鏡週刊

防疫在家刺激桌遊需求 2Plus:線上業績翻倍

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<p>疫情出現前,全球桌遊產業正處於一波榮景,預估以平均9%的年複合成長率持續擴張。然而去年3月起,新冠病毒流竄全球,歐美民眾減少外出,產業型態也出現變化。</p>...