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Ricoh日本的Pentax相機用戶調查似乎顯露對於數位單眼相機發展的徬徨
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/e52e2ed6-dc4a-46a4-969c-23c23078b9cc.jpg"></div><p class="ck-section">知名日本攝影師田中希美男在X貼出一則目前Ricoh Image針對Pentax相機用戶的意見調查,他從提問的項目感受到Ricoh Image對於Pentax數位單眼相機的徬徨;因為在問卷中的第七題,是詢問倘若推出一款僅專注於手動對焦的數位單眼相機。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="ja" dir="ltr">RICOHが一部のPENTAXカメラユーザーに向けて、「PENTAX一眼レフカメラ調査アンケート」をやってるらしいぞ、と知人に教えてもらった。昨年も似たものをやったらしい。<br>そのアンケート(16ほどの「Q」がある)を読むと、いま現在のPENTAXの〝悩み〟というか〝迷い〟が感じられて少し心配になる。 <a href="https://t.co/WeMaTMyz8p">pic.twitter.com/WeMaTMyz8p</a></p>— 田中希美男 (@thisistanaka) <a href="https://twitter.com/thisistanaka/status/1974026173081583787?ref_src=twsrc%5Etfw">October 3, 2025</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section">目前Pentax是市面上少數仍堅持推出帶有反光鏡結構可換鏡頭相機的相機品牌,同時先前也宣布將專注在傳統DSLR結構;在這份意見調查可看到Pentax在思索以獨特性作為新產品企劃的可能性,只是標榜手動對焦的數位相機現在的消費者能夠接受嗎?</p><p class="ck-section">目前Pentax的DSLR產品陣容可以感受Ricoh Image難以確立明確的產品方針,雖然Pentax K-3 III展現Pentax開發團隊對於DSLR結構的技術力,於性能、畫質都有前所未有的表現;但從現實面,Ricoh Image反而將同樣的感光元件挪作叫好叫座的GR系列新機種GR IV使用,優先將K-3 III宣布進入停產。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/e9df8acc-4634-4e44-9bb5-d9d962705c0b.jpg"><figcaption>▲K3-III是一款出色但生不逢時的產品,反而比K-1 II還早退場</figcaption></figure><p class="ck-section">雖然帶有五稜鏡與光學觀景窗的DSLR有其獨特的魅力,但考慮到市場需求以及不再有第三方願意為了DSLR開發鏡頭的情況下,可預期Pentax的DSLR年銷售表現難以與建立一票死忠用戶的GR相提並論,也陷入再繼續推出現行產品的後繼機種,或乾脆大膽地推出更具獨特性、主打手動對焦的機型,只是本來就冷門的品牌推出這樣的產品恐怕在引起話題後對於實質銷售不會有太大的幫助。</p>
Spotify無損音質在台上線 訂閱用戶即享最高24bit 44.1kHz音質
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/8c34baa0-3445-4292-a086-12b001c19ffc.jpg"></div><p class="ck-section">Spotify在2025年9月宣布陸續於全球推出Spotify無損音質服務,台灣的用戶也在10月初陸續可使用Spotify無損音質服務;Spotify無損音質服務屬於Prime訂閱用戶的福利之一,不須再額外支付費用即可使用,最高音質為24bit 44.1kHz,採用FLAC格式。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/7e566978-27d6-44c1-b41d-665628d5b6be.jpg"><figcaption>▲需手動在媒體音質中選擇無損音質,網路流量比320kbps高出不少</figcaption></figure><p class="ck-section">只要是Spotify Prime訂閱用戶,即可自音質設定中找到全新的無損音質選項,Spotify也明確指示無損音質可能會造成每小時近1GB的網路流量,遠較現行320kbps高音質的0.14GB高出不少。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/7bd02ae0-5c22-4104-9412-74178bb55d07.jpg"><figcaption>▲僅會顯示音樂是否為無損,不會顯示該音樂的取樣率</figcaption></figure><p class="ck-section">啟用後即可看到播放介面具備無損音質的音樂顯示「無損」字樣,不過Spotify並不會顯示當前播放的無損音質的取樣率,可能須透過一些可支援即時編碼率的音樂播放機或DAC才能正常顯示,不過透過USB連接也可能會受裝置SRC影響輸出固定編碼率。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/fc565a67-b594-46ed-8c98-3020ee2ac665.jpg"><figcaption>▲Spotify建議使用有線耳機比起藍牙耳機更能發揮無損音樂的優勢</figcaption></figure><p class="ck-section">Spotify建議在聆聽Spotify無損音質使用有線耳機會比藍牙耳機夠好,因為多數的無線音訊會進行一定的動態壓縮,無法提供完整的無損音質傳輸;此外亦可透過支援Spotify Connect的串流播放裝置播放無損音質,不過前提是該設備要能夠支援無損音質播放。</p>
微軟開發者預覽版出手封死既有離線安裝手法 正式版跟進只是早晚
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/bea86df1-533e-4fbe-acdc-08b1154e6ed4.jpg"></div><p class="ck-section">對於一些不喜歡登入微軟帳號,或是安裝電腦的環境缺乏網路的Windows使用者,在初次安裝時透過OOBE方式繞過連網設定的離線安裝是一大救贖,但微軟屢屢出手緊縮離線安裝手法;微軟在Windows 11 Insider Preview Build的26220.6772開發者版本的公告中,證實此版本將鎖死OOBE手段,意味著不能再利用OOBE進行離線安裝。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/369c8209-ffe0-4ce2-b591-a08871e4edc2.jpg"><figcaption>▲如果有離線安裝的需求,建議趁早建立一支還能利用OOBE進行離線安裝的Windows安裝隨身碟</figcaption></figure><p class="ck-section">雖然現在此政策僅限Beta版用戶,不過畢竟Insider版本就是做為正式版本的測試之用,倘若在沒有發生重大問題的情況,想必很快就會在正式版的安裝程序封死OOBE的離線安裝手法;倘若有離線安裝的需求,建議最好在近期趁著微軟現在的Windows 11安裝ISO還能利用OOBE離線安裝改快建立一支安裝用的USB,不過長久來看強制連網與登入微軟帳號恐怕是不可避了。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/a50c3128-efe6-4277-9007-0237567d03e3.jpg"><figcaption>▲有時候不是不想連網設定,而是在只有無線網路的環境Windows通用無線驅動又抓不到主機板的新式Wi-Fi下根本無法連網</figcaption></figure><p class="ck-section">至於筆者會需要離線安裝的原因,一方面是沒有登入微軟帳號的習慣,另一方面是因為辦公室只有無線網路,不一定所有的主機板的Wi-Fi都能利用Windows通用無線驅動啟用,在缺乏有線網路的環境、無線網路又無法連上,微軟如果強制要求連網安裝,肯定是相當痛苦的事情。</p>
三星公布1/1.56吋2億畫素的ISOCELL HP5手機元件 創新結構使小元件也有高畫質
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/d77dd24e-e999-4bf4-9450-1fb57c336720.jpg"></div><p>三星針對智慧手機宣布一款篇小尺寸的200MP感光元件ISOCELL HP5,其元件僅1/1.56吋,強調是全球第一款0.5µm畫素大小的感光元件;雖然ISOCELL HP5元件以200MP而言偏小,但透過全新的結構設計能夠凝聚進光,使拍攝的結果可呈現明亮、清晰的影像。</p><p>ISOCELL HP5目前已經進入量產,並預計用於近期推出的中價位機型;從規格推測可視為50MP的三星ISOCELL GNJ的相近級距產品。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/079eb389-de51-494d-ad36-6b14bbdd3bce.jpg"><figcaption>▲ISOCELL HP5利用FDTI與D-VGT提升電位井容量,進而獲得更明亮、清晰的影像</figcaption></figure><p>ISOCELL HP5利用FDTI(前深溝槽隔離)與D-VTG(雙垂直傳輸閘極)結構提升FWC(電位井容量),光線通過透鏡後能夠更為凝聚,同時使用改良的DTI DCC技術提升轉換曾益增強,使其可顛覆小型元件的限制,進而提供更出色的畫質;三星聲稱ISOCELL HP5能把轉換增益提高150%,並將隨機雜訊在不同的拍攝條件減少3%至40%不等。</p><p>ISOCELL HP5支援主流的2倍感光元件內變焦(數位裁切),當搭配3倍光學設計可提供6倍的無損變焦,同時支援Smart ISO Pro、交錯HDR等功能,可提供更好的HDR影像品質;另外該元件支援4K 120fps、8K 30fps或1080p 240fps等影片格式。</p>
Intel Panther Lake能源效率將比Lunar Lake提升30% 感謝Intel 18A製程出色的表現
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/f27e67ad-ab13-4ebd-9864-1e8aebccf761.jpg"></div><p class="ck-section">Intel的Lunar Lake雖然由於將記憶體直接封裝在系統商得到不太好的回應,但出色的能源管理表現仍給不少使用者深刻的印象;根據路透社引述4名爆料者的說法,Intel首款18A製程平台Panther Lake將有比起Lunar Lake更出色的能耗管理,同時峰值性能也更為出色。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">Intel Panther Lake預計於2026年正式推出,著重在輕薄產品設計</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/4cc9dd4a-5895-4181-a063-3776335ba30c.jpg"><figcaption>▲Panther Lake是Intel 18A製程首款產物</figcaption></figure><p class="ck-section">爆料者似乎是曾參與Intel於10月初於亞利桑那舉辦的技術簡報與工廠巡禮的業內人士,路透社特別提到並未受邀參加該活動,爆料者指出Panther Lake的能耗較Lunar Lake減少30%,在特定情況整體效能較Lunar Lake提高50%。</p><p class="ck-section">倘若Panther Lake能夠如爆料所聲稱具有比Lunar Lake更好的能耗效能與整體性能,對於Intel的18A製程無啻為相當大的激勵,因為Lunar Lake多數的晶粒皆委由台積電生產,僅有中介層在Intel生產,也因此Intel相當堅定要提升Lunar Lake的自主生產率。</p>
JEDEC公布UFS 5.0規範將完成 傳輸達10.8GB/s滿足AI應用需求
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/6e973b2b-56da-42ea-be72-659ac7a31495.jpg"></div><p class="ck-section">JEDEC公布UFS新一代標準UFS 5.0即將完成,將傳輸性能自現行UFS 4.1的4.2GB/s進一步提升至10.8GB/s,同時保有與現行UFS 4.x的硬體相容性,並兼顧效能與低功耗,藉此滿足智慧手機、智慧穿戴、汽車、邊際運算與遊戲機對於效能的要求,並提供新一代AI應用所需的性能。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/853b00c6-7e22-4fac-8499-7ad534d91b47.jpg"><figcaption>▲UFS 5.0將傳輸性能自UFS 4.1的4.2GB/s提升至10.8GB/s</figcaption></figure><p class="ck-section">UFS 5.0延續與MIPI聯盟的合作,透過MIPI將推出的MIPI M-PHY 6.0規範和UniPro 3.0規範做為基礎;其中M-PHY 6.0導入全新High-Speed Gear 6 (HS-G6),使傳輸性能較現行HS-G5提高一倍,位UFS介面頻寬達到每通道46.6Gbps,並透過2個M-PHY通道提供高達10.8GBps的循序存取性能。</p>
任天堂突發神祕動畫《Close to You》暗示新電影計畫
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/9019c994-7712-4fc4-9fc3-c97856d99bec.jpg"></div><p class="ck-section">任天堂驚喜發布短片《Close to You》,外界推測可能為全新電影企劃前哨,延續《超級瑪利歐兄弟電影版》的成功模式。<br><br>任天堂稍早在「Nintendo Today」App釋出一段名為《Close to You》的神秘動畫短片,引發不少玩家與影迷熱烈討論。這支近四分鐘、風格宛如皮克斯 (Pixar)動畫的影片並未附上任何說明,另外也未出現在既有遊戲宣傳名單中,讓人猜測這可能是任天堂下一部動畫電影的前導預告。</p><p class="ck-section"><strong>意境唯美卻語焉不詳,任天堂再度玩起「留白式行銷」</strong></p><p class="ck-section">影片內容描繪一名嬰兒與似乎具有魔力的奶嘴互動,在追逐過程中意外邁開人生第一步,並且以母親驚喜的神情收尾。整段作品由鋼琴旋律貫穿,畫面質感極高,角色造型與光影運鏡甚至讓人聯想到《超級瑪利歐兄弟電影》團隊的製作手法。</p><p class="ck-section">不過,影片結尾沒有出現任天堂或任何角色標誌,也未附註任何標題畫面或發行資訊。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/rsufGY5I8jA" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">這種「無聲預告」式的內容並非任天堂首次操作,近年更傾向以隱晦線索引發社群討論,如同先前《薩爾達傳說:王國之淚》首支預告的神秘象徵風格,此次的短片更顯得耐人尋味。</p><p class="ck-section"><strong>網友瘋猜:年幼的Rosalina?或是《皮克敏》宇宙新篇章?</strong></p><p class="ck-section">影片上架後,網路上出現多種解讀。有粉絲認為這可能與已宣布開拍的<a href="https://mashdigi.com/nintendo-announces-super-mario-galaxy-movie-adding-to-its-virtual-boy-3d-console-lineup/">《超級瑪利歐銀河》</a> (Super Mario Galaxy)電影有關,甚至猜測片中的嬰兒是系列角色Rosalina (羅莎琳娜)的幼年版本,因為畫面中浮動的奶嘴帶有明顯魔法氣息。</p><p class="ck-section">也有玩家指出,短片中植物與生物的細節刻畫讓人聯想到《皮克敏》系列,或許任天堂正在鋪陳另一個動畫宇宙的開端。目前任天堂僅在自家平台及官方社群帳號同步發布影片,並未提供任何補充說明。</p><p class="ck-section"><strong>遊戲與影視雙軌並進,任天堂的內容版圖持續擴張</strong></p><p class="ck-section">自《超級瑪利歐兄弟電影》票房突破13億美元後,任天堂已多次表態將深化影視娛樂布局,陸續展開《薩爾達傳說》與《瑪利歐銀河》改編計畫。此次突襲上線的《Close to You》無論是否屬於新電影前導,都顯示任天堂正在以更成熟的動畫語言強化品牌敘事力。</p><p class="ck-section">目前《Close to You》已經在YouTube與Nintendo社群平台全面上線,尚無任何官方解釋。對粉絲而言,這或許只是短暫的驚喜,但對熟悉任天堂「先放伏筆、後揭彩蛋」行銷節奏的玩家來說,這段短片很可能是下一波電影宇宙揭幕的前奏。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/nintendo-suddenly-released-a-mysterious-animated-short-film-close-to-you-hinting-at-a-new-movie-project/" target="_blank">https://mashdigi.com/nintendo-suddenly-released-a-mysterious-animated-short-film-close-to-you-hinting-at-a-new-movie-project/</a></li></ul></div>
