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三星發表全球首款 115 吋 Micro RGB 顯示技術巨型顯示器 重新定義超高階電視色彩標準
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/572343df-84cc-4a26-853d-a93979c9ac5a.jpg"></div><p>三星推出全球首款 115 吋 Micro RGB 顯示器,重新定義超高階電視色彩標準與畫質。</p><p class="ck-section">在今年IFA 2025開始之前,三星在韓國正式發表<a href="https://news.samsung.com/global/samsung-launches-world-first-micro-rgb-setting-new-standard-for-premium-tv-technology">全球首款搭載Micro RGB技術的大型顯示器</a>,螢幕尺寸達115吋,並且在背光結構中採用尺寸小於100µm (微米)的紅、綠、藍三色Micro LED,精準排列於顯示面板後方,藉由獨立控制每顆RGB LED,呈現更豐富層次的色彩還原與對比度表現。</p><p class="ck-section">三星表示,Micro RGB技術打破傳統背光架構限制,藉由超精細排列與獨立驅動設計,能以前所未有的精準度控制顯示色彩。搭配自家Micro RGB AI影像引擎,系統可即時分析每一幀畫面,針對偏暗、飽和度不足的場景自動調整與強化色彩,提升整體畫面真實感與沉浸感。</p><p class="ck-section">在色彩準確度上,Micro RGB採用「Micro RGB Precision Color」 (Micro RGB精準色彩)技術,可達成符合BT.2020國際標準的100%色域覆蓋表現,確保畫面呈現符合創作者原意。此技術亦獲得德國VDE (Verband der Elektrotechnik)電器電子及資訊技術協會認證,進一步凸顯其專業級顯示實力。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/4209f519-e72b-459a-bc67-28ba7853f6f6.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/4209f519-e72b-459a-bc67-28ba7853f6f6.jpg"></a></p><p class="ck-section">為解決高亮環境中的反射干擾,三星在Micro RGB 中加入Glare Free防眩光技術,即使在明亮室內也能維持專注的觀影體驗。同時,機身設計採用超薄金屬邊框,營造簡約現代感,方便融入各類室內裝潢風格。</p><p class="ck-section">智慧功能方面,Micro RGB搭載Samsung Vision AI技術,整合AI影像與音效強化,以及由生成式AI驅動的升級版Bixby數位助理,提供更自然對話與個人化的互動體驗,讓用戶可在不離開播放內容的情況下獲取更多資訊,提升使用便利性。</p><p class="ck-section">此外,三星此款搭載Micro RGB技術的大型顯示器也內建Samsung Knox安全防護,保障使用者個資安全,並且提供長達7年的免費Tizen OS系統升級,確保持續獲得最新功能與優化。</p><p class="ck-section">目前,三星搭載Micro RGB技術的大型顯示器已經在韓國市場推出,接下來將進入美國市場,並且計畫擴展至全球,提供多種尺寸選擇以滿足不同用戶需求。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/samsung-launches-worlds-first-115-inch-large-monitor-with-micro-rgb-display-technology-redefining-color-standards-for-ultra-premium-tvs/" target="_blank">https://mashdigi.com/samsung-launches-worlds-first-115-inch-large-monitor-with-micro-rgb-display-technology-redefining-color-standards-for-ultra-premium-tvs/</a></li></ul></div>
容量不足該買了 平均1569元NS2專用SD Express記憶卡 比任天堂版本還便宜
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/890e02e3-7bc4-41d4-bbfc-6f9c2395b7b7.jpg"></div><p class="ck-section">雖然任天堂Switch 2主機內建256GB的儲存容量,但要安裝系統且Switch 2開始出現像是Cyberpunk 2077這類3A作品,光是Cyberpunk 2077就要59.9GB的容量,如果偏好玩這類作品,內建容量肯定一下就不夠。還好任天堂與Sandisk有合作一批SD Express記憶卡,價格比同級產品便宜很多,256GB價格只要1680元。現在PChome有更優惠的活動,Sandisk自家品牌的SD Express記憶卡2件折222元,如果有人合購,平均每張卡只要1569元。<a href="https://tnlmg.link/bKH6C2sg" target="_blank" rel="noopener noreferrer">可以點這來看特價記憶卡</a>。</p><h4 class="ck-section">讀取880MB/s、寫入650MB/s</h4><p class="ck-section">Sandisk這款SD Express記憶卡有多種容量,這次特價的是256GB的版本,讀取速度是880MB/s寫入則是650MB/s。我認為Swutch 2上讀取時間應該比寫入多很多,因此這款讀取速度略高於部分產品我覺得還不錯。</p><p class="ck-section">這些記憶卡安裝至Switch 2也不需要設定,插上去就能直接使用,你需要擔心的只有256GB夠你用嗎?不過目前看來價格最好的還是256GB版本,畢竟128GB版本要價1380元,而256GB版本才1680元,當然是買256GB比較划算,更別說128GB版本效能還比較差。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/28e7bb29-1e97-400d-b8eb-6c2e527e8514.png"><figcaption>▲新版記憶卡速度快很多,但價格也貴了不少。</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/679561ba-1d01-48ba-b0de-a6699312c16c.png"><figcaption>▲詳細規格如上,由於128GB版本效能較差且價差有限,建議購買256GB版本。</figcaption></figure><h4 class="ck-section">特價快結束 合購有便宜</h4><p class="ck-section">先前比較便宜的SD Express記憶卡只有任天堂合作的那個版本,現在Sandisk自己的產品也降到同樣的價格,真的是晚買享折扣。而且PChome這次活動買2張卡還能折222元,再搭配信用卡優惠還能多少補貼一點回來。需要注意的是活動只到8月13日,需要的人快下單吧!</p><div class="raw-html-embed"><div class="raw-html-embed"><div id="7811" class="pantry-wrapper" style="background: #fff; color: black; box-sizing: border-box; width: 100%; border: 1px solid #ddd; border-radius: 22px; padding: 24px; display: flex; flex-direction: row; flex-wrap: wrap; gap: 24px; justify-content: space-evenly; align-items: center;"><div class="pantry-image-wrapper" style="width: 330px;"><a href="https://tnlmg.link/bKH6C2sg" target="_blank"><img class="pantry-image" src="https://d3acrbggnp9ekn.cloudfront.net/ama4w2co3iccy2tz0aq4uykrinye" alt="microSD Express 記憶卡 256GB" style="width: 100%; height: auto; min-height: 250px; max-height: 330px; object-fit: contain; aspect-ratio: 1/1;"></a></div><div class="pantry-meta" style="width:100%; max-width: 330px; display: flex; flex-direction: column; align-items: flex-start; height: 100%;"><h3 style="font-size: 24px; font-weight: bold; margin: 0 0 12px 0;">【SanDisk 晟碟】microSD Express 記憶卡 256GB</h3><p style="font-size: 14px; margin: 4px 0; color: #b2b2be;">公司貨、Switch 2專用</p><p style="font-size: 20px; margin: 8px 0 0 0; font-weight: 700;">NT $1,680</p><div class="pantry-meta-links" style="width: 100%; display: flex; flex-direction: column; margin-top: 24px;"><a class="pantry-meta-link" href="https://tnlmg.link/bKH6C2sg" rel="nofollow" target="_blank" style="border-radius: 22px; padding: 10px; margin: 5px 0; background-color: #ff7f50; color: white; text-decoration: none; text-align: center; font-weight: 700;">PChome</a></div></div><div style="font-size: 7px; color: #7d7d7d; text-align: left; width: 100%;">圖片來自<a href="https://d3acrbggnp9ekn.cloudfront.net/ama4w2co3iccy2tz0aq4uykrinye" target="_blank" rel="noopener" class="pantry-statement" style="text-decoration: none;">PChome</a>/本文章所有內容均由編輯撰寫,我們可以由閱覽者的點擊購買行為中獲得由第三方平台提供的導購分潤收入。文章提及的內容與價格是文章發布當下的資訊,目前可能已有變化,詳情請參閱購買連結。</div></div></div></div><p class="ck-section">本文章所有內容均由編輯撰寫,我們可以由閱覽者的點擊購買行為中獲得由第三方平台提供的導購分潤收入。文章提及的內容與價格是文章發布當下的資訊,目前可能已有變化,詳情請參閱購買連結。</p>
vivo Vision 高階虛擬實境頭戴裝置將於 8/21 正式推出 搭載高通處理器 抗衡蘋果 Vision Pro
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/180b3bdc-c5be-436b-a850-5688514f4418.jpg"></div><p class="ck-section">vivo產品經理韓伯嘯稍早在<a href="https://m.weibo.cn/profile/3657968361?user_token=a0.MTg1ZGEwZWU0OWVhNGQyY8X2P4hM2z91FbYAqWK8CxJe1jvMvdS9HnfoFXsgKMjv">微博</a>公布將正式推出其虛擬視覺頭戴裝置vivo Vision,而相關消息更透露此款裝置將搭載Qualcomm 4nm製程處理器 (預期為<a href="https://mashdigi.com/qualcomm-unveils-new-snapdragon-xr2-gen-2-processor-and-confirms-cooperation-with-samsung-and-google-on-new-virtual-vision-application-products/">Snapdragon XR2+Gen 2運算平台</a>),而建議售價預期會在人民幣2萬元以內,換算約為新台幣84000元左右。</p><p class="ck-section">vivo在去年底宣布未來影像技術應用將朝向安全、3D影像,以及XR技術應用發展,更宣布將於2025年第三季推出<a href="https://mashdigi.com/vivos-virtual-vision-headset-is-expected-to-announce-the-prototype-design-in-the-third-quarter-of-2025-and-the-new-flagship-phone-x200-ultra-will-be-unveiled-in-the-first-quarter/">虛擬視覺頭戴裝置</a>,並且在今年3月下旬於海南舉辦的博鰲亞洲論壇對外展示。</p><p class="ck-section">而就韓伯嘯說明,預計在8月21日正式揭曉的vivo Vision採輕盈重量設計,整體重量約與蘋果的AirPods Max相仿,並且具備沉浸虛擬視覺體驗,外型也相當具有質感。同時,相關消息更指稱此款虛擬視覺頭戴裝置採用Qualcomm 4nm製程處理器,並且整合高度互動體驗與內容生態,目標與蘋果的Vision Pro對標競爭。</p><p class="ck-section">不過,從相關看法預期vivo Vision在堆疊諸多硬體規格與設計之下,實際進入市場售價應該不便宜,但也有說法預期此款虛擬視覺頭戴裝置定價仍比Vision Pro「親民」,可能介於人民幣2萬元左右,甚至不超過此價位。</p><p class="ck-section">從目前虛擬視覺頭戴裝置市場發展,除了Meta持續在此市場積極佈局,蘋果也藉由Vision Pro參與競爭,而中國市場也有不少業者陸續加入競爭,但目前仍未成為市場主流應用技術。此次vivo計畫正式推出其虛擬視覺頭戴裝置,是否能以其設計帶動不同技術應用發展,暫時還無法確認。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/c8d602c0-dc2f-4db7-bacc-06c80db4cf95.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/c8d602c0-dc2f-4db7-bacc-06c80db4cf95.jpg"></a></p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/vivo-vision-powered-by-a-qualcomm-processor-will-officially-launch-on-august-21st-and-will-compete-with-apple-in-the-high-end-virtual-reality-headset-market/" target="_blank">https://mashdigi.com/vivo-vision-powered-by-a-qualcomm-processor-will-officially-launch-on-august-21st-and-will-compete-with-apple-in-the-high-end-virtual-reality-headset-market/</a></li></ul></div>
