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高通Cristiano Amon預告首款6G準商用裝置2028年推出
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/bc0a11e5-4050-498f-b378-4dfbe9369ddf.jpg"></div><p class="ck-section">雖然5G在這一兩年才陸續普及,不過5G早已在2018年開始商用化,轉眼間也將屆滿10年;高通執行長Cristiano Amon在2025年Snapdragon高峰會的AI願景主題演講環節當中提到,作為5G後續的6G技術最快可望於2028年看到首款準商用裝置問世。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/e9e42227-a2cc-4cf2-9d6a-040dc4103e3e.jpg"><figcaption>▲高通將循5G模式在市場預期6G推出前2年推出準6G商用裝置</figcaption></figure><p class="ck-section">6G的研究可同樣追溯自5G正式商轉的2018年,主導全球電信標準的3GPP則於2023年在台北舉辦首屆6G工作會議,預期能帶來更高的網路速度、更低的延遲以及更好的網路覆蓋,雖然業界預期6G將要在2030年才會正式推出,然而高通就如同過往在全球電信技術的領先一樣會及早公布支援下一代通訊標準的技術(備註:高通於2016年即推出準5G技術的Snapdragon X50數據平台),且可預期屆時高通會如同當前5G數據技術一樣,於6G技術繼續透過AI增強使用體驗與服務品質。</p>
Google硬體與服務資深副總裁確認採用Snapdragon開發下一代Android PC運算裝置
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/f2cc9078-6aac-41b0-bb48-9241acb1e16c.jpg"></div><p class="ck-section">Google硬體與服務資深副總裁Rick Osterloh作為嘉賓參與高通2025年Snapdragon高峰會首日高通執行長Cristiano Amon主題演講,雙方除暢談Google與高通長期的深度合作以外,Rick Osterloh亦在會談尾聲確定Google未來的PC運算裝置將採用高通Snapdragon平台。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/5696832b-00a7-41fd-93bd-df1aeb76cd6d.jpg"><figcaption>▲左為高通執行長Cristiano Amon,右為Google硬體與服務資深副總裁Rick Osterloh</figcaption></figure><p class="ck-section">Google於2025年7月證實將把原本獨立的Android與ChromeOS兩大系統整併,透過單一系統貫串多元的運算裝置,進一步簡化開發病使裝置的資源能夠共享;雖然Google的Rick Osterloh並未透露將會使用手機的Snapdragon平台或是PC的Snapdragon X平台,但預期倘若是面向PC運算需求的新一代Android PC,很可能會選擇使用Snapdragon X平台作為基礎,然而如同目前Chromebook提供x86與Arm架構的支援,也不排除Android PC仍提供多元處理器的支援。</p><p class="ck-section">除此之外,Rick Osterloh亦與Cristiano Amon談到雙方在多元領域的合作,除了在智慧手機聯手三星增強Android生態系體驗外,於智慧車也與高通合作將Gemini AI導入Snapdragon Digital Chassis車載平台。在擔任Google硬體與服務資深副總裁前,Rick Osterloh也曾擔任Google收購Motorola手機業務時期的Motorola Mobile總裁。</p>
Gemini 登上 Google TV 變身智慧電視 AI 助理
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/82cc6157-a107-42ba-a6be-d8e815bd99a3.jpg"></div><p class="ck-section">Google TV 導入 Gemini,支援語音對答與內容推薦,整合智慧家居控制與多裝置同步,化身客廳 AI 助理。<br><br>Google正式<a href="https://blog.google/products/google-tv/gemini-google-tv/">宣布</a>,旗下生成式AI助理Gemini將全面進駐Google TV平台,率先於TCL QM9K系列電視推出,並且預計於今年稍晚擴展至更多智慧電視裝置。此更新不僅延續原有Google Assistant的語音控制功能,更進一步開啟自然語意互動、智慧內容推薦,讓電視不再只是播放影片的螢幕,而是成為客廳裡的AI中控樞紐。</p><p class="ck-section">過去的Google Assistant已經能實現完成播放影集、控制燈光等聲控指令操作,但Gemini的加入將體驗提升到「對話」層級。</p><p class="ck-section">使用者可以直接對電視說:「推薦一部我跟老婆都會喜歡的電影,她愛喜劇、我愛劇情片」,Gemini會自動篩選符合條件的片單,甚至附上簡短介紹。若使用者只記得最近熱門醫療劇的部分情節,也能請Gemini幫忙找出片名,並且提供相關劇情回顧,讓觀影體驗更流暢。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/rFH3CJgkEAw" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">Google表示,Gemini的整合讓Google TV從單純影音平台,升級為結合娛樂、學習與生活的互動平台。透過多模態AI的運算能力,家長甚至可以用自然語言向電視發問:「用三年級程度解釋火山為什麼爆發」,AI除了給出淺顯易懂的解釋,還會推薦相關YouTube教學影片,甚至能進一步回答「要怎麼做火山模型」,成為家庭學習的好幫手。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/80790f1d-8756-43c0-87e5-369a79244049.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/80790f1d-8756-43c0-87e5-369a79244049.jpg"></a></p><p class="ck-section">Gemini也能協助解決日常問題,例如快速提供一小時內可完成的甜點食譜,或是提供學習吉他的入門建議,結合大螢幕資訊呈現的優勢,讓Google TV能更貼近生活應用情境。</p><p class="ck-section">除了已經支援的TCL QM9K系列,Google也公布後續將支援Google TV Streamer、Walmart onn. 4K Pro、2025年款的Hisense U7/U8/UX,以及TCL QM7K、QM8K、X11K系列電視機種,並且計畫在今年內陸續開放更新。</p><p class="ck-section">而Gemini登陸Google TV也被視為Google對於今年CES 2025期間,三星與LG等業者宣布在其新款電視產品整合<a href="https://mashdigi.com/microsofts-copilot-ai-assistant-is-now-available-on-samsung-tvs-and-smart-displays-with-lg-also-on-the-horizon/">微軟Copilot服務</a>的正面回應。</p><p class="ck-section">隨著生成式AI崛起,智慧電視也成為各大科技公司角力的新戰場。Google透過Gemini的深度整合,既鞏固原先Android TV在智慧電視生態的主導地位,也進一步強化在語音助理與家庭AI中控的佈局,搶佔客廳成為使用者日常互動的第一入口。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/gemini-arrives-on-google-tv-transforming-it-into-a-smart-tv-ai-assistant-and-a-central-hub-for-your-home/" target="_blank">https://mashdigi.com/gemini-arrives-on-google-tv-transforming-it-into-a-smart-tv-ai-assistant-and-a-central-hub-for-your-home/</a></li></ul></div>
Whoscall 登陸 Apple Watch 語音示警功能即將推出
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/9df52155-ced4-4120-84a3-93b4a4d05781.jpg"></div><p class="ck-section">Whoscall 登上 Apple Watch,用戶抬手即可看到來電資訊,判斷是否接聽,官方也預告語音提醒功能即將推出。<br><br>Gogolook宣布旗下數位防詐App Whoscall的來電辨識功能正式支援Apple Watch,只要iPhone升級至iOS 26、Apple Watch更新至watchOS 26版本,即可在手錶上同步顯示來電辨識結果,抬手一瞄即可確認是否接聽,杜絕騷擾與詐騙電話。</p><p class="ck-section"><strong>抬手就能拒接騷擾電話</strong></p><p class="ck-section">對於已經安裝Whoscall的使用者,只要手錶更新至watchOS 26,無須額外設定即可使用。無論在做菜、健身,或是在會議中不便拿起手機,使用者只需抬手就能快速查看來電辨識結果,並且立即決定是否接聽,讓防詐保護更即時、便利。</p><p class="ck-section"><strong>下一步:語音示警功能即將登台</strong></p><p class="ck-section">Gogolook表示,未來將持續開發更貼近生活的防詐功能。例如近期在泰國推出的語音示警功能,可在電話響起時直接語音播報號碼用途,並且警示可疑號碼,相當適合視障族群與駕駛族群使用,而此功能後續也會在台灣上線,進一步守護日常通訊安全。</p><p class="ck-section">隨著詐騙手法不斷翻新,Whoscall將Apple Watch納入來電辨識場景,讓使用者能在更多生活情境中即時防護,提升整體防詐體驗,朝「人人都能輕鬆辨識來電、遠離詐騙」的目標邁進。