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高通宣布AI200與AI250推論加速器及機架系統 並攜手HUMAIN於沙烏地阿拉伯建構AI基礎設施
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/83a893ca-b3f9-4510-8bf9-eaad2e3d50e3.jpg"></div><p class="ck-section">高通宣布推出針對AI推論的AI200及AI250晶片與機架系統,以高通於NPU的領先技術為基礎,著重在兼具機架型規模性能與出色的記憶體容量與每瓦效能,實現高速的生成式AI推論並確立每年更新一次的資料中心產品藍圖;同時高通繼2025年5月在川普見證下宣布於沙烏地阿拉伯進行投資後,宣布與HUMAIN合作,將在沙烏地阿拉伯導入基於AI200及AI250的AI基礎設施,預計未來300年打造200 megawatt等級系統,將協助沙烏地阿拉伯當地企業與政府機關至全球實現具成本效益優勢的大規模AI推論系統。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">鎖定AI推論並著重成本效益的Qualcomm AI200及Qualcomm AI250</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/07834b76-d37f-470d-84e7-2e71e1187dee.jpg"><figcaption>▲Qualcomm AI200以搭配大容量LPDDR記憶體提供AI推論充裕的記憶體,而Qualcomm AI250則採用記憶體內運算架構</figcaption></figure><p class="ck-section">Qualcomm AI200是一款鎖定機架級規模的AI推論解決方案,旨在提供大型語言模型(LLM)、多模態模型(LMM)具低總持有成本(TCO)以及最佳化性能的方案,單卡配有高達768GB LPDDR記憶體,可兼具低成本、低能耗並提供AI推論所需的充裕記憶體容量,進而為AI推論提供出色的可擴展性及靈活性。Qualcomm AI200預計於2026年邁入商用化。</p><p class="ck-section">Qualcomm AI250則是採用具記憶體內運算的創新記憶體架構,藉此提供超過10倍的有效記憶體頻寬雨滴功耗,能為AI推論工作負載提供效率與效能的飛躍性提升,並支援分散式AI推論,可有效應用硬體資源滿足客戶在成本與效能的要求。Qualcomm AI250預計於2027年商用化。</p><p class="ck-section">Qualcomm AI200及Qualcomm AI250機架系統解決方案皆採用高散熱效率的直接液冷架構,並透過PCIe進行縱向擴展,橫向擴展則採用乙太網路,並具備機密運算確保AI運算安全,機架級系統功耗為160kW。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">攜手HUMAIN部屬基於AI200及AI250的大規模推論系統</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/83a893ca-b3f9-4510-8bf9-eaad2e3d50e3.jpg"><figcaption>▲高通與Humain將在三年內於沙烏地阿拉伯建構200 megawatt級的大規模Qualcomm AI200及Qualcomm AI250推論系統,並結合雙方軟硬體資源提供客製化AI服務</figcaption></figure><p class="ck-section">在公布Qualcomm AI200及Qualcomm AI250的同時,高通宣布攜手沙烏地阿拉伯國營AI企業HUMAIN合作,將自2026年起的3年於沙烏地阿拉伯建設達200 megawatt規模的Qualcomm AI200及Qualcomm AI250機架解決方案,建構能滿足當地至國際級的高性能AI推論服務。</p><p class="ck-section">依據此計畫,將整合HUMAIN於沙烏地阿拉伯所開發的AI ALLaM模型與高通的AI亭台,協助沙烏地阿拉伯邁入AI創新,雙方將共同開發客戶客製化解決方案,滿足當地與全球企業及政府機構的特定需求,並將沙烏地阿拉伯打造為全球AI創新的領先地區。</p>
蘋果AirTag均價650元又來了 便宜出清價就算二代出了也還是好用
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/78d2cb99-6d2f-43d9-a23c-51e74d36d6c1.jpg"></div><p>說了好幾個月,蘋果AirTag 2還是沒來。不過看著時不時特價的AirTag,似乎這時間點也快到了。話雖如此,但不論AirTag 2多了什麼新功能,上市價格肯定不會比現在的AirTag還便宜,加上現在AirTag的功能也算是簡單好用,趁著特價買沒什麼問題。現在PChome有4入組AirTag只要2599元,平均只要650元比起原價每個少了340元價差很大,<a href="https://tnlmg.link/9Xm3YDsc" target="_blank" rel="noopener noreferrer">有興趣可以點這看商品頁面</a>。</p><h4>綁在行李箱、背包上減少遺失風險</h4><p>雖然說AirTag並非萬靈丹,但有裝上AirTag至少多一分能找回來的機會。不少人出國時都會放在行李箱內、背包上,或是跟重要物品綁在一起。萬一遺失時,可以利用iPhone與蘋果龐大的用戶網路尋回遺失物,但若你是Android用戶,則可以選擇三星或其他品牌的類似產品。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/7f22be73-5ba8-443b-b105-dc13fd2cac16.jpg"><figcaption>▲AirTag是出國旅遊必備物品,能減少行李遺失的機會。</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/c3191f19-178e-4337-bc3d-2b2664cd6119.jpg"><figcaption>▲除了自己之外,亦可將資訊分享給其他用戶。</figcaption></figure><h4>晚買享折扣 二代出了也不怕</h4><p>AirTag原價真的不便宜,4入組特價每個能省340元,覺得4個太多最好的方式是與人合購。另外就是即便現在出了新款AirTag,新品上市價格肯定不便宜,若有新增功能甚至可能漲價,那麼相較之下舊版本就顯得更為值得入手,畢竟功能差距有限但價差更直接,<a href="https://tnlmg.link/9Xm3YDsc" target="_blank" rel="noopener noreferrer">有需求的人可趁現在便宜入手不吃虧</a>。</p><div class="raw-html-embed"><div class="raw-html-embed"><div id="10669" class="pantry-wrapper" style="background: #fff; color: black; box-sizing: border-box; width: 100%; border: 1px solid #ddd; border-radius: 22px; padding: 24px; display: flex; flex-direction: row; flex-wrap: wrap; gap: 24px; justify-content: space-evenly; align-items: center;"><div class="pantry-image-wrapper" style="width: 330px;"><a href="https://tnlmg.link/9Xm3YDsc" target="_blank"><img class="pantry-image" src="https://d3acrbggnp9ekn.cloudfront.net/n9oyjipeorj0q9ndr4mso7zyl1rt" alt="AirTag" style="width: 100%; height: auto; min-height: 250px; max-height: 330px; object-fit: contain; aspect-ratio: 1/1;"></a></div><div class="pantry-meta" style="width:100%; max-width: 330px; display: flex; flex-direction: column; align-items: flex-start; height: 100%;"><h3 style="font-size: 24px; font-weight: bold; margin: 0 0 12px 0;">【Apple 蘋果】AirTag</h3><p style="font-size: 14px; margin: 4px 0; color: #b2b2be;">4入組</p><p style="font-size: 20px; margin: 8px 0 0 0; font-weight: 700;">NT $2,599</p><div class="pantry-meta-links" style="width: 100%; display: flex; flex-direction: column; margin-top: 24px;"><a class="pantry-meta-link" href="https://tnlmg.link/9Xm3YDsc" rel="nofollow" target="_blank" style="border-radius: 22px; padding: 10px; margin: 5px 0; background-color: #ff7f50; color: white; text-decoration: none; text-align: center; font-weight: 700;">PChome</a></div></div><div style="font-size: 7px; color: #7d7d7d; text-align: left; width: 100%;">圖片來自<span class="pantry-statement">Apple 蘋果</span> /本文章所有內容均由編輯撰寫,我們可以由閱覽者的點擊購買行為中獲得由第三方平台提供的導購分潤收入。文章提及的內容與價格是文章發布當下的資訊,目前可能已有變化,詳情請參閱購買連結。</div></div></div><script type="application/ld+json">{"@context": "https://schema.org/","@type": "Product","name": "AirTag","image": "https://d3acrbggnp9ekn.cloudfront.net/n9oyjipeorj0q9ndr4mso7zyl1rt","brand": {"@type": "Brand","name": "Apple 蘋果"},"offers": [{"@type": "Offer","url": "https://tnlmg.link/9Xm3YDsc","priceCurrency": "TWD","price": "2599","seller": {"@type": "Organization","name": "PChome"}}]}</script></div><p>本文章所有內容均由編輯撰寫,我們可以由閱覽者的點擊購買行為中獲得由第三方平台提供的導購分潤收入。文章提及的內容與價格是文章發布當下的資訊,目前可能已有變化,詳情請參閱購買連結。</p>
Razer推出相容PlayStation的Rajiu V3 Pro專業無線控制器 搭TMR可調搖桿、電競級微動開關與額…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/7e570afb-d1ab-4b66-91de-b89aa2c9f78a.jpg"></div><p>Razer針對PlayStation平台推出全新旗艦無線控制器Razer Rajiu V3 Pro,除了具備與PlayStation標準控制器相同的基本按鍵布局與觸控板外,重新微調人體工學,並具備TMR可調搖桿、與Razer電競滑鼠同級微動開關,並具備額外四個可拆式點擊背鍵還有爪握肩鍵設計,可滿足職業電競選手所需的舒適性、快速反應與模組化,於激烈對戰及長時間遊玩提供穩定、靈敏與舒適的手感。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/V8pBQIvJCeo" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p>Razer Rajiu V3 Pro已於官方通路推出,授權經銷商將於2025年11月下旬推出,建議售價5,290元,提供黑色及白色兩款配色。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/cfdcea25-821d-457c-a023-626054280268.jpg"><figcaption>▲Rajiu V3 Pro為對應PlayStation平台的無線電競級控制器,具備六個額外按鍵以及可透過App自訂按鍵功能特色</figcaption></figure><p>Razer Rajiu V3 Pro針對傳統與爪握操作手勢設計,除了額外的按鍵以外,所有按鍵可依據習慣自訂功能,同時按鍵採用具有高速觸發與明確段落回饋的電競級高靈敏度微動開關,相較標準控制器的薄膜開關可提供更快速且精確的觸發反應;此外對稱的拇指搖桿使用TMR技術,可提供穩定的張力與避免飄移,提供達像素級的精準控制,此外相較傳統搖桿感測技術也更為省電。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/2df18651-8950-4bd5-9bff-0b1d986cfaff.jpg"><figcaption>▲強調透過HyperSpeed Wireless技術,搭配PS5主機可實現近乎零延遲的即時回應</figcaption></figure><p>同時扳機鍵可利用Synapse微調觸發行程,可於快速連發與全行程模擬之間切換,能依據射擊遊戲、賽車遊戲或冒險遊戲的不同需求選擇,滿足射擊遊戲的高速連發或是競速遊戲的準確控制油門;此外主按鍵級方向鍵採用二色成形PBT材質,具有耐磨防滑與出色的手感;搭配Rzaer HyperSpeed Wireless低延遲無線技術,能於PS5主機實現近乎零延遲的即時回應。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/818f326e-d9c2-41df-b457-b551c71d1483.jpg"><figcaption>▲除了可透過手機App或PC應用程式設定,Rajiu V3 Pro內建四組記憶體可快速在搖桿切換</figcaption></figure><p>對於需要進行進階設定的玩,可利用Razer Mobile App或Razer Synapse 4進行Razer Rajiu V3 Pro細部設定,諸如搖桿的靈敏度、自定義按鍵與配置、燈效等,同時Razer Rajiu V3 Pro內建四組設定檔記憶儲存,不須透過手機或PC App即可透過Razer Rajiu V3 Pro因應平台與遊戲快速切換不同的設定。</p>
Acer推出不到4萬元的Copilot+ PC商務筆電TravelMate X4 14 ,搭載Core Ultra 2…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/d9952cd6-c94f-4d59-802a-9c6dc08f0ae3.jpg"></div><p class="ck-section">宏碁Acer宣布推出主打支援Copilot+ PC體驗的AI商務筆電TravelMate X4 14,搭載Intel Core Ultra 200V平台,具備最高32GB RAM與1TB儲存,同時重量僅1.31公斤,並符合MIL-STD 810H的震動、潮溼與極端溫度環境軍規認證,同時還支援Thunderbolt 4高速連接埠。</p><p class="ck-section">TravelMate X4 14提供搭載Core Ultra 5 228V的32GB RAM版本與Core Ultra 5 226V的16GB RAM版本,皆搭配1TB NVMe SSD,建議售價分別為38,500元與36,500元,上市加贈Microsoft 365商務基本版1年份。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/4ea507e8-f1d2-41d9-8508-756586205612.jpg"><figcaption>▲除了具有Thunderbolt 4以外,還內建乙太網路孔</figcaption></figure><p class="ck-section">TravelMate X4 14搭載14吋16:10 WUXGA螢幕,最大亮度為500nits,透過採用Core Ultra 200V平台提供支援Copilot+ PC的進階AI功能,並具備整平台115 TOPS的AI性能,並內建Wi-Fi 7、藍牙5.4、兩路Thunderbolt 4、USB 3.2 Type-A與乙太網路。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/79f61ce4-1078-48bd-9b9e-e6983e4fcea9.jpg"><figcaption>▲搭載趨近感知功能,當用戶離開可自動上鎖</figcaption></figure><p class="ck-section">此外針對商務需求,TravelMate X4 14還搭載以趨近感測器感知使用者離開並自動調暗螢幕與鎖定的Acer UserSensing 2.0,還有能夠進行檔案加密、檔案粉碎與提供非法存取警示的Acer ProShield Plus安全管理員,並透過TravelMate Sense快速鍵迅速進行包括電池續航、應用程式等管理功能。</p>
淨水器濾心怎麼丟才對?濾心要拆開分別丟一般垃圾與資源回收 正確處理步驟詳解
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/029f270f-afca-4609-b10c-ec9a777cbdb3.jpg"></div><p>淨水器必須要適時替換濾心才能維持水質穩定,但你知道替換下來的濾心要怎麼丟才正確嗎?事實上,淨水器濾心因為材質複雜、難以處理,即使看似為可回收材質,但丟棄時以丟一般垃圾為主。不過,如果有特別拆開處理的話,淨水器的塑膠外殼仍然可以回收再利用。淨水器濾心怎麼丟?要給資源回收車還是一般垃圾?有那些品牌有推出淨水器廢濾心回收活動呢?本篇將依序解答。</p><h4>淨水器濾心材質複雜 回收難處理</h4><p>為了提供乾淨的水源,淨水器濾心通常採用複合材質。常見的濾網類型包括活性碳、中空絲膜、RO逆滲透等,在良好的過濾效果以外也兼顧耐用、易清洗、保留口感等各式用水需求。</p><p>不過,汰換的淨水器濾心外殼包覆塑膠、內部是髒污的濾網,不僅難以拆解,且濾網在使用後吸附了各種髒污,導致回收困難。因此,即使淨水器濾心外殼塑膠可回收,但若沒有經過拆解,在丟棄時仍須視作一般垃圾處理。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/9f025a5e-35a7-42f1-8bf2-8f2222a69bc9.jpg"></figure><p>▲淨水器濾心常見的材質包括RO逆滲透、活性碳、中空絲膜、PP纖維等,根據材質可提供不同的淨水效果。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/49f1ab0b-d0df-4f1a-98c1-9595e929a48d.jpg"></figure><p>▲淨水器濾心內部使用多種材料,但也因為材質複雜,難以回收再利用。<a href="https://www.brita.tw/mypure/mypure-P1000">圖片來源 </a></p><h4>濾心外殼拆開可回收 濾網為一般垃圾</h4><p>無論是廚下式淨水器濾心、淨水壺濾心、龍頭式淨水器濾心,髒汙的濾心都須以一般垃圾丟棄。不過,如果用戶想要讓資源有效利用,也可以多個步驟,將淨水器濾心拆開,在拆開之後淨水器的塑膠外殼可以交給資源回收車回收。</p><p>淨水器濾心的外殼為可回收塑膠,僅因為難以拆解才視為一般垃圾。因此用戶在更換濾心後,可以將廢棄的濾心拆開,塑膠外殼交給資源回收車回收,內部濾網則以一般垃圾丟棄。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/3da022ca-9c93-41f6-a804-0ac708fe187f.jpg"></figure><p>▲淨水器濾心的塑膠外殼可回收,內部濾網為一般垃圾。但若用戶沒有拆開分別處理,則須丟一般垃圾。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/37435fac-efa7-44f1-b6be-0b25bde74eb2.jpg"></figure><p>▲無論是廚下式淨水器濾心、淨水壺濾心、龍頭式淨水器濾心,可回收材質皆僅限塑膠外殼。</p><h4>部分品牌回收濾心可舊換新</h4><p>淨水器濾心屬於耗材,替換後以丟棄為主,較少品牌提供回收換優惠活動。不過,Brita每年都會推出「濾心回收計畫」活動,用戶若是使用Brita指定淨水器和濾心,參與回收計畫將有機會獲得舊換新優惠。</p><p>想要獲得乾淨的飲用水,適時更換淨水器濾心才能維持良好的過濾效果。髒汙的淨水器濾心以丟一般垃圾為主,但如果有妥善拆開則塑膠外殼可回收,內部濾網為一般垃圾。另外,用戶若是想要減少濾心造成的垃圾量,可以選擇長效型商品,或者是挑選可清洗替換的濾網類型,並參與品牌的回收活動,也可以享有一點回饋優惠。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/56a914d5-cdb8-45ac-91cc-f0a9ee5cf10e.jpg"></figure><p>▲Brita濾心回收計畫,2025年活動內容為每回收6個指定濾心可獲得1個全新濾心。不過Brita濾心回收活動為限時推出,2025年活動已於9月30日結束。<a href="https://www.facebook.com/photo/?fbid=1167992342038271&set=pb.100064825473599.-2207520000">圖片來源 </a></p>
