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傳Google Pixel 11將改以台積電數據晶片取代三星數據晶片
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/14e2ab63-73a8-438f-b827-49318b3b007b.jpg"></div><p class="ck-section">先前曾在2024年底傳出Google Pixel 10系列可能捨棄合作已久的三星數據晶片改採用聯發科數據晶片,不過最終Pixel 10系列仍維持使用三星數據晶片;但Pixel 10推出後,又再次謠傳Pixel 11可能棄三星數據晶片改採聯發科晶片的說法。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/0f7ba699-1886-4706-a2bf-5e764840bbb8.jpg"><figcaption>▲2024年底即傳出Pixel 10系列可能轉向聯發科數據晶片,但最終仍採用三星數據晶片</figcaption></figure><p class="ck-section">根據傳聞Google可能會在2026年的Pixel 11系列以聯發科的M90數據晶片搭配Google Tensor G6,取代Google合作多年的三星5G數據解決方案;相較蘋果已經著手設計並推出5G晶片,Google目前仍仰賴第三方5G晶片提供5G連接能力,也使得Google在行動網路數據傳輸的能耗受到較多的限制。</p>
傳蘋果硬體工程資深副總裁John Ternus可能成為Tim Cook繼任者
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/7520250c-519e-4b93-89ba-09648138b0ba.jpg"></div><p class="ck-section">Tim Cook自2011年接任蘋果執行長至今超過10年,雖然他在硬體的創新性較受到批評,但對於蘋果而言卻使公司市值大幅提升;根據知名爆料者彭博社Mark Gurman指稱,蘋果正進行領導層的改組,由於首席營運長Jeff Williams即將離職,硬體工程資深副總裁John Ternus有機會成為Tim Cook的繼任者。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/d455ee1a-fb49-4fe1-b061-808d8b0cd233.jpg"><figcaption>▲先前報導指稱蘋果董事會可能在一段時間會讓Tim Cook轉任董事長</figcaption></figure><p class="ck-section">在更早的報導聲稱,蘋果董事會即將讓現任執行長Tim Cook轉任董事長,硬體工程資深副總裁John Ternus就成了接任的熱門人選。John Ternus在2001年加入蘋果,是蘋果許多重要硬體的關鍵人物,同時近期在產品發表與策略討論頻頻亮相,顯示蘋果有意扶持他做為關鍵人物。</p><p class="ck-section">不過John Ternus也非唯一的可能人選,另外包括負責機器學習與人工智慧的John Giannandrea也是傳出的人選之一,但由於John Ternus的行事風格與Tim Cook類似,同時具有硬體研發背景有助使蘋果更專注於技術導向,是John Ternus可能雀屏中選的關鍵因素。</p>
宏碁陳俊聖稱Intel與NVIDIA合作的x86 SoC將為PC品牌帶來新負擔
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/b61db0a5-3b63-4616-a5ee-3e174c859ea3.jpg"></div><p class="ck-section">NVIDIA宣布入股Intel,並將攜手Intel打造結合雙方技術的x86 SoC,對於PC玩家絕對喜聞樂見,不過根據電子時報報導,宏碁執行長陳俊聖對此卻有不同的觀點,認為Intel與NVIDIA合作的SoC將造成PC品牌的額外負擔,因為對供應商而言等同出現第三種架構生態系。</p><p class="ck-section">陳俊聖的說法並非毫無根據,陳俊聖表示就庫存管理而言,目前已經出現多代x86處理器共存的現象,如果除了Intel與AMD還有第三家供應商加入,就會在庫存管理、建構產品組合以及營運成本造成障礙。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/994e9b6f-9123-4e71-ae9f-a904afa2b58e.jpg"><figcaption>▲陳俊聖擔憂Intel與NVIDIA合作的x86處理器會增加供應鏈的複雜度,進而影響庫存管理、產品組合與營運</figcaption></figure><p class="ck-section">雖然從基本架構的理解,NVIDIA與Intel合作的SoC是現行技術的組合,然而考慮到其晶片概念與現行及未來採用全Intel技術的SoC肯定不同,至少包括主板設計、散熱等都需要重新來過,也難怪陳俊聖會有此發言。</p><p class="ck-section">不過從現實層面還是會回到為何近年多個世代x86處理器產品並存越來越嚴重的問題,恐怕與考慮到產品等級細分以及使用者需求,無論是AMD、Intel或是系統商都希望能透過前幾代產品做為中低價位機型的作法兼顧成本與產品陣容。</p>
Google 發表 StreetViewAI 研究 讓視障者透過對話探索街景
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/23ad5e08-245c-4de1-8ecf-854dc7cb9a3a.jpg"></div><p class="ck-section">Google 發表 StreetViewAI 研究計畫,透過語音互動讓視障者探索地圖街景,強化可及性與數位包容。<br><br>Google Research與DeepMind團隊近期發表一項<a href="https://dl.acm.org/doi/10.1145/3746059.3747756">新研究</a>,提出名為「StreetViewAI」的創新系統,嘗試解決長久以來街景地圖對視障者「視覺依賴」的限制,讓他們也能透過AI對話形式,探索Google街景覆蓋全球100多國、超過2200億張影像的龐大資料庫。</p><p class="ck-section">傳統街景服務以沉浸式360度影像為核心,雖能為一般使用者提供直覺的環境感知,但對於必須依靠聽覺或輔助工具的視障者卻相當不友善。</p><p class="ck-section">而StreetViewAI的設計用意,正是希望改變這種情況。透過整合Google Gemini Flash 2.0為基礎的多模態模型,研究團隊建立了三大子系統:「AI Describer」、「AI Chat Agent」與「AI Tour Guide」。</p><p class="ck-section">其中,AI Describer會即時將畫面中的物件、空間關係與導航線索,轉換為簡明的語音說明。AI Chat Agent則讓使用者能自由提問,例如「這條人行道有遮蔭嗎?」、「咖啡廳入口是否能讓輪椅通行?」甚至「這條路線上有什麼驚喜的景點?」等,AI 都能根據過往視點與對話脈絡給予回答。</p><p class="ck-section">至於AI Tour Guide則進一步提供歷史、文化與建築背景的導覽資訊,讓探索過程更具深度。</p><p class="ck-section"><strong>StreetViewAI功能整理表:</strong></p><figure class="table"><table><thead><tr><th>子系統名稱</th><th>主要功能</th><th>使用情境/範例</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>AI Describer</strong></td><td>即時語音描述畫面中重要物體、空間關係與導航線索</td><td>使用者可得知「前方 10 公尺有公車站」、「右側有行人穿越道」等資訊</td></tr><tr><td><strong>AI Chat Agent</strong></td><td>提供自然對話互動,回答使用者針對場景的問題,並保留對話脈絡</td><td>「這條路有陰影嗎?」、「咖啡廳入口是否能讓輪椅通行?」、「這條路線上有什麼驚喜?」</td></tr><tr><td><strong>AI Tour Guide</strong></td><td>補充導覽資訊,包含歷史背景、文化意義、建築風格等</td><td>在探索巴黎街景時,說明某座建築的歷史或建築特色</td></tr></tbody></table></figure><p class="ck-section">在實際測試中,研究團隊邀請11位經常使用白杖與螢幕報讀工具的視障者參與,並且設計目的地搜尋與自由探索兩種任務。過程中,參與者與AI Chat Agent的互動多達917次,占比遠高於AI Describer的136次,顯示對話式互動更符合需求。</p><p class="ck-section">數據統計顯示,AI對問題的正確回覆率達86.3%,誤答率僅為3.9%。其中,最常被詢問的主題為空間位置關係 (27%)、物體存在確認 (26.5%),以及即時場景描述 (18.4%)。</p><p class="ck-section">參與者普遍以語音作為主要互動方式,佔比超過九成。有測試者表示,以往導航系統往往只能帶到目的地前方數公尺的位置,但StreetViewAI不僅能「領到門口」,甚至能描述門的外觀與可通行性,提供更精確的指引。</p><p class="ck-section">這項研究凸顯Google在多模態AI技術應用上的野心,同時也呈現AI不只是娛樂或效率工具,更能成為改善弱勢群體生活品質的重要橋樑。隨著未來持續優化準確率與支援範圍,StreetViewAI或許不只是能改變視障者的數位體驗,更可能拓展至教育、旅遊與智慧城市導覽等更廣泛的應用場景。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/google-announces-streetviewai-research-allowing-visually-impaired-people-to-explore-the-world-of-street-view-through-conversations/" target="_blank">https://mashdigi.com/google-announces-streetviewai-research-allowing-visually-impaired-people-to-explore-the-world-of-street-view-through-conversations/</a></li></ul></div>
OpenAI 收購 AI 投資服務 Roi 發展個人化金融助理
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/d2453418-5697-410b-ac64-7935d2f2db1a.jpg"></div><p class="ck-section">OpenAI 併購投資應用 Roi,布局個人化財務助理服務,強化 AI 在理財建議與資產追蹤的能力。<br><br>OpenAI再度出手收購新創公司,這次的目標是以人工智慧驅動的個人投資應用服務<a href="https://www.getroi.app/">Roi</a>。這項交易並未透露具體金額,但根據外媒報導,Roi共同創辦人暨執行長Sujith Vishwajith將成為唯一加入OpenAI團隊的成員。</p><p class="ck-section">Roi主打「一站式」財務管理,能整合使用者的多個投資組合,並且透過AI聊天機器人提供個人化投資建議。OpenAI將此新創納入旗下,被視為其推動ChatGPT從單純對話工具,走向「主動型助理」 (proactive assistant)的重要線索,意味未來ChatGPT不僅能回答一般問題,還可能深入用戶的日常需求,甚至提供專屬財務規劃建議。</p><p class="ck-section">事實上,OpenAI近來積極透過收購擴展業務版圖。繼今年5月以65億美元併購由前蘋果設計長Jony Ive共同創立的<a href="https://mashdigi.com/openai-announces-completion-of-acquisition-of-jony-ives-team-io-jointly-building-a-new-ai-device-product-line/">AI硬體公司io</a>,以及在9月再次以11億美元收購專注產品測試的<a href="https://mashdigi.com/openai-acquires-testing-and-product-analytics-company-statsig-for-1-1-billion-simultaneously-launching-an-organizational-restructuring/">Statsig</a>之後,此次收購Roi顯示其布局不僅鎖定硬體或研發工具,更開始觸及與消費者日常密切相關的金融領域。</p><p class="ck-section">從策略角度來看,這也呼應了OpenAI在官方部落格中說明,透過新服務Pulse提到的方向:希望讓ChatGPT具備更多主動性與個人化能力。若能結合Roi的投資建議功能,未來ChatGPT在應用場景上,將可能涵蓋日常理財、投資組合決策最佳化,甚至長期財務目標規劃。</p><p class="ck-section">不過,這項收購同樣引發外界關注與疑慮,尤其在金融投資領域涉及高度監管與風險評估情況下,AI是否能提供合乎法規且可靠的投資建議,仍待觀察。此外,個人化金融服務也涉及隱私與數據安全議題,若要讓使用者真正信任AI助理管理財務,OpenAI勢必得在透明度與合規性上投入更多心力。</p><p class="ck-section">儘管如此,此次交易顯示OpenAI已經不僅僅滿足於「對話式AI」定位,而是嘗試將ChatGPT打造成日常生活中的智慧顧問。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/openai-acquires-ai-investment-application-service-roi-developing-personalized-financial-assistant-services/" target="_blank">https://mashdigi.com/openai-acquires-ai-investment-application-service-roi-developing-personalized-financial-assistant-services/</a></li></ul></div>
Qualcomm 在英國面臨集體訴訟 若敗訴可能賠償 4.8 億英鎊
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/c3433a88-2016-4753-a5ee-3f0cd01b791f.jpg"></div><p class="ck-section">Qualcomm 在英國被消費者集體指控手機晶片授權費不公,若敗訴蘋果與三星用戶可總共獲賠 4.8 億英鎊。<br><br>Qualcomm稍早再次面臨訴訟,但此次發起訴訟者並非Arm或其他業者,而是英國消費者維權組織Which?,其指控Qualcomm長期透過不公平授權條件,導致蘋果與三星必須支付過高技術授權費用,使得採用其技術授權設計的手機產品售價變高,進而轉嫁在消費者身上。</p><p class="ck-section"><a href="https://mashdigi.com/wp-content/uploads/qualcomm-2.jpg"><img src="https://mashdigi.com/wp-content/uploads/qualcomm-2.jpg" width="1200" height="800" alt="" srcset="https://mashdigi.com/wp-content/uploads/qualcomm-2.jpg 1200w, https://mashdigi.com/wp-content/uploads/qualcomm-2-768x512.jpg 768w" sizes="100vw"></a></p><p class="ck-section"> </p><p class="ck-section"><a href="https://www.bbc.com/news/articles/cn0rn7rwk24o">英國BBC新聞報導指稱</a>,消費者維權組織Which?已正式向倫敦的競爭上訴法庭 (Competition Appeal Tribunal)向Qualcomm提告,指控這家美國晶片業者長期透過不公平授權條件,迫使蘋果與三星必須支付過高的授權費用,進而推高智慧型手機售價。</p><p class="ck-section">若最終敗訴,Qualcomm可能需支付4.8億英鎊 (約新台幣195億元)的賠償金,並且讓約2900萬名英國iPhone及Galaxy手機用戶都有資格分到補償,平均每人約可獲得17英鎊 (約新台幣680元)。</p><p class="ck-section">訴訟重點在於Qualcomm是否透過其在行動晶片市場的支配地位,對蘋果及三星採取不合理的專利授權與零組件定價策略。</p><p class="ck-section">Which?主張,這些額外成本最終轉嫁到消費者身上,形成「隱形加價」。此案將從10月6日開庭,審理預計持續五週,若法院裁定Qualcomm存在壟斷行為,將於第二階段將進一步討論如何分配賠償金額。</p><p class="ck-section">Qualcomm方面目前尚未對此發表正式回應,但過去曾多次聲稱該案「毫無依據」。Qualcomm強調,其專利授權與晶片業務符合國際規範,同時也是智慧型手機生態運作不可或缺的一環。</p><p class="ck-section">不過,這並非Qualcomm首次面臨反壟斷爭議。除了歐盟<a href="https://mashdigi.com/european-court-of-justice-rejects-eu-ruling-that-qualcomm-may-not-need-to-pay-997-million-for-apples-exclusive-cooperation/">曾對其處以鉅額罰款,但最終由歐洲第二最高法院稍早推翻原先裁定結果</a>,加拿大也有類似集體訴訟,而美國聯邦貿易委員會 (FTC)也曾在2017年對Qualcomm提告,但因未能證明其行為違反公平競爭法,<a href="https://mashdigi.com/%E5%8D%B3%E4%BE%BF%E8%AA%8D%E7%82%BAqualcomm%E9%81%95%E5%8F%8D%E5%B8%82%E5%A0%B4%E5%A3%9F%E6%96%B7%EF%BC%8C%E4%BD%86%E7%BE%8E%E5%9C%8Bftc%E9%81%B8%E6%93%87%E4%B8%8D%E5%86%8D%E4%B8%8A%E8%A8%B4/">最終在2020年敗訴</a>。</p><p class="ck-section">Which?執行長Anabel Hoult表示,這次訴訟象徵消費者力量的展現,能讓全球科技巨頭在濫用市場優勢時被追究責任。她強調,如果訴訟成功,將成為英國消費者保護的重要里程碑。</p><p class="ck-section">目前,這起案件僅針對2015年10月1日至2024年1月9日期間,在英國購買蘋果或三星智慧型手機的消費者代為訴訟。若賠償成立,消費者無需自行提出申請,即可直接受惠。</p><p class="ck-section">無論最終結果為何,此案再度凸顯智慧型手機產業對少數核心技術供應商的高度依賴。一旦供應商濫用專利與市場地位,不僅品牌廠商受到影響,最終仍是消費者埋單。隨著全球多國加強監管力度,未來晶片巨頭在授權模式上的透明度與公平性,勢必會成為更多司法與監管機構的關注焦點。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/qualcomm-faces-class-action-lawsuit-in-the-uk-apple-and-samsung-users-could-receive-480-million-in-compensation-if-it-loses/" target="_blank">https://mashdigi.com/qualcomm-faces-class-action-lawsuit-in-the-uk-apple-and-samsung-users-could-receive-480-million-in-compensation-if-it-loses/</a></li></ul></div>
OpenAI 與 Jony Ive 合作首款 AI 裝置 傳因技術與隱私挑戰延遲
