【2D橫向動作遊戲番外篇】獨立遊戲預算受限 圍繞Steam行銷效果佳
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酷思特文創(CreSpirit)在去年11月底推出的2D橫向動作遊戲《TEVI》,上市半年銷售近10萬套。酷思特營運團隊分享遊戲行銷策略,預算受限時要集中火力在主要發行平台,並與發行商合作進行在地化的行銷。...

酷思特文創(CreSpirit)在去年11月底推出的2D橫向動作遊戲《TEVI》,上市半年銷售近10萬套。酷思特營運團隊分享遊戲行銷策略,預算受限時要集中火力在主要發行平台,並與發行商合作進行在地化的行銷。...