蘋果Arcade邁向七週年 遊戲策略穩健不變、擁抱獨立開發者 - 獨家報導
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獨家報導 · 文章頁摘要圖/本報資料庫商傳媒|方承業/綜合外電報導蘋果(Apple)旗下遊戲訂閱服務 Apple Arcade 推出至今已七年,在全球遊戲市場瞬息萬變下,蘋果在遊戲領域的佈局與策略始終如一。面對行動遊戲訂閱服務曾面臨的質疑,以及 Google Stadia 等平台失敗的案例,Apple Arcade 不僅持續運作,更展現多元化的發展路徑,顯示蘋果長期耕耘遊戲版圖的決心。 《LavX News》報導指出,蘋果本週舉辦「獨立遊戲週」(Indie Games Week)活動,將《Vampire Crawlers》、《Sifu》與《小貓咪大城市》(Little Kitty, Big City)等七款遊戲帶到 iOS 平台,並發表了《無人深空》(No Man's Sky)的行動版本。蘋果商城(App Store)全球新任負責人卡森·奧利弗(Carson Oliver)指出,從蘋果商城創立之初,其宗旨就是提供公平的探索與發行平台,讓獨立遊戲能與頂級娛樂作品並駕齊驅。他強調,蘋果的策略始終如一:遊戲一直是蘋果商城的核心,公司會因應玩家習慣與科技進展而調整策略。 奧利弗表示,蘋果不只是提供發行管道,更大力投資於遊戲領域,從硬體支援到開發工具皆然。這包括 iPhone 18 Pro 的硬體加速光線追蹤、A20 Pro 晶片與新一代均熱板技術,以及 Game Porting Toolkit 4、Metal 與開源 Unity 外掛程式等開發者工具。這些技術,如 Game Porting Toolkit 4、MetalFX 與相關 Unity 外掛,大幅降低開發者將 PC 與家用主機遊戲移植到蘋果裝置所需的時間、精力與成本。此外,蘋果也透過全球編輯團隊的人工策展與「Creative Assets」功能,協助獨立遊戲開發者提升曝光度。 行動遊戲市場展現強勁成長力道,據《GamesIndustry.biz》去年七月報導,2025 年高階付費手機遊戲銷售額成長了 77%。奧利弗提到,今年有更多優質遊戲在蘋果商城上架,其中包含許多獨立遊戲,而越來越多家用主機與 PC 遊戲也轉戰行動平台以觸及更廣大受眾。目前玩家偏好的遊戲類型包括「溫馨舒適」類遊戲(cozy games)、管理模擬遊戲,以及 Roguelike 類遊戲,例如《Balatro》、《星露谷物語》(Stardew Valley)、《殺戮尖塔》(Slay the Spire)與《氣球塔防6》(Bloons TD 6)都在行動平台上取得成功。這也顯示蘋果的全球遊戲佈局除了訂閱服務,也包含高階付費遊戲市場。 儘管發展穩健,蘋果在遊戲領域仍面臨挑戰。有報導指出,由於銷量不佳,Apple Vision Pro 的產量已遭削減,這讓蘋果在混合實境遊戲的投資前景充滿不確定性。同時,部分大型遊戲發行商,如卡普空(Capcom)和育碧(Ubisoft),在 2026 年對蘋果遊戲平台的支援力道不如 2023 年強勁。對此,奧利弗表示,蘋果提供多元的商業模式,讓開發者能選擇高價付費下載或是加入 Apple Arcade 訂閱服務。他強調,重要的是讓開發者有靈活性,依遊戲選擇最適合的營運模式,並讓玩家自由選擇遊玩方式。 整體而言,蘋果的遊戲策略核心在於其平台,透過精選內容、提供完善的開發者工具,以及持續提升硬體性能來驅動其發展。即使市場變化快速,蘋果仍致力於為開發者打造一個值得信賴的平台,同時為玩家帶來多元且高品質的遊戲體驗。 參考來源 Is the food industry’s innovation problem actually a talent…(Digital Journal) How the Animal Protein industry can turn sustainability chal…(Food & Agribusiness) FAO representative highlights livestock sector’s role in foo…(Tehran Times) Apple's gaming push holds firm seven years after Arcade laun…(LavX News) New AI Model Predicts Maize Yield Across Regions(Bioengineer.org) Lawrence Ho’s Black Spade brings “Squid Game: The Experience…(IAG) ‘Enterprises should own their data, avoid solutions dependen…(Deccan Herald)

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