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原田勝弘:Xbox Series S增開發負擔 嘆不應問世 - OwlNews

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圖/示意圖商傳媒|吳承岳/台北報導知名遊戲製作人原田勝弘昨日(11日)在「2026年主機遊戲開發者大會」上,公開對微軟(Microsoft)的XboxSeriesS主機表達強烈不滿,直言希望這類型的硬體不要問世,因為其較低的硬體規格為遊戲開發者帶來了額外負擔。原田勝弘(知名遊戲製作人,同時也是VSStudio的執行長)指出,XboxSeriesS(微軟推出的入門級遊戲主機,性能略低於高階款SeriesX)的記憶體與整體效能較低,迫使遊戲工作室必須投入更多時間與資源進行最佳化。他強調,開發團隊無法因此降低對SeriesS版本的投入,因為在美國等主要市場,XboxSeriesS的玩家數量甚至超越了效能更強的XboxSeriesX。他進一步表示,儘管硬體限制導致SeriesS版本的遊戲可能會有較低的材質解析度,開發者仍經常因此收到玩家的抱怨。原田勝弘在座談會上,直接對一位在場的Xbox高層表達心聲:「既然有Xbox高層在場,我希望像XboxSeriesS這樣的硬體不要發售。」然而,並非所有開發者都持相同看法。遊戲設計師帕維爾·薩斯科(PawełSasko)則從正面看待挑戰。他認為,為XboxSeriesS進行嚴謹的最佳化,反而能促使開發團隊更精簡有效地編寫程式碼,這對於提升遊戲在所有平台上的表現都有助益。薩斯科表示:「它不斷向我們提出挑戰,迫使我們非常乾淨地最佳化我們的程式碼。」此外,南韓遊戲開發商ShiftUp的技術長董基·李(DongKiLee)也表達了對微軟下一代Xbox主機的濃厚興趣,該主機在會中被提及的內部代號為「Helix」。董基·李表示,若微軟能盡早於大韓民國提供開發工具,他們將會全力投入開發。

原田勝弘:Xbox Series S增開發負擔 嘆不應問世 - OwlNews(新聞配圖)
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知名遊戲製作人原田勝弘昨日(11日)在「2026年主機遊戲開發者大會」上,公開對微軟(Microsoft)的 Xbox Series S 主機表達強烈不滿,直言希望這類型的硬體不要問世,因為其較低的硬體規格為遊戲開發者帶來了額外負擔。...