GPU維修專家稱NVIDIA RTX 5090 Founders Edition 獨特結構設計導致難以維修且缺乏零件互…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/9878ad12-0546-4fff-99cf-e2a12ab721c9.jpg"></div><p class="ck-section">NVIDIA的GeForce RTX 5090創始版可說是在工程結構設計相當突破性的一款產品,借助中置PCB以及將PCIe插槽、I/O拆分為附加子板後,能以雙插槽、雙風扇設計實現超越RTX 4090創始版的解熱能力;然而位於美國加州、專精GPU維修的Northridge Fix則反推薦這款產品,並指稱從維修的角度NVIDIA RTX 5090 Founders Edition是史上最糟的產品。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/V80i97OVb1w" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">NVIDIA RTX 5090 Founders Edition之所以被Northridge Fix批評的原因就是它的獨特性;總之Northridge Fix收到一張嘗試改裝水冷失敗導致故障的NVIDIA RTX 5090 Founders Edition,發現獨特的多電路板設計會在拆解後使PCB的超小型連接器毀損。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/628f0362-085b-42b7-998b-5a7270feae54.jpg"><figcaption>▲RTX 5090創始板為了實現中置PCB,將PCIe連接器與I/O拆解為額外模組</figcaption></figure><p class="ck-section">這個採用PCIe Gen 5介面的超小型連接器非常的小、針腳也非常的多,故顯示卡原本的主人在裝回PCB時弄斷一個針腳、也把另一個針腳弄歪,但因為這個連接器太特殊,市面上沒有其它替代品,導致即便知道問題如何發生,也由於找不到零組件可用,使得這張顯示卡無法透過第三方管道修復(且沒有人可確認NVIDIA是否會維修這種人為故障)。</p><p class="ck-section">也因為過於細碎的結構設計以及在市面上沒有可用的連接器零件,Northridge Fix強烈建議不要購買,尤其是購買後還嘗試進行改裝,因為一旦拆開就可能發生無法修復的損害。不過畢竟Northridge Fix是位於美國的第三方維修服務商,不曉得神通廣大的中國深圳維修商是否有辦法拿到這個獨特的連接器進行修復。</p>
《最後一戰:戰鬥進化》重製版 2026 年發布 登陸 Xbox、PC 與 PS5
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/9ae6ac46-caeb-4934-aa0a-032262bc6308.jpg"></div><p class="ck-section">《最後一戰:戰鬥進化》重製版將於 2026 年發布,登陸 Xbox、PC 與 PS5,遊戲採用 UE5 重製並新增前傳任務,為經典系列帶來全新的視覺與內容體驗。<br><br>在推出<a href="https://mashdigi.com/halo-studios-is-affected-by-microsofts-layoffs-internal-morale-is-low-and-the-development-project-of-halo-is-in-crisis/">全新《最後一戰》 (Halo) 遊戲</a>之前,Xbox旗下的Halo Studios (<a href="https://mashdigi.com/343-studio-which-created-the-halo-series-has-changed-its-name-to-halo-studios-and-will-produce-new-games-using-unreal-engine-5-game-engine-technology/">前身為343 Industries</a>) 決定先回顧系列的原點。Xbox稍早正式宣布,將推出名為《最後一戰:戰鬥進化》 (Halo: Campaign Evolved)的重製版遊戲,將以Unreal Engine 5重新打造初代《最後一戰:戰鬥進化》的經典戰役內容,預計在2026年登上Xbox Series X / S、PC,並且將首次登上PlayStation 5平台。</p><p class="ck-section"><strong>忠於原作並現代化,新增三項前傳任務</strong></p><p class="ck-section">根據官方描述,《最後一戰:戰鬥進化》將成為初代戰役的「忠實且現代化的重製版」。除了帶來全面的視覺效果與過場動畫更新、精煉的操控手感外,更引人注目的是將加入三項全新的前傳任務,聚焦於士官長 (Master Chief) 與強森中士 (Sgt. Johnson) 在初代故事之前的經歷。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/42bc9554-a360-47d7-82cc-83bb8f54b1c2.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/42bc9554-a360-47d7-82cc-83bb8f54b1c2.jpg"></a></p><p class="ck-section">此外,重製版也將包含新的武器、載具與敵人,對於主機玩家而言,重要的雙人分割畫面合作模式也將回歸。同時,本作將支援跨平台連線功能,允許Xbox、PC,乃至於PlayStation 5玩家共同進行最多四人的線上合作戰役。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/hSjbIM0iegY" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section"><strong>Halo Studios轉向UE5開發,調整關卡引導新玩家</strong></p><p class="ck-section">值得注意的是,《最後一戰:戰鬥進化》是Halo Studios (於2024年自343 Industries更名重組) 宣布將開發重心轉向Unreal Engine遊戲引擎後,首款確認採用Unreal Engine 5打造的作品。</p><p class="ck-section">除了畫面與操控的革新,官方也提到將對原作中部分令人印象深刻的任務關卡進行「微調」,目的是為了讓初次接觸《最後一戰》世界觀的新玩家能更容易上手與融入劇情。</p><p class="ck-section">製作人Damon Conn在宣布此作的部落格文章中表示:「我們希望從一切開始的地方——定義了《最後一戰》的初代戰役著手。從這裡開始,意味著從未玩過遊戲的人們能夠從最開頭理解故事,這也能幫助我們為未來的《最後一戰》新故事規劃方向。」</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/88c85e09-f59d-46ed-b3cb-a953fc6ed411.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/88c85e09-f59d-46ed-b3cb-a953fc6ed411.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>上市資訊</strong></p><p class="ck-section">《最後一戰:戰鬥進化》重製版預計於2026年在Xbox Series X|S、PC平台,以及PlayStation 5平台上推出。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/the-remastered-version-of-halo-combat-evolved-will-be-released-on-xbox-pc-and-ps5-in-2026-remastered-with-ue5-and-adding-prequel-missions/" target="_blank">https://mashdigi.com/the-remastered-version-of-halo-combat-evolved-will-be-released-on-xbox-pc-and-ps5-in-2026-remastered-with-ue5-and-adding-prequel-missions/</a></li></ul></div>
經典 8 位元電腦 Commodore 64 回歸 Retro Games 推出 THEC64 Mini 黑化版
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/f18c295b-fe2d-4425-865f-90f172120507.jpg"></div><p class="ck-section">經典 8 位元家用電腦 Commodore 64 由 Retro Games 推出 THEC64 Mini 黑化版,讓玩家能再次體驗 1980 年代的懷舊遊戲,延續其經典魅力。</p><p class="ck-section">由Retro Games與Plaion Replai合作推出的經典8位元家用電腦復刻主機,稍早宣布為旗下THEC64 Mini推出了全新的「黑化限定版」 (THEC64 Mini – Black Edition),讓玩家能以現代化的方式,重溫這款史上最暢銷電腦Commodore 64的魅力。</p><p class="ck-section">如同其名,這款新主機將THEC64 Mini原本的米灰色外殼,改為全黑設計,但整體外型仍舊維持著當年Commodore 64的經典輪廓。</p><p class="ck-section"><strong>預載25款遊戲,導入「新復古」內容</strong></p><p class="ck-section">THEC64 Mini – Black Edition將預載25款遊戲,與先前推出版本不同的是,此次收錄的內容特別強調了多款由C64開發者、在舊架構上所設計的「新復古」遊戲,例如《Sam’s Journey》、《A Pig Quest》與《Hessian》等。</p><p class="ck-section">當然,除了內建遊戲外,玩家也能透過USB連接埠連接自己的隨身碟,載入並遊玩自訂的C64遊戲檔案。Retro Games表示,新版本主機也提供了每款遊戲4個存檔欄位的功能。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/LRQQS17Xw9E" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section"><strong>HDMI輸出、USB 搖桿,亦可外接鍵盤</strong></p><p class="ck-section">在連接性與操作方面,THEC64 Mini – Black Edition支援HDMI顯示輸出,可輕鬆連接現代電視或顯示器。包裝內也將隨附一支USB介面的復古搖桿。</p><p class="ck-section">如果玩家希望獲得更接近原版C64的操作體驗,也可以透過USB插槽外接標準鍵盤使用。不過,Retro Games先前也曾推出過非Mini版本的「THEC64」,該版本便直接內建了完整可操作的鍵盤。</p><p class="ck-section"><strong>上市資訊</strong></p><p class="ck-section">THEC64 Mini – Black Edition即日起已可透過亞馬遜或Retro Game 官方網站購買,建議售價為119.99美元。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/the-classic-8-bit-commodore-64-home-computer-is-back-retro-games-releases-the-thec64-mini-black-edition/" target="_blank">https://mashdigi.com/the-classic-8-bit-commodore-64-home-computer-is-back-retro-games-releases-the-thec64-mini-black-edition/</a></li></ul></div>
蘋果新一代 M6 晶片版 iPad Pro 將引入 iPhone 17 的 VC 均熱板設計
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/1819d640-2bd1-4a55-85a7-7b2b91f3d00c.jpg"></div><p>蘋果下一代 iPad Pro 搭載 M6 處理器,並將引入 VC 均熱板 (Vapor Chamber) 設計,提升 iPad Pro 在高負載運算下的效能穩定性。<br><br><a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2025-10-26/what-s-next-for-the-ipad-pro-iphone-17-pro-like-vapor-chamber-apple-maps-ads-mh7nq39h">報導指稱</a>,隨著處理器性能日益提升,蘋果正計畫將類似<a href="https://mashdigi.com/the-iphone-17-pro-series-has-been-significantly-changed-in-appearance-and-made-of-aluminum-alloy-further-enhancing-the-camera-performance/">iPhone 17 Pro</a>所採用的VC均熱板 (Vapor Chamber)散熱技術,導入至下一代搭載M6處理器的iPad Pro。</p><p class="ck-section">導入液冷散熱系統 (liquid cooling system)的VC均熱板設計,目的是為了更有效地緩解裝置在高強度工作負載下可能出現的「降頻」情況,尤其是在iPad Pro日益被用於處理影片剪輯、3D渲染等專業級應用場景的趨勢下,維持性能穩定輸出將變得更重要。</p><p class="ck-section">而如果將VC均熱板導入iPhone與iPad Pro的產品策略獲得成功,蘋果未來更可能將此技術應用於其他採用「被動散熱」 (passively cooled) 設計的裝置,例如目前也有不少人使用的MacBook Air。</p><p class="ck-section">至於下一代iPad Pro的推出時程,蘋果有可能維持約18個月的產品更新週期,因此搭載M6處理器與VC均熱板設計的新款iPad Pro,預計會在2027年春季才會問世。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/compared-with-the-iphone-17-pros-cooling-solution-it-is-rumored-that-the-next-generation-ipad-pro-equipped-with-an-m6-processor-will-introduce-a-vc-heat-spreader-design/" target="_blank">https://mashdigi.com/compared-with-the-iphone-17-pros-cooling-solution-it-is-rumored-that-the-next-generation-ipad-pro-equipped-with-an-m6-processor-will-introduce-a-vc-heat-spreader-design/</a></li></ul></div>
蘋果明年在地圖 App 導入付費廣告 擴展廣告業務
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/f18dbca5-35e8-4085-a297-e80d1ff2b8bd.jpg"></div><p>蘋果地圖 App 最快明年將導入付費廣告,尋求新的收入來源,可能將影響使用者在地圖上的搜尋體驗。<br><br>彭博新聞記者Mark Gurman在其最新「Power On」專欄<a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2025-10-26/what-s-next-for-the-ipad-pro-iphone-17-pro-like-vapor-chamber-apple-maps-ads-mh7nq39h">指出</a>,蘋果擴展其iOS廣告業務的計畫正「取得進展」,而下一個目標很可能就是<a href="https://mashdigi.com/apple-is-reportedly-planning-to-integrate-search-advertising-content-into-its-map-service-to-make-it-a-source-of-revenue/">內建的Apple Maps地圖應用程式</a>,最快可能在明年就會看到相關的廣告整合。</p><p class="ck-section">Mark Gurman指出,這項計畫將允許餐廳或其他商家付費,使其店家資訊能在地圖搜尋結果中獲得更顯著的推廣位置。此模式據稱將類似於App Store中的<a href="https://mashdigi.com/apple-tells-that-it-will-add-more-advertising-space-in-the-app-store-starting-from-10-25/">「搜尋廣告」</a> (Search Ads),開發者可付費使其App出現在相關搜尋結果的頂部推廣欄位。</p><p class="ck-section">類似作法,Google早已在其Google Maps服務提供相似服務,讓店家能透過付費推廣自家餐廳,並且提高搜尋可見度,成為Google廣告營收來源一部分。</p><p class="ck-section">而報導也提到,蘋果的策略據稱將利用AI技術來確保提供相關且有用的廣告結果,並且期望在介面呈現上,能比Google Maps等競爭對手的類似廣告方案更佳。</p><p class="ck-section">不過,Mark Gurman也警告,此舉無疑存在引發部分消費者反彈的風險,畢竟地圖服務的核心是提供客觀、準確的地理資訊,若過度商業化或廣告干擾過多,可能影響使用者體驗。</p><p class="ck-section">在App Store廣告已引發部分爭議後,若蘋果真的將廣告擴展至Apple Maps服務,勢必將再次考驗其如何在營收增長與用戶體驗之間取得平衡。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/is-apple-expanding-its-advertising-business-reports-suggest-apple-maps-will-introduce-paid-advertising-as-early-as-next-year/" target="_blank">https://mashdigi.com/is-apple-expanding-its-advertising-business-reports-suggest-apple-maps-will-introduce-paid-advertising-as-early-as-next-year/</a></li></ul></div>