追覓成立「追覓智顯」事業群 跨足電視、投影機與音響市場
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/b9d54294-04f2-44e8-ad73-73634a1c6f9f.jpg"></div><p>追覓成立智慧顯示事業群,跨足智慧電視、投影與音響市場,擴展產品生態與市場版圖。<br><br>在近期由DJI宣布<a href="https://mashdigi.com/djis-first-robot-mop-mop-romo-leverages-drone-technology-to-create-a-new-era-its-eye-catching-transparent-body-boasts-quiet-operation-and-eliminates-mop-odors/">以ROMO品牌進軍掃拖機器人市場</a>之後,過去佈局家用智慧清潔裝置市場的追覓 (Dreame)稍早成立<a href="https://finance.sina.com.cn/tech/2025-08-12/doc-infktfvx5100482.shtml?cre=tianyi&mod=pchp&loc=26&r=0&rfunc=24&tj=cxvertical_pc_hp&tr=12">「追覓智顯」事業群</a>,其中藉由自身在AI演算法等技術優勢,預計佈局電視、投影機及音響市場,並且將以全球化發展策略進駐更多國家地區。</p><p class="ck-section">而相關消息指稱,「追覓智顯」的首波新品預計會在今年9月初正式發表亮相,意味最快在IFA 2025期間將會有相關產品展示,並且將採取與掃地機器人、無線吸塵器等主力產品相同設計理念,以及相關技術積累,在影像、聲音與智慧互動體驗上展現差異化優勢。</p><p class="ck-section">從品牌定位來看,追覓顯然希望藉由跨足家庭影音產品,進一步鞏固智慧家居生態布局。</p><p class="ck-section">除了進軍智顯領域,追覓科技也持續強化清潔機器人市場布局,預計在8月底推出「全球首款雙機械臂洗地機器人」,標榜在AI技術驅動之下,將可模擬人類雙手的協作邏輯進行地面清潔作業,提升複雜場景下的清潔效率與靈活度。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/15fb094d-bf90-4a41-85f3-3f7229838a23.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/15fb094d-bf90-4a41-85f3-3f7229838a23.jpg"></a></p><p class="ck-section">市場看法認為,追覓近年在AI演算法、精密機械結構設計與國際市場拓展上已有成熟基礎,此次跨界進入影音消費市場,除了挑戰既有品牌的市場地位,也可能藉由跨品類策略,建立自家智慧家居全棧解決方案。</p><p class="ck-section">尤其在電視與投影市場,消費者對影像品質、內容生態與智慧系統的要求不斷提高,如何將AI技術應用於影音體驗優化,預期將成為追覓新事業群的核心競爭力。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/dreame-establishes-the-smart-display-business-group-entering-the-tv-projector-and-audio-markets/" target="_blank">https://mashdigi.com/dreame-establishes-the-smart-display-business-group-entering-the-tv-projector-and-audio-markets/</a></li></ul></div>
Razer Wolverine V3 Pro 8K PC 系列發表 最快、最輕巧的無線電競控制器
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/f370966d-e2cd-4652-a905-d2c908f8f5ca.jpg"></div><p class="ck-section">Razer 推出 Wolverine V3 Pro 8K PC,搭載 8000 Hz HyperPolling、TMR 搖桿與輕量設計,是目前最快、最輕量級的無線電競手把。<br><br>Razer宣布推出全新Wolverine V3 Pro 8K PC無線電競控制器,主打業界最快達8000Hz HyperPolling輪詢率、TMR (隧道磁阻)搖桿,以及有史以來最輕盈的無線設計,專為競技級PC玩家與電競職業選手打造。</p><p class="ck-section"><strong>速度、精準與舒適一次到位</strong></p><p class="ck-section">Wolverine V3 Pro 8K PC在有線與無線模式下均可達成真正的8000Hz輪詢率,輸入延遲幾乎可忽略不計。而其搭載的TMR搖桿則提供穩定阻力與優異防漂移特性,確保第一人稱射擊、動作類型等遊戲都能精準操控。</p><p class="ck-section">控制器採用符合人體工學的超輕量設計,減輕長時間遊玩時的手部疲勞,另外隨附收納盒與2公尺編織線,方便攜帶與切換模式。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/zXGFez5EAwg" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section"><strong>專業級自訂與操控配置</strong></p><p class="ck-section">Wolverine V3 Pro 8K PC配置4顆等同滑鼠點擊感的背面按鍵,以及2組爪握式肩鍵,與Razer高階滑鼠採同級的高速觸發手感設計,並且能完全自訂功能。而Razer Pro HyperTriggers扳機按鍵則可瞬間切換滑鼠般連發點擊與完整類比行程,適應第一人稱射擊遊戲的速射操作,或是賽車精準油門控制需求。</p><p class="ck-section">至於Mecha-Tactile PBT動作按鍵與8向懸浮方向鍵則採耐用雙射出成型PBT材質打造,搭配清脆回饋的微動開關,確保關鍵操作穩定無誤。</p><p class="ck-section">配合Synapse 4軟體自訂,則可調整搖桿靈敏度、按鍵映射,並且儲存多達4組PC專用設定檔,方便不同遊戲間快速切換。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/f8cc3fdc-a678-49c5-aa60-9f918cbdc1a9.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/f8cc3fdc-a678-49c5-aa60-9f918cbdc1a9.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>同步推出有線的Tournament Edition</strong></p><p class="ck-section">此次同步推出的Wolverine V3 Tournament Edition 8K PC主打直接有線連接、零延遲反應特性,延續Pro版的核心規格與自訂功能,鎖定追求最高穩定性的競技玩家。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/e5d53aee-5c82-46f6-a744-73b15a5ce4a2.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/e5d53aee-5c82-46f6-a744-73b15a5ce4a2.jpg"></a></p><p class="ck-section"><strong>建議售價與上市資訊</strong></p><p class="ck-section">Wolverine V3 Pro 8K PC將以建議售價新台幣6490元銷售,而Wolverine V3 Tournament Edition 8K PC建議售價則是新台幣3490元,將透過Razer線上商店、三創旗艦店銷售。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/razer-launches-wolverine-v3-pro-8k-pc-series-its-fastest-and-lightest-wireless-gaming-controller-ever/" target="_blank">https://mashdigi.com/razer-launches-wolverine-v3-pro-8k-pc-series-its-fastest-and-lightest-wireless-gaming-controller-ever/</a></li></ul></div>
Razer推出Wolverine V3 Pro 8K PC無線電競搖桿 更快更清還搭載TMR搖桿
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/57e5abe2-0691-4338-b7a2-eb989565abd3.jpg"></div><p class="ck-section">Razer繼2024年末宣布Wolverine V3系列電競搖桿後,再推出R宣布搭載8000Hz HyperPolling技術的旗艦級電競搖桿Wolverine V3 Pro 8K PC無線電競搖桿,可在有線與無線皆實現8000Hz輪尋率,除了具備更低的延遲,還搭載具防漂移的TMR隧道磁阻搖桿,同時重量也是Razer歷代最輕。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/0090d1bd-6d88-42f3-ac88-9a03b56f3a80.jpg"><figcaption>▲Razer同步推出採相同8K技術的純有線版本</figcaption></figure><p class="ck-section">Wolverine V3 Pro 8K PC無線電競搖桿建議售價6,490元,採相同8K技術的純有線版本Wolverine V3 Tournament Edition 8K PC無線電競搖桿為3,490元</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/61504f43-6892-4b9d-9fb5-e235c22ee591.jpg"><figcaption>▲標榜使用不易漂移的TMR技術搖桿</figcaption></figure><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/6385aab0-78f8-44da-8a22-c248bf96b5b8.jpg"><figcaption>▲帶有收納盒</figcaption></figure><p class="ck-section">Wolverine V3 Pro 8K PC無線電競搖桿是Wolverine V3系列的全新旗艦級產品,升級8000Hz HyperPolling技術與減少重量,可在無線與USB有線實現8000Hz的輪尋率,同時導入可抑制飄移的TMR技術搖桿,並採取一貫的人體工學設計與帶有收納盒。</p><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/63dea547-11f5-4314-92c8-ef7917994f2e.jpg"><figcaption>▲按鍵採用雙射出PBT材質</figcaption></figure><p class="ck-section">Wolverine V3 Pro 8K PC還在背面導入4顆具Razer電競滑鼠相同點擊感的背鍵,以及2顆爪握式的肩鍵;此外還有可瞬間切換至滑鼠連發點擊與完整類比行程的Razer Pro HyperTrigger扳機技術,以及由雙射出成形PBT材質鍵帽結合清脆微動的Mecha-Tactile PBT動作按鍵與8向懸浮方向鍵,搭配Synapse 4除可自訂細項功能,還可儲存最多4組PC用遊戲設定檔。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/zXGFez5EAwg" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure>
蘋果可能自2026年A20處理器轉小晶片設計 降低2nm製程高成本與提升良率
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/0a5c7a23-6ce5-4b7e-a6e3-b36562fe640a.jpg"></div><p class="ck-section">根據分析師郭明錤預測,蘋果有望在2026年的A20系列應用處理器由當前的InFO單晶片設計轉向WMCM小晶片設計,目的是減少台積電2nm製程高漲的成本與提升良率。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/15d746b8-409e-43cb-a371-79b89bb409da.jpg"><figcaption>▲蘋果可能為了成本與良率將A系列處理器轉向小晶片架構</figcaption></figure><p class="ck-section">目前在PC級處理器已經有許多高效能處理器轉向使用由多個晶粒組成的小晶片架構,小晶片架構的優點是能夠將不同功能的區塊拆分為多個模組晶粒,並能彈性的組合成不同層級的晶片,以及區分核心功能與非核心功能使用不同製程組合;同時相較單晶片設計也由於單一晶粒複雜度減少,有助提升良率。</p><p class="ck-section">根據郭明錤的說法,蘋果的WMCM多晶片將使用MUF(模塑底部填充)技術,整合底部填充與模塑工藝,可減少材料消耗與步驟,進一步提高良率與效率,不過也提到MUF需在小顆粒的低年度與大顆粒的高填料負載取得平衡,還要克服分配過程流變控制挑戰與彎曲控制,在製造過程相當複雜。</p>
降為24GB VRAM的中國版GeForce RTX 5090D V2遊戲效能差異不大 但生產力與AI效能有些許影響
