Game ON 僅限會員 《三國志》四十年:把人變成數值之後 把文學才華、軍事能力、人格魅力簡化成幾項數值,理解人的成本極大降低了,這當然是遊戲的勝利。問題是,誰輸了? 端傳媒編輯部 1 個月前
機構署名 端傳媒編輯部

《三國志》系列迎來四十週年。從 1985 年初代到《三國志8 REMAKE》,這套日本遊戲用武力、智力等數值評斷歷史人物,大幅降低了理解人的成本,也悄悄固化了一整代人的三國史觀。...

《三國志》系列迎來四十週年。從 1985 年初代到《三國志8 REMAKE》,這套日本遊戲用武力、智力等數值評斷歷史人物,大幅降低了理解人的成本,也悄悄固化了一整代人的三國史觀。...