Google Gemini 導入簡報生成功能 透過提示詞或上傳文件自動製作 Google Slides
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/90f4aa01-0d96-42c4-8ebf-56550e235b92.jpg"></div><p>Google Gemini 導入了簡報生成功能,能透過提示詞或上傳文件,自動製作 Google Slides 投影片。</p><p class="ck-section">Google稍早為其AI助理Gemini內建的免費互動工作區「Canvas」推出<a href="https://blog.google/products/gemini/gemini-drop-october-2025/">實用新功能</a>,可直接透過AI自動生成簡報投影片,將能協助學生或上班族快速創建簡報內容。</p><p class="ck-section">Canvas功能是Google在今年3月推出,最初主要目的是讓使用者能更方便地將較長的文字或程式碼貼給Gemini進行編輯、除錯或提供建議,同時也能將App、網頁設計等專案提示詞進行視覺化呈現。此次加入簡報生成,則然是Canvas應用場景的進一步擴展。</p><p class="ck-section"><strong>支援提示詞或上傳檔案生成</strong></p><p class="ck-section">使用者有兩種方式觸發簡報生成:</p><p class="ck-section">• <strong>直接輸入提示詞 (Prompt):</strong>例如,可輸入「針對英國旅行製作一份簡報」。</p><p class="ck-section">• <strong>上傳來源檔案:</strong>如果需要基於特定內容製作,使用者可以上傳文件 (Documents)、試算表 (Spreadsheets),或是研究論文等檔案,再要求Gemini依據該檔案生成簡報。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/dc9532c6-dc1c-4414-b5d3-c29d7edb28af.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/dc9532c6-dc1c-4414-b5d3-c29d7edb28af.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>自動套用佈景與圖片,可匯出至Google Slides編輯</strong></p><p class="ck-section">Gemini生成的簡報不僅會包含文字內容,還會自動套用佈景主題,並且配上相關圖片。</p><p class="ck-section">更方便的是,使用者完成初步生成後,可以直接從Gemini App將整份簡報匯出至Google Slides。匯出後,使用者即可以在Google Slides中進行後續的編輯、調整格式、新增內容,或是與團隊成員進行分享、協作。</p><p class="ck-section"><strong>即日起向個人與Workspace帳戶推送</strong></p><p class="ck-section">Google表示,這項簡報生成功能即日起將陸續向個人Google帳戶,以及Google Workspace (企業/教育)帳戶推送。</p><p class="ck-section"><strong>更多Gemini App更新功能</strong></p><p class="ck-section">除了更新Canvas功能,Google更在新版Gemini App加入以下更新:</p><p class="ck-section">• <strong>Veo 3.1整合:</strong>現在可以透過Gemini創建具備更逼真紋理、更容易控制運鏡,並包含對話與音效的影片。</p><p class="ck-section">• <strong>Gemini 2.5 Flash更新:</strong>可針對複雜主題提供更佳的逐步指引、回覆內容的組織能力更強,並且提升對筆記或圖表中圖像的理解能力。</p><p class="ck-section">• <strong>網頁版LaTeX渲染改善:</strong>現在可以更輕鬆地複製公式、支援直接在Canvas中編輯LaTeX公式,並且可將包含LaTeX內容下載為精美的PDF檔案。</p><p class="ck-section">• <strong>Gemini for Google TV:</strong>目前Gemini可作為對話式語音助理,協助尋找電視節目,另外也能針對提問內容,提供搭配YouTube影片的輔助回答。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/google-gemini-imports-presentation-generation-function-which-can-automatically-create-google-slides-slides-through-prompt-words-or-upload-files/" target="_blank">https://mashdigi.com/google-gemini-imports-presentation-generation-function-which-can-automatically-create-google-slides-slides-through-prompt-words-or-upload-files/</a></li></ul></div>
OpenAI 傳開發 AI 音樂生成工具 攜手茱莉亞學院標註音樂訓練數據
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/fc344047-05eb-4fa3-8dee-5f5b09c31012.jpg"></div><p class="ck-section">OpenAI 傳聞正在開發 AI 音樂生成工具,並與茱莉亞學院合作標註音樂訓練數據,,將目標瞄準音樂產業。<br><br>根據The Information網站<a href="https://www.theinformation.com/articles/openai-plots-generating-ai-music-potential-rivalry-startup-suno">報導</a>指出,繼投入文字、圖像與影片生成後,OpenAI似乎正將目光投向AI音樂創作領域。</p><p class="ck-section">報導指稱,OpenAI正著手開發一款能透過文字或音訊提示詞 (text and audio prompts) 生成音樂的工具。為此,OpenAI據傳已與知名的茱莉亞學院 (The Juilliard School)學生展開合作,協助進行訓練數據的準備工作,具體內容是標註樂譜。</p><p class="ck-section">而這些經過標註的資料,顯然將用於訓練AI模型理解音樂結構與元素。知情人士透露,OpenAI設想的應用場景包含:為既有的人聲軌道 (vocal track) 自動生成吉他伴奏,或是為影片添加合適的背景音樂等。</p><p class="ck-section">不過,目前還不清楚OpenAI在此項目的開發進度。這也並非OpenAI首次探索以AI生成音樂內容的可能性。</p><p class="ck-section">在此之前,市場上已有如Suno及ElevenLabs等新創公司推出了類似的AI音樂生成服務。不過,目前AI生成內容品質參差不齊,甚至被指責已開始充斥各大音樂串流平台,引發了<a href="https://mashdigi.com/?s=AI+%E9%9F%B3%E6%A8%82">關於AI音樂創作潛力與版權、品質控管等議題的討論</a>。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/openai-is-reportedly-developing-ai-music-generation-tools-and-is-collaborating-with-the-juilliard-school-to-annotate-music-training-data/" target="_blank">https://mashdigi.com/openai-is-reportedly-developing-ai-music-generation-tools-and-is-collaborating-with-the-juilliard-school-to-annotate-music-training-data/</a></li></ul></div>
Intel 結束連六季虧損 受益於出售 Altera 收益、200 億美元融資與再次裁員 4 萬人
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/324472fd-57d3-49f7-943f-d4ea343ca4e4.jpg"></div><p class="ck-section">Intel 在連六季虧損後重返獲利,主要得益於出售 Altera 的收益、200 億美元的融資與再次 裁員 4 萬人,顯示 Intel 正透過業務重組與成本控制,積極改善財務狀況。<br><br>Intel稍早公布其<a href="https://newsroom.intel.com/corporate/intel-reports-third-quarter-2025-financial-results">2025財年第三季財報</a>,在新任執行長陳立武的領導下,終於終結了連續六個季度的虧損,實現了自2023年第四季以來的首次單季獲利。不過,此次轉虧為盈主要來自於業外收益,而非核心業務的顯著復甦。</p><p class="ck-section">財報顯示,Intel第三季營收為137億美元,較去年同期成長3%。其中:</p><p class="ck-section">• 客戶運算事業群 (CCG) 營收85億美元,相比去年同期增加5%。</p><p class="ck-section">• 資料中心與AI事業群 (DCAI) 營收41億美元,相比去年同期減少1%。</p><p class="ck-section">• Intel Foundry (晶圓代工) 營收42億美元,相比去年同期減少2%。</p><p class="ck-section">Intel在上一季的淨收入 (Net income)為42.7億美元,每股盈餘0.9美元。但去年同期Intel因認列鉅額減值損失,虧損高達166億美元。</p><p class="ck-section"><strong>獲利關鍵:出售Altera股權挹注36.7億美元</strong></p><p class="ck-section">值得注意的是,Intel第三季的營業收入 (Operating income)僅為6.8億美元。此次能實現42.7億美元的淨利潤,主要歸功於今年9月將<a href="https://mashdigi.com/intel-confirms-sale-of-majority-stake-in-altera-its-fpga-programmable-chip-business-to-private-equity-firm-silver-lake/">Altera</a> (原可程式化邏輯元件業務) 51%股權轉讓給Silver Lake所帶來的36.7億美元一次性收入。</p><p class="ck-section"><strong>新執行長積極「找錢」:獲美政府、NVIDIA、Softbank注資</strong></p><p class="ck-section">除了透過出售資產改善財務,Intel新任執行長陳立武在上任後也積極尋求外部資金。財報中揭露,第三季已收到來自美國政府晶片法的57億美元資金。</p><p class="ck-section">此外,近期外部投資消息頻傳,包含日本Softbank宣布投資<a href="https://mashdigi.com/softbank-invests-2-billion-in-intel-as-part-of-its-commitment-to-investing-in-the-u-s-high-tech-industry/">20億美元</a>,美國政府更以<a href="https://mashdigi.com/the-us-government-officially-acquired-a-stake-in-intel-converting-its-chip-act-subsidies-into-a-nearly-10-stake/">89億美元</a>購買Intel普通股,總計取得9.9%股份,以及NVIDIA破天荒斥資<a href="https://mashdigi.com/nvidia-nvidia-invested-5-billion-in-intel-and-will-use-nvlink-technology-to-build-multiple-generations-of-pc-and-data-center-cpus/">50億美元</a>入股Intel,並且宣稱雙方將攜手開發資料中心與PC產品。這些資金的到位,則是為Intel的轉型計畫注入強心針,其中一則來源指出,陳立武近幾個月已為Intel成功融資200億美元。</p><p class="ck-section"><strong>積極「瘦身」:一年內裁員近4萬人,目標年底降至7.5萬人</strong></p><p class="ck-section">在尋求資金的同時,Intel也持續進行大規模的人員精簡計畫以降低營運成本。</p><p class="ck-section">財報顯示,截至第三季末,Intel全球員工數已經降至8萬8400人,遠低於上一季的10萬1400人,以及去年同期的12萬4100人。這意味在過去一年多的時間裡,Intel的員工數已減少了近3萬5000人至4萬人,而公司的目標是在今年底前,將員工總數進一步削減至7萬5000人左右。</p><p class="ck-section"><strong>技術回歸:18A量產、14A進展順利</strong></p><p class="ck-section">儘管營運面臨挑戰,Intel在最核心的技術/工藝問題上似乎正重回軌道。18A製程逐步量產被視為Intel在先進工藝上成功反攻的關鍵指標,而下一代的14A工藝據稱進展也相對順利。</p><p class="ck-section">而技術的回歸,加上財務與人事的重整,讓市場對Intel的轉型成功重燃希望。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/intel-returns-to-profitability-after-six-quarters-of-losses-thanks-to-proceeds-from-the-sale-of-altera-20-billion-in-financing-and-another-40000-layoffs/" target="_blank">https://mashdigi.com/intel-returns-to-profitability-after-six-quarters-of-losses-thanks-to-proceeds-from-the-sale-of-altera-20-billion-in-financing-and-another-40000-layoffs/</a></li></ul></div>
蘋果啟用德州新廠 開始出貨美國製造 AI 伺服器
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/7deb0e13-ab2f-4135-8c03-ec147cfe322e.jpg"></div><p class="ck-section">蘋果啟用德州新工廠,並開始出貨美國本土製造的 AI 伺服器,實現投資承諾,也確保 Apple Intelligence 所需的硬體設備。<br><br>蘋果執行長Tim Cook日前宣布,其位於美國德州休士頓的新工廠,已經正式開始出貨「美國製造」的AI伺服器。Tim Cook強調,這些伺服器是蘋果承諾以6000億美元美國投資計畫的一部分,將用於支援其在美國境內的<a href="https://mashdigi.com/apple-discloses-the-private-cloud-compute-cloud-computing-environment-architecture-and-part-of-the-source-code-and-uses-rewards-to-uncover-vulnerability-issues/">Private Cloud Compute基礎設施</a>,以及「Apple Intelligence」相關服務。</p><p class="ck-section"><strong>響應製造回流,投資額加碼至6000億</strong></p><p class="ck-section">蘋果此舉被視為積極響應美國總統川普任內強力推動的製造業回流美國政策,該公司於今年初宣布擴大其「美國進階製造基金」 (Advanced Manufacturing Fund),初期投資<a href="https://mashdigi.com/expanding-its-independent-supply-layout-in-the-united-states-apple-announced-an-investment-of-500-million-to-establish-a-u-s-rare-earth-magnet-supply-chain/">5000億美元</a>,隨後在今年8月更將總投資金額<a href="https://mashdigi.com/to-avoid-tariffs-apple-announced-an-additional-100-billion-investment-to-expand-u-s-manufacturing-and-create-over-450000-jobs/">加碼至6000億美元</a>,用於支持在美國13個州生產其產品的供應鏈。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Apple’s American-made advanced servers are now shipping from our new Houston facility to Apple data centers! </p><p>These servers will help power Private Cloud Compute and Apple Intelligence, as part of our $600 billion US commitment. <a href="https://t.co/maOd3lCGfK">pic.twitter.com/maOd3lCGfK</a></p><p>— Tim Cook (@tim_cook) <a href="https://twitter.com/tim_cook/status/1981464918932279798?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">October 23, 2025</a></p></blockquote></div><p class="ck-section"> </p><div class="raw-html-embed"><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section"> </p><p class="ck-section"><strong>新廠進度超前,目前仍在擴建中</strong></p><p class="ck-section">蘋果營運長Sabih Khan在接受福斯新聞採訪時透露,這座位於休士頓北部、佔地25萬平方英呎的新工廠,原定計畫是在2026年才開始營運。不過,由於建設進度超前,使得工廠得以提前開始出貨AI伺服器,而Sabih Khan也補充指出,該工廠目前仍在持續興建與擴建中。</p><p class="ck-section">美國白宮在今年初曾讚許蘋果的投資計畫,預期可為美國直接創造2萬個新的工作機會,並且帶動供應商創造數千個額外職位。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/apple-opens-new-texas-factory-begins-shipping-made-in-the-usa-ai-servers/" target="_blank">https://mashdigi.com/apple-opens-new-texas-factory-begins-shipping-made-in-the-usa-ai-servers/</a></li></ul></div>
