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穿越時空的Vlog影片怎麼用AI生成 Google Veo 3進階學習
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/9a8722da-c02e-481b-81a4-b4e654c1b852.png"></div><p>Google Veo 3生成影片的品質真的很棒,這次我要教大家怎麼使用Veo 3生成Vlog形式影片,不只如此,還能穿越歷史、跑到不同星球上拍Vlog。而且我不只是要給你一串Prompt而已,還會拆解這串Promt的寫法,只要把需要的人事時地物放入,就可以做出這樣精彩的影片喔!</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/qCb5Fpi7wX8" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p>▲直接看影片教學內容,一步一步跟著做吧!</p><h3>能生成Vlog影音的關鍵在於提示詞</h3><p>首先,進入 Gemini Pro 介面,並選擇 Veo 3 服務 。值得注意的是,這項功能需在 Gemini Pro 的版本下才能使用 。目前,Veo 3 每天有生成影片的數量限制,通常在 24 小時內可以生成3部影片 。</p><p>因此在下達指令前,每一次下指令都非常關鍵。Veo 3 讓我們能像在旅遊景點自拍一樣,創造身歷其境的感覺 。</p><p>例如,我們想拍一支星際大戰「風暴兵」的 Vlog,這時提示詞就得包含「誰(Who)」、「在哪裡(Where)」以及「做什麼(What)」等元素 。關鍵的描述詞包括「手臂伸長拿著攝影機,手臂清楚可見」以及「影片風格類似YouTube Vlog」。透過這些精準的設定,您就能讓 Veo 3 完美呈現出您腦中的畫面。此外,若想讓角色說中文,務必在提示詞中明確強調 。</p><h4>背景聲音的設定不可少</h4><p>Veo 3 不僅能生成畫面,還能創造聲音。您可以在提示詞中加入背景音效的設定 。例如,在戰爭場景中加入「持續的雷射槍聲、遠處爆炸聲」等 。不過,在影片中也提到,Veo 3 生成的影片雖然在視覺上品質很高,但對於中文發音的生成有時會不夠清晰或準確 。這時,如果您對聲音有更高的要求,例如希望中文發音更為精準,那麼您可以搭配 Google AI Studio 來進行配音後製 。</p><h3>Veo 3的中文聲音輸出能力弱 去Google AI Studio生成配音</h3><p>在 Google AI Studio 中,選擇「Generate Media」選項,並使用「Multi-Speak Audio」功能,就能為影片中的多個角色設計對白和聲音風格 。這種方式可以讓您精準控制每一個角色的語氣和台詞,讓影片品質更上一層樓。例如,您可以為孔明設定「戰爭中極度沉穩的聲音」,而為魯肅設定不同的聲音風格 。</p><p>最後,將 Veo 3 生成的影片和 Google AI Studio 製作的音檔匯入剪輯軟體中,進行最終的組合與調整 。</p><p>您可以利用剪輯軟體的人聲分離功能,移除原影片中不清楚的對白,僅保留背景音效,再將新生成的音檔加入,並對準嘴型進行剪接 。這類人聲分離功能在某些剪輯軟體中可能需要付費,但通常在輸出成品前可以免費試用 。完成這些步驟後,一個獨一無二、視覺與聽覺都充滿創意的 Vlogging 影片就完成了 。</p><p>總結來說,文字轉影片的技術雖然已趨成熟,但一個完整的影片仍需要創作者的創意來引導 ,所以想做什麼厲害的影片,內心要多著墨一下喔!</p>
智轉 AI 零售雲世代 洞察零售市場趨勢 Google Cloud Commerce Forum 即將登場
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/faae8800-2af8-4af6-8e69-abaa3c33eb6f.jpg"></div><p class="ck-section">AI 推動了快速創新的浪潮,從多模態 AI、AI 代理、輔助搜尋至貼標及 AI 智慧化客戶體驗,不斷演進的 AI 技術將可望持續帶動轉型的引擎,並翻轉企業的營運、競爭和創新方式。AI 正在重新定義零售業未來並開創革新的客戶體驗,面對不斷推陳出新的 AI 與雲端技術,企業如何依循自身的人力、預算資源與商業模式,找到合適的 AI 轉型與創新模式?</p><p class="ck-section">即將於 2025 年 9 月 18 日登場的 <a href="https://cloudonair.withgoogle.com/events/tw-commerce-forum-2025?utm_source=inside&utm_medium=display&utm_campaign=FY25-Q3-APAC-APA31275-physicalevent-er-twcommerceforum-78685&utm_content=inside_advertorial_Article_invite&utm_term=-" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Google Cloud Commerce Forum</a> 論壇活動將聚焦 AI,深入探索 AI 在零售及電商領域的最新應用與發展潛力、探索 Google Cloud 如何協助企業運用 AI 推動創新、提升客戶體驗,並實現業務成長。首先登場的是三場主題演講,帶領您探索 Google Cloud 雲端技術於 AI 轉型中所扮演的角色、AI 技術對於零售業未來布局的重要性及趨勢,以及零售業如何借助 AI 的優勢迅速達成廣告變現及資料分析等關鍵任務。接著,論壇將邀請多家零售與電商產業領袖現身分享獨家成功案例及轉型心法,包含 momo、統一資訊、漸強實驗室及騰雲科技等,從因應 AI 發展而打造的混合式資料轉型策略、AI 行銷代理,到專為零售及電商打造的開箱即用 AI 解决方案,內容精彩可期。不論是計畫自建 AI 服務應用的大型零售企業,抑或資源有限的零售主,皆可透過本次論壇找到最適合自己的解決方案,推動創新與轉型。此外,活動現場將展示眾多生成式 AI 實用情境,包含 Veo 短影音生成、NotebookLM 的 AI 筆記助理,以及生成式 AI 在資料分析領域的應用等,皆可協助企業運用 AI 客服挑戰、提升客戶體驗,並實現業務成長,領航 AI 雲世代,打造零售與電商產業新格局。</p><h3 class="ck-section">生成式 AI 不再是一種理論,而是能徹底翻轉商業環境的關鍵</h3><p class="ck-section">AI 正徹底改變各產業的工作方式,根據 Google 的調查研究<a href="https://cloud.google.com/resources/intl/zh-tw/roi-of-generative-ai-tw?hl=zh-TW" target="_blank" rel="noopener noreferrer">《生成式 AI 投資報酬率》</a>,越來越多零售與民生消費用品企業採取合作策略,協力實現目標。事實上,65% 的零售與民生消費用品企業表示,推行生成式 AI 策略的責任由多人共同承擔,職責角色也不斷演變。以往,技術與創新工作是由技術長和資訊長主導。在過程中,通常與業務單位主管合作。如今,執行長和財務長也會積極參與生成式 AI 策略的制定與推行。由此可見,高階主管必須更密切合作,才能確定生成式 AI 計畫確實反映策略目標。</p><p class="ck-section">69% 的零售與民生消費用品企業打算將至少一半的 AI 預算分配給生成式 AI,由此可見,這項技術將持續保有相當的地位。在未來 2 至 3 年,零售與民生消費用品業計畫運用生成式 AI 實現多項目標,其中占比最高的是提升顧客體驗(50%)和提高作業效率(48%)。雖然這些重點目標看似無法兼顧,最後或許會相輔相成。舉例來說,開發新產品和加速創新(也是許多企業鎖定的目標)有助於提升顧客體驗。可以確定的是,零售與民生消費用品企業正致力運用生成式 AI 徹底轉型,可望掀起令人期待的變革。</p><p class="ck-section">生成式 AI 不再是一種理論,而是能徹底翻轉商業環境的關鍵。如不確定該從哪裡著手,建議可先將重點放在 7 種應用方式,包含協助製作行銷和廣告素材、改進產品陣容、透過對話銷售、顧客服務自動化、取得非結構化資料情報、提升店員工作效率及協助開發人員等,同時創造業務價值、推動策略、善用資料與運用生成式 AI。企業可透過 Google Cloud 安心迅速地打造顛覆性生成式 AI 服務。Google Cloud 的全方位 AI 技術堆疊以 10 年研究經驗為基礎,企業可使用及自訂頂尖基礎模型、在整合式開發人員平台建構與部署生成式 AI 應用程式、以 AI 代理(Agents)提升工作效率,甚至採用 Google Cloud 先進的 AI 超級電腦基礎架構自行開發模型。</p><p class="ck-section"> </p>
底片大廠柯達駁斥可能倒閉傳聞 強調有信心償還債務
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/4e9e6234-880f-4e9c-91fd-7e4dabb9a39f.jpg"></div><p class="ck-section">伊斯曼柯達(Eastman Kodak)是目前碩果僅存仍積極在生產底片的廠商,不過當影像進入數位時代,底片產業發展屢屢面臨生存危機,柯達也多次傳出財務危機;在2025年8月有媒體引述柯達向證交會提供的第二季財報後宣稱柯達可能面臨倒閉,柯達迅速在官方公告澄清表示是被錯誤解讀,強調柯達有信心償還債務。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/80aee3ca-2f19-457a-8bd1-57bb120d65b1.jpg"><figcaption>▲柯達強調2026年第一季完成預計的交易後幾乎沒有淨債務,強調並非外傳可能停止營運或宣布破產</figcaption></figure><p class="ck-section">柯達聲明提到目前沒有停止營運、停業或申請破產的計畫,並表示將可順利在債務到期日前償還、延長或融資相關債務與優先股;此外柯達預計2026年完成計畫中的交易,除了資產負債表更強勁以外也幾乎沒有淨債務。柯達目前有4.77億美金的定期債務與1億美金的優先股還未償還,根據貸款資料,柯達使用預計12月收入的3億美金償還定期債務,後續可償還剩餘債務,並提到2025年第二季僅動用300萬美金並用於投資成長計劃,相對第一季顯著改善。</p>
Xbox版絕地戰兵2有機會與最後一戰跨界合作
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/3f791168-71ea-4d01-97f6-6abb9b7ea727.jpg"></div><p class="ck-section">由 Arrowhead 開發的多人合作射擊遊戲《絕地戰兵2》已經在 PC 與 PlayStation 5 平台上取得了亮眼的成功表現,而就在 8 月 26 日,這款遊戲也將會正式登上 Xbox Series X/S 平台,成為索尼旗下第一款登上微軟主機的遊戲。不僅如此,最新預告還暗示了本作很有可能將會與微軟招牌射擊遊戲《最後一戰》展開連動。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/iatSfI12lQo" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">在最新公開的《絕地戰兵2》Xbox 版預告片的最後,畫面上疑似出現了《最後一戰》空降部隊 ODST 降落的畫面,同時還搭配了《最後一戰 ODST》的經典配樂,明確地暗示了這兩款來自索尼與微軟的科幻射擊遊戲即將展開一場跨界合作。<br><br>由 Bungie 開發的《最後一戰 3:ODST》最初於 2009 年獨家登陸 Xbox 360 平台。玩家在遊戲中扮演「軌道空降震撼小隊」(Orbital Drop Shock Trooper) 的成員,本作的故事設定在《最後一戰 2》事件的期間與後續。由於合作的遊戲目前看來可能是《最後一戰 3:ODST》,因此玩家目前無法確定有沒有機會在《絕地戰兵2》中扮演系列傳奇角色士官長。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/3f791168-71ea-4d01-97f6-6abb9b7ea727.jpg"></figure><p class="ck-section">因此,另一個令人好奇的問題,就是這次的《最後一戰 3:ODST》合作活動是否會帶來其他與《最後一戰》有關的經典元素,像是極具代表性的突擊步槍,甚至是疣豬戰車等載具,就以《絕地戰兵2》本身的科幻風格來說,與《最後一戰》連動簡直是天作之合。</p><p class="ck-section">Arrowhead 官方於上個月正式宣布了《絕地戰兵2》Xbox 版的上市日期。而在發布於 Xbox Wire 官方部落格的貼文中,《絕地戰兵2》遊戲總監 Mikael Eriksson 也談到了本作能夠登陸 Xbox 對團隊來說有著什麼樣的意義:<br><br>「我們知道許多玩家一直以來都在期待這件事,因此我們非常興奮能讓更多戰兵加入這款遊戲的行列。未來幾個月甚至幾年內,我們還有許多內容在持續規劃中,意味著玩家數量越高,我們能講述的故事就越多!為超級地球展開的戰鬥才剛剛開始而已。」他表示</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/f20d8cee-d66d-42b1-9181-dbde6ea029ce.jpg"></figure><p class="ck-section">值得一提的是,《絕地戰兵2》在登上 Xbox 後也將會支援全平台的跨平台連線功能,意味著無論是在 PC、PlayStation 或 Xbox 遊玩,所有玩家都可以並肩作戰。<br><br>《絕地戰兵2》最初於 2024 年 2 月在 PC 與 PS5 平台上推出,成為了索尼近年來少見的現象級多人遊戲,同時也是 PlayStation Studios 有史以來銷售速度最快的作品之一,僅用短短的 12 週就創下了驚人的 1200 萬套銷量,而登陸 Xbox 後無疑將會更進一步擴大玩家群。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="{https://www.ign.com/articles/helldivers-2-teases-halo-odst-crossover-ahead-of-xbox-release}" target="_blank">{IGN}</a></li></ul></div>