</p><p class="ck-section"><strong>全面改版升級,強化防詐生態圈</strong></p><p class="ck-section">近期隨著Whoscall全面改版,品牌識別換上新樣貌,以「W」字母結合握手、舉手的意象,象徵全民共同參與防詐,並且推出互動品牌角色 「Vee」,以親切語言擔任防詐顧問,拉近與用戶距離。</p><p class="ck-section">Whoscall當前防詐生態圈以四大核心支柱為基礎,分別為全球用戶回報機制、AI預判模型、完整資料合作網路與與各國警政單位合作,同時日前也宣布推出<a href="https://mashdigi.com/whoscall-the-anti-fraud-software-has-been-completely-revamped-to-create-the-worlds-largest-anti-fraud-community-and-introduce-plans-for-couples-and-families/">Whoscall家庭方案與進階辨識功能</a>,藉此吸引更多人使用,並且讓iPhone用戶能以蘋果提供的Live Caller ID Lookup技術,結合雲端資料庫,即時顯示陌生來電資訊,使得整體辨識效率與準確度更高。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/whoscall-caller-id-app-now-available-on-apple-watch-voice-alert-feature-coming-soon/" target="_blank">https://mashdigi.com/whoscall-caller-id-app-now-available-on-apple-watch-voice-alert-feature-coming-soon/</a></li></ul></div>
Google Cloud 台灣金融「聯合查核」連 3 年達標 擴大至日本雲端區域
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/5ca75e85-cd83-420f-8276-8ddab6b0c136.jpg"></div><p class="ck-section">Google Cloud 針對台灣金融業 3 度完成聯合查核,今年更擴展至日本區域,展現雲端合規與跨境服務能力。<br><br>Google Cloud宣布,自2023年首次在台灣完成針對金融服務機構的「聯合查核」之後,已經連續三年順利完成相關程序。今年更將查核範圍從去年涵蓋的新加坡雲端區域,擴展至日本雲端區域,進一步協助台灣金融業建構多區域策略,提升營運韌性,並且支持海外業務擴張。</p><p class="ck-section"><strong>建立多區域策略 強化營運連續性</strong></p><p class="ck-section">今年查核的亮點,是首次納入Google Cloud日本雲端區域,代表客戶對Google Cloud的期待已經超越本地服務供應,進一步視其為全球化營運的重要合作夥伴。藉由同時涵蓋台灣、新加坡及日本等多個雲端區域,讓金融機構得以在相同的安全控管機制下佈署服務資源,降低天然災害與地緣政治風險衝擊,確保業務連續性與資料安全。</p><p class="ck-section">這項查核結果不僅證明多區域策略的可行性,也為金融業在高度監管的環境下,提供更有力的合規保障。</p><p class="ck-section"><strong>協助拓展國際業務</strong></p><p class="ck-section">查核範圍的擴大,同時也為計畫加速海外佈局的台灣金融服務機構帶來相當助力。透過Google Cloud的多區域基礎架構,企業可簡化國際業務拓展流程,確保跨境營運時維持一致的法規遵循與服務水準,加速區域成長策略落地。</p><p class="ck-section"><strong>聯合查核模式 深化產業合作</strong></p><p class="ck-section">Google Cloud所推動的「聯合查核」機制,透過單一且深入的程序,可協助多家金融機構履行盡職調查義務,滿足金管會要求的「風險基礎盡職調查」規範。隨著每年參與的金融機構數量成長,顯示業界對此模式的信任不斷加深,更凸顯Google Cloud在產業數位轉型中的角色已從技術供應商,升級為長期策略合作夥伴。</p><p class="ck-section"><strong>支持台灣金融業數位未來</strong></p><p class="ck-section">Google Cloud表示,未來將持續與客戶與主管機關協作,提供透明且可驗證的安全與法規遵循機制,協助金融業在快速變動的市場中維持競爭力與韌性,共同打造安全、可靠的數位金融未來。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/google-cloud-has-successfully-completed-the-joint-audit-for-the-financial-industry-in-taiwan-for-three-consecutive-years-and-this-year-it-has-expanded-its-scope-to-include-the-japanese-cloud-region-a/" target="_blank">https://mashdigi.com/google-cloud-has-successfully-completed-the-joint-audit-for-the-financial-industry-in-taiwan-for-three-consecutive-years-and-this-year-it-has-expanded-its-scope-to-include-the-japanese-cloud-region-a/</a></li></ul></div>
Bolt 正式進入台灣市場 攜手在地團隊佈局東亞
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/d5f482e1-0e72-4cb5-97f6-0dbd500a8599.jpg"></div><p class="ck-section">歐洲共享運輸平台 Bolt 宣布進軍台灣,攜手在地團隊建立據點,展現拓展東亞市場的決心。<br><br>先前有消息將進軍台灣市場的<a href="https://mashdigi.com/estonian-online-ride-hailing-service-bolt-may-be-preparing-to-enter-the-taiwan-market/">愛沙尼亞行動叫車服務Bolt</a>,今日 (9/23)正式宣佈進軍台灣,並且宣布將台灣視為布局東亞市場的首要據點,同時攜手本地三大車隊Hi Taxi、幸福車隊與耐斯車隊,以科技驅動的新派車模式,為過去由少數平台主導的市場帶來更多元的選擇。</p><p class="ck-section">Bolt目前已在全球50多個國家、超過600座城市營運,累積超過2億用戶、450萬名合作駕駛,服務橫跨叫車、電動滑板車、電動自行車租賃與汽車共享,目標是降低私有車依賴、打造更永續的城市交通。</p><p class="ck-section"><strong>深度在地化、優化駕駛體驗</strong></p><p class="ck-section">Bolt台灣區總經理曾憲竑表示,台灣是東亞最具活力的市場之一,進入台灣象徵Bolt的重要里程碑,強調Bolt不僅是叫車平台,而是結合全球經驗與科技,致力於優化交通生態系,並且為駕駛與乘客創造公平且更高效的價值。</p><p class="ck-section">Bolt的智慧派單系統可減少空車等待、長接短送等問題,協助駕駛更有效率地接單並提升車輛利用率。對乘客而言,平台承諾提供具競爭力的價格與透明的計費方式,藉此提升整體使用意願。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/a56a3f8a-aeac-4561-91ad-eb6689ddbcb5.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/a56a3f8a-aeac-4561-91ad-eb6689ddbcb5.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>補足都市交通空缺</strong></p><p class="ck-section">在台北,因公共運輸普及、車輛成本與塞車問題,近年核發汽車駕照比例逐年下降,隨叫隨到的共享叫車需求日益攀升。Bolt認為其靈活的服務能補足現有交通體系不足,並且與政府推動的多元交通政策相呼應,進一步提升城市交通便利性。</p><p class="ck-section"><strong>安全與信任機制再升級</strong></p><p class="ck-section">安全是Bolt服務的重要核心。平台除標配駕駛背景審查、乘客與駕駛個人檔案、24小時客服及即時行程追蹤,還導入多項進階功能:</p><p class="ck-section">• <strong>位置分享:</strong>乘客與駕駛可將即時行程連結分享給親友,即時掌握行程進度</p><p class="ck-section">• <strong>信任聯絡人:</strong>可預先設定緊急聯絡人,若出現異常狀況安全團隊將立即通知</p><p class="ck-section">• <strong>緊急協助:</strong>行程中可隱密通知平台安全團隊,並且立即獲得電話確認</p><p class="ck-section">• <strong>上車驗證碼:</strong>每趟行程都有唯一四位數驗證碼,雙方須確認後才出發</p><p class="ck-section">Bolt強調,這些設計不僅提升乘客安全感,也為駕駛提供更可靠的工作環境。</p><p class="ck-section">隨著Bolt正式進入台灣,國內行動叫車市場將迎來新一波競爭,預期將促使價格、服務品質與平台機制全面升級,駕駛與乘客都能從中受益。</p><p class="ck-section"><strong>其他共享服務是否同步進台,目前還沒有消息</strong></p><p class="ck-section">除了提供網路預約叫車服務,Bolt實際上也提供共享滑板車、電輔腳踏車,以及餐飲外送服務,但是否也會在後續引進台灣市場,目前暫時還沒有消息。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/bolt-enters-taiwan-establishing-its-presence-in-the-east-asian-market-and-partnering-with-local-teams/" target="_blank">https://mashdigi.com/bolt-enters-taiwan-establishing-its-presence-in-the-east-asian-market-and-partnering-with-local-teams/</a></li></ul></div>
