/8d08e396-4f19-421b-9320-15644774f81d.jpg"></a></p><p class="ck-section">不過,這並非三星首次嘗試將瀏覽器帶到 Windows。事實上,三星曾在 2024 年短暫地在 Microsoft Store 上架過 Samsung Internet,但隨後又悄悄將其下架,因此這次「重新」推出,顯然有更深層的戰略考量。</p><p class="ck-section"><strong>真正目標:應對 AI 瀏覽器競賽、推進「環境 AI」願景</strong></p><p class="ck-section">三星此次重返 Windows 平台,顯然主要動機並非僅止於同步功能。三星在聲明中暗示了其真正的企圖,稱 Samsung Internet 正在「從一個等待輸入的 PC 瀏覽器,進化為一個整合的 AI 平台」。</p><p class="ck-section">此舉被視為三星在快速興起的 AI 瀏覽器競賽中的重要佈局。近期市場上已有多款 AI 瀏覽器登場,包含 OpenAI 的 <a href="https://mashdigi.com/openai-officially-launches-ai-browser-chatgpt-atlas-directly-challenging-googles-search-dominance/">ChatGPT Atlas</a>、微軟的 <a href="https://mashdigi.com/microsoft-edge-copilot-introduces-automation-features-such-as-copilot-actions-and-journeys/">Microsoft Edge Copilot</a> 模式更新、Perplexity 的 <a href="https://mashdigi.com/perplexity-launches-its-tv-app-on-samsung-smart-screens-creating-a-new-ai-landscape-on-the-tv-platform/">Comet 瀏覽器</a>等,而三星若想在這場混戰中佔據一席之地,將其軟體擴展至桌面平台顯然是必要的。</p><p class="ck-section">三星表示,這款跨平台瀏覽器將推進其「環境 AI 願景」 (vision for ambient AI),未來能預測用戶需求並提供更個人化的協助。</p><p class="ck-section"><strong>上市資訊:即日起開放 Beta 測試</strong></p><p class="ck-section">目前 Windows 版本的 Samsung Internet 瀏覽器可透過 Beta 測試計畫取得,支援 Windows 11 以及 Windows 10 (版本 1809 及以上)。用戶可至其<a href="https://browser.samsung.com/beta">產品頁面</a>註冊申請。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/samsungs-internet-browser-has-officially-launched-on-the-windows-platform-supporting-cross-platform-synchronization-and-paving-the-way-for-the-vision-of-ai-for-the-environment/" target="_blank">https://mashdigi.com/samsungs-internet-browser-has-officially-launched-on-the-windows-platform-supporting-cross-platform-synchronization-and-paving-the-way-for-the-vision-of-ai-for-the-environment/</a></li></ul></div>
經典潛行遊戲《神偷》將推 VR 獨佔新作 預計登陸 Meta Quest 與 PS VR
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/81b70649-0e3e-4e83-aeff-24d40fd8b24e.jpg"></div><p>經典潛行遊戲《神偷》將推出 VR 獨佔新作,預計登陸 Meta Quest 與 PlayStation VR 平台,讓玩家能以更具沉浸感的方式,體驗這款經典的潛行遊戲。<br><br>發行商 Vertigo Games 與開發商 Maze Theory <a href="https://www.meta.com/zh-tw/blog/thief-vr-quest-gameplay-release-date/">宣布</a>,旗下經典潛行系列《神偷》 (Thief) 將推出最新 VR 獨佔作品《Thief VR: Legacy of Shadow》,預計在今年 12 月 4 日正式推出。</p><p class="ck-section">這不僅是該系列自 2014 年重啟版後、時隔十餘年的首款新作,也意味著《神偷》系列將效仿《戰慄時空:艾莉克絲》 (Half-Life: Alyx),選擇以 VR 獨佔形式回歸。</p><p class="ck-section"><strong>扮演新主角「Magpie」,故事介於經典與重啟版之間</strong></p><p class="ck-section">根據官方說明,《Thief VR》的故事背景時間點,設定在介于初代三部曲與 2014 年《神偷》重啟版之間。</p><p class="ck-section">玩家將扮演一名被稱為「Magpie」 (喜鵲) 的狡猾盜賊,在探索過程中發現了一個與過去有著神秘聯繫的傳奇眼球神器 (eye artifact)。遊戲的舞台設定在一座由暴君 Baron Ulysses Northcrest 高壓統治的城市,為玩家提供了潛行與偷竊的絕佳背景。</p><p class="ck-section"><strong>支援Meta Quest、PS VR與SteamVR,預購價27美元</strong></p><p class="ck-section">發行商 Vertigo Games 也同步釋出了一段 Meta Quest 平台的遊玩影片,展示了 VR 環境下的潛行操作。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/aiZrchX2pZ8" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">《Thief VR: Legacy of Shadow》將於 12 月 4 日同步登陸 Meta Quest、PS VR 與 SteamVR 平台。</p><p class="ck-section">目前 Steam 與 Meta 商店已開放預購,建議售價為 30 美元,預購優惠價為 27 美元 (約新台幣 870 元)。至於 PlayStation Store 版本,目前尚未公布售價或預購資訊。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/the-classic-stealth-game-thief-is-getting-a-vr-exclusive-title-expected-to-launch-on-meta-quest-and-playstation-vr-platforms/" target="_blank">https://mashdigi.com/the-classic-stealth-game-thief-is-getting-a-vr-exclusive-title-expected-to-launch-on-meta-quest-and-playstation-vr-platforms/</a></li></ul></div>