蘋果廣告嘲諷Windows仍經常受藍色當機畫面影響 強調Mac作為工作設備更可靠
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/3acd48b2-53b0-4415-8ffc-ffa1f16089ec.jpg"></div><p class="ck-section">Windows藍色當機畫面(BSOD)雖然將走入歷史,不過不可諱言的是使用過Windows的用戶很難沒遇過藍色當機畫面影響,有時甚至會在關鍵時刻發生;蘋果在一則針對企業電腦系統使用可靠的廣告嘲諷Windows用戶仍常受藍色當機畫面所苦,並強調Mac。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/6K4eUO53-UE" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">雖然Mac也難以100%都處在安全、不會當機的情況,但Windows因為一次錯誤的更新導致容易發生藍色當機畫面則幾乎可說是常態,有時問題不見得完全出在微軟,也可能是硬體裝置的驅動或韌體更新造成,或是兩項硬體之間產生衝突,但消費者卻很難釐清問題,同時解決這些問題有時需要很長的一段時間。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/c6a1c555-05a0-48e0-8b6a-b26a41d1d843.jpg"><figcaption>▲不知道各位Windows用戶有沒有在關鍵時刻遇到電腦發生藍色當機畫面的影響過</figcaption></figure><p class="ck-section">不過Windows與Mac仍各有其優點,Mac半封閉的硬體環境使得平台容易維護,但在擴充與升級有較多的限制,Windows系統能夠依據用戶需求以多元的硬體建構系統,對遊戲玩家也是更為高效能的平台;雖然這個廣告不見得能說動Windows用戶改用Mac系統,但對於長期的Windows用戶勢必會對廣告露出略為尷尬的笑容,畢竟筆者第一份在雜誌社的工作(是個還不流行雲端文件的年代),曾經在截稿日交稿前最後一刻當機,整篇將近一萬字的文章付之一炬。</p>
小米17續航力超越iPhone 17 Pro Max約5分鐘 代價是電池容量多55%
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/9193e7ff-b69b-429f-8648-7b8800a6b305.jpg"></div><p class="ck-section">在2025年的中國體系Android旗艦機紛紛換上超越5,500mAh的電池,其中像緊追在iPhone 17系列後發表的小米17 Pro Max的電池容量甚至達7,500mAh,不過面對以能源管理見長的iPhone,大電池真的能奏效嗎?根據TechDroider的測試影片,小米17 Pro Max的續航力真的擊敗了iPhone 17 Pro Max,但代價卻非常高,因為小米17 Pro Max僅高出iPhone 17 Pro Max約5分鐘。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/1564b325-bbd4-4e1a-bb46-3bddca154b1d.jpg"><figcaption>▲iPhone 17 Pro Max的電池容量終於有追上一般Android旗艦機的趨勢,但仍不敵新一代中國體系的旗艦機</figcaption></figure><p class="ck-section">純eSIM版本的iPhone 17 Pro Max有著5,088mAh的電池,而TechDroid使用的實體SIM卡槽版本電量為4,823mAh,小米17 Pro Max採用的矽碳電池則高達7,500mAh;另外TechDroider還同時拿了小米15 Pro、OnePlus 13、Pixel 10 Pro XL及Galaxy S25 Ultra作為對照組。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/dYjq5pFmICY" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">TechDroider的測試中顯示,小米17 Pro Max達到約13小時36分的續航力,而iPhone 17 Pro Max約為13小時31分;不過TechDroider的測試當中,小米17 Pro Max曾一度發生溫度過高的情況,懷疑可能與小米自行設計的UI在底層耗費額外的電力有關,有趣的是效能差強人意的Pixel 10 Pro XL是受測機型發熱最低的一款。</p>
華碩ROG跨足收藏公仔 推出ROG OMNI變身可動公仔
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/565ac39c-77ba-4593-a129-68e31fa3b6b3.jpg"></div><p class="ck-section">華碩ROG自2017年起跨領域進入數位內容產製,建構獨特的ROG SAGA賽博龐克世界,也設計7位主要角色,現在華碩宣布將把ROG SAGA當中「第一號官方吉祥物」ROG OMNI化身變身可動公仔,跨界進軍收藏級公仔領域。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/3e85e175-7e2f-445c-b24d-ef3bf3ed9fe8.jpg"><figcaption>▲ROG OMNI經典OG版</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/98154f46-8b25-43e3-a86b-33ce3d952074.jpg"><figcaption>▲ROG OMNI煥彩白</figcaption></figure><p class="ck-section">ROG OMNI變身可動公仔提供經典OG版與煥彩白兩種風格,建議售價為1,099元</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/d8dfe710-c6cb-4085-98bc-7444f1847e8d.jpg"><figcaption>▲黑紅經典OG版帶有可拆式面罩、奈米板手、紅色噴霧罐與街頭滑板</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/623de035-c8b9-4ca3-b54b-048927d08e1f.jpg"><figcaption>▲煥彩白提供同色系面罩、迷你ROG Ally掌機、工具箱與塗鴉滑板</figcaption></figure><p class="ck-section">ROG OMNI變身可動公仔的經典OG版象徵暗黑、大膽與戰鬥感十足的ROG能量,煥彩白則呈現俐落、前衛的未來實驗室美學,兩款公仔皆具備可動關節、高品質塗裝與專屬配件;其中黑紅經典OG版帶有可拆式面罩、奈米板手、紅色噴霧罐與街頭滑板,煥彩白則提供同色系面罩、迷你ROG Ally掌機、工具箱與塗鴉滑板,配件皆可穿戴或手持,搭配可動關節擺出各種姿勢與個性。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/VXzXhezpSF4" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure>
Solidigm 啟用 AI 中央實驗室 打造高效能 AI 儲存測試叢集
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/cfc9c5a3-8601-49fa-bbd9-6f79d8e90969.jpg"></div><p class="ck-section">Solidigm 正式啟用 AI 中央實驗室,打造全球最高效能與密度的 AI 儲存測試叢集,加速 AI 儲存技術的創新,並為客戶提供更高效的解決方案。<br><br>Solidigm (思得)今日 (10/7)宣布啟用全新的AI中央實驗室 (AI Central Lab),為當前AI工作負載量身打造出業界效能最高、密度最高的儲存測試叢集,象徵AI與儲存技術的整合邁向全新階段。</p><p class="ck-section">這座全新實驗室設於美國加州Rancho Cordova,位於鄰近Solidigm總部的FarmGPU設施內,主要目的在於讓Solidigm能在NVIDIA最新一代B200與H200 GPU 上執行與分析真實世界的AI工作負載,深入研究頂尖儲存技術如何提升叢集運算效能,同時開放給合作夥伴進行驗證與聯合創新。</p><p class="ck-section">Solidigm AI生態系與策略夥伴關係資深總監Avi Shetty表示:「AI中央實驗室結合了當前最強大的GPU與Solidigm領先的儲存架構,讓客戶與開發者能在實際的AI工作環境中測試效能、分析瓶頸,並且持續最佳化。這些原本僅限大型企業掌握的資源,現在開放給更多合作夥伴使用,展現了將儲存貼近GPU設計的必要性。」</p><p class="ck-section">實驗室以業界通用參考架構打造,讓客戶能在與全球大型資料中心一致的標準環境中,測試搭載Solidigm SSD的完整解決方案。這不僅有助於模擬真實AI應用負載,也可進行伺服器、機架乃至叢集層級的綜合分析。</p><p class="ck-section">Avi Shetty強調,過去僅測試儲存設備已無法滿足AI時代的需求。「我們現在能直接在實驗室內運行真實AI模型,並且透過遙測技術分析系統效能與能源效率,同時掌握不同AI工作負載對儲存的實際要求。」</p><p class="ck-section">AI中央實驗室的主要亮點包括:</p><p class="ck-section">• <strong>效能最高的儲存叢集:</strong>採用超高速Solidigm D7-PS1010 SSD,在MLPerf Storage測試中每個節點可達116GB/s吞吐量,並且支援多節點擴充。</p><p class="ck-section">• <strong>密度最高的儲存架構:</strong>配置192顆Solidigm D5-P5336 SSD,單顆容量達122TB,僅用16U機架即可達到23.6PB儲存容量。</p><p class="ck-section">• <strong>完整運算與網路支援:</strong>配備NVIDIA B200/H200 GPU、800Gbps乙太網路技術,並且整合多家合作夥伴的高效伺服器平台。</p><p class="ck-section">AI中央實驗室可支援多種AI工作負載,包括高度依賴GPU的模型訓練與推論任務,並且針對KV快取卸載、VectorDB微調等新興技術進行測試。實驗室同時能量測不同系統配置的能耗表現,協助開發符合能源效率最佳化的架構,並且以每美元處理字元數 (tokens per dollar)與每瓦處理字元數 (tokens per watt)等指標,建立具產業參考價值的AI效能評估標準。</p><p class="ck-section">目前多家機構已進駐Solidigm AI中央實驗室展開合作。Solidigm與Metrum AI團隊共同開發的新技術,即能將AI資料從記憶體卸載至SSD,並且於RAG (檢索增強生成)推論過程中減少高達57%的記憶體資源使用量。</p><p class="ck-section">此外,Solidigm也與FarmGPU深度合作,持續優化AI基礎架構效能與能源效率,推動儲存與AI運算的整合發展。</p><p class="ck-section">透過這座新實驗室,Solidigm不僅強化其在AI儲存領域的領導地位,也為全球合作夥伴提供實際驗證平台,加速AI應用的創新與落地。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/solidigm%E5%95%9F%E7%94%A8ai%E4%B8%AD%E5%A4%AE%E5%AF%A6%E9%A9%97%E5%AE%A4%EF%BC%8C%E6%89%93%E9%80%A0%E5%85%A8%E7%90%83%E6%9C%80%E9%AB%98%E6%95%88%E8%83%BD%E8%88%87%E5%AF%86%E5%BA%A6%E7%9A%84ai/" target="_blank">https://mashdigi.com/solidigm%E5%95%9F%E7%94%A8ai%E4%B8%AD%E5%A4%AE%E5%AF%A6%E9%A9%97%E5%AE%A4%EF%BC%8C%E6%89%93%E9%80%A0%E5%85%A8%E7%90%83%E6%9C%80%E9%AB%98%E6%95%88%E8%83%BD%E8%88%87%E5%AF%86%E5%BA%A6%E7%9A%84ai/</a></li></ul></div>
Evernote v11 整合 AI 功能 攜手 OpenAI 強化筆記體驗
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/0d529a6a-6c54-4dab-923c-07a9f8975788.jpg"></div><p class="ck-section">Evernote 發表 v11 版本,全面導入 AI 功能,並與 OpenAI 合作,強化筆記分類、內容摘要與自動建議功能,提升效率。<br><br>曾經是筆記應用代表的Evernote,雖然在近年內於市場聲量減弱,但在義大利開發商<a href="https://mashdigi.com/evernote-was-acquired-by-italian-developer-bending-spoons-and-the-transaction-is-expected-to-be-completed-early-next-year/">Bending Spoons</a>接手後,終於獲得自2020年以來<a href="https://www.pcmag.com/news/major-evernote-update-taps-ai-for-search-and-transcription-but-not-writing">最大幅度改版</a>,並且將版號更新為v11。本次更新不僅全面導入AI技術,更與OpenAI合作推出智慧筆記助理,實現使用者等待超過10年的「語意搜尋」功能。</p><p class="ck-section">Bending Spoons表示,Evernote v11是在接手後累積改進超過200項更新成果,目標放在重新定義筆記工具於AI時代的角色。Evernote產品主管Federico Simionato指出:「我們希望使用者能重新體驗Evernote的速度、穩定性與完整性,這不再是記憶中的那個慢又笨重的版本。」</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/299bd99c-508d-413b-8002-b2750ee50f08.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/299bd99c-508d-413b-8002-b2750ee50f08.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>結合ChatGPT技術的AI助理</strong></p><p class="ck-section">全新的AI Assistant功能是Evernote v11最大更新亮點之一,此功能與OpenAI合作開發,能直接在筆記中搜尋、生成或補充內容,並且支援自然語言互動。使用者可透過對話方式要求助理整理資料、補上行程資訊,甚至生成筆記摘要。</p><p class="ck-section">官方表示,未來將進一步擴充至自動標籤與批次管理等功能。而Bending Spoons也強調AI Assistant僅向付費用戶開放,並提供細緻的資料權限控制,所有資料處理均遵循嚴格的隱私規範,OpenAI不會以使用者內容作為模型訓練素材。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/3d3ead16-ad00-440b-80b6-ffa419697cf7.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/3d3ead16-ad00-440b-80b6-ffa419697cf7.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>盼了十年的「語意搜尋」終於登場</strong></p><p class="ck-section">另一項備受期待的新功能是Semantic Search (語意搜尋),不同於傳統關鍵字搜尋,語意搜尋能透過上下文理解找出相關筆記,即使筆記中沒有精確的關鍵字,也能根據內容意涵自動比對。例如,搜尋「巴塞隆納旅程」,即使筆記中只提到鄰近城市吉隆納 (Girona),也能被正確辨識,而這項功能被視為Evernote使用者最期待的更新之一。</p><p class="ck-section"><strong>錄音與AI轉錄全面升級</strong></p><p class="ck-section">此外,Evernote也擴充了錄音與轉錄功能。基於2024年推出的AI Transcribe轉錄技術,v11版本可自動記錄線上或現場會議內容,並且即時生成摘要。</p><p class="ck-section">這項功能將在所有Evernote語言版本提供,進一步強化跨平台工作效率。</p><p class="ck-section"><strong>所有功能將優先提供付費用戶使用</strong></p><p class="ck-section">Evernote v11的新功能目前先在桌面與網頁版上推出,行動裝置版本將於未來幾週內更新。而所有功能將優先提供付費用戶使用,Bending Spoons也預告將在未來數月內調整訂閱價格,並且為免費用戶開放試用計畫。</p><p class="ck-section">這次改版可望成為Evernote重新找回市場關注度的重要契機,讓這款老字號筆記應用服務可在AI時代中重返舞台。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/evernote-v11-fully-integrates-ai-features-and-collaborates-with-openai-to-enhance-the-note-taking-experience/" target="_blank">https://mashdigi.com/evernote-v11-fully-integrates-ai-features-and-collaborates-with-openai-to-enhance-the-note-taking-experience/</a></li></ul></div>
