【GDC2016】虛擬實境遊戲設計經驗 快速且舒適的沉浸體驗為開發重點
署名 達小編
<p>在今年的GDC2016中,同時有著首屆虛擬實境開發者大會(VRDC),首日重點議程「A Year in Roomscale:Design Lessons From the HTC VIVE & Beyond」,邀請了Google開發《Tilt brush》的製作人 Patrick Ha...
<p>在今年的GDC2016中,同時有著首屆虛擬實境開發者大會(VRDC),首日重點議程「A Year in Roomscale:Design Lessons From the HTC VIVE & Beyond」,邀請了Google開發《Tilt brush》的製作人 Patrick Ha...