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/51b97d22-a64a-4695-8892-769d691b3d7c.jpg"></div><p>OpenAI 與前蘋果設計總監 Jony Ive 合作的首款 AI 裝置傳延期,原因涉及技術整合與隱私保護挑戰。</p><p class="ck-section"><a href="https://www.ft.com/content/58b078be-e0ab-492f-9dbf-c2fe67298dd3">根據金融時報報導</a>,OpenAI與前蘋果設計長Jony Ive合作打造的<a href="https://mashdigi.com/openai-announces-completion-of-acquisition-of-jony-ives-team-io-jointly-building-a-new-ai-device-product-line/">首款AI裝置</a>,可能因為尚未解決的技術與隱私問題,導致原訂在2026年問世的計畫面臨延宕。這款裝置被視為OpenAI進軍硬體的重要一步,但目前似乎仍存在不少挑戰。</p><p class="ck-section">報導指出,主要問題之一在於AI助理的「個性與語音設計」。OpenAI內部希望這款產品能成為「朋友般的數位助理」,而不是讓人感到尷尬或不自然的「AI女友」類型角色,但要讓語音、語調、互動方式聽起來自然又能被大眾接受,仍需要大量測試與調整。</p><p class="ck-section">此外,產品的隱私設計也引發內部爭論。由於該裝置被預期將「隨時聆聽」,並且能快速回應使用者,因此如何確保個人資料不被濫用,成為設計上必須優先解決的課題,但隨著全球監管機構對AI的監控與隱私議題日益嚴格,使得OpenAI必需要拿出更具說服力的機制來降低消費者疑慮。</p><p class="ck-section">另一項挑戰,則是來自運算需求與成本壓力。為了提供即時的AI回應與高效能運算,裝置需要具備強大的雲端與裝置端處理能力,但這也大幅推升了製造與運行成本,若要將其推向大眾市場,如何在價格與性能間取得平衡,將是OpenAI必須解決的難題。</p><p class="ck-section">目前這款AI裝置的具體規格仍未對外公布,在先前傳聞指出,這款裝置可能是一款口袋尺寸、具備環境感知能力,甚至沒有傳統螢幕 的全新硬體。這樣的設計概念呼應Jony Ive過去對「簡約而自然」的人機互動思考,但也讓產品在定位與應用場景上充滿未知。</p><p class="ck-section">值得注意的是,OpenAI在推出這款硬體時顯得格外謹慎,部分原因可能與<a href="https://mashdigi.com/humane-a-startup-that-built-the-ai-pin-screenless-ai-portable-device-is-set-to-be-sold-to-hp-for-116-million/">Humane AI Pin的失敗案例</a>有關。這款同樣以AI為核心的穿戴式裝置,由於定價高、使用體驗不佳,最終未能在市場上站穩腳步。OpenAI顯然不希望重蹈覆轍,因此選擇在開發過程中更仔細打磨。</p><p class="ck-section">總體而言,OpenAI與Jony Ive合作的AI裝置,既承載著改變人機互動的期待,也面臨著個性設計、隱私保護、以及成本控制的三大挑戰。雖然上市時程可能延後,但這款產品若能順利問世,將成為繼ChatGPT之後,OpenAI擴張生態版圖的重要一步。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/openai-and-jony-ive-collaborate-on-their-first-ai-device-but-the-release-is-reportedly-delayed-due-to-technical-and-privacy-challenges/" target="_blank">https://mashdigi.com/openai-and-jony-ive-collaborate-on-their-first-ai-device-but-the-release-is-reportedly-delayed-due-to-technical-and-privacy-challenges/</a></li></ul></div>
軟銀重新佈局機器人戰略 以 AI 為核心超越 Pepper
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/1415b3a8-bb3f-44f8-9a4a-aff6c77bb7c5.jpg"></div><p class="ck-section">軟銀宣布重新調整機器人業務方向,強化人工智慧應用,打造更具互動性與商業價值的新世代服務機器人。<br><br>十年前,SoftBank透過<a href="https://mashdigi.com/softbank-has-stopped-producing-its-robotic-pepper/">Pepper機器人</a>向全球展示了服務型機器人的想像,這款搭載胸前平板、能與人互動的「親善大使」,在零售、活動場合中曾掀起話題。但隨著AI技術的快速發展,以及機器人應用需求的轉變,SoftBank現在顯然要讓機器人業務走向更大格局。</p><p class="ck-section">根據<a href="https://asia.nikkei.com/business/softbank/beyond-pepper-softbank-charts-new-course-in-robotics-with-ai">最新規劃</a>,SoftBank將把旗下與機器人相關的投資與事業整合至一個控股公司,透過集中資源,形成更具一致性的研發與商業策略。此舉代表SoftBank不再只是將機器人視為單純的產品展示,而是把它納入AI驅動的長期產業藍圖。</p><p class="ck-section">Pepper雖然是重要的里程碑,但也暴露了服務型機器人在實際市場上的挑戰:過於依賴預設互動場景,缺乏持續更新的智慧與應用價值。目前隨著生成式AI與多模態技術快速成熟,機器人有望真正具備「理解環境、持續學習、主動協作」的能力,這也成為SoftBank在新架構下的核心方向。</p><p class="ck-section">SoftBank集團長期以來在投資領域押注AI與自動化,例如Arm的晶片技術、各式AI新創公司等,將這些技術成果與機器人事業進一步整合,不僅能提高研發效率,也有望建立跨領域的競爭優勢。在零售、醫療、物流等場景,AI機器人可以突破過去僅能「對話應答」的侷限,進一步扮演具備決策力與執行力的角色。</p><p class="ck-section"><strong>關鍵在於AI技術能否帶來實質價值</strong></p><p class="ck-section">產業觀察認為,SoftBank此舉同時也回應了市場的現實壓力。過去幾年,Pepper與其他服務型機器人未能持續獲得商業成功,但隨著生成式AI與邊緣運算的成熟,相關應用正重新獲得企業與政府部門的關注,SoftBank透過重組投資架構,不僅能更快聚焦在具潛力的領域,也能避免過去資源分散導致的效率問題。</p><p class="ck-section">未來,SoftBank機器人事業能否真正走出Pepper的陰影,關鍵在於AI技術能否帶來實質價值。例如如何在確保隱私與安全的前提下,讓AI機器人更深入日常生活,或是在企業端,提供降低成本、提升效率的解決方案,這些都將決定SoftBank在新一輪機器人競賽中的地位。</p><p class="ck-section">整體來看,SoftBank正計畫以AI為引擎,將機器人從「展示科技」推向「改變產業」的角色。從Pepper到未來,這不僅是產品的進化,更是集團戰略的再定位。</p><p class="ck-section"><strong>其他科技業者也同樣投入機器人佈局</strong></p><p class="ck-section">而除了SoftBank,包含Google DeepMind近期也將大型語言模型應用於機器人控制,目標讓機器人能透過自然語言指令完成複雜任務,強化其通用性與靈活性。NVIDIA則透過Isaac平台與GPU運算資源,推動模擬環境與AI訓練,提供硬體與軟體整合的解決方案,成為機器人產業背後的運算核心。</p><p class="ck-section">至於Tesla也在持續推進Optimus人形機器人的研發,憑藉電動車領域累積的感測與自動駕駛技術,嘗試將其延伸至工廠自動化與未來消費端應用。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/beyond-pepper-softbank-redesigns-its-robotics-strategy-with-ai-at-its-core/" target="_blank">https://mashdigi.com/beyond-pepper-softbank-redesigns-its-robotics-strategy-with-ai-at-its-core/</a></li></ul></div>
Wikimedia 推出維基百科嵌入計畫 讓內容更適合生成式 AI 模型
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/2d5bbb9a-6978-49bd-8515-c38a31826f18.jpg"></div><p class="ck-section">Wikimedia 推出「維基百科嵌入計畫」計畫,將龐大知識庫向量化,讓生成式 AI 更精準引用與理解百科內容。<br><br>在生成式AI應用越來越普及的時代,知識來源的品質與開放性,正成為能否推動創新的關鍵。維基百科營運單位Wikimedia的德國分部 (Wikimedia Germany)近日<a href="https://blog.wikimedia.de/2025/10/01/wikidata-embedding-projekt-geht-live/">宣布</a>,將透過「維基百科嵌入計畫」 (Wikidata Embedding Project),讓龐大的知識資料庫更適合生成式AI模型使用,並且降低中小規模開發者導入使用門檻,減少生成式AI技術僅被少數科技巨頭壟斷情形。</p><p class="ck-section">先前時候,維基百科已經透過「Wikidata」進行結構化整理,涵蓋約1億2000萬筆資料條目,理論上能更容易被機器讀取。但由於生成式AI偏好處理自然語言內容,而非原始結構化資料,使得Wikidata難以直接運用,而這次推出的嵌入式專案,便是將Wikidata轉換為AI模型能夠理解的「向量」 (Vector)形式資料。</p><p class="ck-section">所謂向量化,就像將詞語之間的關係映射到座標空間,例如「狗」與「小狗」的關聯性會更為接近,而「狗」與「銀行帳戶」的關聯性則會較小,甚至無關。透過這樣的數據轉換,將能讓AI更好地理解資料對應的自然語意與語境,藉此提升自然語言處理的精準度。</p><p class="ck-section">更重要的是,過往AI訓練往往僅能使用靜態資料,維基百科後續的內容更新難以及時反映。但透過這項專案,Wikidata同時也整合了「RAG」 (Retrieval Augmented Generation,檢索增強生成)機制,讓AI模型能即時存取最新資料,大幅提升回答的時效性與可靠度。</p><p class="ck-section">Wikimedia德國分部在新聞稿中強調,這項計畫的核心目標是「讓AI模型獲取高品質資訊,以提升輸出的可信度」。同時,官方也點出目前多數AI系統仍依賴不透明的私有數據,缺乏透明性與可檢驗性,而藉由開放向量化的Wikidata,不僅能促進AI開發的公平性,也能幫助小型團隊降低開發負擔,避免生成式AI技術僅被少數科技巨頭壟斷。</p><p class="ck-section">事實上,向量化龐大資料需要極高的運算與存儲資源,對中小企業與獨立開發者來說相當吃力。維基百科嵌入計畫透過與德國人工智慧新創Jina AI,以及IBM子公司DataStax合作,由Jina AI負責開發向量轉換系統,而DataStax則將數據存放在其Astra DB向量資料庫,意味開發者無需自建複雜基礎設施,便能直接利用維基百科的知識庫進行應用。</p><p class="ck-section">正如Wikimedia德國分部表示,「強大的AI不應由少數公司壟斷」,這個計畫不僅是技術升級,更是一種對開放、協作式AI發展的宣示。隨著生成式AI的普及,這樣的開源與共享模式,或許將成為推動AI生態多元化的關鍵一步。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/wikimedias-wikipedia-embedding-project-makes-its-vast-knowledge-base-more-suitable-for-generative-ai-models/" target="_blank">https://mashdigi.com/wikimedias-wikipedia-embedding-project-makes-its-vast-knowledge-base-more-suitable-for-generative-ai-models/</a></li></ul></div>
外媒爆料 PS6 可能繼續用「外接光碟機」設計
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/775f38d1-0913-41d7-b09b-682028cbbb9b.jpg"></div><p class="ck-section">PlayStation 5 Pro 主機將會在 2025 年 11 月 7 日上市滿一週年,這台加強版主機的推出代表著 PlayStation 5 世代已經正式進入下半場,在此同時,越來越多與下一代主機 PlayStation 6 有關的傳聞也開始陸續浮出檯面。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/30760716-1da5-436e-b785-921f025e5795.jpg"></figure><p class="ck-section">由於索尼官方目前尚未公開任何與新主機有關的細節,玩家們只能從各種傳聞與外流消息中得知與 PS6 有關的蛛絲馬跡,而根據一則來自 <a href="https://insider-gaming.com/exclusive-playstation-6-is-planned-to-have-a-detachable-disc-drive-on-launch/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Insider-Gaming</a> 的最新報導,這台次世代新主機很有可能將會延續 PlayStation 5 Pro 的設計,採用一種外接光碟機的設計。</p><p class="ck-section">在 PlayStation 5 於 2020 年底上市時,索尼為玩家們提供了兩種版本的主機選擇,一種包含了光碟機,另一種則沒有,至於 2024 年推出的 PlayStation 5 Pro 則融合了兩種概念,為這台加強版主機推出了一台「外接光碟機」。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/775f38d1-0913-41d7-b09b-682028cbbb9b.jpg"></figure><p class="ck-section">因此,這對於 PlayStation 粉絲來說並不是個非常新穎的設計,而根據 Insider-Gaming 的報導,這樣的設計能讓索尼在生產 PlayStation 6 主機時直接沿用現有的生產流程,將主機與光碟機分開,而這正是索尼選擇繼續採用這種設計的原因之一。根據他們接獲的消息來說,索尼將為以與 PS5 同樣的方式販售 PS6 主機。這意味著玩家屆時可以在購買 PlayStation 6 主機後選擇是否要額外購買外接的光碟機。</p><p class="ck-section">除了生產上的理由之外,相關報導也指出了索尼官方似乎還沒有準備好要讓 PlayStation 主機走向「100%」的純數位世代,即使如此,他們目前依然選擇了一個相當折衷的方案,而這也代表了 PS6 世代的遊戲依然會繼續推出實體版本,藉此方便玩家的收藏與保存。<br> </p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="{https://insider-gaming.com/exclusive-playstation-6-is-planned-to-have-a-detachable-disc-drive-on-launch/}" target="_blank">{insider-gaming}</a></li></ul></div>
基努李維證實有意在電馭叛客續作回歸演出「銀手強尼」
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/96346431-0d7c-4f87-8ec2-66c35bf96ee1.jpg"></div><p class="ck-section">CDPR 反烏托邦科幻開放世界遊戲《電馭叛客2077》其中一位最令人印象深刻的角色,當然就是由基努李維飾演的「銀手強尼」,這位憤世繼俗的反動分子兼搖滾樂手打從遊戲進入第一章開始就陪伴著玩家扮演的 V,與她/他一同出生入死,從一開始的互不信任到最後成為不可分割的知己。因此,不少玩家好奇有沒有機會在續作中再次看到這位角色的身影。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/96346431-0d7c-4f87-8ec2-66c35bf96ee1.jpg"></figure><p class="ck-section">而在最近接受 IGN 的訪談時,基努李維也談到了這個可能性,暗示銀手強尼確實有可能在《電馭叛客》續作「Project Orion」中回歸。然而,考慮到《電馭叛客2077》採用了多結局的設計,這位角色在每一個結局的命運都有所不同,因此,要讓他於續作中再次登場似乎並不是一件簡單的事。</p><p class="ck-section">當被問到是否願意在「Project Orion」中再次飾演銀手時,基努李維給出了肯定的答案,但並沒有對此深入著墨,即使如此,這個答案已經足以讓不少粉絲陷入瘋狂的討論,開始推測 CDPR 到底將會如何延續這位角色的故事。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/e4c0f3fa-cd35-4c5f-a02a-4868c9fa85ff.jpg"></figure><p class="ck-section">其中一個可能的作法,就是向《巫師》或《質量效應》那樣讓玩家繼承前作的存檔,但考慮到《電馭叛客2077》的龐大程度,這似乎並不是個有效率的作法,畢竟續作似乎並不會直接延續 V 的故事。因此,許多玩家認為銀手強尼可能會透過某種回應片段,或是在遊戲中的虛擬實境小遊戲「幻舞」中登場。不然就是當時備份銀手強尼的意識的「聖物」其實還有另一個備份,然後又再次因為某些原因被安裝到了新主角的腦中,但這個發展又與《電馭叛客2077》太過重複相似。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/15342dbc-af79-43b7-9dc0-e2b65edf3c60.jpg"></figure><p class="ck-section">而另一個比較合理的處理方式,就是讓「Project Orion」設定在《電馭叛客2077》之前,或是讓銀手強尼在《邊緣行者》等衍伸作品中登場。但就以目前來說,這一切都僅僅只是粉絲的臆測,在基努李維本人或 CD Projekt 正式宣布任何消息之前,一切仍是未知。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="{https://www.pcgamer.com/games/rpg/keanu-reeves-would-love-to-play-johnny-silverhand-again-in-cyberpunk-2-but-thatd-be-a-tough-needle-to-thread-with-how-the-first-game-ends/}" target="_blank">{pcgamer}</a></li></ul></div>
24入哈根達斯特價999元 合購、獨享都不錯 錯過就等明年再買
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/f0829522-f121-4292-af2a-b20a00507489.jpg"></div><p class="ck-section">已經10月了,炎熱的天氣準備到尾聲,如果喜歡夏天吃冰的朋友,不妨趁這尾巴吃個過癮。Momo有個哈根達斯特價的活動,24入哈根達斯的多種口味組合只要999元,不論獨享或是跟朋友同事合購都不錯。24入冰品共有8種口味,並且有75ml與100ml這2種容量混搭。應該也不會太容易吃膩,<a href="https://tnlmg.link/uMKmbBPw" target="_blank" rel="noopener noreferrer">有興趣可以參考這裡</a>。</p><h4 class="ck-section">混搭口味 24入夠你慢慢吃</h4><p class="ck-section">這次Momo特價的哈根達斯是24入的版本其中包括8個100ml以及16個75ml的冰淇淋,口味方面則是有堅果派對與巧酥嘉年華可選,其中有現貨的堅果嘉年華為8種口味混搭,而巧酥嘉年華則是7種口味。</p><p class="ck-section">依照先前購買的經驗,冰淇淋會由黑貓冷凍宅配送到家,寄送前司機會致電詢問在家的時間。收到時,保麗龍箱內還有乾冰保冷,冰淇淋皆為堅硬的冷凍狀態,可以安心購買。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/0c80c945-a9d8-46fe-9a24-131ee89d17f9.jpg"><figcaption>▲堅果派對的口味組合,共有8種口味。</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/2c20164d-8ba9-4597-997f-a0042a159fe8.jpg"><figcaption>▲巧酥嘉年華的口味組合,共有7種口味。</figcaption></figure><h4 class="ck-section">數量夠多合購也划算</h4><p class="ck-section">買這樣的24入冰品通常問題不在於能否吃完,而是在於冰箱裝不裝得下。畢竟數量較多,若與朋友合購我認為是比較適當的方式。這次組合共計2000ml,售價為999元,<a href="https://tnlmg.link/uMKmbBPw" target="_blank" rel="noopener noreferrer">有興趣可點這參考看看</a>。</p><div class="raw-html-embed"><div class="raw-html-embed"><div id="9797" class="pantry-wrapper" style="background: #fff; color: black; box-sizing: border-box; width: 100%; border: 1px solid #ddd; border-radius: 22px; padding: 24px; display: flex; flex-direction: row; flex-wrap: wrap; gap: 24px; justify-content: space-evenly; align-items: center;"><div class="pantry-image-wrapper" style="width: 330px;"><a href="https://tnlmg.link/uMKmbBPw" target="_blank"><img class="pantry-image" src="https://d3acrbggnp9ekn.cloudfront.net/bml2r59mqo21lghvnru7flex9jhm" alt="獨家迷你杯24入組100ML 8入+75ML 16入" style="width: 100%; height: auto; min-height: 250px; max-height: 330px; object-fit: contain; aspect-ratio: 1/1;"></a></div><div class="pantry-meta" style="width:100%; max-width: 330px; display: flex; flex-direction: column; align-items: flex-start; height: 100%;"><h3 style="font-size: 24px; font-weight: bold; margin: 0 0 12px 0;">【哈根達斯】獨家迷你杯24入組100ML 8入+75ML 16入</h3><p style="font-size: 14px; margin: 4px 0; color: #b2b2be;">堅果派對、巧酥嘉年華</p><p style="font-size: 20px; margin: 8px 0 0 0; font-weight: 700;">NT $999</p><div class="pantry-meta-links" style="width: 100%; display: flex; flex-direction: column; margin-top: 24px;"><a class="pantry-meta-link" href="https://tnlmg.link/uMKmbBPw" rel="nofollow" target="_blank" style="border-radius: 22px; padding: 10px; margin: 5px 0; background-color: #ff7f50; color: white; text-decoration: none; text-align: center; font-weight: 700;">momo 購物</a></div></div><div style="font-size: 7px; color: #7d7d7d; text-align: left; width: 100%;">圖片來自<span class="pantry-statement">Momo</span> /本文章所有內容均由編輯撰寫,我們可以由閱覽者的點擊購買行為中獲得由第三方平台提供的導購分潤收入。文章提及的內容與價格是文章發布當下的資訊,目前可能已有變化,詳情請參閱購買連結。</div></div></div><script type="application/ld+json">{"@context": "https://schema.org/","@type": "Product","name": "獨家迷你杯24入組100ML 8入+75ML 16入","image": "https://d3acrbggnp9ekn.cloudfront.net/bml2r59mqo21lghvnru7flex9jhm","brand": {"@type": "Brand","name": "哈根達斯"},"offers": [{"@type": "Offer","url": "https://tnlmg.link/uMKmbBPw","priceCurrency": "TWD","price": "999","seller": {"@type": "Organization","name": "momo 購物"}}]}</script></div><p class="ck-section">本文章所有內容均由編輯撰寫,我們可以由閱覽者的點擊購買行為中獲得由第三方平台提供的導購分潤收入。文章提及的內容與價格是文章發布當下的資訊,目前可能已有變化,詳情請參閱購買連結。</p>