微軟次代Xbox處理器Magnus APU可能透過授權使第三方推出Xbox PC認證主機
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/6902b17f-260f-4f92-93c7-d80a35214125.jpg"></div><p class="ck-section">隨著PlayStation 5以及Xbos Series X等主機邁入生命週期後半,關於接替主機的傳聞也陸續傳出,不過除了硬體架構與效能預測以外,知名AMD爆料者Kepler L2表示微軟下一代Xbox主機客製化處理器Magnus APU可能提供第三方授權計畫,使合作客戶透過授權模式打造「Xbox PC」主機。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/70083944-2b52-4eb8-ab8b-c12f86ede2c1.jpg"><figcaption>▲先前即有預測微軟打算使Xbox的環境與Windows更為一致降低成本</figcaption></figure><p class="ck-section">雖然Xbox與PlayStation當前使用的AMD硬體客製化方案與目前主流PC具有極高相似性,但畢竟遊戲機本身是一個獨特的環境,即便是Xbox主機仍與PC系統略有不同;但隨著微軟看淡Xbox硬體裝置著重服務,微軟在預告下一代Xbox主機計畫時特別強調開放,似乎暗示微軟可能使Xbox主機更趨近常規的Windows環境。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/5c3fdfa4-654f-450b-8d17-6e6f1c392e29.jpg"><figcaption>▲也許ROG Xbox Ally掌機的授權模式就是微軟在試水溫</figcaption></figure><p class="ck-section">從微軟Xbox與華碩ROG宣布聯手打造ROG Xbox Ally遊戲掌機似乎也能看到些許端倪,因為兩款掌機雖然仍是搭載AMD的Ryzen Z2系列處理器,但卻都是優先首發,此外微軟也強調屆時ROG Xbox Ally的Windows會進一步針對遊戲環境最佳化,相當符合Kepler L2表示微軟將把Magnus APU透過Xbox PC認證計畫提供給第三方的布局。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/62e6500c-ff2f-40ef-ba0f-e8156f2de794.jpg"><figcaption>▲中國小霸王遊戲機的客製化APU主機最終落得出清下場</figcaption></figure><p class="ck-section">在遊戲機產業也不是沒發生過授權合作模式,例如任天堂曾授權夏普打造「夏普任天堂紅白機」,或是由Panasonic主導的3DO也曾有包括三洋、GoldStar(LG)的相容版本,微軟Xbox藉此模式減少晶片開發負擔似乎也不難理解,只是還得觀察Xbox PC計畫會如同ROG Xbox Ally仍搭載完整Windows,或是採用客製化的作業系統。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/fd78ccd4-6765-4aa4-959f-0de15ad36089.jpg"><figcaption>▲AMD曾官方推出過封印GPU的Xbox Series X處理器的主機板</figcaption></figure><p class="ck-section">另外,不知道還有沒有人記得中國遊戲機廠商小霸王曾循AMD客製化處理器計畫原本打算推出遊戲機,最後落入一般市場作為便宜遊戲PC主機販售的命運,以及AMD曾將Xbox Series X疑似瑕疵晶片的GPU封印以套裝ITX主機板販售的往事。</p>
Sam Altman 共同創辦腦機介面新創 Merge Labs 直接與 Elon Musk 的 Neuralink…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/59f08d33-416b-4237-9b9f-a2311606e1c0.jpg"></div><p class="ck-section">Sam Altman 共同創立的 Merge Labs,專注於高頻寬設計腦機介面技術,成為 Neuralink 的直接競爭對手。<br><br><a href="https://www.ft.com/content/04484164-724e-4fc2-92a2-e2c13ea639bd">金融時報報道指稱</a>,OpenAI執行長Sam Altman與他人共同創辦一家名為Merge Labs的新創公司,預計將與Elon Musk旗下腦機介面公司Neuralink,以及包含Precision Neuroscience和Synchron等相同市場領域業者競爭。</p><p class="ck-section">除了Sam Altman,包含Sam Altman過去參與創立的<a href="https://mashdigi.com/world-a-new-startup-founded-by-the-ceo-of-openai-officially-launched-its-decentralized-identity-recognition-method-world-id-in-taiwan/">新創公司World</a>,其執行長Alex Blania也將成為共同參與創辦Merge Labs的其中一員,但主要投資資金仍源自OpenAI的創投團隊,約提供8.5億美元。</p><p class="ck-section">至於Merge Labs的名稱,則是源自Sam Altman曾在2017年所提及術語「融合」 (the merge),意味將結合人腦與電腦,藉此讓人類能更「進化」。</p><p class="ck-section">實際上,Sam Altman過去一直以來便對腦機介面應用身感興趣,甚至更曾預期腦機介面最快會在2025年普及化。雖然目前包含Neuralink在內業者提出腦機技術尚未成為主流,但Sam Altman預期在新技術推動之下,高頻寬設計的腦機介面將很快問世。</p><p class="ck-section">Merge Labs成立之後,將成為Neuralink等同性質業者的直接競爭對手,同時也預期加深Elon Musk與Sam Altman之間的口頭交戰。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/sam-altman-is-rumored-to-have-co-founded-a-new-startup-merge-labs-which-will-focus-on-the-brain-computer-interface-market-and-compete-directly-with-elon-musks-neuralink/" target="_blank">https://mashdigi.com/sam-altman-is-rumored-to-have-co-founded-a-new-startup-merge-labs-which-will-focus-on-the-brain-computer-interface-market-and-compete-directly-with-elon-musks-neuralink/</a></li></ul></div>
Pebble 品牌回歸 Pebble Time 2 最終設計發表 預計今年 12 月開賣
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/322208c4-2ee1-41cd-8feb-e3063917c421.jpg"></div><p>風靡一時的 Pebble 品牌宣布正式回歸,推出 Pebble Time 2 最終設計版本,預計今年 12 月開始販售。<br><br>今年3月中旬公布兩款搭載電子紙顯示器的<a href="https://mashdigi.com/pebble-founder-eric-migicovsky-announces-two-new-smartwatches-with-e-paper-displays/">全新智慧手錶</a>之後,Pebble創辦人Eric Migicovsky表示<a href="https://ericmigi.com/blog/pebble-time-2-design-reveal">已經順利取回Pebble品牌商標</a>,並且公布由新團隊Core Designs打造的Pebble Time 2智慧手錶最終實際設計。</p><p class="ck-section">順利取回Pebble品牌商標,意味先前公布的Core 2 Duo與Core Time 2兩款智慧手錶能正式冠上Pebble品牌名稱。</p><p class="ck-section">而此次公布設計定案的Pebble Time 2智慧手錶配備1.5吋、64色e-paper電子紙螢幕,支援觸控操作,搭配金屬錶框與心率感測器,並且標榜最長可對應30天的電池續航時間,藉此改善智慧手錶續航時間較短問題。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/pcPzmDePH3E" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">相較於早期原型設計,最終定案版本在外觀上微調了錶框曲線,右側的上下按鍵採用傾斜設計,不再與中間鍵呈一直線,方便使用者直覺操作。而錶體重量約為32.5公克,加上錶帶後約為48公克。</p><p class="ck-section">機身正反面與按鍵皆採用316不鏽鋼打造,並且加入多色RGB LED背光、指南針感測器,以及螺絲固定式背蓋。此外,Pebble Time 2額外內建第二顆麥克風,未來有望支援環境降噪功能。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/54a3ba79-332e-46ae-ab1f-eaae60cba5de.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/54a3ba79-332e-46ae-ab1f-eaae60cba5de.jpg"></a></p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/7b9cbe18-9418-45ee-9697-07ea27788b3e.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/7b9cbe18-9418-45ee-9697-07ea27788b3e.jpg"></a></p><p class="ck-section">在先前公布規格中,已經確認搭載22mm寬幅的快拆錶帶、平面強化玻璃錶鏡、計步與睡眠追蹤功能,以及內建擴音喇叭、震動提醒與防水設計。</p><p class="ck-section">Pebble Time 2將提供四種配色,但具體方案尚未定案,團隊會在確定後通知所有預購用戶選擇喜好款式。目前公布建議售價為225美元,預計從今年12月開始出貨;而較平價的Pebble Duo 2則已經在今年7月以149美元開賣。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/4edef1a3-d4e9-4b0f-a424-8c826fafc5f5.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/4edef1a3-d4e9-4b0f-a424-8c826fafc5f5.jpg"></a></p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/the-pebble-brand-is-officially-back-the-founder-and-design-team-unveiled-the-final-design-for-the-pebble-time-2-which-is-expected-to-go-on-sale-this-december/" target="_blank">https://mashdigi.com/the-pebble-brand-is-officially-back-the-founder-and-design-team-unveiled-the-final-design-for-the-pebble-time-2-which-is-expected-to-go-on-sale-this-december/</a></li></ul></div>
Google 宣布投資 90 億美元在奧克拉荷馬州建立 AI 應用開發前線基地