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/cedd9857-509d-408b-86a4-618e535385be.jpg"></div><p class="ck-section">NVIDIA為了美國的高效能運算晶片禁令,特別針對中國市場推出限制AI運算效能的GeForce RTX 5090D,不過受到新一波針對記憶體性能的高效能運算禁令,GeForce RTX 5090D不得不停售,作為接替、降為24GB VRAM的GeForce RTX 5090D V2則已經於2025年8月中旬在中國推出,同時測試數據顯示對遊戲玩家的影響不大,但其它領域就不好說了。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/9764276a-ee5a-4d55-b364-fc3f2c349bc4.jpg"><figcaption>▲RTX 5090D V2的基本規格與性能沒變,但記憶體進一步降低容量與頻寬</figcaption></figure><p class="ck-section">根據NVIDIA官方的規格,GeForce RTX 5090D V2幾乎所有的規格都與原本的GeForce RTX 5090D相同,僅在記憶體自32GB縮減為24GB,同時記憶體頻寬降低至1,344GB/s。然而由於對一般在VRAM傳輸效能沒那麼吃重的遊戲需求,即便降為24GB記憶體對於4K全開特效也綽綽有餘,大致上僅有1-2%之間落差。</p><p class="ck-section">不過如果目標是作為生產力應用與AI,容量及頻寬減少的GeForce RTX 5090D V2就會相較GeForce RTX 5090D有更直接的影響,具體而言在內容生產力應用程式如 Blender及V-Ray等最多會有將近20%的效能差。</p><p class="ck-section">至於在AI場景就更不用說,因為VRAM的容量與頻寬都會對AI產生直接的影響,何況GeForce RTX 5090D系列原本就還額外將AI算力進行限制;不過若真的是為了AI需求,中國目前仍充斥各式自海外取得、效能不受限的GeForce RTX 5090,不走正規門路也還有其它辦法。</p><p class="ck-section">但就事論事,即便記憶體從32GB下砍到頻寬更低的24GB,GeForce RTX 5090D V2仍維持相同的16,499人民幣建議售價,如果市場零售價與先前GeForce RTX 5090D相同,對於中國玩家於情於理可能都會覺得不甘心。</p>
三星推出首款Micro RGB背光電視 以三原色精準控制色彩
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/8effc4d0-9ae8-47e1-9b58-b972520fca08.jpg"></div><p class="ck-section">三星電子公布搭載全新高階電視技術Micro RGB的115吋電視,Micro RGB背光是以小於100µm的獨立RGB LED作為背光,強調透過高密度與獨立控光,可呈現精準的色彩表現;搭載Micro RGB技術的電視先於韓國及北美推出,後續將在全球市場陸續上市,並提供更多尺寸規格。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/a858db13-ad1d-45a5-bd42-85d056e8ad05.jpg"><figcaption>▲三星Micro RGB技術是以小於100µm的RGB LED作為背光源,可更精準呈現色彩效果</figcaption></figure><p class="ck-section">Micro RGB是以三原色RGB的微型LED作為背光源,搭配基於AI的Micro RGB AI引擎針對影像控制背光,可自動針對色彩進行最佳化,並透過Micro RGB Color Booster Pro辨識色彩較黯淡的場景同時進行智慧增強,相較傳統LED背光可提供更精準、逼真的色彩。且Micro RGB技術可達ITU BT.2020的100%色範圍,同時還獲得德國電氣工程師協會VDE頒發的Micro RGB精準色彩認證。</p><p class="ck-section">同時首發Micro RGB技術的電視採用Glare Free炫光技術,並具備超薄金屬機身,內建有三星智慧平台,包括可提供影像與聲音增強的Samsung Vision AI,以及基於生成式AI的Bixby智慧助手。</p>
傳Perplexity AI向Google提出345億美金收購Chrome邀約 以維護Chromium專案作為附帶條件
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/0e8529a3-5181-491f-8cef-976968cf6636.jpg"></div><p class="ck-section">Chrome瀏覽器是Google作為旗下服務載體的重要產品,但近年屢屢受到反壟斷的審核,甚至Google還被要求要拆分Chrome業務;不過新興AI公司Perplexity AI卻傳向Google發出大膽的邀請,開出345億美金的收購價以及承諾繼續維護Chromium專案為條件意圖從Google手中取得Chrome。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="en" dir="ltr">PERPLEXITY MAKES LONGSHOT $34.5 BILLION OFFER FOR CHROME- WSJ<br><br>ESTIMATES OF CHROME’S ENTERPRISE VALUE VARY WIDELY BUT RECENT ONES HAVE RANGED FROM $20 BILLION TO $50 BILLION- WSJ<br><br>GOOGLE HASN’T INDICATED A WILLINGNESS TO SELL CHROME- WSJ<br><br> PERPLEXITY TOLD PICHAI THAT, AS PART OF…</p>— Susan Li (@SusanLiTV) <a href="https://twitter.com/SusanLiTV/status/1955291439039938854?ref_src=twsrc%5Etfw">August 12, 2025</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section">Google Chrome的壟斷爭議向來就持續不斷,不過在2023年美國司法部率先在華盛頓特區指控Google試圖向蘋果等廠商支付鉅額費用維持其搜尋引擎作為瀏覽器、手機的預設搜尋引擎,後續美國各州也紛紛效尤;在一連串的訴訟,美國司法部希望Google背後的Alphabet能拆分Chrome與Chromium專案。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/394a9da9-f28a-49ba-afdb-22c5454dfa3b.jpg"><figcaption>▲Perplexity AI市值約180億美金,但傳出向Google提出以345億美金收購Chrome的邀約</figcaption></figure><p class="ck-section">當然對於Google不可能乖乖就範,堅持由於Chrome與Google專屬技術深度整合,以及包括用戶隱私安全等因素不該被拆分,外界也預期Alphabet會持續提出上訴避免拆分。然而華爾街日報卻報導聲稱Perplexity AI已經向Google提出收購邀約。</p><p class="ck-section">然而Perplexity AI目前市值僅180億美金。據稱Chrome瀏覽器的市值落在200億到500億美金之間,故345億美金似乎算是中間值,儘管目前Google並未傳出是否願意接受此樁交易案,但從Chrome對Google的重要性,恐怕Google不會輕易放手。</p>
iPhone 17 Air 也將搭載與 Pro 系列同級 A19 Pro 處理器 但 GPU 核心數少 1 個
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/2e308a70-8252-4a62-a0ce-07d642867a7a.jpg"></div><p>Apple iPhone 17 Air 將搭載與 Pro 系列相同的 A19 Pro 處理器,但 GPU 核心數少 1 個。</p><p class="ck-section"><a href="https://weibo.com/5821279480/PFt8mzQAF">消息指稱</a>,傳聞將在蘋果秋季發表會登場的<a href="https://mashdigi.com/apple-had-internally-considered-the-idea-of-removing-the-connection-port-from-the-iphone-17-air-but-ultimately-did-not-make-this-decision/">iPhone 17 Air</a>,預期會搭載A19 Pro處理器,但GPU僅保留5核心設計,與預期用於iPhone 17 Pro系列機種的完整版A19 Pro處理器採6核心設計有所差異。</p><p class="ck-section">由於iPhone 17 Air主打超薄機身設計,外界推測蘋果可能基於晶片良率進行「分級挑選」 (binning),或是考量機身散熱與功耗管理而調降處理器的GPU規格。而除了帳面規格上的不同,以及特定使用情況下 (例如遊戲)會有差異,在絕大部分的一般使用情境下,使用者可能難以察覺明顯使用落差。</p><p class="ck-section">不過,這項說法與分析師郭明錤先前預測不同。郭明錤曾於一年前的分析看法指出,iPhone 17 Air將採用標準版A19處理器,但目前消息則是指稱iPhone 17 Air將跟進iPhone 17 Pro系列機種採用A19 Pro處理器規格,只是GPU設計採精簡設計。</p><p class="ck-section">此外,標準款iPhone 17將會採用A19處理器,而非先前市場預測的A18處理器規格,預期將使iPhone 17系列機種運算功能維持一致,僅在實際性能表現略有差異。</p><p class="ck-section">蘋果預計在今年9月第二週舉辦<a href="https://mashdigi.com/more-appearance-details-of-the-new-pixel-10-and-iphone-17-series-have-been-exposed-and-they-are-expected-to-be-announced-after-august/">秋季發表會</a>,屆時將揭曉iPhone 17全系列機種,其中包含今年首度加入的「Air」款式,而過往推出的「Plus」機種可能不再繼續推出,同時外觀上也會與過往設計有明顯差異。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/it-is-rumored-that-the-iphone-17-air-will-also-be-equipped-with-the-same-a19-pro-processor-as-the-pro-series-models-but-the-number-of-gpu-cores-will-be-one-less/" target="_blank">https://mashdigi.com/it-is-rumored-that-the-iphone-17-air-will-also-be-equipped-with-the-same-a19-pro-processor-as-the-pro-series-models-but-the-number-of-gpu-cores-will-be-one-less/</a></li></ul></div>
AMD推出專為推論的Instella-Math開源語言模型 是首個於AMD GPU以長鏈思維強化訓練的語言模型
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/d202ceec-5591-4cea-8d8f-9cd0d55e4aab.png"></div><p class="ck-section">AMD宣布推出首個完全在AMD GPU以長鏈思維強化訓練建構的語言模型Instella-Math,Instella-Math以2025年3月釋出的Instella-3B-Instruct為基礎,並專注在推論功能,同時標榜完全開源,包含架構、訓練程式碼、權重與資料集皆完全開源。</p><p class="ck-section">AMD強調Instella-Math是透過AMD ROCm軟體堆疊建構,以跨4個Instinct MI300X節點(單一節點具備8個GPU)的分散式訓練,Instella-Math以Instella-3B-Instruct作為基礎,針對多步驟邏輯推論、數學問題解決與思路鏈任務進行最佳化,並在訓練流程包含兩個監督微調(SFT)階段,同時使用GRPO演算法的三個強化學習階段。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/4a15ea02-32ea-4353-b6a9-5d26190aeea5.png"><figcaption>▲對比其他參數規模相近的模型,Instella-Math具有出色的表現</figcaption></figure><p class="ck-section">作為對照組,AMD採用DeepScaleR-1.5B相同的評估設定,相對包括Deepseek-R1-Distilled-Qwen-1.5B、Still-3-1.5B、DeepScaleR-1.5B與SmolLM3-3B等業界廣受歡迎的模型比較,Instella-Math獲得更好的平均表現。</p>
Epic Games 在澳洲勝訴蘋果與 Google 宣布《要塞英雄》重返 iOS