Sucker Punch 證實「戰鬼」系列絕對不會脫離日本背景
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/5236ac73-b55b-47c4-9db9-8a595366b014.jpg"></div><p class="ck-section">在經歷了數年的等待,由 Sucker Punch 開發的《對馬戰鬼》正宗續作《羊蹄山戰鬼》終於在 10 月 2 日正式登上了 PS5 平台。而在最近接受訪談時,團隊被問到了《戰鬼》系列有沒有可能前往日本之外的其他地區,對此,他們也給出了相當明確的答案-「沒有」。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/5236ac73-b55b-47c4-9db9-8a595366b014.jpg"></figure><p class="ck-section">根據 UnGeek 網站公開的訪談,Sucker Punch 負責人 Brian Fleming 分享了「日本」背景對於整個《戰鬼》系列最為根本的重要性,並強調他們完全無法想像一款將背景設定到其他國家的《戰鬼》作品。<br><br>「我們相信《戰鬼》系列的核心就是揮舞著武士刀的戰士們。這就是系列的精髓所在。舉例來說,我們無法想像一款設定在中世紀歐洲的《戰鬼》遊戲。那根本就不合邏輯。已經有夠多遊戲採用這樣的背景,但那裡並不是《戰鬼》系列的歸屬。」Brian Fleming 表示</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/a2402947-0485-4398-be80-6ad61067b3f3.jpg"></figure><p class="ck-section">根據團隊負責人的說法,《戰鬼》系列的核心體驗不僅必須聚焦於武士刀的戰鬥,背景也是另一個無法剝離的重點。<br><br>「對我們來說,日本的天然美景也是《戰鬼》核心價值的一部分。我在東京電玩展的舞台上就曾給出過這樣的答案,我認為日本的粉絲也相當感謝。這就是我們的看法。這系列永遠都會維持這樣的核心價值,某種開放世界武士刀冒險。」他表示</p><p class="ck-section">「現在,我們可能稍微改變時代背景,或探索不一樣的設定,但我想這背後總是存在著一些我們不會跨越的界線」</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/0499fa79-91e2-49a9-b423-11a27630b661.jpg"></figure><p class="ck-section">就在《羊蹄山戰鬼》正式公開後,Sucker Punch 也曾分享過類似的想法。至於這款續作的時間背景為何會設定在《對馬戰鬼》的 300 年後,並以全新主角「篤」的視角為出發點,開發團隊強調「戰鬼」這個世代傳承的身份才是最重要的部份,而能夠擁有這種身份的,不僅僅只有「境井仁」這一位角色而已。<br><br>以目前來說,《羊蹄山戰鬼》成功在 Metacritic 平台上獲得了 87 分的評價,成功超越了前作《對馬戰鬼》的 83 分,為已經十分優秀的 2025 年遊戲陣容再次帶來另一款備受好評的新作。</p><div class="related"><h3>猜你喜歡</h3><ul><li><a href="https://www.thegamer.com/ghost-of-yotei-ghost-of-franchise-sucker-punch-japanese-setting-sequel-discussion/" target="_blank">thegamer</a></li></ul></div>
FPS與TPS的東西方差異 惡靈古堡9製作人談歐美與日本玩家的「視角」偏好
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/14eec36c-2c99-4374-9320-2df6082515e6.jpg"></div><p class="ck-section">於 2017 年發行的《惡靈古堡 7》以第一人稱的視角帶領系列重新回到了的系列「恐怖生存」根源,雖然本作成功創下了驚人的銷量,並在評價上復甦了這個陷入低靡的經典系列,然而,這個視角設定常常在玩家之間引發熱議。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/8e17875e-3c44-45dd-928e-578778907c90.jpg"></figure><p class="ck-section">雖然之後的續作《惡靈古堡 8:村莊》再次延續了這個視角,但在即將推出的《惡靈古堡 9:安魂曲》中,卡普空團隊選擇導入了一個能讓玩家自行選擇要以第一或是第三人稱視角遊玩的選項,而這背後似乎與東西方玩家習慣的有關。<br><br>在最近接受日本雜誌《Denfaminicogamer》的訪談時,《惡靈古堡9:安魂曲》製作總監中西晃史談到了視角設定在東西方遊戲社群中的「文化差異」,而這樣的差異也顯現在《惡靈古堡9:安魂曲》體驗版中。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/14eec36c-2c99-4374-9320-2df6082515e6.jpg"></figure><p class="ck-section">雖然玩家得要等到明年 2 月才會看到《惡靈古堡9:安魂曲》正式推出,但在過去幾個月裡,本作的體驗版已經分別在德國的 Gamescom 以及東京電玩展上公開亮相。基於他在這兩個遊戲展覽上的觀察,中西晃史發現歐美以及日本玩家在視角選擇上存在著十分鮮明的差異。<br><br>根據他的推測,出席 Gamescom 的歐美玩家因為從小就接觸到《毀滅戰士》等 FPS,因此在遊玩體驗版時更多玩家選擇了「第一人稱」視角;至於參與東京電玩展的日本玩家則因較常遊玩《勇者鬥惡龍》等 RPG,所以更加習慣以「第三人稱」的視角遊玩。</p><p class="ck-section">「我認為這樣的差異是很重要的」中西說道</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/f255ded0-8740-4bdd-893e-23afb15909f2.jpg"></figure><p class="ck-section">然而,他也指出這種情況可能正在持續改變中,因為《Minecraft》與《Apex 英雄》等主打第一人稱遊玩體驗的遊戲也漸漸開始在日本的年輕玩家之間受到歡迎。</p><p class="ck-section">《惡靈古堡》系列在最初的幾款作品中採用了固定視角以及坦克式移動的設計,而到了 2005 年的《惡靈古堡 4》才開始採用了第三人稱肩後視角,至於 2017 年的《惡靈古堡 7》則再次打破傳統,採用了第一人稱的設計。即使如此,卡普空近年推出的幾款重製作品,像是《惡靈古堡 2》、《惡靈古堡 3》以及《惡靈古堡 4》仍然採用了第三人稱視角的設計。至於最新的《惡靈古堡9:安魂曲》則同時融入了這兩個選項,並將選擇權交到了玩家手中。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/a72b6156-73af-4317-82e5-c856e24bfc97.jpg"></figure><p class="ck-section">根據多間外媒的試玩體驗,《惡靈古堡9:安魂曲》的第一人稱視角依然帶來了一種不輸給《惡靈古堡7》的恐怖體驗,更難判斷遊戲中新怪物到底距離你多近,但相對的,第一人稱下的視野也變得更窄,要找隱藏物品或線索時有點麻煩。然而,大多數玩家可能會兩種視角都先試試看,或是輪流切換。</p><p class="ck-section">另一方面,在東京電玩展接受 IGN 網站的訪談時,中西晃史表示體驗版的發布對於《惡靈古堡9》來說非常重要,因為卡普空團隊已經開發了太多《惡靈古堡》遊戲,導致他們難以判斷什麼樣的內容才能恐怖到能夠真正地嚇到玩家。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/35d44f32-d7b2-4a63-b290-f1fb0a38ef52.jpg"></figure><p class="ck-section">《惡靈古堡9:安魂曲》將於 2026 年 2 月 27 日 在 Nintendo Switch 2、PC、PlayStation 5 以及 Xbox Series X/S 平台推出。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://www.ign.com/articles/resident-evil-requiem-director-says-western-fans-more-likely-to-play-in-first-person-after-growing-up-with-fps-games-like-doom" target="_blank">ign</a></li></ul></div>
OpenAI Sora 平台將調整版權政策 提供更詳細版權控制
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/683313de-ed17-477b-9b9c-823ca7e46da0.jpg"></div><p>Sora 將提供更細緻版權控管與授權選項,支援創作者與品牌需求,降低侵權風險,完善短影音商業使用。<br><br>OpenAI近期推出的<a href="https://mashdigi.com/openai-launches-sora-a-short-video-platform-claiming-its-an-ai-powered-version-of-tiktok/">「Sora」短影片平台</a>,雖然仍僅在美加地區以邀請制提供使用,但已快速竄上App Store排行榜首位,其主打功能是透過AI生成影片,甚至能讓使用者上傳生物特徵資料,在生成影像中看到自己的「數位分身」。不過,隨著許多用戶嘗試利用知名角色製作惡搞影片,版權與智慧財產權的爭議也隨之浮現。</p><p class="ck-section">在「Sora」正式上線前,<a href="https://www.wsj.com/tech/ai/openais-new-sora-video-generator-to-require-copyright-holders-to-opt-out-071d8b2a?mod=article_inline">華爾街日報</a>曾報導OpenAI採取「預設包含、除非拒絕」的授權模式,意味著若影視公司或版權方未明確表達反對,角色或內容便可能出現在生成影片中。這樣的做法引發爭議,尤其是當平台上出現皮卡丘、海綿寶寶與Sam Altman本人等深偽影像互動的影片時,更凸顯出版權控制的模糊地帶。</p><p class="ck-section">對此,OpenAI執行長Sam Altman於稍早發表<a href="https://blog.samaltman.com/sora-update-number-1">部落格文章</a>說明,公司將針對「Sora」進行兩項重大調整。首先,未來將提供「更細緻的版權控制」,轉為需授權方明確「選擇加入」 (opt-in)的模式,意味用戶將無法隨意生成帶有受版權保護角色的影片,除非相關權利人已經事先授權「Sora」使用。</p><p class="ck-section">Sam Altman指出,已有許多內容持有人對「互動式同人創作」表達興趣,認為這種新型態的內容參與可能帶來價值,但同時也希望能決定角色是否,以及如何被使用。Sam Altman坦言,即便有新規範,仍難避免一些「邊界案例」誤入生成影片,但至少能為多數情況設下清楚框架。</p><p class="ck-section">第二項調整則與商業模式相關,Sam Altman表示「Sora」未來將不只依靠「高需求時段額外收費」來維持運作,而是計劃加入影片生成的收益分享機制。但目前具體方式尚未公布,而OpenAI似乎打算與版權持有人共享部分收益,讓授權方能從角色或內容被使用中獲得回報。</p><p class="ck-section">Sam Altman強調,理想狀況下,這種新的互動參與本身對內容產業就具備極大價值,而版權分潤則能進一步補強利益結構。這也顯示出OpenAI逐步調整策略,試圖在AI生成自由度與版權保護之間找到平衡。</p><p class="ck-section">隨著「Sora」的快速走紅,以及AI在影像生成上的影響力持續擴大,未來如何兼顧創作者權益與使用者創作自由,將是OpenAI與整個產業必須持續面對的關鍵課題。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/openais-recently-launched-sora-short-video-platform-will-adjust-its-copyright-policy-and-provide-more-detailed-copyright-control/" target="_blank">https://mashdigi.com/openais-recently-launched-sora-short-video-platform-will-adjust-its-copyright-policy-and-provide-more-detailed-copyright-control/</a></li></ul></div>
蘋果印度供應鏈持續擴大 創造逾 35 萬個工作機會
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/3121d6b6-4b6a-4a7c-a664-c2f360e340f8.jpg"></div><p class="ck-section">蘋果在印度擴大製造與組裝,帶動近 45 家企業參與,就業超過 35 萬人,強化在地供應鏈與出口動能。<br><br>隨著iPhone機種在印度的組裝與出口規模逐年擴大,蘋果在當地的供應鏈布局也進一步深化,帶動了龐大的就業機會。根據<a href="https://economictimes.indiatimes.com/industry/cons-products/electronics/as-apple-spreads-its-branches-45-companies-now-plugged-into-indian-supply-chain/articleshow/124198613.cms">外媒最新報導</a>,自2017年首度在印度組裝iPhone SE以來,蘋果已經與當地近45家企業建立合作關係,並且直接或間接創造了約35萬個就業機會,其中約有12萬個屬於直接僱用。</p><p class="ck-section">近年來,受美中貿易摩擦與美國對中國製造產品加徵關稅的影響,蘋果積極尋求生產多元化策略,使得印度成為其關鍵生產據點之一。從今年第二季度開始,來自印度工廠組裝生產的iPhone已經大規模出口至美國市場,而在最新的iPhone 17系列生產規劃中,更傳出多達五座印度工廠參與組裝,並且有望首次實現全系列機種在印度完成組裝生產。</p><p class="ck-section">這樣的策略不僅能分散供應鏈風險,更進一步促進印度當地製造業的升級。隨著富士康、和碩、緯創等代工大廠的擴張,零組件供應商也陸續跟進投資,形成更完整的生態系統。</p><p class="ck-section">外媒指出,蘋果與本土零組件企業的合作,對於當地就業市場更具深遠意義,能讓更多技術與產能在地化,避免過度依賴進口。</p><p class="ck-section">而對印度政府而言,蘋果持續加碼投資無疑是重大利多。印度長期希望藉由「Make in India」政策吸引跨國科技企業落地,蘋果的規模效應不僅帶來外資,同時也推動了當地產業升級與技能培訓,進一步鞏固其在全球製造鏈中的地位。</p><p class="ck-section">不過,印度在基礎設施、供應鏈穩定性與人才培養方面,仍需要時間追趕中國的成熟製造體系,蘋果如何在確保品質的同時,維持出貨效率,將是後續觀察重點。</p><p class="ck-section">整體而言,蘋果在印度的擴張正進入新階段。從早期僅組裝部分入門機種,到如今新一代旗艦iPhone都納入生產規劃,印度已成為蘋果全球供應鏈中不可或缺的一環。</p><p class="ck-section">但伴隨而來的,不光只是出口規模的增長,更包含數十萬計的就業機會與當地產業轉型升級需求。而這也凸顯,蘋果的供應鏈策略不僅是企業競爭的布局,更對全球製造版圖產生深遠影響。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/apples-indian-supply-chain-continues-to-expand-creating-over-350000-jobs-and-involving-nearly-45-companies/" target="_blank">https://mashdigi.com/apples-indian-supply-chain-continues-to-expand-creating-over-350000-jobs-and-involving-nearly-45-companies/</a></li></ul></div>
SHEIN 首間實體店進軍法國 與百貨公司合作拓展零售版圖
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/f5a33164-e222-48cb-b8d0-d919d4d9abc0.jpg"></div><p class="ck-section">SHEIN 將與大型百貨合作設店,拓展線下零售版圖,結合快時尚與體驗行銷,提高歐洲市場滲透率。<br><br>以「快時尚」電商模式迅速崛起的中國品牌SHEIN,目前正準備在歐洲市場展開全新嘗試。根據<a href="https://www.bbc.com/news/articles/ckg2p87de58o">外媒最新消息</a>,SHEIN計劃於今年11月在法國開設首批實體門店,並且與當地大型百貨集團Société des Grands Magasins (SGM)合作,進駐旗下的巴黎拉法葉百貨商場 (Galeries Lafayette)。</p><p class="ck-section">消息指稱,首批門店將落腳於第戎、格勒諾布爾、蘭斯、利摩日與昂熱等城市,而這也是SHEIN在法國首次以實體門市形式登場,而非過去以快閃店 (pop-up store)的形式短期試水溫。對長期以線上平台為核心的SHEIN而言,此舉意味著其零售模式正迎來轉折。</p><p class="ck-section">自2008年成立以來,SHEIN憑藉低價、快速上新與強大的供應鏈能力,迅速吸引全球年輕族群,成為近年來國際電商市場最具代表性的中國品牌之一。然而,隨著規模擴大,SHEIN在歐美市場面臨監管與形象挑戰,包含勞動環境、永續議題以及市場壟斷疑慮。</p><p class="ck-section">因此,SHEIN此時選擇進軍實體零售市場,被外界視為強化品牌形象、拉近與消費者距離的重要策略。而與法國在地百貨業者合作,不僅能讓SHEIN借重當地零售網路,更有助於其以「體驗」方式吸引顧客。</p><p class="ck-section">相較於線上購物的便利,實體門店能讓消費者直接試穿、觸摸商品,並透過現場服務建立更高的信任感。這在快時尚競爭激烈的歐洲市場中,或許是SHEIN提升品牌價值、回應外界批評的一步。</p><p class="ck-section">值得注意的是,SHEIN先前在全球部分地區,例如日本,就曾嘗試過快閃店模式,通常能吸引大批年輕顧客排隊搶購,顯示其品牌號召力。然而,真正的常態化實體零售需要考驗供應鏈協調、庫存管理與營運成本控制,對一個以數位化和輕資產運營為核心的品牌來說,如何在維持低價策略的同時,確保門市經營獲利,將是一大挑戰。</p><p class="ck-section">整體來看,SHEIN在法國的實體門市布局,不僅象徵其國際化進程邁入新階段,也顯示快時尚品牌開始重新審視線上與線下的平衡。未來若模式成功,不排除會在更多歐洲國家推廣,甚至進一步挑戰Zara、H&M等既有實體零售業者的市場地位。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/shein-to-open-its-first-physical-stores-in-france-collaborating-with-major-department-stores-to-expand-its-retail-footprint/" target="_blank">https://mashdigi.com/shein-to-open-its-first-physical-stores-in-france-collaborating-with-major-department-stores-to-expand-its-retail-footprint/</a></li></ul></div>
