← 自由時報報導自由時報疫情後需求放緩、支出緊縮 遊戲業獲利消退未署名2022/8/11 10:05#微軟9 家 · 20 篇#PlayStation5 家 · 5 篇#輝達8 家 · 23 篇#遊戲15 家 · 28 篇#索尼2 家 · 5 篇#超微5 家 · 7 篇#任天堂7 家 · 10 篇#電玩遊戲4 家 · 4 篇#Xbox#遊戲業#藝電#輝達(Nvidia)1 家 · 4 篇#超微(AMD)1 家 · 2 篇#動視暴雪2 家 · 3 篇#美商藝電#Roblox3 家 · 4 篇#微軟(Microsoft)1 家 · 3 篇#索尼(Sony)#動視暴雪(Activision Blizzard)配圖來源:自由時報〔財經頻道/綜合報導〕遊戲公司正面臨消費者對電玩遊戲的需求,從疫情大流行期間高點開始放緩,引發各界懷疑,產業是否能熬過經濟衰退。同時價格上漲和缺乏熱門遊戲也給遊戲開發商增加問題,面臨供應鏈延宕和...https://ec.ltn.com.tw/article/breakingnews/4021703