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/67540879-9d9a-44b8-ad08-02dd55a535eb.jpg"></div><p class="ck-section">為響應美國重返製造政策,Google 宣布斥資 90 億美元在奧克拉荷馬建設 AI 應用前線基地,強化在地研發與部署能力。<br><br>Google於美國當地時間8月13日<a href="https://blog.google/inside-google/company-announcements/google-american-innovation-oklahoma/">宣布</a>,將在未來兩年內對美國奧克拉荷馬州投入高達90億美元 (約新台幣1兆4000億元)資金,用於新建資料中心園區與既有設施擴充,目標大幅提升AI與雲端基礎設施的處理能力,並且將該州打造成Google在美國的AI應用發展前線基地。</p><p class="ck-section"><strong>打造新資料中心園區,擴充既有設施</strong></p><p class="ck-section">Google計畫在以大學城聞名的斯蒂爾沃特 (Stillwater)建造全新資料中心園區,同時擴建當地既有的資料中心設施。透過這項大規模基礎建設投資,Google將能加速AI訓練與推論運算,以及雲端服務的全球佈署效能。</p><p class="ck-section"><strong>推動教育合作,培育AI與電力基礎建設人才</strong></p><p class="ck-section">除了硬體基礎建設,此次投資另一項目重點是人才培育。Google將與奧克拉荷馬大學 (University of Oklahoma)及奧克拉荷馬州立大學 (Oklahoma State University)合作,預計將兩校納入「AI for Education Accelerator」首波參與計畫,提供免費AI技術訓練與Google Career Certificates認證課程,協助學生及專業人士提升技能。</p><p class="ck-section">同時,Google也將推動針對電氣工程與基礎設施維護的專業培訓計畫,與當地電力產業合作培養電工與工程人員,以支援資料中心與能源網路的長期發展。</p><p class="ck-section"><strong>融入Alphabet擴大資本支出的策略</strong></p><p class="ck-section">Google母公司Alphabet近期已將今年資本支出計畫從原先的約750億美元,調高至850億美元,在奧克拉荷馬州的90億美元投資正是此擴張策略重要項目之一。</p><p class="ck-section"><strong>呼應美國「在地回流」政策趨勢</strong></p><p class="ck-section">此舉也契合美國總統川普推動的「Onshoring」 (產業回流本土化)政策,如同蘋果、NVIDIA等業者也紛紛<a href="https://mashdigi.com/to-avoid-tariffs-apple-announced-an-additional-100-billion-investment-to-expand-u-s-manufacturing-and-create-over-450000-jobs/">加碼美國在地投資</a>,涵蓋製造、晶片封裝與資料中心基礎建設,並且在美國境內建立更穩固的供應鏈與運算資源優勢。</p><p class="ck-section">對Google來說,奧克拉荷馬州的擴張不僅將強化其在全球AI與雲端服務競爭力,同時也透過教育與產業合作,為當地創造長期經濟與就業效益,進一步鞏固其在美國本土AI生態系中的關鍵地位。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/in-response-to-the-uss-re-shoring-policy-google-announced-a-9-billion-investment-in-oklahoma-to-establish-a-frontier-base-for-ai-application-development/" target="_blank">https://mashdigi.com/in-response-to-the-uss-re-shoring-policy-google-announced-a-9-billion-investment-in-oklahoma-to-establish-a-frontier-base-for-ai-application-development/</a></li></ul></div>
Intel公布USAI短片塑造愛國形象強調與美國政府、美軍的緊密關係
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/599ba083-4195-41fb-8e2f-a2a7b4259b36.jpg"></div><p class="ck-section">Intel是在美國政府近年著重「使美國再度偉大」政策下的受益者,畢竟Intel是唯一在美國本土提供高效能運算晶片與晶片製造的美系運算廠商;然而除了Intel陷入委靡不振的技術低潮與半導體技術並未如前執行長Pat Gelsinger勾勒的願景發展,接任執行長的陳立武也陷入與中國企業來往甚密的疑雲,雖然陳立武經過與川普會晤後暫時解除危機,不過顯然Intel需要向美國政府釋出更多承諾,在美國時間2025年8月3日公布一段「USAI」短片。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/jHBriPavdZI" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">USAI影片著重呈現Intel為美國國防與情報部門所提供的EdgeRunner AI邊際運算技術,Edge Runner AI是專為國安領域提供高度安全、具隔離嚴密以及適用於現場的AI,同時強調由Intel平台裝置於邊際執行,短片則大打美軍形象牌;另外在USAI網頁強調Intel的AI技術是於美國誕生、強大、實用且安全的技術,向美國政府輸誠的意味相當濃厚。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/f28d56b0-20bd-4360-aad2-3991516ba05d.png"><figcaption>▲USAI強調為美國政府、國防與情報提供高安全性的AI技術</figcaption></figure><p class="ck-section">不過不確定是因為牽涉的領域具有較多的私密性,或是USAI原本沒有要這麼快上線,當中並未提到與美國政府、美軍等的具體合作,著重在介紹EdgeRunner AI,以及目前美國政府如何在公領域導入AI以及Intel AI所能提供的優勢。</p>
三星發表全球首款 115 吋 Micro RGB 顯示技術巨型顯示器 重新定義超高階電視色彩標準
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/572343df-84cc-4a26-853d-a93979c9ac5a.jpg"></div><p>三星推出全球首款 115 吋 Micro RGB 顯示器,重新定義超高階電視色彩標準與畫質。</p><p class="ck-section">在今年IFA 2025開始之前,三星在韓國正式發表<a href="https://news.samsung.com/global/samsung-launches-world-first-micro-rgb-setting-new-standard-for-premium-tv-technology">全球首款搭載Micro RGB技術的大型顯示器</a>,螢幕尺寸達115吋,並且在背光結構中採用尺寸小於100µm (微米)的紅、綠、藍三色Micro LED,精準排列於顯示面板後方,藉由獨立控制每顆RGB LED,呈現更豐富層次的色彩還原與對比度表現。</p><p class="ck-section">三星表示,Micro RGB技術打破傳統背光架構限制,藉由超精細排列與獨立驅動設計,能以前所未有的精準度控制顯示色彩。搭配自家Micro RGB AI影像引擎,系統可即時分析每一幀畫面,針對偏暗、飽和度不足的場景自動調整與強化色彩,提升整體畫面真實感與沉浸感。</p><p class="ck-section">在色彩準確度上,Micro RGB採用「Micro RGB Precision Color」 (Micro RGB精準色彩)技術,可達成符合BT.2020國際標準的100%色域覆蓋表現,確保畫面呈現符合創作者原意。此技術亦獲得德國VDE (Verband der Elektrotechnik)電器電子及資訊技術協會認證,進一步凸顯其專業級顯示實力。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/4209f519-e72b-459a-bc67-28ba7853f6f6.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/4209f519-e72b-459a-bc67-28ba7853f6f6.jpg"></a></p><p class="ck-section">為解決高亮環境中的反射干擾,三星在Micro RGB 中加入Glare Free防眩光技術,即使在明亮室內也能維持專注的觀影體驗。同時,機身設計採用超薄金屬邊框,營造簡約現代感,方便融入各類室內裝潢風格。</p><p class="ck-section">智慧功能方面,Micro RGB搭載Samsung Vision AI技術,整合AI影像與音效強化,以及由生成式AI驅動的升級版Bixby數位助理,提供更自然對話與個人化的互動體驗,讓用戶可在不離開播放內容的情況下獲取更多資訊,提升使用便利性。</p><p class="ck-section">此外,三星此款搭載Micro RGB技術的大型顯示器也內建Samsung Knox安全防護,保障使用者個資安全,並且提供長達7年的免費Tizen OS系統升級,確保持續獲得最新功能與優化。</p><p class="ck-section">目前,三星搭載Micro RGB技術的大型顯示器已經在韓國市場推出,接下來將進入美國市場,並且計畫擴展至全球,提供多種尺寸選擇以滿足不同用戶需求。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/samsung-launches-worlds-first-115-inch-large-monitor-with-micro-rgb-display-technology-redefining-color-standards-for-ultra-premium-tvs/" target="_blank">https://mashdigi.com/samsung-launches-worlds-first-115-inch-large-monitor-with-micro-rgb-display-technology-redefining-color-standards-for-ultra-premium-tvs/</a></li></ul></div>
容量不足該買了 平均1569元NS2專用SD Express記憶卡 比任天堂版本還便宜
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/890e02e3-7bc4-41d4-bbfc-6f9c2395b7b7.jpg"></div><p class="ck-section">雖然任天堂Switch 2主機內建256GB的儲存容量,但要安裝系統且Switch 2開始出現像是Cyberpunk 2077這類3A作品,光是Cyberpunk 2077就要59.9GB的容量,如果偏好玩這類作品,內建容量肯定一下就不夠。還好任天堂與Sandisk有合作一批SD Express記憶卡,價格比同級產品便宜很多,256GB價格只要1680元。現在PChome有更優惠的活動,Sandisk自家品牌的SD Express記憶卡2件折222元,如果有人合購,平均每張卡只要1569元。<a href="https://tnlmg.link/bKH6C2sg" target="_blank" rel="noopener noreferrer">可以點這來看特價記憶卡</a>。</p><h4 class="ck-section">讀取880MB/s、寫入650MB/s</h4><p class="ck-section">Sandisk這款SD Express記憶卡有多種容量,這次特價的是256GB的版本,讀取速度是880MB/s寫入則是650MB/s。我認為Swutch 2上讀取時間應該比寫入多很多,因此這款讀取速度略高於部分產品我覺得還不錯。</p><p class="ck-section">這些記憶卡安裝至Switch 2也不需要設定,插上去就能直接使用,你需要擔心的只有256GB夠你用嗎?不過目前看來價格最好的還是256GB版本,畢竟128GB版本要價1380元,而256GB版本才1680元,當然是買256GB比較划算,更別說128GB版本效能還比較差。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/28e7bb29-1e97-400d-b8eb-6c2e527e8514.png"><figcaption>▲新版記憶卡速度快很多,但價格也貴了不少。</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/679561ba-1d01-48ba-b0de-a6699312c16c.png"><figcaption>▲詳細規格如上,由於128GB版本效能較差且價差有限,建議購買256GB版本。