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《惡靈古堡》系列 30 週年回顧:解析「房屋」如何化身恐怖核心

作者 方承業全文約 1,196 字

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《惡靈古堡》系列遊戲問世 30 週年,全球銷量突破 1.83 億套。報導指出,該系列透過將遊戲中的「房屋」設計為核心恐怖元素,讓玩家感受建築本身如同活著的怪物,從而營造出獨特的心理壓迫感,而重製版遊戲也成功地重新詮釋了這些經典場景,使玩家持續著迷。

《惡靈古堡》系列 30 週年回顧:解析「房屋」如何化身恐怖核心(新聞配圖)
配圖來源:商傳媒

《惡靈古堡》系列遊戲問世 30 週年,全球銷量突破 1.83 億套。報導指出,該系列透過將遊戲中的「房屋」設計為核心恐怖元素,讓玩家感受建築本身如同活著的怪物,從而營造出獨特的心理壓迫感,而重製版遊戲也成功地重新詮釋了這些經典場景,使玩家持續著迷。...