Meta 投資新建海底電纜「Candle」強化台灣與亞太地區通訊
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/d7eefa8d-484f-487b-a6bf-56b1b96ad4e4.jpg"></div><p class="ck-section">Meta 投資新海底電纜 Candle,連結台灣與亞太地區,強化 AI 時代的網路通訊基礎設施與資料傳輸能力。<br><br>Meta宣布投資建設全新海底電纜「Candle」,將台灣、日本、菲律賓、印尼、馬來西亞及新加坡連結起來,成為亞太區傳輸容量最大的海底電纜系統。此舉目的在強化地區網路韌性、提升跨境資料傳輸效率,並且支援AI等高頻寬應用的發展需求。</p><p class="ck-section">根據Meta公布計畫,「Candle」全長約8000公里,預計於2028年完工,採用最新的24對光纖技術,總傳輸容量高達每秒570兆位元 (Tbps),可覆蓋超過5.8億明網路使用人口。</p><p class="ck-section">Meta表示,這項基礎建設不僅將為亞太地區帶來高速連線體驗,更是公司推動AI與未來數位應用的關鍵一環。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/8edf728c-d0a1-40e3-9d9d-b897e182770a.gif"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/8edf728c-d0a1-40e3-9d9d-b897e182770a.gif"></a></p><p class="ck-section"><strong>「Apricot」海底電纜正式啟用,台日通訊網路再升級</strong></p><p class="ck-section">除了「Candle」,Meta也宣布由其與合作夥伴共同建設的「Apricot」海底電纜已經正式啟用,目前已連結台灣、日本與關島三地,後續將延伸至菲律賓、印尼與新加坡,全長將達12000公里。</p><p class="ck-section">當系統全面完工後,「Apricot」將為既有的「Bifrost」與「Echo」電纜額外增加每秒290兆位元的傳輸容量,進一步擴充跨國數據流通效能。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/8200d382-db9d-4d59-a853-c2c77446fc32.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/8200d382-db9d-4d59-a853-c2c77446fc32.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>「Bifrost」已完工、「Echo」積極拓展</strong></p><p class="ck-section">Meta也分享旗下其他跨太平洋電纜計畫的最新進展,其中「Bifrost」海底電纜已經正式完工,現階段已連結新加坡、印尼、菲律賓與美國,預計2026年延伸至墨西哥。「Bifrost」採取與傳統跨太平洋電纜不同的路徑設計,為這條繁忙的數位通道增添超過每秒260兆位元的備援容量。</p><p class="ck-section">而「Echo」海底電纜方面,目前已經在關島與加州間提供同樣260兆位元的高速傳輸,未來也將視需求進一步延伸至亞洲區域。</p><p class="ck-section"><strong>打造AI時代的全球數位骨幹</strong></p><p class="ck-section">Meta指出,亞太區擁有全球超過58%的網際網路使用者,因此穩定的跨國連線對AI運算與雲端服務至關重要。</p><p class="ck-section">目前除了「Candle」、「Apricot」、「Bifrost」與「Echo」四大海底電纜外,也同步推進<a href="https://mashdigi.com/meta-confirms-construction-of-its-own-submarine-cable-named-waterworth-expected-to-connect-five-continents-around-the-world-with-a-length-of-more-than-50000-kilometers/">跨洲級的「Waterworth」海底電纜計畫</a>,預計在十年內連結全球五大洲;另外也預計透過「2Africa」計畫將中東、非洲與歐洲串聯成一體。</p><p class="ck-section">Meta表示,未來將持續與亞太電信業者合作,推動高速通訊與數位基礎建設,為AI、雲端與全球社群提供更穩定、高效且永續的連線體驗。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/meta-invests-in-the-construction-of-a-new-submarine-cable-candle-connecting-taiwan-with-the-asia-pacific-region-and-strengthening-communications-infrastructure-in-the-ai-era/" target="_blank">https://mashdigi.com/meta-invests-in-the-construction-of-a-new-submarine-cable-candle-connecting-taiwan-with-the-asia-pacific-region-and-strengthening-communications-infrastructure-in-the-ai-era/</a></li></ul></div>
微軟擴大日本再生能源佈局 簽署 100MW 太陽能採購協議
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/f0e7319b-70ea-47c9-bef6-9751018246ce.jpg"></div><p class="ck-section">微軟與日本再生能源業者自然電力簽署長期購電協議,購買 100MW 太陽能電力,擴大在日本的再生能源布局。<br><br>微軟持續在日本推動再生能源轉型,稍早<a href="https://www.shizenenergy.net/en/2025/10/03/seg_vppa_microsoft_100mw/">確認</a>與日本再生能源業者自然電力 (Shizen Energy)簽署三項新的太陽能電力購買協議 (PPA),涵蓋九州與中國地區共計100MW的發電量。這是繼2023年愛知縣犬山市項目之後,雙方合作的第四份長期合約,象徵微軟在日本市場的綠能採購戰略進入擴張階段。</p><p class="ck-section">自然電力指出,新簽的三座太陽能發電設施中,九州的一座已經開始運轉,其餘兩處位於中國地區的設施仍在建設中,預計完工後由旗下的自然Operations公司負責運維。這些專案的資金來自多家國內外金融機構,並且已完成專案融資流程,顯示國際資本對日本再生能源長期購電市場的信心提升。</p><p class="ck-section">自然電力執行董事牛窪伶表示,能夠同時獲得國際與日本本地金融機構支持,反映再生能源長期購電協議在日本的成熟度正逐步提高。隨著大型企業對永續能源的需求上升,電力購買協議已經成為推動能源市場結構轉型的重要機制。</p><p class="ck-section">微軟早在2023年便與自然電力簽訂犬山太陽能發電站的虛擬電力購買協議 (Virtual PPA),這也是微軟在日本的首個再生能源採購協議。</p><p class="ck-section">所謂電力購買協議 (PPA,Power Purchase Agreement),是企業與發電業者之間簽訂的長期電力交易契約,確保企業能以穩定價格取得綠電,而虛擬PPA則是透過再生能源證書等「環境價值」進行結算,讓企業即使不在發電地點,也能抵銷其碳排放。</p><p class="ck-section">此舉不僅有助於微軟達成2030年碳負排放目標,也反映大型雲端與AI企業對穩定綠能供應的迫切需求。隨著生成式AI與雲端運算的能耗急速攀升,確保資料中心由可再生能源驅動已成為科技巨頭的核心策略。</p><p class="ck-section">微軟與自然電力的合作擴展,意味日本電力購買協議市場正逐漸走向國際化與長期穩定化,也為區域內更多跨國企業提供綠電採購模式的參考。未來隨著更多太陽能與風能專案投入運轉,日本企業的再生能源轉型進程可望進一步加速。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/microsoft-expands-its-renewable-energy-presence-in-japan-signing-a-long-term-power-purchase-agreement-with-natural-power-for-100mw-of-solar-power/" target="_blank">https://mashdigi.com/microsoft-expands-its-renewable-energy-presence-in-japan-signing-a-long-term-power-purchase-agreement-with-natural-power-for-100mw-of-solar-power/</a></li></ul></div>
T-Mobile 關閉 4G LTE 網路 美國將全面過渡到 5G
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/fdb6705f-8405-4438-91ac-8047a27a07d7.jpg"></div><p class="ck-section">T-Mobile 啟動 4G LTE 網路下架倒數,美國將全面轉向 5G 發展,提升連線品質並推動次世代通訊技術。<br><br>美國電信業者T-Mobile將在未來兩年內正式啟動4G LTE網路退役計畫,並且將現有的4G LTE網路頻譜重新分配給5G網路使用。根據<a href="https://tmo.report/2025/10/exclusive-t-mobile-to-begin-lte-phase-out/">T-Mobile內部文件</a>顯示,這項計畫將分階段進行,第一波預計在2028年前關閉大部分4G LTE網路服務,接著將在2035年以前完全退網。</p><p class="ck-section">在此之前,美國三大電信業者已經陸續淘汰2G及3G網路,其中T-Mobile直到今年2月才正式關閉2G服務,成為美國境內最後一個完成該步驟的主要電信服務營運商。由於企業IoT (物聯網)設備升級緩慢,加上先前與Sprint合併後的網路整合作業複雜,使得T-Mobile的4G LTE退網進度多次延宕,如今終於邁入實際執行階段。</p><p class="ck-section"><strong>4G LTE頻譜全面重分配至5G網路</strong></p><p class="ck-section">根據文件內容,T-Mobile計畫將4G LTE網路頻譜「重新分配」至5G網路,用於擴充現有的n71 (600MHz)與 n41 (2500MHz)頻段,前者對應廣域範圍覆蓋,而後者則強調更高速率傳輸表現。</p><p class="ck-section">目前T-Mobile的4G LTE網路仍使用多個頻段,包括Band 2、Band 4/66、Band 12,以及部分Band 71,未來將逐步轉換為對應的5G網路頻段,如將Band 2轉為n2,Band 4/66則轉為n66。</p><p class="ck-section">文件同時指出,T-Mobile將在全美範圍內保留一條5MHz頻寬的4G LTE訊號通道,並且至少維持至2035年,主要用於支援尚未升級的物聯網設備,例如自動提款機 (ATM)或車載娛樂系統等。</p><p class="ck-section"><strong>一般用戶影響有限,僅部分舊5G手機需升級</strong></p><p class="ck-section">對一般用戶而言,此次網路轉換影響相對有限。</p><p class="ck-section">自2020年起上市的智慧手機幾乎都支援5G網路,因此可無縫銜接。不過,部分早期的5G NSA (非獨立組網)手機,例如三星Galaxy S10 5G、LG V50 ThinQ 等,仍需依賴4G LTE作為控制訊號,未來兩年內可能需要更換新機。</p><p class="ck-section">另一方面,T-Mobile的家庭寬頻服務原先也採用5G NSA非獨立組網連接技術,目前已經在今年初透過軟體更新,全面轉為5G SA (獨立組網)連接模式,以確保不受4G LTE退網影響。</p><p class="ck-section"><strong>退網時間表曝光:2035年全面關閉</strong></p><p class="ck-section">根據內部文件,T-Mobile的4G LTE網路退役計畫將在未來兩年內逐步實施,主要時程如下:</p><p class="ck-section">• 2026年1月起:企業客戶若要啟用僅支援4G LTE或5G NSA的網路設備,必須獲得T-Mobile特別批准。</p><p class="ck-section">• 2028年前:大部分4G LTE網路將被關閉,僅保留5MHz頻寬的4G LTE訊號通道供尚未升級的物聯網設備使用。</p><p class="ck-section">• 2035年:所有4G LTE頻譜將正式退網,全面轉由5G網路使用。</p><p class="ck-section">同時,T-Mobile也規定,新簽署的企業4G LTE合約不得延長至2035年之後,意味著4G LTE網路的使用年限已經正式進入倒數階段。</p><p class="ck-section"><strong>結語:5G網路時代全面接棒</strong></p><p class="ck-section">隨著T-Mobile啟動4G LTE網路退役,美國電信網路正式邁向5G網路全面發展。對一般用戶來說,雖然實際影響不大,但是對於仍仰賴4G LTE的工業與企業應用而言,這是一場必須面對的升級挑戰。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/as-t-mobile-begins-the-countdown-to-its-4g-lte-network-retirement-the-us-will-fully-transition-to-5g-network-development/" target="_blank">https://mashdigi.com/as-t-mobile-begins-the-countdown-to-its-4g-lte-network-retirement-the-us-will-fully-transition-to-5g-network-development/</a></li></ul></div>
高通宣布收購開源軟硬體公司Arduno 全新UNO Q開發板搭載高通Dragonwing QRB2210高效能平台