NVIDIA 豪擲 1000 億美元投資 OpenAI 打造 10 GW 資料中心
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/1ac323e9-f5f1-46e2-b137-0d9991f5247a.jpg"></div><p class="ck-section">NVIDIA 將投資 1000 億美元於 OpenAI,打造 10GW 級 AI 資料中心,用於新一代模型訓練。<br><br>NVIDIA<a href="https://nvidianews.nvidia.com/news/openai-and-nvidia-announce-strategic-partnership-to-deploy-10gw-of-nvidia-systems">宣布</a>將投入高達1000億美元資金,協助OpenAI建置<a href="https://openai.com/index/openai-nvidia-systems-partnership/">至少10GW規模的AI資料中心</a>,並且全面採用NVIDIA GPU加速系統架構,而這項合作規模將為OpenAI下一代大型語言模型提供算力支撐。</p><p class="ck-section">依照計畫,NVIDIA的投資將隨著每1GW容量上線逐步釋出,首批資料中心預計在2026年下半年投入運作,並且基於<a href="https://mashdigi.com/nvidia-explains-the-rubin-product-configuration-which-also-uses-a-scalable-design-and-also-reveals-that-the-name-of-the-next-display-architecture-is-feynman/">NVIDIA新一代Vera Rubin架構平台</a>建置。NVIDIA執行長黃仁勳表示,Vera Rubin架構平台將比現有Blackwell晶片架構「再跨一個大台階」,在效能與效率上有更顯著躍升。</p><p class="ck-section">黃仁勳在聲明中也回顧NVIDIA與OpenAI過去以來長達十年的合作歷程,從最初的DGX超級電腦到ChatGPT的誕生,雙方不斷互相推進技術邊界。OpenAI執行長Sam Altman則表示,算力基礎設施將成為未來經濟的核心,透過NVIDIA的建設成果,OpenAI將能持續推動AI技術突破,並且大規模賦能企業與使用者。</p><p class="ck-section">這並非NVIDIA近期唯一的大手筆布局,日前剛宣布<a href="https://mashdigi.com/nvidia-nvidia-invested-5-billion-in-intel-and-will-use-nvlink-technology-to-build-multiple-generations-of-pc-and-data-center-cpus/">對Intel投資50億美元</a>,緊接著美國政府<a href="https://mashdigi.com/after-the-us-government-took-control-of-intel-it-was-exempted-from-several-requirements-of-the-original-chip-act/">入股Intel 10%股份</a>之後進一步強化合作。此外,NVIDIA也斥資超過9億美元取得AI新創Enfabrica技術授權,並且網羅其核心團隊。</p><p class="ck-section">對OpenAI而言,這筆投資與先前合作案相互呼應,例如OpenAI與甲骨文<a href="https://mashdigi.com/openai-and-oracle-team-up-to-build-4-5gw-ai-data-center-stargate-plans-to-reach-5gw/">達成協議</a>,規劃建置4.5GW規模資料中心容量,使用超過200萬組甲骨文晶片,作為<a href="https://mashdigi.com/the-stargate-project-promoted-by-openai-and-other-companies-in-cooperation-with-the-us-government-will-use-64000-nvidia-gb200-gpus-to-accelerate/">「Stargate Project」</a>的一部分。該專案由SoftBank、OpenAI、NVIDIA、甲骨文、Arm及微軟共同發起,目標在美國投入5000億美元建設AI基礎設施。</p><p class="ck-section">此舉不僅顯示NVIDIA與OpenAI在AI生態的深度綁定,也意味接下來的全球AI訓練市場將進入新一輪算力競賽。在10GW的AI資料中心完成建設之後,OpenAI將擁有前所未有的模型訓練規模,對Google DeepMind、Anthropic、xAI等競爭對手形成強大壓力。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/nvidia-invests-a-whopping-100-billion-in-openai-aiming-to-build-a-10gw-scale-ai-data-center-to-drive-the-training-of-next-generation-ai-models/" target="_blank">https://mashdigi.com/nvidia-invests-a-whopping-100-billion-in-openai-aiming-to-build-a-10gw-scale-ai-data-center-to-drive-the-training-of-next-generation-ai-models/</a></li></ul></div>
川普揭露 TikTok 美國業務潛在買家名單 Dell 創辦人與梅鐸家族上榜
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/029ddbbd-8f09-45ef-908c-de5475534532.png"></div><p>川普透露 TikTok 美國業務潛在收購者,包括 Dell 創辦人與媒體大亨梅鐸家族,交易細節仍未定案。</p><p class="ck-section">美國總統川普於週日受訪時<a href="https://www.cnbc.com/2025/09/21/trump-tiktok-murdoch-fox-bytedance.html">證實</a>,<a href="https://mashdigi.com/the-us-and-china-have-agreed-to-reach-an-agreement-on-the-future-of-tiktoks-operations-in-the-us-but-the-details-of-the-deal-are-still-not-finalized/">TikTok美國業務</a>新一輪買家名單已經重組,除了原先確定的甲骨文創辦人Larry Ellison,還加入了Dell創辦人Michael Dell,以及福斯集團 (Fox Corp.)的掌門人Lachlan Murdoch與其父Rupert Murdoch在內梅鐸家族。</p><p class="ck-section">川普表示,這個新收購買家目標明確,就是接手TikTok的核心演算法,確保平台可在美國持續營運,並且符合美國國會於2024年通過的法案要求。這項法案規定TikTok必須出售約80%美國業務持股給美國投資者,否則將被全面禁用。</p><p class="ck-section">相較於過去的買家陣容,這次並未出現先前傳出的銀湖資本與美國私人風險投資公司a16z,反而由科技巨頭與媒體集團直接聯手。</p><p class="ck-section">熟悉內情的人士指出,梅鐸家族的參與不僅是個人投資,而是計劃由福斯集團以公司名義加入收購聯合體 (Consortium),藉此補強其數位媒體布局,彌補傳統廣播電視營收下滑的壓力。</p><p class="ck-section">白宮新聞秘書Karoline Leavitt先前曾表示,未來TikTok美國業務的董事會將有七名成員,其中六名為美國人,並且由甲骨文負責管理所有美國用戶的資料與隱私。事實上,甲骨文早在2020年就已經開始代管TikTok的美國數據存放,如今則進一步成為核心收購方。</p><p class="ck-section">此收購案若順利完成,不僅能確保TikTok可在美國市場繼續營運,也可能重塑全球短影音市場的競爭版圖。尤其演算法被納入交易範圍,意味著未來TikTok的內容分發和商業化策略,將更貼近美國市場的監管與用戶偏好,對Meta、YouTube Shorts等競爭對手帶來直接衝擊。</p><p class="ck-section">目前對於TikTok美國業務去留,美中雙方已經進入協議最後階段,其中可能針對美國市場推出全新版本TikTok App,但繼續使用字節跳動的演算法技術,並且由美方投資人取得主要經營控制權,而美方投資持股約在80%,中方持股比例則必須低於20%,同時美國政府將可因此獲得數十億美元的對價受益。</p><p class="ck-section">但目前相關協議尚未定案,而川普日前也已經第四度簽署TikTok在美禁令延長行政命令,讓中美雙方能在今年12月底前有更多時間處理協議事宜。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/trump-reveals-the-list-of-potential-buyers-for-the-new-version-of-tiktoks-us-business-dell-founder-and-media-mogul-rupert-murdochs-family-are-among-those-interested-in-acquiring-it/" target="_blank">https://mashdigi.com/trump-reveals-the-list-of-potential-buyers-for-the-new-version-of-tiktoks-us-business-dell-founder-and-media-mogul-rupert-murdochs-family-are-among-those-interested-in-acquiring-it/</a></li></ul></div>
Whoscall支援Apple Watch來電辨識 免看手機即可知道誰打來
