Steam 十月遊戲近半使用 AI 內容 揭露比例一年內翻倍 - OwlNews
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奧丁丁新聞 · 文章頁摘要圖/示意圖商傳媒|吳承岳/台北報導根據最新分析,今年10月份在數位遊戲發行平台Steam上發布的遊戲中,幾乎有一半揭露了使用人工智慧(AI)生成的內容。這項比例在過去一年內幾乎翻倍,顯示AI技術在遊戲開發中的應用正迅速普及。分析指出,2026年10月份在Steam上發行的遊戲中,有49.9%附帶了AI使用聲明,相較於2025年10月的26.4%,增幅顯著。若從全年來看,揭露AI使用的遊戲比例也持續攀升,從2024年的13.2%上升至2025年的24%,而截至2026年目前為止,該比例已達到40.1%。AI內容的應用情境多樣,其中最常見的是生成美術圖(Artwork),佔分析中揭露內容的63%。其次為文字與翻譯,佔30%。至於在遊戲進行中即時生成AI內容的案例則較為少見,僅佔3%。值得注意的是,遊戲揭露使用AI並不代表整款遊戲都由AI製作,其應用範圍可以從翻譯、生成美術、音樂到語音等不同環節。研究也發現,AI內容揭露較常出現在評價數量較少的遊戲中。在2026年發布且評價少於10則的遊戲中,有47%揭露了AI使用;而評價至少1,000則的遊戲,揭露比例則降至14%。在玩家評價方面,擁有至少50則評價的遊戲中,有揭露AI使用的遊戲平均獲得77%的好評率,而未揭露的遊戲則有83%的好評率,但這並不代表AI是造成評價差異的直接原因。Steam平台營運商Valve公司目前的揭露規則主要聚焦於玩家會遇到的AI生成內容,包括美術、音效、敘事及在地化。對於在遊戲進行中即時生成內容的遊戲,Valve要求需額外提供安全防護措施,而用於提升開發效率的幕後工具則不在目前的揭露重點範圍內。

根據最新分析,今年 10 月份在數位遊戲發行平台 Steam 上發布的遊戲中,幾乎有一半揭露了使用人工智慧(AI)生成的內容。這項比例在過去一年內幾乎翻倍,顯示 AI 技術在遊戲開發中的應用正迅速普及。...