義大利擬將電競場館納入博弈監管 引發產業團體反彈 - 獨家報導
作者 何映辰全文約 457 字
文章摘要
獨家報導 · 文章頁摘要圖/示意圖商傳媒|何映辰/台北報導義大利政府預計在 2027 年預算草案中,提出一項擴大博弈監管機構 Agenzia delle Dogane e dei Monopoli(ADM)職權的措施。根據《CDC Gaming》報導,這項草案的第 25 條條款,計畫將區域網路(LAN)電競場館納入類似賭博和吃角子老虎機的許可與稅收制度管理,此舉引發當地電競產業的高度關注。 所謂的 LAN 電競場館,通常是指消費者按小時付費,在連線電腦上遊玩遊戲的場所,這些場館也經常舉辦區域性比賽。儘管這些場館不提供現金獎勵,且草案也明確禁止在場館內進行博弈行為,但義大利互動數位娛樂協會(IIDEA)仍對此表達強烈反對。IIDEA 指出,這項政策所帶來的成本,對於一個仍在成長階段的產業來說過於沉重,因此已要求政府撤回該條款。 目前,LAN 電競場館在亞洲地區相對普遍,但在歐洲市場仍屬於較為小眾的商業模式。義大利此番欲將電競場館比照博弈產業進行監管,不僅可能為國內電競產業帶來額外負擔,未來也可能影響歐洲其他國家對電競場館的態度。

商傳媒|何映辰/台北報導 義大利政府預計在 2027 年預算草案中,提出一項擴大博弈監管機構 Agenzia delle Dogane e dei Monopoli(ADM)職權的措施。根據《CDC Gaming》報導,這項草案的第 25 條條款,計畫將區域網路(LAN)電競場館納入類似賭博和吃角子...