高通推出Snapdragon 6s Gen 4中階處理器 實為Snapdragon 7s Gen 2降規版
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/e8641138-3be3-4824-a29f-932f1ec25203.jpg"></div><p class="ck-section">隨著高通處理器細分越來越繁雜,原本定位為中階平台Snapdrgaon 6系列幾乎已成為入門等級,尤其Snapdragon 6s系列廣泛出現在許多品牌的入門5G機型;高通在2025年10月下旬公布Snapdragon 6s Gen 4,處理器配置自2+6改為4+4,並支援144Hz螢幕更新率、200MP相機,5G連接能力也獲得提升,並採用4nm製程。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/ba54f649-4122-41fa-bf28-bb4194f5e2d6.jpg"><figcaption>▲從規格比對,Snapdragon 6s Gen 4可視為Snapdragon 7s Gen 2降規版本</figcaption></figure><p class="ck-section">從規格推斷,Snapdragon 6s Gen 4較接近Snapdragon 7s Gen 2的弱化版本,同樣採用4核性能核搭配4核節能核,且記憶體皆支援12GB(可選LPDDR4x或LPDDR5),螢幕規格同為支援144Hz更新率,5G下行也達2.9Gbps,不過Snapdragon 6s Gen 4對比Snapdragon 7 Gen 2在相機則被弱化,由於Snapdragon 6s Gen 4的ISP降為雙12bit ISP(7s Gen 2為3 ISP),除了不支援三鏡頭以外,雙鏡頭也自32MP+16MP降為16MP+16MP。</p>
Panasonic入門全片幅微單LUMIX S9單機降至3.7萬元 與日本亞馬遜價格近乎同步
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/3fed74a1-3b8c-42a1-8a6f-f4a908c5afaf.jpg"></div><p class="ck-section">於2024年5月推出的Panasonic的LUMIX DC-S9在台灣剛上市時由於與日本明顯的價差引發熱烈討論,不過隨著台灣陸續調整定價策略,在2025年10月下旬的單機售價幾乎與日本亞馬遜同步,僅需3.7萬元即可購得,扣除早已停產多年的Canon RP以外,是台灣現在可購買最便宜的全新品全片幅可換鏡頭數位相機。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/fad223f9-07e9-4cc9-a903-ab96efce3100.jpg"><figcaption>▲Panasonic LUMIX S9是款無電子觀景窗、僅具電子快門的輕量化全片幅可換鏡頭數位相機</figcaption></figure><p class="ck-section">Panasonic LUMIX DC-S9的設計理念與多年前的Panasonic DCM-GM1類似,都是取消電子觀景窗、著重小型化的設計,僅有486克的單機重量僅次於Sigma fp,並主打可自訂LUX色調配方,強調直出即美的拍攝體驗;LUMIX S9搭載S5II同級24.2MP元件,具備機身6.5級防手振,不過僅具備電子快門,同時機頂僅有冷靴,是這款相機比較大的罩門。</p><p class="ck-section">雖然Panasonic在可交換鏡頭相機市佔一般,然而採用L-Mount使其除了支援自家的鏡頭以外,也可相容Sigma與徠卡鏡頭,尤其在Sigma提供多元的鏡頭選擇之下,S9亦有豐富的鏡頭群可供搭配,此外亦可透過轉接環相容各式老鏡頭。</p><div class="raw-html-embed"><div class="raw-html-embed"><div id="10656" class="pantry-wrapper" style="background: #fff; color: black; box-sizing: border-box; width: 100%; border: 1px solid #ddd; border-radius: 22px; padding: 24px; display: flex; flex-direction: row; flex-wrap: wrap; gap: 24px; justify-content: space-evenly; align-items: center;"><div class="pantry-image-wrapper" style="width: 330px;"><a href="https://tnlmg.link/siAmIGhr" target="_blank"><img class="pantry-image" src="https://d3acrbggnp9ekn.cloudfront.net/23prfetgszb50n363qydwx0kmhtl" alt="LUMIX DC-S9 單機身 公司貨" style="width: 100%; height: auto; min-height: 250px; max-height: 330px; object-fit: contain; aspect-ratio: 1/1;"></a></div><div class="pantry-meta" style="width:100%; max-width: 330px; display: flex; flex-direction: column; align-items: flex-start; height: 100%;"><h3 style="font-size: 24px; font-weight: bold; margin: 0 0 12px 0;">【Panasonic 國際牌】LUMIX DC-S9 單機身 公司貨</h3><p style="font-size: 14px; margin: 4px 0; color: #b2b2be;"></p><p style="font-size: 20px; margin: 8px 0 0 0; font-weight: 700;">NT $36,900</p><div class="pantry-meta-links" style="width: 100%; display: flex; flex-direction: column; margin-top: 24px;"><a class="pantry-meta-link" href="https://tnlmg.link/siAmIGhr" rel="nofollow" target="_blank" style="border-radius: 22px; padding: 10px; margin: 5px 0; background-color: #ff7f50; color: white; text-decoration: none; text-align: center; font-weight: 700;">PChome</a></div></div><div style="font-size: 7px; color: #7d7d7d; text-align: left; width: 100%;">圖片來自<span class="pantry-statement">Panasonic</span> /本文章所有內容均由編輯撰寫,我們可以由閱覽者的點擊購買行為中獲得由第三方平台提供的導購分潤收入。文章提及的內容與價格是文章發布當下的資訊,目前可能已有變化,詳情請參閱購買連結。</div></div></div><script type="application/ld+json">{"@context": "https://schema.org/","@type": "Product","name": "LUMIX DC-S9 單機身 公司貨","image": "https://d3acrbggnp9ekn.cloudfront.net/23prfetgszb50n363qydwx0kmhtl","brand": {"@type": "Brand","name": "Panasonic 國際牌"},"offers": [{"@type": "Offer","url": "https://tnlmg.link/siAmIGhr","priceCurrency": "TWD","price": "36900","seller": {"@type": "Organization","name": "PChome"}}]}</script></div>
Netflix 關閉《魷魚遊戲:解放》的 Boss Fight Entertainment 開發工作室
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/1540482d-e1a5-4042-a69a-ab67f02767a0.jpg"></div><p class="ck-section">Netflix 關閉行動遊戲工作室 Boss Fight Entertainment,外界對Netflix在遊戲領域的長期策略產生更多疑問。<br><br>根據多名Boss Fight Entertainment員工在LinkedIn上的發文,Netflix似乎已決定關閉這家遊戲開發工作室。</p><p class="ck-section">Netflix是在2022年收購了<a href="https://mashdigi.com/netflix-acquires-boss-fight-entertainment/">Boss Fight Entertainment</a>,該工作室後續負責開發了包含<a href="https://www.squidgameunleashed.com/code-redemption/">《魷魚遊戲:解放》</a> (Squid Game: Unleashed),以及互動敘事遊戲《Netflix Stories》等作品。</p><p class="ck-section">Boss Fight Entertainment成立於2013年,由過去曾打造《CastleVille》的Zynga達拉斯工作室成員,以及曾協助微軟打造《世紀帝國》的Ensemble Studios成員組成,成名作品則是在2015年8月推出的手機遊戲《Dungeon Boss》。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/vfYBFhunfsY" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section"><strong>《魷魚遊戲》手機遊戲表現不俗,關閉決策引發意外</strong></p><p class="ck-section">此次關閉的消息相對令人意外,主要原因是《魷魚遊戲:解放》的市場表現相當不錯。根據<a href="https://mobilegamer.biz/netflix-has-closed-boss-fight-maker-of-squid-game-unleashed/">Mobilegamer網站報導</a>,這款配合影集第二季同步推出的手機遊戲,僅在Google Play Store的下載量就已突破1000萬次。</p><p class="ck-section">而在近期,該此款遊戲也才剛配合影集第三季的推出,進行了一次大型的軟體更新。</p><p class="ck-section"><strong>員工表達惋惜,未公開專案恐遭埋沒</strong></p><p class="ck-section">該工作室的數名設計師已經對外公開表達遺憾,暗示有許多未來的開發計畫將無法面世。設計總監Damion Schubert在<a href="https://www.linkedin.com/posts/damion-schubert-809100_greetings-all-its-wild-that-my-time-at-activity-7387201357721661441-P1jY/">LinkedIn</a>寫道:「想到那些在幕後被悄悄取消的東西,世界將永遠無法看到,這令人憤怒。」</p><p class="ck-section">Boss Fight Entertainment約有80名員工,目前還不清楚這些員工是將被直接裁員,或是會被重新分配至Netflix遊戲部門的其他團隊。</p><p class="ck-section"><strong>一年內關閉第二間工作室</strong></p><p class="ck-section">這是Netflix在過去一年內關閉的第二家遊戲開發工作室。</p><p class="ck-section">在此之前,Netflix已經關閉了其位於洛杉磯的3A級遊戲工作室Team Blue,該工作室曾吸引來自暴雪 (Blizzard)、Bungie,以及Sony Santa Monica工作室等知名大廠的開發者加入,但最終在外界仍不知道其正在開發哪些專案的情況下就被解散。</p><p class="ck-section">而此次再次傳出關閉Boss Fight Entertainment,無疑讓外界對Netflix在遊戲領域的長期策略產生更多疑問。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/netflix-reportedly-shuts-down-boss-fight-entertainment-the-studio-behind-the-mobile-game-squidward-gaming/" target="_blank">https://mashdigi.com/netflix-reportedly-shuts-down-boss-fight-entertainment-the-studio-behind-the-mobile-game-squidward-gaming/</a></li></ul></div>
Apple原廠MagSafe充電器降至999元 原價1290元現特價可買
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/8c03e8a7-59ff-44f8-8c0b-6c278bf163f1.jpg"></div><p class="ck-section">眾所皆知蘋果的商品價格大多很硬,少有特價或折扣。不過<a href="https://tnlmg.link/aoPJAp8q" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PChome今天的活動</a>有個便宜原廠配件可買,那就是MagSafe充電器。這是線材長度1公尺的MagSafe充電器,可用於對應的iPhone,包括iPhone 12與新的機種。充電器僅包含MagSafe接頭線材的部分,需另外搭配快充才能充電,這點需要特別注意。</p><h4 class="ck-section">可支援Qi 2最高25W充電功率</h4><p class="ck-section">蘋果原廠MagSafe充電器其實只有MagSafe介面與線材,因此充電時還需要連接在快充或USB介面上。其支援Qi與Qi 2無線充電規範,並最高支援達25W的無線充電功率。本次特價的版本是線材長度1公尺的版本,另有2公尺的版本可選。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/e56d8fa4-7dab-4fbf-a335-4029836f8b76.png"><figcaption>▲原廠MagSafe充電器需搭配快充或USB介面才能使用。</figcaption></figure><h4 class="ck-section">難得特價可買 需搭配快充才能使用</h4><p class="ck-section">原廠MagSafe充電器搭配iPhone使用不太會有相容性問題,這也是原廠配件的優點,但原廠配件價格大多較高,因此這次特價才顯得值得購入。這款MagSafe充電器原價為1290元,特價價格為999元,<a href="https://tnlmg.link/aoPJAp8q" target="_blank" rel="noopener noreferrer">可點這至商品頁</a>。</p><div class="raw-html-embed"><div class="raw-html-embed"><div id="10641" class="pantry-wrapper" style="background: #fff; color: black; box-sizing: border-box; width: 100%; border: 1px solid #ddd; border-radius: 22px; padding: 24px; display: flex; flex-direction: row; flex-wrap: wrap; gap: 24px; justify-content: space-evenly; align-items: center;"><div class="pantry-image-wrapper" style="width: 330px;"><a href="https://tnlmg.link/aoPJAp8q" target="_blank"><img class="pantry-image" src="https://d3acrbggnp9ekn.cloudfront.net/wux4572x7dbrtpv17xmd9t9nxrv1" alt="MagSafe 充電器" style="width: 100%; height: auto; min-height: 250px; max-height: 330px; object-fit: contain; aspect-ratio: 1/1;"></a></div><div class="pantry-meta" style="width:100%; max-width: 330px; display: flex; flex-direction: column; align-items: flex-start; height: 100%;"><h3 style="font-size: 24px; font-weight: bold; margin: 0 0 12px 0;">【Apple 蘋果】MagSafe 充電器</h3><p style="font-size: 14px; margin: 4px 0; color: #b2b2be;">長度1公尺</p><p style="font-size: 20px; margin: 8px 0 0 0; font-weight: 700;">NT $999</p><div class="pantry-meta-links" style="width: 100%; display: flex; flex-direction: column; margin-top: 24px;"><a class="pantry-meta-link" href="https://tnlmg.link/aoPJAp8q" rel="nofollow" target="_blank" style="border-radius: 22px; padding: 10px; margin: 5px 0; background-color: #ff7f50; color: white; text-decoration: none; text-align: center; font-weight: 700;">PChome</a></div></div><div style="font-size: 7px; color: #7d7d7d; text-align: left; width: 100%;">圖片來自<span class="pantry-statement">PChome</span> /本文章所有內容均由編輯撰寫,我們可以由閱覽者的點擊購買行為中獲得由第三方平台提供的導購分潤收入。文章提及的內容與價格是文章發布當下的資訊,目前可能已有變化,詳情請參閱購買連結。</div></div></div><script type="application/ld+json">{"@context": "https://schema.org/","@type": "Product","name": "MagSafe 充電器","image": "https://d3acrbggnp9ekn.cloudfront.net/wux4572x7dbrtpv17xmd9t9nxrv1","brand": {"@type": "Brand","name": "Apple 蘋果"},"offers": [{"@type": "Offer","url": "https://tnlmg.link/aoPJAp8q","priceCurrency": "TWD","price": "999","seller": {"@type": "Organization","name": "PChome"}}]}</script></div><p class="ck-section">本文章所有內容均由編輯撰寫,我們可以由閱覽者的點擊購買行為中獲得由第三方平台提供的導購分潤收入。文章提及的內容與價格是文章發布當下的資訊,目前可能已有變化,詳情請參閱購買連結。</p>