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/00355847-d6d1-48cc-802d-c1ad3b307b60.jpg"></div><p class="ck-section">高通宣布收購知名開源硬體與軟體公司Arduno,旨在透過Auduro廣大的開元硬體與軟體社群及平台擴大開發者使用高通的Dragonwing平台,並輕鬆使用邊際運算與AI;同時Arduino宣布基於高通Dragonwing QRB2210晶片的全新UNO-Q Dual-Brain開發板。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/690cba53-7dbb-4df6-b260-c282449bb594.jpg"><figcaption>▲將提供兩種規格版本供選擇</figcaption></figure><p class="ck-section">Arduino UNO-Q計畫推出2GB RAM搭配16GB eMMC與4GB RAM搭配32GB eMMC兩種儲存配置,其中2GB RAM+16GB將在10月底出貨,預計售價為44美金,4GB RAM+32GB版本將在2025年底出貨,建議售價為59美金。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">透過Arduino擴大高通影響力與提供現代化開發環境</span></h3><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/d850ab54-a906-487b-9ef5-14e8d0b3c64b.jpg"><figcaption>▲高通看中Arduino廣大社群與影響力,希冀結合雙方資源提供更現代化的開發環境</figcaption></figure><p class="ck-section">高通看中Arduino達3,300萬的開發社群,希冀結合高通具先進運算、圖形、機器視覺與AI的平台,提供開發者完善的全端平台,同時也將進一步對Edge Impulse和Foundries.io的整合為基礎,實現賦予開發者更多開發能力的承諾。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">結合處理器與微控制器的UNO-Q Dual-Brain開發板</span></h3><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/d8a6b620-37f1-4341-bf11-8d1a4e6aeb0d.jpg"><figcaption>▲UNI-Q具備可執行Linux的SoC與能執行即時系統的MCU</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/e21cf938-06e1-4528-91a5-ce309081ac19.jpg"><figcaption>▲UNI-Q是兼具Linux與即時系統雙架構的開發平台</figcaption></figure><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/a2281b99-6eb8-4ef8-bc25-bcea639b5e93.jpg"><figcaption>▲雙方提供多種產業應用模型供開發者能套用在各種環境</figcaption></figure><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/db7b792b-089b-45c9-a90e-7b93c72bf7c8.jpg"><figcaption>▲將透過Arduino App Lab提供相關開發資源</figcaption></figure><p class="ck-section">全新UNO-Q開發板之所以冠上Dual-Brain的原因,即是UNO-Q同時搭載高通Dragonwing QRB2210處理器以及來自ST的STM32U5微控制器,開發者能透過CPU、GPU、多媒體引擎與微控制器的多重異構硬體環境進行開發,並結合高興能Linux運算與即時微控制器的操作,高通與Arduino也將提供包括臉部偵測、例外感知、關鍵字喚醒、用戶感知、圖像辨識、聲音辨識等AI模型,可提供智慧家居、工業自動化「瞬時AI」的願景。</p>
Meta最新海纜計畫Candle將串聯台灣與亞太 亞太四大海纜將提供達1PB容量確保充裕傳輸容量與數位韌性
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/45671400-42e9-462a-a7a4-28af8f2bbfd0.jpg"></div><p class="ck-section">Meta為了增強網路服務的穩定與覆蓋,在2025年初宣布全球最長的Waterworth海底電纜計畫,目標是在未來十年內連接五大洲;而Meta在2025年10月分享在亞太的四大海纜計畫進展,其中預計在2028年完工的Candle將成亞太區容量最大容量,並貫串台灣、日本、菲律賓、印尼、馬來西亞與新加坡。</p><p class="ck-section">Candle全長8,800公里,提供高達570Tbps的傳輸容量,串聯亞太區達5.8億人口,確保充裕的傳輸量與提升數位韌性;Candle是Meta與頂尖電信業者合作開發,採用最新24對光纖技術,其頻寬與Meta目前最大容量的Anjana相當。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/3b322055-83d6-46e2-8ede-2a27151fe3da.gif"><figcaption>▲Meta在亞洲的四條海纜預計提供達1PB的容量,其中預計2028年完工的Candle將提供570Tbps頻寬</figcaption></figure><p class="ck-section">除了Candle以外,Meta宣布在2021年與夥伴共同興建的Apricot海纜已經於台灣、日本與關島之間啟用,未來將進一步自台灣擴展到菲律賓、新加坡,達到總長度1.2萬公里的距離,並未Bifrost、Echo兩條電纜提供額外的290Tbps容量。</p><p class="ck-section">另外在前幾年Meta與合作夥伴允弄將透過Bifrost與Echo將擴太平洋容量提升至70%,目前採用有別以往跨太平洋海纜路徑的Bifrost已經連接新加坡、印尼、菲律賓與美國,並預計在2026年延伸至墨西哥,並新增超過260Tbps的容量;而Echo已經於關島至加州提供260Tbps的傳輸容量,同時預留延伸至亞洲的可能性。</p>
Toyota與UCC共同推出Crown車款70周年聯名氫氣烘焙咖啡豆 針對4款車型提供4種風味
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/63b844a9-c32f-44cd-b653-608d61857897.jpg"></div><p class="ck-section">Toyota發展氫燃料引擎技術不遺餘力,而日本知名咖啡品牌UCC也正積極開發氫燃料烘焙咖啡豆的技術,兩大品牌在Toyota旗下高級車款Crown誕生70周年之際宣布推出紀念咖啡,以目前Crown四款車型為發想提供四種不同風味的氫氣烘焙咖啡豆。</p><p class="ck-section">Toyota與UCC聯名的Crown咖啡豆僅限在日本Toyota的6家「THE CROWN」專門店販售,每一款風味均為200克,售價都是3,510日幣。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/711503ab-d7f6-48c2-87a3-20eab489cce4.jpg"><figcaption>▲SEDEN強調平順口感、乾淨的餘韻</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/61d37d3b-872a-46c6-a541-949315459ca1.jpg"><figcaption>▲CROSSOVER強調華麗、香氣、圓潤與濃郁的回甘</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/40cb615d-3f50-4aea-8cd3-52a66b85e5e0.jpg"><figcaption>▲SPORT則有明亮、充滿活力的風味與複雜的尾韻</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/bfce1ee7-35d0-4f23-be7f-4429d62db45f.jpg"><figcaption>▲ESTATE則是華麗而溫和、Body感明顯並帶有較長的尾韻</figcaption></figure><p class="ck-section">Toyota與UCC聯名的Crown咖啡豆皆採用UCC開發的氫氣烘焙法,提供SEDAN、CROSSOVER、SPORT與ESTATE四種Crown車型的風味,SEDEN強調平順、乾淨的餘韻,CROSSOVER強調華麗、香氣、圓潤與濃郁的回甘,SPORT則有明亮、充滿活力的風味與複雜的尾韻,ESTATE則是華麗而溫和、Body感明顯並帶有較長的尾韻。</p>
Spotify、Canva 服務整合至 ChatGPT OpenAI 打造 AI 應用生態系
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/69eb8e64-67e3-4d03-9f16-194c119e1363.jpg"></div><p class="ck-section">OpenAI 宣布 ChatGPT 將整合 Spotify、Canva 等應用,透過 Apps SDK 建立 AI 應用生態,擴大多平台協作體驗。<br><br>在OpenAI年度開發者大會DevDay上宣布推出的<a href="https://mashdigi.com/chatgpt-has-over-800-million-active-users-per-week-and-will-deploy-an-open-ai-development-ecosystem-in-the-form-of-a-platform/">Apps SDK開發工具</a>,讓第三方應用程式能直接整合進ChatGPT,使得這個對話式AI不再只是文字助手,而是進一步成為可操作多種服務的應用平台。</p><p class="ck-section">目前已率先支援的應用服務包括Spotify、Canva、Coursera、Figma與Zillow,而OpenAI也宣布未來幾週內,包含DoorDash、OpenTable、Target與Uber等服務也將陸續加入整合行列。</p><p class="ck-section">而開發者未來可透過Apps SDK將自己的App申請上架,甚至能建立收費模式,形成一個可獲利的ChatGPT應用生態。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/f233a25c-1b82-40eb-821c-de74968620d7.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/f233a25c-1b82-40eb-821c-de74968620d7.jpg"></a></p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/2C4Cs6503gw" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">以Spotify為例,用戶在ChatGPT對話中只要輸入「Spotify,幫我為這週五的派對建立播放清單」,ChatGPT便會提示連結使用者的Spotify帳號,並且根據主題、情境或心情推薦音樂清單。完成後,系統會直接導向Spotify播放頁面,讓使用者能立即收聽,而Spotify更表示未來會持續擴展整合深度與互動體驗。</p><p class="ck-section">另一個展示則來自Canva,例如可在ChatGPT中與AI討論創業構想,最後直接透過Canva生成「寵物遛狗服務」的宣傳海報。這項整合讓ChatGPT不僅能協助構思內容,還能將創意轉化為實際設計成果,意味對話式AI開始真正進入「可行動」階段。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/b6dc4c5d-beec-4873-ad9c-be74b20363be.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/b6dc4c5d-beec-4873-ad9c-be74b20363be.jpg"></a></p><p class="ck-section">OpenAI表示,Apps SDK將使ChatGPT變成一個能與各種外部服務互動的「操作中心」。未來不論是訂餐、叫車、設計、學習課程,甚至管理行程,都能直接透過ChatGPT完成。使用者只需在對話中呼叫App名稱即可啟動相關操作,而首次使用時會要求授權帳號連結,以確保安全性與個人化體驗。</p><p class="ck-section">值得注意的是,OpenAI同時也在制定開發者提交與審核機制,預計今年稍晚開放第三方開發者申請,讓更多軟體能加入ChatGPT應用生態。未來ChatGPT將不再只是語言模型,而是整合式「AI操作平台」,讓對話成為所有應用服務的統一入口。</p><p class="ck-section">隨著Spotify、Canva、Uber等服務陸續加入,ChatGPT正逐步朝「超級應用」 (super app)的平台化形式發展,並且從單純的問答對話機器人,變成能直接連結生活、創作與娛樂的多功能助理,進而改變人們與軟體互動的方式。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/spotify-canva-and-other-services-are-integrated-into-chatgpt-and-openai-is-building-an-ai-application-ecosystem-with-its-apps-sdk/" target="_blank">https://mashdigi.com/spotify-canva-and-other-services-are-integrated-into-chatgpt-and-openai-is-building-an-ai-application-ecosystem-with-its-apps-sdk/</a></li></ul></div>
OpenAI 與 AMD 達成數十億美元晶片採購協議
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/0f22c198-36d9-4956-af18-1547c82350f6.jpg"></div><p class="ck-section">OpenAI 與 AMD 達成了一項價值數十億美元的晶片採購協議,OpenAI 正透過多元的供應鏈,強化其 AI 運算的佈局,並降低對單一供應商的依賴。<br><br>OpenAI再度擴大其AI運算版圖,這次的合作對象不再是NVIDIA,而是另一家晶片業者AMD。根據雙方達成<a href="https://openai.com/index/openai-amd-strategic-partnership/">規模可觀的協議</a>,OpenAI將採用AMD的Instinct MI450 GPU打造高達6 GW (吉瓦)等級的AI運算基礎設施,同時AMD預計可從中獲得「數百億美元」收益。</p><p class="ck-section">在這項協議中,AMD將成為OpenAI 的「核心策略運算夥伴」,協助佈署大規模AI系統。OpenAI計畫使用AMD的Instinct系列GPU,並且預計從2026年下半年開始導入首批Instinct MI450 GPU,正式展開第一階段1 GW規模的AI運算佈署。</p><p class="ck-section">OpenAI執行長Sam Altman表示,AMD在高效能晶片領域的發展地位,將協助OpenAI更快速推進技術創新,「讓AI的益處更快惠及全球使用者」。</p><p class="ck-section">除了技術合作外,這項協議還包含潛在股權交換條件。OpenAI將有機會以每股0.01美元的象徵性價格,購買多達1.6億股的AMD股票,隨著不同階段目標達成而逐步生效,最終OpenAI可能取得AMD約10%股份,顯示雙方關係將不僅止於合作夥伴,更包含長期策略聯盟關係。</p><p class="ck-section">這筆交易的時間點,也正值OpenAI近來與各大晶片供應商頻繁結盟。數週前,OpenAI才宣布與NVIDIA展開總額<a href="https://mashdigi.com/nvidia-invests-a-whopping-100-billion-in-openai-aiming-to-build-a-10gw-scale-ai-data-center-to-drive-the-training-of-next-generation-ai-models/">高達1000億美元的長期投資計畫</a>,用於建置至少10 GW規模的AI資料中心,同樣預定從2026年下半年起逐步啟動。</p><p class="ck-section">同時,OpenAI仍持續深化與微軟的合作關係,後者已投資超過130億美元,並且持有其49%利潤分潤權。而另一方面,NVIDIA也於近期向Intel<a href="https://mashdigi.com/nvidia-nvidia-invested-5-billion-in-intel-and-will-use-nvlink-technology-to-build-multiple-generations-of-pc-and-data-center-cpus/">投入50億美元資金</a>,藉此推動雙方在AI加速運算及x86架構整合上的合作,甚至由Intel為其打造客製化AI平台與CPU。</p><p class="ck-section">整體來看,這波晶片與AI巨頭間的策略結盟潮,正在重塑全球AI運算生態。OpenAI與AMD的合作,不僅讓市場看到 GPU 競爭新局面,也意味著AI基礎建設正從單一供應鏈走向多元化與超大型化的新階段。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/openai-and-amd-reach-multi-billion-dollar-chip-purchase-agreement-strengthening-ai-computing-layout/" target="_blank">https://mashdigi.com/openai-and-amd-reach-multi-billion-dollar-chip-purchase-agreement-strengthening-ai-computing-layout/</a></li></ul></div>
