← 數位時代報導數位時代當電競手刀跑前進,誰是產業供應鏈受益國?未署名2018/5/24 09:01#騰訊9 家 · 16 篇#gaming1 家 · 5 篇#電競14 家 · 80 篇#雙A#遊戲開發#電競3.01 家 · 4 篇#gaming3.01 家 · 4 篇#遊戲營運未來電競發展的10到20年,靠美國、台灣、中國支撐。至於其他國家,包括電競發展已相當成熟的韓國,因為不在供應鏈內、沒有基礎工業,搭上電競熱潮只能走向「娛樂化」。...https://www.bnext.com.tw/article/49221/gaming-esports-opportunity-tencent