《森林大帝》動畫播出60週年推出SEIKO聯名紀念腕錶
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/91a4de08-5093-4e46-9697-c2565706a539.jpg"></div><p>日本漫畫巨匠手塚治虫的經典作品《森林大帝》,為紀念動畫版播出60週年,與知名鐘錶品牌SEIKO合作推出限量紀念腕錶。這款由手塚製作公司正式授權的腕錶,將作品的經典元素融入設計之中。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/f8245dda-b439-403a-9ef8-019a51f99be0.jpg"></figure><p>這款紀念腕錶的錶盤採用白銀色設計,在光線照射下會呈現出叢林植物剪影的美感。錶面上的設計細節豐富:6點鐘位置的小錶盤刻畫著既可愛又威武的雷歐形象,12點鐘位置則是守護著雷歐的父親潘加肖像,而3點與9點位置的小錶盤上,可以看到動畫片頭中出現的飛翔紅鶴圖案。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/a3b0eb1e-f64e-4388-a965-2e949d78e49d.jpg"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/61065242-ce5a-4cf7-ba2b-580d0e3bef20.jpg"></figure><p>錶背刻有限定編號,呼應動畫首播年份,全球限量1965只。產品附有專用展示盒。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/b7c731f2-75d7-4574-bfe5-2e06df16684f.jpg"></figure><p>售價59800日元,<a href="https://iei.jp/51506141601/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
LINE 在台訊息回收時間延長至一小時
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/f5929d29-a57d-4512-b960-1727db5cc88d.jpg"></div><p>承接日本與泰國做法,LINE 在台把訊息收回時限調整為 1 小時,提升一致體驗,逾時將無法收回。</p><p class="ck-section">日前宣布<a href="https://mashdigi.com/be-careful-if-you-send-the-wrong-message-the-time-it-takes-to-retrieve-line-messages-in-japan-and-thailand-will-be-reduced-to-1-hour-there-are-no-changes-in-taiwan-yet/">日本及泰國市場的LINE訊息收回功能</a>,將從今年10月下旬調整為僅能在發出後1小時內收回的使用變更,目前也將在台灣市場施行,意味接下來在LINE服務上傳遞訊息必須更加留意。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/f5929d29-a57d-4512-b960-1727db5cc88d.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/f5929d29-a57d-4512-b960-1727db5cc88d.jpg"></a></p><p class="ck-section"> </p><p class="ck-section">在此之前,LINE Yahoo方面在日本地區說明,此項調整是基於使用者行為觀察後所作決定,強調希望透過此調整在用戶實際需求與實際溝通體驗之間取得平衡,並且維持即時對話的真實性與透明度,避免過度依賴「訊息收回」調整網路上的發言。</p><p class="ck-section">相比日本與泰國市場將從今年10月下旬開始施行,台灣市場預計會等到今年12月才會正式採用新調整,因此對不少使用者來說,依然有足夠時間適應更短的訊息收回時間,同時也能在透過LINE傳遞訊息時審慎考量送出內容是否合適,或是有無錯字等情況。</p><p class="ck-section">在即時通訊逐漸成為生活與工作的基礎工具下,功能細節的調整往往不只是單純的產品更新,而是反映平台對「數位溝通倫理」的理解與取捨。LINE對於訊息收回時限的縮短決策,或許將再次引發對於隱私、透明與便利性的討論。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/following-the-changes-made-in-japan-and-thailand-the-time-limit-for-the-message-recall-function-on-line-in-taiwan-has-also-been-changed-to-within-one-hour/" target="_blank">https://mashdigi.com/following-the-changes-made-in-japan-and-thailand-the-time-limit-for-the-message-recall-function-on-line-in-taiwan-has-also-been-changed-to-within-one-hour/</a></li></ul></div>
亞馬遜積極向美國執法機關推廣雲端 AI 監控解決方案
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/349f5031-5424-4172-a691-def63bca1262.jpg"></div><p>亞馬遜積極向美國執法單位推雲端與 AI 監控方案,引發政府監控與隱私權之爭。</p><p class="ck-section">富比世雜誌最新調查<a href="https://www.forbes.com/sites/thomasbrewster/2025/10/01/inside-amazons-aggressive-push-to-get-cops-using-ai-surveillance/">指稱</a>,亞馬遜近年正積極將其AWS雲端服務打造成美國各地執法機關的「數位基礎設施」,並且透過與多家監控與警用技術公司合作,推動一系列結合AI與雲端服務 的解決方案。這些合作涵蓋車輛追蹤與車牌辨識Flock Safety、可用於槍械偵測的ZeroEyes、C3 AI、Revir Technologies等即時犯罪中心應用,甚至還有能自動生成警察報告的Abel Police、Mark43等AI工具。</p><p class="ck-section">市場研究估計,警用科技相關商機高達110億美元,而亞馬遜內部的「Law Enforcement and Safety」團隊正積極投入,力求分食這塊龐大市場。</p><p class="ck-section"><strong>從雲端到執法:科技巨頭的新戰場</strong></p><p class="ck-section">亞馬遜一直將AWS視為其未來長期成長的支柱,過去主要聚焦企業與政府資料處理,如今則將目光轉向公共安全與治安維護。這種策略並非單純販售雲端儲存,而是與具體的警用AI技術整合,讓AWS成為其後端核心,意味亞馬遜將不只是聚焦販售算力,更試圖成為AI執法科技的推手。</p><p class="ck-section"><strong>爭議:隱私與誤用風險</strong></p><p class="ck-section">然而,這類警用科技的快速推廣也伴隨高度爭議。AI系統的準確度與偏誤問題早已被提出警告,若將決策交由自動化工具輔助,可能導致誤抓、誤判,甚至造成社會群體的不公平對待。</p><p class="ck-section">美國公民自由聯盟 (ACLU)資深政策分析師Jay Stanley就直言:「令人不安的是,亞馬遜這樣的巨頭公司,正在扮演推動威權監控科技的角色。我原本沒想到,它會成為警用AI工具的『接生婆』。」</p><p class="ck-section"><strong>監管缺口與制度挑戰</strong></p><p class="ck-section">雖然美國已有部分法律限制警用科技的使用,但相關規範依舊零散且執行不一致。一些警局甚至未能遵循既有規則,導致民間對監控濫用的疑慮持續升高。</p><p class="ck-section">目前歐盟已藉由數位服務法 (DSA)對科技公司加強約束,而美國則仍缺乏全國統一規範。這意味亞馬遜與其他業者能相對靈活推廣產品,但同時也可能在某些州份引發更激烈的隱私抗爭。</p><p class="ck-section"><strong>科技巨頭的新戰場</strong></p><p class="ck-section">而亞馬遜的作法也凸顯一個趨勢:科技巨頭正持續尋找雲端基礎設施的高成長應用領域,而公共安全與警用科技因龐大預算與數位化需求,自然成為競逐標的。</p><p class="ck-section">類似的情況過去也出現在Google與美國國防部的<a href="https://mashdigi.com/google-wants-to-work-with-the-pentagon-again-despite-employee-concerns/">「Project Maven」合作案</a>,當時就因AI影像分析應用於軍事領域,引發內部員工與社會輿論強烈反彈,最終迫使Google退出專案。而亞馬遜是否也會面臨相同的壓力,仍有待觀察。</p><p class="ck-section"><strong>評析:科技巨頭與政府的「共生矛盾」</strong></p><p class="ck-section">從商業角度來看,亞馬遜押注警用市場相當合理:不僅能拓展AWS的應用場景,也能強化與政府的合作關係。然而,這也凸顯科技巨頭與公共治理之間的「共生矛盾」──一方面提供效率與技術支援,另一方面卻可能衝擊公民自由與民主社會的價值。</p><p class="ck-section">隨著AI與監控技術逐漸滲透治安領域,未來如何在科技發展與公民權益之間取得平衡,將成為美國乃至全球都必須面對的核心課題。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/amazon-is-actively-promoting-its-cloud-and-ai-surveillance-solutions-to-us-law-enforcement-agencies-reigniting-the-debate-over-government-surveillance-versus-privacy-rights/" target="_blank">https://mashdigi.com/amazon-is-actively-promoting-its-cloud-and-ai-surveillance-solutions-to-us-law-enforcement-agencies-reigniting-the-debate-over-government-surveillance-versus-privacy-rights/</a></li></ul></div>
微軟將推出廣告版免費 Xbox Cloud Gaming 雲端遊戲服務
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/d3363509-6d36-4763-8c4e-1d3617428bf1.jpg"></div><p class="ck-section">微軟將推廣告支援的免費 Xbox Cloud Gaming,以看廣告換時數策略吸引玩家,擴大用戶基礎。<br><br>在玩家接下來將面臨Xbox Game Pass Ultimate版本訂閱費用<a href="https://mashdigi.com/xbox-game-pass-undergoes-major-upgrade-three-new-subscription-plans-introduced-cloud-streaming-service-officially-exits-beta-testing/">大幅調漲50%</a>的情況下,相關消息指稱微軟計畫推出以廣告播放支持使用的免費版Xbox Cloud Gaming服務,讓玩家即使不訂閱Xbox Game Pass服務,亦可有限度地體驗雲端串流遊戲。</p><p class="ck-section"><strong>免費雲端遊戲:看廣告換時數</strong></p><p class="ck-section">根據<a href="https://www.theverge.com/report/791213/xbox-cloud-gaming-free-ad-supported-version">The Verge網站報導</a>,微軟已經在內部員工之間測試此項服務,將透過以廣告播放支撐的免費版Xbox Cloud Gaming,讓玩家能遊玩部分自有遊戲,以及「Xbox Retro Classics」精選復古遊戲,同時也包含週末限免活動提供遊玩的「Free Play Days」作品。</p><p class="ck-section">不過,其中可能也會有不少限制,例如玩家可能必須觀看數分鐘廣告後才能進入遊戲,而遊玩時數限制為每次一小時,每月最多五次 (目前為測試版條件,但最終方案可能會有調整)。</p><p class="ck-section">另外,免費版的雲端串流畫質最高僅限1080p,而1440p畫質將繼續保留給Xbox Game Pass Ultimate版本。意味此免費版服務將透過廣告內容播放支撐運作成本,甚至透過廣告內容創造全新營收機會。</p><p class="ck-section"><strong>雲端遊戲布局的延伸</strong></p><p class="ck-section">Xbox Cloud Gaming在日前正式結束長達數年的Beta測試階段,目前將正式走向商業化。除了PC與Xbox主機,未來免費版服務預期同樣會支援瀏覽器與掌機裝置使用,藉此對應更廣泛的使用場景。</p><p class="ck-section">不過,免費版體驗勢必會面臨排隊等待時間拉長的情況。目前現有的三種Xbox Game Pass訂閱服務收費層級已經劃分雲端遊戲的排隊優先權與串流品質,免費層幾乎可確定會被放在最末端,而廣告在某種程度上會被用來掩蓋漫長等待過程,但是否能被玩家接受仍是未知數。</p><p class="ck-section"><strong>與競爭對手的策略比較</strong></p><p class="ck-section">微軟此舉,明顯是希望在雲端遊戲滲透率上,進一步與競爭對手拉開差距。例如亞馬遜旗下Luna雲端遊戲服務才剛宣布<a href="https://mashdigi.com/amazon-integrates-its-prime-gaming-brand-into-the-luna-cloud-gaming-service-and-introduces-a-controller-free-party-game-mode/">整合Prime Gaming</a>,並且推出免手把的社交派對遊戲GameNight,主打低門檻娛樂。而NVIDIA的GeForce NOW目前則以「自有遊戲串流」為賣點,並且透過分層訂閱提供畫質與伺服器優先權差異,至於Sony的PlayStation Plus Premium雖然同樣提供雲端串流服務,但服務範圍與裝置支援度相對有限。</p><p class="ck-section">若微軟確實推出免費版Xbox Cloud Gaming服務,將成為市場第一個大規模採用廣告播放支撐雲端遊戲服務運作的業者,有望吸引對價格敏感、但願意嘗鮮的玩家群。</p><p class="ck-section"><strong>潛在影響與風險</strong></p><p class="ck-section">對微軟而言,推出以廣告播放支持的免費版Xbox Cloud Gaming,將有助於擴大用戶基數,讓從未接觸過雲端遊戲的玩家先試用,進而可引導這些玩家升級付費訂閱。另一方面,微軟也可能因此開啟新營收模式,透過雲端遊戲廣告建立全新獲利來源。</p><p class="ck-section">不過,玩家是否願意接受「強制看廣告」的情況仍有待觀察,畢竟限制過多的體驗可能導致反效果,無法真正吸引用戶留下,而免費服務若過於順利取得成功,甚至可能衝擊到現有Xbox Game Pass收費使用情形,因此對微軟而言也有不少挑戰。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/microsoft-is-rumored-to-be-launching-a-free-ad-supported-version-of-xbox-cloud-gaming-using-an-ads-for-hours-strategy-to-attract-players/" target="_blank">https://mashdigi.com/microsoft-is-rumored-to-be-launching-a-free-ad-supported-version-of-xbox-cloud-gaming-using-an-ads-for-hours-strategy-to-attract-players/</a></li></ul></div>
蘋果與 Google 下架美國移民局 ICE 追蹤 App 再掀政府壓力與平台治理爭議
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/ddc6ec5f-dee0-473d-aeb4-fe0f0b5445a0.jpg"></div><p class="ck-section">蘋果與 Google 移除 ICE 成員追蹤 App,引發政府施壓與平台治理爭議,再掀言論自由與安全辯論。<br><br>繼蘋果稍早在美國司法部要求下<a href="https://www.foxbusiness.com/politics/apple-takes-down-ice-tracking-app-after-pressure-from-ag-bondi">移除名為ICEBlock的應用程式</a>後,Google也<a href="https://www.404media.co/google-calls-ice-agents-a-vulnerable-group-removes-ice-spotting-app-red-dot/">確認</a>將包含Red Dot在內的類似應用服務下架,理由同樣與用戶可上傳、分享移民與海關執法局 (ICE) 特工出沒地點的內容有關,再次凸顯美國再度出現科技公司與政府立場衝突的爭議。</p><p class="ck-section"><strong>爭議的導火線:槍擊事件</strong></p><p class="ck-section">美國司法部長Pam Bondi直接向蘋果施壓,要求下架名為ICEBlock的應用程式,指控該類應用程式「讓ICE特工在執勤時暴露於危險之中」,甚至將其與9月底發生在美國達拉斯的ICE設施槍擊事件連結。根據FBI調查,犯案槍手據稱使用此類應用程式追蹤ICE成員行動,最後造成兩名移民死亡、一人受傷,而原本的目標疑似是ICE特工。</p><p class="ck-section">對此,蘋果表示App Store必須維持「安全且可信賴的平台」立場,因此基於執法單位提供的風險訊息,決定移除ICEBlock及其他類似應用。</p><p class="ck-section"><strong>開發者的反彈</strong></p><p class="ck-section">ICEBlock開發者Joshua Aaron則對蘋果的決定表達強烈不滿,批評其「向威權政府低頭」。他強調該應用的初衷是協助社區居民「保護鄰里安全」,而非針對或傷害執法人員,更直言會「竭盡所能對抗這項不公決策」。</p><p class="ck-section">值得注意的是,ICEBlock今年7月因政府公開批評而爆紅,短時間內累積超過百萬次下載,甚至一度登上App Store排行榜前列。</p><p class="ck-section"><strong>Google也採取行動</strong></p><p class="ck-section">與蘋果採取的動作呼應,Google也同步將Red Dot等應用程式自Google Play Store移除。Google解釋,雖然ICEBlock從未在Google Play Store上架,但平台政策規定,含有使用者生成內容的應用必須具備明確的審核與使用規範,並且不得涉及對「弱勢群體」的追蹤行為。</p><p class="ck-section">Red Dot開發者則反駁,強調應用僅整合多個可信來源的公開資訊,並未針對ICE特工進行即時追蹤,也不會蒐集或標記個人行蹤。不過,最終仍因平台政策與近期暴力事件的政治壓力而遭下架。</p><p class="ck-section"><strong>平台責任與政府壓力的拉鋸</strong></p><p class="ck-section">此次事件突顯平台治理的兩難處境,其中蘋果與Google必須回應政府與社會大眾對於安全的要求,避免其服務被視為助長暴力的工具。而另一方面,應用開發者與公民團體則認為,這類應用在特定社群中扮演了「自我保護」的角色,特別是在移民議題高度爭議的美國社會。</p><p class="ck-section">類似的衝突並非首次出現,過去蘋果也曾因中國政府壓力下架VPN應用程式,Google也曾因內容爭議調整搜索結果,或是調整Google Play Store應用程式上架政策,而這些舉措再度反映出大型科技平台在「全球市場規模、商業利益」與「自由表達、公共安全」之間持續拉扯。</p><p class="ck-section"><strong>小結</strong></p><p class="ck-section">ICEBlock與Red Dot的下架,並非單純只是應用商店的內容審核案例,而是科技平台與政府權力互動的一個縮影。隨著AI、社群與位置資訊工具更廣泛應用,未來如何在「安全」與「公民自由」之間找到平衡,恐怕會成為蘋果、Google乃至更多科技公司繞不開的重大課題。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/apple-and-google-have-removed-the-ice-member-tracking-app-from-their-apps-reigniting-controversy-over-us-government-pressure-and-platform-governance/" target="_blank">https://mashdigi.com/apple-and-google-have-removed-the-ice-member-tracking-app-from-their-apps-reigniting-controversy-over-us-government-pressure-and-platform-governance/</a></li></ul></div>
