《戰神:勞菲》創意總監遭網路霸凌 戰神之父喊停:不喜歡她,但別拿我的話攻擊她
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開創《戰神》系列的開發者 David Jaffe 日前公開談論與《戰神:勞菲》(God of War: Laufey)創意總監 Ariel Lawrence 在索尼互動娛樂 Santa Monica Studio 任職時「一直合不來」,相關言論迅速延燒社群平台並演變人身攻擊。
對此 Jaffe 隨後發文澄清,他強調只是分享過去的工作經歷,不希望有人拿他的說法當成騷擾 Lawrence 的理由,而且這是很久以前的事,人和環境都會改變,現在的 SIE 內部可能需要這種管理風格,但他個人在共事時並不喜歡將其他考量凌駕遊戲品質的作風。
Jaffe 在 9 月中回顧他開發初代《戰神》的經歷,當時 Lawrence 從助理製作人一路參與《戰神》系列,而 Jaffe 則在 2007 年離開 SIE 成立自己的工作室,談到兩人的合作關係時,他說彼此的個性差異很大,從以前開始就處得不太好。
Jaffe 說 Lawrence 當時覺得他「很討厭」,他則覺得 Lawrence「有點自以為是」,Jaffe 也認為開發《戰神》時更重視作品本身的方向與創作理念,對 Lawrence 的工作態度有不同看法。
「跟我在《戰神》製作期間處不來的人,在我看來,通常比較在意的是『我想在企業界混得好一點,我想玩這個遊戲』,而不是『我帶著一個願景來這裡,我會為了這個願景跟你拼到底』。」
Jaffe 表示當時沒有感受到 Lawrence 對作品抱有足夠的熱情,過於在意「獲得上司認可」或「確保按時完成排程」,並認為她在工作上展現一種非常愛評斷人的嘴臉。
除了 Lawrence,Jaffe 也強烈批評《戰神:勞菲》形容這款作品「很蠢」,並質疑 Cory Barlog 參與這項企劃的理由,應該要有人出面提醒 Lawrence:「這還沒準備好。」隨著戰神之父舉足輕重的說法在《戰神》玩家社群與遊戲圈擴散,部分網友開始把矛頭指向 Lawrence。
面對事態逐漸失控,Jaffe 於 9 月 29 日澄清用意,他強調這只是兩人個性不合的私人恩怨。「我個人確實不喜歡 Ariel,我也不覺得當年一起工作時她喜歡我,我們就像油和水一樣,是非常不同類型的人。」
Jaffe 坦言自己當時未必是團隊裡最受歡迎的人,還拿前妻的形容「很有份量、很難招架」來自嘲,不過他反對有人把這段經歷拿來攻擊 Lawrence,「拿我跟 Ariel 的經歷當成理由,或藉此對她發動人身攻擊,真的很卑劣。」
Jaffe 強調 Lawrence 不值得因為一段職場恩怨被網路霸凌,「她是一個活生生的人,就跟你一樣,有自己的生活感受,以及關心她、愛她的人。這樣做真的太殘酷了。」
Jaffe 提醒網友在批評人前先自我省思,「你有拿鏡子照過自己嗎?我看過我的(臉),還真嚇死我了(that shit's scary),看看我這鬍子,天啊,我看起來離搬去北極也沒幾天了……。」
Look, I personally didn't like Ariel and I don't THINK she cared much for me back when we worked together. Oil and Water, just very different types of people. And honestly, she was probably more liked on the team than I was. You see, if you haven't noticed, I can be, as my… https://t.co/kw0g4JGnMf
《戰神:勞菲》在今年 6 月曝光時受到大量網路討論,包括由女性角色主導的《戰神》新作,以及主角 Deborah Ann Woll 的外貌等話題,相關爭議雖然沒有到《異端先知》的大炎上,但《勞菲》仍不時成為網路批評的對象。
《戰神:勞菲》目前還在開發中,預定 2027 年 2 月 16 日獨佔登陸 PS5。