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美國遊戲人口激增 《GTA VI》引領高價值廣告受眾 - OwlNews

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圖/本報資料庫商傳媒|何映辰/台北報導根據美國市場研究公司CivicScience於本週二發布的最新報告指出,越來越多美國成年人將電玩遊戲納入日常生活中。目前,超過四分之一的美國成年人(26%)每天玩遊戲,相較於2022年的16%有顯著增長。同時,從不玩電玩的美國民眾比例也從2022年的54%下降至今年的平均36%。報告進一步分析玩家結構發現,千禧世代(30至44歲)已稍微超越Z世代(18至29歲),成為最常玩遊戲的族群。值得注意的是,X世代(45至64歲)每天玩遊戲的比例自2022年以來成長一倍,從13%增加到26%。玩家投入遊戲的動機多元,約半數玩家表示是為了心理健康。其中,37%的玩家旨在「放鬆與減壓」,13%則尋求「逃避現實」。此外,14%的玩家是為了從遊戲中找到社群連結與歸屬感,而22%的玩家則視娛樂性與沉浸式體驗為主要原因。在即將於今年11月推出的重量級遊戲《俠盜獵車手VI》(GrandTheftAutoVI,GTAVI)引發市場高度關注之際,CivicScience的數據顯示,13%的美國成年人表示「非常」可能購買這款遊戲,其中已有6%的人預購。這款遊戲的前作《俠盜獵車手V》(GTAV)自2013年推出以來,已在全球售出逾2.3億套。對於廣告商而言,這群潛在的《GTAVI》買家代表了極具價值的廣告受眾。索尼(Sony)正透過PlayStation5上的LiveTV功能,為PlayStation主機新增逾百個免費、含廣告的頻道。研究顯示,有23%的主機玩家在遊戲後會「總是」透過主機觀看電視節目、電影或其他影音內容。而在「非常」可能購買《GTAVI》的主機玩家中,這個比例更大幅提高至48%,僅有6%的人表示「從不」觀看。CivicScience指出,這些高度意向的《GTAVI》買家和經常在主機上觀看影音的玩家,不僅比一般美國成年人更頻繁進行休閒旅遊(每年三次以上),他們對網路廣告的記憶度也更強,並且更傾向於衝動性線上購物。這顯示電玩主機已成為消費者閒暇時間的重要娛樂平台,與傳統電視遙控器和智慧型手機爭奪使用者注意力,為廣告商帶來全新的行銷機會。

美國遊戲人口激增 《GTA VI》引領高價值廣告受眾 - OwlNews(新聞配圖)
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