PlayStation初代主機30周年 Reebok推出三款聯名鞋
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/0c0ee0a4-21a0-45a5-bd6a-b20b676d36fe.png"></div><p>為紀念1994年12月發售的初代PlayStation遊戲主機邁入30周年,英國運動品牌Reebok與Sony PlayStation攜手合作,推出三款以初代PS為設計主題的限定鞋款。兩個品牌同為90年代流行文化的代表,此次聯名選用了Reebok旗下三款經典鞋型。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/c21d40ce-eb7a-493a-ae59-7704f2394ded.png"></figure><p> </p><p>第一款「WORKOUT PLUS」附有兩組鞋帶,一組為簡單的灰色設計,另一組則特別加入PlayStation手把上四個動作按鈕符號的吊飾,以及模仿控制器連接線的扣環設計。這款鞋將於10月15日在END.網站開始抽籤販售。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/47f178ba-7319-43c2-aeca-0016663b342e.png"></figure><p> </p><p>第二款「PUMP OMNI ZONE II」是當年籃球鞋熱潮中引發話題的高科技鞋款。此次聯名版本在可充氣調整包覆感的打氣裝置上印有PlayStation標誌,鞋帶也同樣配備連接線風格的扣環。預計10月17日於CNCPTS店面舉辦抽籤活動。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/63015c5f-e103-4c33-9680-4d8e32987045.png"></figure><p> </p><p>第三款「INSTAPUMP FURY 94」沒有鞋帶設計,在鞋跟處印有大型PlayStation標誌,並附贈同款標誌鑰匙圈。鞋舌部分的設計靈感來自記憶卡。這款將於10月24日在BEAMS限定發售。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/3696abe7-f694-4c76-a1a4-294016f5e425.png"></figure><p>三家販售店都將為這次30周年紀念系列舉辦發表活動,詳細資訊將於近日公布。<a href="https://www.playstation.com/ja-jp/30th-anniversary/playstation-reebok-collection/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。<br> </p>
愛了R2-D2 35年 終於手作屬於自己的機器人
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/9e3abb6c-75a8-4c29-a192-754ad74d6d39.png"></div><p class="ck-section">美國密西根州的卡特·齊默曼(Kurt Zimmerman)是一位擅長木工的五金行老闆斜槓《星際大戰》狂熱粉絲。1977年,他第一次看到R2-D2時便決定一定要擁有它。但現實生活的工作與家庭讓夢想擱置了數十年。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Artoo Deco custom astromech droid by <a href="https://twitter.com/KurtWZimmerman?ref_src=twsrc%5Etfw">@KurtWZimmerman</a>. <a href="https://twitter.com/hashtag/StarWars?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#StarWars</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/Droids?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#Droids</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/BB8?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#BB8</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/Chopper?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#Chopper</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/R2D2?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#R2D2</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/CraftYourFandom?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#CraftYourFandom</a> <a href="https://t.co/zP9vJN2tam">pic.twitter.com/zP9vJN2tam</a></p>— the RPF (@therpf) <a href="https://twitter.com/therpf/status/849411484279091203?ref_src=twsrc%5Etfw">April 5, 2017</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section">2011年,他在網路上發現「<a href="https://Astromech.net" target="_blank" rel="noopener noreferrer">R2-D2建造者俱樂部</a>」,從社群提供的設計圖、製作紀錄和經驗分享中獲得靈感,運用木工技術開始以合板打造框架,每晚一點一滴完成細節。過程中木材碎裂、鋸片卡住彈飛,但他堅持不懈。2012年,他完成了木製R2-D2「Artoo Deco」,不僅參加慶典活動,也延伸至學校和醫院的教育與醫療訪問,為孩子與病患帶來笑容。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/f1cfd366-24bb-4d39-940f-d62ec9e7d94c.png"></figure><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/3896f4d4-345d-4f1a-a708-0e9e72888a2c.png"></figure><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/a520c091-2bd5-42ac-a9f6-0ffc7afec62f.png"></figure><p class="ck-section">如今,他將機器人借給俱樂部成員分享,也在Reddit引發討論。2024年,他更推出第二代作品「Artoo Deco 2」,從少年憧憬到35年後實現夢想,並將熱情轉化為帶給他人快樂的力量。<a href="https://www.popsci.com/diy/kurt-zimmerman-star-wars-droids/?fbclid=IwY2xjawNNcXRleHRuA2FlbQIxMQBicmlkETFPa3RGd0dRbDM5Njk4UDJqAR6p_KVGvzM24uEzBNaGgyBbRUowTmAdj_cQnQw35BBkb3YMChRjg4beSZofCg_aem_nYWnUxHdslZ2hG-_olL1_Q" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
OM System為OM-3設立色調配方交流平台 可下載攝影師提供的色調配方
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/138b0584-a151-40a8-944a-c087c7ec5072.jpg"></div><p class="ck-section">OM System的OM-3是一款結合復古風格與高性能電子系統的高階M43相機,也延續Pen系列獨特的色彩轉盤,同時還可針對黑白與彩色照片以創意轉盤進行細部的色彩風格調整;OM System在官網設立OM-3 Recipes專門頁面,提供獲得認可的攝影師精心調整的色調配方供用戶下載,再利用OM Workspace傳遞到OM-3。</p><p class="ck-section">OM-3色調配方交流網站:<a href="https://explore.omsystem.com/us/en/creative-recipes" target="_blank" rel="noopener noreferrer">OM Recipes</a></p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/0a7c87f2-15c5-4702-865f-b7cd561eaa92.jpg"><figcaption>▲目前官方提供6位攝影師的色調配方,但</figcaption></figure><p class="ck-section">OM-3 Recipes目前提供8位官方攝影大使提供的色調配方,不過每位OM-3的玩家都可上傳自己調整的色調並有機會獲得官方遴選並分享;只要把使用自己調整的OM-3色調配方拍攝的原始Jpeg照片上傳(切勿上傳再經過後製的作品),並加入色調名稱後就能上傳到官方,也可選擇是否提供色調配方的創作理念與提供自己的Instgram分享創作理念以及與他人交流,官方會從這些上傳的作品挑選出色的色調並透過OM-3 Recipes分享。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/c3d60876-1022-4792-999e-b3c31516fc45.jpg"><figcaption>▲OM-3的創意轉盤可進一步針對彩色與黑白進行細部色調設定,提供攝影玩家更方便的拍攝流程</figcaption></figure><p class="ck-section">不過相較Panasonic可直接透過App調整與上傳色調,OM System仍須使用電腦上的OM Workspace還是比較不方便一點,但從結果來說,這一類可供專業攝影、玩家自由的在機身上預先套用色調、省卻後製流程的做法對於休閒攝影玩家、街拍創作是一股潮流,一方面便於玩家與攝影節省後製流程,另一方面也能打造出具有個性且能與他人輕鬆分享的色調風格。</p><div class="raw-html-embed"><div class="raw-html-embed"><div id="9700" class="pantry-wrapper" style="background: #fff; color: black; box-sizing: border-box; width: 100%; border: 1px solid #ddd; border-radius: 22px; padding: 24px; display: flex; flex-direction: row; flex-wrap: wrap; gap: 24px; justify-content: space-evenly; align-items: center;"><div class="pantry-image-wrapper" style="width: 330px;"><a href="https://tnlmg.link/Q1fk7Bla" target="_blank"><img class="pantry-image" src="https://img.pchome.com.tw/cs/items/DGBQ8WA900IJWC0/000001_1744610229.jpg" alt="OM-3 單機身 公司貨" style="width: 100%; height: auto; min-height: 250px; max-height: 330px; object-fit: contain; aspect-ratio: 1/1;"></a></div><div class="pantry-meta" style="width:100%; max-width: 330px; display: flex; flex-direction: column; align-items: flex-start; height: 100%;"><h3 style="font-size: 24px; font-weight: bold; margin: 0 0 12px 0;">【OM SYSTEM】OM-3 單機身 公司貨</h3><p style="font-size: 14px; margin: 4px 0; color: #b2b2be;"></p><p style="font-size: 20px; margin: 8px 0 0 0; font-weight: 700;">NT $56,990</p><div class="pantry-meta-links" style="width: 100%; display: flex; flex-direction: column; margin-top: 24px;"><a class="pantry-meta-link" href="https://tnlmg.link/Q1fk7Bla" rel="nofollow" target="_blank" style="border-radius: 22px; padding: 10px; margin: 5px 0; background-color: #ff7f50; color: white; text-decoration: none; text-align: center; font-weight: 700;">PChome</a></div></div><div style="font-size: 7px; color: #7d7d7d; text-align: left; width: 100%;">圖片來自<span class="pantry-statement">OM System</span> /本文章所有內容均由編輯撰寫,我們可以由閱覽者的點擊購買行為中獲得由第三方平台提供的導購分潤收入。文章提及的內容與價格是文章發布當下的資訊,目前可能已有變化,詳情請參閱購買連結。</div></div></div><script type="application/ld+json">{"@context": "https://schema.org/","@type": "Product","name": "OM-3 單機身 公司貨","image": "https://img.pchome.com.tw/cs/items/DGBQ8WA900IJWC0/000001_1744610229.jpg","brand": {"@type": "Brand","name": "OM SYSTEM"},"offers": [{"@type": "Offer","url": "https://tnlmg.link/Q1fk7Bla","priceCurrency": "TWD","price": "56990","seller": {"@type": "Organization","name": "PChome"}}]}</script></div>
豐田在富士山腳下打造 Woven City 實測未來生活樣貌
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/1a07a293-0803-4358-8612-37cddeb71a32.png"></div><p>日本豐田正在富士山腳下打造一座特別的城市,名為「Woven City」。「Woven」意為「編織」,象徵豐田希望把各種科技、資訊與人們的生活交織在一起,形成全新的生活型態。這裡不是普通的新社區,而是一個讓新技術在真實生活中進行實地測試的「生活實驗室」。整座城市完工後的面積約 70 萬平方公尺,相當於六個東京巨蛋。目前僅開放不到五分之一的區域,但已有居民入住,參與各項實驗。城市的核心並非興建豪華建案,而是把交通、環境與飲食等創新技術融入日常,觀察它們在真實生活中是否能順利運作。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/dd75d94d-8dee-4515-9ed8-d4a0409b97f8.png"></figure><p>Woven City 把不同使用方式的道路分得很清楚:行人走人行道,小型移動工具像是電動滑板車有自己的專用道,汽車也有獨立車道,避免大家擠在一起發生混亂。城市裡還在測試自動派車系統,機器人會把共享汽車送到住戶家門口,用完之後再自動把車開回去停好。交通號誌也相當聰明,裝了感應器,可以即時偵測車流和人流,並自動調整燈號,讓交通更順暢。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/2cbb2a8e-c053-4abc-b218-3cfc9dcde259.png"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/92f5799b-5aa1-420a-bc83-56300314bb0d.png"></figure><p>合作的企業例如大金空調利用氣流、香味、溫度和聲音的調整,觀察怎麼讓人更放鬆或更容易集中精神;日清食品食品則開發了一種特別的「營養漢堡」,外表看起來像垃圾食物,但其實熱量經過精密控制,目的是收集居民的飲食資料,看看能不能幫助延長健康壽命。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/2f8037a9-2829-4ee9-b63b-5385dfe56095.png"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/67470b7b-4b8d-4998-9324-ccf0e84fb7e0.png"></figure><p>豐田的想法很明確,這座城市不是靠一家公司單打獨鬥,而是讓不同產業的人一起進來,在同一個地方測試、交流,看看怎麼讓技術真的融入生活,也能幫助發現現有技術投入實際應用後可能遇到的問題。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/nLZ_oaEyZzI" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p><a href="https://news.tv-asahi.co.jp/news_economy/articles/900174370.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
熱愛三溫暖的團隊將靈感變現 推出專用手錶
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/a778ee89-d751-4279-bb91-53a848a8f4bd.jpg"></div><p>三溫暖裡的高溫多濕環境,對一般手錶來說可是大敵,水蒸氣容易跑進錶內,高溫也可能損壞機械結構,所以很多人都靠砂漏或牆上的計時器。Casio最近推出了一款專門為三溫暖設計的腕錶,按下按鈕就能切換成12分鐘的三溫暖計時模式,指針簡單明瞭,方便掌握時間。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/395ccba7-b4b2-4e90-a063-c77be701a3c0.png"></figure><p>這款腕錶最大的特色是可以承受高達100度的高溫,錶殼用防水又不易進水的樹脂材質,背蓋螺絲也經過特殊設計,不會刮到皮膚;錶帶則用類似置物櫃常見的螺旋彈簧線設計,戴起來舒適又貼合手腕。</p><p> </p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/58cedbb9-8716-4bc0-a636-7372d99864bf.png"></figure><p>開發靈感來自Casio一位員工在三溫暖裡的小困擾:「我視力不好,連鐘掛在哪都看不到,更別說知道待在這幾分鐘了…」「我沒有適合使用的計時裝置…」這個問題激發了他和另外四位同事的靈感,於是組成開發團隊並向公司新事業計畫提出專案申請。開發列出三大重點:錶要耐高溫又耐濕、在昏暗的房間也能清楚看時間、戴起來取下來都要舒服不刮手。尤其是顯示方式的討論最熱烈,到底要用數位還是指針呢?最後大家決定用指針,因為數位錶看起來像碼錶,容易讓人緊張、不夠放鬆。指針則模擬三溫暖常見的12分鐘計時器,一眼就能看出時間過了多少,同時保留悠閒舒適的感覺。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/970f3909-81f6-4a91-a266-1156fc6f0cab.jpg"></figure><p>去年這款腕錶在群眾募資平台上架,9分鐘內就賣出約2200支。現在產品正式量產,提供橘色和黑色兩種款式,單價16,500日圓,預計10月17日正式發售。<a href="https://www.casio.co.jp/topics/article/2025/K-122/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