Windows 11 虛擬桌面「Mixed Reality Link」 正式支援 Meta Quest 3 與 3S
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/b29af250-7707-4bbb-9ded-d22b18558009.jpg"></div><p class="ck-section">Windows 11 的虛擬桌面功能「Mixed Reality Link」,現已正式支援 Meta Quest 3 與 3S,使用者能將 Windows 桌面環境,串流至 Meta Quest 頭戴裝置中。<br><br>微軟稍早<a href="https://blogs.windows.com/windowsexperience/2025/10/30/immersive-productivity-with-windows-and-meta-quest-now-generally-available/">宣布</a>,其為 Windows 11 打造的「Mixed Reality Link」功能,隨著 Meta Horizon OS 的最新版本更新,即日起正式向 Meta Quest 3 與 Quest 3S 的所有用戶推送。此功能先前自去年 (2024) 開始進行公開預覽 (public previews),目前終於進入正式版本,讓 Quest 用戶也能體驗沉浸式的 Windows 11 生產力環境。</p><p class="ck-section"><strong>支援多重虛擬螢幕、串流雲端 PC</strong></p><p class="ck-section">使用者在 Windows 11 PC 上安裝 Mixed Reality Link 應用程式後,即可將 PC 畫面串流至 Meta Quest 頭戴裝置中,建立一個虛擬工作空間。此體驗類似於蘋果 Vision Pro 上的虛擬桌面功能,支援顯示「相當於多個高解析度的虛擬螢幕」。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/_PLCRY_cTEo" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">除了串流本地 PC,Mixed Reality Link 也支援可攜式的雲端 PC 解決方案,包含 Windows 365 Cloud PC、Azure Virtual Desktop,以及 Microsoft Dev Box 等服務。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/f43df415-9add-4bf6-835b-c57f2440a14c.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/f43df415-9add-4bf6-835b-c57f2440a14c.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>以 300 美元硬體挑戰 3500 美元 Vision Pro</strong></p><p class="ck-section">此次 Mixed Reality Link 正式上線的最大意義,在於將高階的虛擬辦公體驗,帶入了價格遠比蘋果 Vision Pro 更為親民的硬體平台。</p><p class="ck-section">Meta Quest 3S 的起售價僅為 300 美元,相較於蘋果 Vision Pro 高達 3500 美元的售價,兩者之間存在巨大的市場區隔。此舉顯然是 Meta 在其 VR/AR 領域重金投資策略的一部分,透過更具吸引力的價格,與蘋果競爭虛擬生產力市場。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/e4cecee4-f8a1-41f1-be0d-a726e8b312f0.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/e4cecee4-f8a1-41f1-be0d-a726e8b312f0.jpg"></a></p><p class="ck-section">Meta 近期也才剛預告一款號稱能提供「與物理世界無法區分」體驗的未來 VR 頭戴裝置,並且推出具備 AI 即時翻譯功能的 <a href="https://mashdigi.com/meta-updates-its-second-generation-ray-ban-meta-smart-glasses-and-launches-the-oakley-meta-vanguard-designed-for-sports-use/">Ray-Ban 智慧眼鏡</a>。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/windows-11-virtual-desktop-mixed-reality-link-officially-supports-meta-quest-3-and-3s/" target="_blank">https://mashdigi.com/windows-11-virtual-desktop-mixed-reality-link-officially-supports-meta-quest-3-and-3s/</a></li></ul></div>
爆料稱Snapdragon 8 Gen 5相對Snapdragon 8 Elite Gen 5降CPU時脈、縮減GPU…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/cbef9a49-1df1-4385-9064-9069ad2b15e8.jpg"></div><p class="ck-section">高通在2025年Snapdragon高峰會公布Snapdrgaon 8 Elite Gen 5的尾聲,介紹將會於2025年再推出一款相對平價的Snapdragon 8 Gen 5;根據中國爆料來源數碼閒聊站聲稱,Snapdragon 8 Gen 5並非Snapdragon 8 Elite的穢土轉生,而是同樣採用台積電N3P製程的新一代產品,雖然性能相近但能耗拜新製程則有優勢。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/51333bef-86ed-45fd-99cb-c75bf77b6205.jpg"></figure><p class="ck-section">數碼閒聊站指稱Snapdragon 8 Gen 5採用2個3.8GHz超大核搭配6個3.32GHz大核的全大核Oryon CPU配置,雖然超大核時脈低於Snapdragon 8 Elite的4.32GHz,但受惠新一代架構,其CPU性能仍舊出色,Geek Bench單核心約3,000分、多核心約1萬分(註:高通官方數據Snapdragon 8 Elite單核約3,200分、多核約1萬分)。</p><p class="ck-section">此外Snapdragon 8 Gen 5的GPU與Snapdragon 8 Elite Gen 5同為Adreno 840,雖然時脈相同,但似乎減少架構規模,導致GPU性能略遜Snapdragon 8 Elite些許的情況,Aztec 1440p則有著100fps的成績,而Snapdragon 8 Gen 5的安兔兔則聲稱可達330萬分。</p>