</figcaption></figure><h4 class="ck-section">特價快結束 合購有便宜</h4><p class="ck-section">先前比較便宜的SD Express記憶卡只有任天堂合作的那個版本,現在Sandisk自己的產品也降到同樣的價格,真的是晚買享折扣。而且PChome這次活動買2張卡還能折222元,再搭配信用卡優惠還能多少補貼一點回來。需要注意的是活動只到8月13日,需要的人快下單吧!</p><div class="raw-html-embed"><div class="raw-html-embed"><div id="7811" class="pantry-wrapper" style="background: #fff; color: black; box-sizing: border-box; width: 100%; border: 1px solid #ddd; border-radius: 22px; padding: 24px; display: flex; flex-direction: row; flex-wrap: wrap; gap: 24px; justify-content: space-evenly; align-items: center;"><div class="pantry-image-wrapper" style="width: 330px;"><a href="https://tnlmg.link/bKH6C2sg" target="_blank"><img class="pantry-image" src="https://d3acrbggnp9ekn.cloudfront.net/ama4w2co3iccy2tz0aq4uykrinye" alt="microSD Express 記憶卡 256GB" style="width: 100%; height: auto; min-height: 250px; max-height: 330px; object-fit: contain; aspect-ratio: 1/1;"></a></div><div class="pantry-meta" style="width:100%; max-width: 330px; display: flex; flex-direction: column; align-items: flex-start; height: 100%;"><h3 style="font-size: 24px; font-weight: bold; margin: 0 0 12px 0;">【SanDisk 晟碟】microSD Express 記憶卡 256GB</h3><p style="font-size: 14px; margin: 4px 0; color: #b2b2be;">公司貨、Switch 2專用</p><p style="font-size: 20px; margin: 8px 0 0 0; font-weight: 700;">NT $1,680</p><div class="pantry-meta-links" style="width: 100%; display: flex; flex-direction: column; margin-top: 24px;"><a class="pantry-meta-link" href="https://tnlmg.link/bKH6C2sg" rel="nofollow" target="_blank" style="border-radius: 22px; padding: 10px; margin: 5px 0; background-color: #ff7f50; color: white; text-decoration: none; text-align: center; font-weight: 700;">PChome</a></div></div><div style="font-size: 7px; color: #7d7d7d; text-align: left; width: 100%;">圖片來自<a href="https://d3acrbggnp9ekn.cloudfront.net/ama4w2co3iccy2tz0aq4uykrinye" target="_blank" rel="noopener" class="pantry-statement" style="text-decoration: none;">PChome</a>/本文章所有內容均由編輯撰寫,我們可以由閱覽者的點擊購買行為中獲得由第三方平台提供的導購分潤收入。文章提及的內容與價格是文章發布當下的資訊,目前可能已有變化,詳情請參閱購買連結。</div></div></div></div><p class="ck-section">本文章所有內容均由編輯撰寫,我們可以由閱覽者的點擊購買行為中獲得由第三方平台提供的導購分潤收入。文章提及的內容與價格是文章發布當下的資訊,目前可能已有變化,詳情請參閱購買連結。</p>
vivo Vision 高階虛擬實境頭戴裝置將於 8/21 正式推出 搭載高通處理器 抗衡蘋果 Vision Pro
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/180b3bdc-c5be-436b-a850-5688514f4418.jpg"></div><p class="ck-section">vivo產品經理韓伯嘯稍早在<a href="https://m.weibo.cn/profile/3657968361?user_token=a0.MTg1ZGEwZWU0OWVhNGQyY8X2P4hM2z91FbYAqWK8CxJe1jvMvdS9HnfoFXsgKMjv">微博</a>公布將正式推出其虛擬視覺頭戴裝置vivo Vision,而相關消息更透露此款裝置將搭載Qualcomm 4nm製程處理器 (預期為<a href="https://mashdigi.com/qualcomm-unveils-new-snapdragon-xr2-gen-2-processor-and-confirms-cooperation-with-samsung-and-google-on-new-virtual-vision-application-products/">Snapdragon XR2+Gen 2運算平台</a>),而建議售價預期會在人民幣2萬元以內,換算約為新台幣84000元左右。</p><p class="ck-section">vivo在去年底宣布未來影像技術應用將朝向安全、3D影像,以及XR技術應用發展,更宣布將於2025年第三季推出<a href="https://mashdigi.com/vivos-virtual-vision-headset-is-expected-to-announce-the-prototype-design-in-the-third-quarter-of-2025-and-the-new-flagship-phone-x200-ultra-will-be-unveiled-in-the-first-quarter/">虛擬視覺頭戴裝置</a>,並且在今年3月下旬於海南舉辦的博鰲亞洲論壇對外展示。</p><p class="ck-section">而就韓伯嘯說明,預計在8月21日正式揭曉的vivo Vision採輕盈重量設計,整體重量約與蘋果的AirPods Max相仿,並且具備沉浸虛擬視覺體驗,外型也相當具有質感。同時,相關消息更指稱此款虛擬視覺頭戴裝置採用Qualcomm 4nm製程處理器,並且整合高度互動體驗與內容生態,目標與蘋果的Vision Pro對標競爭。</p><p class="ck-section">不過,從相關看法預期vivo Vision在堆疊諸多硬體規格與設計之下,實際進入市場售價應該不便宜,但也有說法預期此款虛擬視覺頭戴裝置定價仍比Vision Pro「親民」,可能介於人民幣2萬元左右,甚至不超過此價位。</p><p class="ck-section">從目前虛擬視覺頭戴裝置市場發展,除了Meta持續在此市場積極佈局,蘋果也藉由Vision Pro參與競爭,而中國市場也有不少業者陸續加入競爭,但目前仍未成為市場主流應用技術。此次vivo計畫正式推出其虛擬視覺頭戴裝置,是否能以其設計帶動不同技術應用發展,暫時還無法確認。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/c8d602c0-dc2f-4db7-bacc-06c80db4cf95.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/c8d602c0-dc2f-4db7-bacc-06c80db4cf95.jpg"></a></p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/vivo-vision-powered-by-a-qualcomm-processor-will-officially-launch-on-august-21st-and-will-compete-with-apple-in-the-high-end-virtual-reality-headset-market/" target="_blank">https://mashdigi.com/vivo-vision-powered-by-a-qualcomm-processor-will-officially-launch-on-august-21st-and-will-compete-with-apple-in-the-high-end-virtual-reality-headset-market/</a></li></ul></div>
追覓成立「追覓智顯」事業群 跨足電視、投影機與音響市場
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/b9d54294-04f2-44e8-ad73-73634a1c6f9f.jpg"></div><p>追覓成立智慧顯示事業群,跨足智慧電視、投影與音響市場,擴展產品生態與市場版圖。<br><br>在近期由DJI宣布<a href="https://mashdigi.com/djis-first-robot-mop-mop-romo-leverages-drone-technology-to-create-a-new-era-its-eye-catching-transparent-body-boasts-quiet-operation-and-eliminates-mop-odors/">以ROMO品牌進軍掃拖機器人市場</a>之後,過去佈局家用智慧清潔裝置市場的追覓 (Dreame)稍早成立<a href="https://finance.sina.com.cn/tech/2025-08-12/doc-infktfvx5100482.shtml?cre=tianyi&mod=pchp&loc=26&r=0&rfunc=24&tj=cxvertical_pc_hp&tr=12">「追覓智顯」事業群</a>,其中藉由自身在AI演算法等技術優勢,預計佈局電視、投影機及音響市場,並且將以全球化發展策略進駐更多國家地區。</p><p class="ck-section">而相關消息指稱,「追覓智顯」的首波新品預計會在今年9月初正式發表亮相,意味最快在IFA 2025期間將會有相關產品展示,並且將採取與掃地機器人、無線吸塵器等主力產品相同設計理念,以及相關技術積累,在影像、聲音與智慧互動體驗上展現差異化優勢。</p><p class="ck-section">從品牌定位來看,追覓顯然希望藉由跨足家庭影音產品,進一步鞏固智慧家居生態布局。</p><p class="ck-section">除了進軍智顯領域,追覓科技也持續強化清潔機器人市場布局,預計在8月底推出「全球首款雙機械臂洗地機器人」,標榜在AI技術驅動之下,將可模擬人類雙手的協作邏輯進行地面清潔作業,提升複雜場景下的清潔效率與靈活度。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/15fb094d-bf90-4a41-85f3-3f7229838a23.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/15fb094d-bf90-4a41-85f3-3f7229838a23.jpg"></a></p><p class="ck-section">市場看法認為,追覓近年在AI演算法、精密機械結構設計與國際市場拓展上已有成熟基礎,此次跨界進入影音消費市場,除了挑戰既有品牌的市場地位,也可能藉由跨品類策略,建立自家智慧家居全棧解決方案。</p><p class="ck-section">尤其在電視與投影市場,消費者對影像品質、內容生態與智慧系統的要求不斷提高,如何將AI技術應用於影音體驗優化,預期將成為追覓新事業群的核心競爭力。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/dreame-establishes-the-smart-display-business-group-entering-the-tv-projector-and-audio-markets/" target="_blank">https://mashdigi.com/dreame-establishes-the-smart-display-business-group-entering-the-tv-projector-and-audio-markets/</a></li></ul></div>
Razer Wolverine V3 Pro 8K PC 系列發表 最快、最輕巧的無線電競控制器
