打造跨世代隨時可停靠的世界 暴雪談《魔獸世界:永恆》定位與正史發展藍圖
作者 周文凱
文章摘要
鏡報 · 文章頁摘要暴雪娛樂預計於11月5日推出全新作品《魔獸世界:永恆》,副總裁暨執行製作人 Holly Longdale 與製作副總監 Clayton Stone 近日接受台灣媒體訪談,針對遊戲定位與未來願景指出,《魔獸世界:永恆》將作為與經典版、現代版並存的「第三款遊戲」,透過鎖定60級的獨立時間線與橫向擴充內容,打造一座隨時能讓玩家回歸停靠的跨世代社交世界。

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暴雪娛樂預計於11月5日推出全新作品《魔獸世界:永恆》,副總裁暨執行製作人 Holly Longdale 與製作副總監 Clayton Stone 近日接受台灣媒體訪談,針對遊戲定位與未來願景指出,《魔獸世界:永恆》將作為與經典版、現代版並存的「第三款遊戲」,透過鎖定60級的獨立時間線與橫向擴充內容,打造一座隨時能讓玩家回歸停靠的跨世代社交世界。

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