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/f8a8bb38-49cc-4e6d-af5a-4a87282daea9.jpg"></div><p class="ck-section">Whoscall數位防詐App是許多智慧手機用戶不可或缺的應用,Whoscall宣布擴增新功能,使Apple Watch可接收Whoscall資訊,未來只需透過Apple Watch即可掌握與判斷來電。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/5c472356-f5ac-4b11-ba06-d7eef7c76f17.jpg"><figcaption>▲只需將Apple Watch更新至WatchOS 26,即可在Apple Watch啟用Whoscall掌握來電動向</figcaption></figure><p class="ck-section">只要把Apple Watch只要更新至watchOS 26版本,即可在智慧手機看到Whoscall辨識的結果,尤其對商務人士而言,這項設計有助於過濾複雜的通話紀錄,能更輕鬆掌握來電資訊並進行判斷。</p>
歐洲行動叫車服務Bolt東亞首戰進軍台灣 攜手Hi Taxi車隊、幸福車隊與耐斯車隊進入市場
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/7b02fc9a-4efb-4114-9387-fa11215cedbb.jpg"></div><p class="ck-section">來自歐洲的行動叫車服務Bolt宣布進軍東亞市場,首戰即選擇台灣,希冀藉由在全球50餘國、超過600個城市的營運經驗為由少數品牌主導、選擇有限的台灣駕駛與乘客提供更多元的方案,並強調在全球化服務的同時提供深度在地化設計。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/482f5182-9b45-4d14-8797-606d5772e8ac.jpg"><figcaption>▲Bolt在台灣與Hi Taxi、幸福、耐斯三大車隊合作提供服務</figcaption></figure><p class="ck-section">Bolt透過與包括Hi Taxi車隊、幸福車隊與耐斯車隊進行合作投入台灣市場營運,強調提供具競爭力的叫車服務以及透明的駕駛收入,同時可提供駕駛時間效益與車輛利用率;Bolt強調相對傳統派車機制容易造成長時間空等、長接短送與行程分配不均問題,Bolt系統可協助駕駛充分運運行進間的時間。</p><p class="ck-section">Bolt強調在設計相當著重駕駛與乘客安全,除了標準安全措施,還有駕駛與乘客的個人檔案照片,駕駛背景審查,24小時客服支援與行程即時分享,此外還提供多項進階安全功能,如駕駛與乘客可透過郵件、簡訊、Line、WhatsApp或Messenger分享即時行程連結供親友掌握資訊,一即可將親友姓名與電話加入帳戶聯絡人名單,一旦帳號持有人無法聯繫,安全團隊可立刻聯繫信任對象,此外乘客與駕駛皆可透過安全、快速與隱密的方式聯絡緊急應變團隊、Bolt安全頹對亦會立即致電確認,此外每趟行程皆提供四為唯一驗證馬供駕駛與乘客相互確認,提升信任與增強平台安全。</p>
蘋果A19 Pro處理器的節能核心效能提升出色 能耗相同下提高29%
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/849d0750-2f87-45c7-b794-0bdf9d9256dd.jpg"></div><p class="ck-section">蘋果iPhone 17 Pro與iPhone Air所搭載的A19 Pro處理器表現相當亮眼,其中CPU的性能對比M系列PC處理器也不遜色,根據極客灣深度解析的結果,最大的功臣並非效能核心,而是節能核心的表現較前一代大幅提升。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/b8489333-7ebd-4f6f-9519-6dcd1a1d0c57.jpg"><figcaption>▲蘋果不僅提高節能核心的時脈,也在架構設計進行修改使能耗效能比進一步增強</figcaption></figure><p class="ck-section">蘋果A19 Pro處理器仍維持2+4的6核心配置,並未如主流Android處理器採用8核心;極客灣以SPEC 2017進行測試測試結果,A19 Pro的效能核心與A18 Pro沒有太明顯的提升,然而效率核心的效能在時脈自2.42GHz提高至2.6GHz後,在相近能耗的前提提升29%的整數運算性能,浮點運算提升22%,且亦可看到對比當前Android旗艦的節能核,在能耗效能比的表現遠遠勝出。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Y9SwluJ9qPI" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">根據極客灣的進一步解析,A19 Pro實現更出色的能耗效能比的關鍵是重新設計過的節能核心架構,相對A18 Pro的節能核心,A19 Pro節能核心的ALU從3個增加到4個,此外將整數與浮點運算單元合併縮減延遲,雖然電晶體面積增加,但也換來更好的能耗效能比。</p>
OpenAI宣布與NVIDIA策略合作,計畫部署10百萬瓩NVIDIA系統並獲NVIDIA達1,000億美金投資
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/05733565-8f67-412f-bdeb-5dcbfd77f9dc.jpg"></div><p class="ck-section">曾在草創時期獲得NVIDIA奧援獲得NVIDIA加速伺服器的OpenAI宣布與NVIDIA公布策略合作意向書,雙方將共同為OpenAI新一代AI基礎設施部署至少10百萬瓩NVIDIA的NVIDIA系統,同時在部署超級智慧的目標下訓練與執行新一代AI模型,OpenAI將獲NVIDIA最高1,000億美金投資,第一階段預計於2026年下半年上線,採用預計於2026年公布的NVIDIA Vera Rubin平台。NVIDIA與OpenAI預計在未來數週完成策略合作新階段的細節。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/1ec5f272-77f0-42f6-936b-a1ab04b6b472.jpg"><figcaption>▲OpenAI曾獲NVIDIA執行長黃仁勳親送H200伺服器</figcaption></figure><p class="ck-section">OpenAI持續與來與NVIDIA保持緊密的合作,OpenAI將採用NVIDIA技術做為AI工廠擴建的首選策略性運算與網路夥伴,雙方將共同協作OpenAI模型與基礎,以及NVIDIA硬體與軟體的發展計劃;OpenAI與NVIDIA已透過廣泛合作網路進行深度合作,該網路還包括Microsoft、Oracle、SoftBank 及 Stargate夥伴,並共同致力於建構全球最先進的AI基礎設施為藍本。</p>
前卡普空開發者選擇為NS2「鑰匙卡」護航 他認為是為了「保護整個遊戲產業」
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/b06f1d91-b8ae-4404-a23f-9970416a0bae.jpg"></div><p class="ck-section">任天堂為 Nintendo Switch 2 部分實體遊戲採用了名為「鑰匙卡」的發售形式,雖然技術上來說依是一個擁有卡匣的實體版本,但當玩家將這些卡匣插上主機後,依然需要連上網路才能進行遊戲下載。這通常使用於一些安裝容量需求較高的遊戲,但也在一些關注遊戲保存的玩家之間引發了不小的爭論。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/367908bb-6964-4106-833f-dc337b7b5834.jpg"></figure><p class="ck-section">然而,前卡普空開發者兼作曲家杉森雅和最近卻公開替任天堂的這個全新形式護航,表示他們做出的許多決策其實都是為了「保護整個遊戲與數位娛樂產業」。<br><br>在 9 月 9 日公開於個人推特平台上的一則貼文中,杉森雅和向粉絲們分享了他對於 NS2 「鑰匙卡」的看法。根據他的說法,他認為「鑰匙卡」其中比較合理的批評就是「玩家購買的遊戲最終可能會因為發行商單方面的決策而變得無法遊玩」。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/b06f1d91-b8ae-4404-a23f-9970416a0bae.jpg"></figure><p class="ck-section">然而,對於實體遊戲保存的擔憂,他則認為實體物品都有其壽命,無論如何最終還是會出現損壞的情況,而數位產品反而擁有更長的壽命。 因此,他認為數位遊戲「沒有自然壽命」的特性,就是任天堂當前策略的一大關鍵。<br><br>在此同時,他也在貼文中進一步分析了任天堂近年來的幾項爭議決策,第一項就是「鑰匙卡」的部分,他認為另一個好處就是能夠「防止盜版」同時降低滯銷的成本風險;第二項為「遊戲漲價」,對此他強調遊戲開發越來越高,因此遊戲售價調漲成為了一件無可避免的結果;至於第三項則是「終止舊硬體的線上服務」,他認為這是在位遊戲設定「壽命」,也讓各大遊戲公司能夠在新的硬體上重新發行一些舊作,也就是創造出「移植」一些經典作品的機會。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/30407e1c-446a-4a88-808d-5cd8e3184a92.jpg"></figure><p class="ck-section">雖然杉森雅和也坦承自己的解讀可能有些偏向理想化,但他原則上仍對任天堂抱有同情。他認為,以任天堂目前手上握有的龐大資源來看,這間公司在決策上似乎不太可能真的以「貪婪」為出發點。相反地,他覺得任天堂是在以自己的方式保護遊戲產業,同時達到開啟先河的效果,在保護自己的同時又讓其他廠商可以選擇是否跟進。<br> </p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://automaton-media.com/en/news/nintendos-game-key-cards-and-pricing-are-not-about-greed-ex-capcom-dev-argues-they-are-acting-to-protect-the-industry/" target="_blank">automaton</a></li></ul></div>
Intel將第11代至第14代Core內顯驅動移轉到舊架構支援更新,意味將更專注在Arc架構驅動更新