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/fbffea3f-05d1-4cb9-8a24-1e5ebad4c771.jpg"></div><p>Epic Games 在澳洲對蘋果與 Google 訴訟獲部分勝訴,宣布《要塞英雄》將重返 iOS 平台。<br><br>除了<a href="https://mashdigi.com/?s=Epic+Games++%E8%98%8B%E6%9E%9C">在歐洲及美國地區的訴訟</a>,Epic Games與蘋果之間的反壟斷訴訟也在澳洲<a href="https://www.abc.net.au/news/2025-08-12/epic-games-fortnite-v-apple-google-federal-court-case/105641794">有初步裁決</a>,法院認定蘋果在App Store設計缺乏防止違反市場競爭行為的競爭,同時也認為Google同樣在其Google Play Store有同樣影響市場競爭情況。</p><p class="ck-section">法院指稱,蘋果以保障安全為由設下集中且嚴格的App分發制度,因此認定有影響市場公平競爭情形,因此在初步裁決結果將對Epic Games有利。</p><p class="ck-section">不過,法院並未同意Epic Games提出所有指控,包含指控蘋果有惡意操控市場行為,並且要求Google必須在Google Play Store允許上架第三方軟體市集的請求。</p><p class="ck-section">蘋果方面則對此表示樂見法院駁回Epic Games部分指控,但也針對法院認定蘋果影響市場公平競爭的決定表示抗議,強調在每個市場面臨激烈競爭,同時持續創新作為,確保App Store成為最安全的服務平台,更為開發者帶來更多發展機會。</p><p class="ck-section">而Google方面則感謝法院駁回Epic Games的要求,但也強調Android平台本身支援側載 (sideload)安裝其他App,因此認為本身並未影響市場競爭。</p><p class="ck-section">至於Epic Games方面則說明此次初步裁決是澳洲開發者與消費者的勝利,同時也預期將能使《要塞英雄》 (Fortnite)等遊戲重新返回App Store。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">The Epic Games Store and Fortnite will come to iOS in Australia! An Australian court just found that Apple and Google abuse their control over app distribution and in-app payments to limit competition. There are 2,000+ pages of findings that we’ll need to dig into to fully…</p><p>— Epic Games Newsroom (@EpicNewsroom) <a href="https://twitter.com/EpicNewsroom/status/1955159081259258112?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">August 12, 2025</a></p></blockquote></div><p class="ck-section"> </p><div class="raw-html-embed"><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section"> </p><p class="ck-section">Epic Games於澳洲向蘋果、Google提出訴訟,早在2020年進行,指控蘋果及Google各以平台優勢控制市場,並且限制使用者取得App方式,更強制要求開發者及使用者僅能使用特定支付系統。而因Epic Games在其他國家地區提出訴訟進展緩慢,澳洲法院一度暫停審理此案,直到2024年才重新審理。</p><p class="ck-section">目前澳洲法院僅做出初步裁決,並非最終裁定結果,但如同先前在美國、歐洲地區裁決進展,最終裁決結果預期將會成為日後類似案件的裁決參考依據,同時也可能影響蘋果、Google日後在軟體市集服務運作方式。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/epic-games-wins-partial-victory-in-australian-lawsuit-against-apple-and-google-announcing-the-return-of-fortnite-to-ios/" target="_blank">https://mashdigi.com/epic-games-wins-partial-victory-in-australian-lawsuit-against-apple-and-google-announcing-the-return-of-fortnite-to-ios/</a></li></ul></div>
Google 推出「偏好來源」功能 使用者可自訂搜尋結果來源
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/d03745c0-8635-4c25-a35f-2c1257d45a6d.jpg"></div><p>Google 推出「偏好來源」功能,允許使用者自訂搜尋結果來源,提升搜尋精準度。<br><br>Google宣布推出名為「Preferred Sources」 (偏好來源)的搜尋功能,讓使用者可在使用Google搜尋服務時,自行設定優先顯示的內容來源,藉此更快找到自己信任或習慣瀏覽的網站資訊。</p><p class="ck-section">此功能最早在<a href="https://blog.google/products/search/search-customization-tips/">今年6月</a>透過Google搜尋實驗室提供美國境內用戶測試,目前則是擴大開放美國及印度使用英文的用戶加入測試。</p><p class="ck-section">根據Google說明,「偏好來源」功能使用方式相當簡單,在Google搜尋查找某個主題時,點擊「偏好來源」選項,輸入想要優先顯示的網站名稱或出版單位,例如特定新聞媒體、部落格或專業論壇,接著重新整理搜尋結果,即可在結果頁中更容易看到這些來源收錄內容。</p><p class="ck-section">設定完成後,系統會將這些來源固定在同一個Google帳號下的搜尋偏好中,因此不必每次重複設定。當使用者下次搜尋相關主題時,這些內容會以「Top stories」 (頭條故事)或「From your sources」 (從自訂來源)專區方式顯示,確保優先呈現更容易被檢視。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/1491f56d-0c81-4f52-a9cd-d878307010df.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/1491f56d-0c81-4f52-a9cd-d878307010df.jpg"></a></p><p class="ck-section">Google也強調,「Preferred Sources」不會有數量上的限制,但如果一次加入過多來源,可能還是會失去內容過濾與主題聚焦的效果。</p><p class="ck-section">對網站經營者與媒體來說,這項功能除了能讓既有讀者更容易找到內容,也可能成為一種新的讀者經營工具。Google表示,先前透過Google搜尋實驗室參與測試的用戶,其設定結果會自動延用到正式版,而媒體等業者也能引導讀者將所經營網站加入「Preferred Sources」清單,確保在搜尋結果中維持較高曝光。</p><p class="ck-section">此項功能顯示Google持續在搜尋體驗上進行個人化調整,除了依靠演算法推測使用者偏好外,「Preferred Sources」提供更直接的人工設定方式,讓使用者能主動決定偏好資訊來源,減少在茫茫搜尋結果中篩選可信內容的時間。</p><p class="ck-section">不過,這項功能目前僅限美國與印度的英文用戶使用,Google尚未公布其他地區或語言的開放時間表,但預期在後續成效不錯之下,Google將會把「Preferred Sources」功能擴展至更多市場地區,並且加入支援更多語言版本,進一步改變使用者搜尋資訊的習慣。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/google-launches-preferred-sources-feature-allowing-users-to-customize-search-result-sources/" target="_blank">https://mashdigi.com/google-launches-preferred-sources-feature-allowing-users-to-customize-search-result-sources/</a></li></ul></div>
川普會晤 Intel 執行長陳立武後盛讚為非凡人物 但可能暗示 Intel 擴大在美製造
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/fa3e1f83-0c03-410d-8813-6b9b88417e47.jpg"></div><p>川普會晤 Intel 執行長陳立武並讚其傑出,外界解讀為要求擴大美國製造佈局。</p><p class="ck-section">在日前美國共和黨聯邦參議員Tom Cotton質疑Intel執行長陳立武過去以來與中國企業維持高度連結關係,是否對Intel營運安全與完整性造成影響,甚至可能涉及影響美國國安,進而引發美國總統川普公開聲明表示陳立武必須辭職才能解決問題的情況。而在Intel<a href="https://mashdigi.com/intel-reaffirms-its-commitment-to-advancing-u-s-national-and-economic-security-ceo-lip-bu-tan-honored-to-lead-this-transformation-at-this-critical-juncture/">後續發出聲明</a>,重申公司、董事會及執行長陳立武堅定支持美國國家與經濟安全目標之後,陳立武也前往白宮與川普進行會談,同時川普顯然也一改先前表態,甚至發文稱讚陳立武相當了不起。</p><p class="ck-section">川普在其社群媒體Truth Social發文表示與陳立武的會面相當有意思,同時也認為陳立武的成功與崛起是個了不起的故事,更指出陳立武將與川普政府團隊協商,討論如何提升美國在科技和製造領域的領導地位。</p><p class="ck-section"> </p><p class="ck-section">Intel方面則表示感謝川普在推動關鍵優先事項的領導能力,並且預期將與川普政府團隊緊密合作。</p><p class="ck-section">不過,Intel與川普政府並未透露雙方協商內容,但後續會在Intel與川普政府的內閣成員討論後,預計會在一週後向川普匯報。</p><p class="ck-section">目前從川普前後態度變化來看,可以推測其實也是某種程度上將Intel拉上談判桌的手段。從Intel的立場來看,雖然本身為美國本土廠商,更強調在美國境內設廠生產晶片,但也在過往拜登政府時期領取不少補助,此次川普以陳立武個人背景為由要脅必須,或許也是為了要求Intel在美國境內投入更多在地製造投資,意味Intel接下來在美國境內製造晶片比重必須擴大,否則將再度面臨川普政府「質疑」。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/trump-praised-intel-ceo-lip-bu-tan-after-their-meeting-saying-he-was-remarkable-but-the-underlying-message-may-be-that-intel-is-being-asked-to-expand-its-u-s-manufacturing-presence/" target="_blank">https://mashdigi.com/trump-praised-intel-ceo-lip-bu-tan-after-their-meeting-saying-he-was-remarkable-but-the-underlying-message-may-be-that-intel-is-being-asked-to-expand-its-u-s-manufacturing-presence/</a></li></ul></div>
Elon Musk 與 Sam Altman 再度交火 指責蘋果在 App Store 排名偏袒 OpenAI
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/bb01ad46-9202-4105-a022-1db549a653c4.jpg"></div><p>Elon Musk 再次與 Sam Altman 交鋒,指蘋果在 App Store 排名上偏袒 OpenAI。</p><p class="ck-section">Elon Musk先前曾與OpenAI執行長Sam Altman多次槓上,而此次則是直指蘋果在其App Store的App排名機制<a href="https://x.com/elonmusk/status/1955073616996975095?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1955073616996975095%7Ctwgr%5E5fc45fa7e78d9a4155e295c763fc55cff0b2b80f%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.engadget.com%2Fai%2Felon-musk-feels-apple-favors-openai-over-xai-in-app-store-rankings-123034234.html">刻意偏袒OpenAI</a>,甚至表示此舉為明顯的反壟斷行為,更強調旗下xAI將立即採取法律行動。</p><p class="ck-section">不過,Elon Musk並未提出明確證據說明蘋果針對App Store排名進行操作,同時也未透露其接下來將採取何種法律行動作為反擊。</p><p class="ck-section">同時,Elon Musk也質疑蘋果拒絕將「X」、聊天機器人Grok放入必備App排行,認為「X」是「全球第一的新聞App」,並且質疑Grok僅在所有App排行名列第五,是因為蘋果刻意操作。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Apple is behaving in a manner that makes it impossible for any AI company besides OpenAI to reach #1 in the App Store, which is an unequivocal antitrust violation. </p><p>xAI will take immediate legal action.</p><p>— Elon Musk (@elonmusk) <a href="https://twitter.com/elonmusk/status/1955073616996975095?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">August 12, 2025</a></p></blockquote></div><p class="ck-section"> </p><div class="raw-html-embed"><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section"> </p><p class="ck-section">而蘋果在後續回應強調App Store的機制,完全建立在公平且不帶偏見的基礎上,強調會透過下載量、演算法、專家客觀標準列出App排行,並且進行推薦,除了協助開發者使其設計內容能被更多人看見,同時也協助使用者更容易找到值得使用的App</p><p class="ck-section">至於OpenAI執行長Sam Altman也在後續回應指稱Elon Musk的言論相當驚人,並且嘲諷Elon Musk才可能藉由「X」推廣自家公司產品,並且打擊競爭對手與自己不喜歡的人。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">This is a remarkable claim given what I have heard alleged that Elon does to manipulate X to benefit himself and his own companies and harm his competitors and people he doesn't like. <a href="https://t.co/HlgzO4c2iC">https://t.co/HlgzO4c2iC</a></p><p>— Sam Altman (@sama) <a href="https://twitter.com/sama/status/1955094792804720660?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">August 12, 2025</a></p></blockquote></div><p class="ck-section"> </p><div class="raw-html-embed"><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section"> </p><p class="ck-section">但從蘋果目前與OpenAI合作關係,確實在「Apple Intelligence」加入OpenAI的AI技術,因此Elon Musk有可能以此指控蘋果與OpenAI,並且質疑蘋果可能因為雙方合作,進而在App排名讓OpenAI有額外「禮遇」。</p><p class="ck-section">但從蘋果目前也傳出擴大與Google等AI服務業者洽談合作來看,顯然Elon Musk要以蘋果與OpenAI合作為由指控,似乎也很難讓法院認定蘋果因此刻意在App排名上偏袒OpenAI。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/elon-musk-sparred-again-with-sam-altman-arguing-that-apple-favors-openai-in-its-app-rankings/" target="_blank">https://mashdigi.com/elon-musk-sparred-again-with-sam-altman-arguing-that-apple-favors-openai-in-its-app-rankings/</a></li></ul></div>
