不限 Pro,Sony 將 AI 圖像升頻技術下放一般版 PS5

邱倢芯約 3 分鐘閱讀

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不限 Pro,Sony 將 AI 圖像升頻技術下放一般版 PS5(新聞配圖)
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Sony 持續擴大 AI 圖像技術在 PlayStation 5 平台的應用,並進一步宣布為一般版 PS5 推出全新 AI 圖像升頻技術 Quick Spectral Super Resolution(QSSR),讓非 PS5 Pro 玩家也能透過 AI 改善遊戲畫質。這項技術源自 Sony 與 AMD 合作推動的 Project Amethyst 計畫,Sony 將其定位為全新的 AI 升頻效能層級。

目前 PS5 Pro 已搭載 PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR),主要透過 AI 升頻方式,在較低原生渲染解析度下提升最終畫面品質。Sony 仍將 PSSR 視為現階段最高階方案,而 QSSR 則是針對一般版 PS5 硬體條件所設計。

據《Digital Foundry》初步實測,由於一般版 PS5 缺乏 PS5 Pro 專用的機器學習硬體,因此 QSSR 在效能與處理速度上仍不及 PSSR。實際使用上,一般版 PS5 預期較適合將遊戲畫面升頻至約 1440p,而 PS5 Pro 則能進一步以升頻至 4K 為主要目標。

Sony 首席圖像研發工程師 Daniel Craig 表示,在 PS5 Pro 上,開發團隊幾乎都能將最終輸出鎖定 4K,再依照不同效能需求調整底層渲染解析度;但到了標準版 PS5,開發者就必須保留更多彈性,不只調整原始渲染解析度,也要根據不同畫質模式重新設定中間處理與最終輸出目標。

不過 QSSR 的優勢在於導入門檻相對較低,Craig 指出,對於原本已經支援 PSSR 的遊戲來說,QSSR 基本上可視為直接替換方案,經過數天調校後即可導入,因此也有望加快遊戲開發商支援這項技術的速度。

Sony 表示,QSSR 將廣泛提供給所有 PlayStation 開發者使用,首波支援作品包括〈漫威金鋼狼〉(Marvel’s Wolverine)與〈羊蹄山戰鬼〉(Ghost of Yōtei),兩款遊戲都將透過更新加入 QSSR,作為一般版 PS5 的額外圖像選項。

從 Sony 公開的展示影片來看,QSSR 開啟後可進一步改善畫面銳利度與細節呈現。《Digital Foundry》也認為,這項技術潛力值得關注,本世代不少遊戲都曾因原生解析度偏低、既有升頻效果不佳而影響畫質,QSSR 若能廣泛導入,可能成為一般版 PS5 延長硬體生命週期的重要工具。

(首圖來源:Unsplash)

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