透過甜點重溫北齋《富嶽三十六景》的美麗世界
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/1873eff3-84a7-48a7-bbec-7446636899f5.jpg"></div><p>東京一家甜點店,將日本浮世繪大師葛飾北齋的經典作品「富嶽三十六景」融入法式點心中,該系列主要包含兩種商品。第一種是千層蛋糕,製作時需一層一層的把麵糊塗在平底鍋上烘烤,最後最上層會鋪上以蛋白製成的天使蛋糕,天使蛋糕潔白光滑的表面可以用高清食品印表機列印出高清圖案,連漸層都可以表現得淋漓盡致。業者還會沿著畫作的關鍵線條進行切割,讓顧客打開包裝後可以透過擺盤調整讓畫作呈現立體效果。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/147e9894-24ff-4270-b297-a49f53316bf5.png"></figure><p><br>目前有《神奈川沖浪裏》、《尾州不二見原》和《凱風快晴》三款圖案,單個售價594日圓,三個一組售價1,782日圓。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/e072cb22-516c-4179-a288-73b9575b000e.jpg"></figure><p><br>第二種商品是長條形馬卡龍,與一般圓形馬卡龍不同。這種細長的形狀更適合呈現北齋的橫幅風景畫作。圖案包括《神奈川沖浪裏》、《山下白雨》、《深川萬年橋下》、《尾州不二見原》、《甲州石班澤》、《相州江之島》、《東海道品川御殿山之不二》和《凱風快晴》。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/1b033f8e-8d70-426f-a085-ef324db392cd.jpg"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/6bfde39a-050d-4802-96ce-6c069f156164.png"></figure><p>八個一組的馬卡龍售價1,926日圓,<a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000116.000011956.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。<br> </p>
AirPods Pro 3 拆解報告:設計細節有變化維修評價仍抱蛋
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/2ae297c0-3c5c-4374-90ab-a6d9ba67962e.png"></div><p>iFixit 近日公佈了對 Apple 最新款 AirPods Pro 3 的拆解報告。採用了全新的泡棉耳塞,這項改動主要需透過顯微鏡觀察才能清楚辨識,耳塞頂端與耳朵接觸的位置新增了一層薄薄的泡棉,目的是改善配戴時的密合度與舒適感。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/9f8fa6d1-83c3-4bd3-9641-4be63f51de46.png"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/b8f8dd14-9600-4cfb-be7f-9dd521441256.png"></figure><p>每個耳機內建 0.221 Wh 的電池,充電盒則搭載 1.334 Wh 的單顆電池。相較於 AirPods Pro 2 充電盒採用雙電池設計,這項變更也使得續航力從前代的 30 小時縮短為 24 小時。此外,充電盒內的稀土磁鐵數量有所減少,但位置經過重新配置,以確保 MagSafe 與 Qi 2 無線充電功能依然能正常運作。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/07dcb3a6-f171-40d2-8837-cf7893b3acb1.png"></figure><p>然而,在拆解過程中,iFixit 必須直接破壞耳機外殼才能進一步檢視內部零件,因為 Apple 的結構設計並非以維修為考量。與前幾代相同,AirPods Pro 3 的電池採用膠水密封固定,更換過程非常困難。由於需要高溫加熱並清除大量黏膠,稍有不慎就可能損壞外殼與內部元件,因此許多維修店對此維修項目避之唯恐不及。充電盒同樣使用膠水密封電池,結構上沒有改善。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/18fb5b87-bc0a-4185-a0aa-76c014ac8b34.jpg"></figure><p>結果顯示,這代產品在設計與功能上確實有一些新變化,但在維修難度方面依舊維持零分評價。由於電池壽命約為兩至三年,且幾乎無法更換,這類產品最終往往被當作耗材報廢,造成大量電子垃圾。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/MOsjsjvzp2E" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure>
誰說鍵盤只能上下按?Gboard 轉盤撥號鍵盤挑戰打字速度
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/1f9aab20-95bd-4f49-9765-453d14d11a22.png"></div><p>Google在10月1日發表了最新的概念鍵盤「Gboard 轉盤版本」,這款設計靈感來自早期黑電話轉盤。使用者不再透過按壓按鍵輸入文字,而是要像撥打老式電話一樣旋轉轉盤來完成輸入。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/BgdWyD0cBx4" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p><br>這已經不是Google第一次推出特殊的鍵盤設計。最早是在2016年愚人節出現,後來在2021年時,改成10月1日(代表鍵盤早期的101鍵,現今的104鍵是增加了兩個Windows鍵和一個選單鍵)。目前Google持續在10月1日發表各種實驗性的鍵盤設計。<br>如果採用單列轉盤設計,字母排列會讓鍵盤變得過於龐大,且轉盤回到初始位置需要耗費時間。因此這款轉盤鍵盤採用了三重轉盤設計,不僅縮小了體積,還實現了三倍的輸入速度,甚至可以同時操作多個轉盤進行平行輸入。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/be2de0aa-a09c-4279-9156-d4f04028d223.png"></figure><p><br>方向鍵、數字鍵和功能鍵都是獨立配置,因此可以同時旋轉多個轉盤。比較有趣的是,Enter鍵保留了類比特性,如果在轉盤回彈前用手指壓住,輸入就不會被確認。整體外觀仍維持傳統鍵盤的長形設計</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/37590e55-3e9c-4c17-bc7b-67fe0acc8c1c.png"></figure><p><br>這款鍵盤還配備了蕾絲裝飾的防塵罩(<s>如果夠老</s>有經歷過早期黑色撥號電話,一定發出會心一笑,真是太絕了)和待機模組,搭配音樂盒般的保留音效,充滿復古氛圍。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/9adc10ab-3298-48d6-a638-ac886650198e.png"></figure><p><br>雖然這款產品並沒有實際的販售計畫,但Google已經在GitHub上開放了原始碼供下載,有興趣的使用者可以自行製作。<a href="https://github.com/google/mozc-devices/tree/main/mozc-dial" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。<br> </p>
無人機搭載雷射防鳥 助養雞場防堵禽流感傳播
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/a8e3b439-4194-428d-8f15-441e442259c9.png"></div><p>NTT e-Drone Technology 與 NTT東日本千葉事業部宣布,將與千葉縣合作,利用搭載雷射驅鳥器的無人機,在當地養雞場導入防範禽流感的新做法,阻止野鳥侵入雞舍,以減少病毒傳播風險。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/oFeoFk6XUog" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p>近年日本的禽流感疫情創下新高,截至今年二月,全國已有十四個道府縣共五十一起案例。僅在千葉縣,今年一到二月就有超過三百三十萬隻家禽遭到撲殺,對經濟與糧食供應造成嚴重衝擊。禽流感病毒可能經由攜帶病原的野鳥飛入雞舍,或透過糞便傳播。傳統的防鳥網雖能提供一定保護,但效果有限。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/81680831-a2f5-401b-88ee-ae912fb5809b.png"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/60472234-4743-4210-8fcf-b7770b3c98c3.png"></figure><p>這種無人機會發射紅色與綠色雷射光,利用鳥類與動物為保護眼睛而產生的本能性排斥反應,達到驅離效果。雷射光會隨機移動,讓鳥獸不易習慣,持續照射能讓牠們將養雞場視為危險區域,降低接近意願。此外,無人機具有良好的穩定性與續航力,可自動航行,有助於減輕人力驅趕負擔,並降低防疫成本。<a href="https://www.nttedt.co.jp/ec-wld" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>看更多。</p>
嚕嚕米電池收納盒 可愛實用又防災
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/97674242-3b63-42eb-bfff-8e498c994a3e.jpg"></div><p>家裡的備用電池大多堆在抽屜角落,要用時還得翻找一番。日本推出了一款「電池收納盒(姆明小屋)」,將經典的姆明(嚕嚕米)屋外型,藍色圓柱配上紅色尖頂屋頂設計成電池儲存站。由於外觀像是擺飾,直接放在客廳或房間裡也不奇怪。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/4c31738f-81e2-45d5-aedb-5b5e2337bb53.jpg"></figure><p>這款收納盒採用分層設計。基座部分可存放12顆3號電池,上一層能容納21顆4號電池。再往上是裝入4顆3號電池後可當作簡易行動電源的USB充電器。最上層則是電池檢測器,LED燈會顯示電池剩餘電量。此外,蓋上外罩後,搭配3號或4號電池就能變成LED手電筒使用。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/43c3890c-3908-4c89-b7b8-55db47e8c69d.jpg"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/df2db514-f40a-43d6-aaf3-5e5fe43e0d6b.jpg"></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/db88c204-1353-41ab-9fdc-22f6a9b8b701.jpg"></figure><p>雖然紅色屋頂本身沒有特殊功能,但因為整組產品能長期擺在明顯位置,當需要電池時就不用翻箱倒櫃。售價4950日元,<a href="https://www.hashy-topin.com/product.php?id=576" target="_blank" rel="noopener noreferrer">這裡</a>有賣。</p><p> </p>
傳三星半導體仍積極爭取Snapdragon 8 Elite Gen 5訂單 預計少量批次用於Galaxy Z Flip8
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/d94f179e-05ae-40bc-9297-5cc7f7452264.jpg"></div><p class="ck-section">甫於2025年9月底於夏威夷茂宜Snapdragon高峰會公布高通年度旗艦平台Snapdragon 8 Elite Gen 5確定採用台積電N3P製程,同時先前也傳出三星爭取代工失敗將完全由台積電量產;不過最新的傳聞是三星仍積極爭取以2nm GAA生產Snapdragon 8 Elite Gen 5,只是生產時間與產能不高,也許只是想向高通證實其2nm製程實力。</p><div class="raw-html-embed ck-section"><blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="nl" dir="ltr">for Z Flip 8<br><br>Snapdragon 8 Elite Gen 5</p>— Jukan (@Jukanlosreve) <a href="https://twitter.com/Jukanlosreve/status/1972868030066733336?ref_src=twsrc%5Etfw">September 30, 2025</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section">爆料聲稱,三星2nm GAA版本的Snapdragon 8 Elite將用於三星電子的手機,但並非上半年旗艦機Galaxy S26系列,而是鎖定在下半年的Galaxy Z Flip8;無獨有偶,三星2025年的Galaxy Z Flip7也是率先使用Exynos 2500的機型。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/5ff45213-3f13-4657-a6dd-ee919dc5a255.jpg"><figcaption>▲爆料聲稱三星2nm GAA版Snapdragon 8 Elite Gen 5會用於2026下半年的Galaxy Z Flip8</figcaption></figure><p class="ck-section">考慮到Galaxy Z Flip7預估為300萬台出貨的狀況,以及用戶相對對效能的要求不及Galaxy S系列,Galaxy Z Flip機型確實是用以評估試水溫的環境,倘若能順利展現以三星2nm GAA製程生產的Snapdragon 8 Elite Gen 5優於或至少不遜於台積電N3P製程,有助於爭取下一代晶片的量產訂單。</p><p class="ck-section">現在業界盛傳三星會把Exynos 2600系列用於Galaxy S26的標準機型,Galaxy S26 Ultra將採用高通Snapdragon 8 Elite Gen 5,目前Galaxy S25加上Galaxy S25 Plus與Galaxy S25 Ultra的預估出貨約1:1的情況,有助三星降低依賴高通平台與台積電製程的比重。</p><p class="ck-section">然而根據報導,三星的Exynos 2600雖已經進入以2nm GAA量產的階段,不過良率仍僅有50%左右,遠低於一般業界要求至少70%以上良率才有比較實質的獲利,恐怕三星的如意算盤是在前期未能達到業界獲利標準前先自己吞下,預計對代工客戶能夠達到滿意製程後再開始提供代工服務。</p>
韓媒聲稱Galaxy S25 Edge銷售低於預期 三星重啟Galaxy S26 Plus開發計畫
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/75d12fb5-64f5-4a47-842c-a1597691c1c9.jpg"></div><p class="ck-section">也許是受到蘋果規劃推出主打纖薄美型的iPhone Air的影響,以及與蘋果同樣發生Plus機型銷售低迷影響,三星搶在2025年上半年推出強調纖薄與規格不妥協的Galaxy S25 Edge,原本傳出2026年的Galaxy S26陣容將直接以Galaxy S26 Edge取代Galaxy S26 Plus;然而根據韓國媒體The Elec爆料,由於Galaxy S25 Edge銷售表現不如預期,三星將重啟Galaxy S26 Plus開發計畫,維持與2025年相同的4款旗艦機陣容。</p><p class="ck-section">由於一般手機的銷售甜蜜期多為3個月,三星發現Galaxy S25 Edge在上市1個月後的6月表現明顯下滑,The Elec引述零組件業內人士的說法聲稱三星評估後決定重啟Plus機型開發;據預測,Galaxy S25 Edge的9月到12月計畫產能僅30萬台,明顯低於Galaxy S25 Plus同期預測約50萬台的產能,作為比較,Galaxy S25標準機型同期預測產能約為290萬台、Galaxy S25 Ultra約為340萬台。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/ae8117df-aadd-4ce6-bd19-23ed97444947.jpg"><figcaption>▲Galaxy S25 Edge在上市一個月後的銷售顯著下滑,導致三星寧可重啟Gaalxy S26 Plus開發計畫</figcaption></figure><p class="ck-section">根據The Elec表示,雖然Galaxy S25 Plus仍是銷售量最差的一款,僅設定670萬台的出貨,約為目標1,360萬台的Galaxy S25的一半左右,不過對三星而言流失100萬台的出貨都會有劇烈的影響,從銷售數據顯然Galaxy S25 Edge難以頂替Galaxt S26 Plus,也使得三星權衡後可能會繼續開發Galaxy S26 Plus;至於為什麼不因此中斷Galaxy S26 Edge規劃,很有可能是產品規劃已經完成,箭在弦上不得不發,同時也想嘗試再繼續升級後是否能改善銷售。</p><p class="ck-section">不過對目前的三星而言,重啟Galaxy S26 Plus開發計畫的難度可能也不高,畢竟三星已經數度未在標準機型的機身設計、鏡頭模組有大幅的變動,同時主板原則上可共享標準機型,加上現在安置電路板的機身中框多採用CNC加工,若在螢幕尺寸、電池、鏡頭模組變動不大的前提應該不會很難在短時間完成設計。</p><p class="ck-section">無獨有偶,蘋果的iPhone Air表現也差強人意,甚至在台灣已經出現通路開始降價的情況,然而有一種說法是iPhone Air更大的目的是為了傳聞中2026年將公布的摺疊機進行機構的試水溫之作,也許也是蘋果刻意不為這款產品冠上「17」之名的原因。</p>
NVIDIA與富士通擴大策略合作 除NVLink的AI加速運算基礎設施擴大至工業AI代理平台
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/24042e3e-2226-4415-8c85-ea942745f2ea.jpg"></div><p class="ck-section">NVIDIA自2025年Computex宣布NVLink Fusion聯盟後積極擴大與業界的合作方式,也包括與過往被視為競爭對手的企業合作並將推出伺服器架構,也展現NVIDIA的一舉一動都是圍繞在以GPU加速運算為核心的策略;NVIDIA與富士通宣布,除了原定雙方將共同打造結合彼此技術的AU加速運算基礎設施外,還進一步擴大合作共同開發用於醫療、製造、機器人等產業的工業AI代理平台。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">從AI基礎基礎設施擴大到工業AI代理平台合作</span></h3><p class="ck-section">NVIDIA與富士通已經宣布透過利用NVLink結合富士通的FUJITSU-MONAKA與NVIDIA GPU的加速運算平台,在2025年10月3日宣布的共同合作則擴大到共同開發具自主學習與成長的AI代理,藉此驅動日本乃至世界的AI轉型,目標是在2030年將雙方合作的AI基礎設施確立為日本數位化社會的基礎。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/6a37c839-924d-423f-b3eb-eda68cf8f44a.jpg"><figcaption>▲富士通將把NVIDIA的CUDA與AI技術融入自行研發的AI平台</figcaption></figure><h3><span style="color:#f39c12;">富士通自軟體、硬體至產業三大關鍵策略</span></h3><p class="ck-section">在宣布合作後,富士通具體將採取三項關鍵策略,其一是富士通將把旗下AI Workload Orchestrator與NVIDIA Dynamo進行整合融入富士通AI服務平台Fujitsu Kozuchi,並利用NVIDIA NeMo開發與執行多項富士通專有的AI代理技術,並以NVIDIA NIM微服務提供雙方針對不同產業領域的AI代理。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/1d061ccb-6771-4d80-955b-2ac677c0701e.jpg"><figcaption>▲富士通與NVIDIA共同開發高效的一站式AI基礎設施以及軟體環境</figcaption></figure><p class="ck-section">第二是富士通將積極與NVIDIA聯合開發與銷售合作平台,具體來說富士通新一代處理器<span style="background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(0,0,0);">FUJITSU-MONAKA將整合NVLink Fusion,使其可與NVIDIA GPU以高速、互聯方式發揮綜效,除了硬體以外也將提供軟體,以富士通於HPC累積的Arm HPC軟體經驗與NVIDIA CUDA結合,提供一站式的AI HPC轉型計畫。</span></p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/a3172098-d289-4280-aa12-1035c405d337.jpg"><figcaption>▲富士通將建構產業聯盟,並預計以機器人領域示範產業轉型</figcaption></figure><p class="ck-section"><span style="background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(0,0,0);">最後是富士通將以該計畫建立合作夥伴生態系,透過AI基礎設施支援AI代理與AI模型進一步擴展合作夥伴關係,富士通將從特定產業領域開始推動與NVIDIA合作的AI基礎設施帶來的社會變革的案例開發,預計自機器人領域開始,展現將物理AI等尖端科技應用於社會的示範。</span></p>