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/eb752016-0627-4317-b2fe-7496a1f1e6c9.jpg"></div><p class="ck-section">Intel在官網的驅動更新開始提供第11代Core至第14代Core處理器的內顯驅動,並有一則說明表示接下來Intel將會把第11代Core到第14代Core的內顯更新轉移到舊架構支援更新模式,也等同Intel未來將放緩這些世代處理器的內顯驅動更新速度,也等同可更專注在Arc架構之後的顯示驅動更新。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/5a04828e-b317-47a3-b85e-1f28ea0d9136.jpg"><figcaption>▲Intel將第11代至第14代Core的內顯驅動列入舊架構更新支援</figcaption></figure><p class="ck-section">能夠持續為跨世代架構提供驅動是一件不容易的事情,尤其若新舊架構設計差異較大,可能會發生特定世代更新驅動反而體驗不佳的情況,雖然第11代Core的內顯也不算太舊,不過從Intel目前聚焦在大幅改革的Arc架構的情況、以及在第14代Core之前的內顯也鮮少會認為足以進行遊戲,Intel似乎選擇專注在遊戲與應用潛力較大的Arc架構的驅動開發。</p><p class="ck-section">附帶一提,筆者辦公室有一個較早期的2K解析度螢幕就與Intel第11代之後、包含Arc獨顯也一樣屢試不爽,當乾淨安裝完Windows 11能使用內建通用驅動正常輸出2K解析度,但一旦安裝Intel驅動後就會被鎖死在FullHD,筆者試過搭配第10代Core的內顯,AMD內顯、NVIDIA獨顯或是高通筆電都能正常輸出2K解析度,僅有搭配Intel第11代的顯示卡才會無法正常輸出,雖然先前回報過,但由於僅有那個舊款螢幕發生這樣的情況,最後也不了了之。</p>
宜得利家居跨界進擊!TGS2025 公開三大遊戲 IP 聯名商品《魔物獵人》《快打旋風 6》《最終幻想 7》限定款 9…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/b023a682-fa08-4942-a1d3-70c1dbb4ab4d.png"></div><p>日本家具家飾品牌–宜得利家居(NITORI)將再次參展東京電玩展(TGS2025) ,並於 9 月 25 日正式發表全新跨界遊戲聯名系列。本次不僅延續與 CAPCOM《魔物獵人》的深度合作,更首次攜手《快打旋風 6》與 Square Enix 經典大作《最終幻想 7》,推出兼具機能與收藏價值的限量電競家具。</p><p>本系列中的注目商品電競椅,以駕駛艙造型為靈感,配備可調整之頭枕及腰枕,完整支撐玩家背部。椅背可後躺,扶手亦能依據需求調整高度及角度。結合人體工學設計,帶來長時間遊玩也能舒適的坐感體驗。</p><p>為了回應台灣玩家的期待,宜得利也將同步引進部分商品,自 9 月 25 日起於台灣限定販售。藉由這次跨界合作,期望讓遊戲愛好者能在日常居家中,實現舒適生活與熱愛遊戲的完美結合。</p><hr><p>聯名商品陣容</p><p>《魔物獵人》聯名電競椅:AIROUS 2<br>售價:NT$7,990</p><p>以《魔物獵人》系列的人氣角色「艾路貓」為靈感,正反面皆有可愛的艾路元素和插圖,細節滿滿。讓獵人們在長時間冒險或日常休息時都能享受「隨身專屬的狩獵夥伴」。<br>《快打旋風 6》聯名電競椅:JURI 茱莉款<br>售價:NT$7,990</p><p>靈感源自代號「蜘蛛」的韓國格鬥家韓蛛俐(Juri),椅身融入紫色噴漆般的視覺元素,呼應她變幻莫測的腳技與獨特氣場。椅背設計突顯她的叛逆與狠勁,是喜愛格鬥遊戲玩家的收藏首選。</p><p>《最終幻想 7》聯名電競椅:SEPHIROTH 賽菲羅斯款<br>售價:NT$7,990</p><p>以經典宿敵「薩菲羅斯」為靈感,整體設計散發壓倒性的存在感。椅背融合「正宗」長劍與火焰意象,營造出沉穩優雅卻令人畏懼的魅力,完美詮釋薩菲羅斯的經典形象。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/a56ba2a5-5de2-430e-8a68-d28ee8971b3e.png"><p class="source">Photo credit:宜得利家居</p><figcaption>以經典宿敵「薩菲羅斯」為靈感,整體設計散發壓倒性的存在感。椅背融合「正宗」長劍與火焰意象,營造出沉穩優雅卻令人畏懼的魅力,完美詮釋薩菲羅斯的經典形象。</figcaption></figure><p><br>《最終幻想 7》聯名桌墊<br>售價:NT$1,490</p><p>以《FINAL FANTASY VII REMAKE》角色群像為主題,呈現克勞德、艾莉絲、蒂法、巴雷特與赤紅 XIII 並肩而立的經典場景。桌墊大面積設計,將米德加的壯闊視覺延伸到玩家桌面,讓每一次遊戲都更具臨場感。</p><p>本文章內容由「宜得利家居」提供。</p>
Steam 全新玩家評分制度將以「語言」進行詳細分類
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/fe69f93f-23d9-47ff-9c2e-acc36b198800.jpg"></div><p class="ck-section">當玩家們在 Steam 平台上購買一款遊戲時,「用戶評價」當然就是最值得參考的關鍵指標之一,然而,在某些情況下,一款遊戲會遭遇來自單一一個區域的玩家們所進行集體「負評轟炸」,導致整體評價出現下滑的現象。此外,基於文化方面的差異,每個語系區域的玩家對一款遊戲的看法都可能不盡相同。而現在,Steam 終於宣布將會針對平台的評價系統進行一些調整。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/fe69f93f-23d9-47ff-9c2e-acc36b198800.jpg"></figure><p class="ck-section">根據 Valve 官方的最新公告,Steam 平台的玩家評論系統將會迎來一次更新,之後將會以「語言」進行評論的區別,簡單來說,當一款遊戲在使用某個語言的玩家之間獲得一定數量的評價後,用戶就有機會依照自己所選擇的語言看到那款遊戲在該語言玩家之間的評價。<br><br>「這意味著同一款遊戲在不同語言下可能會有較正面或較負面的評分」Valve 在公告中解釋道。<br><br>隨著 Steam 用戶數在中國等地大幅成長,這樣的調整顯然是個必要的作法。有些遊戲在某一文化圈當中可能比較受歡迎,但在其他地區卻未必如此。除此之外,一款遊戲在出品國語言中的評分更可能會出現較好的反應,但其他地區的版本可能因為翻譯品質或文化差異等其他問題導致評價下滑。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/6620090c-62d4-4154-8546-a04c62ae7c6f.jpg"></figure><p class="ck-section">此次改動將適用於總計擁有 2000 則以上的公開評論,而且單一一種語言獲得 2 則以上評論的遊戲。根據 Valve 的說法,他們刻意提高了這次全新評分制度的門檻,是因為他們希望在向其他用戶展示語言各自的分數之前,能先讓玩家們看到那款遊戲的整體評分表現。</p><p class="ck-section">如同 Valve 官方提供的截圖所示,這個新功能的目標並不是要剝奪用戶資訊,或是操作特定遊戲的評分。即使在新制上路後,用戶依然可以同時看到全語言的總體評價、所選語言評分、近期評論等細節,只是現在有機會看到個語系玩家在看法上的差異性。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/34d9789c-fee6-46d1-bd37-08607fcb9640.jpg"></figure><p class="ck-section">此外,Valve 也坦言任何涉及評分的變動往往都會引起用戶關注,因此他們到目前為止已經在 Steam 用戶的評論系統中建立了極高的可自訂功能,讓用戶可以根據需求,選擇瀏覽符合特定條件的評論資訊,像是僅顯示指定「語言」或「時間點」的負評與正評,或是依照玩家針對那些評論的回應多寡進行排序等,而這次的全新機制的加入則提供了更多樣化的呈現方式,再次提高了評論的參考價值。<br> </p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="{https://www.gamespot.com/articles/steam-is-tweaking-reviews-to-make-them-more-relevant/1100-6534045/}" target="_blank">{Gane Spot}</a></li></ul></div>
Kojima Productions邁向成軍10週年!小島承諾將於歡慶活動上公開新消息
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/05/e74b6cde-323a-465e-87ae-8a3c1a430924.jpg"></div><p class="ck-section">就在正式離開 Konami 後,傳奇遊戲製作人小島秀夫成立了屬於自己的遊戲工作室 Kojima Productions,並開始投入原創作品《死亡擱淺》等新作的開發,轉眼間,這間工作室的成立也即將正式邁向 10 週年,為了慶祝這個時刻,小島秀夫將於本月在東京舉辦一場特別活動。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/07/e15d48a0-5ed9-4e8e-b11a-c367408d56e4.jpg"></figure><p class="ck-section">這場名為「Beyond The Strand」的慶祝活動將於 2025 年 9 月 23 日日本東京六本木新城的 TOHO 電影院舉行,並由小島秀夫本人親自主持,同時會邀請多位特別嘉賓蒞臨現場,不僅如此,這位製作人還暗示了他們將會在活動上透露一些與工作室未來計劃有關的細節。</p><p class="ck-section">想要前往現場的粉絲們必須透過線上抽籤獲取資格,並於 9 月 2 日開始以 7700 日圓的價格購買門票,但除此之外,此活動也將會舉行線上直播。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/06/78bd802c-ac7e-451b-81fe-b08bbef9cc77.jpg"></figure><p class="ck-section">但可惜的是,Kojima Productions 似乎不太可能在這場活動上公開太多關於小島神秘新作《Physint》的相關消息,畢竟製作人近期才證實了本作目前仍然處於「概念階段」。相較之下,另一款恐怖遊戲新作《OD》就比較有可能公開新消息了。</p><p class="ck-section">小島秀夫最初於 2022 年 11 月宣布他將會與 Xbox 合作打造這款名為《OD》的最新力作,並找來了《逃出絕命鎮》導演喬登皮爾一同協助開發,試圖為粉絲打造一段「前所未見」的恐怖體驗。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/05/e74b6cde-323a-465e-87ae-8a3c1a430924.jpg"></figure><p class="ck-section">另一方面,小島秀夫經典作品《潛龍諜影》系列的《潛龍諜影3:食蛇者》也在近期於 Konami 的主導下推出了重製版《潛龍諜影 Δ: 食蛇者》,但在日前訪談中被問到是否有打算遊玩本作時,小島秀夫則笑著給出了否定的答案。即使如此,Konami 的《潛龍諜影》系列現任製作人岡村憲明則表示他仍希望有朝一日能再次與小島合作。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="{https://www.ign.com/articles/kojima-set-to-offer-glimpse-at-future-projects-during-event-celebrating-10-years-of-independence-from-konami}" target="_blank">{ign}</a></li></ul></div>
