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毀名作的元凶 設計師稱初代《刺客教條》原本不會有支線任務

作者 Willie

<p>Ubisoft 旗下知名 IP「刺客教條」系列在遊戲界的名聲可是無人不知,然而最初代的《刺客教條》雖然也稱得上是經典,卻有個為人詬病的地方——任務設計。該作的任務內容重複性質太高,因此給玩家很重的作業感,大多玩家也認為這是拖垮這款名作的主因。...