蘋果AirPods Pro 3於10月31日正式在台灣上市
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/d2639498-60cc-42fd-a8f8-d8fba04d099b.jpg"></div><p class="ck-section">蘋果於2025年9月iPhone 17系列的發表會一併宣布新款旗艦真無線耳機AirPods Pro 3,首波市場已經於2025年9月19日推出,台灣則於2025年10月31日宣布正式上市,建議售價為7,490元。</p><p class="ck-section">於蘋果公布台灣開放購買後,10月31日當日在官網下定,預計要14至15個工作天交貨,且未開放於直營門市取貨:<a href="https://www.apple.com/tw/shop/buy-airpods/airpods-pro-3" target="_blank" rel="noopener noreferrer">蘋果官方商城(AirPod Pro 3)</a></p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/1370dcfd-5aae-45b0-a994-925fd05486fb.jpg"><figcaption>▲AirPods Pro 3改變耳塞結構加入導管,使得耳塞也與前兩代不相容</figcaption></figure><p class="ck-section">AirPods Pro 3雖然外型酷似現行AirPods Pro 2,然而內部結構與技術經過大幅升級,除了標榜主動降噪效果提升達2倍,以及透過全新多孔聲學架構提升音場表現,也重新設計耳塞結構,以帶有導管的設計取代前兩代的無導管設計,使耳塞密封性提升,但又不失舒適性。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/2918a8bc-b7aa-47f9-9bdd-cc02a502094d.jpg"><figcaption>▲AirPods Pro 3具IP57防塵防水、8小時續航力與心率偵測,標榜也適用於運動及體能訓練</figcaption></figure><p class="ck-section">同時AirPods Pro 3導入全新心率感測功能,並具備IP57防塵防水認證及強化抗汗水機能,還有開啟主動降噪可達8小時的續航力,使得AirPods Pro 3也適合用於運動與體能訓練;此外搭配iPhone可啟用全新即時翻譯功能,利用AirPods Pro擷取音訊進行即時翻譯並轉化為語音,使用戶更容易與使用不同語言的他人溝通。</p><div class="raw-html-embed"><div class="raw-html-embed"><div id="10795" class="pantry-wrapper" style="background: #fff; color: black; box-sizing: border-box; width: 100%; border: 1px solid #ddd; border-radius: 22px; padding: 24px; display: flex; flex-direction: row; flex-wrap: wrap; gap: 24px; justify-content: space-evenly; align-items: center;"><div class="pantry-image-wrapper" style="width: 330px;"><a href="https://tnlmg.link/zofFRjMv" target="_blank"><img class="pantry-image" src="https://img.pchome.com.tw/cs/items/DYAJCHA900J8LJC/000001_1759378204.jpg" alt="AirPods Pro 3" style="width: 100%; height: auto; min-height: 250px; max-height: 330px; object-fit: contain; aspect-ratio: 1/1;"></a></div><div class="pantry-meta" style="width:100%; max-width: 330px; display: flex; flex-direction: column; align-items: flex-start; height: 100%;"><h3 style="font-size: 24px; font-weight: bold; margin: 0 0 12px 0;">【Apple 蘋果】AirPods Pro 3</h3><p style="font-size: 14px; margin: 4px 0; color: #b2b2be;"></p><p style="font-size: 20px; margin: 8px 0 0 0; font-weight: 700;">NT $7,490</p><div class="pantry-meta-links" style="width: 100%; display: flex; flex-direction: column; margin-top: 24px;"><a class="pantry-meta-link" href="https://tnlmg.link/zofFRjMv" rel="nofollow" target="_blank" style="border-radius: 22px; padding: 10px; margin: 5px 0; background-color: #ff7f50; color: white; text-decoration: none; text-align: center; font-weight: 700;">PChome</a></div></div><div style="font-size: 7px; color: #7d7d7d; text-align: left; width: 100%;">圖片來自<span class="pantry-statement">蘋果</span> /本文章所有內容均由編輯撰寫,我們可以由閱覽者的點擊購買行為中獲得由第三方平台提供的導購分潤收入。文章提及的內容與價格是文章發布當下的資訊,目前可能已有變化,詳情請參閱購買連結。</div></div></div><script type="application/ld+json">{"@context": "https://schema.org/","@type": "Product","name": "AirPods Pro 3","image": "https://img.pchome.com.tw/cs/items/DYAJCHA900J8LJC/000001_1759378204.jpg","brand": {"@type": "Brand","name": "Apple 蘋果"},"offers": [{"@type": "Offer","url": "https://tnlmg.link/zofFRjMv","priceCurrency": "TWD","price": "7490","seller": {"@type": "Organization","name": "PChome"}}]}</script></div>