傳Google Pixel 11將改以台積電數據晶片取代三星數據晶片
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/14e2ab63-73a8-438f-b827-49318b3b007b.jpg"></div><p class="ck-section">先前曾在2024年底傳出Google Pixel 10系列可能捨棄合作已久的三星數據晶片改採用聯發科數據晶片,不過最終Pixel 10系列仍維持使用三星數據晶片;但Pixel 10推出後,又再次謠傳Pixel 11可能棄三星數據晶片改採聯發科晶片的說法。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/0f7ba699-1886-4706-a2bf-5e764840bbb8.jpg"><figcaption>▲2024年底即傳出Pixel 10系列可能轉向聯發科數據晶片,但最終仍採用三星數據晶片</figcaption></figure><p class="ck-section">根據傳聞Google可能會在2026年的Pixel 11系列以聯發科的M90數據晶片搭配Google Tensor G6,取代Google合作多年的三星5G數據解決方案;相較蘋果已經著手設計並推出5G晶片,Google目前仍仰賴第三方5G晶片提供5G連接能力,也使得Google在行動網路數據傳輸的能耗受到較多的限制。</p>
傳蘋果硬體工程資深副總裁John Ternus可能成為Tim Cook繼任者
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/7520250c-519e-4b93-89ba-09648138b0ba.jpg"></div><p class="ck-section">Tim Cook自2011年接任蘋果執行長至今超過10年,雖然他在硬體的創新性較受到批評,但對於蘋果而言卻使公司市值大幅提升;根據知名爆料者彭博社Mark Gurman指稱,蘋果正進行領導層的改組,由於首席營運長Jeff Williams即將離職,硬體工程資深副總裁John Ternus有機會成為Tim Cook的繼任者。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/d455ee1a-fb49-4fe1-b061-808d8b0cd233.jpg"><figcaption>▲先前報導指稱蘋果董事會可能在一段時間會讓Tim Cook轉任董事長</figcaption></figure><p class="ck-section">在更早的報導聲稱,蘋果董事會即將讓現任執行長Tim Cook轉任董事長,硬體工程資深副總裁John Ternus就成了接任的熱門人選。John Ternus在2001年加入蘋果,是蘋果許多重要硬體的關鍵人物,同時近期在產品發表與策略討論頻頻亮相,顯示蘋果有意扶持他做為關鍵人物。</p><p class="ck-section">不過John Ternus也非唯一的可能人選,另外包括負責機器學習與人工智慧的John Giannandrea也是傳出的人選之一,但由於John Ternus的行事風格與Tim Cook類似,同時具有硬體研發背景有助使蘋果更專注於技術導向,是John Ternus可能雀屏中選的關鍵因素。</p>
宏碁陳俊聖稱Intel與NVIDIA合作的x86 SoC將為PC品牌帶來新負擔
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/b61db0a5-3b63-4616-a5ee-3e174c859ea3.jpg"></div><p class="ck-section">NVIDIA宣布入股Intel,並將攜手Intel打造結合雙方技術的x86 SoC,對於PC玩家絕對喜聞樂見,不過根據電子時報報導,宏碁執行長陳俊聖對此卻有不同的觀點,認為Intel與NVIDIA合作的SoC將造成PC品牌的額外負擔,因為對供應商而言等同出現第三種架構生態系。</p><p class="ck-section">陳俊聖的說法並非毫無根據,陳俊聖表示就庫存管理而言,目前已經出現多代x86處理器共存的現象,如果除了Intel與AMD還有第三家供應商加入,就會在庫存管理、建構產品組合以及營運成本造成障礙。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/994e9b6f-9123-4e71-ae9f-a904afa2b58e.jpg"><figcaption>▲陳俊聖擔憂Intel與NVIDIA合作的x86處理器會增加供應鏈的複雜度,進而影響庫存管理、產品組合與營運</figcaption></figure><p class="ck-section">雖然從基本架構的理解,NVIDIA與Intel合作的SoC是現行技術的組合,然而考慮到其晶片概念與現行及未來採用全Intel技術的SoC肯定不同,至少包括主板設計、散熱等都需要重新來過,也難怪陳俊聖會有此發言。</p><p class="ck-section">不過從現實層面還是會回到為何近年多個世代x86處理器產品並存越來越嚴重的問題,恐怕與考慮到產品等級細分以及使用者需求,無論是AMD、Intel或是系統商都希望能透過前幾代產品做為中低價位機型的作法兼顧成本與產品陣容。</p>
Google 發表 StreetViewAI 研究 讓視障者透過對話探索街景
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/23ad5e08-245c-4de1-8ecf-854dc7cb9a3a.jpg"></div><p class="ck-section">Google 發表 StreetViewAI 研究計畫,透過語音互動讓視障者探索地圖街景,強化可及性與數位包容。<br><br>Google Research與DeepMind團隊近期發表一項<a href="https://dl.acm.org/doi/10.1145/3746059.3747756">新研究</a>,提出名為「StreetViewAI」的創新系統,嘗試解決長久以來街景地圖對視障者「視覺依賴」的限制,讓他們也能透過AI對話形式,探索Google街景覆蓋全球100多國、超過2200億張影像的龐大資料庫。</p><p class="ck-section">傳統街景服務以沉浸式360度影像為核心,雖能為一般使用者提供直覺的環境感知,但對於必須依靠聽覺或輔助工具的視障者卻相當不友善。</p><p class="ck-section">而StreetViewAI的設計用意,正是希望改變這種情況。透過整合Google Gemini Flash 2.0為基礎的多模態模型,研究團隊建立了三大子系統:「AI Describer」、「AI Chat Agent」與「AI Tour Guide」。</p><p class="ck-section">其中,AI Describer會即時將畫面中的物件、空間關係與導航線索,轉換為簡明的語音說明。AI Chat Agent則讓使用者能自由提問,例如「這條人行道有遮蔭嗎?」、「咖啡廳入口是否能讓輪椅通行?」甚至「這條路線上有什麼驚喜的景點?」等,AI 都能根據過往視點與對話脈絡給予回答。</p><p class="ck-section">至於AI Tour Guide則進一步提供歷史、文化與建築背景的導覽資訊,讓探索過程更具深度。</p><p class="ck-section"><strong>StreetViewAI功能整理表:</strong></p><figure class="table"><table><thead><tr><th>子系統名稱</th><th>主要功能</th><th>使用情境/範例</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>AI Describer</strong></td><td>即時語音描述畫面中重要物體、空間關係與導航線索</td><td>使用者可得知「前方 10 公尺有公車站」、「右側有行人穿越道」等資訊</td></tr><tr><td><strong>AI Chat Agent</strong></td><td>提供自然對話互動,回答使用者針對場景的問題,並保留對話脈絡</td><td>「這條路有陰影嗎?」、「咖啡廳入口是否能讓輪椅通行?」、「這條路線上有什麼驚喜?」</td></tr><tr><td><strong>AI Tour Guide</strong></td><td>補充導覽資訊,包含歷史背景、文化意義、建築風格等</td><td>在探索巴黎街景時,說明某座建築的歷史或建築特色</td></tr></tbody></table></figure><p class="ck-section">在實際測試中,研究團隊邀請11位經常使用白杖與螢幕報讀工具的視障者參與,並且設計目的地搜尋與自由探索兩種任務。過程中,參與者與AI Chat Agent的互動多達917次,占比遠高於AI Describer的136次,顯示對話式互動更符合需求。</p><p class="ck-section">數據統計顯示,AI對問題的正確回覆率達86.3%,誤答率僅為3.9%。其中,最常被詢問的主題為空間位置關係 (27%)、物體存在確認 (26.5%),以及即時場景描述 (18.4%)。</p><p class="ck-section">參與者普遍以語音作為主要互動方式,佔比超過九成。有測試者表示,以往導航系統往往只能帶到目的地前方數公尺的位置,但StreetViewAI不僅能「領到門口」,甚至能描述門的外觀與可通行性,提供更精確的指引。</p><p class="ck-section">這項研究凸顯Google在多模態AI技術應用上的野心,同時也呈現AI不只是娛樂或效率工具,更能成為改善弱勢群體生活品質的重要橋樑。隨著未來持續優化準確率與支援範圍,StreetViewAI或許不只是能改變視障者的數位體驗,更可能拓展至教育、旅遊與智慧城市導覽等更廣泛的應用場景。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/google-announces-streetviewai-research-allowing-visually-impaired-people-to-explore-the-world-of-street-view-through-conversations/" target="_blank">https://mashdigi.com/google-announces-streetviewai-research-allowing-visually-impaired-people-to-explore-the-world-of-street-view-through-conversations/</a></li></ul></div>
OpenAI 收購 AI 投資服務 Roi 發展個人化金融助理
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/d2453418-5697-410b-ac64-7935d2f2db1a.jpg"></div><p class="ck-section">OpenAI 併購投資應用 Roi,布局個人化財務助理服務,強化 AI 在理財建議與資產追蹤的能力。<br><br>OpenAI再度出手收購新創公司,這次的目標是以人工智慧驅動的個人投資應用服務<a href="https://www.getroi.app/">Roi</a>。這項交易並未透露具體金額,但根據外媒報導,Roi共同創辦人暨執行長Sujith Vishwajith將成為唯一加入OpenAI團隊的成員。</p><p class="ck-section">Roi主打「一站式」財務管理,能整合使用者的多個投資組合,並且透過AI聊天機器人提供個人化投資建議。OpenAI將此新創納入旗下,被視為其推動ChatGPT從單純對話工具,走向「主動型助理」 (proactive assistant)的重要線索,意味未來ChatGPT不僅能回答一般問題,還可能深入用戶的日常需求,甚至提供專屬財務規劃建議。</p><p class="ck-section">事實上,OpenAI近來積極透過收購擴展業務版圖。繼今年5月以65億美元併購由前蘋果設計長Jony Ive共同創立的<a href="https://mashdigi.com/openai-announces-completion-of-acquisition-of-jony-ives-team-io-jointly-building-a-new-ai-device-product-line/">AI硬體公司io</a>,以及在9月再次以11億美元收購專注產品測試的<a href="https://mashdigi.com/openai-acquires-testing-and-product-analytics-company-statsig-for-1-1-billion-simultaneously-launching-an-organizational-restructuring/">Statsig</a>之後,此次收購Roi顯示其布局不僅鎖定硬體或研發工具,更開始觸及與消費者日常密切相關的金融領域。</p><p class="ck-section">從策略角度來看,這也呼應了OpenAI在官方部落格中說明,透過新服務Pulse提到的方向:希望讓ChatGPT具備更多主動性與個人化能力。若能結合Roi的投資建議功能,未來ChatGPT在應用場景上,將可能涵蓋日常理財、投資組合決策最佳化,甚至長期財務目標規劃。</p><p class="ck-section">不過,這項收購同樣引發外界關注與疑慮,尤其在金融投資領域涉及高度監管與風險評估情況下,AI是否能提供合乎法規且可靠的投資建議,仍待觀察。此外,個人化金融服務也涉及隱私與數據安全議題,若要讓使用者真正信任AI助理管理財務,OpenAI勢必得在透明度與合規性上投入更多心力。</p><p class="ck-section">儘管如此,此次交易顯示OpenAI已經不僅僅滿足於「對話式AI」定位,而是嘗試將ChatGPT打造成日常生活中的智慧顧問。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/openai-acquires-ai-investment-application-service-roi-developing-personalized-financial-assistant-services/" target="_blank">https://mashdigi.com/openai-acquires-ai-investment-application-service-roi-developing-personalized-financial-assistant-services/</a></li></ul></div>
Qualcomm 在英國面臨集體訴訟 若敗訴可能賠償 4.8 億英鎊
