遊戲《Big Walk》導入 AI 寫程式 獨立遊戲節評審拒投掀爭議 - OwlNews
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奧丁丁新聞 · 文章頁摘要圖/本報資料庫商傳媒|何映辰/台北報導澳洲遊戲開發商HouseHouse近日證實,其備受好評的新作《BigWalk》在開發過程中曾有限度地使用生成式人工智慧(AI)工具,特別是利用大型語言模型(LLM)協助撰寫程式碼。此一揭露立即在遊戲業界掀起波瀾,引發獨立遊戲節(IGF)部分評審的反彈,他們公開表示將拒絕投票給任何採用生成式AI工具開發的遊戲。根據外媒報導,HouseHouse的揭露引發遊戲社群兩極反應。部分玩家認為這是一種「背叛」,特別是因為遊戲發布時並未公開說明AI的使用;然而,也有人指出HouseHouse以往的良好紀錄(例如《UntitledGooseGame》發行後曾將部分收益捐贈公益),且《BigWalk》中的AI使用量極少。Valve旗下的遊戲平台Steam要求開發商揭露生成式AI的使用,但未涵蓋程式碼或聊天機器人的應用。HouseHouse表示,在《BigWalk》開發的後期,他們「少量」使用LLM來處理複雜的技術挑戰與程式錯誤。其中一個案例是解決Unity引擎中「陰影投射器」(shadowcasters)的技術問題。儘管曾諮詢Unity工程師並被告知無法達成,但經由LLM聊天機器人建議的修復方案,最終透過大量修改產生了約十行程式碼,佔《BigWalk》總程式碼比例遠低於0.1%。他們強調,這次使用LLM並非對AI工具的「認可或支持」。這項消息也讓獨立遊戲節的評審團內部產生激烈辯論。薩姆·巴洛(SamBarlow)等19位獨立遊戲節評審共同發布聲明,強調他們將不會投票支持任何在開發過程中運用生成式AI工具(包括程式碼)的遊戲。他們引用了生成式AI對經濟、勞動市場、環境以及全球資訊管道的負面影響作為理由。這場爭議將「程式碼」納入AI討論範圍,顯示這場技術倫理辯論已超越藝術與文字等傳統創意領域。部分評審甚至呼籲獨立遊戲節未來應採行嚴格的反AI政策,禁止任何含有AI生成內容的遊戲。獨立遊戲節於1998年成立,旨在支持獨立遊戲開發者。據了解,今年的評審發現提交的遊戲中,使用生成式AI工具的數量顯著增加,這也導致評審團內部出現「激烈的討論與分歧」。過去,遊戲《光與影:33號遠征隊》(ClairObscur:Expedition33)也曾因被發現使用AI而遭獨立遊戲獎(IndieGameAwards)撤銷其年度遊戲獎項。HouseHouse承認,《BigWalk》開發時並未制定內部AI使用政策,並將此視為一項「失誤」,承諾未來將建立更全面的AI使用政策。

澳洲遊戲開發商 House House 近日證實,其備受好評的新作《Big Walk》在開發過程中曾有限度地使用生成式人工智慧(AI)工具,特別是利用大型語言模型(LLM)協助撰寫程式碼。此一揭露立即在遊戲業界掀起波瀾,引發獨立遊戲節(IGF)部分評審的反彈,他們公開表示將拒絕投票給任何採用生成式...