獨立開發者打造《伏地挺身 RPG》現已於雙平台推出 透過伏地挺身與深蹲動作打擊敵人

Edward約 1 分鐘閱讀

站內可閱讀至 (台北時間)

獨立開發者打造《伏地挺身 RPG》現已於雙平台推出 透過伏地挺身與深蹲動作打擊敵人(新聞配圖)
配圖來源:巴哈姆特 GNN原站文章
本站保存版本
字級

由獨立開發者 Yerasyl Amanbek 製作的智慧型手機遊戲《伏地挺身 RPG(Pushup RPG: Fitness Quest)》近日宣布,現已於 App Store、Google Play 商店推出。

Yerasyl Amanbek 表示,本作能透過手機的前置鏡頭,直接於裝置端即時計算玩家所做的伏地挺身與深蹲次數。在戰鬥過程中,每一次被判讀成功的動作都會轉化為對怪物的攻擊,並結合了裝備搜集與角色養成要素。

開發者指出,《伏地挺身 RPG》將現實中的伏地挺身轉化為角色扮演遊戲。架好手機,前置鏡頭便會透過裝置端姿勢偵測技術計算玩家的伏地挺身與深蹲次數。無需穿戴裝置、無需手動點擊,亦不會上傳任何影像。每一次動作都能造成傷害、獲得經驗值與戰利品,並推進包含 48 種怪物的戰役關卡。

《伏地挺身 RPG》現正上市中。