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/c3433a88-2016-4753-a5ee-3f0cd01b791f.jpg"></div><p class="ck-section">Qualcomm 在英國被消費者集體指控手機晶片授權費不公,若敗訴蘋果與三星用戶可總共獲賠 4.8 億英鎊。<br><br>Qualcomm稍早再次面臨訴訟,但此次發起訴訟者並非Arm或其他業者,而是英國消費者維權組織Which?,其指控Qualcomm長期透過不公平授權條件,導致蘋果與三星必須支付過高技術授權費用,使得採用其技術授權設計的手機產品售價變高,進而轉嫁在消費者身上。</p><p class="ck-section"><a href="https://mashdigi.com/wp-content/uploads/qualcomm-2.jpg"><img src="https://mashdigi.com/wp-content/uploads/qualcomm-2.jpg" width="1200" height="800" alt="" srcset="https://mashdigi.com/wp-content/uploads/qualcomm-2.jpg 1200w, https://mashdigi.com/wp-content/uploads/qualcomm-2-768x512.jpg 768w" sizes="100vw"></a></p><p class="ck-section"> </p><p class="ck-section"><a href="https://www.bbc.com/news/articles/cn0rn7rwk24o">英國BBC新聞報導指稱</a>,消費者維權組織Which?已正式向倫敦的競爭上訴法庭 (Competition Appeal Tribunal)向Qualcomm提告,指控這家美國晶片業者長期透過不公平授權條件,迫使蘋果與三星必須支付過高的授權費用,進而推高智慧型手機售價。</p><p class="ck-section">若最終敗訴,Qualcomm可能需支付4.8億英鎊 (約新台幣195億元)的賠償金,並且讓約2900萬名英國iPhone及Galaxy手機用戶都有資格分到補償,平均每人約可獲得17英鎊 (約新台幣680元)。</p><p class="ck-section">訴訟重點在於Qualcomm是否透過其在行動晶片市場的支配地位,對蘋果及三星採取不合理的專利授權與零組件定價策略。</p><p class="ck-section">Which?主張,這些額外成本最終轉嫁到消費者身上,形成「隱形加價」。此案將從10月6日開庭,審理預計持續五週,若法院裁定Qualcomm存在壟斷行為,將於第二階段將進一步討論如何分配賠償金額。</p><p class="ck-section">Qualcomm方面目前尚未對此發表正式回應,但過去曾多次聲稱該案「毫無依據」。Qualcomm強調,其專利授權與晶片業務符合國際規範,同時也是智慧型手機生態運作不可或缺的一環。</p><p class="ck-section">不過,這並非Qualcomm首次面臨反壟斷爭議。除了歐盟<a href="https://mashdigi.com/european-court-of-justice-rejects-eu-ruling-that-qualcomm-may-not-need-to-pay-997-million-for-apples-exclusive-cooperation/">曾對其處以鉅額罰款,但最終由歐洲第二最高法院稍早推翻原先裁定結果</a>,加拿大也有類似集體訴訟,而美國聯邦貿易委員會 (FTC)也曾在2017年對Qualcomm提告,但因未能證明其行為違反公平競爭法,<a href="https://mashdigi.com/%E5%8D%B3%E4%BE%BF%E8%AA%8D%E7%82%BAqualcomm%E9%81%95%E5%8F%8D%E5%B8%82%E5%A0%B4%E5%A3%9F%E6%96%B7%EF%BC%8C%E4%BD%86%E7%BE%8E%E5%9C%8Bftc%E9%81%B8%E6%93%87%E4%B8%8D%E5%86%8D%E4%B8%8A%E8%A8%B4/">最終在2020年敗訴</a>。</p><p class="ck-section">Which?執行長Anabel Hoult表示,這次訴訟象徵消費者力量的展現,能讓全球科技巨頭在濫用市場優勢時被追究責任。她強調,如果訴訟成功,將成為英國消費者保護的重要里程碑。</p><p class="ck-section">目前,這起案件僅針對2015年10月1日至2024年1月9日期間,在英國購買蘋果或三星智慧型手機的消費者代為訴訟。若賠償成立,消費者無需自行提出申請,即可直接受惠。</p><p class="ck-section">無論最終結果為何,此案再度凸顯智慧型手機產業對少數核心技術供應商的高度依賴。一旦供應商濫用專利與市場地位,不僅品牌廠商受到影響,最終仍是消費者埋單。隨著全球多國加強監管力度,未來晶片巨頭在授權模式上的透明度與公平性,勢必會成為更多司法與監管機構的關注焦點。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/qualcomm-faces-class-action-lawsuit-in-the-uk-apple-and-samsung-users-could-receive-480-million-in-compensation-if-it-loses/" target="_blank">https://mashdigi.com/qualcomm-faces-class-action-lawsuit-in-the-uk-apple-and-samsung-users-could-receive-480-million-in-compensation-if-it-loses/</a></li></ul></div>
OpenAI 與 Jony Ive 合作首款 AI 裝置 傳因技術與隱私挑戰延遲
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/51b97d22-a64a-4695-8892-769d691b3d7c.jpg"></div><p>OpenAI 與前蘋果設計總監 Jony Ive 合作的首款 AI 裝置傳延期,原因涉及技術整合與隱私保護挑戰。</p><p class="ck-section"><a href="https://www.ft.com/content/58b078be-e0ab-492f-9dbf-c2fe67298dd3">根據金融時報報導</a>,OpenAI與前蘋果設計長Jony Ive合作打造的<a href="https://mashdigi.com/openai-announces-completion-of-acquisition-of-jony-ives-team-io-jointly-building-a-new-ai-device-product-line/">首款AI裝置</a>,可能因為尚未解決的技術與隱私問題,導致原訂在2026年問世的計畫面臨延宕。這款裝置被視為OpenAI進軍硬體的重要一步,但目前似乎仍存在不少挑戰。</p><p class="ck-section">報導指出,主要問題之一在於AI助理的「個性與語音設計」。OpenAI內部希望這款產品能成為「朋友般的數位助理」,而不是讓人感到尷尬或不自然的「AI女友」類型角色,但要讓語音、語調、互動方式聽起來自然又能被大眾接受,仍需要大量測試與調整。</p><p class="ck-section">此外,產品的隱私設計也引發內部爭論。由於該裝置被預期將「隨時聆聽」,並且能快速回應使用者,因此如何確保個人資料不被濫用,成為設計上必須優先解決的課題,但隨著全球監管機構對AI的監控與隱私議題日益嚴格,使得OpenAI必需要拿出更具說服力的機制來降低消費者疑慮。</p><p class="ck-section">另一項挑戰,則是來自運算需求與成本壓力。為了提供即時的AI回應與高效能運算,裝置需要具備強大的雲端與裝置端處理能力,但這也大幅推升了製造與運行成本,若要將其推向大眾市場,如何在價格與性能間取得平衡,將是OpenAI必須解決的難題。</p><p class="ck-section">目前這款AI裝置的具體規格仍未對外公布,在先前傳聞指出,這款裝置可能是一款口袋尺寸、具備環境感知能力,甚至沒有傳統螢幕 的全新硬體。這樣的設計概念呼應Jony Ive過去對「簡約而自然」的人機互動思考,但也讓產品在定位與應用場景上充滿未知。</p><p class="ck-section">值得注意的是,OpenAI在推出這款硬體時顯得格外謹慎,部分原因可能與<a href="https://mashdigi.com/humane-a-startup-that-built-the-ai-pin-screenless-ai-portable-device-is-set-to-be-sold-to-hp-for-116-million/">Humane AI Pin的失敗案例</a>有關。這款同樣以AI為核心的穿戴式裝置,由於定價高、使用體驗不佳,最終未能在市場上站穩腳步。OpenAI顯然不希望重蹈覆轍,因此選擇在開發過程中更仔細打磨。</p><p class="ck-section">總體而言,OpenAI與Jony Ive合作的AI裝置,既承載著改變人機互動的期待,也面臨著個性設計、隱私保護、以及成本控制的三大挑戰。雖然上市時程可能延後,但這款產品若能順利問世,將成為繼ChatGPT之後,OpenAI擴張生態版圖的重要一步。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/openai-and-jony-ive-collaborate-on-their-first-ai-device-but-the-release-is-reportedly-delayed-due-to-technical-and-privacy-challenges/" target="_blank">https://mashdigi.com/openai-and-jony-ive-collaborate-on-their-first-ai-device-but-the-release-is-reportedly-delayed-due-to-technical-and-privacy-challenges/</a></li></ul></div>
軟銀重新佈局機器人戰略 以 AI 為核心超越 Pepper
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/1415b3a8-bb3f-44f8-9a4a-aff6c77bb7c5.jpg"></div><p class="ck-section">軟銀宣布重新調整機器人業務方向,強化人工智慧應用,打造更具互動性與商業價值的新世代服務機器人。<br><br>十年前,SoftBank透過<a href="https://mashdigi.com/softbank-has-stopped-producing-its-robotic-pepper/">Pepper機器人</a>向全球展示了服務型機器人的想像,這款搭載胸前平板、能與人互動的「親善大使」,在零售、活動場合中曾掀起話題。但隨著AI技術的快速發展,以及機器人應用需求的轉變,SoftBank現在顯然要讓機器人業務走向更大格局。</p><p class="ck-section">根據<a href="https://asia.nikkei.com/business/softbank/beyond-pepper-softbank-charts-new-course-in-robotics-with-ai">最新規劃</a>,SoftBank將把旗下與機器人相關的投資與事業整合至一個控股公司,透過集中資源,形成更具一致性的研發與商業策略。此舉代表SoftBank不再只是將機器人視為單純的產品展示,而是把它納入AI驅動的長期產業藍圖。</p><p class="ck-section">Pepper雖然是重要的里程碑,但也暴露了服務型機器人在實際市場上的挑戰:過於依賴預設互動場景,缺乏持續更新的智慧與應用價值。目前隨著生成式AI與多模態技術快速成熟,機器人有望真正具備「理解環境、持續學習、主動協作」的能力,這也成為SoftBank在新架構下的核心方向。</p><p class="ck-section">SoftBank集團長期以來在投資領域押注AI與自動化,例如Arm的晶片技術、各式AI新創公司等,將這些技術成果與機器人事業進一步整合,不僅能提高研發效率,也有望建立跨領域的競爭優勢。在零售、醫療、物流等場景,AI機器人可以突破過去僅能「對話應答」的侷限,進一步扮演具備決策力與執行力的角色。</p><p class="ck-section"><strong>關鍵在於AI技術能否帶來實質價值</strong></p><p class="ck-section">產業觀察認為,SoftBank此舉同時也回應了市場的現實壓力。過去幾年,Pepper與其他服務型機器人未能持續獲得商業成功,但隨著生成式AI與邊緣運算的成熟,相關應用正重新獲得企業與政府部門的關注,SoftBank透過重組投資架構,不僅能更快聚焦在具潛力的領域,也能避免過去資源分散導致的效率問題。</p><p class="ck-section">未來,SoftBank機器人事業能否真正走出Pepper的陰影,關鍵在於AI技術能否帶來實質價值。例如如何在確保隱私與安全的前提下,讓AI機器人更深入日常生活,或是在企業端,提供降低成本、提升效率的解決方案,這些都將決定SoftBank在新一輪機器人競賽中的地位。</p><p class="ck-section">整體來看,SoftBank正計畫以AI為引擎,將機器人從「展示科技」推向「改變產業」的角色。從Pepper到未來,這不僅是產品的進化,更是集團戰略的再定位。</p><p class="ck-section"><strong>其他科技業者也同樣投入機器人佈局</strong></p><p class="ck-section">而除了SoftBank,包含Google DeepMind近期也將大型語言模型應用於機器人控制,目標讓機器人能透過自然語言指令完成複雜任務,強化其通用性與靈活性。NVIDIA則透過Isaac平台與GPU運算資源,推動模擬環境與AI訓練,提供硬體與軟體整合的解決方案,成為機器人產業背後的運算核心。</p><p class="ck-section">至於Tesla也在持續推進Optimus人形機器人的研發,憑藉電動車領域累積的感測與自動駕駛技術,嘗試將其延伸至工廠自動化與未來消費端應用。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/beyond-pepper-softbank-redesigns-its-robotics-strategy-with-ai-at-its-core/" target="_blank">https://mashdigi.com/beyond-pepper-softbank-redesigns-its-robotics-strategy-with-ai-at-its-core/</a></li></ul></div>
Wikimedia 推出維基百科嵌入計畫 讓內容更適合生成式 AI 模型
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/2d5bbb9a-6978-49bd-8515-c38a31826f18.jpg"></div><p class="ck-section">Wikimedia 推出「維基百科嵌入計畫」計畫,將龐大知識庫向量化,讓生成式 AI 更精準引用與理解百科內容。<br><br>在生成式AI應用越來越普及的時代,知識來源的品質與開放性,正成為能否推動創新的關鍵。維基百科營運單位Wikimedia的德國分部 (Wikimedia Germany)近日<a href="https://blog.wikimedia.de/2025/10/01/wikidata-embedding-projekt-geht-live/">宣布</a>,將透過「維基百科嵌入計畫」 (Wikidata Embedding Project),讓龐大的知識資料庫更適合生成式AI模型使用,並且降低中小規模開發者導入使用門檻,減少生成式AI技術僅被少數科技巨頭壟斷情形。</p><p class="ck-section">先前時候,維基百科已經透過「Wikidata」進行結構化整理,涵蓋約1億2000萬筆資料條目,理論上能更容易被機器讀取。但由於生成式AI偏好處理自然語言內容,而非原始結構化資料,使得Wikidata難以直接運用,而這次推出的嵌入式專案,便是將Wikidata轉換為AI模型能夠理解的「向量」 (Vector)形式資料。</p><p class="ck-section">所謂向量化,就像將詞語之間的關係映射到座標空間,例如「狗」與「小狗」的關聯性會更為接近,而「狗」與「銀行帳戶」的關聯性則會較小,甚至無關。透過這樣的數據轉換,將能讓AI更好地理解資料對應的自然語意與語境,藉此提升自然語言處理的精準度。</p><p class="ck-section">更重要的是,過往AI訓練往往僅能使用靜態資料,維基百科後續的內容更新難以及時反映。但透過這項專案,Wikidata同時也整合了「RAG」 (Retrieval Augmented Generation,檢索增強生成)機制,讓AI模型能即時存取最新資料,大幅提升回答的時效性與可靠度。</p><p class="ck-section">Wikimedia德國分部在新聞稿中強調,這項計畫的核心目標是「讓AI模型獲取高品質資訊,以提升輸出的可信度」。同時,官方也點出目前多數AI系統仍依賴不透明的私有數據,缺乏透明性與可檢驗性,而藉由開放向量化的Wikidata,不僅能促進AI開發的公平性,也能幫助小型團隊降低開發負擔,避免生成式AI技術僅被少數科技巨頭壟斷。</p><p class="ck-section">事實上,向量化龐大資料需要極高的運算與存儲資源,對中小企業與獨立開發者來說相當吃力。維基百科嵌入計畫透過與德國人工智慧新創Jina AI,以及IBM子公司DataStax合作,由Jina AI負責開發向量轉換系統,而DataStax則將數據存放在其Astra DB向量資料庫,意味開發者無需自建複雜基礎設施,便能直接利用維基百科的知識庫進行應用。</p><p class="ck-section">正如Wikimedia德國分部表示,「強大的AI不應由少數公司壟斷」,這個計畫不僅是技術升級,更是一種對開放、協作式AI發展的宣示。隨著生成式AI的普及,這樣的開源與共享模式,或許將成為推動AI生態多元化的關鍵一步。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/wikimedias-wikipedia-embedding-project-makes-its-vast-knowledge-base-more-suitable-for-generative-ai-models/" target="_blank">https://mashdigi.com/wikimedias-wikipedia-embedding-project-makes-its-vast-knowledge-base-more-suitable-for-generative-ai-models/</a></li></ul></div>
外媒爆料 PS6 可能繼續用「外接光碟機」設計