Perplexity AI 想以 345 億美元收購 Google Chrome 瀏覽器業務
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/c78237d7-9652-4d85-9c68-756e074525ef.jpg"></div><p>Perplexity AI 計畫以 345 億美元收購 Google Chrome 瀏覽器業務。</p><p class="ck-section">日前出席美國司法部<a href="https://mashdigi.com/if-the-court-rules-that-google-must-spin-off-the-chrome-browser-business-perplexity-ai-said-it-would-also-be-interested-in-taking-over/">指控Google違反市場壟斷的訴訟</a>中,Perplexity.ai商務長Dmitry Shevelenko表示傳出若法院裁定Google必須拆分Chrome瀏覽器業務,Perplexity.ai將有意接手的說法之後,相關消息指稱Perplexity.ai已經獲得投資人全額資助,計畫以高於市值價格收購Chrome瀏覽器業務。</p><p class="ck-section"><a href="https://www.wsj.com/tech/perplexity-ai-google-chrome-offer-5ddb7a22">華爾街日報報導指稱</a>,Perplexity.ai已經獲得多家大型創投基金與投資人的全額資金支持,計畫以高達345億美元價格,向Google收購其Chrome瀏覽器業務。這筆金額不僅高於市場對Chrome業務約200至500億美元不等的市值估算範圍,更是Perplexity.ai自身180億美元估值的近兩倍,宛如「蛇吞象」般的收購野心,引發市場高度關注。</p><p class="ck-section">而從Perplexity.ai過往發展來看,其對網路廣告與瀏覽器業務一直展現強烈企圖,不僅推出自有瀏覽器「Comet」,更嘗試透過追蹤使用者的全方位線上行為,提供高度客製化的廣告服務,因此對於Chrome瀏覽器業務收購提案,被外界視為進一步切入瀏覽器市場的戰略行動。</p><p class="ck-section">日前出席美國司法部指控Google違反市場壟斷的訴訟中,Perplexity.ai商務長Dmitry Shevelenko便表示若法院強制要求Google拆分Chrome瀏覽器業務,Perplexity.ai將有興趣接手,更強調能在不降低服務品質與不收費情況下,持續在市場維持Chrome瀏覽器後續更新。</p><p class="ck-section">但Dmitry Shevelenko並不樂見Google的Chrome瀏覽器業務被拆分出售,同時在出庭作證時也表示不希望OpenAI接手Chrome業務,主要擔心OpenAI若不再承諾提供Chrome瀏覽器開源專案Chromium後續更新,或是不再維持其開源模式,可能會造成不少影響。</p><p class="ck-section">不過,市場看法認為法院最終下令要求Google拆分Chrome瀏覽器業務的機率不高,更多可能的是以限制Google與蘋果、Mozilla等公司簽訂的高額預設搜尋引擎協議,或是要求Google開放更多數據給競爭對手的作法,藉此降低市場競爭。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/perplexity-ai-reportedly-acquires-google-chrome-browser-business-for-34-5-billion/" target="_blank">https://mashdigi.com/perplexity-ai-reportedly-acquires-google-chrome-browser-business-for-34-5-billion/</a></li></ul></div>
暴雪娛樂故事與品牌開發部門投票成立工會 也加入美國通信工人協會
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/f89289a4-4d95-4100-a8eb-0210b455194a.jpg"></div><p class="ck-section">暴雪娛樂故事與品牌開發部門投票成立工會,並加入美國通信工人協會。<br><br>繼去年動視暴雪約600名員工<a href="https://mashdigi.com/about-600-activision-blizzard-employees-have-joined-the-communications-workers-of-america-making-it-the-largest-union-in-the-video-game-industry-in-the-united-states/">加入美國通訊工人協會</a>,使其成為美國境內電玩產業最大工會之後,暴雪娛樂旗下負責故事與品牌開發 (Story and Franchise Development, SFD)的團隊也在稍早<a href="https://www.ign.com/articles/blizzards-story-and-franchise-development-team-votes-to-unionize">投票通過成立工會</a>,並且一樣加入美國通信工人協會 (Communications Workers of America, CWA),而微軟也在稍早承認其工會成立。</p><p class="ck-section">暴雪娛樂故事與品牌開發部門團隊主要負責旗下系列遊戲的過場動畫、敘事內容與宣傳影片製作,並且涵蓋《魔獸世界》 (World of Warcraft)、《鬥陣特攻》 (Overwatch)等遊戲歷史與資料保存工作。而此次宣布成立工會,美國通信工人協會<a href="https://cwa-union.org/news/releases/blizzards-story-and-franchise-development-workers-form-latest-video-game-union">證實</a>將有約169名暴雪娛樂員工加入當地分會。</p><p class="ck-section">暴雪娛樂資深編輯,同時也是籌組委員會成員之一的Bucky Fisk表示,自己在暴雪娛樂工作逾十年,見證過公司的高峰與低谷。過去暴雪娛樂是一個能讓人長期發展職涯的地方,但近年穩定性逐漸下降,成立工會將有助於保留公司特殊文化,並且爭取決策透明化,確保政策能公平適用於每一位員工。</p><p class="ck-section">另一位籌組委員會成員、暴雪娛樂副製作人Sammi Kay則指出,過去數月對遊戲產業員工而言既重要又充滿釋放感,長久以來她都被告知「只能接受現況」,但透過組織工會,將能共同打造比現況更好的未來。</p><p class="ck-section">整體而言,暴雪娛樂故事與品牌開發部門成立工會,不僅代表遊戲產業內部對員工權益意識的提升,更顯示微軟在收購動視暴雪後,仍願意承認且支持旗下員工的工會組織,這對未來大型遊戲公司的勞動政策走向,將可能產生深遠影響。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/blizzard-entertainments-story-and-brand-development-department-voted-to-unionize-also-joining-the-communications-workers-of-america/" target="_blank">https://mashdigi.com/blizzard-entertainments-story-and-brand-development-department-voted-to-unionize-also-joining-the-communications-workers-of-america/</a></li></ul></div>
Intel Project Battlematrix首次軟體更新使LLM Scaler v1.0提升1.8倍效能
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/7e6404e3-dff0-456f-bf91-b8724f3b2a2a.jpg"></div><p class="ck-section">Intel於2025年Computex公布名為Project Battlematrix的AI工作站計畫,透過較大VRAM的多張Arc Pro B系列GPU串接,使其支援大參數的語言模型;Intel在當時也宣布將依序提供多次的更新規劃完善功能,並在2025年8月宣布首次大型軟體更新,具體使LLM Scaler v1.0增強80%的效能。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/cf70941d-7684-460f-91f9-bd35feb659d3.jpg"><figcaption>▲依照規劃,Project Battlematrix將在2025年第四季獲得完整功能集</figcaption></figure><p class="ck-section">Intel預計依照規劃將在第三季末提供LLM Scaler的強化版本,以及第四季公布具完整功能集的版本。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/d3ec6d88-cf28-4438-8c2c-af1be886c5ac.jpg"><figcaption>▲Project Battlematrix由多張Arc Pro B系列顯示卡串接而成,為著重成本效益的GPU加速運算系統</figcaption></figure><p class="ck-section">根據Intel的敘述,LLM Scaler v1.0具備多項功能及最佳化:針對輸入長度高於4K的TPOP最佳化,於32B KPI模型、40K序列長度效能提升1.8倍效能,在70B KPI模型則提升4.2倍。相較前一版,於8B-32B KPI模型的效能最佳化提升約10%吞吐量,並透過逐層在線量化減少記憶體占用。</p><p class="ck-section">此外LLM Scaler v1.0也提供vLLM中的流水線並行(PP)與torch.compile兩項實驗性功能,此外支援嵌入、重新排序模型,以及強化對多模態模型的支援,還有最大長度的自動偵測與資料平行支援。</p><p class="ck-section">其他功能部份,Intel Project Battlematrix在此次軟體更新還獲得OneCCL基準測試工具,以及針對GPU功耗、GPU韌體更新、GPU診斷與GPU記憶體頻寬的XPU管理員。</p>
陳立武與川普會面後川普暫時沒那麼生氣了 陳立武將與內閣成員會談後闡明Intel未來發展
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/6a73c525-bd10-44bb-bb8c-d4c5ecef354e.jpg"></div><p class="ck-section">由於Intel執行長陳立武遭質疑可能與中國企業往來甚密,美國總統川普在8月初甚至情緒化地在Truth Social要求陳立武需要立刻辭職,Intel與陳立武當下趕緊澄清,同時在美國時間8月11日安排陳立武前進白宮會晤川普;根據後續報導與川普的貼文,川普似乎暫時息怒,並預告陳立武將與川普內閣成員洽談後闡明Intel發展方針。</p><div class="raw-html-embed"></div><p class="ck-section">目前川普並未進一步透露雙方溝通的內容,只表示陳立武向他闡述他的發跡故事並覺得相當有趣,另外提到陳立武將與商務部長Howard Lutnick、財政部長Scott Bessent等內閣成員在會談,並預計於一周後再向川普報告Intel未來的發展方針。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/119f7dc6-7658-4f1b-b337-a582111746d4.jpg"><figcaption>▲川普與陳立武初步會面後應該僅釐清被質疑與中國往來過密的問題,但一周後仍需報告Intel後續的規劃</figcaption></figure><p class="ck-section">不過陳立武確立較為保守的Intel晶圓廠發展策略要如何說服川普仍值得關注,因為Intel目前仍由於是美國本土廠商身分不須被徵收晶片關稅,但卻自美國領取不少補貼,同時對於川普「讓美國再次偉大」的概念,Intel也需在晶圓廠做出實績,否則川普恐怕又會再度動怒。</p>
蘋果新設計專利暗示一體成型玻璃 iPhone 設計 具備六面玻璃與觸覺、視覺整合機身
