《最後一戰》系列重製計畫告吹 玩家期待多人模式因裁員夢碎 - OwlNews
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奧丁丁新聞 · 文章頁摘要圖/示意圖商傳媒|吳承岳/台北報導據遊戲媒體報導,知名遊戲開發商HaloStudios曾積極探索將經典遊戲《最後一戰2》(Halo2)和《最後一戰3》(Halo3)進行完整重製,代號為「ProjectManihi」。然而,這項備受玩家期待的計畫,最終因工作室內部裁員而宣告終止。報導指出,HaloStudios早前曾透過社群問卷調查,廣泛徵詢玩家對於兩款重製版遊戲的意見。針對《最後一戰2》重製,調查內容涵蓋是否回歸雙持武器、加入多人模式、遊戲清單(playlists),以及新增「Firefight」模式。此外,也探討了重複使用模糊工作室(BlurStudio)製作的過場動畫,並加入新的額外任務等選項。不過,部分玩家對於重複使用模糊工作室的過場動畫有所疑慮,擔心其視覺風格可能與《最後一戰:戰鬥進化》(Halo:CampaignEvolved)的素材不符。至於《最後一戰3》,則被視為此次重製計畫中的旗艦作品,規劃納入多人遊戲、Forge模式(玩家可自行建造地圖)、劇院模式(Theater)以及Firefight模式。兩款重製版遊戲都預計會像今年7月推出的《最後一戰:戰鬥進化》一樣,包含額外任務,並與系列下一款主線遊戲同步存在。然而,這些充滿野心的早期構想,已於今年9月下旬畫下句點。該時間點恰逢Xbox內容長馬特·布蒂(MattBooty)宣布旗下工作室將裁減268個職位,其中也波及了HaloStudios。Xbox官方目前尚未對此報導發表評論。遊戲開發過程中,團隊經常需要在宏大的設計理念、社群玩家期待與實際的開發資源之間尋求平衡。此次《最後一戰》重製計畫的取消,突顯了遊戲工作室在面對人力精簡時,即使是備受期待的專案也可能難逃中止命運。對此,動視(Activision)將承擔起開發《最後一戰》系列下一款主線遊戲的任務,而HaloStudios內部則僅保留一個小規模團隊,持續支援現有遊戲及社群運作。

據遊戲媒體報導,知名遊戲開發商 Halo Studios 曾積極探索將經典遊戲《最後一戰 2》(Halo 2)和《最後一戰 3》(Halo 3)進行完整重製,代號為「Project Manihi」。然而,這項備受玩家期待的計畫,最終因工作室內部裁員而宣告終止。...