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/775f38d1-0913-41d7-b09b-682028cbbb9b.jpg"></div><p class="ck-section">PlayStation 5 Pro 主機將會在 2025 年 11 月 7 日上市滿一週年,這台加強版主機的推出代表著 PlayStation 5 世代已經正式進入下半場,在此同時,越來越多與下一代主機 PlayStation 6 有關的傳聞也開始陸續浮出檯面。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/30760716-1da5-436e-b785-921f025e5795.jpg"></figure><p class="ck-section">由於索尼官方目前尚未公開任何與新主機有關的細節,玩家們只能從各種傳聞與外流消息中得知與 PS6 有關的蛛絲馬跡,而根據一則來自 <a href="https://insider-gaming.com/exclusive-playstation-6-is-planned-to-have-a-detachable-disc-drive-on-launch/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Insider-Gaming</a> 的最新報導,這台次世代新主機很有可能將會延續 PlayStation 5 Pro 的設計,採用一種外接光碟機的設計。</p><p class="ck-section">在 PlayStation 5 於 2020 年底上市時,索尼為玩家們提供了兩種版本的主機選擇,一種包含了光碟機,另一種則沒有,至於 2024 年推出的 PlayStation 5 Pro 則融合了兩種概念,為這台加強版主機推出了一台「外接光碟機」。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/775f38d1-0913-41d7-b09b-682028cbbb9b.jpg"></figure><p class="ck-section">因此,這對於 PlayStation 粉絲來說並不是個非常新穎的設計,而根據 Insider-Gaming 的報導,這樣的設計能讓索尼在生產 PlayStation 6 主機時直接沿用現有的生產流程,將主機與光碟機分開,而這正是索尼選擇繼續採用這種設計的原因之一。根據他們接獲的消息來說,索尼將為以與 PS5 同樣的方式販售 PS6 主機。這意味著玩家屆時可以在購買 PlayStation 6 主機後選擇是否要額外購買外接的光碟機。</p><p class="ck-section">除了生產上的理由之外,相關報導也指出了索尼官方似乎還沒有準備好要讓 PlayStation 主機走向「100%」的純數位世代,即使如此,他們目前依然選擇了一個相當折衷的方案,而這也代表了 PS6 世代的遊戲依然會繼續推出實體版本,藉此方便玩家的收藏與保存。<br> </p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="{https://insider-gaming.com/exclusive-playstation-6-is-planned-to-have-a-detachable-disc-drive-on-launch/}" target="_blank">{insider-gaming}</a></li></ul></div>
基努李維證實有意在電馭叛客續作回歸演出「銀手強尼」
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/96346431-0d7c-4f87-8ec2-66c35bf96ee1.jpg"></div><p class="ck-section">CDPR 反烏托邦科幻開放世界遊戲《電馭叛客2077》其中一位最令人印象深刻的角色,當然就是由基努李維飾演的「銀手強尼」,這位憤世繼俗的反動分子兼搖滾樂手打從遊戲進入第一章開始就陪伴著玩家扮演的 V,與她/他一同出生入死,從一開始的互不信任到最後成為不可分割的知己。因此,不少玩家好奇有沒有機會在續作中再次看到這位角色的身影。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/96346431-0d7c-4f87-8ec2-66c35bf96ee1.jpg"></figure><p class="ck-section">而在最近接受 IGN 的訪談時,基努李維也談到了這個可能性,暗示銀手強尼確實有可能在《電馭叛客》續作「Project Orion」中回歸。然而,考慮到《電馭叛客2077》採用了多結局的設計,這位角色在每一個結局的命運都有所不同,因此,要讓他於續作中再次登場似乎並不是一件簡單的事。</p><p class="ck-section">當被問到是否願意在「Project Orion」中再次飾演銀手時,基努李維給出了肯定的答案,但並沒有對此深入著墨,即使如此,這個答案已經足以讓不少粉絲陷入瘋狂的討論,開始推測 CDPR 到底將會如何延續這位角色的故事。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/e4c0f3fa-cd35-4c5f-a02a-4868c9fa85ff.jpg"></figure><p class="ck-section">其中一個可能的作法,就是向《巫師》或《質量效應》那樣讓玩家繼承前作的存檔,但考慮到《電馭叛客2077》的龐大程度,這似乎並不是個有效率的作法,畢竟續作似乎並不會直接延續 V 的故事。因此,許多玩家認為銀手強尼可能會透過某種回應片段,或是在遊戲中的虛擬實境小遊戲「幻舞」中登場。不然就是當時備份銀手強尼的意識的「聖物」其實還有另一個備份,然後又再次因為某些原因被安裝到了新主角的腦中,但這個發展又與《電馭叛客2077》太過重複相似。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/15342dbc-af79-43b7-9dc0-e2b65edf3c60.jpg"></figure><p class="ck-section">而另一個比較合理的處理方式,就是讓「Project Orion」設定在《電馭叛客2077》之前,或是讓銀手強尼在《邊緣行者》等衍伸作品中登場。但就以目前來說,這一切都僅僅只是粉絲的臆測,在基努李維本人或 CD Projekt 正式宣布任何消息之前,一切仍是未知。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="{https://www.pcgamer.com/games/rpg/keanu-reeves-would-love-to-play-johnny-silverhand-again-in-cyberpunk-2-but-thatd-be-a-tough-needle-to-thread-with-how-the-first-game-ends/}" target="_blank">{pcgamer}</a></li></ul></div>
24入哈根達斯特價999元 合購、獨享都不錯 錯過就等明年再買
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/f0829522-f121-4292-af2a-b20a00507489.jpg"></div><p class="ck-section">已經10月了,炎熱的天氣準備到尾聲,如果喜歡夏天吃冰的朋友,不妨趁這尾巴吃個過癮。Momo有個哈根達斯特價的活動,24入哈根達斯的多種口味組合只要999元,不論獨享或是跟朋友同事合購都不錯。24入冰品共有8種口味,並且有75ml與100ml這2種容量混搭。應該也不會太容易吃膩,<a href="https://tnlmg.link/uMKmbBPw" target="_blank" rel="noopener noreferrer">有興趣可以參考這裡</a>。</p><h4 class="ck-section">混搭口味 24入夠你慢慢吃</h4><p class="ck-section">這次Momo特價的哈根達斯是24入的版本其中包括8個100ml以及16個75ml的冰淇淋,口味方面則是有堅果派對與巧酥嘉年華可選,其中有現貨的堅果嘉年華為8種口味混搭,而巧酥嘉年華則是7種口味。</p><p class="ck-section">依照先前購買的經驗,冰淇淋會由黑貓冷凍宅配送到家,寄送前司機會致電詢問在家的時間。收到時,保麗龍箱內還有乾冰保冷,冰淇淋皆為堅硬的冷凍狀態,可以安心購買。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/0c80c945-a9d8-46fe-9a24-131ee89d17f9.jpg"><figcaption>▲堅果派對的口味組合,共有8種口味。</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/2c20164d-8ba9-4597-997f-a0042a159fe8.jpg"><figcaption>▲巧酥嘉年華的口味組合,共有7種口味。</figcaption></figure><h4 class="ck-section">數量夠多合購也划算</h4><p class="ck-section">買這樣的24入冰品通常問題不在於能否吃完,而是在於冰箱裝不裝得下。畢竟數量較多,若與朋友合購我認為是比較適當的方式。這次組合共計2000ml,售價為999元,<a href="https://tnlmg.link/uMKmbBPw" target="_blank" rel="noopener noreferrer">有興趣可點這參考看看</a>。</p><div class="raw-html-embed"><div class="raw-html-embed"><div id="9797" class="pantry-wrapper" style="background: #fff; color: black; box-sizing: border-box; width: 100%; border: 1px solid #ddd; border-radius: 22px; padding: 24px; display: flex; flex-direction: row; flex-wrap: wrap; gap: 24px; justify-content: space-evenly; align-items: center;"><div class="pantry-image-wrapper" style="width: 330px;"><a href="https://tnlmg.link/uMKmbBPw" target="_blank"><img class="pantry-image" src="https://d3acrbggnp9ekn.cloudfront.net/bml2r59mqo21lghvnru7flex9jhm" alt="獨家迷你杯24入組100ML 8入+75ML 16入" style="width: 100%; height: auto; min-height: 250px; max-height: 330px; object-fit: contain; aspect-ratio: 1/1;"></a></div><div class="pantry-meta" style="width:100%; max-width: 330px; display: flex; flex-direction: column; align-items: flex-start; height: 100%;"><h3 style="font-size: 24px; font-weight: bold; margin: 0 0 12px 0;">【哈根達斯】獨家迷你杯24入組100ML 8入+75ML 16入</h3><p style="font-size: 14px; margin: 4px 0; color: #b2b2be;">堅果派對、巧酥嘉年華</p><p style="font-size: 20px; margin: 8px 0 0 0; font-weight: 700;">NT $999</p><div class="pantry-meta-links" style="width: 100%; display: flex; flex-direction: column; margin-top: 24px;"><a class="pantry-meta-link" href="https://tnlmg.link/uMKmbBPw" rel="nofollow" target="_blank" style="border-radius: 22px; padding: 10px; margin: 5px 0; background-color: #ff7f50; color: white; text-decoration: none; text-align: center; font-weight: 700;">momo 購物</a></div></div><div style="font-size: 7px; color: #7d7d7d; text-align: left; width: 100%;">圖片來自<span class="pantry-statement">Momo</span> /本文章所有內容均由編輯撰寫,我們可以由閱覽者的點擊購買行為中獲得由第三方平台提供的導購分潤收入。文章提及的內容與價格是文章發布當下的資訊,目前可能已有變化,詳情請參閱購買連結。</div></div></div><script type="application/ld+json">{"@context": "https://schema.org/","@type": "Product","name": "獨家迷你杯24入組100ML 8入+75ML 16入","image": "https://d3acrbggnp9ekn.cloudfront.net/bml2r59mqo21lghvnru7flex9jhm","brand": {"@type": "Brand","name": "哈根達斯"},"offers": [{"@type": "Offer","url": "https://tnlmg.link/uMKmbBPw","priceCurrency": "TWD","price": "999","seller": {"@type": "Organization","name": "momo 購物"}}]}</script></div><p class="ck-section">本文章所有內容均由編輯撰寫,我們可以由閱覽者的點擊購買行為中獲得由第三方平台提供的導購分潤收入。文章提及的內容與價格是文章發布當下的資訊,目前可能已有變化,詳情請參閱購買連結。</p>
Sucker Punch 證實「戰鬼」系列絕對不會脫離日本背景
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/5236ac73-b55b-47c4-9db9-8a595366b014.jpg"></div><p class="ck-section">在經歷了數年的等待,由 Sucker Punch 開發的《對馬戰鬼》正宗續作《羊蹄山戰鬼》終於在 10 月 2 日正式登上了 PS5 平台。而在最近接受訪談時,團隊被問到了《戰鬼》系列有沒有可能前往日本之外的其他地區,對此,他們也給出了相當明確的答案-「沒有」。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/5236ac73-b55b-47c4-9db9-8a595366b014.jpg"></figure><p class="ck-section">根據 UnGeek 網站公開的訪談,Sucker Punch 負責人 Brian Fleming 分享了「日本」背景對於整個《戰鬼》系列最為根本的重要性,並強調他們完全無法想像一款將背景設定到其他國家的《戰鬼》作品。<br><br>「我們相信《戰鬼》系列的核心就是揮舞著武士刀的戰士們。這就是系列的精髓所在。舉例來說,我們無法想像一款設定在中世紀歐洲的《戰鬼》遊戲。那根本就不合邏輯。已經有夠多遊戲採用這樣的背景,但那裡並不是《戰鬼》系列的歸屬。」Brian Fleming 表示</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/a2402947-0485-4398-be80-6ad61067b3f3.jpg"></figure><p class="ck-section">根據團隊負責人的說法,《戰鬼》系列的核心體驗不僅必須聚焦於武士刀的戰鬥,背景也是另一個無法剝離的重點。<br><br>「對我們來說,日本的天然美景也是《戰鬼》核心價值的一部分。我在東京電玩展的舞台上就曾給出過這樣的答案,我認為日本的粉絲也相當感謝。這就是我們的看法。這系列永遠都會維持這樣的核心價值,某種開放世界武士刀冒險。」他表示</p><p class="ck-section">「現在,我們可能稍微改變時代背景,或探索不一樣的設定,但我想這背後總是存在著一些我們不會跨越的界線」</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/0499fa79-91e2-49a9-b423-11a27630b661.jpg"></figure><p class="ck-section">就在《羊蹄山戰鬼》正式公開後,Sucker Punch 也曾分享過類似的想法。至於這款續作的時間背景為何會設定在《對馬戰鬼》的 300 年後,並以全新主角「篤」的視角為出發點,開發團隊強調「戰鬼」這個世代傳承的身份才是最重要的部份,而能夠擁有這種身份的,不僅僅只有「境井仁」這一位角色而已。<br><br>以目前來說,《羊蹄山戰鬼》成功在 Metacritic 平台上獲得了 87 分的評價,成功超越了前作《對馬戰鬼》的 83 分,為已經十分優秀的 2025 年遊戲陣容再次帶來另一款備受好評的新作。</p><div class="related"><h3>猜你喜歡</h3><ul><li><a href="https://www.thegamer.com/ghost-of-yotei-ghost-of-franchise-sucker-punch-japanese-setting-sequel-discussion/" target="_blank">thegamer</a></li></ul></div>