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/a14312c1-cfbc-453e-baa4-84829008b121.jpg"></div><p>蘋果申請單體玻璃 iPhone 專利,採六面玻璃與觸覺及視覺一體化設計,外觀未來感十足。</p><p class="ck-section">雖然前設計總監Jony Ive已經離開蘋果多年,但其曾提出的「單塊玻璃」iPhone設計概念,似乎依舊是蘋果長期設計方向。近期,蘋果<a href="https://ppubs.uspto.gov/api/patents/html/20250251816?source=US-PGPUB&requestToken=eyJzdWIiOiI4NTJlNWI3OC04YTJiLTQyNDQtYWZmOS01OWZiN2NhNTBmMDEiLCJ2ZXIiOiI4Mjk1NzdkZi0zZWU2LTQyZDUtOWUzMC0xZWRjMmI0YzBiMDIiLCJleHAiOjB9">新申請設計專利</a>透露其對於「六面玻璃包覆」機身的構想,讓未來的iPhone外觀與觸感更接近一整塊完整玻璃。</p><p class="ck-section">設計專利描述中,蘋果說明這款電子裝置將由兩片玻璃組成,一片作為主要的正面與部分側邊,另一片則構成背面與剩餘側邊。不同區域可依需求設計不同厚度,以容納內部結構且保持堅固度。機身將配置觸控螢幕,顯示內容可延伸至機身六個面向,包括四個側邊,並且具備完整觸控感應能力。</p><p class="ck-section">蘋果在此專利指出,即便機身由多片玻璃組裝而成,最終外觀與觸感都將達到「視覺與觸覺上的無縫一體化」,讓人感覺整台裝置就是由單一玻璃切削而成。裝置表面會預留麥克風與揚聲器開孔,以兼顧功能與設計一體性。</p><p class="ck-section">這項專利中提到的全方位顯示與觸控,意味著未來的iPhone不僅正面螢幕可操作,側邊甚至背面都能呈現資訊、接收手勢操作輸入。這種設計也讓整機不再依賴傳統邊框,而是透過玻璃曲面將螢幕進一步延伸,營造出真正無邊際的視覺效果。</p><p class="ck-section">類似的側面曲面顯示,三星曾在早期Galaxy Edge系列中嘗試,但必須犧牲上下額頭與下巴的窄邊效果,因此後續調整回極窄邊框方案。蘋果則似乎希望打破設計限制,將顯示與玻璃結構深度融合,實現視覺連續性的同時,保持機身設計的完整性。</p><p class="ck-section">目前距離量產這種「六面玻璃」設計的iPhone仍有技術挑戰,包含製造精度、耐用性與內部零組件布局等問題。而這份專利顯示,蘋果仍持續追求極簡與未來感的硬體設計,「單塊玻璃」設計的 iPhone或許會在未來某天成為真實,並且在次為智慧型手機帶來新一波革新。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/apple-patents-a-single-piece-glass-iphone-design-featuring-six-glass-sides-and-a-tactile-and-visually-integrated-body/" target="_blank">https://mashdigi.com/apple-patents-a-single-piece-glass-iphone-design-featuring-six-glass-sides-and-a-tactile-and-visually-integrated-body/</a></li></ul></div>
Airbnb 認為 AI 代理服務不會成為新的 Google 但會帶來新客源
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/15ab382a-c526-4c38-8ab2-83734a12a873.jpg"></div><p>Airbnb 認為 AI 代理服務,雖不會成為新 Google,但有望吸引新用戶並提升旅遊體驗。</p><p class="ck-section">Airbnb稍早公布截至今年6月底的<a href="https://s26.q4cdn.com/656283129/files/doc_financials/2025/q2/31d36668-9548-464e-bd3d-d690c0fd6626.pdf">2025財年第二季財報</a>,執行長Brian Chesky針對當前人工智慧在旅遊服務領域的應用提出看法,認為即使AI聊天機器人與AI代理服務 (AI Agent)呈現足以改變旅遊體驗服務的潛力,但仍不應將其視為「新Google」,同時也指出這些服務仍暫時無法取代傳統搜尋引擎的核心地位。</p><p class="ck-section">Brian Chesky表示目前仍在探索AI聊天機器人與AI代理服務應用可能性,但強調不應該將AI代理服務或聊天機器人當成Google搜尋服務的替代品。</p><p class="ck-section">在進一步解釋中,Brian Chesky表示當前市面上的AI模型並非單一公司獨佔,例如ChatGPT所使用的模型並非專屬技術,Airbnb同樣能透過API串接,甚至選擇其他業者的AI模型建構服務。</p><p class="ck-section">而Brian Chesky認為真正的挑戰,並非在於是否導入AI進行行程規劃,而是如何打造更高品質的AI客服系統。這類系統必須確保提供的資訊正確無誤,避免出現AI常見的「幻覺」錯誤,同時維持友好且具人性化的互動體驗。</p><p class="ck-section">Brian Chesky強調,客服領域的精準度與信任感,對Airbnb此類依賴平台信譽的服務業至關重要。</p><p class="ck-section">相較於機票、飯店等高度標準化的商品,Brian Chesky指出Airbnb的房源與體驗具有高度差異化,因此AI代理服務不會讓公司產品變得同質化,反而有機會藉由更智慧的互動方式,吸引潛在新客戶,甚至發掘原本未曾接觸Airbnb的用戶族群。</p><p class="ck-section">雖然Brian Chesky並未透露Airbnb是否正在開發自家專屬AI代理服務,但確實透露Airbnb正關注如何將AI融入用戶體驗中,同時保持品牌的差異化優勢。對於旅遊產業來說,AI可能不是下一個搜尋引擎革命,但或許會是下一波用戶互動模式的關鍵推手。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/airbnb-ai-agent-service-wont-become-the-new-google-but-it-has-the-potential-to-bring-in-new-customers/" target="_blank">https://mashdigi.com/airbnb-ai-agent-service-wont-become-the-new-google-but-it-has-the-potential-to-bring-in-new-customers/</a></li></ul></div>
Anthropic 開始為 Claude 新增記憶功能 可參考過往對話 但只在需要時調用
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/b680d824-6346-433a-9750-89bd94f8d3aa.jpg"></div><p class="ck-section">Anthropic 為 Claude AI 加入記憶功能,可在需要時調用歷史對話,提升回應連貫性。<br><br>Anthropic宣布旗下AI聊天機器人Claude將加入「引用過往對話」的新功能,但並非自動記錄所有互動,而是採取更謹慎地「按照需求」形式,僅在使用者主動要求時才會調用過往對話內容。</p><p class="ck-section">Anthropic說明,這項功能可協助使用者在一段時間後重啟工作專案,或是尋找過去曾研究過的資料,而不必一再重新解釋背景。而Claude只有在被明確要求的情況下,才會檢索相關對話紀錄,同時引用範圍僅限於目前所在的工作範圍與專案。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/UdoY2l5TZaA" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">與此相比,OpenAI在今年4月更新的<a href="https://mashdigi.com/openai-has-enabled-the-memory-function-by-default-which-will-allow-artificial-intelligence-to-remember-the-users-past-interactions/">ChatGPT記憶功能</a>,則會自動保存所有對話,並且利用這些記錄在未來的回應中進行個人化調整,讓每一次的互動都能影響之後的回答。而Google Gemini也具備<a href="https://mashdigi.com/google-began-to-add-a-memory-function-to-gemini-to-remember-users-operating-preferences/">類似功能</a>,甚至曾測試過利用Google搜尋歷史進一步加強個人化AI回應。</p><p class="ck-section">相較之下,Claude的做法更像是針對「聊天記錄」進行關鍵字搜尋,而非建立完整的個人檔案。Anthropic表示,這種設計更符合隱私導向,而使用者亦可在設定中選擇完全關閉此功能,確保不會意外調用任何過往內容。</p><p class="ck-section">目前,這項功能已開始向Claude Max、Team及Enterprise訂閱方案用戶提供使用者,預計在不久後也會擴展至更多方案。</p><p class="ck-section">Anthropic強調,此次調整並非讓Claude成為長期的「使用者記憶庫」,而是希望在兼顧隱私與便利的前提下,提供一種快速找回先前對話脈絡的方式。對於重視資料掌控權的企業與專業用戶而言,或許能在AI應用工作效率與安全性之間取得平衡。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/anthropic-has-begun-adding-a-memory-function-to-claude-that-can-reference-past-conversations-but-it-will-only-be-called-when-needed/" target="_blank">https://mashdigi.com/anthropic-has-begun-adding-a-memory-function-to-claude-that-can-reference-past-conversations-but-it-will-only-be-called-when-needed/</a></li></ul></div>
GitHub 將併入微軟核心 AI 部門 CEO 年底前離職創業
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/62e51fdc-07c6-48d4-a56e-29abd891cd93.jpg"></div><p>GitHub CEO 宣布年底前卸任並重返創業,平台將整合進微軟核心 AI 部門。<br><br>目前隸屬微軟的<a href="https://mashdigi.com/?s=GitHub">GitHub</a>,稍早宣布執行長Thomas Domke將於2025年底前卸任,並且將回歸創業發展。至於在Thomas Domke卸任後,GitHub將併入微軟在今年1月初成立的CoreAI部門。</p><p class="ck-section">而GitHub產品長Mario Rodriguez表示,即使GitHub併入微軟CoreAI部門,其本質與未來發展方向將不會因此改變。</p><div class="raw-html-embed"><blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="en">After nearly four years as CEO, I’m leaving GitHub to become a startup founder again.</p><p>With more than 1B repos and forks, 150M+ developers, and Copilot continuing to lead the most thriving market in AI with 20M users and counting, GitHub has never been stronger than it is today.…</p><p>— Thomas Dohmke (@ashtom) <a href="https://twitter.com/ashtom/status/1954920157853172064?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">August 11, 2025</a></p></blockquote></div><p class="ck-section"> </p><div class="raw-html-embed"><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><p class="ck-section"> </p><p class="ck-section">微軟是在2018年宣布收購GitHub,而當時擔任產品長的Thomas Domke,後來則升任成為GitHub執行長,並且在任內推動Copilot與AI技術結合應用發展,同時也讓GitHub資料儲存庫與分支數超過10億個,開發者社群人數更累積超過1.5億人規模,AI相關專案更在過去一年內增加超過一倍以上。</p><p class="ck-section">其中,「GitHub Actions」每月執行時間長度高達30億分鐘,年增幅度達64%,而「GitHub Advanced Security」則藉由AI將漏洞平均修復時間縮短60%,並且讓修復速度提升3倍。</p><p class="ck-section">產品策略上,GitHub近年推行多元AI模型策略,並且與Anthropic、Google、OpenAI等業者合作,為Copilot提供「多模型」能力,同時推出支援同步協作的VS Code Agent模式,以及原生非同步編碼代理。</p><p class="ck-section">Thomas Domke認為,Copilot是「自 PC 發明以來,對軟體開發帶來的最大變革」。</p><p class="ck-section"><a href="https://bucket-image.inkmaginecms.com/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/308e82d2-482a-4370-bc31-91ac4c36237e.jpg"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/308e82d2-482a-4370-bc31-91ac4c36237e.jpg"></a></p><p class="ck-section">同時,Thomas Domke更預期未來將是「開發者AI的時代」,讓無論母語或程式背景為何的人,都能透過AI將其創意轉化為現實。更預期未來將由「10億名開發者與數十億個AI Agent」共同推動創新,並且對GitHub團隊與全球社群 (Hubbers)致上感謝。</p><p class="ck-section">隨著GitHub納入CoreAI部門,未來GitHub的產品走向勢必與微軟的AI生態系統緊密結合。對於依賴GitHub的開發者而言,既可帶來更強大的AI工具,同時也意味著平台策略將與微軟的AI佈局更加一致。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/the-ceo-announced-that-he-would-step-down-before-the-end-of-the-year-and-return-to-entrepreneurship-github-will-be-integrated-into-microsofts-coreai-department-in-the-future/" target="_blank">https://mashdigi.com/the-ceo-announced-that-he-would-step-down-before-the-end-of-the-year-and-return-to-entrepreneurship-github-will-be-integrated-into-microsofts-coreai-department-in-the-future/</a></li></ul></div>