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/f370966d-e2cd-4652-a905-d2c908f8f5ca.jpg"></div><p class="ck-section">Razer 推出 Wolverine V3 Pro 8K PC,搭載 8000 Hz HyperPolling、TMR 搖桿與輕量設計,是目前最快、最輕量級的無線電競手把。<br><br>Razer宣布推出全新Wolverine V3 Pro 8K PC無線電競控制器,主打業界最快達8000Hz HyperPolling輪詢率、TMR (隧道磁阻)搖桿,以及有史以來最輕盈的無線設計,專為競技級PC玩家與電競職業選手打造。</p><p class="ck-section"><strong>速度、精準與舒適一次到位</strong></p><p class="ck-section">Wolverine V3 Pro 8K PC在有線與無線模式下均可達成真正的8000Hz輪詢率,輸入延遲幾乎可忽略不計。而其搭載的TMR搖桿則提供穩定阻力與優異防漂移特性,確保第一人稱射擊、動作類型等遊戲都能精準操控。</p><p class="ck-section">控制器採用符合人體工學的超輕量設計,減輕長時間遊玩時的手部疲勞,另外隨附收納盒與2公尺編織線,方便攜帶與切換模式。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/zXGFez5EAwg" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section"><strong>專業級自訂與操控配置</strong></p><p class="ck-section">Wolverine V3 Pro 8K PC配置4顆等同滑鼠點擊感的背面按鍵,以及2組爪握式肩鍵,與Razer高階滑鼠採同級的高速觸發手感設計,並且能完全自訂功能。而Razer Pro HyperTriggers扳機按鍵則可瞬間切換滑鼠般連發點擊與完整類比行程,適應第一人稱射擊遊戲的速射操作,或是賽車精準油門控制需求。</p><p class="ck-section">至於Mecha-Tactile PBT動作按鍵與8向懸浮方向鍵則採耐用雙射出成型PBT材質打造,搭配清脆回饋的微動開關,確保關鍵操作穩定無誤。</p><p class="ck-section">配合Synapse 4軟體自訂,則可調整搖桿靈敏度、按鍵映射,並且儲存多達4組PC專用設定檔,方便不同遊戲間快速切換。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/f8cc3fdc-a678-49c5-aa60-9f918cbdc1a9.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/f8cc3fdc-a678-49c5-aa60-9f918cbdc1a9.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>同步推出有線的Tournament Edition</strong></p><p class="ck-section">此次同步推出的Wolverine V3 Tournament Edition 8K PC主打直接有線連接、零延遲反應特性,延續Pro版的核心規格與自訂功能,鎖定追求最高穩定性的競技玩家。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/e5d53aee-5c82-46f6-a744-73b15a5ce4a2.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/e5d53aee-5c82-46f6-a744-73b15a5ce4a2.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>建議售價與上市資訊</strong></p><p class="ck-section">Wolverine V3 Pro 8K PC將以建議售價新台幣6490元銷售,而Wolverine V3 Tournament Edition 8K PC建議售價則是新台幣3490元,將透過Razer線上商店、三創旗艦店銷售。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/razer-launches-wolverine-v3-pro-8k-pc-series-its-fastest-and-lightest-wireless-gaming-controller-ever/" target="_blank">https://mashdigi.com/razer-launches-wolverine-v3-pro-8k-pc-series-its-fastest-and-lightest-wireless-gaming-controller-ever/</a></li></ul></div>
Razer推出Wolverine V3 Pro 8K PC無線電競搖桿 更快更清還搭載TMR搖桿
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/57e5abe2-0691-4338-b7a2-eb989565abd3.jpg"></div><p class="ck-section">Razer繼2024年末宣布Wolverine V3系列電競搖桿後,再推出R宣布搭載8000Hz HyperPolling技術的旗艦級電競搖桿Wolverine V3 Pro 8K PC無線電競搖桿,可在有線與無線皆實現8000Hz輪尋率,除了具備更低的延遲,還搭載具防漂移的TMR隧道磁阻搖桿,同時重量也是Razer歷代最輕。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/0090d1bd-6d88-42f3-ac88-9a03b56f3a80.jpg"><figcaption>▲Razer同步推出採相同8K技術的純有線版本</figcaption></figure><p class="ck-section">Wolverine V3 Pro 8K PC無線電競搖桿建議售價6,490元,採相同8K技術的純有線版本Wolverine V3 Tournament Edition 8K PC無線電競搖桿為3,490元</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/61504f43-6892-4b9d-9fb5-e235c22ee591.jpg"><figcaption>▲標榜使用不易漂移的TMR技術搖桿</figcaption></figure><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/6385aab0-78f8-44da-8a22-c248bf96b5b8.jpg"><figcaption>▲帶有收納盒</figcaption></figure><p class="ck-section">Wolverine V3 Pro 8K PC無線電競搖桿是Wolverine V3系列的全新旗艦級產品,升級8000Hz HyperPolling技術與減少重量,可在無線與USB有線實現8000Hz的輪尋率,同時導入可抑制飄移的TMR技術搖桿,並採取一貫的人體工學設計與帶有收納盒。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/63dea547-11f5-4314-92c8-ef7917994f2e.jpg"><figcaption>▲按鍵採用雙射出PBT材質</figcaption></figure><p class="ck-section">Wolverine V3 Pro 8K PC還在背面導入4顆具Razer電競滑鼠相同點擊感的背鍵,以及2顆爪握式的肩鍵;此外還有可瞬間切換至滑鼠連發點擊與完整類比行程的Razer Pro HyperTrigger扳機技術,以及由雙射出成形PBT材質鍵帽結合清脆微動的Mecha-Tactile PBT動作按鍵與8向懸浮方向鍵,搭配Synapse 4除可自訂細項功能,還可儲存最多4組PC用遊戲設定檔。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/zXGFez5EAwg" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure>
蘋果可能自2026年A20處理器轉小晶片設計 降低2nm製程高成本與提升良率
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/0a5c7a23-6ce5-4b7e-a6e3-b36562fe640a.jpg"></div><p class="ck-section">根據分析師郭明錤預測,蘋果有望在2026年的A20系列應用處理器由當前的InFO單晶片設計轉向WMCM小晶片設計,目的是減少台積電2nm製程高漲的成本與提升良率。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/15d746b8-409e-43cb-a371-79b89bb409da.jpg"><figcaption>▲蘋果可能為了成本與良率將A系列處理器轉向小晶片架構</figcaption></figure><p class="ck-section">目前在PC級處理器已經有許多高效能處理器轉向使用由多個晶粒組成的小晶片架構,小晶片架構的優點是能夠將不同功能的區塊拆分為多個模組晶粒,並能彈性的組合成不同層級的晶片,以及區分核心功能與非核心功能使用不同製程組合;同時相較單晶片設計也由於單一晶粒複雜度減少,有助提升良率。</p><p class="ck-section">根據郭明錤的說法,蘋果的WMCM多晶片將使用MUF(模塑底部填充)技術,整合底部填充與模塑工藝,可減少材料消耗與步驟,進一步提高良率與效率,不過也提到MUF需在小顆粒的低年度與大顆粒的高填料負載取得平衡,還要克服分配過程流變控制挑戰與彎曲控制,在製造過程相當複雜。</p>
降為24GB VRAM的中國版GeForce RTX 5090D V2遊戲效能差異不大 但生產力與AI效能有些許影響
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/cedd9857-509d-408b-86a4-618e535385be.jpg"></div><p class="ck-section">NVIDIA為了美國的高效能運算晶片禁令,特別針對中國市場推出限制AI運算效能的GeForce RTX 5090D,不過受到新一波針對記憶體性能的高效能運算禁令,GeForce RTX 5090D不得不停售,作為接替、降為24GB VRAM的GeForce RTX 5090D V2則已經於2025年8月中旬在中國推出,同時測試數據顯示對遊戲玩家的影響不大,但其它領域就不好說了。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/9764276a-ee5a-4d55-b364-fc3f2c349bc4.jpg"><figcaption>▲RTX 5090D V2的基本規格與性能沒變,但記憶體進一步降低容量與頻寬</figcaption></figure><p class="ck-section">根據NVIDIA官方的規格,GeForce RTX 5090D V2幾乎所有的規格都與原本的GeForce RTX 5090D相同,僅在記憶體自32GB縮減為24GB,同時記憶體頻寬降低至1,344GB/s。然而由於對一般在VRAM傳輸效能沒那麼吃重的遊戲需求,即便降為24GB記憶體對於4K全開特效也綽綽有餘,大致上僅有1-2%之間落差。</p><p class="ck-section">不過如果目標是作為生產力應用與AI,容量及頻寬減少的GeForce RTX 5090D V2就會相較GeForce RTX 5090D有更直接的影響,具體而言在內容生產力應用程式如 Blender及V-Ray等最多會有將近20%的效能差。</p><p class="ck-section">至於在AI場景就更不用說,因為VRAM的容量與頻寬都會對AI產生直接的影響,何況GeForce RTX 5090D系列原本就還額外將AI算力進行限制;不過若真的是為了AI需求,中國目前仍充斥各式自海外取得、效能不受限的GeForce RTX 5090,不走正規門路也還有其它辦法。</p><p class="ck-section">但就事論事,即便記憶體從32GB下砍到頻寬更低的24GB,GeForce RTX 5090D V2仍維持相同的16,499人民幣建議售價,如果市場零售價與先前GeForce RTX 5090D相同,對於中國玩家於情於理可能都會覺得不甘心。</p>
三星推出首款Micro RGB背光電視 以三原色精準控制色彩