Anthropic 擴大與 Google Cloud 合作 簽訂數十億美元合約採購 100 萬顆 TPU
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/835c7aae-b738-422f-b41a-9e7780b4ffc7.jpg"></div><p class="ck-section">Anthropic 擴大與 Google Cloud 的合作,簽訂數十億美元合約採購 100 萬顆 TPU 晶片,強化 Anthropic 的 AI 運算能力,確保 Claude 模型訓練需求。<br><br>Anthropic稍早<a href="https://www.anthropic.com/news/expanding-our-use-of-google-cloud-tpus-and-services">宣布</a>,將大幅擴展與Google Cloud的合作夥伴關係。雙方已簽訂一項價值達數百億美元的協議,Anthropic計畫大規模採用Google Cloud技術,其中包含將使用高達一百萬顆Google的TPU (Tensor Processing Unit)加速器。</p><p class="ck-section">此合作預計將在2026年為Anthropic增加超過1GW (吉瓦)規模的龐大算力,藉此支持持續推進AI技術研究與產品開發。</p><p class="ck-section"><strong>AI算力軍備競賽加劇,Anthropic押注Google TPU</strong></p><p class="ck-section">Anthropic此作法凸顯當前大型AI模型開發對於運算資源的極度渴求,如同其主要競爭對手OpenAI近期不僅<a href="https://mashdigi.com/openai-and-amd-reach-multi-billion-dollar-chip-purchase-agreement-strengthening-ai-computing-layout/">與AMD建立合作</a>,更與博通共同開發<a href="https://mashdigi.com/openai-confirms-partnership-with-broadcom-to-develop-its-own-ai-chip-joining-forces-with-nvidia-amd-and-oracle-to-establish-a-global-computing-power-presence/">自研AI晶片</a>,凸顯確保足夠算力已經成為AI公司維持競爭力的關鍵要素。</p><p class="ck-section">而此次協議的規模堪稱驚人,取得一百萬顆TPU將使Anthropic的運算能力提升至全新層級,使其得以訓練更龐大、更複雜的基礎模型 (Foundation Models),並且加速其Claude系列AI服務等產品的迭代更新與擴大佈署。</p><p class="ck-section">另一方面,與Anthropic合作也再次鞏固Google Cloud作為大型AI公司關鍵基礎設施供應商的地位,同時也因為Google持續擴張TPU應用服務,更為其合作夥伴<a href="https://mashdigi.com/surge-in-demand-for-google-tpu-services-boosts-growth-for-broadcom-and-mediatek/">帶來顯著業務增長</a>。其中,美國晶片設計業者博通 (Broadcom)與台灣聯發科預期將成為主要受益者,使得其2026年營運前景備受看好。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/anthropic-expands-partnership-with-google-cloud-signing-a-multi-billion-dollar-deal-to-acquire-one-million-tpus/" target="_blank">https://mashdigi.com/anthropic-expands-partnership-with-google-cloud-signing-a-multi-billion-dollar-deal-to-acquire-one-million-tpus/</a></li></ul></div>
《異塵餘生 4》10 週年紀念版 11 月 10 日發售 整合所有 DLC
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/dd132b1a-3a6b-4ed1-8805-f212bbc42184.jpg"></div><p class="ck-section">《異塵餘生 4》10 週年紀念版將於 11 月 10 日發售,整合所有 DLC 與 Creation Club 內容,為玩家帶來最完整的遊戲體驗。<br><br>Bethesda稍早宣布,為慶祝旗下開放世界角色扮演遊戲《異塵餘生4》 (Fallout 4)上市屆滿十週年 (該作於2015年11月10日發售),將於今年11月10日正式推出《異塵餘生4:十週年紀念版》 (Fallout 4: Anniversary Edition)。</p><p class="ck-section">推出此版本的作法,顯然是比照Bethesda先前為《上古卷軸V:無界天際》 (The Elder Scrolls V: Skyrim) 所推出的週年紀念版,將遊戲本體與後續推出的主要擴充內容、以及大量官方精選的社群創作內容,整合為一個完整的數位版本發行。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/tWVT9eYOPas" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section"><strong>整合三大劇情擴充與Workshop系列</strong></p><p class="ck-section">根據Bethesda的說明,《異塵餘生4:十週年紀念版》將包含以下內容:</p><p class="ck-section">• <strong>《異塵餘生4》遊戲本體:</strong>故事設定在核戰後210年 (2287年) 的波士頓廢土,玩家扮演從111號避難所冷凍艙甦醒的「唯一倖存者」 (Sole Survivor)。</p><p class="ck-section">• <strong>主要劇情擴充內容:</strong>《Automatron》 (自動機)、《Far Harbor》 (遠港)、《Nuka-World》 (核子世界)</p><p class="ck-section">• <strong>Workshop擴充內容:</strong>包含《Wasteland Workshop》、《Contraptions Workshop》、《Vault-Tec Workshop》</p><p class="ck-section"><strong>收錄150項Creation Club內容,內建瀏覽選單</strong></p><p class="ck-section">除了上述官方DLC內容,此次週年紀念版的一大賣點是額外收錄了多達150項來自「Creation Club」的內容。Creation Club是Bethesda官方建立、供開發者或特約創作者銷售武器、外觀、新任務等小型DLC的遊戲內市集。</p><p class="ck-section">此次免費同捆提供的Creation Club內容種類繁多,例如包含像是哈士奇 (Husky)、大麥町 (Dalmatian) 等不同品種外觀的 Dogmeat (狗肉) 夥伴。不僅如此,週年紀念版還將直接在遊戲內建一個全新的「Creations」選單,方便玩家瀏覽、管理及下載這些已經包含或額外購買的Creation Club內容。</p><p class="ck-section"><strong>發行平台與形式</strong></p><p class="ck-section">《異塵餘生4:十週年紀念版》預計將以純數位形式發行,登陸平台包含Xbox Series X|S、Xbox One、PC、PlayStation 5 及 PlayStation 4。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/fallout-4-10th-anniversary-edition-will-be-released-on-november-10th-integrating-all-dlc-and-creation-club-content/" target="_blank">https://mashdigi.com/fallout-4-10th-anniversary-edition-will-be-released-on-november-10th-integrating-all-dlc-and-creation-club-content/</a></li></ul></div>
歐盟指控 Meta 與 TikTok 違反數位服務法 未有效處理非法內容、妨礙研究
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/6ae71ee0-a207-4d35-b804-7af8df52b63d.jpg"></div><p class="ck-section">歐盟指控 Meta 與 TikTok 違反《數位服務法》 (DSA),未能有效處理非法內容,顯示歐盟對科技巨頭內容審核採取更嚴格的監管。<br><br>歐盟執行委員會 (European Commission) 稍早<a href="https://ec.europa.eu/commission/presscorner/detail/en/ip_25_2503">指控</a>Meta (旗下Facebook、Instagram)與TikTok違反數位服務法 (DSA)相關規定,認為這兩家公司未能有效處理非法內容、阻礙研究人員存取平台數據,甚至Meta的內容申訴機制亦不符規定。目前歐盟執行委員會已經給予兩家公司改善機會,否則將面臨最高可達其全球年營業額6%的鉅額罰款。</p><p class="ck-section"><strong>Meta:檢舉機制繁瑣、申訴流程無效</strong></p><p class="ck-section">針對Meta,歐盟執行委員會提出了兩項主要指控,分別如下:</p><p class="ck-section">• <strong>缺乏友善的非法內容檢舉機制:</strong></p><p class="ck-section">歐盟執行委員會指出,Facebook與Instagram現有的機制要求用戶經過「多個步驟」才能標記非法內容 (例如兒童性虐待內容 CSAM)。</p><p class="ck-section">此外,其介面設計使用了「深色模式」 (dark interface designs),使得檢舉流程令人困惑且不鼓勵用戶進行檢舉。這些因素皆違反了數位服務法要求線上平台必須提供「易於使用」的檢舉機制的規定。</p><p class="ck-section">• <strong>內容移除/帳號停權的申訴流程無效:</strong></p><p class="ck-section">數位服務法規定,用戶必須能對社群平台的內容移除或帳號停權決定提出質疑。不過,歐盟執行委員會發現Facebook與Instagram均不允許用戶在申訴時「解釋自身立場」或「提供證據來證實其申訴」,大幅限制申訴程序的有效性。</p><p class="ck-section"><strong>TikTok與Meta共同問題:阻礙研究人員存取數據</strong></p><p class="ck-section">除了上述針對Meta的指控,歐盟執行委員會也同時指控Meta與TikTok兩家公司都設置繁瑣的程序與工具,明顯增加研究人員依據數位服務法規定請求存取其公開數據的難度。</p><p class="ck-section">歐盟執行委員會強調,這難度導致研究人員在針對「未成年人如何在網路上暴露於非法或有害內容」等重要議題進行研究時,只能取得不完整或不可靠的資訊。歐盟執行委員會重申:「允許研究人員存取平台數據,是數位服務法下一項必要的透明度義務。」</p><p class="ck-section"><strong>最高恐處全球年營收6%罰款</strong></p><p class="ck-section">根據數位服務法的規定,Meta與TikTok將能在檢視歐盟執行委員會的調查文件之後,以書面形式回覆其調查結果,或是透過實施調整以符合數位服務法相關規定。</p><p class="ck-section">若歐盟執行委員會最終認定其仍未合乎規範 (non-compliant) 情況下,才會處以最高可達其全球年度總營業額6%的罰款。</p><p class="ck-section">Meta強調已經合乎規定,TikTok稱數位服務法與GDPR法規矛盾</p><p class="ck-section">對於歐盟的指控,Meta向金融時報<a href="https://www.ft.com/content/d914e7a3-c008-4eca-bd3f-dab0f8ef673c">表示</a>,不認為其違反數位服務法規定。Meta在聲明中聲明:「在歐盟,自數位服務法生效以來,我們已經對內容檢舉選項、申訴流程及數據存取工具進行更改,並且相信這些解決方案符合歐盟法律的要求。</p><p class="ck-section">而TikTok則表示正在審查歐盟執行委員會的調查結果,但強調放寬數據保護措施的要求,使得數位服務法與GDPR (歐盟通用資料保護規則) 產生了直接衝突。TikTok呼籲監管機構提供指導,說明應如何協調這些義務。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/the-eu-accused-meta-and-tiktok-of-violating-the-digital-services-act-failing-to-effectively-address-illegal-content-and-hindering-research/" target="_blank">https://mashdigi.com/the-eu-accused-meta-and-tiktok-of-violating-the-digital-services-act-failing-to-effectively-address-illegal-content-and-hindering-research/</a></li></ul></div>
EA 宣布與 Stability AI 合作 導入 AI 技術加速遊戲開發
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/a247a48a-f3cd-4529-8974-8fb9857b5d35.jpg"></div><p class="ck-section">EA 宣布與 Stability AI 達成合作,導入 AI 技術加速遊戲開發,提升遊戲內容的製作效率,並創造更多創新的遊戲體驗。<br><br>EA稍早<a href="https://www.ea.com/news/ea-partners-with-stability-ai?isLocalized=true">宣布</a>,將與AI圖像生成工具Stable Diffusion的開發公司Stability AI建立合作夥伴關係。雙方目標是「共同開發具變革性的AI模型、工具與工作流程」,期望在維持品質的前提下,加速遊戲的開發速度。</p><p class="ck-section"><strong>AI作為「更智慧的畫筆」,提升材質與環境建構效率</strong></p><p class="ck-section">EA SPORTS技術美術主管Steve Kestell在公告中將此合作形容為提供「更智慧的畫筆」 (smarter paintbrushes),目標賦予創意人員更強大的工具來表達其想法。</p><p class="ck-section">在合作初期,這些「智慧畫筆」將主要集中應用於遊戲內「材質」 (textures) 與「資產」 (in-game assets) 的生成。EA特別提到,希望透過新工具創造出「物理基礎渲染 (Physically Based Rendering, PBR)」材質,能生成在任何環境下都維持精確色彩與光照準確性的2D紋理。</p><p class="ck-section">此外,EA也描述了利用AI技術,透過一系列明確的提示詞 (prompts),來預先視覺化 (pre-visualize) 整個3D環境的可能性,讓美術人員能更有創意地指導遊戲內容的生成。</p><p class="ck-section"><strong>遊戲產業擁抱AI,EA或考量成本壓力</strong></p><p class="ck-section">而此次合作也呼應了當前遊戲產業高層普遍關注AI技術的趨勢。</p><p class="ck-section">《俠盜獵車手》發行商Take-Two執行長Strauss Zelnick近期才表示,生成式AI不會減少就業,反而會增加就業,因為技術能提升生產力。《絕地求生》 (PUBG: Battlegrounds)發行商Krafton更明確宣布將轉型為一家「AI優先」的公司,而微軟等在AI領域有直接利害關係的公司,更已推出針對遊戲的工具或開發模型。</p><p class="ck-section">不過,對EA而言,導入AI的動機可能更為直接。目前EA正處於<a href="https://mashdigi.com/ea-confirms-it-will-be-acquired-by-the-saudi-public-investment-fund-and-other-investors-for-55-billion-the-company-will-delist-from-the-us-stock-exchange-and-become-a-privately-held-company/">私有化</a>的過程中,交易完成後將背負數十億美元的債務,因此理論上透過AI輔助將能降低開發成本,或許是EA希望藉此度過轉型期的方式之一。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/ea-announces-partnership-with-stability-ai-to-introduce-ai-technology-to-accelerate-game-development/" target="_blank">https://mashdigi.com/ea-announces-partnership-with-stability-ai-to-introduce-ai-technology-to-accelerate-game-development/</a></li></ul></div>