蘋果與 Apple Cinemas 捲入商標爭議 Apple Cinemas 強調品牌名稱有地理起源
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/35018c3c-dfa7-45e5-ac1c-b112fbd95211.jpg"></div><p class="ck-section">蘋果與 Apple Cinemas 捲入商標爭議,後者強調其品牌名稱源於地理位置而非蘋果公司。<br><br>蘋果稍早向美國獨立戲院連鎖業業者Apple Cinemas提出商標侵權訴訟,指其名稱與行銷方式可能造成市場混淆。不過,Apple Cinemas在<a href="https://www.businesswire.com/news/home/20250811293577/en/Apple-Cinemas-Addresses-Trademark-Dispute-with-Apple-Inc.">後續回應</a>表示,其品牌名稱來自地理淵源,與蘋果公司名稱並無任何關聯。</p><p class="ck-section">根據蘋果在8月2日提出的訴狀,隨著Apple Cinemas積極拓展據點,並且引入IMAX與ScreenX等新技術,更進駐鄰近Apple Store的市場區域,可能會讓消費者誤以為該戲院與蘋果存在合作或從屬關係。蘋果指出,旗下品牌長年投入高額成本維護辨識度,因此必須採取法律手段避免商標淡化。</p><p class="ck-section">而Apple Cinemas則在聲明中回溯了品牌起源,指出十多年前首次規劃的戲院選址於新英格蘭地區的Apple Valley Mall,因而啟發其「Apple Cinemas」品牌名稱,並且以此為基礎展開後續擴張。</p><p class="ck-section">聲明中強調:「Apple Cinemas是長期經營的獨立戲院連鎖,名稱反映我們的地理背景,從未意圖暗示或造成與蘋果公司的任何聯想。我們始終遵循適用的商標法律,名稱與Apple Inc.的品牌形象明確區隔。」</p><p class="ck-section">有趣的是,Apple Cinemas目前也是播放蘋果旗下Apple TV+投資的原創電影<a href="https://mashdigi.com/becoming-apples-highest-grossing-movie-ever-f1-movie-is-about-to-break-300-million-in-global-box-office/">《F1電影》</a> (F1 The Movie)的合作院線之一。</p><p class="ck-section">蘋果在品牌維權上的行動一向強硬,包括過去與英國搖滾樂團披頭四 (The Beatles)創立的唱片公司Apple Corps進行長達30年商標訴訟,以及與Apple Music相關的商標糾紛,都顯示其保護品牌的一貫態度。</p><p class="ck-section">雖然戲院產業近年受到串流平台衝擊已不如過往輝煌,但對於積極推進影視內容的蘋果而言,這場法律戰或許不只是為了避免名稱混淆,也可能是針對未來品牌在院線發行策略上的長遠佈局。</p><p class="ck-section">目前雙方僅完成首輪法律交鋒,後續結果仍待觀察。外界普遍預期,這場訴訟不太可能以收購方式收尾,但會成為觀察蘋果在影視業務品牌防衛策略上的重要案例。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://mashdigi.com/apple-and-apple-cinemas-embroiled-in-trademark-dispute-with-apple-cinemas-emphasizing-its-brand-names-geographic-origins/" target="_blank">https://mashdigi.com/apple-and-apple-cinemas-embroiled-in-trademark-dispute-with-apple-cinemas-emphasizing-its-brand-names-geographic-origins/</a></li></ul></div>
國研院研發建築智能結構監測技術 並應用於高樓強震預警與結構震損警示
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/6b46ebb7-bcd9-4924-8aed-4ab878201acc.jpg"></div><p class="ck-section">雖然目前國家級警報的地震速報可提供相當即時的預警,不過中央氣象署的地震速報是針對地表的晃動震度進行預估,但地震的類型可能對建築、尤其高樓層建築物產生截然不同的晃動;國科會旗下國家實驗研究院國家地震工程研究中心(國研院國震中心)開發智能結構監測技術,並延伸出高樓強震預警系統及結構震損警示兩大應用。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">藉由結構監測數據分析高樓層可能的晃動</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/1b289915-e971-41a2-98cb-10130be9c40b.jpg"><figcaption>▲利用大樓的結構特性作為數據基礎,再結合地震先期P波預測後續S波可能產生的晃動</figcaption></figure><p class="ck-section">高樓強震預警系統是國研院國震中心以「智能結構監測技術」為基礎的先進預警技術,透過在全台十餘棟建築物安裝結構監測系統,累積量測如加速度、位移、應變等建築物結構的受震反應數據,把這些原本多用於學界研究建築物耐震的數據轉化為高樓強震預警系統與結構震損警示系統。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/c4dd2fdb-b866-4d1c-b84c-d7eafa1f9749.jpg"><figcaption>▲由於震波類型與大樓特性,高樓層的晃動與地面截然不同</figcaption></figure><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/a7a391d5-c3dc-4301-b18c-ab7fe36bb1bc.jpg"><figcaption>▲不同於國家警報是預測地面晃動,高樓強震預警系統可因應地表輕微但高樓層顯著地晃動進行預警</figcaption></figure><p class="ck-section">高樓強震預警系統活用結構監測數據事前掌握建築物結構震動週期與高樓層受震反應,當發生地震可借助早期震波P波分辨後續震波S波是否導致高樓層劇烈晃動,再決定是否對高樓層住戶示警,進一步使住戶能事先採取防護措施。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">利用建築特性與數據預估大樓是否發生震損</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/a7fa6851-43b2-4626-9999-7f85a9ce7063.jpg"><figcaption>▲透過建物結構分析在震後推估結構是否可能受損</figcaption></figure><p class="ck-section">結構震損警示系統則是於地震發生後,透過即時分析各式監測數據,並綜合考量該地震波是否對建築恢復的變形與損傷,以紅、黃與綠警戒燈號呈現結構可能的狀態,使住戶與管理單位及早研擬措施;綠燈代表無異常,黃燈則表示可能有輕度至中度損壞建議現場巡檢,當發生紅燈建議先行撤離,待確認無倒塌後再由專業技師更完整地進行檢查。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/e7290b5a-883b-4a38-b20a-ccff00cfd92b.jpg"><figcaption>▲目前全台有十餘座建築搭載智能結構分析,並用於高樓強震預警與結構震損警示</figcaption></figure><p class="ck-section">當前台灣包括國研院國震中心、國研院國家生物模式中心與國家住宅及都市更新的流口社會住宅等都安裝高樓強震預警系統與結構震損警示系統,國研院也歡迎各界提出申裝,不過由於各建築特性不同,需要進行申裝與設定,另外也規劃將技術技轉。</p>
1MORE推出聽力保護學習耳機HQ20 主打三段音量調節及語言學習功能
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/2feb99d7-4a31-46e6-bd07-f209613816b3.jpg"></div><p class="ck-section">1MORE萬魔針對聽力保健與線上學習需求推出HQ20聽力保護學習耳機,藉由結合音量狀態燈號的三段音量智慧調節減輕聽力負擔,降低長時間暴露在高分貝音量的風險;此外針對語言學習還具備「實時返聽」功能,在學習語言時能夠清晰聽見自己發出的聲音;此外HQ20也強調與代言人周杰倫長期合作,推廣兼具音質與聽力保健的體驗。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/2f50af7a-224b-4d34-b7cc-731b04c662b2.jpg"><figcaption>▲HQ20提供四款顏色</figcaption></figure><p class="ck-section">1MORE HQ20提供奶油白、櫻花粉、冰川藍與星空黑四色,建議售價1,790元,將於2025年8月15日在台推出</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/b411c31e-6fee-4c1c-accc-a7598468a887.jpg"><figcaption>▲除了具備三段智慧音量控制的聽力保護,也針對語言學習支援實時返聽功能</figcaption></figure><p class="ck-section">1MORE HQ20採用耳罩式耳機設計,搭配40mm動圈單體,主打三段智慧音量控制,分別包括低頻75dB、中頻85dB與高頻95dB,啟用後預設為中頻,亦可透過1MORE App調節音量或手動關閉;此功能會在高頻持續播放超過30分鐘後會自動降至中頻,超過120分鐘會進一步降低至低頻,減少長期暴露在高分貝的風險,同時可從耳機面板燈號的綠、黃、紅檢視當下處在哪個音量。</p><p class="ck-section">同時針對語言學習,藉由高解析麥克風與AI收音降噪,可透過「實時返聽」的技術在進行語言學習時透過側音方式聽見自己發出的聲音,並與語言學習內容對照,進一步提升記憶效果。</p><p class="ck-section">此外HQ20採用符合人體工學的設計,重181克,高密閉性的耳罩採用親膚蛋白質海綿材質,搭配可舒緩頭部壓力的彈性海綿頭樑;同時具備長達65小時的續航力,並可在充電5分鐘使用2.5小時,亦支援可快速切換音訊來源的雙裝置連接功能。</p>
114學年度分科測驗放榜:線上查榜、快速查榜網址、大學放榜、複查申請時間
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/f4fa6d6f-9b1b-4abf-b631-b1a07d049602.jpg"></div><p>2025年(114學年度)分科測驗分發入學放榜時間為8月13日上午9點,考生可以前往大學考試入學分發委員會網站線上查榜,也可以透過網址「http://fast.uac.edu.tw/應試號碼」簡易查榜。2025年分科測驗分發入學榜單將如期公告,不受颱風假與否影響,而考生若是對放榜結果有疑慮,可以於8月13日至8月15日申請成績複查。</p><h4>分科測驗線上查榜、大學分發錄取名單:8月13日開放查詢</h4><p>114學年度分科測驗將於8月13日上午9點開放線上查榜,考生可以前往大學考試入學分發委員會首頁查詢名單公告。於查榜時,考生需輸入身分證字號或是應試號碼,可線上查詢包括校系錄取榜單、個人錄取榜單、以及分發結果等資訊。</p><p>如果只想要查詢錄取校系,考生可以直接輸入網址「http://fast.uac.edu.tw/應試號碼」查詢。舉例來說,假設該考生的分科測驗應試號碼為20000001,則考生輸入網址「http://fast.uac.edu.tw/20000001」即可簡易查詢放榜結果。</p><p>2025分科測驗分發入學放榜:</p><ul><li><a href="https://www.uac.edu.tw/">線上查榜傳送門 </a></li><li>簡易查詢:http://fast.uac.edu.tw/應試號碼</li><li>大學考試入學分發委員會:06-2362755</li></ul><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/2daf57c9-60b1-4f64-b46c-4533c6bd2c26.jpg"></figure><p>▲分發入學放榜將不受颱風影響,如期公告。<a href="https://www.uac.edu.tw/">圖片來源 </a></p><h4>放榜結果複查申請:8月13日至8月15日</h4><p>114學年度分科測驗線上查榜服務將開放至8月15日下午17點,於放榜結果公告期間,網頁也將提供校系最低錄取成績、錄取人數等相關數據。而若是考生對放榜結果有所疑義,可以於8月13日至8月15日之間申請成績複查,複查成果將於8月22日公布。</p><p>2025年大學分發入學管道共有61校參與招生,提供33381錄取名額,本次共有33733名考生完成志願登記,每人至多可填100個志願。於分發入學榜單公告後,大學考試分發入學委員會將於9月1日起受理分發志願表申請,考生務必遵守相關時程,以免影響權益。</p><div class="source"><h3>資料來源</h3><ul><li><a href="https://pixabay.com/photos/glasses-reading-books-focus-4704055/" target="_blank">anapaula_feriani</a></li></ul></div>
NVIDIA公布兩款Nemotron多模開源推論模型及Cosmos Reason視覺推論模型 加速AI代理與實體AI發展