卡普空官方週邊重新點燃玩家對恐龍危機系列復甦的期望
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/a5e75322-7db7-4db7-bc05-58e780aa3df1.jpg"></div><p class="ck-section">過去幾年,各種傳聞都暗示了卡普空經典作品《恐龍危機》正在計劃推出重啟版本,但可惜的是,玩家們始終沒有看到任何後續的消息成真。到了最近,這間遊戲公司又開始於日本推出一系列全新的《恐龍危機》官方周邊商品,而這當然也再次點燃了粉絲們對系列復甦的期望。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/a5e75322-7db7-4db7-bc05-58e780aa3df1.jpg"></figure><p class="ck-section">就在 2024 年初發布的一份玩家問卷調查中,卡普空向玩家們詢問了他們希望看到哪些經典作品再次復甦,這個問題吸引到了數十萬粉絲的回應,而最終結果顯示《恐龍危機》、《逆轉裁判》、《洛克人》以及《惡靈古堡》擁有著最高的呼聲。<br><br>隨著《惡靈古堡9安魂曲》確定將於 2026 年 2 月發售,玩家們也開始將目光轉向了卡普空提及的其他系列,特別是《恐龍危機》。這系列的最後一款作品為 2003 年推出於 Xbox 平台推出的《恐龍危機 3》,而時隔 20 多年後的現在或許就是卡普空帶領更多玩家認識這個經典恐怖生存系列的時刻。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/f87aad03-7f59-4c4c-847a-b0ea8596a837.jpg"></figure><p class="ck-section">根據一則來自 ResetEra 論壇的新貼文,卡普空近期在日本推出了一系列《恐龍危機》官方周邊商品,包括壓克力立牌、鑰匙圈、桌墊、貼紙,以及印有初代遊戲標誌的連帽衫,不僅如此,對這些商品有興趣的玩家還得要進行類似一番賞的隨機抽籤。因此,部份粉絲開始懷疑這批周邊的突襲上架可能是《恐龍危機》即將回歸的徵兆,儘管卡普空官方至今尚未做出任何官方聲明。<br><br>《恐龍危機》系列製作人三上真司曾在 2024 年表示《魔物獵人》系列的大獲成功阻礙了《恐龍危機》的回歸。這位製作人認為兩款遊戲的概念過於相似,都涉及了人類試圖獵殺類似恐龍的巨大生物。然而,大多數粉絲都並不認同這種看法,因為《恐龍危機》在實際的玩法內容上與《魔物獵人》天差地遠,硬要比較的話,反而更接近《惡靈古堡》這類生存恐怖遊戲。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/593b46c1-2edf-4948-ae79-6cf60044126f.jpg"></figure><p class="ck-section">到了今年 5 月,《惡靈古堡 2重製版》製作人神谷英樹曾表示他確實有興趣製作《恐龍危機》系列新作,但考慮到神谷目前正專注於開發《大神》系列的續作,即使他真的有這樣的打算,玩家似乎仍然得要再等上一段時間。雖然卡普空官方至今仍未回應任何與《恐龍危機》系列有關的傳聞,但這依然無法阻止粉絲們對於這款經典恐怖生存遊戲再次復甦的期望。</p><div class="related"><h3>猜你喜歡</h3><ul><li><a href="{https://gamerant.com/dino-crisis-new-merch-remake-rumor/}" target="_blank">{gamerant}</a></li></ul></div>
iPhone Fold 折疊手機明年問世 價格可能超過 2000 美元
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/208fad52-3708-448a-9efd-20a4ec503a2a.jpg"></div><p>傳聞蘋果將於明年推出 iPhone Fold,售價可能超過 2000 美元,初期量產將在中國進行。</p><p class="ck-section">雖然今年的新款iPhone 17系列與iPhone Air<a href="https://mashdigi.com/the-iphone-17-series-and-the-ultra-light-and-slim-iphone-air-are-now-available-how-can-you-choose-the-best-new-model-for-your-needs/">才剛上市</a>,市場關注焦點已經轉向明年的全新折疊設計的「iPhone Fold」。根據彭博新聞記者Mark Gurman在其最新的「Power On」專欄指出,蘋果首款折疊設計的iPhone機種將在機身、材質,甚至售價上帶來顯著突破,並且可能延續今年iPhone Air的<a href="https://mashdigi.com/ifixit-teardown-reveals-the-secrets-behind-the-ultra-thin-iphone-air-a-new-camera-platform-modular-design-and-improved-repairability/">超薄理念</a>。</p><p class="ck-section">Mark Gurman表示,折疊設計iPhone機種的外觀可想像為「兩台iPhone Air並排」,並且可折疊、攤開使用,機身將採鈦合金金屬材質,在兼顧輕薄與強度基礎之上,將挑戰當前折疊手機產品的厚度極限。</p><p class="ck-section">而目前市場看法也普遍認為,蘋果今年推出的iPhone Air,可能是為了接下來的折疊機種相關設計與製程驗證作準備,並且作為「試水溫」產品進入市場,藉此觀察市場關注情形。</p><p class="ck-section">在生產方面,Mark Gurman指出折疊設計iPhone主要仍會在中國製造,儘管近期有傳言指稱蘋果將把折疊機種產線移往印度,但目前跡象顯示中國仍是關鍵產地。不過,Mark Gurman也認為,蘋果日後仍可能將部分產量分散到其他市場,藉此降低供應鏈風險。</p><p class="ck-section">另外,售價則是另一個焦點。根據相關報導,折疊款iPhone實際價格可能至少達2000美元,先前業界更傳出售價將落在2100至2300美元區間,定位將明顯高於目前的Pro系列,主打高端用戶與早期嘗鮮族群用戶市場。</p><p class="ck-section">上市時程方面,折疊款iPhone預計將與iPhone 18系列同步發表,時間將落在2026年9月,但如果量產進度稍有延誤,可能會推遲至10月或11月才會正式開賣,類似當年iPhone X的上市策略。</p><p class="ck-section">整體來看,折疊款iPhone不僅將對蘋果現有產品線補強,也可能是再次引領智慧型手機設計潮流的契機。若傳聞屬實,意味明年的iPhone發表會將不再僅僅是例行更新,而是一次挑戰手機形態與工藝極限的大秀。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/rumors-about-the-iphone-fold-with-a-foldable-design-are-circulating-again-for-next-year-its-price-could-exceed-2000-and-initial-production-is-likely-to-take-place-in-china/" target="_blank">https://mashdigi.com/rumors-about-the-iphone-fold-with-a-foldable-design-are-circulating-again-for-next-year-its-price-could-exceed-2000-and-initial-production-is-likely-to-take-place-in-china/</a></li></ul></div>
Meta 發表行動裝置推理模型 MobileLLM-R1 專為推理任務最佳化