OpenAI 收購 Mac 自動化工具開發商 Sky 強化 ChatGPT 系統整合能力
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/1e3524b6-7b71-4333-b659-e57c255c2e54.jpg"></div><p class="ck-section">OpenAI 收購 Mac 自動化工具開發商 Sky,強化 ChatGPT 的系統整合能力,讓 AI 功能能更深入應用於使用者裝置的日常操作中。<br><br>OpenAI稍早<a href="https://openai.com/index/openai-acquires-software-applications-incorporated/">宣布</a>收購名為Software Applications的公司,而這家公司近期較為人所知的產品,是今年才剛推出的Mac平台自動化應用程式「Sky」。</p><p class="ck-section">Software Applications的背景其實大有來頭,其創辦團隊正是當年iOS平台上知名自動化工具「Workflows」的開發者。蘋果在2017年收購了Workflows,並且將其技術整合,演變成為目前內建於iOS、macOS等作業系統的「捷徑」 (Shortcuts) 功能。</p><p class="ck-section">此次OpenAI的收購,顯然是看中Software Applications在作業系統層級自動化與整合方面的深厚經驗,特別是在當前 Agentic AI (代理式 AI,能代表使用者執行操作的 AI) 概念日益重要的趨勢下。</p><p class="ck-section">Software Applications方面表示:「無論你是在聊天、寫作、規劃或寫程式,Sky都能理解你螢幕上的內容,並且能使用你的App來執行動作。」。而在被OpenAI收購後,Software Applications確認全數員工都將加入OpenAI團隊,並且表示期待將這些能力帶給更多人。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/5eZa66g8uwY" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">OpenAI則明確指出,計畫將「Sky深度整合macOS的能力與產品工藝」融入ChatGPT中。意味未來ChatGPT或許能更直接地在macOS環境下,代表使用者操作其他第三方應用程式,執行更複雜的跨App任務。</p><p class="ck-section">有趣的是,這也與蘋果近期積極發展的新版Siri方向不謀而合。蘋果在2024年便已初步展示希望讓Siri具備在第三方App中執行操作的能力,儘管該功能預計要等到2026年春季才會正式推出。</p><p class="ck-section">而OpenAI近期也才剛為ChatGPT宣布了第三方App的整合功能,目前加入Sky技術應用功能,將使ChatGPT能協助使用者執行更多操作功能。</p><p class="ck-section">此次收購Software Applications,是OpenAI近期積極擴張版圖的最新一步。在幾天前時,OpenAI才剛發表了其首款網頁瀏覽器<a href="https://mashdigi.com/openai-officially-launches-ai-browser-chatgpt-atlas-directly-challenging-googles-search-dominance/">「ChatGPT Atlas」</a> (目前已推出macOS版本),而在本月初也才剛宣布收購<a href="https://mashdigi.com/openai-acquires-ai-investment-application-service-roi-developing-personalized-financial-assistant-services/">AI驅動的個人投資應用程式Roi</a>。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/openai-acquires-sky-the-developer-of-mac-automation-tools-to-strengthen-its-chatgpt-system-integration-capabilities/" target="_blank">https://mashdigi.com/openai-acquires-sky-the-developer-of-mac-automation-tools-to-strengthen-its-chatgpt-system-integration-capabilities/</a></li></ul></div>
蘋果的英國 App Store 反壟斷案敗訴 被裁定濫用市場支配地位
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/756b5d00-8353-4081-9add-6bb38c0e536f.jpg"></div><p>蘋果在英國的 App Store 反壟斷案中敗訴,法院裁定其濫用市場支配地位,這項判決將對 Apple 在英國 App Store 的營運產生重大影響。</p><p class="ck-section">金融時報報導<a href="https://www.ft.com/content/37a5c1e4-4433-4b56-b47f-f80fcd3d52b8">指稱</a>,蘋果在英國一場關於App Store的反壟斷集體訴訟中敗訴,英國競爭上訴法庭 (Competition Appeal Tribunal) 週四裁定蘋果濫用其市場主導地位,向開發者收取過高費用,而此判決可能導致蘋果必須向英國用戶支付賠償。</p><p class="ck-section"><strong>法庭認定:具「近乎絕對市場力量」且收取過高費用</strong></p><p class="ck-section">法庭認定,蘋果在iOS應用程式分發與應用程式內支付方面,擁有「近乎絕對的市場力量」。判決更直指蘋果一直濫用其主導地位,並且收取過高且不公平的價格,而蘋果則將對此判決結果提出上訴。</p><p class="ck-section"><strong>集體訴訟求償15億英鎊,後續聽證會將釐清計算方式</strong></p><p class="ck-section">提出集體訴訟的原告方表示,將爭取約15億英鎊 (約新台幣580億元) 的損害賠償,並且分配給3600萬名英國受影響的消費者。預計最快下個月將舉行後續聽證會,以確定「解決與損害賠償計算相關的任何問題」的流程。</p><p class="ck-section"><strong>與歐洲監管機構關係持續緊張</strong></p><p class="ck-section">此次判決再次凸顯蘋果與大西洋彼岸日益嚴格的監管機構之間,關係持續緊繃。就在本週稍早,蘋果才剛加強其對歐盟數位市場法案 (DMA)的抨擊力道,該法案旨在限制大型科技公司的市場主導地位。</p><p class="ck-section">而就在週三,英國競爭與市場管理局 (CMA) 也才剛確認,依據英國相當於數位市場法的法規來看,蘋果在該國具有「戰略市場地位」 (strategic market status),因此法院認定其影響市場競爭。</p><p class="ck-section"><strong>蘋果強烈反駁:判決無視App Store價值、將提上訴</strong></p><p class="ck-section">蘋果在回應此判決的聲明中表達強烈不滿:「我們感謝法庭的考量,但強烈不同意此裁決,該裁決對蓬勃發展且競爭激烈的應用程式經濟抱持錯誤看法。」</p><p class="ck-section">蘋果強調,App Store為英國的企業與消費者帶來益處,創造了一個開發者得以競爭、用戶可選擇數百萬創新App的動態市場。蘋果認為判決「忽略了App Store 如何幫助開發者成功,並且為消費者提供一個安全、可信賴的發現應用程式與安全支付的場所。」</p><p class="ck-section">蘋果進一步聲稱,App Store面臨來自許多其他平台的激烈競爭,為開發者和消費者在如何建構、分享和下載應用程式方面提供了許多選擇,並且表示「打算提起上訴」。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/apple-loses-uk-app-store-antitrust-case-ruled-to-have-abused-its-dominant-market-position/" target="_blank">https://mashdigi.com/apple-loses-uk-app-store-antitrust-case-ruled-to-have-abused-its-dominant-market-position/</a></li></ul></div>
致敬 Office「迴紋針」?微軟 AI 助理 Copilot 語音模式推出「Mico」角色形象
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/2ae708f7-7e4f-4e1e-ba87-b0858df37c2f.jpg"></div><p>微軟發表 Copilot 語音模式角色形象 Mico,被視為 AI 世代的「迴紋針」,為使用者提供更具互動性與個人化的語音輔助服務。</p><p class="ck-section">微軟稍早為其AI助理Copilot的語音模式,推出一個全新的角色形象,並且<a href="https://www.microsoft.com/en-us/microsoft-copilot/blog/2025/10/23/human-centered-ai/">以「Mico」為稱</a>。這個外型友善的色塊狀物體,被微軟形容為「富有表現力、可自訂且溫暖」,目標成為Copilot語音互動的新面孔,頗有向當年Office小幫手「Clippy」 (迴紋針)致敬、並且以AI技術重塑的意味。</p><p class="ck-section">微軟AI負責人Mustafa Suleyman在一篇部落格文章中表示,Mico是對於「AI伴侶」 (AI companion) 樣貌的一種解答。這個可選的視覺形象會聆聽用戶、做出反應,並且根據互動改變顏色。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/mOjGOLHG6AY" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">微軟AI執行長Mustafa Suleyman表示:「在這個充滿懷疑的時代,我們選擇樂觀。與其開發需要更多關注的科技,我們要創造能為你找回時間的科技。」這波更新充分展現微軟打造「以人為本」AI的決心,讓科技真正為人類服務,而非反其道而行。</p><p class="ck-section">目前Mico僅在美國、英國與加拿大市場率先推出,並且預設作為Copilot的語音模式啟用,背後則是以MAI-Voice-1、MAI-1-Preview等微軟自研模型基礎運作。當然,如果用戶不習慣與虛擬角色對話,也可以選擇將其關閉。</p><p class="ck-section">除了Mico,微軟也宣布在Copilot加入諸多新功能,包含如下:</p><p class="ck-section"><strong>群體協作新時代:Copilot Groups</strong></p><p class="ck-section">突破傳統AI的單機模式,Copilot Groups讓最多32人可同時協作,進行腦力激盪、共同寫作、計畫制定與學習討論。系統能自動總結討論串、提出選項、統計投票並分配任務,大幅提升群體效率。只需分享連結,成員即可加入同一對話空間,實現真正的共享AI體驗。</p><p class="ck-section"><strong>長期記憶功能:你的第二大脑</strong></p><p class="ck-section">Copilot現在具備長期記憶能力,可記住使用者的重要資訊,如訓練計畫、紀念日等,並在後續對話中主動回憶。結合連接OneDrive、Outlook、Gmail等服務的能力,Copilot能跨平台搜尋資料,讓用戶用自然語言找到所需文件、郵件和行程。</p><p class="ck-section"><strong>健康與教育專屬功能</strong></p><p class="ck-section">針對兩大高需求領域推出專屬解決方案:</p><p class="ck-section">• <strong>Copilot for Health:</strong>整合哈佛健康等可信來源,提供可靠醫療資訊,並協助快速找到合適醫師</p><p class="ck-section">• <strong>Learn Live:</strong>語音啟用的蘇格拉底式家教,透過提問、視覺提示和互動白板深化學習</p><p class="ck-section">深度整合Edge與Windows</p><p class="ck-section">• <strong>Copilot Mode in Edge:</strong>進化成AI瀏覽器,可分析開啟的分頁、總結比較資訊,甚至代為填表訂房</p><p class="ck-section">• <strong>Windows 11全面AI化:</strong>透過「Hey Copilot」喚醒詞隨時對話,可開啟總結文件、即時任務指導</p><p class="ck-section">• <strong>Journeys功能:</strong>將瀏覽歷程組織成有意義的故事線,方便回溯思路</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/microsoft-releases-copilots-new-voice-interface-mico-which-is-like-the-clippy-assistant-of-the-ai-generation/" target="_blank">https://mashdigi.com/microsoft-releases-copilots-new-voice-interface-mico-which-is-like-the-clippy-assistant-of-the-ai-generation/</a></li></ul></div>
雲端故障害智慧床墊失控升溫使用者崩潰
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/749788f7-de09-4293-b114-ed6f1d83b022.png"></div><p>10月20日發生的Amazon Web Services(AWS)大規模故障,影響了數千個網路平台以及應用程式,沒想到連床墊也會中獎,讓許多人因此一夜難眠。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="reddit-embed-bq" style="height:500px" data-embed-height="740"><a href="https://www.reddit.com/r/EightSleep/comments/1obd92h/app_down/">App down?</a><br> by<a href="https://www.reddit.com/user/ChronoGawd/">u/ChronoGawd</a> in<a href="https://www.reddit.com/r/EightSleep/">EightSleep</a></blockquote><script async src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"></script></div><p>Eight Sleep 為生產可連網床墊配件的廠商,包括溫度調節床墊套和可調整睡眠角度的床架底座。這些產品運用AI技術追蹤睡眠習慣、呼吸模式和心跳等健康數據,售價至少2,748美元。</p><p>當AWS發生故障時,依賴該雲端服務的Eight Sleep產品開始出現異常。根據Reddit上的回報,有些床墊突然重新調整溫度把人熱醒,甚至有案例顯示溫度飆升到約43度。也有使用者反映床架傾斜後就卡住無法復原。其他還有床墊還出現燈光閃爍、鬧鐘突然響起等狀況。</p><p>Eight Sleep執行長表示,工程團隊已啟動「Backup Mode」,讓手機App能在雲端服務中斷時改以藍牙連線,維持基本控制功能。公司也強調將持續改善產品,避免類似問題再發生。<a href="https://www.theverge.com/news/804289/eight-sleep-smart-bed-aws-outage-overheating-offline?utm_source=chatgpt.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。<br> </p>
AI把多力多滋當成槍 美國高中生被警方上銬搜身
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/2df79fd8-3430-4454-9b46-f780b651ee21.png"></div><p class="ck-section">美國馬里蘭州巴爾的摩一名16歲高中生塔基.艾倫,10月20日晚上剛打完美式足球練習,和朋友坐著吃東西,結果卻突然被警察包圍。他口袋裡放的只是一包揉成一團的多力多滋玉米片,卻被AI系統誤判成「槍」。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/2d576834-3319-4d3c-ac10-4c278550f4ec.png"></figure><p class="ck-section">當時現場突然來了大約8輛警車,警察拔槍衝過來,把他壓在地上,雙手反銬,還把他全身搜了一遍。警察拿出AI系統的截圖給他看,說他「被偵測到持有武器」,但現場根本沒有槍,只有那包玉米片。艾倫說,那一刻他真的以為自己會死,現在也因為這件事變得不敢去上學。他表示:「我什麼都沒做,只是把零食放在口袋裡。」</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/lovTv5jcrFk" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">這套AI系統是由 Omnilert 公司提供,平常會搭配監視器掃描畫面,如果判定有人拿槍,就會通知校方和警方。Omnilert承認這次確實「抓錯人」,但強調系統「運作正常」,只是靠人工快速確認來避免風險。學校則說會給學生心理諮商,不過艾倫表示目前還沒收到任何聯繫。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/675b65da-8348-4f20-8129-3b11b4eeba38.png"></figure><p class="ck-section">這件事也再度引發AI真的可靠嗎的爭議。美國越來越多學校用AI防止校園槍擊,但如果系統常常抓錯人,不只無法保護學生,還可能帶來更多恐懼和傷害。<a href="https://foxbaltimore.com/news/local/teen-detained-after-ai-system-mistakes-chips-for-weapon-outside-kenwood-high-school" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
愛貓愛到想變成貓?日本推出「穿著型貓咪毛毯」實現你的心願
