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創投安德里森·霍羅威茨:AI將重塑遊戲產業三大原型 - OwlNews

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商傳媒|責任編輯/綜合外電報導安德里森·霍羅威茨(AndreessenHorowitz),這家知名的美國創投公司(VentureCapitalFirm,專門投資具有高成長潛力新創事業的機構),近期透過旗下文章指出,人工智慧(AI)技術將全面加速遊戲產業的三大發展原型,預示著遊戲開發的下一個黃金時代。這三大原型分別是獨立遊戲開發者、先知型工具製造者,以及建立大型遊戲世界的製作室。針對獨立遊戲開發者,人工智慧能有效填補他們的技能缺口,將創意點子轉化為實際成果。AI助理能協助獨立開發者完成設計文件、製作遊戲素材、組裝場景,甚至修正程式錯誤。例如,一位名為Anish的開發者,受到HabboHotel與1990年代多倫多唱片行的啟發,運用AI協助製作一款唱片行遊戲,並使其可供玩家自訂。另一位Jon的兒子,也利用ChatGPT撰寫遊戲機制,並用Codex搭建,成功在我的世界(Minecraft)中打造出一個靈感來自GhostofTsushima的模組。在先知型工具製造者方面,人工智慧展示了顛覆性的能力,例如能夠反編譯程式,讓開發者得以檢查及修改原始碼。專家指出,未來衡量遊戲技術的新標準,可能將從「能否運行毀滅戰士(Doom)?」轉變為「能否反編譯Halo?」。業界巨頭也對此抱持開放態度:EpicGames執行長蒂姆·斯維尼(TimSweeney)已宣布將公司重組,以人工智慧輔助開發為核心,提升虛幻引擎(UnrealEngine)員工生產力;微軟的Xbox也成立XboxLabs,探索利用AI重構遊戲以適應新硬體、瀏覽器移植與混搭的可能性。至於大型遊戲世界的製作室,AI技術能大幅縮短開發週期,讓他們重新評估並執行更具野心的大型專案。AI讓創意從概念到原型的時間大幅縮短,使製作室有更多機會嘗試原創內容或實驗性遊戲類型。許多開發者也正利用AI重製經典遊戲,例如Anish正利用新一代AI模型忠實還原已失傳的多人遊戲SolarRealmsElite,而Jon則計劃重新製作CivilizationII,讓遊戲中的角色擁有獨立的目標。安德里森·霍羅威茨強調,遊戲從本質上就是一種創造與玩樂的結合,類似堆疊樂高積木(Legos)或在我的世界中搭建。過去遊戲產業就有透過玩家修改(modding)創造新遊戲的歷史,例如絕對武力系列(Counter-Strike)最初就是半衰期(Half-Life)的模組。隨著AI的普及,未來將有更多個人投入遊戲開發,透過重現經典或為朋友打造專屬世界,共同譜寫遊戲產業的下一章起源故事。

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安德里森·霍羅威茨(Andreessen Horowitz),這家知名的美國創投公司(Venture Capital Firm,專門投資具有高成長潛力新創事業的機構),近期透過旗下文章指出,人工智慧(AI)技術將全面加速遊戲產業的三大發展原型,預示著遊戲開發的下一個黃金時代。...