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索尼 PSVR 2 恐走向市場末路 技術領先卻敗於支援不足 - OwlNews

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圖/本報資料庫商傳媒|何映辰/台北報導遊戲界傳出虛擬實境(VR)市場的最新動態,索尼互動娛樂(SonyInteractiveEntertainment)旗下的PlayStationVR2(PSVR2)頭戴裝置已從美國與日本的虛擬商店下架,此舉暗示這款產品的生命週期可能即將告終。儘管索尼(Sony)尚未官方宣布停產,但市場普遍認為PSVR2的支援已大不如前。根據《GamesRadar+》報導,PSVR2自三年前推出以來,因其優異的技術規格、顯示效果及專為遊戲設計的體驗,獲得不少評論家與玩家的高度讚揚,甚至被譽為是目前市場上最適合遊戲的VR頭戴裝置(一種讓使用者沉浸於虛擬世界的顯示設備),超越了包括MetaPlatforms(Meta)的MetaQuest3等新興競爭者。然而,其市場表現卻未能達到預期,並面臨比前一代PlayStationVR(PSVR)更短的生命週期。報導分析指出,PSVR2的失利原因多重,其中缺乏遊戲內容支援是關鍵。索尼在2024年關閉或調整了多個VR遊戲工作室,包括SonyLondon和GuerrillaCambridge,負責開發《地平線:山之呼喚》(HorizonCalloftheMountain)的Firesprite工作室也經歷了規模縮減。此外,TeamASOBI原本為PSVR開發的VR版AstroBot遊戲,也轉為開發平面螢幕遊戲。在PlayStationPlus訂閱服務中,VR遊戲的數量也持續減少,未能有效鼓勵PlayStation5的玩家添購這款VR硬體。除了遊戲支援不足,PSVR2在個人電腦(PC)支援上的策略也備受批評。該產品在上市初期未提供直覺的PC連線功能,直到產品生命中期才推出售價50美元的官方PC轉接器,且此轉接器不僅迅速售罄,使用體驗也略顯笨重,部分關鍵功能(如眼球追蹤渲染與頭戴裝置震動回饋)也無法在PC上實現。業界評論認為,索尼未能在產品推出時就提供自然的PC連線介面(如DisplayPort、HDMI或USB),錯失了在PCVR市場擴大影響力的機會,即使PlayStation5用戶採納度不高,也未能提供一個備用出路。《GamesRadar+》評論指出,索尼在PSVR2上犯了策略性錯誤,導致這款具備頂級硬體的產品未能發揮其潛力。作者認為,PSVR2可能可以承受遊戲軟體支援不足或PC支援不足其中之一,但無法同時面對兩者,最終導致其在虛擬實境市場的困境。值得注意的是,在PSVR2下架前一個月,索尼已將其混合實境(mixed-reality)專利售予MetaPlatforms。

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遊戲界傳出虛擬實境(VR)市場的最新動態,索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)旗下的 PlayStation VR 2(PSVR 2)頭戴裝置已從美國與日本的虛擬商店下架,此舉暗示這款產品的生命週期可能即將告終。...