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/ec17e3e8-64d3-4b97-ae79-cf53c022c249.png"></div><p>日本郵購品牌 Nissen 旗下的「猫Feel」系列,最近推出一款可以穿在身上的保暖毯,穿上就像一隻超大絨毛貓,可以邊取暖邊做事。布料使用9毫米長絨毛,摸起來偏柔軟,不是厚重那種路線。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/43798851-cae3-4e41-ab40-7603d92ec871.png"></figure><p>為了讓整體看起來更像貓,他們在染色上也做了細部處理,例如深色款會做出從毛尖到毛根顏色逐漸變淡的效果,模擬真的貓毛層次。尺寸大約是寬105公分、長140公分,可以把腿和身體包住,還能邊蓋邊走動,介於毛毯和懶人毯之間。外型共有六種花色,包括黑貓、三花貓、灰藍色的俄羅斯藍等,有些款式還加上耳朵或尾巴造型,強化「把自己變成貓」的視覺效果。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/ba1e23cf-cf08-4ada-9c9a-a512a154272b.png"></figure><p>同系列還有毛絨室內拖鞋可搭配一起用,整體走統一風格。商品開賣時推出限量活動,購買就送原創小物袋。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/fa194e1c-fc45-475d-a69e-f166f773dfa1.png"></figure><p>售價7689日元,<a href="https://www.nissen.co.jp/item/VAP0125E0029" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>有賣。</p>
人生第一次慶幸筆電很重?在東京可以換便當折扣
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/24cdfbb9-668e-496f-a3b3-f42db4b6a1ee.png"></div><p class="ck-section">東京車站出現一間便當快閃店,主打「筆電越重折扣越多」,吸引不少<s>苦命社畜</s>通勤族與旅客駐足,但這並不是一般便當店的創意行銷,而是日本富士通旗下 FMV 品牌為宣傳輕量筆電所推出的期間限定活動。</p><p class="ck-section">現場販售名為 FMVentoU 的便當,定價 1000 日圓,民眾需攜帶筆記型電腦到場秤重,依重量差額折扣,筆電越重折扣越多。折扣基準設定為富士通自家的輕量筆電 FMV Note U 系列,重量約 634 公克,如果民眾的筆電重量比這個數字更重,就能依差額折抵便當價格,最多可折 700 日圓,也就是最低只需 300 日圓即可購買。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/d66269b8-d03d-4350-a7e7-6df96f75e21b.jpg"></figure><p class="ck-section">之所以以秤筆電來決定價格,是因為活動主軸圍繞在「重量感受」這件事,FMV Note U 是全球最輕等級的 14 吋筆電之一,重量比一瓶 600 毫升飲料還輕,機身採用鎂合金材質與輕量化結構,維持一定強度同時降低重量,並搭載 Intel 處理器與商務使用需求的連接埠配置,在同級機種中以超輕便攜為訴求。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/3827ebac-3823-4630-9d5a-4e5f5bab33f8.png"></figure><p class="ck-section">活動以便當作媒介,利用實際秤重的形式讓參與者體驗重量差異,間接帶出產品特性,並透過體驗產生討論,而非直接進行商品推銷,因此在社群媒體上引發不少討論,有人笑稱「第一次覺得老舊厚重筆電有用」,也有人表示透過這個活動才第一次意識到自己的筆電其實很重。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/e947375e-8024-4ba6-ba1d-f0f07ea3a4d5.png"></figure><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/daa53f8c-3b6a-49e3-a279-330c47d8b467.png"></figure><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/f32fdc9a-1290-4d54-8a7d-bd7c5aeae93d.png"></figure><p class="ck-section">活動從 10 月 29 日到 31 日在東京車站地下商業區 GRANSTA TOKYO 舉行。<a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000092.000041345.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。<br> </p>
羽田機場即將被佔領 哥吉拉:放心我只是來送機的
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/8564603c-c19b-4a43-9b85-c8994fe0d5c6.jpg"></div><p>東京羽田機場宣布,將在第三航廈推出大型企劃也就是將有一隻超巨大的「哥吉拉」雕像出現在航廈內。這座哥吉拉可不是一般的裝飾,而是長約40公尺、高約9公尺的巨大模型,號稱是世界最大級的「室內哥吉拉雕像」,地點就在第三航廈三樓出發大廳,也就是旅客準備出國搭機的地方,等於不管你是不是哥吉拉迷,走進航廈就一定會被牠「迎接」。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/3e388ab8-4df4-49fa-a308-6f2985a1ff98.jpg"></figure><p>這個企劃由東寶株式會社、日本空港大樓公司以及東京國際機場航廈公司共同主辦。主辦方說,希望透過日本代表性的怪獸角色,把日本的娛樂文化傳遞給世界旅客。出發大廳的主雕像以「威風但不恐怖」為概念設計,希望強調哥吉拉不是破壞者,而是象徵日本創意文化的角色。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/f00b9fdb-f72d-43d7-b846-646167a8132d.jpg"></figure><p>除了主雕像,在二樓到達大廳還有「歷代哥吉拉與怪獸」的視覺牆面,特別展出電影《哥吉拉-1.0》版本的哥吉拉立像。整個動線從「到日本」到「離開日本」,會設計成哥吉拉「迎接」與「送行」的主題。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/d53f48c5-3264-4e77-9715-ffe3e2402c5e.png"></figure><p>預計展出一年到2026年12月底展期長達一年,但由於位在旅客主要通行區域,預期將成為熱門拍照點。機場提醒旅客,若想近距離拍照,建議多留一些時間,以避免因人潮造成趕不上班機的情況。<a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000275.000067976.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
玩家打造的巨集控制器 螢幕顯示+動態回饋是特色
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/8c4317e7-08b9-49ce-9048-6246fd1e3a45.jpg"></div><p>對於經常使用電腦的人來說,左手多個特定的輸入裝置能讓工作效率提升不少,像有特定按鍵數的鍵盤,就是不錯的選擇。複雜的快捷鍵組合只需一鍵就能完成,效率自然能夠提升。不過市面上多數類似產品無法在按鍵上標示功能,或是能標示的程度有限,使用者得靠記憶或筆記才能熟練操作。<br>雖然像Elgato Stream Deck這類高階產品能在按鍵上直接顯示功能,但這種價格也會高一些。現在有DIY愛好者製作出類似概念但設計不同的裝置,並且開始販售。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/7e4d7265-7a02-4bba-abb7-a493a6b2407b.jpg"></figure><p><br>這款名為「8-Key MacroPad with 3.5 inch LCD」的裝置,是8鍵的背光機械式鍵盤再加上3.5吋的顯示螢幕,核心採用ESP32-S2晶片。每個按鍵都能設定巨集,而且支援5組設定檔的切換,所以總量上等於能設定40種巨集功能。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/ea30c890-7ae1-4a64-b210-744702b939a0.jpg"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/ff005acb-b949-4373-abed-3090712ea594.jpg"></figure><p><br>使用上相當簡單,插上電腦就能運作,不需要額外安裝驅動程式。設定軟體的介面設計與螢幕顯示一致,操作起來直覺。螢幕除了顯示按鍵功能外,也能監測CPU溫度、硬碟使用狀況、用電量等資訊。按下按鍵時畫面還會有對應的動態效果,讓使用者確認指令已執行。<br>外殼採用3D列印製作,整體售價約新台幣5800元左右。相較於市面上的高階產品,這個價位還算不賴。<a href="https://www.yankodesign.com/2025/10/21/this-diy-macropad-rivals-stream-deck-with-real-mechanical-switches/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。<br> </p>
走到那手機吸到那 ELECOM 行動吸盤墊
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/e595b1c4-dae0-476c-9d8f-262858934977.jpg"></div><p class="ck-section">如果你常邊化妝邊看教學影片,或在廚房照著手機上的食譜煮飯,一定懂「手機到底要放哪」的痛苦。ELECOM 的 TakoPita 吸盤式手機固定墊不需要支架、不用夾具、不用貼黏,只要把手機背後壓一下,就能牢牢吸在鏡子、玻璃、磁磚牆等光滑表面,完全是那種一用就會懷疑「這東西之前我為什麼沒發現」的產品。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="ja" dir="ltr">_人人人人人人人_<br>> タコピタ! <<br> ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄<br><br>撮影の相棒にどうぞ、吸盤でいろいろなところにくっつきます! <a href="https://t.co/GP9Ll7rxUq">pic.twitter.com/GP9Ll7rxUq</a></p>— エレコム(公式) (@elecom_pr) <a href="https://twitter.com/elecom_pr/status/1975410757232713863?ref_src=twsrc%5Etfw">October 7, 2025</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/8c64f9b6-5fcf-4a65-9f62-a399031a512e.jpg"></figure><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/e1499f90-b090-4f80-825b-c7845dad8be0.jpg"></figure><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/9095bfa5-fd65-4b7f-8715-d7492136a47d.jpg"></figure><p class="ck-section">整個系列有二大系列:一種是給 iPhone 用戶的 MagSafe 版本,另一種則是 不靠磁吸、全機型通用的吸盤版本。MagSafe 系列除了吸在牆上用之外,平時吸在手機背後也不影響充電或磁吸配件,算是日常擴充性較高的選擇。而另一派通用型則完全不需要 MagSafe,就連安卓或加厚手機殼都能用,靠的是背面大面積吸盤提供的強力固定,吸力甚至比磁吸款更穩,特別適合想把手機「吸在任何地方」的人。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/09c76d9a-150e-464f-a0f9-a80e66f5f71b.jpg"></figure><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/9146388a-e16f-4730-a086-7fef49626035.jpg"></figure><p class="ck-section">與其說 TakoPita 是支架,不如說它讓你的手機多了一種「吸在任何地方」的能力。售價982日元起,<a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000001201.000026881.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
用2.7公斤的手機殼專治手機成癮
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/614c7adc-1287-4410-b1eb-4e276170ab07.png"></div><p>當大家都在追求輕薄的手機保護殼時,卻有設計團隊反其道而行,推出一款重達6磅(約2.7公斤)的不鏽鋼手機殼。這個重量比一台16吋的MacBook Pro筆電還重,感覺好像可以拿來當作個小啞鈴。這款名為「6 Pound Phone Case」的產品就是要刻意製造使用障礙讓滑手機變得困難。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/x4KMZd2aE94" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/8cce5b4e-aee3-4438-afbf-03a10f75d8ea.png"></figure><p>這款手機殼的外型靈感來自1980年代的黑金剛手機,由實心不鏽鋼製成。需要用六角扳手來旋轉螺絲,才有辦法安裝或拆卸手機殼,過程相當繁瑣。手機殼體積龐大,無法放進口袋,也不利於隨身攜帶。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/4443f384-d107-4340-b60a-4e7cf612dac7.png"></figure><p><br>設計團隊的邏輯很簡單:當手機變得又重又難握時,手臂很快就會感到疲累,這種疲勞感會自然提醒使用者放下手機。據說使用這款手機殼兩個月後,每日螢幕使用時間可減少一半。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/87a19ad8-0619-4646-af2f-2158559b4611.png"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/85257f89-e363-4c06-bcfb-69d1e5bb29a2.png"></figure><p>手機殼保留了充電孔、音量鍵、電源鍵和鏡頭的開口,因此手機的基本功能都能正常使用,只是握持變得相當費力。有些使用者甚至將它當作重訓器材使用。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/24f23573-e1ee-420f-9edf-e1efdad01afb.png"></figure><p>目前這款手機殼正在Kickstarter平台募資,售價為210美元。產品預計2026年1月開始出貨,相容於iPhone 13到17系列的各種機型,包括一般版、Pro和Pro Max。也有黃銅版本,重量更重一些,售價則高達500美元。截至目前,募資活動距離75,000美元的目標還有一段距離。<a href="https://www.kickstarter.com/projects/458223518/6-pound-phone-case/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
午餐不用排隊等微波爐 自已帶一顆蒸氣便當盒搞定
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/1358546d-9d7b-4c68-831c-1415f4f2ea5a.jpg"></div><p class="ck-section">對於帶便當上班的人來說,午餐時間在微波爐前排隊已經是常態。但如果能自己有個插電式便當盒,就可以用蒸氣加熱來解決這個問題。Steasy 從外觀看起來像是一般的保溫便當盒,只是體積稍大一些。是由三個部分組成:金屬材質的食物托盤、蓋子,以及內建蒸氣系統的底座。托盤容量為 400 公克,足以裝入一般份量的午餐。</p><figure class="media ck-section"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/NhqYVq3Y7YY" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section"><br>使用時需要先將托盤從底座取出,在底座注入清水,再將裝好食物的托盤與蓋子放回,接上電源即可。底座上的電源按鈕預設了 30 分鐘的溫和蒸煮模式,使用者也可以透過配套的手機應用程式調整加熱時間,系統會自動調節溫度。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/ef097274-2519-439f-934b-5f5b31639a00.jpg"></figure><p class="ck-section"><br>對於一般上班族來說,30分鐘的溫和蒸煮模式其實有點久,雖然是說可以調整,但畢竟沒真正使用過,這調整的程度如何也不是很清楚,尤其微波爐的加熱只有數分鐘。所以大概就是在上班時間相對自由的人比較有機會這樣使用。<br>蓋子採用完全密封設計,加熱過程中不會有蒸氣或氣味外洩。不過打開蓋子時會釋放大量蒸氣,使用時需要注意。由於食物不會接觸底座,清潔時只需擦拭即可,主要清洗的是托盤和蓋子。整體尺寸為 23.4 x 17.5 x 8.1 公分,空重約 1 公斤。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/340d0cc0-3f02-499f-9c09-fe8c22460e43.jpg"></figure><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/386aed58-5eec-4622-bf77-277575c4633d.jpg"></figure><p class="ck-section">開發團隊表示,相較於微波爐,蒸氣加熱能更均勻地加熱食物內外,同時較能保留食物的營養成分。由於食物是在蒸氣環境中加熱,也不會像微波爐那樣容易讓食物變乾。蒸氣加熱 VS 微波加熱,哪一個好,就看每個人自己所認為的了。這款產品目前在 Kickstarter 平台進行募資,早鳥價格為 124 美元起。<a href="https://www.kickstarter.com/projects/steasy/steasy-plug-in-electric-steam-lunch-box/description" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。<br> </p>
三得利發表機能性飲用水有助減少腹部脂肪
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/0adc6d4d-6290-48ee-95ce-d772007ca23b.png"></div><p>日本三得利<span style="background-color:transparent;color:#000000;">(Suntory)</span>推出一款全新機能飲用水「特水」,這款產品外觀看起來像一般礦泉水,官方歸類為「機能性表示食品」,簡單說就是日本合法允許寫出健康功能的食品。強調能幫助減少腹部脂肪,尤其是內臟脂肪,鎖定體脂困擾的上班族與生活不規律者。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/08c7a1a7-c31f-4484-aaeb-e90989a39b83.jpg"></figure><p>特水添加的機能成分是HMPA(3-(4-hydroxy-3-methoxyphenyl)propionic acid),來源於米糠發酵物。這是一種小分子代謝物,被認為在體內吸收力較高。根據官方的臨床試驗數據,連續攝取HMPA有助於改善BMI偏高族群的腹部脂肪分布。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/e8824272-2277-46df-8f3e-c0fdd898ad81.png"></figure><p>雖然標榜功能性,特水的口感接近一般飲用水,外觀無色透明、幾乎無味、0卡、無糖、無咖啡因,設計概念是「不改變喝水習慣就能增加健康管理」。容量為600毫升,建議售價150日圓(未稅),<a href="https://www.suntory.co.jp/softdrink/iyemon/tokucha/tokusui/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/r-N7Ji6D3kQ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure>