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/7f5ef9d3-d67f-4d9b-82b9-35344d7bf0eb.jpg"></div><p class="ck-section">NVIDIA於SIGGRAPH公布全新AI模型,為加速AI代理與實體AI發展而生;包括針對AI代理的NVIDIA Nemotron Nano 2與Llama Nemotron Super 1.5開源推論模型,以及適用於實體AI應用的Cosmos Reason視覺語言推論模型。</p><p class="ck-section">NVIDIA將以NVIDIA NIM微服務提供這些新模型,便於開發者在任何基於NVIDIA加速的平台快速且可靠的部署。同時很快會透過 Amazon Bedrock、Amazon SageMaker AI(提供Nemotron模型)以及Azure AI Foundry、Oracle資料科學平台與Google Vertex AI擴大取得管道。 </p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">NVIDIA Nemotron Nano 2與Llama Nemotron Super 1.5</span></h3><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/7f5ef9d3-d67f-4d9b-82b9-35344d7bf0eb.jpg"><figcaption>▲兩款Nemotron透過新架構、緊湊化與控制Token生成使推論成本降低60%,藉此實現更深度且快速的推論</figcaption></figure><p class="ck-section">NVIDIA Nemotron是針對AI代理的多模式開源推論模型,此次公布的NVIDIA Nemotron Nano 2與Llama Nemotron Super 1.5在同規模模型於科學推論、數學運算、程式設計、工具呼叫、指令執行與聊天具有最出色的準確度。</p><p class="ck-section">NVIDIA Nemotron Nano 2與Llama Nemotron Super 1.5可進一步實現出色表現的關鍵在於導入三項新方式,包括全新混合模型架構、緊湊的量化模型與可控制的Token生成,進而將推論成本降低60%,使模型不須額外的運算時間與運算立,即可進行更深入的推論與更快的回應。這也使得Nemotron Nano 2較同參數模型的Token產生量高出6倍。</p><p class="ck-section">此外Nemotron Nano 2與Llama Nemotron Super 1.5皆支援NVFP4參數,大幅提升執行效率,相較僅使用FP8參數的NVIDIA H100 GPU,使用基於Blackwell架構並支援NVFP4的NVIDIA B200 GPU可達6倍吞吐量。</p><p class="ck-section">NVIDIA還同步釋出首個開放的視覺運算模型訓練資料集Llama Nemotron VLM dataset v1,包含300萬個光學字元辨識、視覺QA與字幕資料樣本,同時適用於先前所公布的Llama 3.1 Nemotron Nano VL 8B模型。</p><p class="ck-section">多家知名業者宣布已經或正在導入這些Nemotron模型,諸如Zoom預計利用Nemotron推論模型與Zoom AI Companion為Zoom用戶在會議、聊天與文件提供協助;CrowdStrike政策式Nemotron透過Charlotte AI代理程式在CrowdStrike Falcon平台編寫與查詢的能力。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">為機器人實體AI建構更真實視覺的Cosmos Reason</span></h3><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/tudMMCq04SA" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><p class="ck-section">包括機器人在內的實體AI是以感測器感知世界並進行互動,其中機器視覺是相當重要的一環,也會使用到VLM視覺語言模型作為實體AI機器視覺的基礎,然而非推論式的實體AI欠缺與現實世界的理解與互動能力,導致無法處理模糊或嶄新的體驗,也無法解決複雜的多步驟任務。</p><p class="ck-section">NVIDIA推出開源、可自訂與7B參數的Cosmos Reason推論視覺模型,專為實體AI與機器人的視覺技術而生,透過結合推論使實體AI與機器人能像人類一樣針對影像進行推論,並利用知識、物理理解與常識理解真實世界的物理狀況並互動。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/4cf0ec83-945d-474d-ba2f-a931d33a86f0.jpg"><figcaption>▲借助理解真實世界物理的推論能力,Cosmos Reason可處理傳統視覺模型無法理解或執行的非預期與複雜任務</figcaption></figure><p class="ck-section">Cosmos Reason還支援基於NVIDIA Blueprint建構的影像分析AI代理,可從大量儲存或即時視訊洞察有價值的內容,並可理解並偵測異常狀況,可作為簡化工廠、倉庫、零售、機場、交通要衝與公眾場域的監控與分析。</p><p class="ck-section">像是Uber正著手測試Cosmos Reason分析自駕車行為,同時增強感知如行人過馬路等場景滿足自動駕駛在真實環境所需的決策能力;Magnue則著手利用Cosmos Reason開發程式無人配送平台,意圖打造低成本、全自動的即時配送解決方案。</p>
NVIDIA為實體AI增強Omniverse與推出支援世界生成與空間推論的NVIDIA Cosmos模型
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/e1ea0840-a3a1-40db-94c3-6347714c9198.jpg"></div><p class="ck-section">NVIDIA為加速實體AI的進展宣布推出新的Omniverse函式庫與NVIDIA Cosmos世界基礎模型,旨在加速開發與部署機器人解決方案;借助新一代NVIDIA RTX Pro伺服器、NVIDIA DGX Cloud,結合這些新解決方案能使開發者自任何地方開發物理準確的數位孿生、於模擬環境捕捉與重建真實世界、產生用於訓練物理AI的合成數據以及建構可理解世界的AI代理。</p><figure class="media"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/f5eTvbYsLIU" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></figure><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">為實體AI所增強的Omniverse函式庫</span></h3><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/e1ea0840-a3a1-40db-94c3-6347714c9198.jpg"><figcaption>▲NVIDIA增強Omniverse功能,增強包括機器人在內的實體AI開發</figcaption></figure><p class="ck-section">NVIDIA為Omniverse軟體開發套件與函式庫提供可用於建構與部署工業AI及機器人的模擬應用程式;新Omniverse SDK導入MuJoCo(MJFC)及通用場景描述(OpenUSD)之間的資料互通性,使超過25萬名MJFC機器人學習開發者可跨平台無縫進行機器人模擬。</p><p class="ck-section">同時Omniverse NuRec庫與AI模型導入Omniverse RTX光線追蹤與3D高斯濺射,協助開發者使用3D感測器捕捉、重建與建構現實世界的數位連聲。同時Omniverse NuRec除了整合到熱門的開源模擬器CARLA中,也受到包括自駕工具鍊領導廠商、視覺及多模態AI引擎與機器人開發業者青睞。</p><p class="ck-section">另外NVIDIA也將NVIDIA Isaac Sim 5.0和 NVIDIA Isaac Lab 2.2上架到開源機器人模擬與學習框架上架到GitHub,其中Isaac Sim還包含NuRec神經渲染與基於OpenUSD的全新機器人及感測器架構,使開發者可在更趨近現實的數位孿生進行開發與測試。</p><h3 class="ck-section"><span style="color:#f39c12;">加速機器人世界生成的NVIDIA Cosmos模型</span></h3><figure class="image ck-section"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/4cf0ec83-945d-474d-ba2f-a931d33a86f0.jpg"><figcaption>▲NVIDIA為Cosmos提供更逼真、更迅捷的合成數據生成,同時還有突破性的開源視覺模型</figcaption></figure><p class="ck-section">可使用開發者活用文字、圖像與影片產生大量用於訓練機器人合成數據的Cosmos世界基礎模型已有超過200萬次的下載量;NVIDIA於SIGGRAPH進一步具更快、更精準、支援更多語言與控制的新模型,包括即將推出、簡化與加速自真實地面3D模擬場景或空間控制輸入產生逼真合成資料的Cosmos Transfer-2,以及經過將70個步驟簡化為一個步驟、可在RTX PRO伺服器執行的Cosmos Transfer精簡版模型。</p><p class="ck-section">此外為了突破當前視覺語言模型(VLM)無法處理多步驟任務、模糊與新體驗的限制,使機器人能如人類以視覺進行理解,NVIDIA推出NVIDIA Cosmos Reason,適用於物理AI及機器人的開源、可自定的70B參數推論視覺模型,可應用在資料管理與註解,以及機器人規劃及推論,還有基於NVIDIA藍圖建立的影片搜尋及摘用用影像分析AI代理。</p>
NVIDIA公布2U型NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell伺服器 以及Blackwell世代RT…
<div class="deputation"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/9836dc16-470b-4a99-b622-a96091eea728.jpg"></div><p class="ck-section">NVIDIA於SIGGRAPH 2025公布三項硬體相關產品,包括2U尺寸的NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell伺服器,以及採用SFF規格、僅70W的Blackwell世代RTX PRO 4000 SFF和RTX PRO 2000 SFF繪圖卡。</p><p class="ck-section">2U設計的NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell伺服器將由包括Dell、HPE、聯想與美超微推出,並由包括研華、安提國際、Airves、ASRock Rack、華碩、仁寶、富士康、技嘉、英業達、神達、微星、和碩、雲達科技 (QCT)、緯創業通和緯穎科技等做為資料中心系統合作夥伴。Blackwell世代RTX PRO 4000 SFF 和 RTX PRO 2000 SFF繪圖卡將在2025年內由授權夥伴推出。</p><p class="ck-section">更緊湊、更迎合主流伺服器機架的2U NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell伺服器</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/e5cdd46e-7472-41c1-a5f8-e680fb76ba33.jpg"><figcaption>▲2U版本RTX Pro伺服器為參考設計,採用雙GeForce RTX Pro 6000組態</figcaption></figure><p class="ck-section">NVIDIA繼公布搭載8張GeForce RTX PRO 6000 Blackwell的4U伺服器後,再度與合作夥伴針對全球最廣泛被採用的2U主流伺服器尺寸,提供採雙GeForce RTX Pro 6000組態參考設計的2U版NVIDIA RTX PRO伺服器,同樣可為AI代理'內容創作、數據分析、繪圖、科學模擬、工業及物理AI提供出色的通用加速。</p><p class="ck-section">透過2U設計的NVIDIA RTX PRO,不僅相較4U版本價格更緊湊,同時Blackwell架構由第5代Tensor Core與第2代Transformer Engine所支援的FP4精度,相較NVIDIA L40S GPU提升6倍推論性能,同時第4代RTX圖形技術可在渲染與視覺化帶來4倍性能,對於有多用戶AI佈署的企業應用,單一GPU則可實現四個完全隔離的實例,更不用說新架構具有更出色的每瓦效能。</p><p class="ck-section">借助NVIDIA AI Enterprise預先認證的NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell伺服器,企業可加速與保護AI的開發與佈署,並享用NVIDIA一致性的AI開發資源與環境,同時透過Blackwell所支援的NVFP4精度執行同步發表的Llama Nemotron Super模型,相對僅能使用FP8精度的H100提升3倍的價格性能比;同時針對實體AI與機器人,亦可透過 NVIDIA Omniverse及新公布的NVIDIA Cosmos建構用於工廠、機器人與大規模合成數據構成的數位孿生。</p><p class="ck-section">僅70W能耗但較效能倍增的RTX PRO 4000 SFF和RTX PRO 2000 SFF繪圖卡</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/4ed77fe2-45b2-45ca-87b8-44ecb4c2dc0c.jpg"><figcaption>▲RTX PRO 4000 SFF配有24GB VRAM</figcaption></figure><p class="ck-section">NVIDIA同步宣布RTX PRO 4000 SFF和RTX PRO 2000 SFF兩款基於Blackwell架構的緊湊型低功耗繪圖卡,其中RTX PRO 4000 SFF配有24GB VRAM,而RTX PRO 2000 SFF配有16GB VRAM,兩款產品在僅70W能耗下效能大幅提升,並僅有傳統GPU一半尺寸。</p><figure class="image"><img src="https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/hd/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/08/973373ff-3993-4068-80b5-f5cada85f176.jpg"><figcaption>▲針對主流應用的RTX PRO 2000 SFF具備16GB VRAM</figcaption></figure><p class="ck-section">其中RTX PRO 4000 SFF較前一代AI效能提升2.5倍、光線追蹤提升1.7倍,並有1.5倍的頻寬;而作為主流設計與AI工作流的RTX PRO 2000 SFF則在3D建模較前一代提高1.6倍、CAD提升1.4倍、渲染效能提升1.6倍。</p><p class="ck-section">也由於架構的一致性,RTX PRO 4000 SFF和RTX PRO 2000 SFF同樣可支援NVIDIA AI Enterprise軟體套件廣泛的AI應用;此外RTX PRO 4000 SFF亦可無縫執行為快速、高效推論與邊際佈署的NVIDIA Cosmos平台的Cosmos-Reason1-7B模型,實現出色的物理AI推論。</p>