奧丁丁新聞

Epic CEO 斯維尼批 Steam 阻礙產業發展 Valve 工具爭議不斷 - OwlNews

來源 商傳媒全文約 950 字

文章摘要

奧丁丁新聞 · 文章頁摘要

商傳媒|何映辰/台北報導EpicGames執行長蒂姆·斯維尼(TimSweeney)近日再度批評Valve旗下的數位遊戲發行平台Steam(Valve公司營運的數位遊戲發行平台),認為其現行的商業模式與開發者工具「Steamworks」限制了遊戲產業的發展。斯維尼表示,Steam長期以來透過將開發者的PC遊戲鎖定在其「社交圍牆花園」內,阻礙了整體遊戲生態的進步。斯維尼的批評與Epic前首席動畫程式設計師奇亞蘭·里奇(KiaranRitchie)的觀點不謀而合。里奇曾質疑,Valve為何不允許開發者針對Steamworks(一套協助開發者實現多人連線、成就、排行榜等功能的應用程式介面,即API)的個別服務付費,而是要求遊戲銷售必須接受高達三成的營收分成。斯維尼進一步指出,這種封閉模式阻礙了玩家在iOS、Android、Xbox、PlayStation、NintendoSwitch等不同平台,以及其他PC遊戲商店之間進行跨平台通訊。不過,一則X公司(前稱Twitter)的社區筆記對此提出不同看法。該筆記指出,Valve其實提供了SteamDatagramRelay(SDR,Valve提供的一項網路服務,用來保護玩家與伺服器的連線安全)服務,開發者若遊戲同時在Steam上架,便可在跨平台遊戲中使用這項網路功能。根據Valve的官方文件,SDR透過其專屬網路路由多人連線流量,旨在保護玩家與伺服器免受阻斷服務攻擊,並確保線上多人遊戲的穩定性。儘管Steamworks提供了豐富的開發者工具,但其使用仍存在限制。Valve規定,若要讓非Steam平台的玩家也能使用SDR等服務,開發者必須符合特定要求,且這些工具並未自動支援跨平台聊天或好友管理。這凸顯了在Steam上建立競爭平台的挑戰,不僅需要自建數位商店,還需投入大量資源開發一套完整的服務系統。此次爭議也引發了業界對Valve現行分成模式的深思。開發者普遍認為,他們應只為實際使用的服務付費,而非被迫接受固定的高比例營收分成。雖然Steamworks提供的服務具備顯著價值,但其定價策略與跨平台功能的開放程度,依然是遊戲社群與開發者持續關注與討論的焦點。

Epic CEO 斯維尼批 Steam 阻礙產業發展 Valve 工具爭議不斷 - OwlNews(新聞配圖)
配圖來源:奧丁丁新聞

Epic Games 執行長蒂姆·斯維尼(Tim Sweeney)近日再度批評 Valve 旗下的數位遊戲發行平台 Steam(Valve公司營運的數位遊戲發行平台),認為其現行的商業模式與開發者工具「Steamworks」限制了遊戲產業的發展。...