NASA 與 Solstar Space 合作 打造月球 Wi-Fi 系統
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/84cd2551-98a8-41d9-81e5-bedc1fbb8b9d.jpg"></div><p class="ck-section">NASA 與 Solstar Space 簽下 15 萬美元合約,將開發可在月球使用的 Wi Fi 系統,支援未來任務與通訊需求。<br><br>隨著阿提米絲 (Artemis)登月計畫逐步推進,美國太空總署 (NASA)正積極為未來的月球探索奠定基礎建設,其中最關鍵的一環,就是通訊網路。美國太空通訊公司Solstar Space近期<a href="https://www.prweb.com/releases/nasa-awards-solstar-space-sbir-contract-to-develop-lunar-wi-fi-system-302567781.html">宣布</a>已經獲得美國太空總署「小型企業創新研究」 (SBIR)第一階段合約,金額約15萬美元,將負責研發新一代月球Wi-Fi存取點 (Lunar Wi-Fi Access Point, LWIFI-AP),並且針對月球極端環境打造,讓太空人、載具與設施能在月球上保持即時連線。</p><p class="ck-section"><strong>月球探索新挑戰:穩定通訊</strong></p><p class="ck-section">美國太空總署在阿提米絲計畫,以及商業月球酬載服務 (CLPS)中,將需要低尺寸、低重量與低能耗 (SWaP-efficient)的無線通訊設備,藉此對應登月艙、探測車、居住艙,甚至未來「月球閘道」 (Lunar Gateway)的通訊連接需求。</p><p class="ck-section">Solstar Space開發的LWIFI-AP,將是一款能同時支援多模態、多協定、多頻段的網路存取點,不僅能讓太空人透過Wi-Fi隨時保持連線,也能讓機器人、載具與地球任務控制之間即時交換數據,提升科學研究與導航通訊效率。</p><p class="ck-section"><strong>「登月必須有Wi-Fi」</strong></p><p class="ck-section">Solstar Space創辦人暨執行長Brian Barnett形容:「正如Wi-Fi改變地球上的生活,它也將成為月球生活與工作的必需品。」,更指稱美國太空總署這份合約不只是公司發展的里程碑,更象徵太空通訊進入新階段。未來,Solstar Space希望LWIFI-AP能為月球經濟提供如同地球般的「骨幹網路」,讓各式載具、設施與科研團隊能無縫溝通,打造商用等級的月面連線環境。</p><p class="ck-section"><strong>彌補美國太空總署通訊缺口</strong></p><p class="ck-section">目前美國太空總署採用技術規格中,已經將Wi-Fi列入多項子系統設計,對應包括載人登陸系統 (HLS)、CLPS酬載服務、月球地形車 (LTV),以及「月球閘道」的居住艙 (HALO)與氣閘艙連接使用需求。</p><p class="ck-section">不過,市場上尚無成熟的商業解決方案能全面滿足這些需求。透過與Solstar Space的合作,美國太空總署將推動具備耐輻射、耐高低溫與低能耗特性的產品研發,藉此填補月球通訊的技術缺口。</p><p class="ck-section"><strong>奠定太空網路經濟基礎</strong></p><p class="ck-section">Solstar Space長期專注於太空商業通訊,涵蓋火箭、太空站、低軌衛星乃至地月空間的數據傳輸。這次與美國太空總署的合作,預計將把太空人與地球「隨時保持連線」的願景推進一大步。</p><p class="ck-section">雖然這份合約僅是第一階段,但其成果將為未來可搭載於多種月球平台的飛行就緒系統奠定基礎。</p><p class="ck-section"><strong>更早之前曾攜手Nokia建置用於月球表面的4G LTE網路系統</strong></p><p class="ck-section">在此之前,美國太空總署曾與Nokia合作打造應用在月球表面通訊使用的4G LTE網路,其中由NASA提供總計1410萬美元資金,由Nokia負責建置月面可使用通訊網路系統。</p><p class="ck-section">而在2018年時,Nokia其實就曾與德國航太公司PTScientists,以及英國電信業者Vodafone攜手合作,同樣計畫在月球表面建置4G LTE網路,預計將當年阿波羅17號登月地點相關影像以更高解析度形式傳回地球。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/nasa-awarded-a-150000-contract-to-solstar-space-for-the-development-of-a-wi-fi-system-for-use-on-the-moon/" target="_blank">https://mashdigi.com/nasa-awarded-a-150000-contract-to-solstar-space-for-the-development-of-a-wi-fi-system-for-use-on-the-moon/</a></li></ul></div>
Perplexity AI 瀏覽器 Comet 全面免費使用 鎖定 AI 普及化
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/6ef6572e-39e9-4ebb-95ea-e9f9f972e57f.jpg"></div><p>Perplexity 宣布 Comet 全面免費,降低使用門檻,推動 AI 瀏覽器普及並擴大開發者生態。<br><br>Perplexity宣布旗下AI瀏覽器<a href="https://mashdigi.com/perplexity-launches-its-ai-browser-comet-creating-a-new-battlefield-for-information-portals-and-taking-on-google-head-on/">Comet</a>已經向全球用戶全面開放,從先前僅向付費訂閱Perplexity Max的用戶提供的專屬服務,轉為「永久免費」。</p><p class="ck-section">Comet是什麼?整合搜尋與側邊聊天機器人的瀏覽器</p><p class="ck-section">Comet的核心賣點,在於把Perplexity的生成式AI與傳統瀏覽器體驗結合,並且以Perplexity AI作為預設搜尋引擎,在側邊欄提供一個AI聊天視窗,使用者可以直接向其提問、總結網頁內容,甚至在部分情況下請它代為執行簡單操作 (例如草擬郵件、查路線等),而Comet會從網路抓取資訊、彙整為AI回應,強調「搜尋 + 對話」的使用流程,而非單純回傳連結列表。</p><p class="ck-section"> </p><p class="ck-section">為何這個改變重要?普及化、競爭與疑問並存</p><p class="ck-section">把原本每月200美元的專屬服務免費化,有三個明顯意義:一是降低使用門檻,讓更多一般用戶能直接體驗此款以AI為核心的瀏覽器交動模式,二是快速擴大使用者規模,對Perplexity建立生態與資料回饋迴圈非常有利,而三則是是對現有瀏覽器與搜尋引擎 (如Google Chrome、The Browser Company的Dia等)構成直接競爭壓力,促使整個產業加速把生成式AI功能納入日常瀏覽。</p><p class="ck-section">不過,免費化也帶來關鍵疑問:Perplexity的營收模式和隱私政策將如何調整?免費使用者是否代表它會以資料或廣告變現?公司宣稱Comet「將永遠免費」,但對於如何長期支撐伺服器成本、模型運算與產品研發,外界仍待觀察。</p><p class="ck-section"> </p><p class="ck-section">使用者注意事項:AI 回答要查證、隱私與資料來源需留心</p><p class="ck-section">Perplexity自身也提醒用戶,Comet的回應基於網路資料彙整,重要資訊仍須二次查證。在生成式系統上,錯誤或「幻覺」 (hallucination)並非不可能 對於隱私與資料使用,使用者應詳細閱讀Comet的政策條款——當一個產品免費化並擴大用戶規模時,資料治理與使用透明度尤為關鍵。</p><p class="ck-section">路線圖:行動版與整合式助理仍在開發中</p><p class="ck-section">Perplexity同時表示,Comet的行動版與更深度整合的AI助手仍在開發中,意味桌面使用者的體驗只是第一步,未來若行動端與助理功能到位,Comet將能置入更多日常場景 (例如手機搜尋、系統層級助理等)。</p><p class="ck-section"> </p><p class="ck-section">小結:民主化AI瀏覽器,但競爭與責任也隨之而來</p><p class="ck-section">Comet 轉為免費,代表生成式AI瀏覽器從少數高付費族群走向大眾化,對整體網路搜尋與瀏覽體驗是一大推進。對用戶來說,這意味著更直觀的「對話式搜尋」體驗;對產業來說,則將加速瀏覽器與搜尋引擎在AI能力上的軍備競賽。</p><p class="ck-section">只是,當更多人把日常資訊依賴交給AI時,有關準確性、偏誤、版權與隱私等議題也變得不可忽視——Comet 能否在擴張使用者的同時,建立可長期信賴的商業模式與治理框架,將是下一步關鍵。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/perplexity-makes-the-comet-ai-browser-fully-free-to-use-could-this-be-a-key-step-towards-popularizing-ai-browsers/" target="_blank">https://mashdigi.com/perplexity-makes-the-comet-ai-browser-fully-free-to-use-could-this-be-a-key-step-towards-popularizing-ai-browsers/</a></li></ul></div>
Disney+ 全新介面整合 Hulu 強化演算法以應對用戶流失
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/c1b263ce-21bd-44ca-9069-34920a1716b9.jpg"></div><p class="ck-section">Disney 推出新設計與導覽,整合 Hulu 並優化演算法,降低退訂率、提升內容發現與留存表現。<br><br>在經歷價格調漲、Jimmy Kimmel節目暫停風波影響使用人數表現後,迪士尼準備推出全新Disney+導覽介面,並且在美國以外市場推進整合Hulu收錄內容,藉此重振服務吸引力。</p><p class="ck-section"><strong>背景:Jimmy Kimmel評論風波引發訂閱流失</strong></p><p class="ck-section">此次改版,似乎與近期面臨川普政府包含美國聯邦通訊委員會 (FCC)主席Brendan Carr等人的公開施壓,使得迪士尼旗下ABC電視台一度暫停《Jimmy Kimmel Live!》節目,引發外界批評與抵制聲浪。雖然迪士尼後續在9月22日快速宣布節目回歸,並且表示經過與主持人的「深思熟慮對話」,但在風波期間據報已經造成Disney+約170萬名訂閱用戶流失。</p><p class="ck-section"><strong>「For You」成首頁核心,個人化推薦再升級</strong></p><p class="ck-section">新版Disney+ App首頁將以「For You」分頁作為預設進入點,利用全新演算法依據觀影歷史推薦內容。除了更聚焦個人化體驗,頂部導覽列也將新增Disney+、Hulu、ESPN等專屬分頁,讓用戶能快速在不同內容來源之間切換。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/da8770d9-2ecc-46e1-b9df-3328abbe414f.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/da8770d9-2ecc-46e1-b9df-3328abbe414f.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>新垂直導覽列與Live Hub</strong></p><p class="ck-section">而位於介面左側的垂直導覽列也有升級,新增Live Hub模組,涵蓋即時新聞、體育、事件與全時直播內容,意味著 Disney+ 不僅是點播影集平台,更逐步延伸至直播與即時內容的聚合入口。</p><p class="ck-section"><strong>Hulu取代Star:非美市場重大改變</strong></p><p class="ck-section">對於美國以外的用戶,Disney+的品牌整合更具指標意義。自10月8日起,Hulu將取代Star成為全球娛樂品牌,承載ABC、FX等頻道的內容,也將補上更多成人向影集,提供比傳統Disney+更多元的選項。</p><p class="ck-section">不過,在美國市場則維持現狀,使Hulu品牌依舊維持獨立運作。</p><p class="ck-section"><strong>行動體驗新功能:小工具與獨家內容</strong></p><p class="ck-section">Disney+也同步針對行動端App更新,推出iOS小工具 (Widget),讓用戶能以一鍵方式直達內容。官方更透露,未來將在行動App推出「專為手機設計的獨家體驗」,包括可能推出的短影音或互動內容,預計在「未來一年內」提供。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/disney-launches-new-design-and-navigation-features-integrating-hulu-and-enhancing-algorithms-to-address-subscriber-churn/" target="_blank">https://mashdigi.com/disney-launches-new-design-and-navigation-features-integrating-hulu-and-enhancing-algorithms-to-address-subscriber-churn/</a></li></ul></div>
Meta 將用 AI 對話內容 強化廣告活動精準度
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/766bd136-fc74-40bc-8397-814be42e8e8a.jpg"></div><p class="ck-section">Meta 宣布將使用 AI 生成的對話內容作為廣告依據,進一步強化 Facebook 與 Instagram 的廣告投放效率。<br><br>在AI聊天機器人逐漸普及的同時,Meta<a href="https://about.fb.com/news/2025/10/improving-your-recommendations-apps-ai-meta/">宣布</a>將開始蒐集用戶與AI對話內容,用於廣告與內容推薦的精準化。這項政策將從2025年12月16日正式生效,並且自10月7日起透過應用內通知與電子郵件方式告知用戶。</p><p class="ck-section"><strong>AI對話也成為廣告數據來源</strong></p><p class="ck-section">根據Meta說明,未來使用者與AI聊天機器人的互動,將被視為廣告演算法的輸入數據之一,用來作為「個人化」Facebook與Instagram內容與廣告呈現。例如,用戶若與AI聊到登山議題,可能很快會在動態牆上看到登山社團推薦、好友的健行貼文,或是登山鞋與裝備的廣告。</p><p class="ck-section">Meta隱私政策經理Christy Harris向路透新聞表示:「人們與AI的互動,將成為進一步影響內容與廣告個人化的資料來源之一。」</p><p class="ck-section">這類基於使用行為的定向廣告作法並非首例,從瀏覽紀錄、購物紀錄到社交互動早已成為廣告精準投放的判斷基礎。不過,在過去一般認知裡,一對一對話相對屬於隱私空間,而Meta將AI聊天內容納入廣告數據,則再度挑戰了隱私與商業利益的邊界。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/5f2fa6f9-93ac-43b8-a28c-8723ab60357b.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/5f2fa6f9-93ac-43b8-a28c-8723ab60357b.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>無法選擇退出</strong></p><p class="ck-section">根據華爾街日報報導,這項新政策並未提供「選擇退出」的選項,也就是說,只要使用Meta提供的AI聊天功能,其對話就會被納入廣告資料來源。</p><p class="ck-section">Meta強調,AI將不會蒐集與「宗教信仰、性傾向、政治立場、健康狀況、種族或族裔、哲學信仰與工會會員資格」相關的內容,但外界仍普遍建議用戶避免在AI對話中涉及敏感資訊。</p><p class="ck-section"><strong>區域限制與未來影響</strong></p><p class="ck-section">這項政策將在全球大部分地區上線,但歐盟與南韓在初期並未實施範圍內,顯示Meta可能考量到當地嚴格的隱私法規 (如GDPR與韓國個資法)而暫時排除。</p><p class="ck-section">業界分析認為,Meta作法舉顯示AI對話已經不再只是單純的互動工具,而是下一階段數據蒐集的重要來源。意味企業正積極將生成式AI的「使用脈絡」轉化為商業價值,甚至可能成為未來廣告精準投放的主要依據。</p><p class="ck-section"><strong>AI不是你的朋友</strong></p><p class="ck-section">正如許多評論指出,AI聊天機器人看似親切,但最終仍是數據蒐集與商業服務的一環。Meta這項政策再度提醒使用者,與AI的每次互動都可能留下足跡,並且被轉化為廣告營收的一部分。</p><p class="ck-section">對於期待AI能成為「個人助理」的使用者而言,這項改變可能令人失望。但是對Meta來說,這或許是延續其廣告商業模式,並且在AI競爭下尋求新成長的必然手段。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/meta-will-use-ai-generated-conversational-content-to-inform-its-advertising-campaigns-serving-as-the-basis-for-content-delivery-on-facebook-and-instagram/" target="_blank">https://mashdigi.com/meta-will-use-ai-generated-conversational-content-to-inform-its-advertising-campaigns-serving-as-the-basis-for-content-delivery-on-facebook-and-instagram/</a></li></ul></div>
Yahoo 計劃以 14 億美元出售 AOL 業務