《刺客教條:暗影者》12 月 2 日登陸 Nintendo Switch 2
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/a5925f56-3a7d-46d4-9b81-c263bf293c06.jpg"></div><p class="ck-section">《刺客教條:暗影者》宣布將於 <strong>12</strong> <strong>月</strong> <strong>2</strong> <strong>日</strong>登陸 <strong>Nintendo Switch 2</strong>,也是 Nintendo Switch 2 能吸引更多核心玩家的重量級遊戲作品。<br><br>Ubisoft宣布,《刺客教條:暗影者》將於12月2日登上Nintendo Switch 2平台。這個版本已針對所有遊玩模式進行最佳化,讓玩家無論在家中電視大螢幕或外出攜帶模式下,都能流暢體驗封建日本的刺客之旅。</p><p class="ck-section"><strong>專為Nintendo Switch 2打造的遊戲體驗</strong></p><p class="ck-section">Nintendo Switch 2版本將帶來獨特功能:</p><p class="ck-section">• 完整支援觸控螢幕操作,選單、地圖和藏身處操作更加直覺<br>• 發售當天即包含遊戲上市以來的所有內容更新<br>• 透過Ubisoft Connect支援跨平台進度共享<br>• 僅「淡路獵爪」擴充內容需待明年初推出</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/3oTfnzXb8OE" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section"><strong>雙主角交織的封建日本史詩</strong></p><p class="ck-section">遊戲總監Charles Benoit表示:「Nintendo Switch 2讓玩家能在自己家裡或任何地方展開旅程,遊走於封建時代日本的屋頂與街道,化身為奈緒江在暗影中潛行,或扮演彌助正面迎擊敵人。」</p><p class="ck-section">《刺客教條:暗影者》以加強版Anvil引擎打造,玩家將能:</p><p class="ck-section">• 無縫切換忍者刺客奈緒江與武士彌助兩位主角<br>• 體驗截然不同的戰鬥風格與能力<br>• 探索政治動盪的封建日本世界<br>• 透過戰鬥與對話選擇塑造專屬傳奇</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/9c654543-1725-43d3-bc8d-a3be1a840c33.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/9c654543-1725-43d3-bc8d-a3be1a840c33.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>購買資訊</strong></p><p class="ck-section">Nintendo Switch 2玩家可選擇:</p><p class="ck-section">• 實體版(內含遊戲鑰匙卡)<br>• 透過Nintendo eShop下載數位版</p><p class="ck-section">目前《刺客教條:暗影者》已經在Ubisoft+、Xbox Series X|S、PlayStation 5、PlayStation 5 Pro、配備Apple Silicon處理器的Mac及Windows PC等多平台推出。Nintendo Switch 2版本的加入,將讓更多玩家能夠隨時隨地沉浸在這段精彩的日本戰國冒險中。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/assassins-creed-shadowbringers-will-be-released-on-nintendo-switch-2-on-december-2nd/" target="_blank">https://mashdigi.com/assassins-creed-shadowbringers-will-be-released-on-nintendo-switch-2-on-december-2nd/</a></li></ul></div>
歐洲三大航太巨頭合資企業 挑戰 SpaceX 太空壟斷地位
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/ed5e7edc-da22-4394-9c28-4a2029c363f8.jpg"></div><p class="ck-section">歐洲三大航太巨頭 Airbus、Leonardo 與 Thales 聯手組建太空事業,目標是挑戰 SpaceX 的壟斷地位,將整合歐洲的技術與資源,在商業太空領域爭奪市場。<br><br>為抗衡日益強大的美國SpaceX,歐洲三大航太製造商<a href="https://www.airbus.com/en/newsroom/press-releases/2025-10-airbus-leonardo-and-thales-sign-memorandum-of-understanding-to">正式敲定協議</a>,將整合各自旗下的太空業務部門,成立一家全新的合資企業。金融時報<a href="https://www.ft.com/content/a490b870-66b0-4745-be21-23f42057462d">報導指稱</a>,這家由法國、德國、西班牙與英國共同創立的Airbus (空中巴士),以及義大利Leonardo S.p.A. (李奧納多)與法國Thales (達利斯)合組的「歐洲太空領導者」,將有潛力成為 SpaceX 的有力競爭對手。</p><p class="ck-section"><strong>整合資源,Airbus持股35%為最大股東</strong></p><p class="ck-section">根據已敲定的協議內容,這家尚未命名的合資企業總部將設於法國,預計雇用約25000名員工。在股權結構方面,Airbus將持有35%股份,而Leonardo與Thales則各持有32.5%。</p><p class="ck-section">三家公司在聯合聲明中強調:「這家擬議中的新公司標誌著歐洲太空產業的關鍵里程碑。它體現了我們共同的願景,即在日益活躍的全球太空市場中,建立一個更強大、更具競爭力的歐洲力量。」</p><p class="ck-section">聲明中也提到,透過匯集人才、資源、專業知識與研發能力,新公司的目標是「創造增長、加速創新,並為客戶和利害關係人提供更大價值」。</p><p class="ck-section"><strong>目標:強化歐洲太空主權、抗衡Starlink</strong></p><p class="ck-section">高層主管們期望,這家新公司能更好地滿足歐洲在太空領域追求「主權」的需求,特別是在建立能與SpaceX的Starlink低軌衛星通訊網路相抗衡的自有系統方面。同時,強化在太空領域的存在,也被視為提升歐洲整體安全與國防能力的關鍵一環。</p><p class="ck-section">值得注意的是,Thales與Airbus過去在衛星市場上長期處於競爭關係,此次化敵為友、攜手合作,顯示歐洲業界已意識到整合資源的急迫性。而Leonardo則以其在太空系統與服務方面的專業著稱,使得此次三家公司聯手,加強挑戰SpaceX的潛力。</p><p class="ck-section"><strong>獨立營運、保留現有據點,首要任務提升衛星效率</strong></p><p class="ck-section">三家公司表示,目前沒有關閉現有據點的計畫,各國將保留其既有的太空能力與設施。這家新公司將作為一個獨立的實體運作,如同一個資金極其雄厚的「新創公司」。</p><p class="ck-section">至於新公司的首要任務,報導指稱將是尋找更有效率的方式來開發與製造衛星,藉此應對SpaceX等對手帶來的成本與速度壓力。</p><p class="ck-section"><strong>2027年投入營運?尚待監管批准</strong></p><p class="ck-section">關於此次合併的討論,最早可追溯至2019年。而儘管協議現已敲定,但仍需通過相關監管機構的批准。三家公司預期,若一切順利,新合資企業最快可在2027年正式投入營運。</p><p class="ck-section">另一方面,作為其主要競爭對手,SpaceX目前正積極開發下一代「星艦」 (Starship)超重型運載火箭,同時也正緩步推進其載人登月計畫,儘管後者近期似乎遇到了一些可能導致延遲的阻礙。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/three-european-aerospace-giants-are-joining-forces-to-form-a-space-venture-airbus-leonardo-and-thales-are-teaming-up-to-challenge-spacexs-dominance/" target="_blank">https://mashdigi.com/three-european-aerospace-giants-are-joining-forces-to-form-a-space-venture-airbus-leonardo-and-thales-are-teaming-up-to-challenge-spacexs-dominance/</a></li></ul></div>
三星取消 Galaxy S25 Edge 後繼機型 調整 S26 生產策略
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/fa12b9fb-7df1-4c14-9dab-3d453299141e.jpg"></div><p class="ck-section">由於 Galaxy S25 Edge 銷量不佳,三星傳聞取消其後繼機型,並調整 Galaxy S26 系列的生產策略。<br><br>根據<a href="https://www.thelec.net/news/articleView.html?idxno=5467">The Elec新聞報導</a>指稱,三星似乎已因應市場反應,對其下一代旗艦手機Galaxy S26系列的生產策略進行了調整。由於<a href="https://mashdigi.com/observation-galaxy-s25-edge-is-samsungs-test-stone-which-may-affect-its-future-product-strategy-in-the-galaxy-s-series-flagship-mobile-phone/">Galaxy S25 Edge市場銷售表現不如預期</a>,三星不僅已決定取消後續機種Galaxy S26 Edge的開發項目,更連帶調整Galaxy S26全系列機種的量產時程,將資源優先集中在最受歡迎的Ultra機種。</p><p class="ck-section"><strong>原定同步量產,現改為Ultra機種率先生產</strong></p><p class="ck-section">三星原先的規劃是在今年底前,同步啟動Galaxy S26、Galaxy S26+與Galaxy S26 Ultra三款機種的量產作業,目標是在2026年1月底舉辦Galaxy Unpacked發表會,並且在1月底至2月初正式上市。</p><p class="ck-section">不過,最新消息指稱,受到Galaxy S26 Edge開發項目取消的連鎖反應影響,三星已改變計畫。目前,僅有Galaxy S26 Ultra所需使用的 OLED螢幕獲得生產許可,其相關的真機組裝工作預計將提前於今年12月啟動。</p><p class="ck-section">相對地,標準版Galaxy S26與Galaxy S26+所需的螢幕生產許可,則被推遲到了12月,而整機組裝時程預估也將延後至2026年1月,因此可能形成Galaxy S26 Ultra將率先進入市場,標準版Galaxy S26與Galaxy S26+則會在稍晚時候推出。</p><p class="ck-section"><strong>業內人士:優先確保Ultra供貨量屬「高效」策略</strong></p><p class="ck-section">一位匿名的業內消息人士向The Elec新聞表示,三星此舉堪稱「高效」 (efficient)。他解釋道:「從三星的角度來看,公司必須考慮成品產能的限制。Ultra 機型的開發已經完成,同時其市場銷量通常佔據系列總銷量的一半以上,因此以此款機種開始優先確保供貨量是合理的做法。」</p><p class="ck-section">顯然,在取消Galaxy S26 Edge後繼機種後,三星決定將原先分配給該機型的產能與資源,集中投入到市場需求最大、利潤也最高的Ultra機種之上。</p><p class="ck-section"><strong>整體發表時程或小幅延後至2月</strong></p><p class="ck-section">整體來看,此次Ultra機種提前、標準版延後的生產排程,可能意味著三星整體的發表節奏僅會受到些微影響,至於是否對後續市場銷售造成衝擊,暫時還無法確認。</p><p class="ck-section">外界預期,Galaxy S26系列的Galaxy Unpacked發表會,仍有可能如期在明年1月至2月間舉辦。只是初期上市時,Ultra機種的供貨數量可能會相比標準版S26與S26+更為充裕。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/samsung-reportedly-cancels-galaxy-s25-edge-successor-due-to-poor-sales-adjusting-galaxy-s26-series-production-strategy/" target="_blank">https://mashdigi.com/samsung-reportedly-cancels-galaxy-s25-edge-successor-due-to-poor-sales-adjusting-galaxy-s26-series-production-strategy/</a></li></ul></div>
微軟表態不會跟隨 OpenAI 推出 AI 成人模式
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/c7af5900-6314-4567-8e1a-c74b4196b9ac.jpg"></div><p>微軟公開表態,不會跟隨 OpenAI 推出 AI 成人模式,採取了更為謹慎與保守的立場,以維護企業形象。<br><br>微軟AI業務負責人Mustafa Suleyman稍早在一場公開活動上正式表態,強調微軟無意開發提供類似「成人模式」的AI服務,此番言論顯然是為了與其長期合作夥伴<a href="https://mashdigi.com/openai-announced-that-it-will-open-up-adult-creation-rights-from-december-and-chatgpt-will-be-able-to-generate-erotic-content/">OpenAI近期的策略</a>劃清界線。</p><p class="ck-section">根據<a href="https://www.cnbc.com/2025/10/23/microsoft-ai-chief-suleyman-company-wont-build-chatbots-for-erotica.html">CNBC電視台報導</a>,Mustafa Suleyman在加州門洛帕克舉行的Paley國際理事會峰會上表示:「那根本不是我們要提供的服務,而是其他公司會做的。」 (That’s just not a service we’re ever going to provide. Other people will.)</p><p class="ck-section"><strong>回應OpenAI開放成人內容政策</strong></p><p class="ck-section">此言論顯然是針對OpenAI執行長Sam Altman日前宣布,計畫允許經過驗證的成年用戶,利用ChatGPT創作成人內容的決定所作回應,而Sam Altman當時的立場是:「OpenAI不是世界的道德裁判。」 (OpenAI is not the moral arbiter of the world.)</p><p class="ck-section">儘管多年來,微軟一直是OpenAI重要投資者與雲端服務合作夥伴,雙方共同打造了龐大的AI業務。但近期兩者關係似乎出現微妙變化,包含OpenAI開始與微軟競爭對手Google及甲骨文建立合作,而微軟也更積極地推動自有的AI服務 (例如Copilot)。</p><p class="ck-section"><strong>重申對「看似有意識AI」的倫理擔憂</strong></p><p class="ck-section">事實上,Mustafa Suleyman對於AI發展的倫理界線早有關注。在今年8月時,Mustafa Suleyman便曾撰文《我們必須為人而建 AI,而不是成為人》 (We must build AI for humans, not to be human),並且在文中明確指出,科技公司不應開發「看似有意識」 (seemingly conscious)的服務,以免讓人們誤以為這些AI可能擁有感受痛苦的能力,並且擔憂有意識的AI可能加劇人類的分化。</p><p class="ck-section">而此次在公開活動上,Mustafa Suleyman再次強調了此觀點,並且直指這種「看似有意識」的AI開發趨勢,正開始集中體現在「成人相關服務」上。</p><p class="ck-section">Mustafa Suleyman提及Sam Altman 近期的言論,並且以Elon Musk旗下xAI的Grok在7月推出包含「女性動漫角色」的伴侶功能為例,指出:「從一些虛擬形象,以及人們傾向於朝向性愛機器人方向的行為中,可以看到這一趨勢。這非常危險,我們必須有意識地避免這類情況發生。」</p><p class="ck-section"><strong>合作夥伴間的路線分歧</strong></p><p class="ck-section">此言論更凸顯微軟與OpenAI之間在AI倫理與應用邊界上的明顯分歧。Mustafa Suleyman的表態,更意味微軟在其Copilot等面向大眾市場的AI產品中,將會採取更為保守、更注重品牌形象與社會責任的策略,避免涉入可能引發爭議的成人內容領域。</p><p class="ck-section">截至目前,OpenAI 未對 Suleyman 的言論立即回應;而 xAI 方面則以其一貫風格回應《CNBC》:「傳統媒體在撒謊。」(Legacy media is lying.)</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/microsoft-says-it-wont-follow-openais-lead-in-launching-an-adult-mode-for-ai/" target="_blank">https://mashdigi.com/microsoft-says-it-wont-follow-openais-lead-in-launching-an-adult-mode-for-ai/</a></li></ul></div>