FPS與TPS的東西方差異 惡靈古堡9製作人談歐美與日本玩家的「視角」偏好
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/14eec36c-2c99-4374-9320-2df6082515e6.jpg"></div><p class="ck-section">於 2017 年發行的《惡靈古堡 7》以第一人稱的視角帶領系列重新回到了的系列「恐怖生存」根源,雖然本作成功創下了驚人的銷量,並在評價上復甦了這個陷入低靡的經典系列,然而,這個視角設定常常在玩家之間引發熱議。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/8e17875e-3c44-45dd-928e-578778907c90.jpg"></figure><p class="ck-section">雖然之後的續作《惡靈古堡 8:村莊》再次延續了這個視角,但在即將推出的《惡靈古堡 9:安魂曲》中,卡普空團隊選擇導入了一個能讓玩家自行選擇要以第一或是第三人稱視角遊玩的選項,而這背後似乎與東西方玩家習慣的有關。<br><br>在最近接受日本雜誌《Denfaminicogamer》的訪談時,《惡靈古堡9:安魂曲》製作總監中西晃史談到了視角設定在東西方遊戲社群中的「文化差異」,而這樣的差異也顯現在《惡靈古堡9:安魂曲》體驗版中。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/14eec36c-2c99-4374-9320-2df6082515e6.jpg"></figure><p class="ck-section">雖然玩家得要等到明年 2 月才會看到《惡靈古堡9:安魂曲》正式推出,但在過去幾個月裡,本作的體驗版已經分別在德國的 Gamescom 以及東京電玩展上公開亮相。基於他在這兩個遊戲展覽上的觀察,中西晃史發現歐美以及日本玩家在視角選擇上存在著十分鮮明的差異。<br><br>根據他的推測,出席 Gamescom 的歐美玩家因為從小就接觸到《毀滅戰士》等 FPS,因此在遊玩體驗版時更多玩家選擇了「第一人稱」視角;至於參與東京電玩展的日本玩家則因較常遊玩《勇者鬥惡龍》等 RPG,所以更加習慣以「第三人稱」的視角遊玩。</p><p class="ck-section">「我認為這樣的差異是很重要的」中西說道</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/f255ded0-8740-4bdd-893e-23afb15909f2.jpg"></figure><p class="ck-section">然而,他也指出這種情況可能正在持續改變中,因為《Minecraft》與《Apex 英雄》等主打第一人稱遊玩體驗的遊戲也漸漸開始在日本的年輕玩家之間受到歡迎。</p><p class="ck-section">《惡靈古堡》系列在最初的幾款作品中採用了固定視角以及坦克式移動的設計,而到了 2005 年的《惡靈古堡 4》才開始採用了第三人稱肩後視角,至於 2017 年的《惡靈古堡 7》則再次打破傳統,採用了第一人稱的設計。即使如此,卡普空近年推出的幾款重製作品,像是《惡靈古堡 2》、《惡靈古堡 3》以及《惡靈古堡 4》仍然採用了第三人稱視角的設計。至於最新的《惡靈古堡9:安魂曲》則同時融入了這兩個選項,並將選擇權交到了玩家手中。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/a72b6156-73af-4317-82e5-c856e24bfc97.jpg"></figure><p class="ck-section">根據多間外媒的試玩體驗,《惡靈古堡9:安魂曲》的第一人稱視角依然帶來了一種不輸給《惡靈古堡7》的恐怖體驗,更難判斷遊戲中新怪物到底距離你多近,但相對的,第一人稱下的視野也變得更窄,要找隱藏物品或線索時有點麻煩。然而,大多數玩家可能會兩種視角都先試試看,或是輪流切換。</p><p class="ck-section">另一方面,在東京電玩展接受 IGN 網站的訪談時,中西晃史表示體驗版的發布對於《惡靈古堡9》來說非常重要,因為卡普空團隊已經開發了太多《惡靈古堡》遊戲,導致他們難以判斷什麼樣的內容才能恐怖到能夠真正地嚇到玩家。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/35d44f32-d7b2-4a63-b290-f1fb0a38ef52.jpg"></figure><p class="ck-section">《惡靈古堡9:安魂曲》將於 2026 年 2 月 27 日 在 Nintendo Switch 2、PC、PlayStation 5 以及 Xbox Series X/S 平台推出。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://www.ign.com/articles/resident-evil-requiem-director-says-western-fans-more-likely-to-play-in-first-person-after-growing-up-with-fps-games-like-doom" target="_blank">ign</a></li></ul></div>
OpenAI Sora 平台將調整版權政策 提供更詳細版權控制
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/683313de-ed17-477b-9b9c-823ca7e46da0.jpg"></div><p>Sora 將提供更細緻版權控管與授權選項,支援創作者與品牌需求,降低侵權風險,完善短影音商業使用。<br><br>OpenAI近期推出的<a href="https://mashdigi.com/openai-launches-sora-a-short-video-platform-claiming-its-an-ai-powered-version-of-tiktok/">「Sora」短影片平台</a>,雖然仍僅在美加地區以邀請制提供使用,但已快速竄上App Store排行榜首位,其主打功能是透過AI生成影片,甚至能讓使用者上傳生物特徵資料,在生成影像中看到自己的「數位分身」。不過,隨著許多用戶嘗試利用知名角色製作惡搞影片,版權與智慧財產權的爭議也隨之浮現。</p><p class="ck-section">在「Sora」正式上線前,<a href="https://www.wsj.com/tech/ai/openais-new-sora-video-generator-to-require-copyright-holders-to-opt-out-071d8b2a?mod=article_inline">華爾街日報</a>曾報導OpenAI採取「預設包含、除非拒絕」的授權模式,意味著若影視公司或版權方未明確表達反對,角色或內容便可能出現在生成影片中。這樣的做法引發爭議,尤其是當平台上出現皮卡丘、海綿寶寶與Sam Altman本人等深偽影像互動的影片時,更凸顯出版權控制的模糊地帶。</p><p class="ck-section">對此,OpenAI執行長Sam Altman於稍早發表<a href="https://blog.samaltman.com/sora-update-number-1">部落格文章</a>說明,公司將針對「Sora」進行兩項重大調整。首先,未來將提供「更細緻的版權控制」,轉為需授權方明確「選擇加入」 (opt-in)的模式,意味用戶將無法隨意生成帶有受版權保護角色的影片,除非相關權利人已經事先授權「Sora」使用。</p><p class="ck-section">Sam Altman指出,已有許多內容持有人對「互動式同人創作」表達興趣,認為這種新型態的內容參與可能帶來價值,但同時也希望能決定角色是否,以及如何被使用。Sam Altman坦言,即便有新規範,仍難避免一些「邊界案例」誤入生成影片,但至少能為多數情況設下清楚框架。</p><p class="ck-section">第二項調整則與商業模式相關,Sam Altman表示「Sora」未來將不只依靠「高需求時段額外收費」來維持運作,而是計劃加入影片生成的收益分享機制。但目前具體方式尚未公布,而OpenAI似乎打算與版權持有人共享部分收益,讓授權方能從角色或內容被使用中獲得回報。</p><p class="ck-section">Sam Altman強調,理想狀況下,這種新的互動參與本身對內容產業就具備極大價值,而版權分潤則能進一步補強利益結構。這也顯示出OpenAI逐步調整策略,試圖在AI生成自由度與版權保護之間找到平衡。</p><p class="ck-section">隨著「Sora」的快速走紅,以及AI在影像生成上的影響力持續擴大,未來如何兼顧創作者權益與使用者創作自由,將是OpenAI與整個產業必須持續面對的關鍵課題。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/openais-recently-launched-sora-short-video-platform-will-adjust-its-copyright-policy-and-provide-more-detailed-copyright-control/" target="_blank">https://mashdigi.com/openais-recently-launched-sora-short-video-platform-will-adjust-its-copyright-policy-and-provide-more-detailed-copyright-control/</a></li></ul></div>
蘋果印度供應鏈持續擴大 創造逾 35 萬個工作機會
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/3121d6b6-4b6a-4a7c-a664-c2f360e340f8.jpg"></div><p class="ck-section">蘋果在印度擴大製造與組裝,帶動近 45 家企業參與,就業超過 35 萬人,強化在地供應鏈與出口動能。<br><br>隨著iPhone機種在印度的組裝與出口規模逐年擴大,蘋果在當地的供應鏈布局也進一步深化,帶動了龐大的就業機會。根據<a href="https://economictimes.indiatimes.com/industry/cons-products/electronics/as-apple-spreads-its-branches-45-companies-now-plugged-into-indian-supply-chain/articleshow/124198613.cms">外媒最新報導</a>,自2017年首度在印度組裝iPhone SE以來,蘋果已經與當地近45家企業建立合作關係,並且直接或間接創造了約35萬個就業機會,其中約有12萬個屬於直接僱用。</p><p class="ck-section">近年來,受美中貿易摩擦與美國對中國製造產品加徵關稅的影響,蘋果積極尋求生產多元化策略,使得印度成為其關鍵生產據點之一。從今年第二季度開始,來自印度工廠組裝生產的iPhone已經大規模出口至美國市場,而在最新的iPhone 17系列生產規劃中,更傳出多達五座印度工廠參與組裝,並且有望首次實現全系列機種在印度完成組裝生產。</p><p class="ck-section">這樣的策略不僅能分散供應鏈風險,更進一步促進印度當地製造業的升級。隨著富士康、和碩、緯創等代工大廠的擴張,零組件供應商也陸續跟進投資,形成更完整的生態系統。</p><p class="ck-section">外媒指出,蘋果與本土零組件企業的合作,對於當地就業市場更具深遠意義,能讓更多技術與產能在地化,避免過度依賴進口。</p><p class="ck-section">而對印度政府而言,蘋果持續加碼投資無疑是重大利多。印度長期希望藉由「Make in India」政策吸引跨國科技企業落地,蘋果的規模效應不僅帶來外資,同時也推動了當地產業升級與技能培訓,進一步鞏固其在全球製造鏈中的地位。</p><p class="ck-section">不過,印度在基礎設施、供應鏈穩定性與人才培養方面,仍需要時間追趕中國的成熟製造體系,蘋果如何在確保品質的同時,維持出貨效率,將是後續觀察重點。</p><p class="ck-section">整體而言,蘋果在印度的擴張正進入新階段。從早期僅組裝部分入門機種,到如今新一代旗艦iPhone都納入生產規劃,印度已成為蘋果全球供應鏈中不可或缺的一環。</p><p class="ck-section">但伴隨而來的,不光只是出口規模的增長,更包含數十萬計的就業機會與當地產業轉型升級需求。而這也凸顯,蘋果的供應鏈策略不僅是企業競爭的布局,更對全球製造版圖產生深遠影響。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/apples-indian-supply-chain-continues-to-expand-creating-over-350000-jobs-and-involving-nearly-45-companies/" target="_blank">https://mashdigi.com/apples-indian-supply-chain-continues-to-expand-creating-over-350000-jobs-and-involving-nearly-45-companies/</a></li></ul></div>
SHEIN 首間實體店進軍法國 與百貨公司合作拓展零售版圖
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/f5a33164-e222-48cb-b8d0-d919d4d9abc0.jpg"></div><p class="ck-section">SHEIN 將與大型百貨合作設店,拓展線下零售版圖,結合快時尚與體驗行銷,提高歐洲市場滲透率。<br><br>以「快時尚」電商模式迅速崛起的中國品牌SHEIN,目前正準備在歐洲市場展開全新嘗試。根據<a href="https://www.bbc.com/news/articles/ckg2p87de58o">外媒最新消息</a>,SHEIN計劃於今年11月在法國開設首批實體門店,並且與當地大型百貨集團Société des Grands Magasins (SGM)合作,進駐旗下的巴黎拉法葉百貨商場 (Galeries Lafayette)。</p><p class="ck-section">消息指稱,首批門店將落腳於第戎、格勒諾布爾、蘭斯、利摩日與昂熱等城市,而這也是SHEIN在法國首次以實體門市形式登場,而非過去以快閃店 (pop-up store)的形式短期試水溫。對長期以線上平台為核心的SHEIN而言,此舉意味著其零售模式正迎來轉折。</p><p class="ck-section">自2008年成立以來,SHEIN憑藉低價、快速上新與強大的供應鏈能力,迅速吸引全球年輕族群,成為近年來國際電商市場最具代表性的中國品牌之一。然而,隨著規模擴大,SHEIN在歐美市場面臨監管與形象挑戰,包含勞動環境、永續議題以及市場壟斷疑慮。</p><p class="ck-section">因此,SHEIN此時選擇進軍實體零售市場,被外界視為強化品牌形象、拉近與消費者距離的重要策略。而與法國在地百貨業者合作,不僅能讓SHEIN借重當地零售網路,更有助於其以「體驗」方式吸引顧客。</p><p class="ck-section">相較於線上購物的便利,實體門店能讓消費者直接試穿、觸摸商品,並透過現場服務建立更高的信任感。這在快時尚競爭激烈的歐洲市場中,或許是SHEIN提升品牌價值、回應外界批評的一步。</p><p class="ck-section">值得注意的是,SHEIN先前在全球部分地區,例如日本,就曾嘗試過快閃店模式,通常能吸引大批年輕顧客排隊搶購,顯示其品牌號召力。然而,真正的常態化實體零售需要考驗供應鏈協調、庫存管理與營運成本控制,對一個以數位化和輕資產運營為核心的品牌來說,如何在維持低價策略的同時,確保門市經營獲利,將是一大挑戰。</p><p class="ck-section">整體來看,SHEIN在法國的實體門市布局,不僅象徵其國際化進程邁入新階段,也顯示快時尚品牌開始重新審視線上與線下的平衡。未來若模式成功,不排除會在更多歐洲國家推廣,甚至進一步挑戰Zara、H&M等既有實體零售業者的市場地位。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/shein-to-open-its-first-physical-stores-in-france-collaborating-with-major-department-stores-to-expand-its-retail-footprint/" target="_blank">https://mashdigi.com/shein-to-open-its-first-physical-stores-in-france-collaborating-with-major-department-stores-to-expand-its-retail-footprint/</a></li></ul></div>