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/3d0af9ba-218a-42ca-9da0-0c7f8df07e38.jpg"></div><p>Meta 推出 MobileLLM-R1,專為推理任務最佳化,可在行動裝置上運行,降低資源需求,提升隨身 AI 效能。<br><br>隨著生成式AI朝向輕量化、本地化發展,Meta宣布開源最新的<a href="https://huggingface.co/facebook/MobileLLM-R1-950M">MobileLLM-R1系列模型</a>,將可直接在手機等裝置佈署運行,並且專注於數學、程式撰寫與科學問題的推理處理。此舉不僅回應市場對「端側AI」需求,更展現大型科技公司對提升推理能力的持續投入。</p><p class="ck-section">MobileLLM-R1屬於Meta MobileLLM家族的新成員,最大特色是「精簡」與「專攻」。該系列包含基礎模型 (Base)與經過監督式微調 (SFT)的最終模型兩類,參數量分別為1.4億、3.6億與9.5億,基礎模型支援4K組tokens脈絡長度,而最終模型則可擴展至32K組tokens,顯著提升複雜問題的處理能力。</p><p class="ck-section">Meta特別強調,MobileLLM-R1並非一般用於聊天機器人的通用語言模型,而是針對特定推理場景設計。例如數學題演算、程式撰寫 (涵蓋Python、C++等語言),以及科學研究相關任務。</p><p class="ck-section">雖然其最大版本MobileLLM-R1 950M僅以不到5TB高品質資料完成訓練 (其中預先訓練資料僅2TB組token),但表現仍相當驚豔。Meta表示,在MATH、GSM8K、MMLU、LiveCodeBench等多項評測中,MobileLLM-R1的成績超越使用36TB組訓練資料的Qwen 3 0.6B模型。</p><p class="ck-section">在更細緻的比較上,MobileLLM-R1 950M在MATH測試的準確率是Olmo 1.24B的五倍,同時是SmolLM 1.7B的兩倍,在程式碼生成與解題能力上同樣全面領先。</p><p class="ck-section">而更小的MobileLLM-R1 140M (base)也優於SmolLM2-135M,至於360M版本更以大幅差距超過Gemma-3-270M-pt與SmolLM2-360M (base),凸顯Meta 在模型架構與訓練策略上的最佳化成果。</p><p class="ck-section">值得注意的是,Meta也同步透過Hugging Face託管平台<a href="https://huggingface.co/facebook/MobileLLM-R1-950M">開放</a>MobileLLM-R1,並且以Apache 2.0授權形式釋出,方便開發者下載使用,可直接搭配vLLM推論引擎運行,只需將模型架構以Llama4ForCausalLM登錄到ModelRegistry,即可完成部署。對於有需求的開發者來說,意味能以更低的成本在行動裝置上建置專屬的AI應用,無需完全仰賴雲端資源。</p><p class="ck-section">整體來看,MobileLLM-R1代表Meta在「小而精」的AI模型策略再下一城,透過專注推理能力、降低資源需求,使得AI能夠真正貼近使用者的裝置與生活場景。隨著更多廠商推進端側AI方案,未來智慧手機、筆電,甚至IoT物聯網裝置上的AI推理能力,將能迎來新一波升級。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/meta-releases-mobilellm-r1-a-small-model-optimized-for-reasoning-tasks-and-capable-of-running-on-mobile-devices/" target="_blank">https://mashdigi.com/meta-releases-mobilellm-r1-a-small-model-optimized-for-reasoning-tasks-and-capable-of-running-on-mobile-devices/</a></li></ul></div>
YouTuber測試指稱iPhone 17 Pro系列相機模組邊角有容易掉漆的疑慮
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/8ab80072-5b2b-4118-a9e4-86104b5466e1.jpg"></div><p class="ck-section">蘋果iPhone 17 Pro系列更改機身設計,以一體式金屬機身取代金屬中框設計,雖然材質從過往的不鏽鋼、鈦合金變成鋁合金,但蘋果標榜結構強度為歷來最佳;不過根據YouTuber JerryRigEverything的測試,iPhone 17 Pro系列的新造型會導致表面陽極氧化烤漆容易刮傷的問題,尤其是鏡頭模組邊緣的部分。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/KrOBzFwVzwA" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">蘋果iPhone 17 Pro與iPhone 17 Pro Max的表面採用陽極氧化處理,理論上採用此工藝具備相當耐刮的特質,不過這種工藝遇到銳利邊角的地方的強固性就會變差,在一般陽極電鍍的程序會明確建議盡量將邊角修圓使氧化漆層容易附著;根據JerryRigEverything的試驗,由於iPhone 17 Pro的鏡頭模組在機背獨立凸出,且並未修圓角保留銳利的邊際,故進行抗刮測試後鏡頭模組外圍的邊角有明顯的刮傷。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/1564b325-bbd4-4e1a-bb46-3bddca154b1d.jpg"><figcaption>▲由於iPhone 17鏡頭模組邊角保留銳角,不利於陽極氧化附著</figcaption></figure><p class="ck-section">不過這僅是從漆面保護的觀點出發,實質上根據其它進行機身耐用度測試的影片,採用一體成形鋁合金機身的iPhone 17 Pro與iPhone 17 Pro Max確實比舊機型更為堅固,只是對喜歡裸機的用戶就得留意鏡頭模組邊角刮傷問題了,而且由於這屬於陽極氧化漆面先天特性,恐怕也難以從製程改善,目前避免問題的方式還是乖乖選擇保護性較好的手機殼。</p>
華碩展示以非標準PCIe x16插槽為顯示卡提供250W供電的概念
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/a394ab9f-e86b-4709-abc4-27822333635c.jpg"></div><p class="ck-section">受到近年透明側板機殼盛行,桌上型電腦吹起一股盡可能將纜線藏於看不見之處的設計,扣除無論如何還是難以避開冷管,目前風扇有著串接扇,主機板也有多款採用背插式設計的產品,顯示卡由於耗電較高還沒有明確的方式可以藏線;華碩繼推出需要使用特殊連接埠的BTF背插顯示卡後,華碩大中國區總經理俞元麟在BiliBili頻道展示採用非標準PCIe x16連接器、可供應250W電力予顯示卡的概念。</p><div class="raw-html-embed"><iframe src="//player.bilibili.com/player.html?isOutside=true&aid=115230113857643&bvid=BV1RGWGzKEtm&cid=32484492651&p=1" scrolling="no" border="0" frameborder="no" framespacing="0" allowfullscreen="true"></iframe></div><p class="ck-section">相較於PCIe頻寬技術本身不斷的演進,目前的PCIe連接器卻沒有跟上顯示卡功率增加的速度,仍停留在僅能提供最高75W電力的情況,故多數遊戲級顯示卡都需要透過額外的連接器滿足供電需求;華碩的概念是保留與現行PCIe x16設計的同質性,修改目前PCIe x16定義的供電針腳部分。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/a9175fa8-aac8-4921-b496-03ebf607b703.jpg"><figcaption>▲現行PCIe x16定義僅能供應75W功率</figcaption></figure><p class="ck-section">簡單的說,華碩在目前PCIe x16的供電針腳的正面多3個金手指、反面多2個金手指,使其能夠傳輸更多的功率,最終目前的概念是提供250W功率,當然這樣也需要一併更動主機板PCIe x16母座的設計,華碩也為了展示打造一張對應的主機板。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/9ea4cf99-16ae-4130-96a3-75bc663d4d3a.jpg"><figcaption>▲華碩在既有的供電介面的正反面加入5個額外針腳,可提供顯示卡250W功率</figcaption></figure><p class="ck-section">相較華碩的BTF顯示卡需要在主機板加入額外的金手指,這次展示的概念雖然仍需更動PCIe金手指設計,不過僅需修改較前端的供電部分,而且PCIe x16的插槽長度並未因此改變,相較透過後端增加一截額外供電的BTF在主機板的設計變化可盡量減少。</p><p class="ck-section">不過也由於這個概念仍建立在保有與原本PCIe x16的同質性,仍需保留標準PCIe x16供電針腳的位置,倘若能把最前端供電進行較大幅度的修改,例如直接採用華碩的GC_HPWR,也許就能如同BTF一樣直接輸出1000W功率到顯示卡。</p><p class="ck-section">但根據PCI-SIG的說法,PCI-SIG也開始著手針對新型連接器進行定義,就看華碩的這項概念是否可能獲得組織成員的青睞,或是未來有更方便好用的新一代PCIe實體連接器出現。</p>
蘋果歐洲 App Store 新規受審 歐盟收集開發者回饋
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/acde6ff6-1e4c-462d-917c-b6824df53b66.jpg"></div><p class="ck-section">歐盟正蒐集開發者意見,檢視蘋果 App Store 新規是否符合 DMA,焦點包括佣金結構與替代支付合規性。<br><br>繼蘋果今年6月為符合數位市場法 (DMA)要求,重新提出<a href="https://mashdigi.com/in-response-to-the-eu-digital-markets-act-apple-proposes-a-new-eu-app-store-charging-mechanism/">全新EU App Store收費機制</a>後,<a href="https://www.politico.eu/article/european-commission-apple-app-store-verdict-competition-digital-markets-act/">最新消息指出</a>,歐盟委員會目前正向應用開發者與相關企業發送保密問卷,徵詢對新規的實際使用回饋,藉此判斷蘋果是否真正符合數位市場法的法律精神與規範。</p><p class="ck-section">蘋果先前在歐洲市場推出的全新App Store收費機制,除了重新修訂政策條款,更引入分級商店服務費、首次獲取費 (用於取代原本核心技術佣金)。蘋果當時強調,此舉是為回應歐盟監管要求,避免面臨高額罰款。</p><p class="ck-section">但外界對此作法反應不一,部分開發者認為新費用結構雖降低了表面佣金比例,實際成本卻可能增加,特別是對小型開發者與新創業者而言,初次獲取費及額外技術費用可能形成額外負擔。也有大型開發者擔心,新方案雖表面放寬第三方支付與分發管道,但實際操作成本與風險仍高,削弱了政策原本意圖開放競爭的效果。</p><p class="ck-section">歐盟委員會發言人證實已經向開發者發出資訊請求 (RFI),並且要求在本週一前回覆,而這些回饋將作為下一步合規性評估的依據。如果調查結果認定蘋果仍有違反數位市場法的行為,歐盟將依法對其祭出高達前一財年全球平均日營業額的5%作為罰金,對蘋果而言將是相當龐大的財務壓力。</p><p class="ck-section">值得注意的是,數位市場法是歐盟為了限制科技巨頭壟斷行為、促進市場公平競爭而制定的關鍵法案,要求平台業者不得濫用市場支配地位。蘋果的調整方案能否被認定為符合「公平開放」原則,將成為未來全球其他市場觀察的重要指標。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/apples-new-app-store-rules-for-europe-are-being-re-examined-the-eu-is-gathering-feedback-from-developers-to-assess-compliance/" target="_blank">https://mashdigi.com/apples-new-app-store-rules-for-europe-are-being-re-examined-the-eu-is-gathering-feedback-from-developers-to-assess-compliance/</a></li></ul></div>