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/8effc4d0-9ae8-47e1-9b58-b972520fca08.jpg"></div><p class="ck-section">三星電子公布搭載全新高階電視技術Micro RGB的115吋電視,Micro RGB背光是以小於100µm的獨立RGB LED作為背光,強調透過高密度與獨立控光,可呈現精準的色彩表現;搭載Micro RGB技術的電視先於韓國及北美推出,後續將在全球市場陸續上市,並提供更多尺寸規格。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/a858db13-ad1d-45a5-bd42-85d056e8ad05.jpg"><figcaption>▲三星Micro RGB技術是以小於100µm的RGB LED作為背光源,可更精準呈現色彩效果</figcaption></figure><p class="ck-section">Micro RGB是以三原色RGB的微型LED作為背光源,搭配基於AI的Micro RGB AI引擎針對影像控制背光,可自動針對色彩進行最佳化,並透過Micro RGB Color Booster Pro辨識色彩較黯淡的場景同時進行智慧增強,相較傳統LED背光可提供更精準、逼真的色彩。且Micro RGB技術可達ITU BT.2020的100%色範圍,同時還獲得德國電氣工程師協會VDE頒發的Micro RGB精準色彩認證。</p><p class="ck-section">同時首發Micro RGB技術的電視採用Glare Free炫光技術,並具備超薄金屬機身,內建有三星智慧平台,包括可提供影像與聲音增強的Samsung Vision AI,以及基於生成式AI的Bixby智慧助手。</p>
傳Perplexity AI向Google提出345億美金收購Chrome邀約 以維護Chromium專案作為附帶條件
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/0e8529a3-5181-491f-8cef-976968cf6636.jpg"></div><p class="ck-section">Chrome瀏覽器是Google作為旗下服務載體的重要產品,但近年屢屢受到反壟斷的審核,甚至Google還被要求要拆分Chrome業務;不過新興AI公司Perplexity AI卻傳向Google發出大膽的邀請,開出345億美金的收購價以及承諾繼續維護Chromium專案為條件意圖從Google手中取得Chrome。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="en" dir="ltr">PERPLEXITY MAKES LONGSHOT $34.5 BILLION OFFER FOR CHROME- WSJ<br><br>ESTIMATES OF CHROME’S ENTERPRISE VALUE VARY WIDELY BUT RECENT ONES HAVE RANGED FROM $20 BILLION TO $50 BILLION- WSJ<br><br>GOOGLE HASN’T INDICATED A WILLINGNESS TO SELL CHROME- WSJ<br><br> PERPLEXITY TOLD PICHAI THAT, AS PART OF…</p>— Susan Li (@SusanLiTV) <a href="https://twitter.com/SusanLiTV/status/1955291439039938854?ref_src=twsrc%5Etfw">August 12, 2025</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section">Google Chrome的壟斷爭議向來就持續不斷,不過在2023年美國司法部率先在華盛頓特區指控Google試圖向蘋果等廠商支付鉅額費用維持其搜尋引擎作為瀏覽器、手機的預設搜尋引擎,後續美國各州也紛紛效尤;在一連串的訴訟,美國司法部希望Google背後的Alphabet能拆分Chrome與Chromium專案。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/394a9da9-f28a-49ba-afdb-22c5454dfa3b.jpg"><figcaption>▲Perplexity AI市值約180億美金,但傳出向Google提出以345億美金收購Chrome的邀約</figcaption></figure><p class="ck-section">當然對於Google不可能乖乖就範,堅持由於Chrome與Google專屬技術深度整合,以及包括用戶隱私安全等因素不該被拆分,外界也預期Alphabet會持續提出上訴避免拆分。然而華爾街日報卻報導聲稱Perplexity AI已經向Google提出收購邀約。</p><p class="ck-section">然而Perplexity AI目前市值僅180億美金。據稱Chrome瀏覽器的市值落在200億到500億美金之間,故345億美金似乎算是中間值,儘管目前Google並未傳出是否願意接受此樁交易案,但從Chrome對Google的重要性,恐怕Google不會輕易放手。</p>
iPhone 17 Air 也將搭載與 Pro 系列同級 A19 Pro 處理器 但 GPU 核心數少 1 個
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/2e308a70-8252-4a62-a0ce-07d642867a7a.jpg"></div><p>Apple iPhone 17 Air 將搭載與 Pro 系列相同的 A19 Pro 處理器,但 GPU 核心數少 1 個。</p><p class="ck-section"><a href="https://weibo.com/5821279480/PFt8mzQAF">消息指稱</a>,傳聞將在蘋果秋季發表會登場的<a href="https://mashdigi.com/apple-had-internally-considered-the-idea-of-removing-the-connection-port-from-the-iphone-17-air-but-ultimately-did-not-make-this-decision/">iPhone 17 Air</a>,預期會搭載A19 Pro處理器,但GPU僅保留5核心設計,與預期用於iPhone 17 Pro系列機種的完整版A19 Pro處理器採6核心設計有所差異。</p><p class="ck-section">由於iPhone 17 Air主打超薄機身設計,外界推測蘋果可能基於晶片良率進行「分級挑選」 (binning),或是考量機身散熱與功耗管理而調降處理器的GPU規格。而除了帳面規格上的不同,以及特定使用情況下 (例如遊戲)會有差異,在絕大部分的一般使用情境下,使用者可能難以察覺明顯使用落差。</p><p class="ck-section">不過,這項說法與分析師郭明錤先前預測不同。郭明錤曾於一年前的分析看法指出,iPhone 17 Air將採用標準版A19處理器,但目前消息則是指稱iPhone 17 Air將跟進iPhone 17 Pro系列機種採用A19 Pro處理器規格,只是GPU設計採精簡設計。</p><p class="ck-section">此外,標準款iPhone 17將會採用A19處理器,而非先前市場預測的A18處理器規格,預期將使iPhone 17系列機種運算功能維持一致,僅在實際性能表現略有差異。</p><p class="ck-section">蘋果預計在今年9月第二週舉辦<a href="https://mashdigi.com/more-appearance-details-of-the-new-pixel-10-and-iphone-17-series-have-been-exposed-and-they-are-expected-to-be-announced-after-august/">秋季發表會</a>,屆時將揭曉iPhone 17全系列機種,其中包含今年首度加入的「Air」款式,而過往推出的「Plus」機種可能不再繼續推出,同時外觀上也會與過往設計有明顯差異。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/it-is-rumored-that-the-iphone-17-air-will-also-be-equipped-with-the-same-a19-pro-processor-as-the-pro-series-models-but-the-number-of-gpu-cores-will-be-one-less/" target="_blank">https://mashdigi.com/it-is-rumored-that-the-iphone-17-air-will-also-be-equipped-with-the-same-a19-pro-processor-as-the-pro-series-models-but-the-number-of-gpu-cores-will-be-one-less/</a></li></ul></div>
AMD推出專為推論的Instella-Math開源語言模型 是首個於AMD GPU以長鏈思維強化訓練的語言模型
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/d202ceec-5591-4cea-8d8f-9cd0d55e4aab.png"></div><p class="ck-section">AMD宣布推出首個完全在AMD GPU以長鏈思維強化訓練建構的語言模型Instella-Math,Instella-Math以2025年3月釋出的Instella-3B-Instruct為基礎,並專注在推論功能,同時標榜完全開源,包含架構、訓練程式碼、權重與資料集皆完全開源。</p><p class="ck-section">AMD強調Instella-Math是透過AMD ROCm軟體堆疊建構,以跨4個Instinct MI300X節點(單一節點具備8個GPU)的分散式訓練,Instella-Math以Instella-3B-Instruct作為基礎,針對多步驟邏輯推論、數學問題解決與思路鏈任務進行最佳化,並在訓練流程包含兩個監督微調(SFT)階段,同時使用GRPO演算法的三個強化學習階段。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/4a15ea02-32ea-4353-b6a9-5d26190aeea5.png"><figcaption>▲對比其他參數規模相近的模型,Instella-Math具有出色的表現</figcaption></figure><p class="ck-section">作為對照組,AMD採用DeepScaleR-1.5B相同的評估設定,相對包括Deepseek-R1-Distilled-Qwen-1.5B、Still-3-1.5B、DeepScaleR-1.5B與SmolLM3-3B等業界廣受歡迎的模型比較,Instella-Math獲得更好的平均表現。</p>
Epic Games 在澳洲勝訴蘋果與 Google 宣布《要塞英雄》重返 iOS
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/fbffea3f-05d1-4cb9-8a24-1e5ebad4c771.jpg"></div><p>Epic Games 在澳洲對蘋果與 Google 訴訟獲部分勝訴,宣布《要塞英雄》將重返 iOS 平台。<br><br>除了<a href="https://mashdigi.com/?s=Epic+Games++%E8%98%8B%E6%9E%9C">在歐洲及美國地區的訴訟</a>,Epic Games與蘋果之間的反壟斷訴訟也在澳洲<a href="https://www.abc.net.au/news/2025-08-12/epic-games-fortnite-v-apple-google-federal-court-case/105641794">有初步裁決</a>,法院認定蘋果在App Store設計缺乏防止違反市場競爭行為的競爭,同時也認為Google同樣在其Google Play Store有同樣影響市場競爭情況。</p><p class="ck-section">法院指稱,蘋果以保障安全為由設下集中且嚴格的App分發制度,因此認定有影響市場公平競爭情形,因此在初步裁決結果將對Epic Games有利。</p><p class="ck-section">不過,法院並未同意Epic Games提出所有指控,包含指控蘋果有惡意操控市場行為,並且要求Google必須在Google Play Store允許上架第三方軟體市集的請求。</p><p class="ck-section">蘋果方面則對此表示樂見法院駁回Epic Games部分指控,但也針對法院認定蘋果影響市場公平競爭的決定表示抗議,強調在每個市場面臨激烈競爭,同時持續創新作為,確保App Store成為最安全的服務平台,更為開發者帶來更多發展機會。</p><p class="ck-section">而Google方面則感謝法院駁回Epic Games的要求,但也強調Android平台本身支援側載 (sideload)安裝其他App,因此認為本身並未影響市場競爭。</p><p class="ck-section">至於Epic Games方面則說明此次初步裁決是澳洲開發者與消費者的勝利,同時也預期將能使《要塞英雄》 (Fortnite)等遊戲重新返回App Store。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">The Epic Games Store and Fortnite will come to iOS in Australia! An Australian court just found that Apple and Google abuse their control over app distribution and in-app payments to limit competition. There are 2,000+ pages of findings that we’ll need to dig into to fully…</p><p>— Epic Games Newsroom (@EpicNewsroom) <a href="https://twitter.com/EpicNewsroom/status/1955159081259258112?