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日本漫畫市場八年首見衰退 Loomic Studio發布產業報告解析出海挑戰

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隨著全球數位內容市場持續發展,日本、韓國漫畫產業積極拓展海外市場,跨語言出版與內容在地化成為重要議題。由和氏科技有限公司打造的雲端協作平台 Loomic Studio,近日發布《漫畫在地化產業研究報告》,彙整2024至2026年間日本、韓國、北美及台灣漫畫市場相關統計與產業動態,分析漫畫跨國發行面臨的製作流程、出版時效及AI應用挑戰,並提出以「端到端生產管理」整合漫畫在地化工作流程的發展方向。 日本漫畫市場成長趨緩 跨國出版面臨三大挑戰 根據報告引用的產業資料,2025年日本漫畫市場紙本與電子合計規模約6,925億日圓,較前一年減少1.7%,為八年來首見負成長。電子漫畫雖占整體市場七成以上,成長速度卻逐漸放緩,促使出版社與內容平台持續探索海外市場機會。 報告指出,漫畫跨國出版主要面臨三大挑戰,包括市場成長動能轉向海外、盜版傳播對正版出版時效形成壓力,以及AI導入後的品質與信任問題。 其中,日本漫畫海盜版對策團體ABJ相關調查顯示, 2025年受調查的913個海盜版網站,平均單月造訪量約28億次,反映未經授權的漫畫傳播仍是產業課題。隨著數位內容流通速度加快,多語言同步出版(simu

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本文共1381字 隨著全球數位內容市場持續發展,日本、韓國漫畫產業積極拓展海外市場,跨語言出版與內容在地化成為重要議題。由和氏科技有限公司打造的雲端協作平台 Loomic Studio,近日發布《漫畫在地化產業研究報告》,彙整2024至2026年間日本、韓國、北美及台灣漫畫市場相關統計與產業動態,分...