← 科技新報報導科技新報拓墣:2016 年全球電競與虛擬實境產品市場達新台幣 7900 億元作者 Atkinson2016/4/8 08:45#VR/AR1 家 · 14 篇#晶片4 家 · 18 篇#穿戴式裝置2 家 · 9 篇#零組件1 家 · 21 篇#電腦7 家 · 17 篇#宏碁3 家 · 3 篇#微星2 家 · 2 篇#戴爾#技嘉2 家 · 2 篇#拓墣#聯想2 家 · 7 篇#英偉達#華碩7 家 · 15 篇#虛擬實境8 家 · 27 篇#電競9 家 · 18 篇隨著 2015 年消費性電子產品的全球需求出現衰退情況,相關廠商為追求更大的獲利空間,差異化市場布局已成為各家 […]...http://technews.tw/2016/04/08/pc-and-vr/