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">August 12, 2025</a></p></blockquote></div><p class="ck-section"> </p><div class="raw-html-embed"><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section"> </p><p class="ck-section">Epic Games於澳洲向蘋果、Google提出訴訟,早在2020年進行,指控蘋果及Google各以平台優勢控制市場,並且限制使用者取得App方式,更強制要求開發者及使用者僅能使用特定支付系統。而因Epic Games在其他國家地區提出訴訟進展緩慢,澳洲法院一度暫停審理此案,直到2024年才重新審理。</p><p class="ck-section">目前澳洲法院僅做出初步裁決,並非最終裁定結果,但如同先前在美國、歐洲地區裁決進展,最終裁決結果預期將會成為日後類似案件的裁決參考依據,同時也可能影響蘋果、Google日後在軟體市集服務運作方式。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/epic-games-wins-partial-victory-in-australian-lawsuit-against-apple-and-google-announcing-the-return-of-fortnite-to-ios/" target="_blank">https://mashdigi.com/epic-games-wins-partial-victory-in-australian-lawsuit-against-apple-and-google-announcing-the-return-of-fortnite-to-ios/</a></li></ul></div>
Google 推出「偏好來源」功能 使用者可自訂搜尋結果來源
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/d03745c0-8635-4c25-a35f-2c1257d45a6d.jpg"></div><p>Google 推出「偏好來源」功能,允許使用者自訂搜尋結果來源,提升搜尋精準度。<br><br>Google宣布推出名為「Preferred Sources」 (偏好來源)的搜尋功能,讓使用者可在使用Google搜尋服務時,自行設定優先顯示的內容來源,藉此更快找到自己信任或習慣瀏覽的網站資訊。</p><p class="ck-section">此功能最早在<a href="https://blog.google/products/search/search-customization-tips/">今年6月</a>透過Google搜尋實驗室提供美國境內用戶測試,目前則是擴大開放美國及印度使用英文的用戶加入測試。</p><p class="ck-section">根據Google說明,「偏好來源」功能使用方式相當簡單,在Google搜尋查找某個主題時,點擊「偏好來源」選項,輸入想要優先顯示的網站名稱或出版單位,例如特定新聞媒體、部落格或專業論壇,接著重新整理搜尋結果,即可在結果頁中更容易看到這些來源收錄內容。</p><p class="ck-section">設定完成後,系統會將這些來源固定在同一個Google帳號下的搜尋偏好中,因此不必每次重複設定。當使用者下次搜尋相關主題時,這些內容會以「Top stories」 (頭條故事)或「From your sources」 (從自訂來源)專區方式顯示,確保優先呈現更容易被檢視。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/1491f56d-0c81-4f52-a9cd-d878307010df.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/1491f56d-0c81-4f52-a9cd-d878307010df.jpg"></a></p><p class="ck-section">Google也強調,「Preferred Sources」不會有數量上的限制,但如果一次加入過多來源,可能還是會失去內容過濾與主題聚焦的效果。</p><p class="ck-section">對網站經營者與媒體來說,這項功能除了能讓既有讀者更容易找到內容,也可能成為一種新的讀者經營工具。Google表示,先前透過Google搜尋實驗室參與測試的用戶,其設定結果會自動延用到正式版,而媒體等業者也能引導讀者將所經營網站加入「Preferred Sources」清單,確保在搜尋結果中維持較高曝光。</p><p class="ck-section">此項功能顯示Google持續在搜尋體驗上進行個人化調整,除了依靠演算法推測使用者偏好外,「Preferred Sources」提供更直接的人工設定方式,讓使用者能主動決定偏好資訊來源,減少在茫茫搜尋結果中篩選可信內容的時間。</p><p class="ck-section">不過,這項功能目前僅限美國與印度的英文用戶使用,Google尚未公布其他地區或語言的開放時間表,但預期在後續成效不錯之下,Google將會把「Preferred Sources」功能擴展至更多市場地區,並且加入支援更多語言版本,進一步改變使用者搜尋資訊的習慣。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/google-launches-preferred-sources-feature-allowing-users-to-customize-search-result-sources/" target="_blank">https://mashdigi.com/google-launches-preferred-sources-feature-allowing-users-to-customize-search-result-sources/</a></li></ul></div>
川普會晤 Intel 執行長陳立武後盛讚為非凡人物 但可能暗示 Intel 擴大在美製造
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/fa3e1f83-0c03-410d-8813-6b9b88417e47.jpg"></div><p>川普會晤 Intel 執行長陳立武並讚其傑出,外界解讀為要求擴大美國製造佈局。</p><p class="ck-section">在日前美國共和黨聯邦參議員Tom Cotton質疑Intel執行長陳立武過去以來與中國企業維持高度連結關係,是否對Intel營運安全與完整性造成影響,甚至可能涉及影響美國國安,進而引發美國總統川普公開聲明表示陳立武必須辭職才能解決問題的情況。而在Intel<a href="https://mashdigi.com/intel-reaffirms-its-commitment-to-advancing-u-s-national-and-economic-security-ceo-lip-bu-tan-honored-to-lead-this-transformation-at-this-critical-juncture/">後續發出聲明</a>,重申公司、董事會及執行長陳立武堅定支持美國國家與經濟安全目標之後,陳立武也前往白宮與川普進行會談,同時川普顯然也一改先前表態,甚至發文稱讚陳立武相當了不起。</p><p class="ck-section">川普在其社群媒體Truth Social發文表示與陳立武的會面相當有意思,同時也認為陳立武的成功與崛起是個了不起的故事,更指出陳立武將與川普政府團隊協商,討論如何提升美國在科技和製造領域的領導地位。</p><p class="ck-section"> </p><p class="ck-section">Intel方面則表示感謝川普在推動關鍵優先事項的領導能力,並且預期將與川普政府團隊緊密合作。</p><p class="ck-section">不過,Intel與川普政府並未透露雙方協商內容,但後續會在Intel與川普政府的內閣成員討論後,預計會在一週後向川普匯報。</p><p class="ck-section">目前從川普前後態度變化來看,可以推測其實也是某種程度上將Intel拉上談判桌的手段。從Intel的立場來看,雖然本身為美國本土廠商,更強調在美國境內設廠生產晶片,但也在過往拜登政府時期領取不少補助,此次川普以陳立武個人背景為由要脅必須,或許也是為了要求Intel在美國境內投入更多在地製造投資,意味Intel接下來在美國境內製造晶片比重必須擴大,否則將再度面臨川普政府「質疑」。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/trump-praised-intel-ceo-lip-bu-tan-after-their-meeting-saying-he-was-remarkable-but-the-underlying-message-may-be-that-intel-is-being-asked-to-expand-its-u-s-manufacturing-presence/" target="_blank">https://mashdigi.com/trump-praised-intel-ceo-lip-bu-tan-after-their-meeting-saying-he-was-remarkable-but-the-underlying-message-may-be-that-intel-is-being-asked-to-expand-its-u-s-manufacturing-presence/</a></li></ul></div>
Elon Musk 與 Sam Altman 再度交火 指責蘋果在 App Store 排名偏袒 OpenAI
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/bb01ad46-9202-4105-a022-1db549a653c4.jpg"></div><p>Elon Musk 再次與 Sam Altman 交鋒,指蘋果在 App Store 排名上偏袒 OpenAI。</p><p class="ck-section">Elon Musk先前曾與OpenAI執行長Sam Altman多次槓上,而此次則是直指蘋果在其App Store的App排名機制<a href="https://x.com/elonmusk/status/1955073616996975095?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1955073616996975095%7Ctwgr%5E5fc45fa7e78d9a4155e295c763fc55cff0b2b80f%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.engadget.com%2Fai%2Felon-musk-feels-apple-favors-openai-over-xai-in-app-store-rankings-123034234.html">刻意偏袒OpenAI</a>,甚至表示此舉為明顯的反壟斷行為,更強調旗下xAI將立即採取法律行動。</p><p class="ck-section">不過,Elon Musk並未提出明確證據說明蘋果針對App Store排名進行操作,同時也未透露其接下來將採取何種法律行動作為反擊。</p><p class="ck-section">同時,Elon Musk也質疑蘋果拒絕將「X」、聊天機器人Grok放入必備App排行,認為「X」是「全球第一的新聞App」,並且質疑Grok僅在所有App排行名列第五,是因為蘋果刻意操作。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Apple is behaving in a manner that makes it impossible for any AI company besides OpenAI to reach #1 in the App Store, which is an unequivocal antitrust violation. </p><p>xAI will take immediate legal action.</p><p>— Elon Musk (@elonmusk) <a href="https://twitter.com/elonmusk/status/1955073616996975095?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">August 12, 2025</a></p></blockquote></div><p class="ck-section"> </p><div class="raw-html-embed"><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section"> </p><p class="ck-section">而蘋果在後續回應強調App Store的機制,完全建立在公平且不帶偏見的基礎上,強調會透過下載量、演算法、專家客觀標準列出App排行,並且進行推薦,除了協助開發者使其設計內容能被更多人看見,同時也協助使用者更容易找到值得使用的App</p><p class="ck-section">至於OpenAI執行長Sam Altman也在後續回應指稱Elon Musk的言論相當驚人,並且嘲諷Elon Musk才可能藉由「X」推廣自家公司產品,並且打擊競爭對手與自己不喜歡的人。