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/1c8755a0-e567-4629-996f-959f516a3cf2.jpg"></div><p class="ck-section">消息指出 Yahoo 正考慮以 14 億美元出售 AOL,潛在買家為義大利科技公司 Bending Spoons,交易仍在洽談中。<br><br><a href="https://www.reuters.com/world/yahoo-nears-deal-sell-aol-italys-bending-spoons-14-billion-sources-say-2025-10-01/">路透新聞報導指稱</a>,Yahoo目前正與義大利科技集團Bending Spoons進行最後階段的洽談,計畫以約14億美元出售其持有的AOL業務。若交易順利,將為這個曾經引領網際網路時代的品牌帶來全新篇章。</p><p class="ck-section">Yahoo目前由私募基金Apollo Global Management控股,在2021年以50億美元自美國電信業者Verizon手上收購Yahoo<a href="https://mashdigi.com/verizon-media-now-be-part-of-apollo/">約90%股權</a>,而後續也做了不少業務調整,此次傳出將出售AOL業務,包含Yahoo、Apollo Global Management,以及Bending Spoons均拒絕評論。</p><p class="ck-section"><strong>AOL的歷史與轉折</strong></p><p class="ck-section">AOL曾是網路世代的象徵,以經典的「You’ve Got Mail」電子郵件通知聲與龐大的使用者基礎聞名。2000年更與時代華納 (Time Warner) 進行史上最大併購案,但最終卻因監管壓力與資產減損淪為失敗案例。</p><p class="ck-section">近年來,AOL的業務模式逐步轉向廣告與訂閱服務,包括LifeLock身份竊盜防護、LastPass密碼管理與McAfee多重安全防護等產品。根據內部消息,AOL.com 的流量近一年來成長20%,其中25至54歲使用者增長幅度更勝於55歲以上族群,顯示其品牌仍具一定市場吸引力。</p><p class="ck-section"><strong>Bending Spoons的併購策略</strong></p><p class="ck-section">總部位於米蘭的Bending Spoons,是近年歐洲科技圈最受矚目的新創之一。該公司專注於收購表現不佳或需要轉型的科技品牌,再透過產品重塑與經營優化讓其重獲成長。</p><p class="ck-section">2024年,Bending Spoons完成新一輪融資,估值達25.5億美元,成為義大利少數的科技「獨角獸」,目前其產品組合的全球月活躍用戶數超過3億人。</p><p class="ck-section">近期,Bending Spoons已接連出手收購,包括檔案分享平台WeTransfer,以及上月宣布以13.8億美元私有化影音平台Vimeo,成為該公司至今最大的一筆收購。</p><p class="ck-section">若AOL業務交易順利,不僅能進一步擴展Bending Spoons的應用與內容生態系,也有助於其未來在美國市場推進IPO (首次公開募股)的可能性。</p><p class="ck-section"><strong>AOL的未來走向</strong></p><p class="ck-section">AOL雖然已不再是網路時代的主角,但其龐大的用戶基礎與品牌記憶,對於擅長將傳統品牌數位化的Bending Spoons而言,仍是具備戰略價值的資產。隨著更多健康、生活、科普、在地新聞與娛樂內容注入,AOL的使用者結構正出現年輕化趨勢,或許將在新東家手中迎來另一波轉型契機。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/yahoo-is-reportedly-planning-to-sell-its-aol-business-for-1-4-billion-an-italian-tech-company-bending-spoons-is-a-potential-buyer/" target="_blank">https://mashdigi.com/yahoo-is-reportedly-planning-to-sell-its-aol-business-for-1-4-billion-an-italian-tech-company-bending-spoons-is-a-potential-buyer/</a></li></ul></div>
三星與 OpenAI 合作 共同推動全球 AI 基礎建設
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/9d57068e-96df-4c2b-b6da-04febe958518.jpg"></div><p class="ck-section">三星宣布與 OpenAI 攜手,共同推動全球 AI 基礎建設發展,強化算力佈局並支援新世代 AI 模型。<br><br>三星宣布與OpenAI<a href="https://news.samsung.com/global/samsung-and-openai-announce-strategic-partnership-to-accelerate-advancements-in-global-ai-infrastructure">建立戰略合作夥伴關係</a>,雙方將共同推動全球AI基礎設施的發展。根據三星的說法,OpenAI對記憶體的需求量正快速攀升,未來每月需求可能高達90萬片DRAM晶圓,三星則將透過旗下高效能、低功耗的DRAM產品線滿足此需求。</p><p class="ck-section">除了記憶體供應,三星也強調在先進封裝與異質整合技術上的差異化能力,能針對OpenAI的系統需求提供專屬解決方案。此舉代表三星不僅僅是記憶體供應商,更希望以完整的半導體設計與封裝優勢,進一步強化自身在AI時代的戰略角色。</p><p class="ck-section"><strong>三星SDS與資料中心合作</strong></p><p class="ck-section">三星集團旗下提供ICT服務的三星SDS也將參與合作,負責在資料中心領域提供設計、部署與管理支援,協助企業將OpenAI模型導入內部系統。同時,三星SDS也將成為OpenAI在韓國的官方經銷商,協助推廣ChatGPT Enterprise等企業級應用,讓更多韓國在地企業加速AI轉型。</p><p class="ck-section">更值得注意的是,三星SDS將協力OpenAI打造名為<a href="https://mashdigi.com/the-stargate-project-promoted-by-openai-and-other-companies-in-cooperation-with-the-us-government-will-use-64000-nvidia-gb200-gpus-to-accelerate/">「星際之門」</a> (Stargate)的AI資料中心專案,結合其先進的數據中心技術,為全球AI運算需求提供基礎設施支撐。</p><p class="ck-section"><strong>海上浮動資料中心構想</strong></p><p class="ck-section">除了既有的資料中心合作,三星集團也將跨部門展開創新嘗試。三星物產與三星重工計畫開發海上浮動資料中心,透過海水自然冷卻降低能耗,同時解決陸地資源有限的問題。這種設計雖然在技術上仍具挑戰,但若能克服,將有助於減少碳排放並提升AI運算的永續性。</p><p class="ck-section"><strong>三星內部AI應用擴展</strong></p><p class="ck-section">在企業應用層面,三星也透露將探索更大規模地在集團內導入ChatGPT,藉此推動工作流程自動化、文件處理以及跨部門協作,進一步落實所謂「AI化辦公環境」。</p><p class="ck-section"><strong>市場觀察</strong></p><p class="ck-section">這次合作不僅讓三星鞏固了其作為全球最大記憶體製造商的戰略地位,也展現其欲在AI基礎設施競爭中扮演關鍵供應者的決心。隨著生成式AI對算力與記憶體需求的爆炸性成長,三星不僅能透過硬體出貨取得優勢,更藉由三星SDS、物產與重工的跨領域合作,切入資料中心建設與能源管理,形成縱向整合的生態布局。</p><p class="ck-section">對OpenAI而言,與三星的合作更意味在模型訓練與推理規模持續擴張的同時,能夠獲得更穩定且具效率的硬體與基礎設施支援,為未來的「星際之門」超級資料中心計畫奠定基礎。</p><p class="ck-section">整體來看,這不僅是一場半導體供應協議,更可能成為推動下一階段AI生態發展的全球性戰略合作。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/samsung-partners-with-openai-to-jointly-advance-global-ai-infrastructure-development/" target="_blank">https://mashdigi.com/samsung-partners-with-openai-to-jointly-advance-global-ai-infrastructure-development/</a></li></ul></div>
騰訊入股 Ubisoft 後成立 Vantage Studios 工作室
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/094818c8-79ef-4e4c-a85b-10dee30a4634.jpg"></div><p class="ck-section">在騰訊入股後,Ubisoft 宣布成立首個創意工作室 Vantage Studios,致力於新遊戲研發。<br><br>今年三月確定由騰訊以11.6億歐元價格<a href="https://mashdigi.com/ubisoft-confirms-that-tencent-will-acquire-approximately-25-of-its-shares-for-1-16-billion-euros-and-split-assassins-creed-and-other-game-brands-into-independent-subsidiaries/">收購Ubisoft約25%股權</a>,並且將《刺客教條》等遊戲品牌拆為獨立子公司之後,Ubisoft稍早宣布成立<a href="https://news.ubisoft.com/en-ca/article/7GvucOgSm41HwFaXt2ADX1/ubisoft-launches-brandnew-subsidiary-vantage-studios">全新子公司Vantage Studios</a>,並且將其定位為首個「創意工作室」 (Creative House)。</p><p class="ck-section">Vantage Studios的首要任務是負責Ubisoft三大核心系列,包括《刺客教條》 (Assassin’s Creed)、《極地戰嚎》 (Far Cry),以及《虹彩六號》(Rainbow Six),意味著該工作室將直接承擔Ubisoft最具代表性且營收最穩定的遊戲開發任務。</p><p class="ck-section"><strong>新架構帶來更多自主性</strong></p><p class="ck-section">Ubisoft在說明中表示,設立Vantage Studios的主要目標,是讓開發團隊能有更高的自主權與決策效率,縮短玩家回饋與實際遊戲內容調整之間的距離。共同執行長Christophe Derennes與Charlie Guillemot也強調,新的運營模式將使團隊能更快回應市場變化,並且強化責任歸屬。</p><p class="ck-section">事實上,早在今年7月Ubisoft就已經任命兩位共同執行長,並且確認Vantage Studios的組織定位。根據內部說法,工作室名稱「Vantage」是透過旗下2300名員工投票選出,反映了Ubisoft嘗試讓基層團隊參與決策的企圖。</p><p class="ck-section"><strong>多地據點與跨國團隊</strong></p><p class="ck-section">Vantage Studios的開發與營運將橫跨多個Ubisoft辦公室,包括蒙特婁、魁北克、社布魯克、薩格奈,以及歐洲的巴塞隆納與索菲亞等地,展現出跨國協作的規模與彈性。未來Ubisoft也計畫在「共同DNA與開發專長」的框架下成立更多「創意工作室」,但目前僅有Vantage Studios率先亮相。</p><p class="ck-section"><strong>騰訊角色與未來發展</strong></p><p class="ck-section">在本次合作中,騰訊雖然持有Vantage的部分股權,但將主要扮演顧問角色,實際決策權仍由兩位共同執行長負責。這樣的安排不僅降低外部股東對核心IP的干預疑慮,也讓Ubisoft能在保持獨立性的前提下,獲得資金與資源支持。</p><p class="ck-section">對Ubisoft而言,這波改革可視為面對近年營運挑戰的回應。過去幾年,Ubisoft陸續經歷多款大作表現不如預期、部分工作室關閉與裁員,整體營收結構承壓。然而,《刺客教條:暗影》的成功,似乎讓公司看見了核心IP的韌性。</p><p class="ck-section"><strong>與Xbox Game Pass的同步效應</strong></p><p class="ck-section">值得注意的是,微軟也在近期宣布將《刺客教條》、《極地戰嚎》與《虹彩六號》等系列作品加入Xbox Game Pass,但相對地調漲訂閱費用。此舉雖可能藉熱門IP增加服務吸引力,但能否抵銷價格上漲帶來的反彈,仍有待市場觀察。</p><p class="ck-section">整體來看,Vantage Studios的成立,象徵Ubisoft對組織結構與開發流程的全面調整。透過引入更多自主性、資源共享與玩家導向的決策模式,Ubisoft期望在全球遊戲產業競爭加劇的情況下,持續鞏固其三大核心品牌的市場地位。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/after-tencent-acquired-a-stake-in-ubisoft-the-company-announced-the-creation-of-its-first-creative-studio-vantage-studios/" target="_blank">https://mashdigi.com/after-tencent-acquired-a-stake-in-ubisoft-the-company-announced-the-creation-of-its-first-creative-studio-vantage-studios/</a></li></ul></div>
Intel 積極爭取 AMD 成為晶圓代工客戶
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/168d1b33-e1b1-4469-9125-c763ee220625.jpg"></div><p class="ck-section">消息傳出 Intel 正與 AMD 洽談晶圓代工合作,若成局將為美國半導體格局帶來新變化。<br><br>根據SEMAFOR網站報導<a href="https://www.semafor.com/article/10/01/2025/intel-amd-foundry-customer-deal">指稱</a>,Intel近期不僅獲得美國政府、NVIDIA及SoftBank的資金支持,更傳出正積極與AMD洽談合作,希望能替這家長期競爭對手代工晶片。</p><p class="ck-section">若合作成真,將不只是Intel在代工領域的一大突破,更代表美國半導體產業鏈可能出現全新格局。消息曝光後,Intel股價立即上揚3.5%,今年累計漲幅更突破 77%,顯示市場對此舉高度期待。</p><p class="ck-section"><strong>競爭對手變客戶?</strong></p><p class="ck-section">AMD目前主要將晶片委由台積電代工,特別是最高階的CPU與GPU都依靠台積電先進製程生產。而報導指稱,Intel現階段的製程技術仍難以承擔AMD的高階處理器產品量產需求,因此即使雙方展開合作,Intel可能先從技術門檻相對較低的產品線切入。</p><p class="ck-section">此外,雙方若確定合作,究竟會有多少產能移轉到Intel?AMD是否可能比照其他廠商直接投資Intel晶圓廠?目前都還沒有明確答案。知情人士更指出,談判存在變數,交易隨時可能破局。</p><p class="ck-section">而對此報導,Intel與AMD均拒絕發表評論。</p><p class="ck-section"><strong>政治力推,美企產能轉向</strong></p><p class="ck-section">外界普遍認為,Intel雖然在製程技術落後台積電,但在美國政府推動「晶片製造本土化」政策下,Intel逐漸成為科技巨頭分散產能的重要選項。尤其在川普政府持續強調「美國晶片製造龍頭」定位後,已有部分廠商選擇將中低階製程產品轉交Intel位於美國的晶圓廠生產。</p><p class="ck-section">對AMD而言,維持與白宮的關係同樣重要。今年稍早時候,AMD因出口管制而受挫,中國市場銷售受到衝擊,直到川普政府近期放寬限制後,情況才稍見緩和,因此若透過與Intel合作,AMD或許能進一步鞏固其在美國政策中的戰略地位。</p><p class="ck-section"><strong>Intel的「翻身仗」?</strong></p><p class="ck-section">Intel過去幾年在代工市場的表現遠不如台積電與三星,甚至一度被質疑能否真正打入代工市場。然而,自從美國政府大力補貼並呼籲本土化生產後,Intel已經陸續獲得包括NVIDIA、蘋果等其他潛在客戶的接觸與關注。</p><p class="ck-section">此次傳出與AMD洽談合作,象徵Intel在「把對手變成客戶」的戰略上邁出一步。若能真正敲定,Intel不僅可藉此提升晶圓代工的市佔與營收,更能在美國政策支持下,強化「唯一本土晶片大廠」的形象。</p><p class="ck-section"><strong>製程技術應用方向仍是關注重點</strong></p><p class="ck-section">不過,雖然Intel強調自身先進製程18A順利推進,並且將用於接下來準備推出的<a href="https://mashdigi.com/intels-18a-process-continues-to-face-yield-challenges-with-the-panther-lake-processor-becoming-a-key-indicator-of-the-success-of-its-new-technology-big-bet/">代號Panther Lake處理器</a>,先前卻傳出博通原本有意與Intel合作以18A製程代工生產產品,但在實際測試之後對成果不滿意,進而轉向其他代工廠,使得Intel代工業務單季虧損超過30億美元,而Intel執行長陳立武甚至也表示將進一步跳往下一個製程節點14A發展。</p><p class="ck-section">從目前18A製程良率仍不算高,加上傳出下一款代號Nova Lake的處理器將採用台積電2nm製程生產,似乎也意味Intel代工業務難以承擔高階,甚至定位旗艦等級的處理器晶圓量產,因此與AMD合作或許會聚焦在入門等級,或是鎖定嵌入式處理器應用,甚至可能僅負責高處理器的部分晶圓製造。</p><p class="ck-section">只是從整體業務能建立更多客戶關係,同時也能讓旗下代工資源活用,或許對當前的Intel而言會是不錯發展機會。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/intel-reportedly-is-actively-courting-amd-to-become-a-wafer-foundry-customer-adding-another-twist-to-the-us-semiconductor-landscape/" target="_blank">https://mashdigi.com/intel-reportedly-is-actively-courting-amd-to-become-a-wafer-foundry-customer-adding-another-twist-to-the-us-semiconductor-landscape/</a></li></ul></div>
AMD 與 IBM 合作為 Zyphra 打造新世代 AI 基礎建設
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/c5aff1fb-f777-467f-86ec-6f74f7be5623.jpg"></div><p class="ck-section">AMD 與 IBM 攜手 Zyphra,共同推動次世代 AI 基礎建設,專注於強化生成式 AI 模型的訓練能力。<br><br>在生成式AI基礎設施版圖上,AMD宣布與IBM展開新一輪合作,雙方宣布將攜手為美國舊金山新創公司Zyphra打造大規模AI訓練叢集,並且以IBM Cloud結合AMD Instinct MI300X GPU與Pensando網路加速技術,提供迄今為止規模最大的多模態模型訓練能量之一。</p><p class="ck-section">這項合作的核心,將協助Zyphra建立跨語言、影像與音訊的基礎模型,為其開發中的通用型超級代理「Maia」提供動能。Zyphra主打開源與開放科學策略,近期在A輪融資後估值突破10億美元,計畫以全新神經網路架構、長期記憶與持續學習等研究切入下一世代AI發展。</p><p class="ck-section">IBM依多年期協議,在自家雲端平台部署專屬叢集,整合AMD Instinct MI300X GPU、Pollara 400 AI NIC與Ortano DPU,實現從運算到網路的完整解決方案。首批資源已經從9月向Zyphra提供,預計2026年再度擴充,反映出市場對高效能AI運算的強勁需求。</p><p class="ck-section">從產業角度來看,這項合作不僅展現AMD在 GPU 加速與高效能運算領域的攻勢,也突顯IBM Cloud在安全性與可擴展性上的優勢。對企業與新創來說,AI模型的訓練不只是「快不快」,更攸關投資報酬率與能效比,因此AMD與IBM組合被視為能在成本與規模上提供差異化競爭力。</p><p class="ck-section">Zyphra執行長 Krithik Puthalath表示,能率先在IBM Cloud上運用AMD運算平台開發前瞻性模型,是邁向「開源企業超級智慧」的重要一步。IBM Cloud總經理Alan Peacock則強調,能以更快、更有效率的方式擴展AI工作負載,將是推動新創與成熟企業數位轉型的關鍵。</p><p class="ck-section">另一方面,AMD執行副總裁暨商務長Philip Guido指出,這次合作不只是擴展GPU佈署,更樹立了AI基礎設施的新標準,結合IBM在雲端的專業與AMD在HPC及AI加速的優勢,能加速企業將AI應用落地。</p><p class="ck-section">值得注意的是,AMD與IBM也在同步探索下一代運算藍圖,包括以「量子為中心」 的超級運算架構。這意味著雙方合作將不僅侷限於傳統雲端與GPU,而是逐步延伸至量子電腦與異質整合的前沿領域。</p><p class="ck-section">這場合作不僅替Zyphra的開源AI發展帶來動能,也進一步凸顯AMD與IBM在全球AI基礎設施競賽中的角色定位。隨著企業與新創持續追求規模化、多模態與能效平衡的解決方案,這種跨晶片、雲端與新創的結盟模式,或將成為 AI 基礎建設的新常態。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/amd-and-ibm-partner-with-zyphra-to-create-next-generation-ai-infrastructure-powering-the-training-of-generative-ai-models/" target="_blank">https://mashdigi.com/amd-and-ibm-partner-with-zyphra-to-create-next-generation-ai-infrastructure-powering-the-training-of-generative-ai-models/</a></li></ul></div>