Epic Games 推新計畫《要塞英雄》創作者可直接販售道具
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/cde37251-6484-40b1-8019-ddec6f892037.jpg"></div><p class="ck-section">Epic Games 推出新計畫,《要塞英雄》創作者可直接在遊戲內販售自製道具,並有機會獲得高達 100% 的營收分潤<br><br>為了讓《要塞英雄》更像一個創作與社交平台,Epic Games<a href="https://www.fortnite.com/news/fortnite-developers-will-soon-be-able-to-sell-in-game-items?lang=en-US">宣布</a>開放創作者直接販售遊戲內道具,並且分享玩家以V-Buck虛擬貨幣消費的實際收益。這項新政策是Epic Games繼按玩家停留時間計算報酬後,再次大幅調整營利模式,明顯對準Roblox所打造的「創作者經濟」。</p><p class="ck-section">根據Epic Games說明,開發者未來可透過「Unreal Editor for Fortnite」工具,以及全新Verse API製作消耗型或永久型的道具,並且在自己打造的「島嶼」內進行販售。</p><p class="ck-section">而收益分潤機制方面,Epic Games設定創作者可分得50%的V-Bucks虛擬貨幣銷售收益,而為了進一步刺激初期採用率,從2025年12月起到2026年底,將讓創作者可獲得100%的分潤收益,完整保留道具銷售所產生的收入。</p><p class="ck-section">Epic Games特別強調,50%分潤比例遠高於蘋果App Store提出的30%,同時也用來負擔伺服器、內容審核、研發設計及整體營運成本。</p><p class="ck-section">實際換算現金時,Epic Games會先將玩家購買V-Buck的總金額 (扣除平台費用,從12%到30%不等)再除以該月V-Buck使用量,計算出每個V-Buck的實際價值。因此,50%的分潤大約等於零售消費的37%,至於Epic Games說明的100%則約等於74%,但整體上還是比蘋果高出不少。</p><p class="ck-section">除了道具販售,Epic Games也將推出Discover頁面中的「Sponsored row」,允許開發者付費推廣自己打造的島嶼,吸引更多玩家嘗試。此外,開發者還能使用全新的社群工具,建立論壇、發布更新,強化與玩家的互動,進一步營造活躍的玩家社群。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/2b778491-7569-4831-8ea4-fbbf136e7f82.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/2b778491-7569-4831-8ea4-fbbf136e7f82.jpg"></a></p><p class="ck-section">此舉凸顯Epic Games希望讓《要塞英雄》徹底進化,從單純的大逃殺遊戲,轉型為類似Roblox的大型創作平台,藉此吸引更多成人與年輕玩家長時間停留。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/epic-games-launches-another-new-program-fortnite-creators-can-now-sell-in-game-items-directly-with-a-potential-revenue-share-of-up-to-100/" target="_blank">https://mashdigi.com/epic-games-launches-another-new-program-fortnite-creators-can-now-sell-in-game-items-directly-with-a-potential-revenue-share-of-up-to-100/</a></li></ul></div>
iFixit 拆解超薄 iPhone Air 發現全新相機平台與模組化設計
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/64f54ac4-6b93-48da-8924-dfdb2fad21d2.jpg"></div><p>iFixit 拆解 iPhone Air,顯示新相機平台與模組化設計,機身更易維修,帶來輕薄與耐用性的兼顧。<br><br>蘋果今年推出的<a href="https://mashdigi.com/the-iphone-air-apples-thinnest-and-lightest-ever-is-only-5-6mm-thick-and-features-new-processors-like-the-a19-pro-and-apple-c1x/">iPhone Air</a>,不僅是近年來iPhone系列最大幅度的外觀改版,也是有史以來最薄的iPhone機種,僅有5.6mm厚度。而iFixit在最新拆解影片中,深入揭露蘋果如何在如此纖薄的機身中塞進所有必要元件,同時保持耐用性與可維修性。</p><p class="ck-section">為了騰出空間,蘋果採用全新「相機平台」設計,將邏輯板部分嵌入相機模組凸起區域,讓電池得以配置更大容量,並且以金屬外殼加強結構。這樣的設計除了增加機身內部利用率,也能讓電路板避開彎折應力,提升整體耐用性。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/bcf738d2-32f5-4cb6-aaa9-0bb092767a76.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/bcf738d2-32f5-4cb6-aaa9-0bb092767a76.jpg"></a></p><p class="ck-section">iFixit指出,在完全拆空元件後,iPhone Air鈦金屬框架仍可被徒手折彎,但裝滿元件後幾乎不易變形,顯示內部結構對整體剛性也有關鍵貢獻。</p><p class="ck-section">更令人驚喜的是,雖然iPhone Air機身變得更薄,但維修難度反而下降。iFixit指出,iPhone Air內部元件排列採單層結構,避免元件深藏難以拆解,螢幕與背蓋採用卡扣式固定、幾乎不用膠水,電池則採用低電壓電流即可釋放的黏著劑,讓更換過程更安全簡單。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/woya8vjeFpo" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">另一個亮點則是USB-C連接埠,蘋果採用3D列印的鈦合金材質製作,以利符合纖薄機身的設計需求。雖然表面抗刮性不如主框架,但結構強度足夠,並且採模組化設計,可必要時單獨更換。</p><p class="ck-section">內部配置方面,iPhone Air是首款搭載蘋果自製C1X 5G連網數據晶片的iPhone機種,並且搭配A19 Pro處理器與N1網路晶片,進一步提升整體效能與連線表現。不過,C1X 5G連網數據晶片依然未支援傳輸頻寬更高的毫米波頻段。</p><p class="ck-section">至於在iPhone 17與iphone 17 Pro系列機種,則是維持與Qualcomm合作,採用與Snapdragon 8 Elite相同的Snapdragon X80 5G連網數據晶片,顯示蘋果並未如市場推測在主流機種也導入自有連網數據晶片設計,可能還是避免自製連網數據晶片影響主要銷售機種使用體驗。</p><p class="ck-section">至於在電池部分,iFixit驗證了先前市場對於MagSafe Battery Pack行動電源設計的猜測,其中蘋果直接在此款充電配件使用與iPhone Air相同的12.26Wh電池,甚至可以互換使用,意味將使維修變得更加容易。</p><p class="ck-section">iFixit給予iPhone Air初步可維修性7/10的高分,認為蘋果在降低零件配對限制、提供維修手冊與零件支援方面確實有進展。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/68a01b34-5b2b-4506-9e13-ecfd82273699.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/68a01b34-5b2b-4506-9e13-ecfd82273699.jpg"></a></p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/ifixit-teardown-reveals-the-secrets-behind-the-ultra-thin-iphone-air-a-new-camera-platform-modular-design-and-improved-repairability/" target="_blank">https://mashdigi.com/ifixit-teardown-reveals-the-secrets-behind-the-ultra-thin-iphone-air-a-new-camera-platform-modular-design-and-improved-repairability/</a></li></ul></div>