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">This is a remarkable claim given what I have heard alleged that Elon does to manipulate X to benefit himself and his own companies and harm his competitors and people he doesn't like. <a href="https://t.co/HlgzO4c2iC">https://t.co/HlgzO4c2iC</a></p><p>— Sam Altman (@sama) <a href="https://twitter.com/sama/status/1955094792804720660?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">August 12, 2025</a></p></blockquote></div><p class="ck-section"> </p><div class="raw-html-embed"><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section"> </p><p class="ck-section">但從蘋果目前與OpenAI合作關係,確實在「Apple Intelligence」加入OpenAI的AI技術,因此Elon Musk有可能以此指控蘋果與OpenAI,並且質疑蘋果可能因為雙方合作,進而在App排名讓OpenAI有額外「禮遇」。</p><p class="ck-section">但從蘋果目前也傳出擴大與Google等AI服務業者洽談合作來看,顯然Elon Musk要以蘋果與OpenAI合作為由指控,似乎也很難讓法院認定蘋果因此刻意在App排名上偏袒OpenAI。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/elon-musk-sparred-again-with-sam-altman-arguing-that-apple-favors-openai-in-its-app-rankings/" target="_blank">https://mashdigi.com/elon-musk-sparred-again-with-sam-altman-arguing-that-apple-favors-openai-in-its-app-rankings/</a></li></ul></div>
Perplexity AI 想以 345 億美元收購 Google Chrome 瀏覽器業務
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/c78237d7-9652-4d85-9c68-756e074525ef.jpg"></div><p>Perplexity AI 計畫以 345 億美元收購 Google Chrome 瀏覽器業務。</p><p class="ck-section">日前出席美國司法部<a href="https://mashdigi.com/if-the-court-rules-that-google-must-spin-off-the-chrome-browser-business-perplexity-ai-said-it-would-also-be-interested-in-taking-over/">指控Google違反市場壟斷的訴訟</a>中,Perplexity.ai商務長Dmitry Shevelenko表示傳出若法院裁定Google必須拆分Chrome瀏覽器業務,Perplexity.ai將有意接手的說法之後,相關消息指稱Perplexity.ai已經獲得投資人全額資助,計畫以高於市值價格收購Chrome瀏覽器業務。</p><p class="ck-section"><a href="https://www.wsj.com/tech/perplexity-ai-google-chrome-offer-5ddb7a22">華爾街日報報導指稱</a>,Perplexity.ai已經獲得多家大型創投基金與投資人的全額資金支持,計畫以高達345億美元價格,向Google收購其Chrome瀏覽器業務。這筆金額不僅高於市場對Chrome業務約200至500億美元不等的市值估算範圍,更是Perplexity.ai自身180億美元估值的近兩倍,宛如「蛇吞象」般的收購野心,引發市場高度關注。</p><p class="ck-section">而從Perplexity.ai過往發展來看,其對網路廣告與瀏覽器業務一直展現強烈企圖,不僅推出自有瀏覽器「Comet」,更嘗試透過追蹤使用者的全方位線上行為,提供高度客製化的廣告服務,因此對於Chrome瀏覽器業務收購提案,被外界視為進一步切入瀏覽器市場的戰略行動。</p><p class="ck-section">日前出席美國司法部指控Google違反市場壟斷的訴訟中,Perplexity.ai商務長Dmitry Shevelenko便表示若法院強制要求Google拆分Chrome瀏覽器業務,Perplexity.ai將有興趣接手,更強調能在不降低服務品質與不收費情況下,持續在市場維持Chrome瀏覽器後續更新。</p><p class="ck-section">但Dmitry Shevelenko並不樂見Google的Chrome瀏覽器業務被拆分出售,同時在出庭作證時也表示不希望OpenAI接手Chrome業務,主要擔心OpenAI若不再承諾提供Chrome瀏覽器開源專案Chromium後續更新,或是不再維持其開源模式,可能會造成不少影響。</p><p class="ck-section">不過,市場看法認為法院最終下令要求Google拆分Chrome瀏覽器業務的機率不高,更多可能的是以限制Google與蘋果、Mozilla等公司簽訂的高額預設搜尋引擎協議,或是要求Google開放更多數據給競爭對手的作法,藉此降低市場競爭。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/perplexity-ai-reportedly-acquires-google-chrome-browser-business-for-34-5-billion/" target="_blank">https://mashdigi.com/perplexity-ai-reportedly-acquires-google-chrome-browser-business-for-34-5-billion/</a></li></ul></div>
暴雪娛樂故事與品牌開發部門投票成立工會 也加入美國通信工人協會
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/f89289a4-4d95-4100-a8eb-0210b455194a.jpg"></div><p class="ck-section">暴雪娛樂故事與品牌開發部門投票成立工會,並加入美國通信工人協會。<br><br>繼去年動視暴雪約600名員工<a href="https://mashdigi.com/about-600-activision-blizzard-employees-have-joined-the-communications-workers-of-america-making-it-the-largest-union-in-the-video-game-industry-in-the-united-states/">加入美國通訊工人協會</a>,使其成為美國境內電玩產業最大工會之後,暴雪娛樂旗下負責故事與品牌開發 (Story and Franchise Development, SFD)的團隊也在稍早<a href="https://www.ign.com/articles/blizzards-story-and-franchise-development-team-votes-to-unionize">投票通過成立工會</a>,並且一樣加入美國通信工人協會 (Communications Workers of America, CWA),而微軟也在稍早承認其工會成立。</p><p class="ck-section">暴雪娛樂故事與品牌開發部門團隊主要負責旗下系列遊戲的過場動畫、敘事內容與宣傳影片製作,並且涵蓋《魔獸世界》 (World of Warcraft)、《鬥陣特攻》 (Overwatch)等遊戲歷史與資料保存工作。而此次宣布成立工會,美國通信工人協會<a href="https://cwa-union.org/news/releases/blizzards-story-and-franchise-development-workers-form-latest-video-game-union">證實</a>將有約169名暴雪娛樂員工加入當地分會。</p><p class="ck-section">暴雪娛樂資深編輯,同時也是籌組委員會成員之一的Bucky Fisk表示,自己在暴雪娛樂工作逾十年,見證過公司的高峰與低谷。過去暴雪娛樂是一個能讓人長期發展職涯的地方,但近年穩定性逐漸下降,成立工會將有助於保留公司特殊文化,並且爭取決策透明化,確保政策能公平適用於每一位員工。</p><p class="ck-section">另一位籌組委員會成員、暴雪娛樂副製作人Sammi Kay則指出,過去數月對遊戲產業員工而言既重要又充滿釋放感,長久以來她都被告知「只能接受現況」,但透過組織工會,將能共同打造比現況更好的未來。</p><p class="ck-section">整體而言,暴雪娛樂故事與品牌開發部門成立工會,不僅代表遊戲產業內部對員工權益意識的提升,更顯示微軟在收購動視暴雪後,仍願意承認且支持旗下員工的工會組織,這對未來大型遊戲公司的勞動政策走向,將可能產生深遠影響。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/blizzard-entertainments-story-and-brand-development-department-voted-to-unionize-also-joining-the-communications-workers-of-america/" target="_blank">https://mashdigi.com/blizzard-entertainments-story-and-brand-development-department-voted-to-unionize-also-joining-the-communications-workers-of-america/</a></li></ul></div>
Intel Project Battlematrix首次軟體更新使LLM Scaler v1.0提升1.8倍效能
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/7e6404e3-dff0-456f-bf91-b8724f3b2a2a.jpg"></div><p class="ck-section">Intel於2025年Computex公布名為Project Battlematrix的AI工作站計畫,透過較大VRAM的多張Arc Pro B系列GPU串接,使其支援大參數的語言模型;Intel在當時也宣布將依序提供多次的更新規劃完善功能,並在2025年8月宣布首次大型軟體更新,具體使LLM Scaler v1.0增強80%的效能。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/cf70941d-7684-460f-91f9-bd35feb659d3.jpg"><figcaption>▲依照規劃,Project Battlematrix將在2025年第四季獲得完整功能集</figcaption></figure><p class="ck-section">Intel預計依照規劃將在第三季末提供LLM Scaler的強化版本,以及第四季公布具完整功能集的版本。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/d3ec6d88-cf28-4438-8c2c-af1be886c5ac.jpg"><figcaption>▲Project Battlematrix由多張Arc Pro B系列顯示卡串接而成,為著重成本效益的GPU加速運算系統</figcaption></figure><p class="ck-section">根據Intel的敘述,LLM Scaler v1.0具備多項功能及最佳化:針對輸入長度高於4K的TPOP最佳化,於32B KPI模型、40K序列長度效能提升1.8倍效能,在70B KPI模型則提升4.2倍。相較前一版,於8B-32B KPI模型的效能最佳化提升約10%吞吐量,並透過逐層在線量化減少記憶體占用。</p><p class="ck-section">此外LLM Scaler v1.0也提供vLLM中的流水線並行(PP)與torch.compile兩項實驗性功能,此外支援嵌入、重新排序模型,以及強化對多模態模型的支援,還有最大長度的自動偵測與資料平行支援。</p><p class="ck-section">其他功能部份,Intel Project Battlematrix在此次軟體更新還獲得OneCCL基準測試工具,以及針對GPU功耗、GPU韌體更新、GPU診斷與GPU記憶體頻寬的XPU管理員。</p>